天美工作室旗下被遗忘的手游,你们还记得他们吗

时间: 2019-09-09 15:15:36 分类: 手游资讯

天美工作室旗下被遗忘的手游,你们还记得他们吗

天美工作室旗下被遗忘的手游,你们还记得他们吗

作者:ztl丶殇

发布时间:18-05-0813:01

天天爱消除

天天爱消除是天美工作室群T1工作室研发的一款三消类游戏,区别于传统的三消类游戏以水果、糖果等静物为主,天天爱消除将超萌的小宠物作为游戏主角,当玩家在移动或消除图像、乃至轻轻触摸到它们时,小动物们都会做出各种各样的表情。在消除游戏上方一个boss之后会得到相应的奖励或道具,这样的设计细节也为游戏增添了乐趣。

然而现在谁还记得这款游戏呢?

天天酷跑

首个上线24小时内获app双榜冠军的手游

天天酷跑是一款集经典、创新于一体的精品跑酷类手机游戏,由天美工作室群T1工作室研发。玩家初次登录游戏,便会被游戏中超萌的界面所吸引,“下滑”与“跳跃”结合的双手操作方式更可让玩家享受到多重游戏乐趣。此外,天天酷跑还集合了坐骑、宠物、新角色等游戏玩法,为玩家营造出了不同于传统跑酷类游戏的养成快感,或许这也是该游戏备受玩家喜爱的原因之一。然而曾经大街小巷都在玩的酷跑如今没被人们渐渐的遗忘了。

天天连萌(又天天星连萌)

天天连萌,后更名为天天星连萌是由腾讯游戏天美工作室群T1工作室开发的连连看类游戏扛鼎之作。游戏中加入了水果、烧烤、火锅食材等大量极具诱惑力的美食素材,以经典模式和闪电模式缔造核心玩法。轻滑指尖,将相同的两个图案相连,它们立刻消失在你的眼前,甚至不需要任何的学习,可以轻松上手。在结合QQ好友关系链,引入好友PK、排名之后,这款游戏的趣味性与激烈程度明显提升。

天天飞车

腾讯首款3D风格手游

天天飞车是一款由腾讯游戏QQ飞车原班制作团队打造的一款3D写实风格极速闪避类多平台(iOS和Android)移动游戏,是腾讯继天天爱消除、天天连萌、天天酷跑推出的另一部天天系列手游。天天飞车采用了先进的Unity3D引擎,以华丽的游戏画面、爽快的操作体验和精美的赛车表现,为玩家带来极速闪避的超赞体验。

天天炫斗

腾讯首款时尚动作手游

天天炫斗由天美工作室群J1工作室炫斗之王原班人马打造,在2014年5月5日正式开启全面公测,iOS、安卓版本同步首发,公测1小时后首批新服瞬间爆满,各大榜单排名急剧上升,48小时内就登顶苹果AppStore中国区免费榜、畅销榜的双冠军宝座,遥遥领先于同期公测的其他产品。天天炫斗可以获得如此瞩目的成绩离不开它的优良品质。除了打击感爆棚的动作体验,天天炫斗独树一帜的副本系统也是一大亮点之一;社交体系也是游戏一绝,好友互动频繁有趣,不再玩单机不再寂寞。通过这款产品,腾讯丰富了微信平台上游戏的种类,使得以轻度休闲类游戏为主的微信游戏平台更加多元化,进一步完善了微信手游生态圈。

天天风之旅

腾讯首款3D酷跑手游

天天风之旅是天美工作室群L1工作室打造的3D轻动作跑酷手游。在传统的跑酷游戏基础上,加入了轻动作的元素,让你体会边跑边打的快感!相对于经典模式的酷跑无极限,过关模式带给玩家更多的新鲜感和挑战欲。过关模式关卡设计多变。场景变幻,不同的障碍和陷阱,每一个关卡的额外任务也尽然不同,让玩家时刻保持探索的新鲜感。

天天来塔防

腾讯首款英雄助战塔防手游

天天来塔防是腾讯首款英雄助战塔防手游,由腾讯旗下天美工作室群L1工作室倾力打造的“天天系列”最新力作。游戏画面清新亮丽、人物造型时尚炫酷,在经典的塔防玩法中,创新性的加入了英雄系统、好友同屏对抗玩法以及好友助阵玩法,极大的提高了塔防游戏的可玩性和趣味性,给玩家带来不一样的塔防闯关体验,开启了全新的塔防时代。

天天传奇

3D全景美学大作

天天传奇是腾讯首款3D全景美学角色扮演类大作,游戏拥有绚丽的画面、宏大的世界观、独特丰富的玩法,力求带给玩家最顶级的体验,史诗级的穿越剧情,策略无限的合击技能,星座专属的幻兽,丰富的伙伴收集,还有实时语音聊天交互。

九龙战

腾讯第一动作竞技手游

九龙战是腾讯首款3D动作多模式竞技手游。时尚冷硬的画风重塑三国恢宏史诗;自由转职的个性角色伴你闯荡6大地貌的浩瀚世界;连击、防反、目押、QTE,多样化操作铸就酣畅爽快的动作体验;单挑、MOBA、乱斗、公会战,多模式竞技玩法全方位诠释绝命厮杀的战斗情怀! 把热血沙场装进口袋,战——就要这么痛快!

然而曾经火了半边天的游戏,现在这样手游渐渐的消失在了我们的视野中了!

腾讯帝国的真相——火爆的移动游戏

作者:百幕说

发布时间:18-11-0521:46

火爆的移动游戏

了解腾讯产品的人都不难看出,腾讯手机游戏、腾讯地图,以及收购京东股份是刺激这次股价大涨的三大原因。

2014年3月3日,腾讯在召开移动游戏2014商务合作大会时,首度公布了移动游戏平台详细的合作策略、合作模式与接人签约流程,这标志着腾讯移动游戏战略的全面升级。

腾讯移动游戏平台在发布之后的短短6个月时间里,各项数据都有了更新,而且从数据中可以显示出一种前所未有的高速增长态势。这种发展态势体现在项日中的每一个细节之处,比如在线时间日均接近一小时,而且好友推荐等功能也有了明显改进。

腾讯的移动游戏产品,创造出了令人惊奇的成绩。比如《天天爱消除》,在其发布仅仅5小时后,就占据了多项游戏产品的头把交椅。随后发布的《天天连萌》《节奏大师》《欢乐斗地主》《欢乐麻将》4款产品发布首日即登顶AppleStore中国区免费榜第一;而《天天酷跑》《全民英雄》《天天飞车》《全民飞机大战》这4款产品发布首日则斩获了AppleStore中国区免费榜和畅销榜双榜第一。腾讯在游戏领域的发展令人震惊,几乎在任何一个关 于游戏的排行榜中都占据前几位,不仅数量多而且受人推崇。腾讯移动游戏平台所斩获的成绩让竞争对手羡慕不已。当然这都离不开数以亿计的海量用户,以及腾讯的游戏开发能力。

2015年2月底,腾讯控股人股瑞上在线游戏公司Miniclip,并成为最大股东。目前,Miniclip已发布45款移动游戏,下载次数超过5亿次,活跃用户约7000万。最受欢迎游戏《8allPool》,目前下载量达1亿次。

腾讯的《天天来塔防》延续了天天系列的精品化路线,不但提升了塔防手游的趣味性,而且还有更为丰富的社交体验、养成系统等。到现在,腾讯已经成功上线了20多款手机游戏,并一贯坚持着创意玩法的理念,持续打造这个行业的旗帜性产品。

在移动游戏领域,中国市场还处于成长期,未来的发展空间巨大。对于塔防类游戏来说,玩家都偏向于年轻人群体。目前这个市场的需求很大,机会也很多。腾讯的《天天来塔防》在传统塔防游戏的基础上进行了一些创新, 充分满足了当前手游玩家的多元化需求。从某种程度上说,腾讯的《天天来塔防》手机游戏已经在精品化的基础上实现了超越,正在引领一个个性化塔防游戏的新方向。

腾讯深知,游戏的前景是非常远大的。加之腾讯有庞大的用户群体,能够将游戏与用户群紧密结合起来,在同类产品中很快就能独占鳌头。其实,当时马化腾的目标是电脑游戏。但是游戏市场已经被业界大佬们瓜分得没有了油水,所以腾讯只能另辟蹊径,将业务重心转移到移动互联网,并充分利用手机游戏的热潮,挖掘手机游戏市场的巨大潜力。据粗略统计,手机游戏能够为腾讯带来近70亿元的收入。尽管这个数字与騰讯的整体利润相比并不突出,但是通过与2012年全国手机游戏收人的数额进行比较不难发现,腾讯一家在手机游戏领域获得的利润甚至超过当时全国其他竞争对手在手机游戏上的全部收入。

就在最近,腾讯的移动游戏又传来了好消息 腾讯游戏宣布与东风标致达成战略合作,成功实现了跨界经营。看似很不沾边的两个领域,究竟是怎么合作的呢?

腾讯的人气手游《天天富翁》是款深得玩家喜欢的游戏, 东风标致看中的正是这款游戏。其200车型就以道具卡、骰子等多种形式植入到腾讯手游《天天富翁》中,给玩家们带来独特的游戏乐趣。

与此同时,双方还结合线上与线下资源,举行了一场别开生面的“东风标致2008杯”富翁挑战赛,深得玩家们的喜爱。

腾讯的《天天富翁》并非腾讯公司自主开发的游戏,而是其独家代理的一款全民互动休闲手游。这款游戏以“大富翁”为核心玩法,据说上线第一周就获得 了App Store 中国区免费榜第一名的宝座,可见年轻人有多么的喜欢。而东风标致2008一推出就受到了都市年轻群体的热捧,看来两者之间是有高度默契的。

腾讯携手东风标致,可谓是手游与汽车领域强强合作的典范。到现在,已经有150万人在使用《天天富翁》里“东风标致”的骰子,这个数据已经突破了同类产品的销量。双方对这次合作很是满意,就像东风标致市场部部长吴少革说的,“与移动游戏的合作,正是我们在移动互联网时代的全新营销探索。相信这次强强联手,将给我们的用户带来更有趣的跨界体验。”

与此同时,腾讯方面也表达了对未来的期望。腾讯游戏市场部助理总经理朱峥嵘曾对媒体表示:“我们非常高兴与致力于为用户发掘驾乘乐趣的东风标致合作。相信双方在线上与线下的结合,将给用户创造更多的惊喜,也将给手游、汽车厂商的跨界合作带来新的空间。”

在跨界合作领域,除了与东风标致联手,腾讯游戏还与多个知名品牌展开过跨界合作,而且反响都不错。从某种程度上说,腾讯移动游戏平台拥有广阔的资源,为广大合作伙伴搭建起获利的平台。腾讯将其在移动游戏方面的资源分享给合作伙伴,使得这些合作伙伴实现了利益最大化。

腾讯还披露了移动游戏平台的若干数据。截至2015年6月30日,据官方数据显示,QQ游戏平台中,已经拥有百款以上的游戏品类,并且保持着2亿量级活跃用户的好数据,最高同时在线人数甚至超过了800万。2015年,腾讯移动游戏活跃设备规模达9.1亿台,移动游戏CP约2.77万家。2015年移动游戏行业前两个季度收人超230亿元,预计2015年全年收人为450亿元。腾讯高价值、高黏度的用户,为开发商带来巨大的操作空间,其强大的技术支持也令游戏运作更加流畅。除此之外,腾讯的精准化营销、首发合作模式、VIP专属特权模式也让其用户大大增加。

腾讯很像一个超级市场,花了几年的时间建起来了,也积累了足够多的人气,任何一件商品只要放到里面都很容易出售。虽然腾讯已经成为即时通信界当仁不让的老大,但是出于对腾讯将来的发展和战略角度方面考虑,马化腾不得不将业务延伸向更多的领域。“其实,进人任何一个崭新的领域都是件非常难的事情。”马化腾不无感慨。但是为了腾讯的明天,必须时刻规划未来。“我们做事情是分阶段进行的,不同时期有不同的重点,因为每一一个业务都有不同的周期和市场启动的时机。”马化腾说。

马化腾信奉“先做好有把握的事情”的哲学。所以当很多人评价说,“如果腾讯能够再勇猛一些, 或许不仅仅是今天看到的样子”,但马化腾并不后悔,仍然坚持稳扎稳打的经营理念扩张腾讯的版图。“先发总有预想不到的问题,后发可以研究哪些最适合我们发挥。”马化腾在接受媒体采访时如此表示。

天美八大工作室,各有精品,王者不是第一

作者:小微说游戏

发布时间:18-03-1218:11优质原创作者

天美工作室群(英文名:TiMi Studio Group)成立于2014年,是腾讯IEG(互动娱乐事业群)旗下负责研发精品移动游戏的工作室。

"天美艺游"寓意给玩家每天都带来一点点快乐。让玩家带着爱与梦想生活。

工作室已经公布了八款手游作品,分别是:《天天连萌》、《天天爱消除》、《天天酷跑》、《天天飞车》、《天天炫斗》、《天天传奇》、《穿越火线手游》(穿越火线·枪战王者)、《王者荣耀》和六款网游,分别是:《枪神纪》、《逆战》、《QQ飞车》、《炫斗之王》、《QQ堂》、《御龙在天》

2014年10月琳琅天上工作室和天美艺游工作室合并,合并后的名字为天美艺游工作室。

天美-J1工作室

原琳琅天上工作室J1中心正式升级为J1工作室,所开发的精品大作有《QQ飞车》 、《天天飞车》 ,《QQ飞车手游》

,未来将研发更多大作。J1工作室与日本KONAMI联手推出的首款3D横版射击手游《魂斗罗:归来》于2017年六月开启了不删档测试 。

天美-J2工作室

原琳琅天上工作室J2中心正式升级为J2工作室,历时三年,百人团队打造了MMOG国战游戏《御龙在天》 。移动端游戏《九龙战》于2015年8月公测。 《御龙在天手游》于2016年8月开启不限号测试。

天美-J3工作室

原琳琅天上工作室J3中心正式升级为J3工作室,主打作品为腾讯全模式平台FPS之作《逆战》 ,与Smilegate合作推出了穿越火线正版手游《穿越火线:枪战王者》。

天美-J4工作室

原琳琅天上工作室J4中心正式升级为J4工作室,次时代第三人称射击新作《枪神纪》 已于2014年暑期开放测试。天美T1与J4工作室合作开发的手游《天天酷跑3D》于2016年1月开启不删档测试。

天美-J5工作室

由原琳琅天上工作室J1中心升级而来,代表作有横版格斗手游《天天炫斗》 。专注于精品手游的研发。

天美-T1工作室

原天美艺游工作室T1,T2,T3中心合并正式升级为T1工作室。T1工作室专注于移动端产品的研发和制作,家喻户晓的《天天酷跑》 《天天爱消除》 均出自该工作室。

天美T1与J4工作室合作开发的手游《天天酷跑3D》于2016年1月开启不删档测试 。手游《天魔幻想》于2016年2月开启不删档测试 。

天美-L1工作室

原卧龙工作室正式更名为L1工作室,《QQ三国》 是卧龙早期打造的MMOG作品,现正全力拓展移动端产品开发,《天天风之旅》 、《天天来塔防》 等作品于2014年陆续上线,《天天传奇》于2015年4月上线。 最新作品全球首款5V5英雄公平对战手游《王者荣耀》 于2015年10月底上线。

不只有《王者荣耀》,天美工作室还有哪些令人颤抖的游戏?

作者:宁雨佳辰

发布时间:18-01-0218:01

要说如今最火爆的手游,非《王者荣耀》莫属了。这款注册用户超2亿、日活跃用户量最高峰时过8000万的手游,垄断了国内95%的MOBA手游市场。而这款国民游戏的打造者天美工作室也被更多人所熟知,游戏进入界面中的一声“TiMi”常常冷不丁地就在身边响起。但是大家对天美工作室了解吗,今天小编就为大家简单介绍下这个历史悠久的工作室。

2014 年腾讯八大工作室重组,改成四大工作室群,琳琅、天美艺游和卧龙工作室,都并到天美工作室群,下面小编分别介绍琳琅,天美和卧龙这3个令人窒息的工作室。

■天美工作室:“天天”系列初露峥嵘

天美工作室的成立要从2012 年开始说,2012年下半年,微信拿下两亿用户,势如破竹。马化腾出去演讲,说腾讯要做一个移动互联网开放平台。讲了很多,大家只记住一句话,"移动互联网最先规模化盈利的可能在移动游戏方面"。

而2013年,是中国移动游戏市场崭露头角的一年。友盟在《2013全球移动游戏产业白皮书》中的数据显示:中国游戏用户月活跃用户人数比2012年同期增涨4.5倍,截止至2013年第3季度中国智能终端设备已达5.9亿。

腾讯一心想在移动游戏上分杯羹,迫切希望能够做出几款自研精品。最后定下来,先开发 5 款精品,整合微信、手Q和应用宝的资源全力扶持,而这个任务交给了姚晓光。

姚晓光何许人也,姚晓光十在MMO,ACG,移动游戏等多个领域取得成功的制作人,是少有的全能干将,被誉为中国网游行业“十大领军人物之一”。

姚晓光的游戏思维《蛋白质游戏》,《像“蘑菇”那样思考》是中国经典的互联网产品思维,被很多团队所采纳。曾创办研发网站npc6.com,曾兼任《程序员》杂志特约撰稿人,其中在专业领域编译出版《网络游戏开发》更被选为游戏开发教材。

但是出乎所有人意料的是,姚晓光从腾讯上海要了一支专门研究手游、但几乎没有产品经验的团队,成立一个新的手游工作室,取名"天美艺游"。而天美开始着手开发《天天爱消除》、《天天酷跑》等"天天系列"游戏。

《天天爱消除》和《天天酷跑》分别在2013年8月和9月正式上线,出乎很多人意料的是,这两款产品均大获成功。《天天爱消除》上线10天注册用户突破4000万,日活跃用户达到2500万。而《天天酷跑》则在上线不到一天的时间内就迅速登上了苹果App Store畅销榜和免费榜第一的位置,成为了腾讯移动游戏平台上首个上线24小时内获app双榜冠军的手游。

而在这之后《天天连萌》、《天天飞车》、《天天炫斗》、《天天风之旅》、《天天来塔防》、《天天传奇》等等一系列的游戏,覆盖了跑酷、塔防、赛车等多种休闲游戏类型,也取得了相当不错的成绩。时至今日,“天天”这个名字已经成为腾讯手游中响当当的品牌。

■琳琅工作室:腾讯自研的信心《QQ飞车》《御龙在天》

那几年,腾讯虽然拿下《地下城与勇士》与《穿越火线》两部全球性端游大作的代理,让腾讯在国内游戏行业的地位有了显著的提升,但自研方面也成为了腾讯的软肋。

琳琅出品的《QQ飞车》顺势而生,这是腾讯第一款自主研发的竞速类休闲网游,2008年1月,《QQ飞车》开始公测,不到十天,最高同时在线人数就突破了30万;而到了2012年8月,《QQ飞车》的同时在线人数突破了300万,成为首款突破这一数据的国产休闲游戏,也是很长一段时间内腾讯自研唯一过百万同时在线的产品。

而2012年6月,琳琅天上工作室推出《御龙在天》端游,同年最高同时在线人数冲到50万,是腾讯当年表现相当好的自研MMO端游。因为《御龙在天》,腾讯终于有一款拿得出手的自研大型RPG端游,由此,腾讯开始更注重内部研发能力。

从开始涉足自研,到拿出自研的大型MMO精品,琳琅天上的《QQ飞车》和《御龙在天》这两款游戏都给腾讯自研带来了很大的信心。而这两部作品也奠定了琳琅天上工作室在腾讯内部的地位。

■卧龙工作室:十年蛰伏一朝起

卧龙工作室常常被调侃为"酱油型"工作室,"立项三年,内测三年,修修改改又三年",此前只做过一个在电脑端上的类似产品,而且还失败了,并且这个团队已经长达五年没有做出过任何成功的产品。

同时,这个团队的人都在成都分公司。对很多人来说,成都的印象就是东西很好吃、房价很低、生活节奏很慢、全民都在休闲。在选择这个团队的时候,很多人告诉姚晓光,成都是一个不适合研发的地方。其次,行业内普遍认为手机无法还原竞技类游戏在电脑端的体验,会导致策略性变差、操控精准度下降等问题。

事实上,《王者荣耀》是从卧龙工作室的另外一个产品《英雄战迹》衍生而来,如今在网络上很难搜索到《英雄战迹》的详细介绍痕迹,在百度上搜索基本上都被归类到了《王者荣耀》。不过这个名字真实存在过短暂的十个月左右。

《英雄战迹》的研发团队基础班底是从《霸三国OL》项目过渡而来的,立项后又从其余几个工作室调用了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,最终组成了百人左右的研发团队。

这样人员数量的团队在端游时期的研发中也比较罕见,更不要说他们在一起是做一款看起来比端游小太多的手机游戏。仅从配置上,会有“需要这么豪华配置”的疑问。

但实际上,他们需要抢时间。

虽然打出MOBA概念的是腾讯,但首个在手机上做MOBA电竞的游戏公司不是腾讯。在2015年1月,一家叫上海逗屋的公司就上线了其研发的MOBA手游《自由之战》。

《自由之战》的游戏模式早期主打的是1V1、2V2和3V3的战斗模式,从理念上是做出更加短平快的迎合碎片时间游戏。所以即使《自由之战》拥有5V5,但并不是主推模式。

这个理念也被《英雄战迹》所认同。2015年6月上线的《英雄战迹》首个内测版本中,游戏只有1V1和3V3两种对战模式,并将传统MOBA的3条路缩减到了1条路。这两个对战模式就是后来成熟的《王者荣耀》中的大乱斗和冒险模式。另一方面,《英雄战迹》沿用了RPG的成长线路,将剧情摆在了重要位置,给人物设置了升星、升级的数值成长线。

最初《英雄战迹》UI界面

上线后《英雄战迹》立刻就遇到了严重的低反馈问题。根据相关负责人透露,当时游戏的新增用户曲线和活跃用户曲线很难看,同时关于基础体验和玩法模式上的负面反馈很多。玩家的关注点基本上都没有围绕游戏的核心“MOBA”展开,而是只关注了英雄的建模、原画等。

于是,《英雄战迹》在8月份第二个测试版本表现不好后就迅速被干掉了。

以《王者荣耀》之名(2015年8月-2015年10月)

从《英雄战迹》被否到《王者荣耀》首测,中间只相隔了两个月时间。在这两个月时间里,经历了更名、刷新品牌、修改游戏内核、跑掉冗余内容、重新划分架构重点等多个节点。基本上,除了美术等资源和基础技术架构是从《英雄战迹》上过渡而来之外,所有的东西都被换了一遍。

早期《英雄战迹》的引导页面,和现在《王者荣耀》非常相似,妲己也延续下来早期《英雄战迹》的引导页面

核心更换点可以从我们现在查到的《英雄战迹》和《王者荣耀》不同的定位口号看出来。《英雄战迹》时期的口号为“MOBA第一真竞技手游”,而《王者荣耀》一直沿用至今的口号是“5V5英雄公平对战手游”。

《王者荣耀》在《英雄战迹》的基础上,增加了5V5的实时对战模式,将冒险模式和大乱斗模式的重要性进行了弱化并实时加入娱乐模式当中作为辅助玩法。同时将原有数值成长体系从实时对战模式当中完全剔除了,并将游戏中的天赋模式修改成了装备模式。

最终,以《王者荣耀》之名出现的原《英雄战迹》正式变成了“未打着LOL手游旗号却就是”的MOBA手游。

从全民LOL到全民王者荣耀(2015年10月至今)

如果要寻找《王者荣耀》真正火起来的节点,这个时间是2016年的7月。距离它上线时间有将近十个月之久。

2016年下半年开始《王者荣耀》是有多现象级?有多个数据,腾讯Q3的财报突然爆表、股价随之暴涨,《王者荣耀》联赛KPL正式开始,游戏的社交媒介性在下半年跻身一线,《王者荣耀》的活跃在线人数达到5000万随后突破8000万。

从2016年7月到2016年12月,《王者荣耀》在35W左右热度大概停留了5个月时间,并于2017年初开始继续攀爬,仅仅一个半月时间爬到了55W左右热度。随后,《王者荣耀》在7月份再次攀爬到了70W左右热度。

注:《英雄联盟》历史最高单关键词热度为64W左右,所有关键词总和历史最高为84W左右。此处《王者荣耀》取单关键词。

看起来是不到两年的短快高速爆发,但实际上卧龙工作室和《王者荣耀》的发展时间拥有五年。这五年一同见证的还有腾讯游戏的转型。

现在,《王者荣耀》无疑是腾讯最赚钱的手游,也是其热度和影响力最大的手游,给腾讯带来的累计收入也早已突破百亿。在2016年《王者荣耀》一款产品就占据了全国移动游戏市场近15%的份额,也带动了腾讯手游在2016年实现了79.3%的增长率。

《王者荣耀》火爆的同时也给项目组带来了非常可观的收入,据了解,《王者荣耀》团队2016年年终奖金高达1亿,人均为140万,有的人年终奖达到82个月工资。

■总结:天美工作室群开启新的篇章

伴随着《绝地求生》这把大火,以及腾讯爸爸代理吃鸡游戏。11月29日腾讯正式上线pubgm.qq.com域名,网站中正式预告腾讯与PUBG公司联合出品《Playerunknown's Battlegrounds》的正版手游即将登陆中国。据悉腾讯天美工作室群将担任此次手游开发。天美工作室群又将创造新的辉煌。(网易还有小米估计又要颤抖了)

腾讯布局6大新品扩充移动游戏组合

作者:Gamewower

发布时间:01-0108:00

两天前,收到腾讯互娱为记者节准备的特殊礼物,一个奇特的魔方,六个面的每一个面都是腾讯移动游戏平台刚刚或即将上线的一款产品。

与以往在跑酷、竞速、飞行射击、数值卡牌等优势品类的布局不同,腾讯即将布局的移动游戏都是其全新的品类,从塔防类的《天天来塔防》、SLG类的《七雄争霸》、ARPG类的《笑傲江湖》、回合RPG类的《仙侠道》、益智解谜类的《脑力达人》,再到枪战射击类的《全民反恐》,全部都是腾讯以往在手游领域尚未涉及的细分品类。

与此同时,苹果iOS审核导致延迟上线的多款细分市场的代表产品10月开始也相继上线,从独代的广州简悦的《天天来战》,到从登陆App store就开始称霸畅销榜10多天的《三国之刃》,再到跑酷类游戏的差异化作品《天天风之旅》的上线后快速进入畅销榜的前5位,加上《天天酷跑》、《雷霆战机》等老游戏的新版本的相继上线,在App store畅销榜上前20名的腾讯移动游戏的数量再次回升到最高13款。

接下来又有战略新品也将相继上线,其中不乏广州银汉的《游龙英雄》、完美世界的《笑傲江湖》,以及精品IP打造的《仙剑奇侠传》等重磅产品,一度在移动游戏上因为战略调整放慢步伐的腾讯四季度开始了新一轮的冲击,其四季度的业绩预期将环比上涨,而根据一些投行的调研报告,腾讯移动游戏将继续保持50%以上的市场份额,并逐步扩大自己的领先优势。

多款重磅新游相继上线,第三方游戏地位凸显

在因为苹果“游客模式”审核的影响下,腾讯在今年四季度前的一个多月时间内只上线上其独代的海外精品休闲类游戏《糖果传奇》,而包括《天天酷跑》、《雷霆战机》的很多新版本也推迟上线,这在一定程度上让外界看到腾讯移动游戏面临的业绩压力。

其实,今年8月腾讯发布2014年上半年财报时就曾经提到,由于腾讯移动游戏已经实现庞大的收入和盈利能力,所以我们计划下半年的重点放在用户参与度、游戏组合的扩充以及平台提升上,而不再简单追求收入的增长,因为预计今年第三季度和第四季度的收入将与二季度的30亿元(来自微信、手机QQ)持平。

显然腾讯是在按照既定的策略按部就班的进行移动游戏品类和新品的布局,其三季度发布的桌游类的《天天富翁》、以及三消类的《糖果传奇》都成为各自细分品类市场的领军游戏,而四季度开始腾讯的布局依然如此,其最大的目标是培育更多的差异化细分市场的用户,并扩充游戏组合和提升用户参与度。

从这个角度腾讯三季度的产品布局策略取得了成功,而四季度开始腾讯新品上线速度明显加快,我们可以仔细的从已经上线以及从公开渠道所获的即将上线的Q4游戏中做一个细致的分析。

该季度腾讯共上线的游戏如下:

ARPG:《全民斩仙》 《笑傲江湖》

回合RPG类:《仙侠道》

动作类:《天天来战》、《游龙英雄》

格斗类:《横扫西游》 《三国之刃》

解谜类:《脑力达人》

休闲类:《天天风之旅》 《全民切水果》

塔防类:《天天来塔防》 《部落守卫战》

枪战类:《全民反恐》

SLG类:《七雄争霸》

战争策略类:《推翻那部落——龙骑帝国》

3D卡牌类:《我叫MT2》 《七骑士》

卡牌类:《仙剑奇侠传》、《怪物弹珠》

19款游戏当中,覆盖了11个不同的品类,进一步弥补了腾讯移动游戏的空白,而其中来自第三方的游戏独占了11款,其中包括目前占据多日占据Appstore畅销榜榜首的《三国之刃》,而接下来还有《仙剑奇侠传》、《我叫MT2》、《游龙英雄》等多款重磅第三方产品即将上线。

从这份数据中,就可以很好的印证腾讯在加大对第三方游戏的引进力度以及开始扩展更多的品类,对此腾讯集团总裁刘炽平说,“我们认为现阶段向第三方游戏投入更多资源和流量以支持他们的发展对腾讯非常重要。”

当然腾讯自研的《天天来塔防》、《部落守卫战》也填补了其塔防类游戏的空白,同时10月底刚刚上线的《天天风之旅》成为其在跑酷类游戏细分市场继续占据9成以上份额的绝对保证,而《天天酷跑》PVE新版本的推出也让其一度重返畅销榜的榜首。

iOS畅销榜榜首易主 腾讯移动游戏Q4看涨

在加快布局新品类提升平台实力的同时,腾讯移动游戏平台也开始加快对移动游戏市场精品的扫描,除了自研的精品的布局外,其第三方手游的比重开始大幅提升,腾讯就是希望与第三方开放商的合作来填充平台空白品类,同时提升平台整体对用户的粘性。

在这中间广州简悦的《天天来战》有着出色的表现后,一款名为《三国之刃》的移动游戏从10月中旬开始就占据了iOS畅销榜榜首,这让此前两个月大部分时间沾酒榜首的《刀塔传奇》一度跌落到第四位,相反《天天风之旅》、《天天酷跑》等也一度上升到榜首。

重新发力后的腾讯移动游戏,特别是其经营战略调整后,虽然其不再将收入增长作为目标,但是其重磅移动游戏的上线,其移动游戏的收入,特别是产品的ARPU值还在持续提升,其在中重度游戏的布局后,也在这部分市场的份额大幅上升。

记者注意到,10月底博鳌举行的腾讯合作伙伴大会上,腾讯游戏副总裁吕鹏在接受媒体采访时也首次明确了腾讯移动游戏的策略调整,“目前腾讯移动游戏平台一个是精品平台,一个是应用宝平台,这两个平台定位有差异化。精品平台主要是聚焦在大众主流的一些产品,所以通常会选择大家都比较喜欢的类型,希望能够社交性更强;而应用宝上面的游戏更齐全—游戏用户会有不同的一些需求,应用宝希望能够通过它的策略,来满足各种用户的细分需求。”

显然腾讯移动游戏平台自身也在发生悄然的变化,加上之前腾讯自研体系的架构调整,腾讯在移动游戏领域有着很有前瞻性的布局,这样在手游行业资本热潮逐步消退,行业增速趋缓,人口红利开始消失的情况下,整个行业不可避免的将进行一轮大的洗牌,而在这中间占据50%以上份额的腾讯的地位不仅不会削弱,而且随着其政策更加开放,以及更多细分市场品类的超前布局,其将对移动游戏行业的健康发展有着很强的引导作用。

有行业人士指出,随着四季度多款全新品牌的移动游戏,以及几款中重度重磅游戏的相继上线,其不仅市场份额将继续提升,在游戏产品组合扩充的同时,其收获的将是更好的收入和盈利。

农药之后又推《绝地求生 全军出击》:天美工作室如何生产爆款?

作者:当乐网

发布时间:18-01-0212:19

近日,笔者得到消息:由端游IP《绝地求生》改编的第二款“吃鸡”手游《绝地求生 全军出击》即将上架。据悉,该新作为腾讯旗下研发公司天美工作室群(以下简称“天美”)负责研发。而这家公司在《绝地求生 全军出击》之前,早有众多爆款手游制作经验。如时下流行的《王者荣耀》、《魂斗罗:归来》、《御龙在天》以及经典的“天天系列”等16款产品均出自他们的手笔。仔细算来,天美打造手游的历史不过4年而已,为什么制作的手游能得到玩家青睐成为爆款呢?以下是详细分析。

基石需打牢: “天天系列”手游开发,了解玩家需求积累制作经验

根据不完全统计:腾讯天美工作室群制作,且如今仍然火热以及待要在AppStore运营的手游13款游戏中, 50%为“天天系列”手游产品。非常值得一提的是,天美旗下研发《天天来塔防》、《天天传奇》的L1团队和开发《天天爱消除》等手游的J2团队,在后来还制作了原创爆款手游《王者荣耀》、《乱世王者》。而L1和J2团队也将“天天系列”制作中积累的相关研发经验,运用到了上述所说的两款热门产品的研发。

而从内容的角度看,“天天系列”值得借鉴的方面主要有三点:其一,玩法规则设定都较为简单,玩家上手快,入门级别较低;其二,对于游戏中玩家间的竞争设定非常明显,成就榜、对战操作模式在游戏中更能激发玩家的争斗性;其三,鉴于腾讯产品用户的特色,即主要玩家为QQ、微信等社交软件用户,天美在“天天系列”游戏研发道路上已形成了一套成熟的基于腾讯用户爱好的手游社交玩法系统,比如玩家间可以炫耀成绩、邀请其他好友一起体验游戏等。

可以说,若没有“天天系列”的成功,也就没有后续《王者荣耀》等爆款的诞生。“天天系列”对于天美来讲就是“基石”的存在,基石打牢之后,则需要更多产品来发展。原创手游《王者荣耀》的推出,正是天美游戏产品发展的里程碑。

里程碑需一炮而红:《王者荣耀》成长效爆款,成熟的游戏研发思路形成

从2015年到现在,手游《王者荣耀》在各大手机应用市场一直都是人气排名前五的产品之一。以AppStore的数据表现为例,在最近一周(即:2017年12月18日至12月25日)的手游畅销排名中,手游《王者荣耀》一直在国内稳居游戏畅销排名首位。(数据来自:App Annie)

其实,天美打造《王者荣耀》之前,手游市场中已有许多与其类似的产品出现。但是为什么独独《王者荣耀》成为了长效爆款呢?最主要的因素,还是天美关于对战手游的打造已形成一套成熟的研发思路。在这个思路中,不仅包含了对游戏忠实玩家的精准定位,也有前期手游研发经验,更有对其他经典对战游戏的借鉴。也因此,天美所开发的游戏都有较高渗透率。如《王者荣耀》截止今年上半年,市场渗透率高达22.3%,用户规模已经超过2亿。(数据来源:极光数据)

开拓需不断进行:与国外合作打造《魂斗罗:归来》等产品,积累IP手游研发经验

2017年.天美与游戏厂商KONAM合作,共同打造的知名游戏IP《魂斗罗》的手机版《魂斗罗:归来》上架了。而在此之前,天美还推出了《御龙在天》等多款IP手游。似乎,在继《王者荣耀》之后,天美又开拓了另外一个手游研发的领域,IP手游研发。那么,天美打造的这些手游,玩家们买账吗?从AppStore游戏畅销排名看,玩家们对于这些IP手游是非常关注的,比如《魂斗罗:归来》目前位居排名TOP.12。其实,引进打造国外知名游戏产品的厂商并非只有天美一家,天美出品的IP手游为何就能得到玩家如此青睐呢?

从游戏内容讲,一则是因为天美对于这些引进游戏的内容高度还原,二则是由于天美所开发的游戏都做了许多本地化的改良。也是由于天美在IP手游的制作领域中的突出表现,如今吸引了更多知名厂商与之合作,在这其中,自然也包括了知名端游IP《绝地求生》的手游版《绝地求生 全军出击》。

未来趋势:继续深耕IP手游,《绝地求生 全军出击》会成为爆款吗?

如果2015年是天美原创手游火爆的一年,2018年则是继续深耕IP手游的一年。就在近期,《绝地求生 全军出击》将在手游更大应用平台正式上架。那么这款手游能续写天美的研发成绩,成为下一个爆款产品吗?截止2017年12月24日,该手游新作预约人数已超过5000万。现在预约人数大大高于了预期,可见玩家是很期待该手游推出的。如此,天美的《绝地求生 全军出击》又会为玩家们带来哪些惊喜呢?以下是作者的三大不负责猜测。

猜测一:不止经典车型,手游中还将出现更多摩托车载具。据官方前期爆料,现实中的经典车型,如:前苏联乌里杨诺夫斯克汽车制造厂所生产UAZ-452、罗马尼亚产,复古Style小轿车Dacia 1300等都将在手游中登场。不仅如此,《绝地求生 全军出击》官方小编还曾在新闻内暗示,手游中还有更多摩托车经典造型会出现。

猜测二:高倍镜曝光,狙击玩法将会更加丰富。目前手游中的高倍镜信息已曝光部分(4倍镜和8倍镜)。单从现在的已知消息看,就足够令喜欢狙击的玩家的兴奋了,有什么比将敌人无限放大在眼前,然后一枪爆头更刺激的呢!当然,在手游中狙击的玩法应该不止高倍镜,更多的看点等待玩家前去发现。

猜测三:枪械库玩法更多样,满足不同枪械发烧友需求。说到M4和AK这些经典枪型相信喜好射击游戏的玩家们都不会陌生。在《绝地求生 全军出击》中,毫无意外的这些枪型即将登场,不但如此,作者猜想该手游新作还将有其他意想不到的枪械出现,毕竟就连求生最低配备的平底锅都出现了。

结语

腾讯天美工作室群打造手游爆款,并非一蹴而成。他们也是在一步一步的研发当中,积累经验后才能成功推出爆款。毋庸置疑,天美的研发技术已经达到国内领先水平,这从《王者荣耀》的推出就能看出一二,期待《绝地求生 全军出击》能成为下一个长效爆款。

曾经风靡大街小巷的各大手机游戏,你玩过几个?

作者:游戏二十二郎

发布时间:18-03-3022:42

随着科技的进步,手机在人们的生活中占据了越来越重要的作用,手机代替人们完成了很多项工作,玩游戏也是手机非常重要的一个作用。今天我们就来说一说曾经火爆的手机游戏。

以下排名不分先后。

一:天天酷跑

天天酷跑可以算是很多九零后的一波回忆杀了,这款手机游戏巅峰时不比王者荣耀差,当时那个没有王者荣耀的时代,大家玩的最多的手机游戏就是天天酷跑,那时候不只是大人们在玩,很多孩子学生更是喜欢这种跑酷类游戏,大家在一起玩游戏比拼谁跑的更远,都想创造出一个别人难以打破的记录。不过这游戏逐渐是没落了,游戏里面坐骑越来越多,内容越来越多,真正酷跑的感觉是越来越少,只要是充钱就能超越所有人。

二:保卫萝卜

保卫萝卜和天天酷跑都是几年前最火的手机游戏,这款防御性 游戏其实开创了很多先河,现在很多塔防游戏都借鉴了保卫萝卜。当时在手机上不停绞尽脑汁不让怪物靠近萝卜。各种计谋,各种安排在游戏中是达到了顶峰。保卫萝卜也算是一个现象级别的手游了,毕竟最巅峰的时候,这款手机游戏无人不知无人不晓啊!

三:神庙逃亡

神庙逃亡是一款非常经典的跑酷冒险游戏,这款游戏出品已经有六年时间了。这款游戏里玩家们会在古老的庙宇中中寻宝,后面会有怪兽的追赶,玩家们所能做的动作并不是很多,游戏角色是可以转弯,跳跃和向后卧倒的。在跑酷途中你可以搜集金币用以解锁人物和购买装备。这款游戏操作其实没有那么难,单手就可以玩。那时候很多人都在尝试跑到神庙的尽头,很多人连续几个小时都在这款游戏。

四:植物大战僵尸

植物大战僵尸可以说是一款非常经典的游戏了,在电脑手机上都是可以玩的。植物大战僵尸是一款益智策略类单机游戏,到现在这款游戏已经发行9年了。很多当时玩植物大战僵尸的青年们都已经成家立业了。这款游戏也在曾经是火爆了整个中国。这个款游戏里,玩家们通过武装多种植物来让快速有效的阻挡不同的僵尸,这款游戏在当时有很多不同的玩法,加之黑夜,浓雾和泳池之类的障碍也是增加了游戏挑战性。这款游戏当时男女老少,不同年龄阶段的人都在玩啊,真的算的上是火到了极致的手机游戏。

其实手机游戏的寿命并不长,感谢那些曾经给我们带来快乐的游戏!

我们童年的回忆,塞班时代的手游,如今已然消失,你还记得几个?

作者:小暗说动漫

发布时间:09-0617:10优质原创作者

欢迎大家来到这期的龙耀讲堂,虽然听着像龙耀但是是在将关于童年手游的故事!大部分90后童年的时候,应该都还没有安卓的系统,估计大部分用的手机,是诺基亚,用的系统,是塞班。

确实塞班是一个在当时覆盖面比较广的手机系统,当然除了塞班之外,还有苹果了, 那么桐乃你的回忆中,你还得哪款游戏呢?水果忍者肯定是忘不了的存在呀,毕竟在这里你就是火影!

除了水果忍者之外,大概还有就神秘逃亡了,一个你不会死就不会中断的游戏,这算是跑酷界的祖师爷了,后来还衍生出了地铁跑酷,甚至有可能腾讯的天天酷跑,都是在这里的获取灵感的。

然后就是百战天虫了,不知道大家还记不记得这个在安卓上的游戏,算是战略游戏的先祖了?总之就是利用自己身边的各种武器,把自己的对手淘汰出局,就能够赢得最后的胜利了。

最后一个,当然就是大家非常熟悉的植物大战僵尸了,作为一款萌系的放置类塔防手游,可以说是相当的有人气,不过第二部貌似是丢失了自己的初心了。好了这一次的龙耀讲堂就到这里,欢迎大家留言一起讨论哟!

微信游戏迎来最危险时刻

作者:小谦

发布时间:01-0108:00优质原创作者

虽说微信游戏一经发布依旧能够迅速登顶畅销榜首位,但在大量唱衰声音的背后,微信游戏的发展的确值得我们深思。一直以来,千军游戏认为:腾讯的重度手游之所以可以取得不错的突破,其实道理很简单,那就是放弃自研。在过去的一年时间里,腾讯自研线担当了微信手游供应方,但从10月份开始演变成“三方产品交棒”的新局面,第三方独代产品在10月份成为了腾讯微信平台的主力。

腾讯游戏垄断地位被打破

根据公开资料显示,《横扫西游》《三国之刃》《全民斩仙》、即将全平台发布的《天天来战》《七雄争霸》都为三方游戏厂商开发,近期属于腾讯自研的手游产品只有2款《天天风之旅》《天天来塔防》。《天天来塔防》已经跌到排行榜50名开外,《天天风之旅》也迅速从第一名跌到第七名,并且无法超越《天天酷跑》。

所以现在的一片欣欣向荣之势,离不开腾讯第三方研发的游戏增多。但在趋势的变化下,我们也发现一个非常重要的情况:前十名中非腾讯系游戏的占比已经越来越高。按照曾经的情况,10款中有9款是腾讯系游戏的情况也能够出现,但现在是10款中只有5款是腾讯系游戏,腾讯的垄断地位正在被迅速打破。

也就是在这样一个阶段,我们或许到了“需要打开微信,将腾讯在微信渠道中所有的游戏,做一个详细的分析报告的时候了”

此前游戏茶馆对比过腾讯系游戏《全民英雄》、《横扫西游》及网易的《影之刃》三款产品的真实数据。其实在简单地对比之后,我们就可以轻而易举地得出一个结论:微信游戏的效果(收入、用户导入等)越来越差,用户获得收入分成在不断下滑,收入甚至低于同等级非微信游戏。

7月21日,群星玩具14.4亿收购《全民英雄》开发商的数据表示,微信导用户能力强,《全民英雄》登陆腾讯平台后,总用户数持续上升,但活跃用户数,付费用户数及月流水逐渐下降,持续遭遇滑铁卢,5个月内,流水从13828万元跌至1000万元。

而博瑞传播《横扫西游》运营公告也显示,应用宝首周日流水35万,接入微信21天获得分成收入983万。但是,《影之刃》安卓上线20天流水逼近4000万元。

简单来算一笔账。同为2款安卓单渠道月流水过1000万的游戏,A款接入微信平台后流水做到1亿元(安卓+iOS),B款非微信游戏但同为A+级产品,运营和渠道力推,流水做到7000万(安卓+iOS),哪种划算?

微信分成,研发能拿到3成,已是极好。但如果是非微信游戏,一般是五五分成,(iOS要先除去30%平台费)。接入微信拿近3000万,非微信开发商却获得分成收入高于3000万,且不用排队,过关斩将。

渠道上的冲击 微信游戏的危机

腾讯要求独代的霸权,还有过低的分成比例,都让最优秀的开发商都无法接受与腾讯的合作,而这却给了百度和360机会。曾航曾说过“微信游戏的生命周期普遍较短,腾讯需要不停找主流游戏堆积上去来保证业绩……微信游戏相当于建立了中国手游业最大的院线,腾讯要把市面上所有成功的‘大片’都翻拍一遍,但当这些大片都被翻拍过一遍(甚至好几遍)的时候,腾讯就不得不原创,这需要一些时间"

现在的微信游戏,其实已经明显地在其发展中遇到了危机、一方面,腾讯自主研发游戏并不给力,腾讯内部也因为人才和团队的流失,不得不重新进行架构调整。另一方面,优质的游戏团队又不愿意和腾讯合作,优质游戏或将寻求其他合作伙伴,这会导致腾讯出现难以拥有优质第三方游戏内容的窘境。而对腾讯的市场地位冲击最大的情况是,越来越多的端游巨头开始进军移动游戏,而这势必将会导致势力格局的重新划分。

网易、搜狐、完美已经先下一城,盛大、巨人、金山已然也不远,到那时会发生什么情况?畅销榜前10名,可能只会有3款腾讯系游戏,而移动游戏本来就是依靠高收入游戏带动的,就算从第11名到30名都是腾讯的游戏,那也有可能比不上第10名的游戏收入多。下降的游戏收入接下来要如何支撑腾讯这么大的市值呢?

知乎网友周健睿曾表述过“PC端游,腾讯杀进来,切走六成市场,页游腾讯杀进来,切走六成市场。”的大局发展观点。

在业内,目前支持腾讯手游杀进来,基本切走六成是定局的看法的人不少。渠道虽然重要,但渠道不是全部,腾讯有微信这个端口确实挺可怕的,但不代表以后一直是这样的局面,行业变化太快了。几年前,手机市场还是摩托罗拉诺基亚称王称霸的时候,但现在却早已改朝换代了。

一切都是不断变化的,人的需求也在不断变化,当有一天某个产品出现满足了微信无法满足的功能,并取代微信,也不是不可能的事情。腾讯的手游也不是抱着微信就高枕无忧了。

至于“只认为腾讯强在渠道,但渠道背后的东西往往被我们忽略,而那才是最有价值的一部分。”这个争论,其实千军游戏觉得最好可以结合腾讯系游戏在非应用宝安卓渠道的成绩分析一下,这样你可能会得出一个结论:渠道仍然是腾讯唯一的法宝。

游戏的社交属性,这一直都是腾讯的渠道优势。知乎上有网友对微信游戏这么火有不错的见解:巴菲特曾经说过,推动人类进步的前提不是竞争,是嫉妒,就我前段时间每天在厕所里玩天天酷跑把腿给蹲麻的忘我岁月来看,我之所以会对一个游戏痴迷成那样,是因为我实在是不能容忍在分数上输给一些平时看起来很LOW的人。

由此,如果我们将理由反推过来的话,你会发现一个非常恐怖的事实:如果我看不到排行榜了,这个游戏其实也就那么回事了。不可否认的是,渠道优势是游戏运营中的确拥有着强大的说话力,但随着其他游戏巨头的渠道优势也在不断加强,优质的内容要合作并非只能与腾讯合作,同样的合作形式,更优的回报,其他渠道的强势崛起让微信游戏感受到了巨大的压力,也迎来了其最危难的时刻。

作者:小谦,千军游戏创始人,微博@小莫谦,微信联系net1996.

千军游戏,最具前瞻力的游戏行业新媒体,微信号:qianjunyouxi

一张表格秒懂蚂蚁宝卡、腾讯王卡套餐资费:谁更值得办理?

作者:IT之家

发布时间:16-11-2418:50青岛软媒网络科技有限公司

腾讯和支付宝近日相继联手中国联通推出了手机号码品牌“王卡”和“宝卡”,相比运营商更实惠的资费让很多小伙伴心动不已。特意制作了一张对比图,理清两家各自资费详情的同时,我们着重来看看到底选哪家更合适、更便宜。IT之家

一、经常全国跑,蚂蚁宝卡是首选

从上图不难看出,腾讯王卡和蚂蚁宝卡最核心的区分点就在于“省内”和“国内”,如果你经常全国跑,蚂蚁宝卡无疑是最佳选择,至于是大宝卡还是小宝卡这里又有一点区分。

如果你打算拿它来做主力卡(兼顾通话等),而且每月流量>1GB,大宝卡肯定是首选。比如同样用2GB流量,大宝卡是36元,小宝卡就是46元,这还不算大宝卡自带100分钟通话,超出后的每分钟通话费用也是大宝卡更便宜。

如果你只是将它用作双卡中的副卡,而且流量需求<1GB,那么小宝卡更划算,每月只需26元,大宝卡则是36元。

二、省内本地使用为主,腾讯王卡、蚂蚁宝卡哪家更实惠?

接下来,我们重点来看看主要以省内本地为主的使用场景:

在开始比较前,有一点必须先说明下,那就是腾讯王卡仅针对特定应用免流量费,大王卡可以免掉全部腾讯应用,而小王卡又分为音乐小王卡和视频小王卡两种,分别可以免掉“QQ音乐”、“腾讯视频”的流量。

即便都用腾讯“全家桶”,要想一点儿不用第三方流量也不现实,比如腾讯已经声明QQ、微信内的语音、视频聊天并不在免流量费范围之内;收看腾讯视频前的广告流量也没法免除;用QQ浏览器也只能看腾讯自家网页才能免流量,所以每天多掏1元购买500MB流量基本就成了常态。

So,大王卡和小王卡其实每月的费用至少应该为49和39元,包括15GB省内流量,大王卡可以免掉全部腾讯应用的绝大部分流量,而小王卡只能免掉QQ音乐或腾讯视频。

▼理清了上面这点,接下来的对比也就简单多了,一张表格足以说明问题:

▼不难得出:

 如果你平常都有WiFi可用,极少用手机流量,那么四者中蚂蚁小宝卡肯定是最便宜的,但好像也没啥办理这类卡的必要;

 如果你不怎么用腾讯系应用,而且每月流量只要3GB左右就够了,我们推荐你选择蚂蚁大宝卡,毕竟还包含了100分钟通话,比腾讯小王卡贵出的7元倒也还划算;

 如果你每月省内流量都在3GB以上,那么甭管你是否喜欢腾讯系应用,直接果断上腾讯王卡吧,15GB的省内流量足以让你过的非常潇洒。建议从小王卡起步,毕竟它之后还能轻松升级到大王卡;

 如果你平时不怎么接触WiFi网络,又想听着QQ音乐打《王者荣耀》、拿腾讯视频追剧、任性在空间或朋友圈甩几张原图、频繁使用微信/QQ文字或语音留言聊天的话,那腾讯大王卡绝对是你的不二之选。

当然,每个人的使用情况都不一样,IT之家这里仅仅是根据价格情况给出推荐,具体是否合适大家还是要自己来盘算下。

三、说了这么多不能办理有啥用?

不少网友在点开腾讯官方的大王卡购买地址时,都遇到了下面的提示,腾讯目前仍然在分批次开放王卡的购买,除了等待下一轮开放购买外,部分用户也“另辟蹊径”通过点击腾讯王卡邀请链接的方式成功拿到。目前已支持腾讯王卡的省份包括:

福建、江苏、浙江、湖北、陕西、黑龙江、广东、重庆、北京、甘肃、天津、四川、内蒙古、上海、海南、江西、宁夏、辽宁、河北、湖南、山东、贵州。

蚂蚁宝卡方面目前除西藏外,其余省份均已支持开通蚂蚁宝卡,用户可以在支付宝“为你推荐”——“蚂蚁宝卡”——点击右上方“省略号”——“我的蚂蚁宝卡”——“抓紧办一张”——“立即办卡”进行申请。

四、每位用户可办理多少张王卡、宝卡?

腾讯王卡支持同一用户办理3张卡,也就是一张大王卡、一张腾讯视频小王卡以及一张QQ音乐小王卡;蚂蚁宝卡方面最多允许用户办理2张,一张大宝卡和一张小宝卡。

▼最后我们为大家附上腾讯官方给出的大王卡免流量费应用和游戏列表:

专属流量 腾讯系应用 包含:微信、手机QQ、QQ轻聊版、腾讯视频、QQ音乐、应用宝、腾讯手机管家、QQ浏览器、QQ空间、QQ邮箱、腾讯新闻、QQ阅读、腾讯微视、水印相机、腾讯动漫、QQ创意相机、QQ情侣、腾讯体育、看房、QQ影像、QQ提醒、易迅彩票、QQ美食、腾讯操盘手、微桌面(主题壁纸美化)、Q立方桌面、快报、腾讯地图、微信电话本、手游宝、电池管家、QQ国际版、微云、相册管家、手机QQ影音、QQ彩票、NOW直播(腾讯)、腾讯桌面、腾讯充值、腾讯路宝等其他腾讯应用。专属流量 腾讯游戏 包含:QQ游戏、QQ降龙、QQ牧场、全民农场、全民水浒、全民飞机大战、全民K歌、全民闯天下、全民超神、全名枪王、天天德州、天天象棋、天天爱消除、天天星连萌、天天酷跑、天天来塔防、天天炫斗、天天富翁、天天风之旅、欢乐麻将全集、欢乐斗地主(腾讯)、欢乐西游、欢乐王国、CF手游、潮爆三国、穿越火线、火影忍者手游、九龙战、进击的女神、节奏大师、雷霆战机、勇者大冒险、脑力达人、企鹅电竞、拳皇98、奇迹暖暖、热血传奇、蜀山传奇、糖果传奇、我叫MT2、王者荣耀、驯龙战机3D、炫舞梦工厂、夜店之王、英雄杀、御龙在天、掌上英雄联盟、战争总动员等其他腾讯游戏

不属于腾讯大王卡专属流量免费的使用范围包括以下8个方面,如果放在等平板设备内使用,需要使用手机版腾讯应用,否则也无法实现专属流量免费。iPadiPhone

1、QQ浏览器、微信、QQ等腾讯应用内由第三方提供的网页,例如手机新闻网、百度、搜狗、爱奇艺视频、酷狗音乐、携程、京东等非腾讯业务。2、QQ音乐客户端内的分享等少数操作,例如苹果手机的分享操作。3、QQ音乐客户端明星直播节目(客户端―发现频道―明星直播)。4、在无线上网卡、移动WIFI、MIFI、平板电脑(如ipad)等设备使用。5、将手机号码作为手机热点使用。6、在非腾讯应用内使用腾讯业务,例如新浪微博播放腾讯音乐。7、使用非腾讯正版软件,例如腾讯“应用宝”手机客户端只支持安卓系统,苹果和塞班等系统的“应用宝”为非正版软件。8、使用微信、QQ进行语音聊天及视频聊天(不含语音留言和小视频)。

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《》中国联通推“腾讯大王卡”:19元每月腾讯应用流量全免

天美工作室旗下被遗忘的手游,你们还记得他们吗(全文完)

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