大致教学萌新如何玩《纪元2205》(上)
大致教学萌新如何玩《纪元2205》(上)
大致教学萌新如何玩《纪元2205》(上)
作者:百云说
发布时间:04-2217:45《纪元2205》这款游戏已经除了很久了,相信不少小伙伴或多或少都玩过对吧,那么大家到底是如何玩好这一款游戏的呢?下面小编粗虐的为大家简单说明一下玩法
开局给自己起一个名字后,我们就来到了一片汪洋中间的岛屿。
在背景故事中,2205年的地球环境恶化,海水上涨淹没全球,而你需要做的就是领导你的公司承包这块地区,然后把他开发成一个环保发达的城市群。
居民可以住在升级的建筑里,他们按照不同的等级,有着不同的需求。比如一开始的“工人”阶级只需要满足大米、水、信息这几个需求,建筑就能升级。
升级之后,就会解锁新的等级,譬如:“管理者”,他们的需求就会更加苛刻,很多产品,比如那种形似高科技生活产品需要从别的地区进口,比如北极和月球。
建筑是免费的,只消耗建筑材料,而建筑材料异常的环保,都是向日葵提炼出的生物环保材料制成的。
我们的基础能源由风能发电机和潮汐能发电机提供,潮汐能发电机功率强大,但是会占用有限宝贵的沿海开发位置。
游戏画质来讲的话,还算制作精良,场景也细致宽广,由于不同建筑以及建筑的附加生产线形状不一致,所以玩家需要精心安排,灵活布置。
当我们建立了大体系的城市系统后,就可以去接主线任务,去开拓更多的领地。下图就是大米生产厂和建筑机器人生产厂。
游戏的最终是往太空发展的,所以我们会先一步步的去构建太空电梯和她的发射基座,太空电梯直达地球大气外层,便于物资输送。
任务分为主线和支线,主线任务是根据你的地图来的,而不是说有一个固定的剧情任务,而是你挑选了那张地图,就做哪个任务。
比如有一个温带地图(起步地图),是让你在发展城市的同时,通过收集资源,完成跑腿任务,最后建造大坝,这个大坝可以给你提供巨量的电力回报。
上图中的主线任务是帮助某某某建立一个打捞海底巨石的基地,完成后会给你定期的资源,这些资源在后面的宇宙空间站建设中至关重要。
而只想任务就简单多样了。一般就是小游戏,比如跑个腿,让你用你的小船去拖一个游艇到什么位置,完成了给你一些稀有资源或者直接给钱,或者在大地图上找茬一般去寻找一个很小的任务物体,点击它,这个任务就完成了。
我们的城市在扩大,我们需要兼顾居民的需求。游戏里,居民不仅需要食品和科技产品。比如奢侈品,由牛肉和葡萄酒制作。下图未葡萄生产场。
还需要地理位置相关的一些特殊建筑,比如温带地图里,一级居民(工人),需要“信息中心”,二级居民(管理者),需要“治安中心”,三级居民(投资者),需要“地铁站”。
每种特殊建筑都有自己的影响范围,所以我们在减速城市的时候,还需要考虑最大化利用每个建筑的影响范围以保证效率。
也正是因为如此,这游戏对于强迫症患者极度不友好,玩上两周可能就会弃坑,但在真的虚拟世界里,建造了大陆的你,远远望去,那种成就感无法形容。
欲知后事如何,且听下回分解!
大致教学萌新如何玩《纪元2205》下
作者:百云说
发布时间:04-2409:22上次说到我们的科技迈入新的阶段,并且在月球建立了殖民地,而接下来我们要说的则是一个新的地图,也是DLC。背景故事大致是我们受邀拯救当地的气候和土壤,所以来到了苔原。
苔原属于寒带地形,资源大体上和温带地图差不多,属于换汤不换药的一个DLC,不过这种城市建设游戏都有其困境,一旦玩到后期就愈发索然无味,所以续命的方式基本上就是给一个新的地图,加个新的建筑之类的。
好在这张图的陆地面积还算很大,属于游戏里为说不多的“陆地图”,算是一个亮点。
最后,游戏中国还有个新增加的系统,就是宇宙空间站以及其他科技树系统。
这个小地图是唯一的,属于辅助地图,就是一个以中心那个陀螺一样的太空站为原型,一个圆形的建设范围,不同的“太空实验”带来不同的科技加成,比如“提高10%农业生产率”等,十分有价值,但是需要供给不同的航天员,比如温带地图需要建立航空中心,定期运送“生物学家”上去,而北极则供给“物理学家”。
《纪元2205》虽然操作有快餐化倾向,但是各类富有科幻色彩的建筑和工业生产链条让人影响深刻。克服种种困难登月最终实现可控核聚变发电微波传输回地球一举实现近乎无限的清洁能源供给,那种建筑和塑造人类文明关键节点的史诗感,个人觉得百分之一千的切合了纪元系列的精神内核,不失为值得一玩的佳作。
但它的缺点也比较明显,游戏机制相比起前几代过于简化,虽然都是铺城市、扩展、买地,但好歹以前玩法还算是比较丰富,2205就是重复,海战困难难度简直恶心,同一张地图,费时费力就为了刷稀有资源,不打的话又缺少资源提升生产效率,所以,玩好它还需要一点点的耐心和心性。
《纪元》系列是一个经久不衰的城市建设模拟系列游戏,其中最受玩家好评的是《纪元2070》以及其后续版本《纪元2070:深海》,2070年离我们不远,属于“近未来”科幻。因此,我本期介绍的《纪元2205》是更加未来的作品。但是由于《纪元2070》做的非常的棒(在小编心里这么认为的),很多模式别具一格,画风清新脱俗,玩法简单专一,导致新作,也就是我本期介绍的《纪元2205》这个两百多年后的传奇饱受诟病,因为它改动不少,但是总体来说两部作品都很优秀,至于那个更加优秀,就看各位仁者见仁智者见智了。
喜欢的朋友请点个关注或者评论,我们会为你送上更加优质的游戏测评!
大致教学萌新如何玩《纪元2205》中
作者:百云说
发布时间:04-2316:00上一期我们说到了在初生地建立城市,当这一步完成后,由于我们在发展的过程中,不断地提升了公司的等级,最终,我们获得了进军北极的许可。
我们生活在温带的居民一级无法满足简单的生活,他们需要现金的高科技产品来提高生活品质,而高科技产品需要特殊矿种,这些特殊的矿种只能在北极找到。
游戏里值得一提的是对于未来工业生产的幻想,每一个采矿场地,每一种矿产的开采方式都是无一物二的,作为一个工程狗,看到造型各异、颇为炫酷的采矿机还是很赏心悦目的。
上图中的“蜘蛛”采矿机造型也很有特点。而每一个“沿海生产点”也是造型独特
,比如上一期的葡萄生产场。而下图则是北极地图里的珊瑚培育场和可燃冰开采场。北极也有各种做主线支线任务(每张地图都有),下图是让我们“破冰”开凿航线,回报则是给我们提供巨量的“物流运输点”,这是一个特殊的资源,也就是运输力,它和电力一样都需要满足。
战斗任务是该作的一个重要组成部分。游戏里的敌人是恐怖分子,游戏背景是比较俗套的末日电影情节,即:全世界组成了地球联盟,然后国家消失,由各个大公司带行政府职能,开发环境,改善生态,也遭到了一些极端恐怖分子的阻挠。下图是恐怖分子舰队和我们的舰队。
游戏里的战斗是单独的,不会影响你的城市建设,所以不用担心变成塔防游戏。战斗就相当于耍副本资源,前面说的那些稀有资源就几乎只能靠战斗副本去刷。
军舰还可以升级,但总体来说,战斗也只是另一个用来生产资源的任务而已,总体没有什么难度
同样的,建成后的北极城市也有另一番分为。
终于,人类在月球建立的自己的家园,开创了一个新的航天时代。
巨大的像盆地一样的环形山给我们的基地提供了保护,也为我们提供了良好的开采位置。月球上资源丰富,能源充足。
美中不足的是太空的高能辐射和散落的陨石威胁,我们必须要建设防护罩,来庇护工作人员和工厂。
月球开发成本很高,在温带,一个建筑可能只需要几百上千,在月球上,一个工厂建筑动辄三四万,所以如果温带殖民地不够富庶,财政不充裕,还是养不起月球基地的。
所以月球基地最主要的功能就是开采地球上没有的资源,比如一些用于核反应的放射性矿产。也因此,月球基地的能源供给十分充裕,直接上核反应堆。
在月球上,我们建设“太空蔬菜场”,我们用月球地下的冰层,生产出氧气,自给自足。
游戏里,不同地图之间的物资供应仰赖贸易系统,如何合理的按照区位优势来安排生产是游戏的核心问题之一。
从上图中也能看到,游戏一共拥有多达十几张地图可供开发,当真的玩,每天5个小时,玩上一个月不成问题。诚然,如果真那么做了,恐怕早就玩腻了。
《纪元2205黄金版》游戏测评:一个庞大的世界等你去探索
作者:懂你不懂的游戏
发布时间:18-03-1319:35由我大育碧和Blue Byte工作室联合开发的策略游戏纪元2205黄金版已正式和大家见面!本游戏以科幻题材为背景,为大家呈现壮观的未来世界。未来世界的人们将不满足于住在地球,他们预备开拓月球,征服宇宙。一个庞大的世界将等着玩家们去探索开发
游戏名称:纪元2205
英文名称:Anno 2205
游戏类型:策略类(SLG)游戏
游戏制作:Blue Byte
游戏发行:Ubisoft
游戏平台:PC
制造纯净水的工厂
游戏开始先要创建一个属于自己的基地,起个牛掰的名字,选个酷炫的Logo,然后选择游戏难度,下面就正式开始游戏。
游戏初始只有一些简陋的设施,基本上除了树林就是海洋,游戏屏幕的右下方是个迷你地图,我们可以用鼠标在迷你地图上移动,这样能总览整个区域。屏幕的左上方是游戏任务提示,下方是一些快捷工具按钮。
想要使一个地区发达,那最重要的是什么?当然是人口。所以我们在靠近基地的地方建造住所,游戏的工具非常方便,我们按着鼠标左键不放就可以建造一整排房屋。有了房屋其次重要的就是公路了,因为没有公路人们就无法行走。
风力发电站可多设几个
有了人口就有了需求,接下来我们得建造农场生产食物。阿悠建议大家最好把工厂建的离人群住所远一点,因为从规划上来看也合理一些。工厂的种类繁多,有机器人工厂、生物制药厂、牧场、风力发电站等,城市发展的越大,我们所需建造的的东西就越丰富。
水是维持人类生命的重要资源,人口越多水资源就需求越多,所以我们可以在海水附近建造一些加工水源的工厂。
人类的住所随着城市的发展也会需要升级,最开始是一级住宅,到后面最高可升级到四级住宅,变成壮观的住宅大厦。
升级后的住宅区与原住宅区对比
总结:纪元2205黄金版可以让玩家们发挥自己的想象建造一个伟大的世界,你就是这个世界的主宰者。如何让你的人民安居乐业?如何发展这个建造中的城市?这都是玩家需要考虑到的重要问题。
《海岛纪元》建筑建造顺序推荐
作者:百度游戏中心
发布时间:18-06-0517:01今天给大家介绍手游海岛纪元建筑优先级推荐,在游戏中建造是很重要的,先建造什么直接影响到玩家后期的发育,下面就一起来看一下吧,希望对你有所帮助。
海岛纪元建筑优先级推荐
我认为应该先建建筑,然后纺织,熔炉,美食不是很重要,因为能买,而且从开测开始美食一点不缺。
《纪元2205》发电站作用介绍及建造指南
作者:3DMGAME
发布时间:04-1511:22上海文枢网络科技有限公司《纪元2205》发电站是提供电力的重要设施,没有发电站很多设施都做不了,发电站的建立是最首要的目标,下面小编就为大家带来一篇“刹那·F·塞耶”分享的发电站作用介绍及建造指南,一起来看看吧。
发电站作用介绍及建造指南
提供能量。发电站在温带分为风力发电站和水力发电站。风力需要建筑区域内没有其他建筑,否则会影响效率。水力则需要建筑在指定的区域。
一周游戏折扣情报速递:全战三国太贵?这些策略游戏史低了!
作者:17173专题
发布时间:05-2211:42什么游戏值得买,什么羊毛必须撸?新游酱为大家整理带来最新一周的游戏折扣情报,这里有Steam上必买的好游戏,Appstore的限时折扣,没有最低只有更低,想捡便宜的快来了解一下吧~
PC游戏一周打折喜加一
《超级房车赛:起点2》限免喜加一
steam平台好评率:79%
关键词:竞速 多人 街机 驾驶
截止日期:5月23日
在《超级房车赛:起点2》驾驶模块的基础上,《超级房车赛:起点2》将采用全新“真实手感驾驶系统”,让驾驶的体验既不失真实,又让人轻易上手,既不失挑战性又很有乐趣。
《墨西哥英雄大混战》限免喜加一
steam平台好评率:92%
关键词:类银河战士恶魔城 动作 平台游戏
截止日期:5月24日
游戏融入神奇的墨西哥灵感世界。游戏从传统的墨西哥文化和民间传说中汲取灵感,并具有许多有趣和独特的角色。以经典的开放世界银河战士风格的游戏为基础,增加了一个强大的近战格斗部分。
《正当防卫4》-60% 仅售151元(打破史低)
steam平台好评率:46%
关键词:开放世界 毁灭 动作射击
截止日期:5月25日
是第三人称射击游戏《正当防卫》系列正统续作。本作在承接前代作品鲜明特点的同时,也融入进了诸多新的元素杀人特工里科·罗德里格兹来到了索利斯。这里位于南美洲,面积广阔、冲突频发、压迫不断,气候条件极其恶劣。
《物质世界》-20% 仅售206元(持平史低)
steam平台好评率:71%
关键词:开放世界 毁灭 动作射击
截止日期:5月25日
《物质世界》是一个开放世界的ARPG游戏,你可以在线游玩,也可以分屏合作。从低微起点开始,一路向上,直到你成为一个坚强的流浪者,穿越令人难以置信的景观,通过每个动态任务提升你的技能。
《都市:天际线》-75% 仅售22元(持平史低)
steam平台好评率:91%
关键词:策略 城市营造 管理
截止日期:5月25日
《城市:天际线》是对经典城市模拟类游戏的现代演绎。该游戏引入了全新的游戏玩法元素,让玩家切身体会到创造和维持一座真正城市的兴奋和艰辛,同时扩展了城市建设体验中的一些经久不衰的主题。
《幽浮2》 -75% 售47元(持平史低)
steam平台好评率:81%
关键词:战术 回合制策略 科幻
截止日期:6月4日
外星人统治着地球,为人类许诺了一个美好的未来,但却在暗中隐藏着一个阴险的计划。作为面对着重重困难的游击势力领袖,您必须点燃全球的反抗之火消灭外星威胁并阻止人类灭绝。
《纪元 2205》-75% 售42元(持平史低)
steam平台好评率:78%
关键词:策略 城市营造 模拟
截止日期:5月28日
在《纪元2205》中,你会加入人类下一步的未来计划——建设更美好的明天!你征服了地球,建设了富有、繁华的城市和庞大的工业基地,但是,为了守护人民的繁荣,你必须向着太空进发。
《百战天虫:战争武器》-67% 售43元(持平史低)
steam平台好评率:78%
关键词:策略 多人 欢乐 回合战略
截止日期:5月28日
全新的武器,制造系统的加入,以及可操控的载具与可以进入的建筑,更别提那些你最爱的经典武器和玩法的回归,《百战天虫:战争武器》绝对会为你带来史上最佳的游戏体验。
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本周的ios(苹果手机游戏)游戏有6款游戏限免打折促销。
《王权:权力的游戏》
IOS|¥25→12
史低价。在这你就是一国之主,而你要做的事情就是维护国内各方利益集团的平衡。整个游戏以《权力的游戏》被背景,快来你的国家维持尽量长时间吧!
《Kingdom: New Lands-王国:新大陆》
IOS|¥68→18
一款王权、领土争夺的经营类游戏,像素风画面,却对于细节描写刻画得非常精致。上架不久即获得 App Store 首页推荐,同时在多个国家地区上榜付费游戏下载前十名。下拉可以查看我们之前曾经做过的深度评测。虽然价格不低,但确实是一款好游戏。。
《Mark's Life-马克的生活》
IOS|限免
一款黑白像素风格的角色扮演游戏。主角马克离开了家乡,想要在一个陌生地方开始新的生活。尽管采用黑白像素风,游戏对人物、建筑、事物细节有着不错把握,音效可圈可点,游戏部分场景有惊悚元素,做好心理准备。游戏剧情支持了中文。
《Baldur's Gate II: EE-博德之门2增强版》
IOS|¥68→12
移植自PC经典游戏《博德之门2》,《博德之门2:加强版》与前作相比大大地加强了奇幻部分,游戏世界相较于前作也变得更加广阔。二代博德之门在前作固有职业的基础上又增添了许多新的职业,但不变的是博德之门的转职系统.
《Jade Empire-翡翠帝国特别版》
IOS|¥68→19
是外国人以武侠、功夫的东方元素为题材,制作的一款ARPG游戏。原作是Xbox上的作品,近期付费上架的是移植的手游版。上手的感觉,能看见是用心制作的作品。更有趣的是,能从国人的角度,看外国人是如何定义、解读和展现东方文化的。
《The Sun Origin-太阳起源危机》
IOS|¥6→1
《太阳危机:起源》是一款非常刺激的动作射击类游戏,采用第一人称视角进行操作,到处都是强烈的太阳辐射,变异物种也随处可见,想要生存下去,你就得拿起武器消灭它们。
育碧2018年E3展公布游戏预告 这一波神预测准了
作者:87G手游网
发布时间:18-04-2012:17优质原创作者4月18日,育碧正式公布了自家E3展前发布会的开幕时间:北京时间6月12日凌晨4点。洛杉矶E3(The Electronic Entertainment Expo)作为目前全球规模最大、知名度最高的游戏展,包括育碧在内的所有厂商都会在六月盛会期间公布最详细、最惊喜的游戏情报。而育碧今年可能会公布些什么游戏的预告“骗”,下面我们就来尬聊分析一波。
必然公布的游戏情报
1. 《舞力全开2019(Just Dance 2019)》
每年育碧E3惯例,请个明星跳个舞,一年一部稳赚钱。但说实话,虽然《舞力全开》每年出一部,却完全不会让人造成审美疲劳。新歌曲,新功能,对于喜欢在客厅劲(尬)舞(跳)的玩家来说,舞力全开系列可能是最好的家庭体感游戏了。
手握体感器(PC版用手机),根据游戏中人物的舞蹈动作,屏幕前的玩家也需要跟着跳(尬)舞。你不仅可以自己尬舞,还能拉着自己家里人一起尬舞,不仅能拉着家里人还能和全球舞蹈大佬一起在线尬舞(育碧服务器连接丢失中……)。
而《舞力全开2019》登陆的平台,不出意外是任天堂Switch、PS4、Xbox One,PS3和Xbox 360。因为《舞力全开》2017版本首次登陆PC平台,销售量不是很好,所以2018未开放PC平台,2019登陆PC的概率不是很乐观。按照育碧的说法,自带Joy-Con体感的Switch平台是最适合体验舞力全开的平台,也是系列新作目前销量最高的平台。
2. 《全境封锁2(Tom Clancy’s The Division 2)》
《全境封锁2》是育碧今年E3的重中之重,这款游戏是在3月9日正式公布的,恰巧是一代发售后(2016年3月8日)两周年这个时间点,育碧公布续作也显得合情合理。据说是在全境1发售的两个月后,就开始了2代的开发(理由是许多创意无法在初代游戏中实现)。
制作团队依然是由初代的原班人马MASSIVE主导,多家育碧全球工作室协助开发。使用了加强版雪莲花引擎的《全境封锁2》在画面和优化上是完全不需要担心的,唯一需要担心的是育碧掉线频繁的糟糕服务器。
全境封锁系列在玩法上算是一款第三人称射击+RPG元素的多人游戏,开始上手时会因突突突带来的爽快感欲罢不能,但满级之后会发现游戏内容其实非常单调,除了刷装备还是刷装备,本质上就是“披着TPS外衣的暗黑破坏神”。
主打多人对战的暗区(Dark Zone)在发售后不久,就变成了外挂选手之间的“诸神之战”,服务器掉线问题也让玩家苦不堪言。后续更新的DLC地下世界太过敷衍,更让一代的口碑跌落谷底,但好在生存DLC的上线和1.4版本的免费更新,让全境挽回了很多局面。
所以《全境封锁2》想要取得成功,MASSIVE必须先丰富游戏内容,让玩家长久保持新鲜感,再解决服务器、外挂这些影响游戏体验的问题。
当社会分崩离析时,我(外)们(挂)将挺身而出。
3.《超越善恶2(Beyond Good an Evil 2)》
作为育碧去年E3的最大惊喜,《超越善恶2》时隔十多年后终于回归。本作由育碧蒙彼利埃工作室制作,“雷曼之父”MichelAncel领衔打造,这是一个“常出精品游戏”的组合。
《超越善恶2》的新情报目前很少,去年Michel曾表示目前开发进度为0,但随后公布的闭门演示可以看到游戏引擎、场景都有了一定的完成度,玩家还能驾驶太空飞船,从地球飞到外太空,时速能达到好几万公里,虽然牛逼吹大了,往往是骗局(比如无人深空),但育碧不是像Hello Game那样的小厂商,Michel也是第一位因为制作游戏被封爵位的法国人,还是有理由相信《超越善恶2》发售后的表现不会低于玩家的预期。
4.《飙酷车神2(The Crew 2)》
育碧敢出《飙酷车神2》真的是头铁,“全程联网”、“育碧赛车?”这两点估计能劝退一大波玩家。当初一代有个绰号叫“暴死车神”,大制作,低销量,口碑差,就这水准还敢出二代真的是服气。
不过据悉,《飙酷车神2》这次不局限于飙车,轮船、飞机,海陆空切换,网友都调侃干脆直接改名叫“飚酷啥都神”算了。但加入海陆空也确实是好事,如果只有赛车部分的话,很难和微软的《极限竞速》新作竞争。
至于手感方面,相信很多玩家都在ChinaJoy上体验过《The Crew 2》了。驾驶手感相比一代有进步,但距离一线的赛车游戏作品还是有点差距。但俗话说“育碧二代出神作”,在这个玄学定理下,《飙酷车神2》还是可以期待一下,不久后本作就会开启Close Beta的免费测试,感兴趣的玩家可以前往Uplay游戏平台申请测试资格。
《飙酷车神2》将在2018年6月27日发售,支持官方中文,敬请期待。
5. 《海骷石烂(Skull &Bones)》
因为《刺客信条4:黑旗》的海战部分的可玩性大受好评。玩家对于独立海战游戏非常期待,去年E3育碧终于公布多人海战游戏《Skull & Bones》,由Ubisoft 新加坡工作室开发,算是顺从民心。
6.《纪元1800(ANNO 1800)》
Blue Byte一直是育碧旗下一个比较特殊的工作室,非常注重PC端的游戏。许多育碧游戏的PC版移植工作(如《荣耀战魂》),都会交给Blue Byte,并且优化效果非常出色。但Blue Byte似乎在游戏内容制作方面好像越来越迷茫,他们的前两款作品《纪元2205》与《安特利亚英雄传》都反响平平。
不过纪元2205的口碑下滑,显然已经让Blue Byte意识到纪元系列继续搞“未来题材”和“手游式简化”是不行的,所以《纪元1800》将题材拖回到十九世纪绝对是玩家乐意见到的事。对于这款新作的情报,游戏负责人Nils Ehlert称,多人游玩、AI敌人、随机地图等内容将在本作中回归,其中AI敌人方面,玩家在游戏中的对手将会根据玩家的行动而改变。这样的ANNO新作,值得模拟经营的爱好者和纪元粉丝期待。
可能公布的游戏情报
1.细胞分裂新作
之前已经有多方消息表明,《细胞分裂》新作的公布已经是板上钉钉的事,特别是最近《幽灵行动:荒野》与“细胞分裂”的联动,已经算是官方暗示,详情可以查看小编之前的文章。《细胞分裂7》今年将公布 育碧的行为已经爆料续作流程
然后一提到《细胞分裂》可能是开放世界游戏,大多数玩家就慌了,这可是育碧精品线性游戏的最后一道防线啊,看看《幽灵行动:荒野》改成开放世界后变成了什么鬼样。所以“细胞分裂最好不是开放世界”绝对是玩家们最愿意见到的事情。
2.《看门狗3(Watch Dogs 3)》
《看门狗3》不出意外绝对是存在的,在《看门狗2》更新后,育碧在结局追加了一些“私货”,暗示三代的故事将发生在英国伦敦(然后英国黑客姐弟上演《看门狗信条:枭雄》?)
三代也一直都是官方在暗示,育碧一会给Uplay游戏平台加愚人节看门狗彩蛋,一会儿突然在推特冒出一句“This is everything”。
更厉害的是,有玩家询问了“育碧AI机器人SAM”:什么时候推出看门狗3?
SAM直接回答:“看门狗3还没开发完成,但我玩过早期版本后感觉非常赞,工作团队的成绩非常惊人!我已经等不及玩它了!”
至于被官方疯狂暗示的《看门狗3》是否真实存在,我们六月E3拭目以待。
3. 与任天堂合作游戏
育碧与任天堂关系一直良好,在《马里奥与疯兔:王国大战》大获成功后,育碧没有理由不继续推出合作游戏。只要脑洞够大,什么样的组合都可以想得到,(喷射战士版彩虹六号简直指日可待)。不过小编认为,今年他们推出的应该是迎合任天堂LABO玩法的合作游戏,毕竟最早向玩家泄露这套纸板玩法的也是育碧。
4.VR游戏
育碧现在已经推出了三款虚拟现实游戏:《星际迷航》、《狼人杀》、《鹰之翱翔》。在VR技术越来越发达时代,育碧显然会在这个领域更进一步,只是他们的下一款VR游戏是什么,我们不得而知。想到《刺客信条》系列的Animus一直都有VR的概念,所以今年难道是《刺客信条VR》?
5.3A级全新IP
回顾育碧往届的E3,总能出现3A级别的全新IP,比如2015年的 《荣耀战魂(For Honor)》、2016年的《STEEP极限巅峰》、2017年的《海骷石烂(Skull & Bones)》,而2018年这款3A级IP是什么,六月份即将揭晓。
结语
关于育碧E3的分析就到这里了,有机会小编还会带来索尼、Bethesda等E3展前发布会的内容猜测。至于《刺客信条》的新作,我不认为今年会公布,毕竟《刺客信条:起源》的成功,也反映了这个系列走“年货化”是绝对不行的。
今年,小编非常期待《细胞分裂》新作、《超越善恶2》以及《看门狗3》,你最期待的游戏又是什么呢?
时代感营造到位,文化氛围也不错——《纪元1800》
作者:驭梦游戏
发布时间:04-1711:12Anno纪元,一直以来是我很喜欢的一个系列。它是模拟建造类游戏中独特的一员,不同于EA《模拟城市》和新晋的《城市:天际线》这类庞大版图的规划,走着精致路线的《纪元》以分散的岛屿经营、严格的物资供求和贸易流通等策略理念,加上探索和战斗上的RTS操作元素,在固定玩家群体中保持着很不错的人气。
《纪元1800》作为这个系列最新的一部作品,其后缀“1800”自然就代表了游戏所处的年代。其实19世纪对于人类来说是一个动荡的时代——那时,泰坦尼克号还未横空出世,德川幕府却已经摇摇欲坠,鸦片战争正在赶来的路上,而西方的殖民扩张进行地如火如荼——伴随着再一次的工业热潮,插着英国女王旗帜的帆船探索着世界的每一个角落,煤炭、钢铁、石油、电力的出现,极大地推动了人类社会的进程。
《纪元1800》是这样一部作品,它谨遵系列前辈们留下的传统,时时刻刻强调着时代的气息;然后希望玩家通过经营建设,从那套金字塔状需求链的循规蹈矩、对地形和城市布局的精益求精,以及开辟航道、探索新大陆的异想天开中——获得快乐。
透过战役看本质
一个游戏是否吸引你,有时是一个demo的体量,有时是开场教程的长度,有时甚至只需要一张实机截图,又或者你在遨游几十个小时后,咕哝出一句“什么垃圾游戏!”的觉悟。在《纪元1800》中,虽然游戏提供了战役、沙盒和多人三个模式,但无论是你新手还是系列老玩家,我都建议你从战役开始——因为它除了会帮你熟悉这一代的特色和玩法之外,甚至还会给你讲一个故事!
经典模式2选1
本作的战役分为四章,不同于以往割裂性较强的章节体验,1800用了一个连续性的故事,并且对应游戏内发展的各个阶段,很好地完成了从初学到进阶的长达8小时的教程使命。
来到1900初的旧世界,颇有地位的父亲陷害被捕,离奇冤屈死在狱中;叔叔趁机抢夺家族财产,整个港口城市落入其手中,并不断迫害我们的主角。于是,这样的基调构成一出典型的家族闹剧。然而真正的幕后凶手并非我们那猪脑肥肠的爱德华叔叔,玩家需要不断发展自己小小的岛屿,跟女王和各方势力周旋,最后推动剧情揭露真正的凶手,洗清死去父亲的罪名并且夺回所失去的一切。
叔叔爱德华趁机篡权
背后作怪的这伙势力
当然讲故事不是育碧的特长,更不是《纪元1800》这般年纪所该承受的。本作还借助这个故事将游戏的玩法节奏分割成了两大块:旧世界和新世界。如果是玩过系列前作的玩家比较好理解,这就好比作2205中将环节分为经济腹地、极寒之地和月球殖民三个阶段那样,本作两个世界间的关系既是层层递进的,同时也是共存互补的,最后实现平行发展。
旧世界即万恶的资本主义社会,民众等级和科技树很长很庞大,是经济和物产的主要来源;新世界指的是美洲加勒比海的殖民地,同旧世界有着不同的资源、民众需求和科技建筑。举个简单的例子,旧世界资本家们需要的咖啡、皮草等奢侈品,就需要到新世界采集原料生产并运输过去,相反新世界对于冶金锻造产品的需求亦是如此。
新旧世界大大致画风就是这样:
来到了新世界的殖民地,公民等级和建筑也全变了样(下方)
新和旧,两者之则间隔了一片汪洋大海,和一个名为“远征”的探险环节。作为纪元里的新元素,虽然这一套类似选择题的文字冒险设计很多其他类型的游戏中都被用过,但在策略经营游戏中出现,外加上非常出彩的美术风格,绝对别有一番风味。
每次远征都会有相应的情况说明,如果带上特定技能的道具就能提升成功的完成率
中间需要一系列选择
那么剧情中当我们的殖民地发展地井井有条,人口数量和幸福感爆表之后该干什么?当然是发展军事把对面干回去!这也到了整个战役关的尾声,这个系列想传达一个千古不变的真理——军事力量需要稳定的民心和强大的经济作为基础,而当你到了这个环节时,游戏也就进入了中后期。
当这般大片既视感的CG出现的时候,战役基本就临近结局了
了解本质后玩沙盒
欢迎再次踏入19世纪初的自由年代,这个游戏所能提供的核心体验,并具有反复可玩性的必然是沙盒模式。在这里我们终于可以聊聊文章一开始就该提到的一些东西,比如本作的基础玩法和特色。
从设计概念上观察,其实这个系列的核心游戏循环非常简单:满足公民在不同层级中的物资刚需和幸福需求,促进人口增长的同时解锁新建筑和生产链,然后继续满足屁民们永不停止的欲望和需求——只有这样,你才会有更多的人口和收入,以及可以使用的劳动力。
农民和工程师的住宅外形差别,当然工程师的需求也都是高级货
不同等级公民所能从事的岗位和经济贡献都不相同,同时,对住房和设施、食物等生活需求也不一样,呈现递增的趋势。一个简单的例子,农民只需要有基本的温饱保障即可,但工程师这个四阶居民的需求看上面截图,全是精贵货!《纪元1800》目前最高有5个公民阶级,由于游戏运营的复杂性,通常你玩到T4环节的时候,基本已经向某文明那样“说好10点睡结果玩到了天亮”。
到了石油时代,生产链会越发复杂,成本也节节攀升
有了劳动力之后,我们需要建立高效的街道和物流网络,确保生产设施能够快速、精准生产出公民所需的商品。这就考验到玩家的城市规划和布局能力,这个时候《模拟城市》的玩家可以上台来发言演讲心得了。
绿色网格代表影响范围
所以想要消防队即时赶到,那么修路规划是门学问
然而生活永远不是想象中那么简单,经营过程中,我们通常为因为资源匮乏而不能满足公民某项消费需求。这个时候通常有两种常规方法,也是游戏设计极力在引导玩家的:1、去探索更多的岛屿和新世界,然后把资源通过贸易线路运回来。2、我很富有,我在自己港口直接“高价收货”,但有没有NPC卖你就是另一回事了。
19世纪,已经过了大航海的黄金时代,日益先进的航海设备和精准的地图趋势着殖民者们对世界每个角落的探索与占有。于是几十年后,他们找到了中国,然后带来了鸦片战争。《纪元1800》中,不论你是否心甘情愿,都需要制定出一条条的贸易航线,来实现各个岛屿间的物资互补和平衡。空闲时,和地图上的NPC势力们打打交道做做任务,在一顿谄媚和威逼利诱下,开通与他们的商贸航道,这样经济容错率就会提升不少。
贸易线路决定了你的运营上限
后期有运输码头后,可以实现全岛人力资源共通的逆天效果
像这类系统复杂的游戏,这里也没法每块都分析到。总之当你明白了这些基础之后,尽管迈开步子大胆去打造的你工业帝国和殖民天堂吧,如果中间因为各种细节导致经济崩盘了也没关系,没有什么是一次重开新档不能解决的,对吧?还不行就多开几次嘛!
自选难度,不是谁都有天赋,不要太为难自己
牢记经验,不忘初心
育碧是一家勇于创新的游戏公司,他们还有一个很大的优点就是愿意聆听玩家和社区的声音。
我对这个系列真正全面的认识得从《纪元1701》说起,这部13年前的作品除了画面已经被时间所风化,它的整套核心系统仍被系列沿用至今。建设、贸易、外交和战争的基调就是从那个时候定下来的。然而系列发展到最近两部逐渐出现了快餐化的端倪,以《纪元2205》尤甚。
外交势力虽然不多,但多一个伙伴少一个对手,这样总是好的
2205当时汇集了很多新创的玩法,比如建筑的模块化就是第一次在系列中出现。然而在最引以为豪的那套经典设计上,尤其是贸易、独立战斗关卡等玩法却受到了很大的争议和诟病。然后甚至连建筑物范围影响都被取消,扒下了该类游戏最核心的乐趣之一——城市规划布局,这部作品最后的命运也可想而知。
我对纪元2205的印象只停留在其酷炫的登月场景上
本作各种建筑的细节也不赖
好在育碧悬崖勒马,《纪元1800》选择继承前辈1701和1404打下的江山,不论是在格调上还是经营细节方面,都选坚定不移致敬老前辈。本作不仅回归了建造规划的玩法,在产业链和贸易元素的雕琢上也毫不马虎,并且还把人民的物资需求和幸福度需求单独区分开来,从而有利于打造更加复杂的建筑种类和公民阶级。
观光旅游也是后期收入的来源之一
通过报社控制舆论,很海岛大亨
某种程度上,动物园和博物馆的收集品类代表这你这一局的最终进度
唯一的问题出在RTS玩法的船只操作上,真不要指望它能提供星际争霸、帝国时代那样丝般顺滑的即时战略体验。游戏中蠢萌的寻路、遇战反应和操作逻辑,使得有时我们不得不把精力从经营规划上抽出来,花点时间去“人工”矫正。
最后我选择了经济碾压,造出一支无敌舰队A过去!
对我个人来说,产业链和城市规划的严谨性、发展的自由度,以及由此带来的耐玩性,是评判这类游戏好玩与否的标准。纪元1800这几方面的体验坚挺在线,在此基础上的远征模式则是额外的加分项,总体来说是矫正了前作2205快餐化的趋势。
远征的奖励是非常有吸引力的
248和肝,你更愿意付出哪个?
抱歉,如果你想入坑《纪元1800》,恐怕这两样都逃不过。作为回报,你能享受作为城建搬砖工头每一分钟的愉悦,和“不敢相信眼前的杰作是自己打造”的成就感中。在“伤肝”的方式上,比起《刺客信条》《全境封锁》这样的开放世界刷子游戏,纪元的城市建设会让你长时间地沉浸在上帝视角的运筹帷幄中。所以同样是“肝硬化”,确确实实是完全两种不同的心情。本作也是新人入坑的绝佳机会。我通常不会把前作2205推荐给别人,不想让他们对这个系列的核心特点所有误解,《纪元1800》则是代表着一部正统纪元的回归。
在“沟中死水岛”享受节日的愉悦吧
另一方面,在传统策略经营游戏不断被轻量化手游冲击的今天,又在“非3A即独立”的行业大环境下,目前这个阵营存活下来的似乎只有育碧的《纪元》以及我们刚评测过的《海岛大亨》等极个别老字号了。首发248的价格也许不是每个模拟建造玩家都能接受的,但好在这是一款游戏内没有二次消费,成就感卓越、耐玩度一流的优秀作品,在4、5月这样的淡季中不失为一个很好的休(shang)闲(gan)选择。
任天堂中国大批商标注册申请 或为国行Switch游戏 | 热点
作者:游戏干线
发布时间:05-0617:54编者按:满怀期待
国内要闻
任天堂中国大批商标注册申请 或为国行Switch游戏
根据中国商标网上最新的公示信息,任天堂株式会社近日大批次的进行了中国国内的商标注册申请。有媒体分析认为,大批申请商标或与国行Switch有关。因为目前只是商标的一个注册申请流程,在中国商标网官网上我们还无法查看更加具体的信息,除了极个别注册商标有着“商品名称”类的描述之外,其余的也只能通过其国际分类进行不怎么靠谱的推测,不过可以确定的是这一大批次的商标申请中绝大多数会是游戏。
腾讯联动警方破网诈 游戏交易类诈骗举报上涨13%
近日,腾讯旗下的安全服务平台“腾讯110”发布了“4月打击公示”,称其在刚刚过去的4月联动警方破获5起团伙(网络诈骗犯罪)案件,同时该公示显示游戏交易类诈骗举报上涨明显,涨幅13%。据悉,游戏交易类诈骗大致分为以下几类:商品账号交易、虚假充值、游戏代练、解防沉迷和游戏外挂。其中商品账号交易以51%的占比排名第一,第二是占比34%的虚假充值、第三是占比7%的游戏代练。
苹果审核新动态:禁止积分墙中激励性下载广告,有开发者iOS收入锐减50%~70%
近日,根据外媒PocketGamer.biz报道,因为苹果突然执行禁止积分墙上某些广告的规定,造成开发者每日损失数千美元。积分墙指的是在一个应用内展示各种任务(观看视频、完成调查问卷、或下载推荐的游戏),用户完成任务后会获得相应的奖励。根据IronSource的网站显示,畅销榜前100的游戏,25%都有采用通过积分墙来获得收入。苹果App Store审核指南3.2.2的规定,“用于显示类似于App Store或作为一般兴趣集合的第三方应用程序,扩展或插件的界面”是不被允许的。
国际热点
“黄金令牌”系统推出首月,《部落冲突》全球吸金环比上涨 72%
Sensor Tower 商店情报数据显示,自 4 月初《部落冲突》推出“黄金令牌”新系统以来,该游戏在全球 App Store 和 Google Play 吸金达 7100 万美元,较系统上线前一个月大涨 72%。这一数据较 2018 年 4 月 3860 万美元的收入提升 85%,成为自 2017 年以来《部落冲突》营收最好的 4 月。正如我们之前的报道,在“黄金令牌”系统上线首周,该游戏全球吸金 2700 万美元。
《纪元1800》成为育碧纪元系列最快销作品
今日,育碧宣布知名城市建设及策略游戏系列的最新作品《纪元1800》已经成为了该系列迄今为止销售最快的游戏作品。此外,育碧还进一步透露,《纪元1800》在其发售首周的销量更是超过了前作《纪元2205》发售同期的4倍。《纪元1800》已于4月16日登陆PC平台。
前暴雪设计师谈新工作室首作:我们可不会突然去做手游
近日,Pardo表示工作室正在和Unity合作,采取了小而精的开发团队架构,并且强调他们“完全没有关注”手机游戏:“(我们的首款游戏)将会是一个PC游戏,这绝对是为核心玩家量身定做的,我们可不会突然跳出范围去做《Candy Crush》(美国国民手游)。”Rob Pardo,在2014年辞去了在暴雪的首席创意总监的职位之后,自立门户牵头组建了Bonfire工作室。
大致教学萌新如何玩《纪元2205》(上)(全文完)
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