《纸人》:国产恐怖游戏新秀到底讲了个什么故事

时间: 2019-09-09 15:16:03 分类: 手游资讯

《纸人》:国产恐怖游戏新秀到底讲了个什么故事

《纸人》:国产恐怖游戏新秀到底讲了个什么故事

作者:和平精英无明明

发布时间:05-0807:53

国产恐怖游戏《纸人》,在Steam平台上发行了半个多月以来收到了近400条评论,其中不乏极力推荐的玩家,也有不少反对、批评的声音。不推荐的人认为它的操作感极差,QTE判定有问题,主人公是个肥宅(疾走三步喘成狗)、女儿隐形人等等;推荐的玩家认为它融汇了许多中国民间的传统习俗,主线故事令人动容,明线暗线相辅相成。鉴于《纸人》目前只开放了第一章的故事,所以很多玩家在第一次游玩之后很难明白主线剧情,也不太明白主人公杨明远为什么会出现殷宅中,那我就带大家理一理《纸人》第一章到底讲了个什么故事吧。

纸人

首先我们先来了解一下主人公杨明远在第一章的遭遇:杨明远在来到古宅之前,其实已经深受抑郁症的困扰,耳边时常传来“去死吧”的声音,常常对着女儿的衣服、玩具发呆,甚至有跳楼的冲动,而女儿也越来越喜欢画画,尤其是国画(此处是暗线伏笔),就在这个时候,妻子也与他决裂离婚。某天驾车与女儿前往妻子家途中不慎遭遇车祸,醒来时已经来到了殷府,耳边传来:“你终于又回来了。”在殷府中遭遇到了门客柳先生、乳娘陈妈、管家殷忠、护院王勇以及丫鬟丁香的追魂索命,杨明远一一找到生前眷恋之物将其超度之后,终于来到二楼,而就在这个时候,殷府主人殷老爷一道原力冲击波将杨明远击落,故事第一章也在这里戛然而止。

陈妈

如果单看明线故事剧情的发展,可能很多玩家会觉得故事剧情单薄,甚至容易落入普通独立恐怖游戏的俗套:主人公出车祸、来到古宅解密、遭遇妖魔鬼怪追逐,但如果这个游戏就只是这样,我们今天也没有必要分析它的剧情,《纸人》真正精彩的地方就在于它的暗线故事,以及贯穿明暗故事的一处处伏笔。

丁香

《纸人》的暗线故事发生在晚晴,是封建社会即将迎来终结的时刻,殷夫人嫁入殷家数年却未有添丁,殷老爷年迈却膝下无子,全府上下无不对此焦虑不已。事情的转折发生在殷府来了位画匠,原本并不是什么大事件,但好死不死的是殷夫人却在这时有了身孕(手动变绿)。这件事引起了柳先生的注意,就在柳先生的添油加醋下,事情愈演愈烈。殷老爷的乳娘陈妈、亲信殷忠以及王勇都是殷老爷最亲近的人,他们怎能忍受老爷受此大辱,在他们的合谋下,致使夫人小产,最后还将其残忍杀害,画匠、丫鬟丁香也惨遭毒手。但此后殷府却不断闹鬼,最终家破人亡。

殷府

这里有几个细节:杨明远与夫人脸上都有胎记;夫人小产后时常对着孩童玩具发呆,与杨明远的症状相呼应;杨明远时常听见的“去死吧”似乎也对应着殷夫人死前听到的咒骂;杨明远女儿对国画愈感兴趣也与画匠相呼应;杨明远初到殷府时那句“你终于又回来了”,相信这些都会在接下来游戏章节里一一解答。

殷府

总而言之,《纸人》蕴藏的故事发人深省,一切的惨剧都源于柳先生的揣测与造谣,真是人言可畏、三人成虎,也让我们一同期待纸人之后章节的开启吧。

《纸人》好玩吗 游戏玩法简介

作者:3DMGAME

发布时间:04-1911:22上海文枢网络科技有限公司

《纸人》是一款国产的恐怖游戏,游戏中含有大量的中国传说元素,患有抑郁症的杨明远驾车途中突遭车祸,与女儿失散,醒来时却发现置身一座荒废的清末古宅之中,然后会发生什么事情?一起来看一看吧!

纸人游戏玩法简介

《纸人:第一章》中,关于“第一章”的命名并非只是一个小章节,而是包含一个相当完整的游戏流程,对于初次游戏的玩家来说,在游戏中探索解谜直至通关,可能需要5个小时乃至更长的时间。当然,实际游戏时长将取决于玩家的解谜能力,以及操作能力。如果你十分擅长恐怖游戏,并且拥有出色的解谜能力,通关的时间也将随之缩减。对于这部分喜欢挑战的玩家,我们在游戏中准备了,简单、普通、噩梦,三个难度,届时,你可以反复尝试噩梦难度来获得最高S级的评价。

背景故事:

又被噩梦惊醒的杨明远着实不安,只要闭上眼睛就浮现出面目狰狞的纸人迎面扑来,迷惑与恐惧交织。近日连续失眠,日夜颠倒,耳边还不断产生幻听……已是黄昏,杨明远还是决定送女儿去她妈妈家。每次开车在这段路上都会令明远感到神伤,“如果不是这该死的抑郁症缠身,使得我的情绪不能自控,我们的感情怎么会走到如此地步!生活到底还有何意义”越想越令明远不能自已,连女儿的声音都快听不见了,耳边的幻听愈发强烈,恍惚之间,一声巨响……

“这里是哪?”当杨明远醒来的时候,却发现自己置身一座荒废的中国古宅,这里的一切既熟悉又陌生,是梦?还是自己真的死了?明远真的恍惚了……似乎听到女儿微弱的呼救唤醒了他,勉强从地上爬起来,循着女儿的声音,向幽暗阴森的古宅内部走去。一个个谜团的背后,埋藏了百年的故事真相正在被揭开……

独特神秘的东方文化,细致写实的精良制作,营造出极度真实的幽暗阴森的百年古宅。 加之独特的音乐制作融合了民族、摇滚、吟唱,、配合逼真音效,身临其境的感受直击脑髓的恐怖氛围。

探索

在一幢清末幽暗阴森的古宅中搜寻女儿的踪迹,在恐惧与疑惑中开始一段令人毛骨悚然的恐怖之旅。

解谜

通过对古宅中各种机关的破解及故事剧情的层层推理,打开一道道被锁住的门。

收集

通过收集古宅中残存的信息,将隐藏在百年府邸的恐怖往事层层揭开。

生存

神秘而邪恶的纸人如影随形,如何躲避他们,甩掉他们,随着剧情层层推进封印他们,让那些可怕的身影无处可藏。

第一人称3D恐怖冒险解谜游戏。在阴森的古宅中探索、冒险,解开一个接一个的谜团,最终挖掘出故事背后隐藏的真相。

请注意:声音是故事剧情和预知危险的重要依据,请佩戴耳机后再开始游戏

带着你的勇气来吧,殷家欢迎你。

《纸人·第一章》:氛围营造出色的国产恐怖游戏!有潜力请关注啊

作者:怀利sama

发布时间:06-0208:44《纸人·第一章》

今天,想和大家聊一款恐怖冒险解谜游戏,这便是由北京荔枝文化传媒公司开发的《纸人·第一章》,为了方便我们描述,下面的游戏名笔者均用《纸人》来代替,另外还要感谢今日头条游戏频道提供的游戏激活码。

其实聊到恐怖题材的作品,想必自然会引来一些社会话题和争议,比如说强烈的恐惧甚至可以造成猝死与休克等生理反应。还有,从题材上说,超自然力确实是占有相当大的比例的,尤其是东方的恐怖作品。所以,大多数我们看到的作品妖魔鬼怪的地位(恐怖指数)就很高,这又与我们反对封建迷信的政策多多少少有些冲突。当然,从制作规范和政策来说,影视作品显然限制的也更为严格一些。

那么我们回到我们今天的主题《纸人》,这部作品同样属于对于超自然力的恐惧范畴,至于游戏中的玩法与内容,就请听笔者慢慢为诸位分解。

氛围营造出色!稍显单一的恐怖元素与敌人机制

首先,游戏的场景和气氛的营造笔者必须点赞!《纸人》的制作团队选择用虚幻引擎,在笔者这里便多了一丝好感。在很多相对较小的团队,往往对于画面不太重视,也更多的选择较为容易掌握的Unity3D引擎,但很多时候,由于程序或某些技术的不成熟,往往做出来的游戏效果不如预期。

或许是之前做过VR版本(抱歉笔者并没有玩过那个版本)的缘故,北京荔枝文化传媒公司在引擎的运用和场景的渲染方面都有着自己独到的见解。当然,还有就是整个场景的连接,并没有用切场景读条的机制,这点也让游戏的体验变得连贯得多。

场景做的好,气氛烘托的到位,自然就容易感觉到毛骨悚然,再加上对于传统民俗文化的考据还算到位,都让《纸人》有了一种高素质游戏的底子,也别忘了那些让你吓一跳的音效……制作团队在这些方面,还是付出了不小的努力的。

这里笔者也提出一个小小的建议,就是有了整体的氛围,那么细节上与房屋的结构上是不是可以多结合一下游戏机制,给玩家带来更好的体验呢?

游戏的玩法其实并不新鲜,就是在怨鬼横行的古屋中解谜,然后封印他们。

作为主角,在本作中是没有任何还击本领的,最多就是QTE,但更多的时候,被堵住也就等于必死了。在有几个关键的解谜地点,其实无脑死几次,还是挺烦躁的,而且也没有什么有效的对抗方式。哪怕是跑,主角那虚的,也就是迈大一步,就不行了的速度,也基本是跑不过的……别挣扎了,真跑不过。

只能通过逃的方式来躲避敌人,虽然也不是不行,可除了提前躲进柜子里,也并没有能利用的场景和机关机制,多多少少还是有些平淡。是否可以提供一些对抗性的道具,或者是利用陷阱或者机关,为自己争取一个稍微长一点的解谜时间呢。一次次的过来无脑杀,其实并不恐怖,只是有点烦躁。

接下来,我们不如说说游戏里的鬼的出现,大多数都是愣愣的来,或者你正解谜找物品呢,听见声音或者回头,猛的看到个鬼就过来了。可是被吓过两次以后,这个套路也就不再管用了。或许,这个套路在VR版本里可以屡试不爽,但从PC版本的体验来说,其实中后期远不如一开始来得惊艳。

最后笔者还是要夸赞一下制作组构思的这些谜题,都还算贴合剧情,并且逻辑上来说基本合情合理,没有那种为了出题而硬来一道,或者是你要猜制作者心思的旁门左道。尽管经常被鬼们打扰,解谜的过程往往会被切得比较细碎,甚至要多次回去存档……但当你突破了这些谜题,感觉制作组其实还是蛮用心的。

如果要来整体评价一下《纸人》这款游戏,抛开剧情,在场景的气氛营造和谜题的设计方面,笔者都持赞赏态度,遗憾的是,在敌人的出现与攻击形式上,笔者认为其实还有很多可以精进的方案。稍稍吐槽一下地图,好晕,路痴警告。

《纸人》究竟讲了一个什么故事?夫人为何化为厉鬼索命

以下内容含有剧透,请谨慎观看。

要分析剧情的话,笔者就先讲一下《纸人》剧情的梗概。

患有抑郁症的杨明远开车带着女儿行驶中遭遇车祸,醒来却发现自己竟然置身一座荒废的清末古宅之中,另外女儿也已经进了古宅之中,为了寻找女儿,也为了能逃出生天,他不得不进入里面一探究竟。

通过捡到的纸条,我们也能大概了解到这座宅子里面到底发生了什么事。

首先是这座宅子属于辞官隐居的殷老爷,他曾经是一名武官,不过夫人一直没有孩子,这也成了整个事件的导火索。其次是在宅子里,各式各样的佣人与门客,甚至还有一个戏班,也算是鱼龙混杂了。

在画匠来到了宅子后不久,夫人怀孕了,虽然老爷并没有因此有所怀疑,但老爷的奶妈陈妈和部下王勇等人却开始猜忌起来,认为夫人一定与画匠有见不得人的秘密。

管家殷忠因此将画匠囚禁了起来,没想到夫人的贴身丫鬟丁香却指示书童茗儿去偷钥匙,想要救画匠。结果陈妈心狠手辣,因为此事竟然杀了丁香,而二楼也有问题,殷忠下令不准任何人进入,不过二楼的内容我们在第一章是无法知晓了。

再说回夫人怀胎这件事,最终结果还是流产了,没想到门客柳先生竟然受人指示,下毒毒死了本就心情郁闷的夫人。最终夫人化身厉鬼,向这些人索命。

在主要人物里,画匠和戏班均未露面,所以剧情上还是有很多疑点。包括夫人的流产是不是人为的,二楼究竟有什么秘密,丁香身上是否隐藏着什么线索等等。

不过从目前的状态上来看,似乎这些事情都和杨明远没什么关系,但那些厉鬼每次击杀主角又都爱说殷家容不得你……可别说杨明远什么前世今生啊!几世前是画匠或者什么的啊。

另外一点,本来核心应该在于救女儿,故事却慢慢好像把女儿这块忘了,整篇都在探寻事情真相,杨明远怎么能保证女儿是安全的呢?赶紧解除封印,把女儿带到菩萨那屋再安心解谜吧。

从剧情的脉络上来看,其实现在的架构并没有太多精妙之处,核心疑点也仅仅在于夫人是不是清白,或者二楼到底有什么神秘的。主角似乎还没入戏,也没有什么隐情,最多有个陈妈杀丁香的事件,但阴谋性又不强。

所以往后面发展,能不能带来精彩的故事,或者怎么圆这个故事,编剧还是需要动一番脑筋的啊。

李翰祥出品的《倩女幽魂》

聊聊恐怖作品!《倩女幽魂》成为经典&《零·红蝶》是最爱

既然聊到了恐怖作品,那么我们不妨多聊一些,比如这些恐怖作品大都是什么样子的呢?

比如我们提到的对超自然力量的恐惧,这也是最多被应用的。另外,还有对现代科学的恐惧,比如克隆,或者说原子弹等等。也有对于威胁性力量的恐惧,这类基本就是杀戮,暴力等行为了。

西方的恐怖电影主题,其实题材还是挺多的,吸血鬼,丧尸,外星人等元素层出不穷,自然东方这边,还是以鬼为主。

要是从形式上来说, 其实包括大家常说的JumpScare,这些都算是视觉上的恐怖,比起心理层面的恐怖来说,这种恐怖往往被认为有些低级。但不可否认,这种刺激肾上腺素大量释放的方法屡试不爽,所以很多作品都爱来那么一下。

乔治·梅里爱

笔者还饶有兴趣的查看了一下有关恐怖电影的历史,发现其实历史上最早的恐怖电影居然出现在1890年,是由乔治·梅里爱所拍摄的怪物默片。至于华语的恐怖电影,最早则要追溯到1913年,同年有两部恐怖电影,一部是张石川导演的《无常鬼》,另外一部则是黎北海的《庄子试妻》。

不过要说起能让我们都有些共鸣的,则还是要说1960年出品的《倩女幽魂》,作为《聊斋志异》里被经常拿出来作为影视剧作品原型的《聂小倩》,想必大家肯定非常熟悉。当然,《聊斋志异》也为华语恐怖影视作品贡献了更多,比如《画皮》、《胭脂》等。

要是回到游戏上,最早的那应该是雅达利在1981年发售的游戏 《Haunted House》(闹鬼小屋)了,当然在1989年,更加有名气的《Sweet Home》(甜蜜之家)才登录了FC,毕竟这款游戏和《生化危机》系列有着千丝万缕的联系,受到更多的关注也就并不为过。

不过要说笔者最喜欢的,不得不提《零》系列,特库摩开发的这套恐怖游戏作品,绝对算得上是不少人心中的最佳恐怖游戏了,尤其是《零·红蝶》更是家喻户晓。

获得笔者青睐的,除了大作,其实还有一部稍微小众一些的作品,最初版本还是由RPG制作大师做的呢,大家能猜到吗?还有个提示,这款游戏最初版本诞生于1996年。

最后,笔者不得不提几句大陆的恐怖作品,尤其是电影,故弄玄虚加JumpScare,最后结局大都是产生幻觉,子无虚有……就是一帮人瞎胡闹!每次看完,都真的伤心,难道剧本可以这么弱的吗!

至少从现在的趋势来看,恐怖作品以游戏作为载体,应该比电影更合适,也更有利于表达和题材的扩展,至少笔者是这样认为的。

作为《纸人》这部作品,笔者看到了制作团队认真的制作态度,也许在很多玩法上还有可以提升的地方,但至少他们是在努力的做一款恐怖游戏。据说CAPCOM的《生化危机》团队的一名制作人发给了他们一份体验报告,也提到了很多机制问题的改善方案。

那么正巧,接下来的第二章,是不是就可以用到了呢?不管怎么说,笔者认为,《纸人》算是走在了一条正确的道路上,也希望最后的成品别让大家失望。

最后,在提升恐怖感的同时,也希望《纸人》能讲出一个好故事,这便是笔者对这部作品最大的期待了。毕竟如果一部作品,能从视觉恐怖,进步到心理恐怖的层面,那一定会更加成功,至少笔者深信不疑。

感谢大家的观看,也希望大家能把自己喜欢的恐怖作品(不仅仅是游戏)在评论区留言,一起聊聊哪里恐怖,或者哪里精妙,最后谢谢大家的支持与关注。

方糖文库·怀利sama

中国传统恐怖游戏《纸人》,那些爷爷奶奶口中言之凿凿的鬼神故事

作者:电竞狗毛豆豆

发布时间:04-2014:00

近日,Steam平台正式发布《纸人》,受到许多游戏玩家关注。笔者向来对游戏中的恐怖元素感兴趣,但奈何胆量太小,所以 每次游戏时都不得要领。比如前阵子玩《granny》,一方面喜欢开地狱难度把特效全勾选上,一方面又承受不了恐怖老奶奶冲过来的画面刺激。有一次当着老奶奶的面躲到床底下,结果老奶奶在房间里走动一会儿后突然以做“俯卧撑”的姿势怒视着屏幕……不过害怕归害怕,兴趣依旧很浓厚。《纸人》发布后,笔者又进行了“作死”尝试。

《granny》恐怖老奶奶

每一扇木门后都可能藏着一个面具狰狞的鬼怪

与国外的恐怖游戏中的丧尸、异形不同,《纸人》中国充斥着明清时代的阴森,如果硬要用一个可以简单概括的形容,那就是:爷爷奶奶口中曾经言之凿凿的鬼神故事。游戏里的主人公从车祸醒来后,就置身于一座明清的古宅中,为了寻找失散的女儿,迫不得已随着女儿的呼喊声开始搜寻。随着步步深入,一个个看似无关谜团的破解,拼凑出一段完整的故事真相。

在游戏的第一章里,可以看到许多有忌讳的物品以及一些流传的恐怖元素;相应的,在某些场景里,也可以看见一些如铜镜、桃木、玳瑁等等可以用来辟邪的物品。当玩家小心翼翼走进一扇扇残破的纸窗户,会听到木门传来的低沉的“吱嘎”声。

除了这些恐怖的环境因素,游戏中每一扇木门后都存在着“意外惊喜”。如果说《granny》中恐怖老奶奶的出现是有迹可循的,那《纸人》中的鬼怪的出现则是随机的。当玩家费尽心机从阴暗出找来的一把钥匙,打开木门时本以为会有所收获,结果出现了面目恐怖狰狞的鬼怪,让努力付之一炬。不过鬼怪也并非是得理不饶人,它会给你一定的反应时间用以逃避它的攻击。

还有一个代入感极强的设定:玩家需要在古宅各处收集散落在地上的纸元宝。纸元宝不仅能烘托出环境的恐怖,还让玩家不得不去近距离触碰这类恐怖。玩家将一定数量的纸元宝收集后可以交给相应的鬼魂NPC,用以获得进一步的解密要素。不知道游戏的这个设定是否在告诉我们人生真理,有钱能使鬼推磨呢?

《纸人》场景

古宅存档点,紧张之余的“安全屋”

《纸人》中有一个设定是在恐怖游戏中相当新颖的,即安全屋。在古宅的一间屋子里,玩家可以进入“安全模式”,有点类似于《地下城与勇士》中萨莉亚的房间。第一次进入这间屋子后,游戏旁边会告诉你,这间屋子受到了观音菩萨的保佑,暂时不会受到鬼怪的攻击。这让玩家可以大喘一口气,使紧张的心情得意稍许环节。之间屋子还是存档功能,把游戏进度进行保存,以便于更好探索和下次继续游戏。

在存档中,有一个细节也十分到位。存档是以上香的方式进行的,香炉里已经插有两根相,玩家手上的是第三根。在传统的上香礼仪中,第一根香要上在中间,第二根香要上在右边,第三根香要上在左边。左手作为先天之手,代表着原始的纯洁,游戏中的主角完全是按照传统礼仪步骤进行上香。由此可见游戏主人公的是个注重传统、心思缜密的人,虽然置身于恐怖之中,但一些行为步骤依旧有条不紊,令人叹服。

在接下去的游戏过程中,玩家或通过线索或通过旁边多少了解了一些古宅过去的事情,不过游戏线索较为零散,还需要玩家自行梳理之后才能解读。加上这只是《纸人》游戏的第一张,许多关键性的线索还未浮出水面,更多只能依靠猜测去判断古宅在过去可能发生的事情。不过也正是这个原因,玩家可以乐此不疲进行猜想,意犹未尽,也算是游戏一大乐趣。

《纸人》存档点

笔者在游戏过程中,曾多次被惊吓到,不得不说,里面的恐怖元素绝非恐怖电影可媲美,玩家在进行游戏之前,一定要做好充分的心理准备。此外,由于场景比较逼真,玩家有时很难在古宅中发现可以拾取的道具,有时在同一个地点兜兜转转,硬是没能看见摆放在一边的任何道具。但这也可以变相认为是“鬼打墙”之一,毕竟作为一款恐怖游戏,通关是一方面,享受恐怖过程也是一方面。总的来说,这款游戏像是炎热夏季的一碗冰镇赤豆汤,具体反响如何,还是要看玩家们的反馈了。

《纸人》场景

万般皆是命,半点不由人——国产恐怖游戏《纸人》测评

作者:碎碎念工坊

发布时间:07-2607:33游戏达人,优质原创作者

很多热衷于恐怖游戏的网友应该都玩过欧美国家的很多主流恐怖游戏,譬如逃生,生化危机,恶灵附身,寂静岭,零等系列大制作,大IP游戏,在众多恐怖游戏中来说,它们便是恐怖游戏里高水平的代表。不过下面并不是要介绍这些欧美风格恐怖游戏,而是鲜有的国产恐怖游戏——《纸人》。本作自从在steam上发行,就赢得了大多数玩家的喜爱,有人甚至评价其与那些大制作的恐怖游戏不相上下,可以说是各有特色。那么下面就来看看,《纸人》这一款游戏到底是怎样赢得众多玩家的认可的。(下文仅包含少量剧透,请酌情观看)

在这之前我想先表达一下我对于"国产"这二字的理解,很多人可能看到国产这两个字的时候就退避三舍,觉得国产这二字代表的就是劣质,其实不然,不要因为仅仅见过几个劣质的国产游戏就对国产有了一种刻板印象,对于国产还是应该抱有希望,今天对于这个游戏的测评,笔者既不会盲目贬低,当然也不会无脑夸奖,请放心观看。

先从恐怖游戏最重要的一点,也就是恐怖感这一角度说起吧。《纸人》这一款游戏的故事发生背景在清朝年间,讲述的是殷家王府发生的故事。在没有玩游戏之前,其实仅仅是听到这样的名字,笔者就已经能够联想到故事中的诡异与恐怖,熟知中国丧葬文化的我们应该对于纸人都有着或多或少的了解,中国古代会将纸人比作去世之人的灵魂,一般用来祭祀,当然,纸人也不能随随便便地扎制,所以光是这个游戏名字就让我联想到了很多。

当然,名字也只是起到一个抛砖引玉的作用。整个游戏过程中的体验感还是不错的,故事发生在一座老宅中,场景相对来说会比较封闭,这样的场景给人带来的压迫感和紧张感可想而知,尤其在面对那些诡异可怕的纸人时,玩家并没有任何的还手能力,只能选择躲或者是逃跑,这样的设定不禁让我想起了《逃生2》,同样是手无缚鸡之力的玩家,被Boss缠上直接秒死,当场去世。譬如在房间中搜线索时,有一点点风吹草动也要迅速的躲进衣柜或者床底,直到听见脚步声逐渐走远到消失才能出来,尤其是不能当着boss的面躲避,后果当然也很明显---被秒,这种草木皆兵的感觉是让人十分紧张的。

而整个情境中唯一的存档点是在一间佛堂,也可以被称作安全屋,在这间屋子内玩家是没有危险的,这个安全屋的设定倒是与恶灵附身中的安全屋有相似之处,不过让我心里不平衡的是,恶灵附身中的安全屋是用来升级主角能力的,而纸人中的安全屋可以说是为了存档而生。

一旦离开安全屋,可能在下一个拐角就会碰见凶神恶煞的纸人,伴随着越发紧张的音乐,玩家的神经会受到高度的刺激,当然经常玩恐怖游戏的玩家对于这样的场景应该不会有太过于强烈的反应,我觉得真正引起恐怖的还是那种黑暗环境的压抑以及紧追不舍的纸人带来紧张压迫感。

所以整体上来说,综合游戏的场景以及设定,游戏的恐怖氛围营造的还是很好的,懂得抓住玩家的心思,比起大制作的游戏也不弱,在恐怖感上,至少在我这里,可以达到八分的程度。不过衡量一部恐怖游戏不只有恐怖感这一种因素,那么下面就来说说笔者认为重要的第二点,画面。

欧美国家的大型恐怖游戏一般都会很注重游戏的画面,让我印象最深刻的是《逃生2》中的画面,十分真实,将游戏场景的阴暗和恐怖表现的淋漓尽致,那么与大型游戏相比的话,《纸人》游戏中的画面就有些相形见绌,有一些部分并没有处理的十分完美,不过也只是一个小缺点而已,大体上还是可圈可点的,可以说国内的工作室已经尽力将其做到范围内的最好程度了,能够看出游戏制作者十分用心,笔者认为画面上可以给到六到七分。

其实以上的两点仅仅是最基础的两点,除此之外还有剧情以及游戏细节的处理这两点。剧情上不方便做过多透露,不过整个过程中我会有一些疑问的点,玩家们对于这些问题众说纷纭,比如害夫人惨死的幕后主使到底是不是陈妈,丫鬟丁香嘴里说着要为夫人报恩,为什么在游戏中却是最残忍的boss,门客柳先生是否与陈妈同流合污,传出谣言陷害夫人······不同人对于剧情的理解不同,玩家们可以在玩游戏的时候自己感受。

游戏的细节处理更像是一种锦上添花,随处可见的中国传统元素,譬如辟邪虎头铃,巫毒娃娃,观音菩萨像,京剧脸谱,上香习俗,佛教法器金刚橛,当然这也是游戏中最重要的法器,可以用来封印纸人,也是主角唯一能够与纸人一搏的武器。这些小细节更是增添了游戏的神秘色彩,甚至可以说是起到了一种画龙点睛的作用。

如果真的要用几句话概括《纸人》这一游戏中讲述的故事的话,我更觉得这像是一种因果报应,种下因,得到果,就像是殷夫人在生前受到了府内其他人的迫害最后死亡,在死后化成了厉鬼血洗全府,管家被虫食,陈妈被关在柜子里困死,茗儿最后失血过多,护院切腹自尽,就连想要置身事外的门客柳先生也被唱片砍死,因为这些人都是促进殷夫人去世的因素,这是他们种下的恶因,最后也自食恶果。而游戏的主人公也就是男主作为殷夫人的转世,在回到殷宅的时候,也受到了那些被自己前世迫害致死的鬼魂的攻击。男主的女儿,也就是前世倾慕夫人的那位画师,转世成为他的女儿恰恰代表了他心中的意难平。不过冤冤相报何时了,因果循环,无穷无尽,普通人又怎么能够跳的出呢?

本文作者:碎碎念工坊-德胜

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纸人一章不过瘾?steam高评分国产恐怖游戏等你尖叫

作者:17173专题

发布时间:04-2618:49

如果不提生化危机那些大作,纯粹的恐怖游戏可能在很多游戏玩家看来应该是比较小众的,但这并不影响它在直播界的热度,从《灵魂筹码》开始国产恐怖游戏就逐渐出现在一些知名主播的主页上,尤其近期一款《纸人》将国产恐怖游戏的热度推向新高,包括国外UP主们也将目光投向了这款游戏,然而《纸人》目前在STEAM上的评分只有62%并且只出了一章,这让新游酱觉得必须推荐一波steam高评分国产恐怖游戏给大家了!

1V5国风杀机《探灵笔记》steam好评率88%

新游酱在《灵魂筹码》和《探灵笔记》选择了《探灵笔记》优先推荐,一是最直观的的评分,二是知名度。对于关注这类游戏的玩家而言《灵魂筹码》再次推荐显得有些多余,而在2019年初刚上架STEAM且好评率更高的《探灵笔记》或许更适合让更多玩家认识它,《探灵笔记》是由国内独立游戏团队制作将大量中国民间元素与现代进行结合的1v5非对称对抗恐怖游戏,在对局中怨灵可以使用各种超自然能力来猎杀灵探们,而灵探则需要在尽一切努力来求得生存同时将怨灵封印"。

像素风猎奇恐怖《Kio的人间冒险》steam好评率79%

《Kio的人间冒险》故事讲述女子高中生Kio,在开学之前突然遇到大地震后昏迷,醒来后发现自己身处异世界,四周充满机关与怪物。玩家需要帮助Kio逃离这个恐怖的世界。游戏画面采用8bit象素风格,游戏内容充满恐怖解密猎奇等古怪元素,而且有大量血腥场景,并可能引起玩家不安,玩家需年满18岁方可进行游戏。

恐怖解谜《临终:重生试炼》steam好评率75%

《临终:重生试炼》是一款第一人称视角的硬派本格解谜游戏。本作以"自由探索+本格解谜"为核心玩法,玩家将在风格各异的密室中展开高自由度的探索,搜集道具和信息,破解谜题,推进剧情,发现事件的真相。作为PSVR的首发游戏,在主机上取得了超过10万份的销量成绩,是至今为止主机海外市场上销量最好的国产游戏并于2017年获得了WePlay"最佳VR游戏"大奖。

国产SCP题材密室逃脱《SCP022》steam好评率81%

《SCP022》是KL GAMES开发的一款国产恐怖解谜游戏。游戏基于「SCP-022 停尸房」创作。游戏流程极短(约十分钟左右),恐怖度不高(虽然气氛诡异但无高能),适合对 SCP 恐怖题材感兴趣或希望寻找易全成就游戏的玩家尝试。

诡异的恐怖文字之旅《夜嫁》steam好评率99%

《探灵之夜嫁》是一款系列灵异剧情游戏。如果有一天,你的手机拍摄到了一段鬼影视频,你会怎么做呢?删掉?找师父看看?还是传到网上呢?当手机里拍摄到的一切跟现实有出入的时候,哪个才是真实的?她就在你周围,拿起手机,打开拍摄,找到她!

虚幻4重口恐怖《不可饶恕》未发售,steam好评率0%

《不可饶恕(Forbidden Forgiveness)》目前steam上只放出了demo试玩版本,但这个demo的流程异常良心,不管游戏最后品质如何,单从画面来说就值得喜爱恐怖游戏的玩家期待一下,所以纵然还没正式发售也没有任何评价,新游酱依旧想在最后给大家推荐一下这款采用虚幻4引擎打造的恐怖动作游戏。游戏主打恐怖血腥,玩家操控的主角将深入各种密室、旅馆、阴暗的森林、恐怖的城镇,以及各种匪夷所思的场景,其中某个密室还布满了恶心的触手和蛆,非常吓人。

国产恐怖游戏《纸人》:殷家大宅到底发生了什么?

作者:游戏密藏

发布时间:05-0309:00游戏达人

如果“那游戏”退款的58块钱没有花掉,可以试试这个叫《纸人》的游戏哦!

喜欢看直播的小伙伴们应该已经发现了,主播们都陆续打败了苇名一心,迎来了新的敌人:“纸人”样的魑魅魍魉。

不同于《只狼》带给玩家的苦难体验,《纸人》作为一款国产精神恐怖类游戏,更注重于在心理层面上给人带来惊吓。

清末民初风格的古旧老屋,民俗传说里的纸人,各种佛学隐喻......

其在环境的氛围构造上独具匠心,相较于国外的一些恐怖游戏,这种拥有深层次文化认同感的恐怖游戏更能勾起中国玩家的恐惧。

其实在去年的5月份,《纸人:第一章(Paper Dolls Original)》就以VR的形式出现在了玩家面前,因其高质量的画面和独到的恐怖氛围打造让玩家们交手称赞。

就在4月19日,《纸人》的数字版也在steam上正式发售了,原价58,目前正在打折,只售53元,截止到4月28号。

小探原以为制作者会把第二章的故事一并制做出来,结果其实只是单纯的平台移植。

《纸人》中,主角杨明远一直深受噩梦的困扰,经常梦到面目狰狞的纸人,这让他日渐颓废。

这一日杨明远带着女儿驱车在公路上行驶,驾驶中却受到幻听的干扰,造成车祸,等他醒来时,发现身处一所古宅中,隐约看见女儿消失在古宅深处。

为了找寻女儿,杨明远决定往古宅深处探索......

这是游戏对玩家抛出的背景。

当玩家在古宅里经历各种“纸人”索命并且找到一些线索后,这些信息渐渐平凑在一块,这所古宅所发生的故事才有了大略的样貌。

要想搞清楚到底发生了什么,我们必须先列出故事中的重要角色:

殷老爷,夫人

丫鬟丁香,乳母陈妈,管家殷忠,护院王勇,书童茗儿

画匠赵画师,门客柳先生

那么到底发生了什么呢?且看小探为你们慢慢道来。

殷家乃清末民初的武官名家,宅居京外西山。殷老爷年少武勇,颇受朝廷重用,带兵平乱四方。

殷老爷中年时娶了一位绝美娇妻,虽是老夫少妻,不过夫妻间一直幸福美满,情分深重。

待后来朝廷权力更迭,殷老爷不受重用,赋闲归隐,夫人也突然郁郁寡欢。

老爷为了让夫人开心,寻了有名的画师和博闻的先生,并组了一个戏班子,专为夫人表演。

夫人也确实因此开心了起来,不过奇怪的是,一直没有身孕的她却突然怀孕了。

这可让府中的众人议论纷纷,怀疑夫人和画匠私通,于是把画匠抓了起来。

夫人命丁香偷偷放走画匠,丁香把此事交于书童茗儿去做,事情败露后,丁香畏罪自杀。

这下可抓到死症了,于是陈妈下药使夫人流产,最后甚至和管家护院一起谋害了夫人。

夫人死后化作厉鬼,血洗了殷家。

主角杨明远所遇到的纸人就是那些人死后化作的冤魂。

不过事情真是这样吗?

这故事是由门客柳先生的日记上的记述推到出来的,可有几大疑点。

老爷和夫人

老爷和夫人一直情投意合,而在夫人突然怀孕后,老爷也未曾对夫人有过任何怀疑,夫人对老爷的爱也是如此,她为何要背叛老爷,和一个画匠私通?

丁香和画匠

夫人命丁香放走画匠,这本来就是陈妈和管家的脑补,对她们来说,丁香是夫人的人,可不就是她的嘱意吗?

实际上,丁香对画匠素有爱慕之情,画匠送给她的画像被她视若珍宝,她完全有可能出于自己的意愿去救画匠。

而且所谓的畏罪自杀不过是幌子,丁香是被陈妈给勒死的。

夫人的怨气

要说本游戏中最凶戾的鬼魂应该就是丁香,这也是源于她的无辜惨死,相比较其它几只厉鬼咎由自取死于夫人的复仇,丁香完全是被陈妈恶意谋杀,所以怨气十足。

而将整个殷家拖入地狱的夫人怨戾之气恐怕还要胜过丁香,倘若她真的和画匠私通,怎么会有如此大怨气,她极有可能是被冤枉的。

这样整合起来,小探认为夫人和画匠根本没有私通,她的孩子就是老爷的。

想来也正常,夫人以前得了抑郁症,身子虚,怀不上孩子,后来心情舒畅了,顺利怀上,这貌似也可以说得通啊。

丁香为了救她爱的画匠,却导致了夫人在陈妈和管家护院的眼中,彻底沦为了不守妇道的人。

之后丁香被勒死,夫人被害死,夫人的鬼魂又回来复仇。

这就是一场悲剧。

除此之外,这游戏还有一些别的可说的地方:

看似无辜的柳先生

柳先生在整个事件中,未曾对丁香和夫人有过加害,又是外人。但在夫人厉鬼杀回殷家时,他被唱片斩下了脑袋而惨死。被男主封印时还说:“府中之事我只字不知,与我何干。”

这样看,柳先生可真是冤到海底里了。

不过真是这样吗?从柳先生的日记来看,他对府内的八卦可是全然了解,而且这谣言的传播说不定他还出了很大的力呢。

而且殷家出事后,他非但不赶紧离开,而是被心中的贪婪驱使去搜刮殷家的宝库,这才被夫人冤魂所杀,可以说是咎由自取!

多事的陈妈,管家和护院

在整起事件中,陈妈,管家,护院可是出了很大的力。

陈妈是殷老爷的乳母,视殷老爷为自己的亲子。

管家殷忠对殷家忠心耿耿。

护院王勇,曾经跟随老爷上过战场,也非常看不过夫人和画匠。

如果夫人真的和画匠通奸,他们也确实有对夫人出手的理由。

问题是,老爷可还没说什么呢!他们就擅自作下这些恶事,还真是有主人家精神呢......

男主是夫人转世?

殷家的故事大概如此,但男主为何会卷入这一诡异之中呢?在游戏中,有些迹象透露男主和夫人有某种关联,比如他们都有相同的胎记,相同的习惯,而古屋中的鬼也把男主误认为夫人,也许男主就是夫人的转世?

以上就是小探根据《纸人》第一章释出的信息,所做的大胆设想。不过目前剧情只出到第一章,更多情节我们还要期待制作组放出第二章,毕竟这其中还有很多的坑没有填呢。

总之耐心等待吧!希望制作组能给我们带来恐怖体验之余,也能带来一个好故事。

纸人:国产恐怖游戏力作,细节满分,就问你敢不敢玩?

作者:268手游下载

发布时间:07-2312:46

今年四月份发行的恐怖游戏《纸人》一经上线简直广受好评,原因是中国式恐怖营造的太好,让人感动之余在游戏里确实是“不敢动”,那这个游戏究竟是什么样的呢?

纸人

这是一款以中国传统文化为背景的第一人称恐怖冒险解谜游戏。在这个游戏里,玩家需要扮演一个父亲去寻找在古宅里失踪的女儿。在寻找的途中会发现许多文字日志,上面记录着这个古宅的秘密。要木子说,这一看就是恐怖片开局的即视感吖。

纸人纸人

游戏玩法比较简单,围绕着解谜系统,是需要玩家通过仔细观察周遭环境、搜集信息、发现线索并整理清思绪去破解谜题。但木子都说是恐怖游戏了,怎么可能会这么一帆风顺呢?所以在玩家解谜期间还会有纸人去追杀你。而你在面对纸人时却是手无缚鸡之力的小弱鸡,所以当你发现纸人来了你就要赶快跑,不然就是一首“凉凉”成为你的背景音了。

纸人

游戏的画面感十分精细,场景也十分到位。除了原汁原味的中式恐怖元素以外还保持了中式建筑风格,像圈椅、条案和圆角柜等中国古典家具,解谜过程中还有虎头铃、纸元宝等中国文化产物。这些古典元素自带的阴森感配合游戏里昏暗幽深的画面打造出了独特的中式恐怖氛围。简直就是玩了以后有种晚上到处都是人的感觉。

纸人

但唯一值得庆幸的一点就是游戏里还是有一个称得上安全屋的存档点,因为这个地点的缘故这个游戏还被玩家戏称“上香模拟器”。要木子说,进了这扇门,让你体会回到家的安全感。不过需要注意的是当你走出存档点的时候,你就有可能在任何一个转角和开门的瞬间遭遇纸人。而你操控的人物行动却比较缓慢,在这种惊慌失措的时候你还得保证自己记得地图不要跑进死胡同,简直就是身体和心灵上的双重摧残没错了。

纸人

最后木子奉上一张游戏的地图,关于游戏攻略木子就用玩家写的一段打油诗来总结一下:一楼谁最大?丁姐来称霸!只要胆子大,丁姐放产假。上香模拟器,遇鬼就变绿,要想游戏过得去,蜡烛必须带点绿!遇鬼不要怕,闭眼数三下,一、二、三、啊!火柴需点画,勿点爆竹啊!自杀我第一,且点且珍惜!

今天的内容就到此结束啦,喜欢的小伙伴记得点赞收藏哟!咱们下期见!

《纸人:第一章》称恐怖冒险解谜游戏 将于4月19日正式上架Steam

作者:52PK游戏网

发布时间:04-0911:56重庆天极畅娱网络有限公司

《纸人:第一章》将于4月19日正式上架Steam,本作是以东方文化为背景的第一人称恐怖冒险解谜游戏。

《纸人:第一章》(Paper Dolls Original)是一款第一人称恐怖冒险解谜游戏。故事讲述患有抑郁症的杨明远驾车途中遭遇车祸,与女儿失散,醒来时却发现置身一座荒废的清末古宅之中。古宅中似乎藏着什么秘密,为了寻找女儿,玩家在探索古宅的时候意外地发现这个幽暗阴森的百年古宅背后隐藏着不为人知的恐怖真相。

独特神秘的东方文化,细致写实的精良制作,营造出极度真实的幽暗阴森的百年古宅。 加之独特的音乐制作融合了民族、摇滚、吟唱,、配合逼真音效,身临其境的感受直击脑髓的恐怖氛围。

这款第一人称恐怖冒险解谜游戏将于4月19日正式上架Steam,届时喜欢玩恐怖游戏的玩家可以大胆尝试。

国产游戏能否崛起?不如来玩玩看这款匠心之作:《纸人》!

作者:没有名字的游戏大佬

发布时间:04-2013:25

没错!又是一款我要吹爆的游戏!那么怎么吹才显得?

《纸人》这款游戏呢是一款国产的第一人称恐怖解密游戏!没错了!经过我本人的试玩,是一款十分值得入手的游戏!(当然了,这款游戏现在是开发者测试版本!)

作为一款纯正的中式恐怖游戏!不管是从人物服装还是场景以及各种道具来看,都不愧是“中式”恐怖游戏之名!当然这里引号是褒义词!

正式介绍一下!这是我的女朋友!嗯?呸!在这里暂时不讲剧情,免得大家说我剧透然后诅咒我~

《纸人》这款游戏在画面表现力是十分优秀的!画风比《安抚》要舒服很多,不管是游戏画质还是细节,游戏代入感也很强!游戏开发者对黑暗的构造造诣绝对不低,只从环境来看就让人头皮发麻!如果非要形容一下的话!那就是玩完之后,腿软!更重要的是!游戏的剧情也很爽!

当然了游戏恐怖最大的因素还在于一些轻巧的乐器演奏和若有若无的哀嚎和呻吟!再加上玩家的脚步和喘息,正可谓是步步惊心,处处留神!咳咳其实没那么夸张了!这个游戏作为一款国内还不错的游戏,配音当然也是一大亮点了。玩家能够更直观的体验言语中所表达的感情!

要说的话,那就介绍一下游戏玩法把!

大多数的解密方式都是采用诗文的形式!往往很少有提示甚至就没有提示。所以玩家要花费更多的时间去沉浸在这款游戏里。说到解密!要说一点就是看线索的时候时间是不会静止的!所以在解密的时候玩家也有可能会突然去世!(扑哧,说含蓄一点!)建议玩家们躲在安全的地方进行解密,比如呆在柜子中或者在存档点!

游戏剧情和逻辑性也是很值得推荐和推敲的!基本不会出现剧情断层的情况,一个接一个的线索和刺激正等待着玩家!(手动滑稽)

说起来恐怖游戏,我之前也说“吹爆”的一款《安抚》倒是可以拿来做一个比较!当然国产的恐怖游戏多了去了,好玩的也不在十指之数,有更好的游戏,各位别忘了在评论区告诉我~

如果非要比一比!那两款游戏最大的差异不在氛围!不在剧情!而在于《安抚》是可以多人的啊喂!这也是这款游戏火爆的原因!不过多了一些“沙雕”,少了一些恐怖因素!另外《纸人》这款游戏的烧脑程度绝对不低!比《安抚》可玩性又高了一大截!

有人说这款游戏的操作手法有点熟悉!是蔡徐坤??!!哈哈,开个玩笑,总的来说,是一款值得入手的游戏!目前虽然只发售了一个章节,想玩的朋友赶紧入手把!

《纸人》:国产恐怖游戏新秀到底讲了个什么故事(全文完)

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