《地痞街区》评测:像素游戏中的GTA,独立游戏圈的一匹黑马

时间: 2019-09-09 15:16:00 分类: 手游资讯

《地痞街区》评测:像素游戏中的GTA,独立游戏圈的一匹黑马

《地痞街区》评测:像素游戏中的GTA,独立游戏圈的一匹黑马

作者:碎碎念工坊

发布时间:08-2708:32游戏达人,优质原创作者

前言

像素风游戏一直以来在大多数玩家的心目中,可能都代表着一种复古的浪漫吧。

而"复古+怀旧"绝不等于止步不前,经久不衰的像素风游戏从未停止过自己前进的脚步,可以说,现在的像素风游戏已经紧紧地跟上了时代的步伐。即使在当今3A大作横行的电子游戏领域里,也依旧占有着属于它们的一席之地。虽然现在的像素风游戏大多都是以独立游戏为主,但不可否认的是,这些像素风独立游戏开发者们,都已经在利用现今最新的技术手段与独特的游戏制作理念,来开发打造出新时代的像素风游戏作品。其中更是不乏有很多堪比3A大作的存在。今天,笔者就给大家精心准备了一款堪比3A大作的像素风游戏,它有着传统像素风的游戏画面、顶着轻度类ROGUE随机关卡的核心玩法、并且还拥有着类似GTA系列的高自由度与脑洞恶作剧,它就是《地痞街区》。

独立黑马,好评如潮

《地痞街区》(英文名:STREETS OF ROGUE)是由来自美国洛杉矶的MATT DABROWSKI独立制作,TINYBUILD发行的一款非常魔性的开放式类ROGUE像素风RPG游戏。本作于2019年7月13日正式登陆PS4/XBOXONE/SWITCH/PC STEAM平台发售,一经发售就吸引了无数玩家与游戏主播的追捧。本作的开发制作者MATT DABROWSKI,是一名来自美国加利福尼亚州的洛杉矶的ROGUELIKE疯狂粉丝,自2013年萌生了制作《地痞街区》的想法雏形后,就开始了漫长的制作开发,历经了6年时间,最终独立制作完成了这款游戏。因其独特的游戏设计理念,无论是类ROGUE的随机生成地图和永久死亡设计,还是可供玩家自由选择扮演的几十种五花八门的不同职业,再到玩家可在游戏中为所欲为的超高自由性,都无疑让本作拥有了难以置信的游戏性与重复可玩性。

本作在STEAM商店页面的4000多条付费用户评价中,好评率占据了95%,将本作看成是好评如潮真的是一点都不过分。凭借着过硬的游戏质量与表现,本作不光获得了玩家的口碑肯定,在各大电子游戏媒体网站上也获得了不错的评价。作为一款由MATT DABROWSKI独自一人制作开发的游戏来说,能取得如此成绩,也算是独立游戏界的一匹黑马,真的非常的牛掰的成绩了好吧。本作自带简体中文,国内玩家可以无障碍畅玩。

恶搞+无厘头的背景故事

《地痞街区》的背景故事超级恶搞加无厘头,高度概括一下本作的故事背景,在一个混乱的都市里,由于市长残暴又贪财,导致社会动荡盗匪扰乱百姓生活,苦不堪言。玩家作为抵抗势力中的一名新成员,需要完成上级指派的任务,一层层前往顶层找到市长并将其赶下台。看起来貌似没什么恶搞与无厘头啊?但是大家可能没玩过所以不知道,在本作中,玩家是处于高自由度并且无政府主义状态下的……也就是说,故事虽然是这么设计的,但是你完全可以不按这套路来啊,想过任务绝对有N多种办法,想收拾掉市长也不是非要用赶得,直接一梭子子弹甩过去让他嗝屁就完事了。

然后再说说市长的怪癖吧,堂堂市长竟然极端讨厌鸡!(嗯,别想歪了,这是鸡肉鸡蛋的鸡)这一怪癖直接就导致了鸡肉块竟然成了黑市里最昂贵的硬流通货币。老百姓都不让吃鸡肉,鸡肉在黑市里竟然能当钱用,就这设定够不够无厘头?我敢打保票在这城市里绝对没有KFC!在游戏里,玩家还可以从几十个角色中选择一个进行游戏,这些角色的职业绝对可以说是五花八门脑洞大开,除了日常生活中经常能看到的一些职业外,竟然还有诸如像吸血鬼、食尸鬼、僵尸等奇葩职业的存在,职业不同,游戏方式也略有不同,就这职业设计就问你恶搞不恶搞?当然这种无厘头与恶搞在游戏中可是比比皆是的……

超高自由度+多职业=多样的游戏玩法

本作的自由度很高,开放式玩法也让本作通关多了很多思路。在游戏中,玩家会接到各种任务,包括打架斗殴,组建帮派等等,你可以选择直接莽过去干就完事了,也可以选择取巧,比如学大话西游里的唐僧,采用"话疗"对策说服对方也是没问题的。全凭玩家自己喜欢,想怎么完成就怎么完成。笔者就特别喜欢那种只要看你不爽,掏枪便射,谁怂谁死的玩法。当然这其实还要看你选择的是什么职业,这几十种职业可不光是外形不同的,而是真正有着其职业特性与其职业的弊端的。比如战士肯定善于使用各种武器进行战斗,警察也有手铐可以瞬间制服敌人,医生可以使用麻醉药品让人神不知鬼不觉的陷入瘫痪麻痹状态,酒保善于聊天等等,这就是不同职业的优势。

但是每个职业的劣势也很明显,比如说黑客,电脑技术强无敌,直接可以远程黑进地图上任何一台电脑。但是体力真是差到了极点,这个就很真实。电脑高手一般多是技术宅,哪有什么体育锻炼,体力自然差,近身作战就是个弱鸡好吧。小偷这职业商店店主不让你进门,酒吧酒保也不让你进,偷东西如果被人发现还会被打,血还出奇的少。这么一说,相信大家都在脑海中形成个印象了吧,游戏真的真实,没什么无敌职业,就算奇葩职业僵尸也是有缺点的,因为人们一看到你要不就逃跑,要不就上去一顿圈踢。自己血少不说,还不能使用远程武器,看着挺牛,其实也很尴尬好吧……不过也正是如此,游戏的可玩度与完成任务方式都有很大不同的变化。你想怎么玩就怎么玩,简单粗暴就一路拳头加子弹,想策略点那就好好利用职业特性多算计,这就得看你的脑子怎么转起来了。

人物特性保障生存,真正的ROGUELIKE一命制

《地痞街区》里玩家所做的每一件事都可以获得经验值奖励,当达到一定经验的时候就会升级,每升1级会得到1点特性点与3个鸡块。这里每件事的概念怎么说呢,就比如你做好人好事会给你经验,你做坏事打了人或杀了普通人也会有经验,只是经验多少的问题。而游戏角色在你选好职业的时候会自带初始特性,就比如上文中笔者所说的优点与缺点,这是一开始自带的初始特性。在本作中,你的人物特性越多,可以活得越自在,比如增加增加暴击几率可以让你轻松KO掉对手,破墙特性可以让你隔山打牛等等,而这些特性都要用特性点随机兑换或者用鸡块来进行购买。

本作游戏里是没有存档点一说的,如果你人物没有死亡,自动存档。但是如果你人物死了,那就是真正的ROGUELIKE一命制的玩法,SAVE/LOAD的玩法在本作可是行不通的。所以你人物身上的特性越多,越能让你更好地在游戏世界中生存下去,一旦死亡从头再来可是会逼疯人的。

缺点

要说缺点,硬核的真实一命制会让很多轻度玩家受不了,但是这也确实是游戏的精髓之处,毕竟人生不能重来,游戏里的角色也一样,怎么选择就在玩家自己,所以这个设计只能算是一个不是缺点的缺点吧。再就是本作暂不支持STEAM创意工坊,就非常遗憾了,如果要能支持创意工坊,估计这游戏会魔改成全新的游戏。

结语

平心而论,《地痞街区》是一款不可多得的开放式类ROGUE像素风RPG游戏,真的让笔者在游戏中玩出了GTA的感觉,自由沙盒加硬核ROGUELIKE元素的完美结合,风趣幽默恶搞十足的游戏场景与对话都让本作的乐趣增加了不少。多职业的选择与多玩法的有机结合又让本作的游戏性与重玩性大大增加,可以说本作绝对是近几年里最优秀的独立像素风佳作之一。而且本作还可以联机合作,多人配合更是欢乐无限。如果您还没有玩过本作,那么笔者真的强烈推荐大家来试一试《地痞街区》这款游戏,相信它绝对不会让大家失望的。

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《地痞街区》评测:可能是脑洞最神奇的肉鸽地牢探险游戏

作者:NGA玩家社区

发布时间:08-0611:16重庆星游传媒有限公司

作者:NGA-hjyx01

近几年来实时操作的肉鸽地牢探险游戏如雨后春笋,其中不乏一些玩家们耳熟能详的经典作品,比如<废土之王>、<以撒的结合>、<挺进枪牢>、<失落的城堡>等等。这些经典作品充分吸取了类rogue游戏的养分创立了各自独特的玩法,在业界树立了自己的丰碑,然而也为后来者留下了巨大的阴影。一般说到这个类型的游戏,都很难彻底摆脱这些前辈的光环,多多少少带有一些熟悉的味道,比如18年年底出品的<元能失控>。

对于喜爱此类型游戏的玩家,在游玩了上述的那些经典作品以后, 面对大量似曾相识的新作品 往往会有感慨:什么样的肉鸽地牢探索游戏我没有玩过!然而本文评测的地痞街区(street of rogue)这种类型的游戏可能您真的没有玩过,因为它虽然保留了传统肉鸽地牢探索游戏的独特风味的同时还拥有着式的自由度,又有着超越<黑道圣徒>的脑洞大开 和美式幽默

由独立游戏制作大佬Matt Dabrowski独立制作,tinybuild发行(代表作<守墓人>)的<地痞街区>(street of rogue)是一款脑洞大开、创意十足、魔性指数和游戏乐趣双双爆表的作品,游戏中采用了随机生成地图和永久死亡的肉鸽机制,将GTA式的完全自由化的沙盒世界拆分形成游戏中的随机关卡,用“只有想不到,没有做不到”的多种任务完成方式避免了大部分同类型游戏中难免的乏味期,用比黑道圣徒更加脑洞大开的属性&技能设计了各种可操控角色给予了游戏几乎无限的重复可玩性。而游戏中的最终目标设置(当选市长)又将游戏过程实际化为了"关系管理"的过程,从而避免了游戏陷入单调的无线杀戮的循环。

这款游戏素质(游戏性、重复可玩性)上是可入选笔者[星河拾贝系列]T游戏安利的,事实上也一直在这个系列的备选名单中。但经过了长时间的EA阶段后于本作19年7月13日在steam转为了正式版,于是笔者还是决定在[新游速递]T中予以推荐。那么这部作品究竟玩法如何,是否适合您的口味呢?接下来让我们来共同寻味一番。

地痞街区(street of rogue)玩法与游戏设定简介

背景、游戏玩法与模式

游戏的故事背景 和新手教程 就充斥着无厘头气息:由于新任市长横征暴敛又贪财,导致整个社会一片动荡,强盗土匪四处游走,百姓苦不堪言。玩家作为抵抗组织的一名新成员,需要完成上级所指派的任务杀死市长,恢复治安 如果不能,就尽可能的多收集鸡块

玩家可以从贫民、战士、医生这种正经角色到僵尸、食尸鬼、吸血鬼这种不正经角色的几十个角色中选择一个(也可以自订,但如果初始属性过高会锁定游戏成就不能解锁)开始反抗军战士的旅程,经历了5*3个关卡(贫民区、工业区、公园、商业区、住宅区各分为3个小的关卡)后最终到达市长区,通过五花八门 此处省略一万字 的方式最终结束市长的统治完成通关

游戏中可以分为常规模式(1-4位玩家,支持本地和线上联机)

日常模式(类似杀戮尖塔那种特殊模式,有着制定的角色和特殊的游戏环境)

此外还可以进入大本营,解锁技能(在升级时随机获得,出现在技能池)、任务奖励(完成任务时出现在任务奖励池)、初始道具、设定地图种子(同样是类似爬塔的种子设定,可以使用以及使用过的地图)、突变(为游戏设置一些非常规的全局设定,比如让食人族不会主动攻击)。此外还可以选择跳关(前提是用五个没有超能力的职业通关了上一个关卡)

游戏中已经解锁的各个职业也会分散在大本营的各处

职业选择与解锁

丰富多样的职业是游戏的一大亮点,游戏中包含了贫民(成长出色)、战士(用枪说话)、瘸帮&血帮流氓(互相敌对)、小偷(非请勿入)、酒保(口技高手)、黑客(技术达人)、医生(putian系的那种)、科学家(大猩猩杀手)、大猩猩(科学家杀手)、吸血鬼(狼人的宿敌)、狼人(吸血鬼的宿敌)、喜剧演员(演不好就悲剧)、运动员(又撞死了)、食人者(万人嫌)、店主(赚钱高手)、警察(黑帮的守护神)、摔跤手(一拳超人)、刺客(无双:没有人知道我潜入了)、变形人(慕容复)、银行家(饭后一支烟)、奴隶主(汝妻子吾养之)、僵尸(随地吐痰)、消防员(真的不是水管工玛丽)共24个角色

其中除了初始的贫民战士小偷医生瘸帮匪徒,其他职业都有各自的解锁要求(点击可以查看,大多随着游戏进程自然会解锁,少数比如香蕉皮杀人这种需要刻意为之)。

地痞街区的各个职业之前的玩法体验差异非常之大!每个职业的技能(包含正面和负面)、特殊能力(部分职业拥有)、初始道具各不相同,造就了完全不一样的游戏体验 和难度

Tips:来自贴吧大佬Mekuv的职业难度分类

此外,各个职业都有自己的大任务(在每个地图都需要完成),完成以后会对人物能力有一个质变型的增幅

城市地图

游戏中分为5个区域,每个区域分为3个关卡,关卡在每次游戏过程中随机生成(通关后可以获取地图种子文件用于分享或者下次游玩)

每个区域在居民、建筑、法律、地形、地图要素等方面都存在自身的特色,比如贫民区相对友好,玩家可以自由的探索,没有太多外来的威胁

又比如工业区有铁轨和火车,工厂里有各种机关,可以利用位移道具对敌人造成伤害(比如吹风机),当然也可以直接击飞进火坑

而公园(基本也是新手卡关最多的楼层)则是食人族和各类奇异生物生存的野蛮世界,且存在大量的环境伤害(陷阱、被污染的湖),可以充分利用环境伤害对付这些敌对生物,也可以利用技能食人族不会主动攻击和凌波微步躲避陷阱来过关

关于大致的居民和特色分布可以参考贴吧大佬Mekuv的图:

除了关卡特色,游戏中还有着法律系统,贫民区的一楼和公园(第三大关)没有执法者,是无法无天的世界,其他的关卡则存在各自的法律,比如贫民区的二楼法律如下:

1. 我们没亲眼见到的事情就从来没发生过!请在我们眼皮子底下犯罪!

2. 超出我们的管辖范围,我们就不管!

3. 禁止打斗!保护私有财产除外。

4. 禁止入室盗窃!别被我们发现就好。

5. 禁止偷盗!破坏!拍照!

关于条文1,2,4意思很明显,就是尽量避开警察视线的意思,而5的注意“破坏”行为不仅包含了破坏各类物品和器械,也包含了往空气净化机里使用香烟或药剂、黑客的远程黑入等。3的“保护私有财产”,指的是黄名(按空格键查看)NPC对你动手(不管你是否是拿他的物品让他生气了)警察是会打你的,而白名NPC(一般是各种小偷地痞流氓之类)打你警察是会帮你的

而到了住宅区,人口的构成则更为复杂(分为贵族、贵民和贱民--),也有着更复杂的法律机制(在每层入口的告示牌处可以阅读)

城市中每个关卡都存在大量的建筑,基本上分为:民居(大多是单间,有冰箱)、商店(有可出手道具,大多有宝箱或者保险柜的上锁房间)、大型建筑(医院、研究室、帮会基地、工厂、警察局、消防局等等)三类

城镇中存在着大量的居民(基本覆盖了所有的职业),其中商店可以购买、白名的居民基本都是可以雇佣、奴隶可以购买、小偷会偷你的物品、警察会执法等等。基本熟悉各职业之间的敌对关系(多按空格键查看)、掉落(黄名多半会有掉落,商店老板学了技能打死也会掉落物品)可以帮助玩家更顺畅的游玩

在每个关卡中,会随机出现2-3个任务(会随机获得已解锁的任务奖励),要完成所有这些任务才能进入下一层(开3个开关这种是限时的,可能会失败,要先规划好路线),此外地图中会随机出现一些鸡块奖励任务(黄色M标志),一定不要错过

退出关卡时会根据玩家在关卡中的行为进行评分(一般来说难度越大的行为评分越高),评分会给予额外的经验值,此外会根据玩家的等级给予技能奖励(升级后的技能奖励需要下一关才开始生效)

在每个大关卡的第三关会有一个全图持续的特殊事件,比如天降炸弹(掉落在玩家附近,造成30点伤害)、20秒全图核爆(进屋可以躲避)、被通缉(除了警察和任务NPC所有人敌对)等等,所以一般第3关才是真正的挑战(前2关都是自由探索,死了多半是自己作--)

游戏的最终目的是获得城市的控制权,可以通过选举获胜:城市支持为正则获胜,初始为-5,每个总评为正的楼层会为城市支持+1,总评为负的楼层会为城市支持-1。也可以通过暴力夺权--,还有一些脑洞大开的手段在此暂不剧透,大家可以各自摸索。

商店、武器与道具

游戏中存在大量商店(注意商店不仅仅是商人,也包含了各类自动售卖机),此外买卖道具有着各自交易系数(原始价格×系数=最终价格),熟悉买卖系数可以在游戏中更高效率的获取金钱和道具

关于通货膨胀规则

和买卖系数

以上两张图片参考贴吧Haha__KinG大佬对官网wiki内容的总结

游戏中还存在着大量近战(匕首、剑、棒球棒、斧头等)、远程(手枪、微冲、散弹、喷火器、冰冻枪等)、投掷武器(香蕉皮、手榴弹、地雷等)和特色使用道具(比如枪械的改装、贼的各类位移道具、黑客道具等),这些道具大大提升了游戏游玩的趣味性和多样性,让人找到了老辐射或者废土2、神界原罪中物品多样性的游戏感受

具体还是可以参考贴吧Haha__KinG大佬对官网wiki内容的总结

技能与特殊能力

游戏中存在着大量的技能(可能是正面或者负面),其中大部分职业会有初始技能(比如黑客可以远程操纵电脑),部分职业有特殊能力(比如狼人的变身),技能可以在强化机中进行升级、交换(交换为等价值的一个技能)、或者移除(用于负面技能),此外升级可以获得技能(升级后在技能池中出现,在大本营中可以查看技能池,其中大部分技能需要鸡块解锁,部分高级技能需要解锁前置技能)

技能的丰富搭配方式也进一步强化了多种职业带来的游戏自由度和重复可玩性

地痞街区(street of rogue)的游戏小技巧

垃圾分类,从我做起

游戏中垃圾桶可以随便翻(钱、石头、香烟、随机药剂)、冰箱在住宅里(食物,补充5-20血),当面翻会引起主人敌对、 箱子和保险柜(钱、各类道具)一般会有守卫。

所以首先要养成勤翻垃圾桶的好习惯,但是至于是否开冰箱和箱子&保险箱,就要评估一下大致要付出的代价了(比如为了抢冰箱里的食物和房主开打,结果损失了更多的血量就不值了)

适当卖血

由于升级回满血的机制,在快升级时可以适当卖血,包括不要吃补给品、可以在诊所献血换钱。不动用武器、枪械徒手解决敌人。

子弹时间!

游戏中点C(打开物品栏)切换道具时会进入子弹时间,利用这个机制可以在混乱中躲避攻击、利用多种武器打出配合(比如在公园区利用喷火+吹风碳烤食人族、比如肉搏时切换香蕉皮砸脸再切近战武器输出)

死人没有差评

游戏中存在的楼层评价原则为每有一个”忠诚”的NPC+1分,每有一个“敌对”的NPC-1分,忠诚的办法包括了各类释放(科学家那的猩猩、警察局的犯人、奴隶主的奴隶等等),而敌对基本源自玩家各类偷抢拐骗行为。但是存在这样一个设定:即死人不存在差评。也就是条件允许的情况下把每层敌对的NPC杀掉,同时至少保证一个忠诚的NPC,就可以保证楼层支持率为正了(注意放了的忠诚NPC不要误伤了,否则立刻翻脸--)

秦王绕柱

对付持枪械敌人可以围着转圈(但是还是推荐尽快打死,这样可以获得更多弹药),对于持强力近战武器的敌人要多利用拐角抢先手攻击优势(如果打在墙上反弹可以快速出拳打的敌人没还手之力,多用于击杀各种店主--)

你看不见我

游戏中只有“看见了”才算是既定事实,所以利用卡视野(利用子弹时间,开一枪进视野盲点,那么只有被打的人会和你敌对)可以完成很多很难完成的任务,比如重兵守卫的金库、大量警察的警察局歼灭任务等

有氧运动

空气过滤器有很多妙用,除了大型房间(有多个守卫和陷阱)和单间民居,大部分建筑外都会有。往里面使用任何道具(香烟或者药剂)都会导致房间里的人跑出来,这样适合一些天生难进屋的角色(比如小偷)能够在尽量避免冲突的情况下搞点小动作。而有些房间带一些陷阱和攻击设施,利用药剂更是能让机关直接杀死守卫(还不会计算为你的击杀)

如影随形

潜入偷东西,你先敲门,不进去,房主过一会儿就会关门回去了,可房主离开的那一瞬间,门还是开着的,把握好时机,就能在房主看不到的情况下进去,如果角色速度够快,可以遛到他背后刺杀(或变形人附身,警察拷了,医生戳死...)此方法偷民居冰箱里的东西奇效

天降正义

当第3层的随机事件为炸弹降落时,可以利用走位(炸弹会固定掉落在你附近)炸掉所有宝箱和有掉落的NPC完成全收集

环境击杀

部分陷阱可以灵活应用来击杀敌人(还不会计算为你的击杀),比如地坑陷阱(踩到以后前后两格变坑道)就可以用来很方便的击杀宝库守卫,又比如杀人机器人的火箭弹误伤,还有被持枪人追击时跑到警察身后让他射警察等等

地痞恒久远,鸡块永留存

对于新手玩家,如果感到开局不顺,玩不下去了也不要轻易放弃,因为完成游戏中的随机任务(M标记)和人物升级都可以获得鸡块来解锁大量后续内容(就算全解锁了,也可以用来购买初始道具)

今朝有酒今朝醉

怎样尽量节省资源是成为熟手以后需要考虑的,新人在每一个关卡尽量稳妥的过关吧,有枪就用枪射击,有钱就换成补给品和道具

地痞街区(street of rogue)的优点与不足

无厘头的幽默风格

地痞街区最开始吸引人的一点首先是它无厘头的幽默风格,无论是那个充满南方公园式恶趣味的背景故事、让人捧腹的职业背景故事、各种饱含着吐槽精神的人设(以受贿为己任的警察、折磨大猩猩为乐的科学家等等)

丰富的解锁要素

肉鸽游戏大多很容易在不断的游戏失败中劝退玩家(如果老死在同一处,那么前面的游戏体验又大抵相同,就很容易劝退,比如古达老师、屑一郎等等),地痞街区并没有太高的难度 但是如果经验不足,会有大量的套路杀 ,此外也为玩家准备了丰富的解锁要素,这样即使在游戏过程中经历了1001次花式死法,也能将收集的鸡块用于下一次游戏,带来不同的体验,降低了这个劝退期中的不适感

极致的自由度和脑洞

本作职业、技能、物品的多样性上文已有叙述,在此不赘述

而这些要素不是klei游戏(饥荒、缺氧)那种相对弱的差异性(系统相似、特色不同),而是系统上的差异导致了玩法的天差地别,而这些要素(职业特色、升级给予技能、道具使用和利用等)又能形成交互,形成了几乎无限的玩法可能性

比如你可以使用各种道具精巧的破坏机关 也可以单纯的干掉它 ,可以使用各种诡计对付各种NPC 也可以单纯的干掉它 、使用各种套路和道具完成任务 也可以单纯的先杀光

这种机制自由度的玩法让人想到了早期的<辐射>、后来重置版的<废土2>、<神界原罪系列>和<GTA>这样的沙盒经典游戏,而游戏中各种脑洞大开又无厘头的玩法又让人想起了久违的<黑道圣徒>系列

几乎无限的重复可玩性

本作另一点优秀之处在于世界设定和规则生成的机制:在这个地痞之街中,NPC和玩家都有着既定的行为准则 和破坏规则的方式 ,这样给予了游戏近乎于无限的可扩展性,包括了更多的角色、更多的技能、更多样化的物品、更多的地图元素等等,事实上从初版至今(目前已经是V82)这些内容也在不断的平衡、完善和扩展中

这种近乎无限的可扩展性也给游戏带来了近乎无限的重复可玩性

联机获得更多乐趣

本作支持本地和网上联机!联机可以实现很多职业之间的配合(毕竟雇佣一个NPC队友在给予指令还是远远不如和现实的基友配合来的爽快),而队友误伤也带来了更多的游戏乐趣 这个才是联机的重点

潜入类要素稍微欠缺

潜入是本作一个重要的设定(作者提到了参考作品有<杀出重围>,可预期的是潜入也是重要的预设玩法之一),然而从潜入机制上还是稍微欠缺,比如没有视线机制和阴影设定、没有警戒阶段、没有蹲伏(利用类似吧台这种障碍物阻挡部分视线)、没有翻越(一张桌子都必须要绕过去),潜入除了巡逻路线,更多的只能是道具的利用(穿墙开窗、迷药、空气净化器等等),游戏乐趣还是相对缺乏些

不支持创意工坊

这么一个适合创意工坊,比如可以做全新要素的自定义角色、可以做自定义剧情战役(类似minecraft那种剧情战役),然而并不支持(暂时也没有开放的意思),就非常遗憾了

总结:自由沙盒与肉鸽地牢的完美逗趣融合

地痞街区(street of rogue)是又一款素质极高的独立游戏作品,这样将肉鸽游戏的随机性、成长性、探索乐趣和沙盒游戏的自由度结合起来的玩法兼具了优秀的创意和卓越的游戏性。和一般独立游戏虽然包含工匠精神(引用自 [@死笨笨] ),但制作者往往擅长做加法,而导致系统稍显臃肿庞杂不同(比如crosscode、kenshi),本作的核心玩法其实相当精炼 那就是无敌破坏王! ,然而简约而不简单。多样化的道具利用和成功率 还有那个读条的过程 让人想起了辐射、废土这些经典RPG早已经被后来的制作者所忘却的荣光,而游戏的关卡形式、要素解锁、技能天赋系统等又表明了制作者一直与业界的发展趋势同行,加上巨人药剂、黑客、外星武器、异性生物这些无厘头要素,共同构成了地痞街区(rogue of street)这一段奇妙又魔性的游戏历程,愿这个暑期它也能给你们带来快乐^_^

总体评价

+无厘头的幽默风格

+丰富的职业、技能、道具带来的多样化游戏风格

+脑洞大开的多种任务完成方式

+近乎无限的重复可玩性

+良好的内容可扩展性

-潜行要素相对欠缺

-创意工坊没有开放

游戏评分——地痞街区rogue of street

笔者评分:8.5/10

MC评分:N/A

steam评价:95%

游戏介绍《地痞街区》,像素RPG精品,自由度超高

作者:路善秀聊游戏

发布时间:07-0222:00

本文原创侵权必究

游戏介绍《地痞街区》,像素RPG精品,自由度超高

大家是否看过一部电影叫做《暴力街区》,里面的主角靠自己的高强武艺,完成一个又一个任务,而且片中的跑酷一直都是小编心中挥之不去的美景,今天给大家推介的这部像素RPG游戏就是类似于接任务的地痞街区(Streets of Rogue)。

自己就是街区的王小编推介的这个游戏非常的简单易懂,一开始你需要选择一个街区然后成为这里的街霸,需要做的事情就是偷东西和打架,收集武器去努力挣钱扩大自己的势力,提升自己的实力去抵抗别的帮派的袭击,真可谓是男人的世界。这让小编你想起了小学和初中的时候,每个年级都会有一个级霸,他打架很厉害,而且长得还很帅。

丰富的游戏体验虽然这是一款像素风的游戏,但是一点都不简单,游戏里有非常多的设计,内容也是十分充足。一开始玩家可选择20多种角色,而且每一种职业都自己的特点,有各自强大的地方也有各自的缺点,小编个人最喜欢的就是【黑客】能够利用自己的技术去黑别人的电脑,可是缺点就是体力很差,当发生战斗的时候自己就很菜。

这么多的人物设定和职业一定有一个是符合你们的想象的。看似小小的游戏其实由很强大的操作,游戏里有非常多的技能,只要是玩家完成的任何一个任务,都会获得相应的奖励,每一次升级都会有技能点和炸鸡块,要是获得很棒的技能点就会成为你的秘密法宝。

极高的自由度类RPG游戏的一大魅力就是自由度,举个例子最著名的超自由游戏就是《侠盗飞车》系列,玩家可以在这个世界里做任何的事情,烧杀抢掠还是保护人们做正义的使者都还是一念之间,在游戏里你可以通过自己的实力,组织帮派将整个城市夷为平地,只要你的方法是正确的,没有是不可以被破坏的。

而且游戏本身具备了极强的随机性,我们接到手的任务,在任务中遇到的每一个人物,这些人物掉落的物件都全部是随机的,甚至你喝下这些药剂都是随机的效果。所以在游戏的过程中完全不用担心自己会没兴趣,可谓是时刻都在的新鲜感和刺激感,而且游戏本身的难度不是很大,游戏的元素又非常丰富,上手简单可玩性强,而且非常有趣。

虽然任务很有趣,但是游戏本身的任务有点少,制作商可以考虑将任务变得越来越多,开展不一样的剧情和新的任务,毕竟玩家是需要开发者的设计来感受游戏魅力的,在联机上也有一点不稳定,需要改进。总之地痞街区(Streets of Rogue)是一部制作精良的游戏,可玩性很强也非常的自由,适合所有玩家。

感悟守护一方的街霸就是毁灭一方的恶魔,我们虽然喜欢有英雄梦,做一个强者,特别是小编这一代被陈小春古惑仔洗脑的人,我们都有一种痞子梦,觉得非常有男人味。可是街霸也是要付出代价的呀,小编就喜欢用里面警察的职业去逮捕他们,或许一些小朋友在玩的时候会发现,原来做坏事的人会被抓住,而抓住这些厉害角色的警察是如此的帅。

游戏本身不会给我么传达什么价值,这需要玩家自己去领悟,小编自己从中获得的是身为一方强者有一方强者的责任,还有任何的职业都是优缺点的,虽然优势明显但是缺席部分需要其他的东西来辅助,游戏里的大猩猩虽然武力超高,但是却不会说英语,所以需要翻译软件和翻译人员的帮助。任何人都有长处也有自己的短处,我们要相互弥补,比如通过联机的方法去更好的完成任务。

如果你喜欢自由的玩法,而又不想游戏太难的话,可以尝试这款地痞街区(Streets of Rogue)。

图源网络侵删

像素版GTA?《地痞街区》steam再度爆火,做一个孩子气的“地痞”

作者:游戏对长

发布时间:07-2108:00

什么样的游戏才是好游戏?每个玩家心目中都有自己的一套标准,不管是画面表现、音效氛围、操作手感还是故事背景,一款游戏想要做得好,最重要的是具备游戏性。这也就是像《Ever Quest》这种诞生于1999年的MMORPG游戏能够一直运营今天还在运营的原因。

而作为17年上架steam的像素游戏,《地痞街区》虽然没有《Ever Quest》那样开山祖师般的创造性地位,但不可否认的是它有着相当丰富的游戏性。

《地痞街区》自17年上架steam到今年正式上线,运营商一直在不停地丰富着游戏内容,修复游戏BUG,将一开始的12种职业一直扩充到如今的24种。除去6种基础职业外,剩下的18个都需要在关卡中以各种奇怪的方式解锁。

多职业多特性赋予了这款游戏丰富多样的玩法。

想玩潜入暗杀?医生忍者吸血鬼科学家给你不同的暗杀路线

想要一个打十个?战士狼人摔跤手大猩猩让你知道什么叫花式虐杀

想学陈浩南约场子?血帮瘸帮酒保警察分分钟上演古惑仔

想要走走技术流?神偷和黑客和店主都是街区里的门萨成员。

再加上自定义人物特性和各种随机事件的刷新,可以说一款《地痞街区》就涵盖了市面上大部分常见的游戏玩法。再配上不错的操作手感,任谁看都是物超所值的选择。

再加上最近steam上还真没什么让人眼前一亮的游戏,《地痞街区》的“第二春”也显得更加合乎情理之中了。

就像有些人说的,《地痞街区》更像是一款像素版的GTA,是一款结合了幽默、暴力等多种元素的开放性游戏。但相对于GTA系列,它的阴暗面展示的更加单纯,也许开发者也在希望着玩家们在游戏的时候能够忘掉现实中的烦恼,从而获得更单纯的快乐吧。

《地痞街区》变形人解锁条件分享

作者:3DMGAME

发布时间:06-2611:10上海文枢网络科技有限公司

《地痞街区》中的变形人是需要玩家解锁才能使用的角色,变形人可以附体别人,而且拥有技能一丝不挂!另外变形人受到伤害增加,造成伤害减少,下边就给大家带来地痞街区变形人解锁条件分享,大家可以来看一看。

变形人解锁条件分享

解锁条件:使用5个不同角色通过一层

属性

耐力:1/4

力量:1/4

精准度:1/4

速度:4/4

特殊能力

附身:站在别人身后时可以附ta的身

技能

一丝不挂:一种极不雅观的城市游览方式,更不提还是法律禁止的,要是被警察看到还会受到攻击

小矮人:身材矮小意味着你会受到更多伤害,但造成的伤害更少

万人嫌:大多数人不愿加入你的队伍

起始道具

附身灵石

《地痞街区》警察解锁条件分享

作者:3DMGAME

发布时间:06-2610:41上海文枢网络科技有限公司

《地痞街区》中的警察是需要玩家解锁才能使用的角色,警察初始携带手枪,但是最好不要杀死或者抢劫无辜群众,下边就给大家带来地痞街区警察解锁条件分享,大家可以来看一看。

警察解锁条件分享

解锁条件:累计贿赂三次警察,可以多次游戏

属性

耐力:2/4

力量:2/4

精准度:3/4

速度:2/4

特殊能力

手铐:拷住别人,能控住他们但并不致命

技能

执法者:与其他警察结盟,杀死或抢劫无辜民众会损失技能点

起始道具

警棍,手枪

《魔兽世界》怀旧服人满为患排队3小时起,谁说MMO游戏已死?

作者:碎碎念工坊

发布时间:08-2720:27游戏达人,优质原创作者

今天早上,《魔兽世界》怀旧服于凌晨6点正式开服,玩家们的热情超出了想象,PVP服务器几乎全线飘红被挤爆,排队人数更是达到了上万之多。有玩家看到魔兽怀旧服的如此火爆的排队盛况惊了,你们不是说魔兽开服没人玩吗,现在却要排那么久,脸被打的疼不疼?更是有玩家表示:"幸亏我之前玩过逆水寒,经历过史诗级的排队盛况以后,这真不算啥。"

最近,玩家中有一种观点说MMO游戏已死。正值电子竞技类游戏和手游的快速崛起时期,大量游戏玩家的兴趣开始更偏向于时间短、技术含量高、体验更刺激、方式更便捷的游戏,所以在《魔兽世界》怀旧服还没正式上线之初,就有不少玩家对怀旧服前景感到悲观,认为游戏上线后应该不会有太大的热度。

而今日《魔兽世界》怀旧服凌晨6点开服后就人满为患,不过一小时排队人数就有上万人之多,部分起晚的玩家更是陷入绝望,预计等待时间达到344分钟,接近6个小时的排队怕是要请假来玩游戏了,而魔兽如此火爆的盛况也是直接给那些唱衰者一记响亮的耳光。

无独有偶,被无数网友说凉了的游戏也不仅仅只是《魔兽世界》一家,作为同为网易旗下的游戏,被称为 "网易最后一款端游"的《逆水寒》,游戏要凉的消息也是隔三差五就能听到。但在《逆水寒》周年庆上线之时,连续两周蝉联排行榜第一位,搜索指数更是直接超过了时下备受玩家喜爱热门游戏《英雄联盟》一倍之多,一直在喊"逆水寒凉了"的网友不知道看到这个数据有何想法?

而《逆水寒》新服上线时,排队人气相比《魔兽世界》也是不遑多让。

"短平快"的手游和电竞游戏的快速兴起,确实让MMO游戏受到了巨大的冲击,但这并不代表MMO已死。老端游《魔兽世界》怀旧服的服务器爆满,新端游《逆水寒》周年庆热度超越LOL的热势,都说明了MMO游戏的热度依旧不低,而那些隔三差五说游戏"凉了"的唱衰者们目前已不怎么敢出声。

照这个趋势下去,你觉得MMO还会死吗?

《地痞街区》狼人解锁条件分享

作者:3DMGAME

发布时间:06-2611:18上海文枢网络科技有限公司

《地痞街区》中的狼人是需要玩家解锁才能使用的角色,狼人可以变身成狼人,不过持续时间不是很长,而且很难找到队友,下边就给大家带来地痞街区狼人解锁条件分享,大家可以来看一看。

狼人解锁条件分享

解锁条件:杀死一个幽灵,推荐科学家

属性

耐力:1/4

力量:1/4

精准度:1/4

速度:1/4

特殊能力

狼人变身:变成狼人,你有15秒的时间来大干一场,随后就是头晕脑胀

技能

万人嫌:大多数人不愿假如你的队伍

菜场白痴:提高商店里的道具价格

皮包骨:提高伤害的击退效果,提高开火时可以造成击退效果的枪械数量

起始道具

火腿三明治

《地痞街区》撬锁器属性介绍

作者:3DMGAME

发布时间:08-0810:45上海文枢网络科技有限公司

《地痞街区》中有着很多道具供玩家选择,这些道具可以在搜索的时候找到,有些是初始携带的,当然也有商人处购买的,下边就给大家带来地痞街区撬锁器的属性介绍,大家可以来看一看。

撬锁器属性介绍

撬锁器

撬开锁着的门,是万能钥匙的削弱版,撬开门需要一定时间

《地痞街区》评测:像素游戏中的GTA,独立游戏圈的一匹黑马(全文完)

--免责声明-- 《《地痞街区》评测:像素游戏中的GTA,独立游戏圈的一匹黑马》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《《地痞街区》评测:像素游戏中的GTA,独立游戏圈的一匹黑马》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《《地痞街区》评测:像素游戏中的GTA,独立游戏圈的一匹黑马》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《《地痞街区》评测:像素游戏中的GTA,独立游戏圈的一匹黑马》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le3512。

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