天美即将推出《使命召唤》手游?非移植阉割,完全新作
天美即将推出《使命召唤》手游?非移植阉割,完全新作
天美即将推出《使命召唤》手游?非移植阉割,完全新作
作者:戏说电子竞技
发布时间:18-12-1820:34优质原创作者在最近,《使命召唤》手游官微正式开通,并且发出消息称"即将来了",引发了网友们的热议,很多网友对此都表示非常期待,但是却有一些网友觉得,这会不会与之前的"简化版""阉割版"类似呢?这样的担忧完全没有必要,因为据小编了解,这一次动视与天美合作研发的《使命召唤》手游其实并非是将原版进行手游化创作,而是两者一同根据《使命召唤》这个大IP研发的新版手游!
在《使命召唤》手游当中,端游当中的各种游戏模式均得到了体现,而且在游戏的细节上依旧忠于原作,各种枪械细节,各种UI设计都非常用心,作为一个《使命召唤》忠实粉丝的小编,看到界面就已经泪流满面了。
再加上在这一次与动视合作的天美,本身就有生产FPS手游爆款的实力,2015年的天美将《穿越火线》移植到了手游端,研发出的《穿越火线:枪战王者》一经上线,凭借其超高的还原度,还有超高的画面质感,在玩家群里当中获得非常高的评价。
而且小编还发现,这一次从内测玩家的爆料的画面上来看,动视与天美合作研发的《使命召唤》手游在画面上就不输于端游,还有无论是枪械的细节,还是场景的布置,一股浓浓的COD风格都出来了,绝对原汁原味的端游体验。
最重要的还是,这一次的《使命召唤》手游发布时间,还正籍天美十周年庆典,天美为了庆典不仅是发布了全新的LOGO与集合了经典人物造型的CG大秀,而且还收录了旗下经典游戏的原声音乐,制作成了3张十年典藏原声大碟,绝对的认真,绝对的诚意十足!
而在这个时候发布的《使命召唤》不用看也会得到天美的重视,甚至可以将其看作是天美十周年的"诚意之作",无论是其品质还是玩法等等都非常让人期待,不知道大家对此是怎么看呢?
《使命召唤13:无限战争》续作至今杳无音讯,玩家为何如此痴迷?
作者:单机游戏推荐
发布时间:02-1317:46《使命召唤13:无限战争》极为出色的单人战役模式使它当年的销量无人能及,玩家对无限战争的续作也是饱含期待,然而至今还是杳无音讯,究竟这部作品蕴含着什么样的魔力令玩家魂牵梦绕呢?让我们来了解下《使命召唤13:无限战争》这款游戏吧。
《使命召唤13:无限战争》的背景故事设定于未来,伴随着科技的进步带来的是更多能源、资源的消耗,地球有限的资源越来越经受不住人们的开发利用,已经逐渐面临枯竭殆尽。这部作品并没有气势恢宏的壮国大志,也没有尔虞我诈的阴谋论。人类面临生存和灭亡的难题,已经无力想着权谋之争,他们必须要在这资源匮乏的星球找寻继续生存的办法。
当发展空间延伸至大气层之外,新的领土,新的开始,新的希望又降落在人们眼前。然而还是重蹈覆辙,那些发生过的历史在此刻似乎又要重演,日月星晨都不在了,如果它们位于人类贪婪的双手可触及的距离之内。一些人内心邪恶的种子再次萌发,野心、无休止的争斗都源于新的资源和领土。
他们自立了移民防卫势力,组建起自己的军队,他们要脱离地球的统治,建立属于他们的伊甸园。
掠夺的殖民地、资源还有不断扩张的领土并没有让移民防卫势力罢休,他们开始用舰队封锁地球,让地球人们无法获得赖以生存的原料而走向毁灭,他们所做的一切都是为了夺取地球这整个家园。
主角扮演的主角就是异军突起的势力之一,他也将加入反抗军的行列全力阻止移民防卫势力的暴行。玩家可以选择不同的Combat Rig,搭配高科技装备和原型武器。游戏中共有六种作战机甲,可以理解为六个职业。分别是:Warfighter、Merc FTL、Stryker、Phantom以及Synaptic。
各位小伙伴对这款游戏怎么看呢?有想法的欢迎在下方留言区交流讨论。
腾讯《使命召唤手游》来了:唯一正版使命召唤手游
作者:超能网
发布时间:18-12-1714:19广州超能网络科技有限公司作为全球第一大游戏公司,腾讯近年来还积极入股其他公司,动视暴雪从维旺迪赎身的过程中,腾讯也拿到了动视暴雪5%的股份,所以动视与腾讯在游戏上的合作也越来越多,单是使命召唤这个IP,之前就推出了使命召唤网游,现在使命召唤手游也来了,腾讯表示他们的使命召唤手游是与动视联合推出的唯一使命召唤正版手游。在这里,你不仅能体验《使命召唤》最正统的玩法,还能与历代经典人物并肩作战。
早在今年8月份,动视就联合腾讯宣布在国内推出使命召唤手游,不过游戏是由腾讯旗下的天美工作室开发的,看起来更像是动视出IP授权,游戏由腾讯自己开发,毕竟使命召唤手游跟使命召唤网游一样都是为中国玩家量身定制的,手游还是中国区独占。
腾讯拿到这个IP搞手游一点都不稀奇,问题的关键在于腾讯如何做,从之前的报道来看,使命召唤手游版游戏将汇集系列作品中的一系列地图、角色、模式和武器,玩法为第一人称动作类。从腾讯官方日前的公告来看,他们除了强调自己是市面上唯一正版的使命召唤手游之外,还表示在这个手游里玩家不仅能体验《使命召唤》最正统的玩法,还能与历代经典人物并肩作战,强调游戏的原汁原味。
目前游戏还没开放,腾讯表示近期会开启小范围测试,好玩不好玩暂时不能确定,不过氪金是少不了的。
《使命召唤》手游来了,若是原汁原味还原,可以超越吃鸡游戏?
作者:小牧游戏
发布时间:18-12-2020:13优质原创作者《使命召唤》是一款有动视暴雪制作发行的老牌FPS游戏,这款游戏可以说是经典,随之而来的就是游戏IP的不断延伸,包括后来腾讯联合乌鸦打造的《使命召唤ol》等等游戏都是来源于这个IP,这个系列的情怀粉也很多,这个系列游戏最精彩的时候,要追溯到“现代战争”系列,这一系列是这款游戏真正升华的部分,也是该系列最成功的时期。
随后,《使命召唤》和众多射击游戏一样,渐渐走向平淡,虽然销量依旧可观,但是已经很少有玩家再次对这款游戏赞不绝口。其实不是游戏不好,而是创新已经达到了顶点,难以突破。但是手游领域不同,手游目前对于原生IP来说,是十分稀缺的,但是从PC游戏进行IP移植,就显得很有效果,毕竟这些IP背后是一个庞大的消费群体,《使命召唤ol》就是借此获得一定的成绩。
那么《使命召唤手游》又能表现如何呢?从近期公布的手游演示来看,该作保留了原作的许多特点,例如著名的“喘气回血”得到了保留,玩家在濒死状态时离开战斗或者寻找掩体即可回血,其次就是该作虽然是手游,但是建模和画面都很出色,并且游戏地图是取自《使命召唤》经典的游戏地图,包括老玩家我耳熟能详的“坠机之地”、“交叉火力”等等地图,战斗也是十分灵活,无论是枪械的利用还是环境交互以及射击手感还原度都很高。
值得一提的是游戏的玩法,游戏保留了在《使命召唤ol》里就有的空中支援功能,玩家达到一定击杀的时候就可以进行召唤支援,导弹、无畏战士等等支援技能都能被使用,这一点可以说很不容易了,既然保留了操作模式,武器系统也应该有所保留。
没有错,这次的手游不仅仅包含了武器定制化系统,还为游戏增加了更多的配件,保证玩家打造自己最佳手感的武器和外观。而且武器种类丰富,有近战威力惊人的霰弹枪以及高机动性的突击步枪和一击必杀的各种狙击枪。
不得不说,在手机端进行FPS游戏一直以来都是受到诟病的,因为操作的复杂和不灵活性,很多玩家上手难度都很高,但是看了这一次演示,游戏似乎有一定的优化,让玩家操控更加方便灵活,虽然不知道最终版本的上手手感如何,但是从游戏质量上看,还是蛮有诚意的。
《使命召唤13: 无限战争》评测——由你来指挥这场战争!
作者:花花不喜欢雨天
发布时间:18-10-0418:47使命召唤13无限战争评测
使命召唤:无限战争并不是最好的使命召唤,但它几乎可以肯定是Activision的最大使命召唤一直放在一个包裹中。只需60美元,您就可以获得现在标准的三管齐下的使命召唤攻击,包括竞选活动,有竞争力的多人游戏以及合作僵尸生存多人游戏。除此之外,您还将获得“使命召唤4:现代战争”的重新版本,这个游戏让我们开始了这个充满活力和装载的道路。这是很多东西,其中一些东西可能比以往任何时候都好。但同样重要的是,如果不是更多的那些不同的视频游戏块远远不够,那么仍然很难推荐无限战争,特别是在一年中,其他更好的选择提供高于正常数量的选择。
该活动一度成为今年“使命召唤”的闪亮之星。无限战争抛弃了我们在过去几场比赛中看到的所有尖端“近期未来”的步骤,只是让你在一个我们的军队可以轻松绕过太阳系的世界中闯下来。巨大的资本太空船世界是太空斗争的中心。一个......是的,这是对的,太空海军陆战队。有时,无限战争中使用的设置和技术更像是一个Halo前传,而不是一个使命召唤游戏,但它是一个奇怪的混合巨大的,未来主义的太空战斗和一组角色,提供所有“奥斯卡麦克风”和你所期待的“Bravo Zulus”,比如现代战争2- 军事射击游戏。
这是一个游戏,你躲在岩石后面,用狙击步枪劫持远处的士兵,除了那些岩石漂浮在太空中,那些部队正在战斗平台外面的太空服中闲逛。这些不同的元素在某些地方发生冲突,但这有助于为无限战争提供一个身份和自己的未来。这不是太空歌剧,这是空间操作。你扮演的是一名王牌喷气式战斗机飞行员,无论如何,在隐形,射击枪支,近战格斗等方面都是最好的人选。哦,你很快就会成为你自己船上的船长,以防你的力量幻想不够厚实。因此,你做主,然后执行任务来执行你所调用的镜头。
这采用了太阳系地图的形式,其中包含了您可以承担的侧面任务,或者您可以跳过下一个故事任务并更快地完成已经射击的长度战役。但是,作品内容要么足够简单,要么有趣的转移,要么足够酷,值得一看。任务通常分解成纯粹的混战,你一直留在你的战斗机中,并取出敌人的战斗机和各种大型船只,或攻击敌人的船只,要求你做一些污垢的步行。其中许多都是从一些战斗机驾驶开始的,但其中一些包含创造性的方式潜入敌人的空间站和船只,当你渗透,搞乱事情,并找到一个方法来解决空间的相对安全问题。
其中一些任务甚至依赖于一些基本的隐形机制。总而言之,活动的流程感觉比以往任何时候都更大更好,你的标准跑步和射击,空间躲避,一些更安静的隐形时刻以及各种地狱般的东西之间存在着各种各样的变化当大部分地区在没有氧气的地方进行时,你可以投入游戏。或攻击需要你徒步做一些污垢的敌舰。其中许多都是从一些战斗机驾驶开始的,但其中一些包含创造性的方式潜入敌人的空间站和船只,当你渗透,搞乱事情,并找到一个方法来解决空间的相对安全问题。其中一些任务甚至依赖于一些基本的隐形机制。
总而言之,活动的流程感觉比以往任何时候都更大更好,你的标准跑步和射击,空间躲避,一些更安静的隐形时刻以及各种地狱般的东西之间存在着各种各样的变化当大部分地区在没有氧气的地方进行时,你可以投入游戏。或攻击需要你徒步做一些污垢的敌舰。其中许多都是从一些战斗机驾驶开始的,但其中一些包含创造性的方式潜入敌人的空间站和船只,当你渗透,搞乱事情,并找到一个方法来解决空间的相对安全问题。其中一些任务甚至依赖于一些基本的隐形机制。总而言之,活动的流程感觉比以往任何时候都更大更好,你的标准跑步和射击,空间躲避,一些更安静的隐形时刻以及各种地狱般的东西之间存在着各种各样的变化当大部分地区在没有氧气的地方进行时,你可以投入游戏。
但是其中一些包含创造性的方式来潜入敌人的空间站和船只,当你渗透,搞乱事情,并找到一个方法来解决空间的相对安全问题。其中一些任务甚至依赖于一些基本的隐形机制。总而言之,活动的流程感觉比以往任何时候都更大更好,你的标准跑步和射击,空间躲避,一些更安静的隐形时刻以及各种地狱般的东西之间存在着各种各样的变化当大部分地区在没有氧气的地方进行时,你可以投入游戏。但是其中一些包含创造性的方式来潜入敌人的空间站和船只,当你渗透,搞乱事情,并找到一个方法来解决空间的相对安全问题。
其中一些任务甚至依赖于一些基本的隐形机制。总而言之,活动的流程感觉比以往任何时候都更大更好,你的标准跑步和射击,空间躲避,一些更安静的隐形时刻以及各种地狱般的东西之间存在着各种各样的变化当大部分地区在没有氧气的地方进行时,你可以投入游戏。
该活动的故事很简单,但很有效。这是你的标准“在太空边境工作的人决定地球人是他们的敌人”的故事,尽管他们的实际动机从未明确到足以使他们感觉不仅仅是“坏人”。这个故事最终变得严峻,对于一个多年来一直在杀死主角的特许经营权,这就是在说些什么。有一个使命召唤游戏与获得胜利所需的牺牲同样重要,因为这是关于胜利本身。该活动花费了很多时间。
关于无限战争的任何其他部分我都不太确定。竞争激烈的多人游戏感觉就像是去年游戏的轻微调整版。这场运动,一直到低空加速跳跃和缓慢的墙壁运动,似乎没有变化。然而,地图仍然觉得它们并没有考虑到这些能力,因为有很多墙壁因为某些原因而无法运行,而且理论上你应该能够到达屋顶。但你不能,因为看不见的墙壁等。这一运动似乎应该开辟了大量新的可能性并让事情变得令人兴奋。
但是,就像去年的比赛一样,它会持平。当然,它看起来不错,并且有一些整洁的小玩意可以愚弄,新的装载选项可以进行深入研究,但无限战争中竞争激烈的多人游戏承诺可能是特许经营权迄今为止最严重的罪行:它很无聊。他们终于到了可以将地图放在火星木星的卫星上的地步,地球,空间站,无论哪里......甚至可能令人惊奇的风景变化都无法拯救它。它感觉毫无生气和平坦,充满了半实现的想法和战斗装备能力,似乎旨在为游戏玩法注入一些独特的特质,但它们只是像去年游戏中的角色能力一样脱落。
当然,外面看的人可能会说“使命召唤”每年都是一样的,这个游戏“无聊”并不是什么新鲜事。他们错了。尽管有些年复一年的变化有时候感觉就像前进两步并退后一步,但COD系列中的大多数游戏都有类似的感觉。它们是同一物种的独特动物。我曾经对Treyarch开发的游戏让海豚潜水的方式感到非常恼火,而Infinity Ward游戏没有。这些变化总是看起来像某种奇怪的......工作时间的政治或其他东西。但是现在它从去年到今年或多或少地被编纂和同质化,我发现我错了。
或者,至少,如果我是没错,那么从一年到下一年开始统一游戏的多人游戏设计是错误的一年。如果我选择并且我仅限于COD多人游戏,我仍然会选择高级战争或黑色行动II。或者......我猜是黑色行动。我的意思是,至少黑色行动中有一个Ice Cube作为多人播音员。无限战争为你提供了一系列不露面的可玩角色,确保即使是非机器人角色也有点像机器人。如果您磨出足够的钥匙或在“COD积分”上花一些钱,您可以解锁一些额外的化妆品选项。也许其中一些活跃起来的东西。
无限战争的第三个分支是它的合作模式,这是一种生存模式,玩家可以组队对抗僵尸。关于这一点最值得注意的可能是这是特许经营的Infinity Ward年,IW主导的游戏之前没有“完成”僵尸。这个有20世纪80年代的恐怖电影氛围。我不会浪费你的时间来重复我的论点,为什么僵尸模式是一个从来没有感觉到它首先适合的特许经营的一个弱的补充,并且这个奇怪的运动后奖金的笑话已经变得如此受欢迎是疯了。这个有David Hasselhoff。它还有一些Atari 2600游戏,这是一个很酷的小小的触摸。我仍然想念MW2的Spec Ops。
如果你决定在“使命召唤”上花更多钱,你也可以重拍“使命召唤4:现代战争”。这可以让您获得广告系列和改进的多人游戏模式。这是一个很酷的补充,为游戏增加了20多个多人“漏斗”,让你想知道他们是否可能传播这太薄。也就是说,能够再次与总部进行正确的比赛真是太棒了。虽然我进入MW Remastered期待它相对简单,感觉就像当前的“使命召唤”中的加权大部分一样,呼吸新鲜空气,但它更像是一种好奇心而不是其他任何东西。重温这个2007年的竞选活动是很好的,但这样做也暴露了以后在新游戏中处理过的一些问题。
MW Remastered多人游戏获得了一些更现代的调整,比如添加奖牌,电话卡,玩家偶像以及直到现代战争3才会出现的杀戮确认模式。装载选项更简单,但在某些方面比较灵活的“Pick 10”系统感觉粗糙,这在系统中变得相当普遍。我玩了很多COD4。我把Double Tap放到了P90上,打了Bandolier和Steady Aim,然后去了小镇。我已经打电话过并击落了比你吃过热饭更多的直升机!MW Remastered是一款令人惊叹的精彩游戏。但你不能再回家了。与我们认为的“现代”使命召唤游戏相比,MW最终感觉被剥夺了。
很高兴看到特许经营中的更多经典游戏在未来获得这种待遇,但将其与核心的使命召唤游戏打包似乎提供了太多的选择。我应该关心在无限战中升级我的奇怪的枪机器人吗?或者我应该努力解锁MW Remastered中的G36C?如果在两场比赛中将进展结合起来,这可能会更好。我不知道。它'如果出版商自己出售这种翻拍,那会觉得不那么奇怪。它可能会在某一天,但是现在你仍然会购买比你实际需要的更多使命召唤。
这可能是今年“使命召唤”中最奇怪的部分。那里有很棒的作品。无限战争活动真是一个值得一看的地方,它的外太空战斗和地面战靴的组合非常酷。这是多年来最好的“使命召唤”活动。但是,无限战争套装的其余部分感觉平淡无奇,像现代战争重新制作一样酷,它感觉更像是一个有趣的小古玩而不是一个成熟的游戏。这个特许经营当然可以比这更好,并且在一个不常见的第一人称射击运动和多人游戏模式的一年中,如果它想保持其相关性,它将不得不做得更好。
如果你正在寻找实际的购买建议 - 并且因为人们一直在问我具体的游戏是否值得单独购买 - 如果它与Infinite Warfare分开销售,那么MW Remastered值得购买,但可能不会只要你最初假设,就让你保持活力。IW广告系列很棒,但不长或可重播足以保证自行购买全价。但如果你能以折扣价找到它,或者如果你是僵尸模式的忠实拥趸,那么就足以让它值得一看。
腾讯和动视联手打造《使命召唤》手游,这款手游你们期待吗?
作者:打游戏很奈斯的麦哥
发布时间:18-12-2614:22hello,大家好!这里是打游戏很奈斯的麦哥,我是麦哥,很高兴又跟大家见面了!终于,腾讯还是把“魔爪”伸向了“使命召唤”系列:据悉,腾讯的天美工作室已经和动视达成合作,会由天美开发一款手游版“使命召唤”,并将在明年正式上线。
消息一出,立刻迎来众多玩家的关注,对于国内的玩家来说,使命召唤系列可能是他们最为熟知的FPS单机大作,知名度也是远高于战地系列等其它作品,这样一款手游即将上线,能不让人期待么?
在公布的信息中,这款手游版使命召唤,会有现下热门的“吃鸡模式”,而经典的角色,例如幽灵、普莱斯、肥皂等人也会加入到游戏中。从曝光的画面效果来看,手游版使命召唤的画质效果还是值得称赞的,毕竟是出自风景大师“动视“之手,估计也是采用的COD同款引擎打造的,
不过手游版可能不会有剧情模式,毕竟COD15都已经取消了剧情模式,手游版就更不可能单独搞一套剧情模式了,所以这款手游可能会成为“刺激战场”的升级版:更好的画质、更优质的操作、更富有时代背景的世界观等等,当然,也少不了最熟悉的“氪金”。枪械皮肤、经典角色等肯定都是需要氪金的。
而且游戏还会继承一些COD中经典的地图,能让玩家在游戏中找到当年那些回忆,交叉火力和杀戮小屋,画面的细节很精致,应该是针对手游端优化过,在适应手机屏幕的同时也保证了画面的质感,总体来说,还是十分期待的。
好了,麦哥就先跟大家聊到这里了,不知道各位小伙伴你们对这款手游版使命召唤期待吗?欢迎在下方评论区内留言讨论,喜欢的小伙伴记得点个赞呦~关注“打游戏很奈斯的麦哥”,麦哥每天会在第一时间给大家带来相关的游戏动态,咱们下期不见不散!
如何评价使命召唤手游这款游戏?
作者:D的传奇
发布时间:01-0621:45"COD(使命召唤)要出手游了",相信很多射击游戏爱好者听到这个消息都心头一动。
这次的《使命召唤手游》并不是使命召唤系列第一次尝试手机平台了。除了在PSP、NDS这些掌机平台上出过《使命召唤》游戏便携版之外,09年T组就基于《使命召唤:世界大战》的僵尸模式做过一款手游:《使命召唤:僵尸》。之后动视还推出过以单人战术动作为核心的《使命召唤:突击队》,甚至于还出过一款即时战略类型的游戏《使命召唤:英雄》,虽然都是打着使命召唤的名号,但更多只是一个实验性质的产品,动视似乎不打算投入太多精力。
《使命召唤:僵尸》
《使命召唤:英雄》
大家都知道,多人对战一直是使命召唤系列核心的玩法,快节奏下的爽快动作射击体验是这个射击游戏系列能够长青十几年最重要的因素。之前的手游要么打僵尸,要么搞什么潜入战术,连RTS这个凉凉的类型都做了,偏就没有一款正经的多人对战手游。仔细想想,估计也是因为动视有着多方面的顾虑,毕竟移动游戏平台和主机、PC平台不同,在操作、优化,甚至游戏方式、用户习惯上都是不一样的,做的不好容易砸招牌,不如不做了。
所以说这次的CODM对于很多系列粉丝和射击游戏爱好者来说,嘴上可能不说,心里其实是蛮期待的。毕竟如今手机平台的第一人称射击游戏并不是很多,质量也参差不齐,很难找到一款各方面都让人满意的游戏。
《使命召唤手游》主界面
那么这次《使命召唤手游》表现如何?话不多说,首先讲讲画面。在国服没上线之前,有些玩家已经看过之前外服的实录和截图画面了,应该很明显能够感受到CODM在图像表现上在现有同类游戏中的优势了。不过在这次测试中,我手中的一台中低端手机和一台新款高端手机都默认精致画质,无法切换更高画质选项,不知道是设备原因还是这次测试的限制,所以这次体验都是精致画质下的效果。
一些选项设置
总体来讲,在精致画质下CODM的表现还算不错。虽然游戏过程中场景里的锯齿比较明显、阴影效果不太好、贴图的分辨率不高,但是游戏的光影十分优秀,无论是场景里建筑还是玩家手中的武器建模都非常有质感,给整体的画面加了不少分。同时游戏的场景基本还原了几个COD经典地图上的丰富细节,大到建筑小到掩体该有的细节基本全都有,即便大多数地图并不大,和市面上流行的大地图吃鸡游戏比起来还显得小,但是贵在“五脏俱全”。
光影和细节是优点
精致画质下,我高端安卓手机上CODM的帧数是非常足的,丝滑流畅,这自不必多说。而换成3年之前买的中低端手机,虽然能感觉帧数整体有下降,但也基本能保证游戏的流程体验,当然免不了在个别时候有一些卡顿。当然了,这类3D射击游戏都是电老虎,如果你用的也是多年前的中低端手机,那就做好大约一个半小时换块电板的准备吧。
这次CODM因为还处于内测期,所以整体的游戏模式不是很多。PVP没什么好说的,几个经典传统的团队竞技(TDM)、爆破、据点占领(DOM)自然不会少。而PVE部分---闯关模式则分为单人、合作以及无尽三种。就笔者的体验来说,整体的PVE内容没有太多的惊喜,还是比较老一套的国产“射击打本”模式:玩家们在一张地图上盲目的射击四处刷新的怪物,相互之间没有太多的配合。也是期望之后会有更多丰富的PVE内容。
再来重点说一下可能玩家们比较关心的射击手感问题。可以这么说,在这方面CODM没有让人失望,和大多数手游射击游戏“呲水枪”般的打枪体验相比,CODM作为一个联合开发作品依然保持了系列一贯以来的优势和功底,不同枪械的后坐力、射击手感、射击反馈都做的十分到位。
AK177扫射,后坐力感觉很到位。
说实话能在手机上体验到这样的射击手感我是蛮惊喜的,当然前提是玩家能熟悉手机射击的操作习惯,在对战过程中可以明显感到很多玩家还是需要一定时间去适应手机第一人称射击游戏的。
霰弹骑脸
通过几个小时的对战体验,可以感觉到CODM的确还是保留了COD系列一贯的精髓:快节奏、爽快射击、多正反馈。经典的团队竞技模式一般就是“一局游戏十分钟,十秒之内必遇敌”,非常适合快节奏的手机玩家游戏习惯。而对于冲着COD这个招牌而来的系列粉丝,虽然游戏有着浓厚的COD经典元素:经典的地图、熟悉的模式、怀念的人物等,但是还是得先熟悉熟悉手机射击游戏的操作习惯,有些玩惯了手机射击游戏的大手子已经相当秀了。
该有的都有
此外现在版本的CODM虽然还在测试阶段内容并未齐全,但是游戏已经植入了一连窜的任务系统:日常任务、成长任务、战士训练营、通行证系统等等,进一次游戏需要点掉四个弹窗奖励页面。依靠任务系统给予玩家更多的正反馈不是不好,但是过多繁琐的任务内容缺乏一个核心就会显得过于散乱。笔者还是希望这样一款有不错底子的手机射击游戏能够走自己独特的道路,更多的专注游戏内容丰富和改进而不是单纯运营上的数据堆叠。
总体来说CODM和同类产品相比,有比较明显的音画体验、快节奏射击优势。但是能不能靠这个底子留住玩家、吸引更多核心粉丝,还是要看游戏之后的运营和内容更新了。
使命召唤手游,动视已宣布终止跟国内合作,理由是表现太差劲
作者:专业鉴游师
发布时间:06-2419:03游戏达人,优质原创作者提起动视这家公司,想必很多玩家都会说,就是那家开发出使命召唤的游戏公司吧。没错,动视能有今天的知名度,使命召唤的确功不可没,凭借着出色的剧情设定和优秀的操作手感,使命召唤系列成为史上最受玩家欢迎的FPS游戏之一。
虽然近几年使命召唤的号召力有所下降,但依然不可小视它的影响力,在回归了二战题材之后,COD14的销量大增,而去年的COD15,虽说去掉了单人剧情模式引得不少老玩家吐槽,但它的销量却破了多项世界纪录,成为动视史上首日销量最高的数字游戏。而今年10月份推出的使命召唤16,将回归现代战争题材,相信会有更高的记录产生。
虽然动视在主机/PC平台两开花,但在手游平台上却没有太好的成绩,甚至可以说是没有一部合格的产品出现,仅有的一款《使命召唤突击队》也早就因为表现太差而被打入冷宫。
不过动视也不想放弃在手机平台上赚钱,但它没有选择自己开发,而是通过授权的方式让其他公司来开发,之后就有了由国内飞罗信息科技开发的《使命召唤:英雄》。
但这款游戏可以说是彻彻底底的挂羊头卖狗肉的作品,游戏的玩法是模仿了当时火热的COC部落冲突,由一款FPS游戏变身为策略游戏,使命召唤:英雄自然少不了玩家的口诛笔伐。
除此之外,在2017年,动视还跟国内的智明星通开发了一款名叫《使命召唤:全球行动》的手游,同样也是策略游戏,至于游戏的玩法,跟智明星通的成名作《列王的纷争》没多少区别。
由于这款游戏主打海外市场,国内的玩家几乎都没听过。由于游戏本身的市场表现一直未达到双方的满意,在6月18日的时候,动视暴雪宣布与北京智明星通解除合作协议。
最后就是跟腾讯合作的《使命召唤手游》了,从这两次的内测来看,使命召唤手游的品质明显要高于上面的两款,玩家的口碑也很不错,是否真的能够对得起使命召唤这个牌子,就看它真正上市后的表现了。
腾讯联手动视 为中国玩家打造《使命召唤》手游
作者:环球网游戏
发布时间:18-08-0308:44环球时报在线(北京)文化传播有限公司【环球网游戏综合报道】据外媒报道,根据动视暴雪的官方邮件显示,动视将于腾讯合作,打造《使命召唤》的全新手游作品,而且是定位中国游戏市场。游戏预计会在几个月后正式发布。
动视执行副总裁Rob Kostich表示,“我们正在与腾讯顶级手游工作室天美密切合作,开发一款有趣且具有独创性的《使命召唤》作品,为移动端玩家提供卓越的游戏玩法与机制。”
“多年来《使命召唤》一直是全球领先的FPS作品,若能够在移动端平台也能实现这一成绩,那相当令人兴奋,我们都等不及让粉丝来体验了。”Rob Kostich补充道。
他还透露,这款《使命召唤》手游将会融合系列中的大量角色、内容与游戏模式,而且是为中国手游玩家量身定制,让他们玩得开心,玩得尽兴。但是相信会继承CoD系列的典型特性,并将IP中的角色、剧情、地图发光发热,为这部作品造势。
值得一提的是,动视曾经在智能手机平台推出过《使命召唤》手机版游戏,但是反响平平,笔者已经在苹果商店中搜寻不到这款游戏了。
根据笔者回忆,当年的手机版《使命召唤》操作起来极为不便,又是全英文界面,并且某个进程有严重BUG并长时间没有修复,最后不了了之了。希望此次合作能给广大中国玩家带来更好的游戏体验,大家一起期待吧!
天美即将推出《使命召唤》手游?非移植阉割,完全新作(全文完)
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