《星之轨迹》手游公测,Falcom社长:《星轨》将补齐轨迹背景全貌

时间: 2019-09-09 15:16:50 分类: 手游资讯

《星之轨迹》手游公测,Falcom社长:《星轨》将补齐轨迹背景全貌

《星之轨迹》手游公测,Falcom社长:《星轨》将补齐轨迹背景全貌

作者:一阵风一场梦Cc

发布时间:18-11-1419:56

由 Falcom 监制剧情,宇峻奥汀制作的轨迹系列作手机游戏《英雄传说:星之轨迹》,宣布正式于今(13)日在双平台 Android、iOS 上开放公测。而官方营运团队也邀请到 Falcom 社长近藤季洋对于《英雄传说:星之轨迹》的一系列访问与轨迹系列后续的发展。

营运团队: 随着《轨迹》系列迈入 15 周年,同时台湾宇峻奥汀近期将推出正史手机游戏《英雄传说:星之轨迹》,请问您现在的心情是如何?

近藤社长:15 年前成立「空之轨迹」专案时,当时我在开发团队里还只是个新人,每天都抱着期待、不安参半的心情,很努力地在准备开发工作。经过了这么多年的岁月之后,从这系列衍生出来的「星之轨迹」,能够跨越海洋在台湾上市,我觉得非常光荣。现在想想,这一路还真是漫长的旅程。

营运团队:《轨迹》系列作为Falcom 的重要作品,当初开发前身《英雄传说》时,有许多RPG,如《Final Fantasy》系列、《勇者斗恶龙(Dragon Quest)》系列等强劲对手,在这样的环境下,开发时的初心是什么? 可以分享在开发《英雄传说》过程中,印象深刻的事吗?

近藤社长:我之所以会进入 Falcom,是因为学生时代玩了《英雄传说 III 白发魔女》,被游戏中的故事大受感动的关系。当时,很多 RPG 都把心力投注在美术表现上,但在这当中,把重点放在剧情、以自己独特的方式来跟众家 RPG 胜负的就是《英雄传说》系列。因为自己喜欢《英雄传说》系列的关系,所以感受很深,后来才会生出继承了这个概念、却又包含了到目前为止 Falcom 所没描绘过的世界观的「空之轨迹」。关于印象深刻的事这部份,当时因为太过努力写剧情,结果造成剧情超量非常多。结果被当时的社长要求,总之拿一半先出一款再说。所以后来才会变成分《英雄传说 空之轨迹 FC》和《英雄传说 VI:空之轨迹 SC》二部份来出。

营运团队:如果说《轨迹》系列当初开创了经典,那手机游戏版的《英雄传说:星之轨迹》您对它的期待是什么?同时,您期许《星之轨迹》手机游戏在《轨迹》系列作品中的定位是什么呢?

近藤社长:Falcom 所制作的轨迹系列,因为内容做得相当缜密的关系,要描述的要素非常地多。想要在今后,将所有设定的东西都做完是满困难的。所以在开发《英雄传说:星之轨迹》时,就有在想要将 Falcom 所制作的「轨迹」系列中所没有触及的部份在这补齐。例如,在《英雄传说:星之轨迹》中,有出现雷米菲利亚这个区域。这个区域是我们在轨迹系列的展开中,一直无力加入的部份,所以才提案看能不能加到星之轨迹中。 《英雄传说:星之轨迹》能帮忙补完这部份,我们感到非常高兴。

营运团队:《轨迹》系列的《英雄传说闪之轨迹IV -THE END OF SAGA-》剧情帝国篇已经到了尾声,未来是否还会延续轨迹的故事? 可以谈谈《轨迹》系列未来发展的布局与展望吗?

近藤社长:「闪之轨迹」系列虽然已经结束了,但「轨迹」系列本身还会持续下去。如果有玩过《英雄传说 闪之轨迹 IV -THE END OF SAGA-》就会发现,在游戏中有出现多个好像含有暗示意味的关键字。除了新地区以外,我们也考虑加入一些跟 15 周年相关的尝试,敬请期待。

营运团队:最后,有什么话想对 Falcom 游戏的玩家说几句话?

近藤社长:很感谢各位玩家一直以来对轨迹系列的支持。我也多次参加过在台湾举办的台北电玩展,遇过很多对游戏很热忱的玩家,每次参加都从玩家那获得了很多的鼓励。我们包含所有的员工,今后还是会继续努力,来提供能满足各位玩家的作品。今后还是恳请各位继续支持,谢谢。

每日新游:星之所在,经典不息!轨迹系列十周年改编手游了解一下

作者:17173专题

发布时间:18-06-2117:33

说起《英雄传说》,想必不少的玩家朋友都听过这游戏的名字,在曾经很长的一段时间里,该系列游戏都是JRPG的代表和骄傲,它们身上所拥有的那种独到的纯粹,在现在过分华丽的游戏市场里,看起来是那样的美好和令人怀念。也正因如此,当新游酱我玩了这款《星之轨迹》后,才会发出很多“老人家”的感叹。不知不觉中,轨迹系列也已经过了10多年啦。

01 献给粉丝的礼物

需先说明的是,这款《英雄传说:星之轨迹》就是页游《英雄传说:晓之轨迹》的手游版,原页游是为了纪念轨迹系列诞生十周年而创作的作品,是回馈粉丝的一部《英雄传说》轨迹系列游戏,手游版也继承了粉丝向这一特点。

玲和小艾还有小约一开头就出现了开 头 缺 德,当初看到这幕真的虐

游戏的背景定位为轨迹系列的外传,也正因如此,那些粉丝们喜欢的《零之轨迹》和《碧之轨迹》的角色才能“穿越”时空,在新的冒险之地克洛斯贝尔与我们再度相聚一堂。无论是小约,雪拉还是玲和菲,他们就像许久未见的老友一样,再次相逢时总是带着温暖。只要玩家朋友们曾经与他们一同经历过轨迹系列的冒险,那么相信《星之轨迹》一定会让你有种感动的感觉。

或许是大部分玩家唯一一次用三人组战斗玲小可爱!(空之轨迹游戏画面)

02 原汁原味,注重剧情

要让粉丝们能“一见如故”,那么原汁原味的画面和设定必不可少。在角色作画上,《星之轨迹》的原画依旧由担任《空之轨迹》插画的画师HACCAN绘制,这也使得《星之轨迹》的画面比起现在市面上的二次元手游多了几分复古的质感。游戏角色的立绘十分好看且不刻意卖弄风情,轨迹系列里他们是什么样子,手游里也是什么样子,“纯粹”得让人有点不适应,可能这几年来,各种让人射爆的二次元手游使得新游酱对这类型手游产生了些“偏见”,一时见到这么“健全”的类型游戏让人很是惊奇(福利也是有的,只不过比较“清新”一点)。不过,对于《星之轨迹》来说,这样才是好的,如果小艾穿着什么高叉晚礼服出现在游戏里,我想不止是小约觉得奇怪,玩家也会觉得不对劲吧。

新游酱我曾很爱莉夏的旗袍......夏莉也来了

不过,这次游戏的主角并不是小约和小艾,而是换成了两位新的主角,他们也和小约小艾一样,前来参加游击士考试,这依旧是那个导力主宰的塞姆利亚大陆,我们将会在新的冒险中与各位老朋友们一一相逢。以游戏类型来说,《星之轨迹》应该算是集换式卡牌角色扮演游戏,战斗方式是轨迹系列的回合制,战技,超战技,法术释放要缓一回合,攻击击退这些要素都有保留。原系列里的导力系统作为角色养成的主要方式之一,在手游里也保存了下来。

两位新的主角让人熟悉的战斗方式,可惜画质提升有限

但如果只是如此,那《星之轨迹》在回馈粉丝这点上还不够令人满意,新游酱觉得《星之轨迹》比较让粉丝满意的一点,也是它与同类卡牌养成游戏不同的一点,就是它更多的注重在游戏的剧情上。这次测试新游酱试玩了约8个小时,大概有3个小时的时间是剧情,序章更是近期RPG手游里我见过最长的,约有1个多小时,就算不了解轨迹系列游戏的玩家也能了解个详细来。虽说游戏的剧情谈不上多么跌宕起伏,但胜在角色间个性鲜明,互动相当有趣,有如一场精彩的群像剧,只要玩家朋友是轨迹系列游戏的粉丝,想必看到自己喜爱的角色登场时,也会由衷的会心一笑。

莉夏的大……作者你很懂嘛qwq战斗中释放超战技时会有演出动画

03 养成角色,经营飞艇

既然是群像剧的剧情,游戏进行的重点自然也在角色身上,实际上,《星之轨迹》这部回馈粉丝的作品也是部厨力游戏,游戏渲染的重点就是玩家对角色的喜爱之情。日系手游很喜欢将玩家的爱化为行动力,《星之轨迹》也不例外,想把它当休闲游戏玩的玩家朋友要做好准备了,因为这毫无疑问的是款重度游戏。

有罗伊德的话,玩家前期能省下很多力气美 男 换 装

在剧情之外,养成经营的内容就成了游戏的重头戏,作为一部厨力游戏,对角色有爱与否,决定了玩家玩不玩这款游戏,而角色的养成容易与否则决定了玩家要不要长期的玩下去。以这点来看,新游酱觉得刚经过测试的《星之轨迹》在第二点上做得不是很好,简单来说就是游戏太肝了,在养成上太过的复杂了。

游戏角色的养成分几个方面,一是刚刚说的导力系统,二是角色升级和升星,三是角色的各种装备和装备熟练度升级。导力系统还算比较的“友好”,它能提升角色的对战属性,有点像是给角色镶嵌各种宝石,它提升的不单是角色数值,更是角色的能力,像是速度更快,免疫击退等,根据角色不同的类型来搭配导力系统就能建立出不同的战斗套路,这是曾经轨迹系列做得不错的一个系统,《星之轨迹》算是保存得不错。

导力系统不知道用兰迪融米蕾优会不会多点经验

导力系统升级所需的素材自然是要靠玩家刷来了,等级提升和完成任务与成就时也会获得相应的素材,总体来说算是比较好获得的。而角色升星和装备则要往拼命刷了,升一个四星的角色,就需要三个满级的三星角色当狗粮,升一个五星的角色,就需要四个满级四星的角色……以此类推,游戏里角色星级上限是六星,要升满自己喜欢的角色,玩家朋友们得花不少时间了。而装备则是要刷素材去合成,合成后还要提升熟练度,对玩家朋友们来说,可以算是肝上加肝了。

这抽卡结果?差点就变成gay之轨迹了新手战斗时玲释放的超战技

角色的养成自然需要收集角色,《星之轨迹》的游戏卡池爆率是比较正常的,SSR5%的爆率不算坑人,只不过概率这东西大家都知道,说来说去,还是看脸。像是轨迹系列里毋庸置疑的法系一姐玲,她是所有轨迹粉丝们最想要的角色,其厨力程度和强力程度类似于《FGO》里的黑贞,可以说抽到了玲,《星之轨迹》就是另外一款游戏……

抽的角色多了,编制溢出的那部分角色,玩家可以让他们去经营飞艇,类似于舰娘的那套资源勘探,不过《星之轨迹》还提供了飞艇自定义的内容,有点类似《辐射:避难所》,总体来说为游戏繁多的养成增添了几分趣味。

《辐射避难所》的感觉经营还算有意思

04 前车之鉴

地图被简化成了缩略图

其实,新游酱说了这么多,若玩家朋友们真的是轨迹系列的忠实粉丝,那在2015年的时候,想必肯定也玩过页游《晓之轨迹》了,《星之轨迹》在总体的构架上和《晓之轨迹》无二,只不过受限于手游的体量,不得不简化了原本探索的部分,多少有点影响体验。

在之前的运营中,《晓之轨迹》可谓是付出了血的教训,最主要的原因就是在于角色数值不合理这一点上,过分强大的能力使得游戏的战斗系统直接报废,希望《星之轨迹》能吸取教训,因为游戏毕竟已经死过一次,结局玩家们都知道的。

3D大头小人不知各位玩家朋友看得习惯吗

05 总结:约定之地,星之所在

《星之轨迹》的这个译名,新游酱个人是比较满意的,它将《空之轨迹》主题曲《星之所在》结合到了游戏名字里,很巧妙,对于粉丝们来说,这首歌是游戏里最珍贵的一段回忆,它象征着小约和小艾那段美好的爱情,实在是让人怀念。

以一款粉丝向游戏来说,《星之轨迹》的品质是相当合格的,只要是曾玩过《英雄传说》轨迹系列游戏的玩家朋友,新游酱相信这款《星之轨迹》在内容上不会让你失望的。但对于不是轨迹系列游戏粉丝的玩家朋友来说,这款刷刷刷养成游戏要花太多的时间,若你打开游戏的指定支援页面,看到约书亚三个字没什么感觉的话,这游戏也就不那么好玩了。

《英雄传说:星之轨迹》手游初玩有感

作者:劲爆菠萝

发布时间:07-0816:35

《星之轨迹》早在消息放出来的时候我就已经预约上了,要知道我可是各种轨迹都玩过的男人,除了《闪轨》,由于当时平台的限制没有玩上落了下来,其他的《轨迹》我在电脑上可是认认真真全部通了一遍啊。

这个游戏其实也属于情怀游戏,而且前前后后也有十多年的历史了。从《空之轨迹FC》开始我就爱上了英雄传说系列,每一部剧情都是那么的深刻,那么的有意义,有的时候通关我都会热泪盈眶,感觉自己已经是这个游戏的一部分了。现在出了《星之轨迹》的手游,挺开心的,就算不好玩,进去看看以前的角色们也是一种幸福吧。

打开游戏,不久就能听到非常熟悉的音乐,啊啊啊好怀旧啊!!受不了了!而且世界观也是沿用了《轨迹》系列的世界观,一点都没变,不管是利贝尔还是克洛斯贝尔都好好的。而我们的男女主角也是从克罗斯贝尔开始自己的故事的。

由于手游的局限性,角色无法在实体的城市里活动,只能在地图上以头像的方式移动,但是城市还原度非常高,所有的地方都和原来一模一样,特别戳老玩家的心,可见Falcom还是非常用心的。

我们可爱的两个小菜鸟有着各自的身世背景,通过游击士的考试成为准·游击士。《星轨》战斗场景基本上延续了《轨迹》系列的战斗系统,包括战技、S技以及魔法等等,非常有代入感,我甚至觉得核心代码都是直接从端游上Copy过来的。而且核心玩法导力器那一套完完全全地被搬到了手游上,棒呆!

通过教学之后玩了玩很快有了十连的钱,去抽了一下,出了我很喜欢的近战最强金!还有萌萌的枪炮萝莉提妲,本着随便玩玩的心态就直接用了,感觉提妲的战技超级强力啊,烟幕弹范围超级大,还有致盲效果,基本上属于割草。我还在疑惑的时候才发现,感觉角色的等级和玩家等级好像没有挂钩啊,我才不到10级,角色都已经20多级了,导致剧情进行当中所有的战斗都非常简单,不知道是不是游戏的问题。

而且由于手游的局限性,人物无法在城市里跑路,基本上都是瞬移直接触发剧情,但是游戏的文本特别多,而且这个女主有时候是真的烦,废话超级多……看到后来会觉得特别的累,不得不直接跳过……

可能制作方对《轨迹》系列游戏手游化还没有找到合适的方法,导致现在的感觉是单机部分是单机,手游部分都是强加在这个游戏上的,比如一些活动,我都觉得有点像爬塔的感觉,超级无聊,但是这些活动有忍不住不做,但是做着做着就把主线忘了,然后一天过去了……非常拖节奏,十分建议制作组能够精简这方面的玩法,不过估计不可能……

可能制作方对《轨迹》系列游戏手游化还没有找到合适的方法,导致现在的感觉是单机部分是单机,手游部分都是强加在这个游戏上的,比如一些活动,我都觉得有点像爬塔的感觉,超级无聊,但是这些活动有忍不住不做,但是做着做着就把主线忘了,然后一天过去了……非常拖节奏,十分建议制作组能够精简这方面的玩法,不过估计不可能……

总体说来《星之轨迹》初玩感觉还可以,剧情非常的丰富,画质也还说得过去,主要是还原度很高,给老玩家很大的怀旧的空间。但是对于没有《轨迹》情节的玩家来说,由于没有之前游戏剧情的铺垫,很多对话估计都看不懂,从而很可能会觉得这个游戏没有什么亮点,而且内容冗杂,非常耗时间。所以如果满分为5分的话,我给3.5吧。

又是一款轨迹手游,《空之轨迹》付费删档测试即将开启

作者:游戏小土豆

发布时间:08-1221:30游戏达人

大家好,这里是星辰。

轨迹系列作为日本falcom公司两大看家作品之一,深受众多玩家的喜爱。虽然星辰没有玩过前作,但是也对这个系列有所耳闻,所以也就对这一大IP的衍生作品有所关注。按照《空之轨迹》手游的官方消息:

· 8月14日开启付费删档测试;

· IOS端定档于9月5日先行开测;

· 安卓端公测定档于9月11日。

这款手游,可以说从情怀角度入手的炒冷饭之作,用ip情怀抓住老玩家的心,同时吸引新的玩家。从TapTap的评分(8.2分)来看,玩家们对他的期待还是很高的。

而星辰对这款游戏的关注主要是来源于轨迹系列的续作手游:《英雄传说:星之轨迹》;当时在7月份开启公测时,星辰也去尝试了一下,第一印象还是不错的,不过因为各种原因就没有深入去玩了。

没想到才过了1个月,这款游戏就到了这样的地步——TapTap评分3.7分,很多接触过轨迹系列的玩家都对它评价不是很好(只能说阿B不愧是手游坟场啊)

在评论和评分的冲击下,星辰也是放弃了再玩《星之轨迹》想法,转而去关注9月即将登场的《空之轨迹》手游,不过关于这款,星辰也发现了一些悖论:

1. 官方宣传中的战斗内容:

原汁原味的轨迹风回合制玩法,在本作中完全传承。活用AT顺位系统、完美搭配魔法技能,选取适用「伙伴」,掌控技能释放节点,在PK中与强者交锋,享受日系策略回合的战斗美学。

而评论中却有人指出:战棋才是主要玩法

2. 官方宣传中的"导力器"机制:

被称为轨迹系列"灵魂"的导力器在《空之轨迹》手游中也将得以重现。通过在导力器中打造、搭配结晶回路,可以创造出上百种魔法用以选择,加之与职业的特色和每位伙伴的技能进行的搭配,相信将为缔造强大的战斗阵容完美增添助力。

而评论中却有人指出:乱改导力器

这样看来,官方所谓的"原汁原味"可能是打了折扣的。

另外,这款手游中还创新的加入了职业的概念:共有【大剑士】、【魔枪手】、【占卜师】、【武斗家】、【圣职者】、【刺杀者】6大职业;这样的职业概念对于初次接触这个系列的星辰来说还是很吸引人的,不知道轨迹系列的老玩家对这样一个新机制有何看法?

以上就行星辰给大家带来的《空之轨迹》手游的相关消息,从官方的pv和对游戏的介绍来看,星辰觉得游戏还是不错的,不知道你们怎么看?

手游新作预告:这个7月有哪些游戏可以玩?

作者:TapTap

发布时间:07-0108:01

七月仲夏,夜晚的微风显得弥足珍贵,与友人漫步在街头,看着嬉闹的孩童悠闲散步的老人,路边吆喝售卖的小贩,这大概是夏日独特的光景…此时是否想拿手机拍照记录下这些美好呢?不论是现实中的风景,还是游戏中的旅程,我们似乎都能找到乐趣。希望你也能在七月的新游的旅程中找到最独特的一处。

一起来看看本期[星发现]里有没有一款感兴趣的游戏吧!

公测上线

| 跑跑卡丁车官方竞速版(预计7月2日双端上线)

各位赛车手们,在跑卡里是否存在某些人,某些事让你难以忘怀?相信每位赛车手都是有故事的人,无论是让你至今无法忘怀的人,还是与朋友共同努力的往事、无法超越的对手,或者与第一擦肩而过的遗憾,都是我们的青春故事。

《跑跑卡丁车官方竞速版》是由世纪天成与腾讯合作联运的3D竞速赛车手游。轰鸣的引擎,潇洒的过弯——这里是繁荣山丘,一起来怀旧吧。

| 英雄传说:星之轨迹(预计7月5日安卓上线)

《英雄传说:星之轨迹》继承了轨迹系列世界观,以全新地区“雷米菲利亚公国”作为主要舞台,来自克洛斯贝尔自治州的少年纳哈特·维斯和来自利贝尔王国的少女克洛伊·巴尼特,二人将在通过准游击士考试之后,接受委托努力解决各地发生的事件……塞姆利亚大陆的全新冒险故事,即将上演!

游戏结合策略与战棋模式,AT战斗系统、S-Break爆发技、多种搭配,谱写只属于你的冒险篇章吧!

| 猫咪的毛(预计7月5日双端上线)

想云养猫吗?想当个合格的铲屎官吗?《猫咪的毛》是一款猫咪饲养游戏,各种各样的猫咪将在这片由你亲手装饰的小天地中陪伴你一天又一天的度过,它陪你长大,你陪它到天荒地老……

| 重装战姬(预计7月16日iOS上线,7月18日安卓上线)

《重装战姬》是一款二次元机甲射击游戏,你可以收集三大国家及数十势力的战姬,从敌方身上夺取部件,用于自身机体的组装,根据地形与兵种的结合,利用各种战术取得胜利;也可以根据自己的爱好对房间进行改造,打造属于自己的基地战车。

| 路人超能100:灵能(预计7月5日iOS上线)

在《路人超能100:灵能》这个世界上,仍存在着科学无法解释的离奇现象。当人们遭遇这些现象时,便会手足无措,唯有陷入恐怖的黑暗之中。

但总有一群人夜以继日地坚持战斗着,他们所释放的超能力,犹如那射入混沌黑暗中的一道光……

这一次,你将扮演超能力者影山茂夫,体验他内心的成长……欢迎来到充满未知的灵能世界,那么,除灵的委托,就拜托你了!

| 邮差骑士(预计7月10日安卓上线)

《邮差骑士》是一款竖版RPG手游,玩家在游戏中扮演一名骑士,负责在王国之中运送各种信件和邮件。在冒险中你会遇到各种艰难险阻,也会在旅途中与众多角色邂逅,结下奇妙的缘分。

游戏可以单手操控边走边玩,采用半挂机的形式,只需单指释放技能。冒险之旅便会不断行经新的城镇,探索不同面貌的地点,和与众不同的角色互动,当然也要搜集各种新奇的宝物啦!在邮差骑士的旅途中,会与众多妹子邂逅结缘。两人的牵绊不断加深,最终……每日探访你心仪的女伴,为她带去一份礼物吧。

| 权力的游戏:凛冬将至(预计7月上线)

《权力的游戏 凛冬将至》是电视剧《权力的游戏》(Game Of Thrones)为蓝本开发的手游,玩家可以在游戏中操控原著人物,谱写属于自己的史诗篇章。

玩家可自由参与纷争,体验更多副本剧情故事、酒馆、游历等探索玩法,解锁不同人物彩蛋。| 我家的魔王大人(预计7月25日安卓测试版上线)

这是一款炒鸡轻松的点击放置类游戏,培养蠢萌魔王,召集你各式各样的怪物同伴,保卫魔王城堡吧!

玩家将扮演魔王对阵勇者、国王、天使、骑士以及….拐跑公主山贼?通过金钱的魅力收买怪物同伴,踏上蠢萌魔王的剧情之旅。

| 宝石研物语(预计7月26日安卓上线)

这是一部解谜类作品,玩家扮演的主角“玛格丽特”将穿梭于光明和诡暗两个世界进行冒险。

表世界生机勃勃,暗世界阴森恐怖。穿梭于光明与诡暗交错的空间进行探索,在主界面和Live2D角色进行互动,还有推理玩法可以体验。

版本更新

| 我的世界(7月4日双端更新村庄版本)

新版将推出包罗不同生物群系的新村庄和完善的交易制度,玩家们可以发挥自己的经济头脑,以物易物,自由经营,体验一把生意大亨的乐趣。

今年暑期还会联动中国古村落,带来安徽西递、山西平遥和江苏周庄等古村落,展现它们的人文、建筑、历史之美。

| 第五人格(7月5日联动双端更新雾之小町地图)

《第五人格》和伊藤润二的联动地图雾之小町即将上线,双重的恐怖,双重的乐趣。

| 楚留香(7月26日双端更新新门派太阴)

太阴门派也即将步入江湖。地形环境体现福建闽南地区崎岖的丘陵地形、独特的土楼风格建筑,人物服饰表达太阴门派对狐狸和月亮的崇拜,技能主要使用铜镜为主,纸人为辅去控制和攻击对手,或者利用纸人去辅助队友。

重点测试

| 梦境链接(预计7月2日双端测试)

当又一次从「噩梦」中醒来,你是否还带着残留的恐惧万分庆幸着——

“这不过是场梦而已啊……”

却不曾想过,那些触目惊心的,是否真的存在……

「每个人心里都住着一个魔鬼」。

梦魇污染现实,我们的世界远比想象中更脆弱。但「梦魇」真的能够彻底终结吗?怪物可以被斩杀,膨胀的心却无法得到抑制。历经无数世纪的悲哀轮回,这场战争,直至你的出现有了新的转机。

| 第二银河(预计7月初双端测试)

《第二银河》模拟构建了4961个恒星系,包含宇宙尘埃、暗物质、虫洞、空间站等天体及宇宙人造设施,是具有沙盒要素的开放世界MMORPG。

玩家可驾驶各式太空舰船与志同道合的伙伴组成星舰联盟,抢夺稀缺资源;还可与其他玩家联盟展开无拘束的星域争夺战。游戏还将实现全星系玩家的动态自主交易,这片开放宇宙正是待你前去征服的星辰大海。

| 战双帕弥什(预计7月5日安卓限量测试)

《战双帕弥什》是一款3D动作游戏。你将扮演一个“拯救者”,带着人类文明最后的希望——「构造体」,前往回归地球的征程。

新地球历2079年,由不为人知的角落里诞生的新型蠕虫病毒「帕弥什」,沿着电子数据的路线,如同复仇的厉鬼一般席卷了整个地球。幸存的人类运用自己的智慧,创造出了收复地球最后的希望——执行者:人形「构造体」。

| 天涯明月刀(预计7月23号双端删档测试)

手游是由原班团队打造、展现北宋风情的国风MMORPG。撸猫烹饪牵马渔猎,奇情遇合、势力争锋以及新剧情都可体验。

| 重装上阵:无限战车(预计7月26日安卓测试)

超级战车、喷射飞行器、甚至巨型高达,游戏支持自由创造和多人联机对战,驶过环形山口,开启太空冒险吧。

以上便是七月即将上架开测以及计划版本更新的游戏新资讯啦,不知道有没有你喜欢的游戏呢?如果有感兴趣的游戏,请在评论区评论你们感兴趣的游戏哦,大家一起讨论吧!

扩展阅读

游戏背后的辛酸,手游与页游的pk,你们更愿意玩哪种?

作者:小鹏鹏电竞

发布时间:01-0820:30

上期讲到游戏《轨迹》系列的故事,今天我们接着往下说。游戏继承了轨迹系列的回路和战斗支援等原作的游戏系统,还增加了探索地图随机生成等游戏机制,当然还有各种轨迹原作人物的恶搞版,比如大家最熟悉的空轨第一女主角“约修亚公主”,剧情设计虽然谈不上精彩,但也算是不过不失,主线的故事从零碧时期的克洛斯贝尔自治洲展开,从中也穿插了一些零碧本作的小剧情,除了那个怂到不能再怂的男主有点让人厌恶之外,勉强还能算是一个零碧轨迹的外传故事吧。

老实说,页游能做到这种水平也算是合格线以上了,不过对比起还算可以的游戏质量,运营方的水平那就真的是不敢恭维了,首当其冲的就是天坑般的游戏卡池,这个游戏5星的出率是2%,还算是标准水平,但是当期UP的5星卡排除率只有上述的1/10,所以就算你抽到了5星,也有很大的概歪到个路人脸兄贵之类的,砸手机的心情都有了好不好。不过万万没想到,这些带试装的角色除了继承原版角色的全部属性,而且还在原来的基础上增加新的技能与被动。

至于能力嘛,大概又比原来的那只高那么50%60%左右,所以玩到最后,一个带试装并且满级的真5角色,分分钟可以吊打一堆同样满级的一般5星角色,当然了,后面的活动肯定还会出更加厉害的试装人物。可能正是因为上述这些原因,《晓轨》这款游戏刚开服就已经不被市场看好,但没想到凭借着部分家里有矿的玩家,居然一直撑到了现在,在今时今日这样的环境下也算是奇迹了。本来以为这款游戏已经算是轨迹系列的黑历史了,关服也只不过是迟早的事情,但没想到现在《晓轨》居然还被引进到国内,而且还变成了手游,并且重新起了名字叫《星之轨迹》。

这么说吧,原本晓轨的画面就十分差强人意,没想到这个手游移值版不做优化不说,反而还降低了画面的精度。除了《晓轨》之外,这公司还拿下了许多优秀的海外产品的国内代理权,比如RO之父的续作《救世之数》,国民级手游《苍之骑士团》等等,不过这些被代理的优秀作品,不是占着茅坑不拉屎,就是落得草草关服了事的下场。之前小编之前在某家公司做发行的时候,就与这个畅游竞标过《苍骑》的国服代理权,可惜人家财大势大,给出的条件也比较高,小编当然就败下阵来,虽然自己没有本事让《苍骑》在国内发扬光大,但也希望游戏在国内能找个好归宿。

谁知这个畅游,一上来就以各种国产页转手游戏的标准来搞,人家好好的一款日本国民级大作,在国内竟做出了套IP换皮游戏的味道,当时也成了小编与同事茶余饭后的笑话,但毕竟玩家也不是傻子,所以《苍骑》在国内运营了没多久,就被逼关服走人。有了《苍骑》作前车之鉴,从现在《星轨》的情况来看更是有过之而无不及,大概又是割一波韭菜就跑的节奏吧。看来这个游戏在国内上不了,或许还是件好事呢,起码让我们这些轨迹粉在别人面前不会丢人现眼吧。

当然,国内的游戏公司千千万万,也不仅仅只有上述这家做着套IP割韭菜的事情,当游戏被迫关服之后,这些所谓的行内人士,还把游戏的失败归结成“日系二次元游戏水土不服”之类的原因,甚至在前阵子的暴雪嘉年华上面,当官方最后宣布“大菠萝”的新作居然是个手游的时候,粉丝们一片哗然,这位发言人反倒说了句实话:“你们都不喜欢手游,但是你们不是都有手机吗?”毕竟现在的手机用户市场,比起主机甚至是PC端都不知道大了多少倍,所以归根到底,游戏是什么平台的,根本不是重点,关键还是游戏制作方拿出什么样态度去对待玩家和作品本身罢了。

除了上述提到的暴雪,许多日厂也给了我们一个很好的示范,比如“民间高手”的《火焰纹章》系列来说,手游版的《火焰纹章英雄》就备受原作党的喜爱。那么再对比一下那个后期数据无限膨胀,把玩家当猴耍的轨迹手游,某些厂商的脸是不是有点肿呢?所以上面这些活生生的例子告诉我们,虽然看起来很轻度的手机游戏,但只要花了200%的心思和汗水,一样可以成为3A大作名扬海外。好游戏不是被吹出来的,也不是靠撞大运撞出来的,其实游戏界本来就没有捷径可走,当你付出了一分的汗水,到最后才会有一分的收获。

近期接连暴毙几款手游,探究背后真相:中国游戏市场不一样?

作者:游戏没有圈儿

发布时间:07-1920:47游戏达人,优质原创作者

【游戏没有圈儿】近期没少测试新游,准确一点说是移动端平台游戏。每次怀着“这款手游不会再氪的纯真理想去跟它沟通”,换来的却是贪得无厌的叫我充值付费,天真的像个孩子。移动端游戏的优势来自于便捷与社交,庞大的用户群体是支撑其根本,但快餐化的市场也让厂商找到了暴利模式,“手游”二字也正式冠上了“低劣”的字眼。但不可否认移动端真就有认真做游戏的厂商,凤毛麟角的它们虽不能改变什么市场环境,但随着版号的稀缺等因素,相信优质的手游会逐渐增多。

《权力的游戏》手游是近期测试的一款游戏,如果只单纯谈论好不好玩,我的回答是“玩法还不错”。但结合那些层出不穷的氪金手段以及毫无亮点的沙盘玩法,它又变成一款食之无味的游戏。首先游戏发售当天就打了3-4个更新补丁,这其中就有人气角色雪诺的轮盘抽奖活动,粗略的算了一下,光是充值活动就有5、6个左右,厂商饥渴的样子就快透过屏幕锁住我的喉咙了。而玩法上,重度氪金无疑是极大的影响了策略玩法。最关键的,这种游戏模式在同类游戏中可以找到,无新意才是最大败笔。只是IP效应来吸引用户?权游烂尾导致粉丝脱粉了,它还有什么意义?

《拉结尔》虽没有大IP加持,但好歹打着“国创暗黑”的旗号告诉玩家:装备全靠刷。这种给予玩家更多自由的游戏模式市面上不多见,“暗黑系”玩家养个老似乎还不错的样子。游戏制作精良,说到这一点细心的玩家应该都发现了,目前腾讯发行的游戏更注重游戏品质(相比历年),给人一种“扰乱了市场,要回馈市场的感觉”……。回正题,这方面(精良)体现在游戏CG上,更注重游戏世界观带来的影响,《拉结尔》就是这样的一款游戏。但广州帝释天这家制作公司显然并没有把游戏性摆在第一位,“国创暗黑”吸引来的都是“暗黑系”玩家,它们的高逼格要求注定把《拉结尔》贬低的一文不值,连“走A”都没有设计好,可以看出游戏内更注重堆高战力,随后就是一波站桩输出的无脑打法,BD(流派)所引导的沉浸式体验荡然无存。

《英雄传说:星之轨迹》这款手游是衍生于单机RPG神作《英雄传说》系列,每个系列都是以“X之轨迹”来命名,当下《英雄传说:闪之轨迹》4部曲终章,这是我个人非常喜欢的一款传统回合制RPG游戏。当要悄声无息推出这款手游时,我就知道这是完全靠二次元吸粉的游戏。别提什么游戏玩法,更别提什么知名IP,只要游戏角色在卡通骷髅的基础上增加肉感,眼睛像极金鱼缸里的锦鲤就可以。星之轨迹号称继承了《英雄传说》系列庞大世界观,但是在游戏中却玩不出那种团队凝聚力的震撼,只利用IP空壳,却不敬畏其灵魂?

《重装战姬》7月16日上架,伴随着每天跌落1分的“阵痛”开始出现,撰稿期间已经降至5.1分。机甲游戏本身有庞大用户群体,相信这款游戏也是看中了这一点,但实际游戏内问题繁多。抛开氪金这通病,这款手游并没有实际优化,本身战斗场景并无复杂贴图,依旧会出现不同程度上的发烫卡顿。角色平衡性也是致命缺陷,低星卡牌的泛用性超低,无高星卡牌情况下游戏体验极差。内测时200万玩家预约,对比现在的评分情况是经典的高开低走。

无论是IP改编,还是二次元领域,这些游戏都逃不过骗氪问题,但我想说的是游戏无新意才是其根本。目前市面上很多经典的手游都存在不同程度上的借鉴,而借鉴与抄袭的唯一区别就是有无创新点。现阶段依旧活跃在TapTap热玩榜的游戏《明日方舟》就是个很好的例子,虽然各种模式上都借鉴了同类游戏,但是在这一基础之上创新了干员摆位带来的不同效果,战斗场景中融合交互玩法使其又多了一些不可控因素等,塔防游戏这块空白市场终于迎来弃旧迎新。又或者是《碧蓝航线》,拥有同样出彩的角色立绘,海战题材的游戏氪金门槛不高,丰富的活动增加用户粘性,那么肝又怎样?

曾经看到过为《原神》抱不平的业内人士,义愤填膺颠倒黑白,有句话是这么说的:“没错原神就是抄袭了,现阶段我们不抄袭就什么都没有了”。从市场角度来讲,这句话可以适用到任何领域行业,是真不过分。例如我们认为的工业强国德国,它也曾百废待兴,依靠窃取英法技术与强大管理逐渐逆转颓势。在这其中不只有一朝翻身的目标,可以说目标可以是多个,但方向却只有一个:强大自己。我们在抄袭与换皮游戏时,其实已经出现了很多优秀的国产游戏厂商,如PC游戏《雨血》开启了国产游戏进军国际的先例,又或者《埃德蒙庄园》几十万字文案需要榨干多少天马行空的创意,之所以他们能做出令玩家啧啧称赞的游戏,只是眼界与高度凌驾于同行之上,哪怕拖着疲惫身躯也要看得更远。

当手游市场逐渐缩紧,那些阴暗的角落也会阳光普照,玩家这几年养活了那么多游戏厂商,是不是也要拿出相应的游戏作品来回报他们?一味的满足低幼的“奶嘴效应”,这尽头有些捉摸不清。当那些游戏评分断崖式下跌成了炮灰时,我们应该出现些不一样的游戏。玩家可是时刻抱着积极态度的。@游戏没有圈儿

QQ飞车最强对手,十年前红遍中国网吧,如今被腾讯买下做成手游

作者:17173游戏网

发布时间:07-0214:12北京冠游时空数码技术有限公司

大家好,我是X博士。

暑假终于来了,许多游戏也迎来了暑期档更新,在炎炎夏日与其出门沐浴阳光,倒不如躺在床上吹空调玩手机。今天X博士就带大家看一看,七月究竟有哪些新手游可以玩吧。

跑跑卡丁车官方竞速版

推荐理由:正版跑跑手游 多年经典值得期待

《跑跑卡丁车》曾经在国内的网游里也是有着难以动摇的地位,作为一代经典的它将会在7月2日正式开启不删档测试。

本次《跑跑卡丁车官方竞速版》手游是世纪天成和腾讯合作的发行的,游戏以还原为重点,为的就是让曾经的粉丝们感受到端游原汁原味的体验。

在老牌端游IP都悉数改编成手游的现在,跑跑手游已经落后了很久了,但跑跑毕竟是一代玩家的童年,估计在上线之后还是会有很多玩家支持的。

英雄传说:星之轨迹

推荐理由:轨迹系列续作手游

在七月初,轨迹系列续作手游《英雄传说:星之轨迹》就会与大家见面。

说是系列续作,实际上顶多算是衍生作品,好在游戏依旧是由法老控监制,在剧情和游戏玩法上都和原系列非常贴合,并不只是卖IP的改编作品,这点倒是可以让粉丝们放心。

并且虽然这款游戏的主角不是之前系列中的角色,但在游戏中玩家依旧可以遇到空轨以及零碧轨迹中的角色。

这款游戏由B站代理,在7月3日登陆IOS商店,安卓平台则需要等到7月5日,轨迹系列的粉丝或是日式RPG的爱好者不妨尝试下这款手游。

天涯明月刀手游

推荐理由:天刀手游正式开测

《天涯明月刀》算得上是国内武侠游戏里的佼佼者了,在市面上大多数武侠IP相继推出手游之后,天刀的手游也终于要与大家见面了。

一般来说这种自带IP的衍生手游都会选择一些较为简单的方式来做,例如用简单的卡通Q版画风代替原先较为精致的画面,而天刀手游则是将天刀的精致画面和玩法一起搬进手机,为的就是给玩家带来和端游相同的游戏体验。

不过也正是因为操作玩法和端游类似,所以副本难度也会相对较高。

游戏将于7月23日开启测试。

楚留香

推荐理由:武侠手游刚正面 新门派新玩法

天刀手游开测,其他的武侠手游自然不会坐视不理,网易的武侠手游《楚留香》就会在7月26日也就是天刀开测后不久上线全新门派太阴。

新门派太阴的武器应该是以铜镜和纸人为主,其他技能方面的内容目前还未有具体曝光。不过为了在暑期档对抗天刀手游估计这次《楚留香》也会拿出不少有趣的新内容吧。

城堡抢翻天(Mighty Quest For Epic Loot)

推荐理由:育碧经典重制移植

《城堡抢翻天》是育碧在2013年推出的一款城堡DIY养成网游,现在这款游戏在重制之后将要登陆移动平台。

游戏的玩法模式非常简单,就是用自己打造的英雄在超过一百种场景中战斗,并拿到最后的宝藏。

游戏内也无需选择阵营或职业,只需要玩家根据道具来随意搭配,发挥创造力来打造出一个属于自己的英雄。

游戏将会在7月9日正式上线。

海盗法则

推荐理由:极光计划新作 极其少见的海战类型

《海盗法则》是一款来自极光计划的5v5MOBA休闲竞技海战手游。

在这款游戏中,最吸引X博士的地方就是他的海战玩法,什么MOBA对战斗不重要。从宣传视频来看,游戏中唯一和MOBA沾边的似乎是大龙(海怪)或者是基地的设定。

说起海战游戏,这可以说是目前市面上最稀缺的玩法,别说手游了,就连端游、单机里都很少能有把海战做好的。

《海盗法则》将会在7月11日正式上线,想要尝试海战游戏的玩家不妨尝试一下。

我的小家

推荐理由:最后让我们来一点清新时尚的小游戏

最后要推荐的这款《我的小家》听名字就能知道是一款以装饰、装修为主要玩法的小游戏。

游戏的实际玩法非常简单,玩家可以通过“消消乐”玩法来获得道具或者解锁区域,从而对房间进行装饰和打扮,让整个家变得更加时尚、温馨。

这款游戏的实际玩法酷似《梦幻家园》,无论是以消消乐为主的玩法还是装饰装修的风格,这款《我的小家》都非常适合女性玩家以及轻度玩家尝试一下。

这款游戏预计将在7月11日正式发布。

哔哩哔哩不断代理二次元IP游戏,《英雄传说》系列手游反馈老粉

作者:红尘君

发布时间:06-2517:49优质原创作者

在国内一提二次元领域很少有人不知道B站的,其实B站缺乏了很多经典动画IP版权,为何还能在国内二次元领域领先,那是因为哔哩哔哩在游戏代理速度上,永远快人一步。这次B站代理了《英雄传说:星之轨迹》,迎来了很多《英雄传说》系列老粉关注,哔哩哔哩的局面不再是一个看番网站,逐渐走向了游戏代理和联运。而《英雄传说》系列可以说是Falcom最具有代表性的角色扮演类游戏,《英雄传说:星之轨迹》是该系列逐渐转变移植到手机平台上。

《英雄传说》系列因为年代久远,从1989年之间推过了8代作品,最受到玩家喜爱的应该是《英雄传说6:空之轨迹》,也因为其影响力衍生出网游《英雄传说:晓之轨迹》,《星之轨迹》算是再衍生作品,和《晓之轨迹》差别不大,只不过从页游变成手游了而已,被老粉玩家最吐槽的一点大概就是手游居然还继承了页游平台那种粗制滥造的画面,实在不忍直视。

虽然游戏画面一股浓烈的页游风格,但角色作画上还是有点良心的,画师是原《空之轨迹》的画师,比起市面上的日系手游来说有点复古的质感,角色画风颇有点老式日系风的感觉,空轨玩家更是怀念这种熟悉的画风。老粉接受程度很高,新玩家吃不吃这个画风就很难说,毕竟现在二次元立绘的画风改动频率太大。

对于老粉玩家其实最关注的就是《星之轨迹》中会出现哪些角色,比较可惜的是主角色并不是剧情中的男女主人公,而是游击士纳哈特和克洛伊。并没有《英雄传说》系列全员集合,只有《空之轨迹》和《零碧轨迹》的角色,轨迹玩家有福了。

人物养成上玩家通过养成提高等级,同名角色合成可以提升战纪等级,在传统的养成玩法上略微改动,不会太过于枯燥。总体玩法上和轨迹系列的玩法没什么不同,只是在“飞空艇系统”上做了一些调整,玩法多了起来但并不复杂。

虽然《英雄传说:星之轨迹》本质是一款页游移植的手游,但抱着回馈粉丝的理念,游戏内容一半以上都是剧情构建,很多主线关卡上抛弃了战斗模式,在剧情对话上塑造的更丰富,作为轨迹老玩家千万不能错过这款游戏。

明日方舟火爆之后,二次元手游扎堆上线,究竟谁能突出重围?

作者:深度娘

发布时间:07-0518:03

往上看,关注我。( ̄︶ ̄)↗

今年二次元手游又迎来了爆发性的一年,前有《明日方舟》默默无闻上线后一飞冲天,后有米哈游的《原神》从公布就热度与争议不断。而在他们身后,还有一大批二次元手游扎堆出现,激励的竞争中,会不会隐藏着下一个成功者呢?

1、《战双帕弥什》:备受期待的战场双马尾续作,5日安卓限量测试

预约人数:70W+ 评分:8.8

本作的开发商库洛游戏,曾推出过小有成就的萌系军事卡牌RPG《战场双马尾》,本作便是战双同一世界观下的新作,不过游戏玩法有所不同,采用了动作+三消这种颇具新意的另类玩法(普攻触发技能指令,消除同色技能指令可提升伤害触发大招)。从目前的反馈看,游戏战斗流畅打击感优秀,三消则增强策略性,因此已获得70W+预约量,较受玩家期待。

2、《封印战纪》:韩国横版游戏封印者移植手游,4日全平台上线

安装量:13W+ 评分:5.4

改编自韩国二次元横版端游《封印者(Closers)》,依赖于原版世界观,手游在人设、剧情、画面等方面都表现不错。同时类格斗的战斗风格,搓招连招丰富,动作爽快流畅,操作手感和打击感都非常舒适,总体而言游戏性出色。不过略氪金,角色、时装、武器等多方面均有氪金点,因此拉低游戏评分至目前的5.4

3、《英雄传说:星之轨迹》:轨迹系列正版续作手游,B站发行,5日全平台公测

安装量:1.6W Taptap评分:3.9

日厂Falcom最具代表性的游戏,就是"轨迹"系列。但当这款号称正版授权、正统续作、还是B站发行的新手游上线后,这个3.9的评分真的是惨不忍睹。作为一款粉丝向的游戏,本作的战斗画面、人物建模崩坏严重(除了角色作画还能看看),界面复杂交互混乱,剧情过度战斗不足,回合制战斗也过于复古,可以说除了轨迹两个字以外毫无卖点。

4、《重装战姬》:机甲+少女主题,16-18日双平台公测

预约量:19W+ 评分:7.6

又一款B站发行的二次元手游,卖相比上面的星之轨迹好了不少。机甲+萌娘的心动组合,萝莉、猫娘、眼镜、御姐,各种妹子应有尽有,满足你所有收集养成需求。玩法上,除了比较常见的横版过关外,还加入了战略布局玩法(在地图中操控小队路线,玩法防御进攻等任务),喜欢爽快或喜欢烧脑的玩家都可以得到满足。此外游戏虽然肝,但不氪,比较良心。

5、《梦境链接》:卡牌对战+养成,2日开测

预约量:19W+ 评分:8.1

Q版萌系风格的二次元卡牌回合游戏,画风、人物、卡牌丰富度都不错。加入了家园建设玩法,玩家通过不断闯关解锁新家具,来建造自己的房子,后续还可能会开放约会系统,相比传统的卡牌游戏,本作更偏养成向。

除了以上几款外,近期还有动作RPG《暮色方舟》(5日安卓不限量测试),舰娘海战《苍蓝誓约》(16日双端上线)等

《星之轨迹》手游公测,Falcom社长:《星轨》将补齐轨迹背景全貌(全文完)

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