下一回合!欲罢不能的策略类游戏——《文明5》

时间: 2019-09-09 15:17:01 分类: 手游资讯

下一回合!欲罢不能的策略类游戏——《文明5》

下一回合!欲罢不能的策略类游戏——《文明5》

作者:YYD玩游戏

发布时间:18-12-0318:16

本文由原创,未经允许禁止转载!

不知道大家喜不喜欢玩策略类游戏。说起策略的游戏,大家可能想的是,三国志系列。不过作为一个接触这类游戏不多的咸鱼来说。我根本就没有玩过三国志系列,今天我讲的这一款游戏也是一款策略游戏——《文明五》。

自《文明六》发售以来,《文明五》变成了一款老游戏。但是他仍然在我的电脑里,相比《文明六》,我更喜欢玩《文明五》。

“文明”顾名思义,这款游戏的核心就是由你带领你的人民,赢得这场游戏的胜利。玩家可以扮演很多历史上有名角色。像是中国的女帝武则天,或者是美国的华盛顿,日本的织田信长,这款游戏中包含的文明一共有十几个。

武则天

我们从远古时代,再到古典时代,再到中世纪,甚至到现代,直至遥远的未来。

这款游戏对于喜欢地缘政治的朋友应该是非常具有吸引力的。今天我就带大家来了解一下这款游戏。

第一。游戏的特点。

①游戏采用的是顺序回合制。即每个人每个玩家或电脑都有一回合的操作时间。轮流操作,不必担心,嗯,自己的操作慢而影响游戏的进程。

②性格多变的文明领袖和城邦。

就像是朝鲜的领主李裪一样。他就比较喜欢赞助一些城邦,如果你赞助的城邦比他多,他甚至会不高兴。

每个文明的领主性格也不同,拥有一些特别的技能。

城邦分类也有很多,有商业型,宗教型航海型。与不同的类型城邦进行交流,会获得不同的加成,比如商业型城邦,通过增加友好度,会给你的首都提供一些金钱。

③复杂的参数。

以下是几个参数的作用

食物影响人口的增长速度。食物越多,人口增长越快。食物可以通过修建粮仓或者劳工进行单元格改造获得。靠近海,还可用渔船打渔。总之增长食物的方法有很多。

生产力。生产力决定了一个城市修建速度。

金币,能够购买一些单位建筑。

科技决定科技攀升速度。

信仰值可以增加信仰,从而创立宗教,增加自己的软实力。

旅游业绩是文化胜利的最主要的一个攻略方向。

文化增加自己扩展边界的速度,还有政策的解锁速率。

可见这款游戏十分复杂,想要弄通需要很多时间。

第二个。游戏优点。

这个游戏最吸引我的还是他的科技树。从远古时代一直到未来科技。从修建的第一个粮仓,到航空母舰,还有原子弹的形成。简直就是人类文明的精简史。在每一个时代都有符合它的特色。比如说在古代的时候,商队可能骑的是骆驼。然而现代以后就开始开汽车。人们的穿着也发生了改变。

第三个。游戏不足。

①耗费时间。初期还好,电脑操作比较简单。如果到了后期,电脑的文明也形成了庞大的帝国。有时候还会和你互动。12个文明年连续与你互动。想想你就会为这其中的时间还感到害怕。

②十分依赖配置。这款游戏到后期对CPU的要求比较高。可能是因为需要计算庞大的数据。游戏会变得非常的卡顿。这样消磨人的耐心和配置,不太好的机器会发生闪退和崩溃的情况。我认为这是这个文明游戏中最大的缺点——越玩越卡。

第四。背景。

《文明五》,是在2010年9月开始在北美地区发布,为Steam平台独占。他带来了一个全新的战斗系统,更加深层次的外交活动,一系列的新特征可以让玩家沉浸在建立自己的王国,和征服世界的喜悦中,游戏设计师是席德梅尔。

第五。画面。

相比于《文明六》卡通风格。文明5保持着他的写实风格,对于游戏来说,游戏越来越真实,是整体市场的需求。

第六。战斗系统。

在有些策略游戏中,最终目的就是用武力来征服对方,而文明五不同,一个文明胜利的标志是什么呢?纵观整个人类的发展史,武力征服从来都是效率最低下困难度最高的一种胜利方式。

孙子兵法有言:“故上兵伐谋,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。”

军事征服虽然必不可少,但是我们还有其他的一些战斗方式:宗教战争。科技战争。外交战争。间谍战争。

①军事战争。单位一般分为进程和远程,相关单位之间互相克制。比如长矛手就克制骑兵。一开始战斗还比较简单,到后期。出现坦克飞机护卫舰潜艇伞兵航空母舰之后,会大大的加大玩家的统帅能力。

②宗教战争。防止被其他文明的宗教所侵蚀。或者争夺某个城邦和文明的宗教主导权。常常需要购买传教士和审判官,这属于另类的战争。

③科技战争。科学技术是第一生产力。强大的科技能够率先解锁更加先进的单位和设施。我们可以通过和其他文明签订科技协议来达到共同的增强。

④间谍战争。防止他国间谍对自己城市的经济破坏、科技破坏、生产力破坏的同时。我们还可以派遣间谍去其他文明城市偷窃金钱、偷窃技术、偷窃文物,影响城邦之间的选举,破坏他国之间的关系。

第七。胜利方式。

①征服胜利。击败所有的文明即可获得征服胜利的结局,不过在相同条件下,这个可能很难,因为一旦经常参与战斗,可能会被其他文明视为战争狂,几乎每个文明都会针对你。

②外交胜利。在遇到全球所有的文明和城邦之后。会开启世界议会,这点有点像现实世界的联合国大会。只要绝大多数的代表选择你为世界领袖就会得到这个结局。

③科技胜利。通过进行探月任务、发射火星住所、完成各种登陆火星的准备,然后我们的飞船就会飞向半人马座。获得科技胜利的结局。

④文化胜利。旅游业绩达到某值的时候,我们文明的文化就会进入世界各个角落获得文化胜利的结局。

第八。一些有趣的细节。

①为城市改名。

②某些特殊地带可以带来加成。

③用钱和资源为条件,诱惑其他国家发动战争,成为战争狂(PS:心机boy)。

④《文明5》又称:野蛮五。

艺术照片

总而言之,作为一款策略的游戏,《文明五》毫无疑问是一款里程碑式的游戏。复杂的变量,让游戏充满了各种不可预测性。通过这款游戏,我们可以了解人类文明的发展史。一步一步带领我们的人民,从一队落魄的移民发展,甚至能够到达半人马座的超级强大的人类文明,让人有一种成就感。

下面的网址是《文明5》的单位百科,有兴趣的朋友可以了解一下。

http://civilopedia.serenity.pw/civilopedia/LEADER_WU_ZETIAN.php

好了,上面就是我为了带大家带来的文明五的,嗯,的评测。喜欢这款游戏的朋友可以来关注我,我会不定期的为大家找到一些好玩的游戏。

《文明》要出手游了?居然还是2K正版授权的?

作者:阿荒君

发布时间:18-08-2611:32

作为steam的忠实玩家,阿荒君当时买的第一款游戏就是《文明6》,至此被兄弟们(没有姐妹)拉进了文明系列的大坑。

从《文明6》到《文明5》,再到多人联机,不变的是漫长的发展;从文化胜利到科技胜利再到信仰胜利,战争是文明永恒的主题;从大金字塔到佩特拉古城到马丘比丘到紫禁城,不变的是对奇观的执着。

或许很多文明的粉丝都享受着一回合接一回合建造伟大文明的快乐,那种史诗般的享受让我们超脱了凡俗的生活,为了某种伟大的繁荣尽心竭力。而今天我得到了消息,我们马上就能在手机上玩上手游版本的文明了,这真是让人既兴奋又惶恐。

兴奋的是能在手机上下个回合真是太棒了,惶恐的是会不会又是傻逼的中国公司搞事情,把个好IP做砸了呢?为了缓解忧虑,阿荒君为大家找了找《文明online:起源》官网上的消息。

首先,我们可以看到这款游戏目前正处于首次测试的状态,还不能玩,阿荒君只好默默地预约了一下,接着我翻了翻他们官方的宣传文章,发现这款游戏只能选择四个国家,分别是埃及,希腊,华夏,波斯,正好是四大古国。国家的选择会决定到后续能建造的建筑和奇观,每个文明都有其特色的建筑。

虽然能选择的国家少了太多,但考虑到手游的内存量和优化难度,四个也还可以。

从操作来看,基本上继承了文明系列对地块进行操作的,画面的风格也与原作相似,但作为一个手游,当你放大之后会觉得画面真的没有电脑版精美。

细节真的一般

除此之外,作为一个经营模拟类的手游,他不是天生要强,而是注定要钱。这款游戏的文明发展基本上凡是需要升级的地方,就需要大量的资源和长时间的等待——除非你选择充钱。从核心来说,他和其他的模拟经营类手游没啥区别,玩的就是你不想等的焦急和冲动下的氪金。

如果让我来说的话,作为一个文明老玩家,我不太推荐这款手游,或许我会试试这一款游戏,但我估计应该很快会删,想让我阿荒君充钱,没可能!

我是阿荒,勤俭节约差个女友的阿荒君,咱们明天见啦~

Steam:文明5,一款让很多玩家都爱不释手的游戏!

作者:落尘电竞之朝阳

发布时间:18-12-2521:08

文明5最大的魅力不在于画面的精美,剧情的宏大或者人物的夺人眼球等3A大作指标,而是在于将我们人类历史长河中真实存在的文明从古道今的发展规律通过游戏的方式强烈地还原并浓缩。游戏中那些各具特色的不同文明与真实历史对应,能让世界各地的玩家在使用自己的文明时找到一种归属感,在使用别国文明时产生自然的兴趣。在认真玩过游戏之后,相信你对于“地大物博”“殖民扩张”“寸土必争”这些历史教科书词语会有更直观的理解。

再来一回合的梗,早就被大家口口相传了,自己最初也是冲着这个噱头入的坑。不过也只有领教过后,才真正能感受到文明这类游戏让人废寝忘食的魔力。作为在游戏中扮演文明领袖的玩家,你会通过自己的各种决策让一个文明一步步走向繁荣壮大,和其他文明进行外交和军事上的勾心斗角。在自己文明获得高度发展直至成功之时玩家的成就感是很多游戏无法比拟的。在这期间,时间就不知不觉地过去了。

游戏中AI不可思议的外交思维是文明5为数不多的槽点之一,买宣,骗钱,买城邦等手段就是很好的体现。复杂的游戏规则也将部分玩家拒之门外,对于对策略游戏无感的朋友来说,也许你会在入门期间无从下手,感到茫然,但只要你能耐着性子玩上一个小时,摸清游戏的基本规律,相信之后你同样能够沉醉其中。

相信在游戏中达成过文化胜利的朋友会很熟悉这一句话“我的人民都热衷于你们的流行音乐和牛仔裤,我担心全世界都要屈服于你的文化影响了”。回头想想我们自己的世界,我们这些中国的年轻人何尝没有深受美日韩的文化影响呢?从好莱坞、格莱梅、NBA,再到日本动漫、韩国偶像等等。任何一个繁荣的文明都拥有其独特的文化魅力,全球化让各国文化相互输出的速度达到极致,在别国的新兴文化正在像文明5中的文化侵蚀一样不断地渗透在我们周遭时,我们可不要渐渐忘却那些属于我们中华名族自己的文化魅力!

游戏讲堂:为何文明5人气会比文明6更高

作者:网易爱玩

发布时间:18-02-0916:51

2010年的老游戏至今人气依旧,不过文明6的资料片则可能是转折的开始。

即便是《文明》系列自身,如今也很难出现超越这个系列的战略游戏。2016年10月当《文明6》首发时,游戏在Steam上的同时在线人数达到了16万,对于新游戏来说是相当不错的成就了。然而就在新鲜感过去后,《文明6》的游戏常规在线人数反被前作《文明5》压了下来。尽管随着最近《文明6》资料片“迭起兴衰”发售使得其反超,但在发售前的几天,依旧是《文明5》略微胜出。

为什么会这样呢?为何Steam上的4X游戏爱好者们会青睐于前作?是因为内容太过匮乏?还是价格原因?亦或是《文明5》就是好过续作?

为了揭开这个秘密,海外游戏媒体PC Gamers最近在“迭起兴衰”发售前夕,于Twittre、Reddit的文明讨论串下、CivFanatics论坛、文明5和文明6的Steam社区,以及一大堆和文明系列有关的聊天频道和地方进行了一次调查。虽然可能调查的结果不够科学,但从这些答案中我们能看出为何文明的前作依旧受到热爱。

问题1:你经常玩的文明是哪一作?

在发售一年之后文明6迎来了第一部大型资料片,不过调查结果中显示57%的玩家已经换到了文明6,而40.7%的玩家依旧坚持文明5。有一部分人也表示自己有段时间没再碰过文明系列游戏了,还有一些人两款游戏都在玩。

从这次调查中来看其实两个游戏之间人数差并没有太大。不过请注意这次调查的对象大多数是非常热情而活跃的文明游戏粉丝,他们比大众玩家更接受文明6。Reddit上一名玩家很好地概括了这个情况,他说:“文明玩家和其他玩家可能有点不一样。特别是年纪稍微大一点的那些除了文明之外不玩其他游戏的人,文明对他们来说就和当空接龙一样,他们不需要新版本就能玩的开心。”

SteamChart的数据记录,资料片发售之前两作在线人数相差不多

也就是说除了那些在论坛专区或社区内活跃讨论新文明以及最有发展策略的人之外,那些仍然在玩老版文明的人可能都是些老爹级的玩家,每天在早上起来一边喝着咖啡一边来一回合。当然了,这只是一种来自玩家的见解,因为线上玩家社区所看到的东西,可能不包含那些休闲、单机和离线游戏玩家们的意见。

就我来说,我的文明5游戏时间是780小时,文明6到这篇文章发稿为止是572小时,我相信资料片会让我投入更多的时间。

问题2:当文明5发售时,你过了多久才全身心投入?

其实文明5在发售初期,游戏也有着不少自己的问题。虽然SteamSpy等网站很难追溯到2010年的数据,不过大多数玩家(41%)的回答是“两个资料片之后”,有一部分人(35%)是在发售之后立刻投入其中,15%是在资料片《文明5:终神与国王》发售之后投入其中,还有9%的人表示文明5从来就不是他们的首选(可能是依旧沉迷4代,或者6代才开始入坑的)。

其实文明5在首发和现在,也不是所有人的菜

Reddit用户J-Code说:“其实在DLC和资料片推出之前,文明5的评价可不怎么样。文明6同样只是需要有点时间而已。”他并没有说错,很多文明4的死忠对5代一个格子只能站一个单位,以及原版文明5缺少宗教等元素而嗤之以鼻。

我个人虽然是从文明3跳到的文明5,但最初刚玩的时候各种不适应就很快放弃了。一直到后来Steam上架了第二部资料片“美丽新世界”之后才和朋友们一起回坑,并享受着文明5带来的乐趣。

问题3:对比文明系列前作来说,如今的文明6质量如何?

这是一个大家产生分歧最为严重的问题,比前作更好、和前作差不多、比前作更烂的人数各占大约四分之一。整体来说偏向更好和偏向更烂的玩家比例分别是43.2%和31.8%。如果把那些认为和前几作一样好的人加起来的话,那么大约有68%的人认为游戏目前的设计方向有问题。

虽然整体来说大多数人认为和系列前作“差不多”。不过一些其他元素也是要考虑进来的,比如说价格。想想看有多少人是在文明5打包而且打折时买入并加入进来的呢?我算是其中一个吧,虽然是在朋友的召唤下加入的。

问题4:如果你还在玩文明5或更老的版本,那么是什么让你不愿意来玩文明6的呢?

这个问题主要是针对那些没有把文明6当做自己主玩的文明游戏来说。所有的回应中有229人跳过了这个问题,208个人给出了各种各样的回答。55%的人表示“缺少文明系列前作中的一些特色,”其次44%的人认为是游戏的美术风格和图像效果。我们在过去和文明6有关的新闻中,也得知很多玩家对于这一作过于卡通风格的领袖造型感到了不满。

文明5更便宜也是要考虑的因素,而不光是内容

另外抱怨最多的是本作的非玩家控制的AI文明(其实也时文明6最大的硬伤),还有一些人觉得文明6对于Mod的限制太大导致了他们依旧选择5代。要知道5代至今依旧有着非常活跃的Mod社区。还有32%的批评是对于本作的用户界面,也有很多人认为文明6定价有点太高,他们认为等所有资料片都出全之后买个合集包会更划算。这的确是一个应该被考虑进的元素,要知道文明5完整合集包在促销时就是国区也就100不到,今年一月甚至上了Humble月度合集。

Reddit用户Portugal_TheDude说:“文明5发售的时间更久,也更便宜,而且有两个很棒的资料片和成吨的DLC。对比文明5来说,文明6还不过是个孩子。”不少人认为文明6在首发时比文明5首发时状况好了不少,直到第一个资料片之后才开始回转。真正让文明5在评价上能超越文明6的原因,恰好是第二个资料片推出之后。

问题5:你认为文明6何时能追上其他文明前作的脚步?

在回答中27.5%的人认为文明6目前已经是系列最佳之作。其次24.7%的人认为大约两个资料片之后会超越前作。有16.7%的人认为资料片“迭起兴衰”可以开始回转并超过前作。有12.6%的人认为一个资料片并不能从根基上解决文明6的问题。

大部分人对于资料片是持乐观态度的

这些回答中呼声最高的是需要对Mod有更好的支持。而且如你所料,AI过于脑筋以及优化问题也是很多人认为继续改进的地方。这一代的AI和与AI外交的确是太头疼了,而且目前来看资料片只是缓解了问题,并没有完全解决。还有人说“当我的朋友们买了之后我就会和他们联机了”,侧面也反应出目前的一些问题。我相信有不少人和我一样有一个自己的游戏群体,即便我个人会喜欢这个游戏并跟着新内容推出买下所有DLC,实际上可能更多的人会在大部队都转移到这个游戏之后才会投入其中。

问题6:从你目前对“迭起兴衰”的了解来看,你认为这会让文明6更好还是……

大部分的玩家认为资料片“迭起兴衰”是向正确方向迈出了第一步。32.7%人认为能让文明6更好,48%的人认为有好的帮助,也就是说大约八成的玩家对资料片持乐观态度。少于两成的玩家认为只会让文明6越来越糟糕,而还有11%左右的人表示压根就没关注过资料片。

从我目前在媒体试玩期间的体验,以及昨天玩的几局游戏中来看,这个资料片虽然没有从根本上解决AI脑筋的问题,但却从很多方面缓解了玩家和AI之间的冲突,使得单机玩家们在外交方面能相对地有一些提升。

文明5中的联合国有多少人喜欢我不知道,但外交胜利的确是很多人喜欢的

我个人角度来说,文明6从发售之初的一个问题就是节奏把握很差。遥遥无期的远古和古典时代,中世纪和文艺复兴时期本应该有很多乐趣却被很快地带过,而进入工业时代之后要做的就是更多的下一回合、下一回合和下一回合。之前我曾经将游戏的速度改为“马拉松”,虽然100多个回合才进入古典时期,但游戏整体的感觉好了不少,能让人耐心地品味并去体验本作的那些特色内容了。6代比起5代不如的一个地方,我认为还是游戏节奏过快致使。

问题7:你认为资料片中加入什么功能对于文明6能起到更理想的改善。如果文明6目前不是你主玩的,哪方面改进能让它超越你现在正在玩的一作?

这个问题一共有228个回答,其中回答最多的(33.7%)是应该有更好的AI。其次为27.6%的人认为文明5中的联合国和外交胜利应该回归,这批玩家也表示这能在本作中极大地改善外交体验。还有21%的人认为部队和战斗方面需要改善,比如调整或为军事科技增加项目,或修改目前的移动规则(文明6中当移动过的单位移动力不足2以上时无法跨越河流或进入复杂地形,而在文明5中只要你的移动力还有1就能移到这些复杂地形上)。

希望或许是人间最大的谎言,但也是人类前进的最大动力

还有11%的人表示希望更多新文明,或现有文明的第二领袖加入。还有另外11%的人对目前的宗教以及神学战争机制不满 —— 他们认为这方面的系统应该重做。还有9%的人依旧表示需要更好的Mod支持,7.7%的人对目前的特色区系统表示了不满,6.7%的人并不喜欢现在的政策系统。

很多玩家认为Firaxis在创新和改革方面敢于迈出的步子还是太小了。有人说:“我希望他们能勇敢一点去改革。他们说文明6中包含了大部分原本文明5里就有的内容,所以资料片里可以有所新的尝试。我喜欢‘迭起兴衰’但我觉得还没到能完全挑起我胃口的程度。”

总结:这只是第一步而不是终点

虽然很多都是些老生常谈的问题,但就如同“罗马为何会走向灭亡”一样,这并不是简单一个好和坏能回答的。从这次调查可以看出,大部分人还是很乐于加入到文明6的行列之中。而无论是价格因素还是缺少某些内容,大家都为这个系列的人气和繁荣做出了贡献。

对有些人来说,文明5已经足够好,所以他们不需要文明6更好,毕竟这是很多玩家投入了最多精力和感情的一作。大家喜欢文明5有着他们的理由,而文明6可能只是还没到满足他们期待的程度。一个资料片是让游戏走向更好的第一步,最终席德·梅尔老爷子和他的旗舰之作能否会再度走入黄金时代呢?那就如同被风沙侵蚀的遗迹一样,只有时间才能告诉我们答案了。

敬请玩家们期待我们即将推出的《席德·梅尔的文明6:迭起兴衰》评测。

文明5:在这个游戏里,中国究竟是第一梯队,还是万年备胎

作者:好牛叉手游

发布时间:18-01-1509:50

文明5作为一款非常经典的游戏,不同的文明想要在游戏中胜出,也只能使出浑身解数,同时依靠有利的地形,不管是通过怎样的方式胜利,技巧都是必须的。

由于文明5拥有众多的可选文明,加上还有许许多多的mod,因此许多玩家都乐此不疲。甚至大家都喜欢调侃凌晨四点,别人是海棠花未眠,或者是洛杉矶的早晨,文明玩家则表示,下个回合我就爬去睡觉了。

不过说起文明里的各个文明,有一个非常有争议的话题,那就是中国这个文明,在游戏里,究竟算得上什么地位呢。

有意思的是,文明5里给中国设定的领袖是武则天,作为中国历史上唯一的女皇帝,她的传奇可以说上很久,而在游戏里她的中国,拥有不错的特色。

通常分析文明,会分析UA,Unique Ability即特有能力,中国的UA是兵法韬略。说起来,中国这个国家有太多太丰富的文化,无论怎样缩略,都会有些以偏概全,相对而言,游戏里的特有能力也有些偏颇。

兵法韬略给中国带来的优势是,陆军统帅会提供15%的战斗奖励,而陆军统帅的产生速率会增加50%。

看起来,数据似乎不错,不过实际上战斗起来,优势并不是特别的大。如果玩家喜欢做一只咸鱼,不怎么战斗的话,可能就有点浪费这可能微不足道的优势了。

由于本身数据的数值比较小,因此额外的战斗奖励,为中国带来的树数值上的数据大概是攻防属性时,可以增减两三点的伤害,这个效果就有点鸡肋了。

而陆军统帅的产生速率能够带来前期的优势,实际上按照累加时间产生的陆军统帅,这个速度带来的优势也在于,别人产生5个统帅的时间,自身可以产生6个,因此实际的优势也有可能会荡然无存。

而中国的UU,Unique Unit即特有单位诸葛弩手,虽然不知道武则天用几百年前诸葛的弩会不会有点滑稽,但是作为拥有连击的单位,的确也有一定程度的碾压优势。可以说,依照着可以比别人多攻击一次的属性,相当多的时候,中国输出的伤害还是非常可观的。

不过作为一个特色单位,受连击的牵累,属性甚至还比不上普通的弩手,这就有点尴尬了,而且作战单位升级以后还不能继承能够连击的属性,这就导致了诸葛弩手的存在让人纠结了,升级反而忧伤。

最后就是中国的UB了,Unique Building即特有建筑造纸坊。话说中国的四大发明,提了一个造纸坊出来,倒是很符合,不过大概只能1星的特性,也是相当难受的。这是一个增加金钱的建筑,另外人口还可以提供科研,看着还不错。实际上,用起来也有点一塌糊涂的味道,毕竟游戏里的最不值钱的就是钱了。毕竟人口上不去,造纸坊基本上就是一个+2金的建筑,完全不如粮仓或者水车之类的,不爆铺的话,造纸坊可能百年难得一见。

综合中国这个文明的各种特性,其实相比其他文明,还是有一些优势的,不过由于不少第一梯队首选的文明,基本上更多时候,是玩家依靠归属感,才会选择的。

那么,小伙伴们,你们觉得游戏里,哪一个文明最强呢。

SLG手游为什么可以如此吸引玩家?核心体验不一样!

作者:零点游戏直通车

发布时间:02-2621:22游戏达人

游戏竞技通常被称为是脑力的竞技,目前国内最火爆的竞技类游戏毫无疑问当属MOBA和吃鸡类游戏。不过这类竞技类游戏除了对脑力的考验外,对于人的反应也非常具有挑战,如果说纯脑力的对战的话,还是首推SLG游戏。

SLG开始于90年代,任天堂发行了《火焰之纹章:暗黑龙与光之剑》。这款游戏的设计非常简单,但这款游戏严格按照了战场的设定:在战场上倒下就是真正死去,不会再出现,如果某名同伴死去,或许就看不到特定情节。这个设定正代表了SLG游戏的核心乐趣:你总想知道自己的决策在接下来的进程里会呈现怎样的结果,这种享受是其他类型游戏无法给予的。之后SLG游戏大作频出:《梦幻模拟战》、《三国志》、《欧陆风云》《文明》……每一款都是一个辉煌的里程碑。

与MOBA和吃鸡游戏日复一日的锻炼操作不同,玩好SLG游戏其实是一件非常困难的事情,你需要从经营、统筹、内政、外交等多个角度进行综合考量。比如在《三国志曹操传》里,有一个关卡要求必须使用曹仁,但通常玩家在之前的关卡里都不会培养曹仁,因此在这一关里往往需要玩家最大程度统筹兵种阵型,使用宝物加成。

《文明》系列里的外交非常有意思,拿破仑是《文明5》里出名的“无赖”,甘地更是《文明》系列出了名的“核平使者”,每一回合玩家都要思考如何巧妙地周旋在大国之间。

近年来手机端成为了各大游戏新的必争之地,SLG游戏的特点让这个游戏类型成为手游市场上最火爆最赚钱的游戏类型之一。很多手游SLG都有大量铁粉,相信大家身边总有小伙伴会在午休时间拿出手机玩一会SLG游戏,在SLG手游的期待榜上还有蓄势待发的《梦想帝王手游》。

《梦想帝王手游》将历史上的秦、汉、楚、周、唐、明六大王朝置于同一时空,以一统天下为目标。游戏内的武将也是来自六大王朝的历史名将,每一位武将都是全服唯一,围绕武将进行的人才争夺是这款游戏的特色。

此外这款游戏最吸引人的地方在于他的沙盒内政。一般的城池建设是通过解锁建筑,而《梦想帝王手游》则是高度自由的沙盒模式,建什么,哪里建,是爆居民屯资源还是爆兵营维持战斗完全由自己决定。

游戏里设计了六大类34个兵种,计谋系统高度还原三十六计,真的还原了一个公平竞争的游戏环境。SLG竞技游戏的魅力一定要亲身体验之后才能感受到,《梦想帝王手游》将在3月1日开启全平台公测,想要一起乱世争雄的玩家们,千万不要错过了。

有一些游戏,在入门的时候真的非常难,但是玩着玩着就停不下来

作者:号外梦梦

发布时间:18-09-2300:37

现在的游戏真的非常多,但是被称作经典的却很少。现在的游戏厂家,为了迎合大家的口味,把游戏的入门难度都降得很低了,这样对于很多的新手是非常友好的。但是其实也有一些游戏,在过去的时候,我们刚入门真的是一脸懵,完全不知道如何操作。也可能是他们的操作方式实在太过新颖,所以我们根本就接受不了,但是随着时间的慢慢深入,我们却发现根本停不下来。

当年的《坦克世界》真的是火爆一时,因为里面对各种坦克的还原程度真的太高了,但是大家在操作的时候,还是多少有一些不适应。要说一些坦克还好,换作其他的工程车,对于大家的操作要求真的非常高。在大家刚开始接触的时候,经常会把坦克开下悬崖,甚至还会出现撞队友的情况,总之各种搞笑的事情我们都遇到过,因为做的实在是太真实了。

还有一款游戏,做的也非常的真实,但是它不是在地面上,而是在空中,这款游戏是一款单机的,它叫做《微软飞行模拟》。刚开始不少的小伙伴肯定都会遇到坠机的情况,因为根本就不知道如何起飞,只是在地面瞎转悠。这一个游戏,如果你能搞得懂,它的操作系统真的是非常的棒。很少有游戏可以把飞机,搞的这么的真实,而且随着你不断的深入,你会发现很多有趣的东西,甚至还能看见空姐。

当年还有一个大作,它就是《EVE》。可能不少人只是在报导里看过它的介绍,我们 想操作的时候真的不敢尝试。这个游戏怎么说呢,它的一些操作倒并不是非常复杂,而对于新手来说,最不友好的事情就是它的地图实在是太大了,有可能经常飞了一个小时,还没有遇到一个玩家。这种情况并不稀奇,不过当你成为了一个高级玩家之后,那么打起来还是非常过瘾的。

《文明5》也非常的不错,你需要经营自己的时代,但是很多人在刚开始的时候,并不懂如何去操作,这也让别人玩不下去。不过随着年代在被你一步步的改写,你会发现这个游戏越来越有趣,它的设定是非常不错的。只要你挺过刚开始的那一段时期,在以后绝对会给你带来非常多的乐趣。

《魔兽世界》也是一个非常难的游戏,我想这个观点大家肯定不会同意。我说的那个魔兽世界是以前的老版本,那个时候,对于新手来说真的是非常的困难,几乎每打一个怪,就要休息一下。等到你终于弄明白了技能,你还要研究天赋要怎么点。很多人还没有到20级,可能就已经放弃了,不过那些玩下去的玩家很可能玩了十年以上,这也可见它有多么大的魅力。

那么在你们的心中,有什么样的游戏,你们认为刚开始很难呢?其实游戏这个行业发展到今天,真的有了许多的变化,为了更好的适应大家的胃口,他们也做出了许多牺牲。其实我们还是想看到,各种游戏的难度设定的不一样,这样才能满足所有人的要求。

本文由梦梦的游戏说原创,关注账号一起涨知识。

想在steam上找一款合胃口的游戏,这些游戏一定可以让你爱不释手

作者:华西悦读

发布时间:18-10-2416:26华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:黑色星期日的泡面

steam上游戏众多,但是真正想推荐给大家的,还是要精挑细选。这是一个大水池,里边好游戏很多,不同风格不同类型,自然有不同的人爱。在这里你可以挑游戏,找自己喜欢的,并不见得非要什么人多就玩什么。排行榜10强里的游戏,我也会酌情推荐,DOTA2、CSGO这种我就不额外说了,毕竟steam新人多是年轻人,已经熟悉LOL,CF的你非让他们玩DOTA2和CSGO重新上手,也不现实。另外硬核的游戏也不做推荐,等各位steam新人开始玩的深入了,你自然会去找挑战自己的游戏。

第一个说下《巫师3》(The Witcher 3: Wild Hunt),多线性剧情结构的大作。这种游戏唯一的好处就是可能你几百小时就玩爽了,但是意犹未尽。就和吃了一餐好饭一样,你可以期待下次来吃,但是你天天吃一样的也会腻烦。这也是单机游戏的魅力所在,它没有网络游戏那么熬人,是真正娱乐至上的表现形式。至于期待,多数玩过单机的玩家都会期待开发商的下一款作品,而《巫师3》团队打造的《赛博朋克2077》,估计很多人都听过它的报道。在没有等到新作之前,打折可以到60多元的《巫师3》就是强烈推荐的一款佳作了,steam好评十多万,值得信赖。

第二个说下《古墓丽影崛起》(Rise of The Tomb Raider),因为新作《古墓丽影暗影》即将发售,崛起也是经常打到骨折。这款动作游戏是目前市面上唯一可以与《刺客信条》系列比肩的作品了,都说AG的动作引擎最强,玩过古墓你会发现人家也不差。女主角的设定也很有特点,刚刚上映的好莱坞同名电影,加上之前安吉丽娜朱莉饰演的前两部,足够说明该游戏的分量。

第三个说下《文明5》(Sid Meiers Civilization V),虽然steam上已经有《文明6》了,但是论性价比,小编依然推荐新人体验《文明5》。这款策略战棋类游戏在自由类型上几乎没有可以比肩的作品,相比欧陆那种更复杂一些的,这款算是比较对新人友好,又不失乐趣的策略游戏了。文明5也是因为6的发售价格在活动期间会很低,其实steam里有很多这样名声在外的单机作品,哪些说补票的玩家就是玩过盗版,来这里入正的。类似的还有《英雄连》等。

第四个说下《辐射4》(Fallout 4),也是新作要出了打折才40多元吧,很出名的一款游戏。废土题材的产品,我觉得直接推荐地铁系列可能太激进了,先玩玩这个看看是否喜欢,喜欢了你就可以上地铁了。

第五个说下《上古卷轴5:天际》,整天看网友说老滚5老滚5的,steam上就有,不用再问哪里来的了,这款游戏MMORPG,很多人是因为看了图,看了视频找游戏,应该风格很对玩家胃口,这里不多说,直接去搜就可以,英文名《The Elder Scrolls V:Skyrim》

剑桥大学在文明5游戏设定AI毁灭世界,AI突破即时策略游戏防线?

作者:新智元

发布时间:18-01-0815:14北京中经智元广告有限公司

【新智元导读】 剑桥大学生存风险研究中心发布免费的MOD,让文明5的游戏玩家利用人工智能快速发展,但同时如果不建设人工智能安全实验室,超级AI就会毁灭人类文明。虽然AI在文明5中的表现糟糕,在即时策略游戏中也尚未战胜人类,但人类应该为此庆幸。

最近,剑桥大学生存风险研究中心(The University of Cambridge’s Centre for the Study of Existential Risk,CSER)做了一件防止发生世界末日的事:在游戏文明5中实验让AI毁灭人类。

文明5是一款即时策略(RTS)游戏,玩家带领一个历史悠久的民族不断升级打仗,与其他国家在文化、科学、军事和宗教等领域展开全方面竞争。

CSER发布的是一个免费的MOD,最终将文明5变成一场阻止“天网”的比赛。

在这个MOD中,游戏玩家可以利用人工智能快速发展,但如果不建设人工智能安全实验室,超级AI就会毁灭人类文明。

成败都在超级智能MOD

如果游戏玩家安装了CSER免费的超级智能MOD,科技胜利的目标将从发射航天器到半人马座阿尔法星(Alpha Centauri),变成建立一个安全可靠的高级AI。

游戏玩家不断在文明5中进入更高级的时代,而一旦进入现代时代,玩家需要投入大量的资源来建设人工智能安全实验室,并打击流氓AI元素的影响。如果玩家在利用超级智能获得技术进步的同时能做好AI的检查工作,那么就会取得胜利,最终将离开这个世界走向乌托邦;但如果让流氓AI失去控制,超级智能就会摧毁人性,人类建立的文明就会失败。

文明5中的甘地是个“核弹狂魔”,但跟不受控制的人工智能比起来,就是小巫见大巫。

CSER的研究Shahar Avin在接受The Verge的采访时表示,玩这个MOD的确能激励他更深入地思考AI的危险。 “假设你陷入了两个激进文明之间的纷争,管理人工智能的风险就会变得非常困难,因为你的资源专注于打仗。”Shahar Avin说。

文明5甚至已被纳入高中课程作为学习工具——虽然这可能并不是了解历史的最好方式,但是对于国家之间的基本经济、发展和外交能带来很多教训。

尽管AI在游戏中处理外交时的表现非常糟糕,但就模拟国与国之间完全误解的后果而言,它又是相当准确的。

AI尚未突破即时策略游戏防线

AI不仅在处理文明5中的外交表现糟糕,实际上在即时策略游戏中,整体能力尚不如人类。

在去年的星际争霸AI竞赛中,Facebook悄悄地派出一款叫做CherryPi的AI bot,最终CherryPi在28场比赛里仅排第6。国外科技网站Engadget甚至以Facebook“被业余玩家狂虐”(Facebook’s 'StarCraft' AI was defeated by hobbyists)为题做了报道。

虽然AI在围棋、德州扑克等策略游戏中战胜了人类,但在即时策略游戏始终不能突破人类防线。这由以下几点决定:

1、RTS游戏重在“即时”,每个玩家都在较少的时间内思考行动计划,AI做不到短期决策。在星际争霸中游戏每秒执行24帧,这意味着玩家可以在比赛前每42ms一样快状态变化。而对于棋牌类游戏而言,玩家有几分钟后的时间来思考。

2、AI无法应对突发事件。除了打仗外,玩家还需要考虑经济、局势、侦查等方方面面,不断做出安排。更重要的是,AI在处理突发能力上的表现不足,这也是AI在文明5处理外交时表现糟糕的原因。

3、游戏的公平性限制条件。由于机器在速度和频率上高出人类玩家,因此在某些游戏中,AI被限制在特定条件下与人类“公平”对决的,即APM(每分钟操作数)等操作指标不能超过人类血肉之躯的极限。

总体而言,AI更强调长期规划和推理能力。

不过,虽然AI无法占领即时策略游戏这块高地,CherryPi也未能给Facebook带来像DeepMind一样的赫赫战绩,但人类应该为此庆幸。

试想,如果AI在即时策略游戏中完爆人类,说明AI在政治、军事、社会等各个方面具备了接管能力,如果再加上人类又毫无人工智能安全管理意识,CSER创造的那种最坏结局恐怕是会发生的。

参考资料:

·CSER的报道:

https://gizmodo.com/a-mod-for-civilization-makes-rogue-ai-more-dangerous-th-1821815000

·去年星际争霸AI竞赛报道:

https://mp.weixin.qq.com/s/x0G-LNCano7qjGdpj-fpCQ

·即时策略游戏中的AI技术:

http://blog.csdn.net/tao_wu/article/details/77621012

十二款好玩的低配置游戏盘点 用老机也能享受乐趣

作者:3DMGAME

发布时间:18-05-0111:44上海文枢网络科技有限公司

现在的游戏越做越精美,要求配置也越来越高。许多囊中羞涩的玩家还用着老机器,面对当今游戏大作已经无法游玩了,真的是没有高配电脑就无法享受游戏乐趣么?当然不是,游戏的乐趣并不仅仅体现在画质上。

今日小编就为玩家推荐一些不需要高配置也可以尽情享受的游戏。有些优化不错的游戏,不需要多高的硬件配置就可能为玩家展示出精彩虚拟世界。一起来看看这些低配置游戏吧。

《雨中冒险》是一款像素风格的横版ARPG游戏,只用键盘就可以完成所有操作。有着不错的操作手感,丰富的职业以及充满想象力的技能。玩家要在神秘的星球上与随机生成的怪物和BOSS战斗,丰富的道具掉落使刷刷刷也充满了乐趣。本作还支持最大三人联机进行游戏。

猫头鹰男孩

这是一款从2007年就已公布开始制作,直到2016年才与玩家见面的动作冒险游戏。很多独立游戏采用像素画风是为了减少开发难度和控制成本,而《猫头鹰男孩》却反其道而行,力求以像素来展现幻想世界的精致风景。玩法上,融合了开放世界探索、平台飞行、战斗,甚至潜入等要素。

有时候我们打开电脑点开游戏图标就是为了获得一场快速而刺激的虚拟体验,那么大名鼎鼎的《战锤40K》系列完全可以满足你。作为一款2011年发售的第三人称射击游戏,《战锤40K星际战士》用核心显卡也跑的起来。身着厚重动力盔甲的星际战士,用凶猛的火力压制敌人,而且与前作相比,近战也变得不再鸡肋了。

游戏的乐趣和画质成正比么?未必,《星露谷物语》是一款画面上几乎毫无亮点的模拟经营游戏,甚至连上文提到的《猫头鹰男孩》“将像素画面的潜力挖掘出来”的特质都没有,但是它真的很有趣。有趣的玩法和超高的自由度,以及一些令人细思极恐的小细节都使玩家们乐此不疲。朋友,“绿帽谷”了解一下?

独特的画风和跳脱而又引人深思的剧情,这可能注定了《以撒的结合》这款游戏没法讨得所有玩家欢心,但它的素质确是无可置疑的。游戏中充斥着令人无语的黑色幽默,但很快,通过将不同结局中所呈现的线索拼凑起来之后,你会开始思索整个故事背后的含义。

在SLG游戏整体式微的今天,更加复杂的4X(即探索、扩张、开发和征服)游戏似乎已经越来越少了,但这并不妨碍一些玩家对它保持热情。开发4X 游戏需要的是勇气,而能够留存下来的游戏大多都是精品。《无尽传奇》就是这么一款质量上佳的SLG游戏,选择自己的文明,探索随机的地图世界,扩张并取得胜利。

在这里,玩家要扮演的是一个邪恶的反派,创造并发展黑暗的地下王国,打倒讴歌光明的所谓英雄们,进而侵入人类世界。相比一代,《地下城守护者2》在很多方面都有了长足的进步,更多的游戏细节,更强调策略性的战斗系统以及更加完善的AI。令人惊喜的是,这款发售于1999年的游戏居然能够完美适配win10。

由两名2K员工制作的《超越光速》是一款有着颇多随机元素的太空模拟类游戏,玩家扮演一搜太空飞船的舰长,管理船只并进行一系列的冒险。解救平民打击宇宙海盗,和叛军斗智斗勇。面对大量随机事件,改装飞船并合理的配置舰队成员才能够保住小命。这款仅由两名制作者开发的游戏获得了各个媒体的一致好评。

作为一款Roguelike游戏,《暗黑地牢》在复杂深邃的游戏机制和系统之上,是黑暗而又硬朗的美漫画面。随机的地下城,会随时间走向衰老的队员,以及一旦死亡就永远消失的角色。这些苛刻的游戏元素在如今越来越强调游戏体验的潮流中显得特立独行,这种游戏机制上的恶意和黑魂也有所不同,抖M玩家推荐尝试。

如果你想要在开放世界中为所欲为,而又玩腻了《GTA》系列,那么《热血无赖》是一个不错的选择。作为极其罕见的发生在中国的黑帮题材游戏,《热血无赖》在各个方面都给人耳目一新的感觉。独具特色的格斗系统也将其很好的和《GTA》系列划分开来自成一派。最重要的是,即使你是HD2500集显,也可以在低特效下流畅运行。

如果你想要消磨过一段百无聊赖的时光,《文明》系列是最合适不过的了。作为一款策略游戏,并不需要多么高配的硬件就可以流畅运行。操控自己的文明发展科技,经济和政治走向繁荣,通过武力和外交不断扩张。《文明5》的游戏过程中就像经历一场千秋大梦,令人欲罢不能。打完这回合就上床睡觉!

开着重型卡车穿梭在各个城市之间,看风景,拉货物。这种男人独有的浪漫,令无数玩家为之着迷。作为一款模拟类游戏,《欧洲卡车模拟2》有着极为丰富而真实的游戏世界,仪表盘上的每一个数值都是有用的。当然,你还可以构建自己的运输队伍,完成垄断整个欧洲运输业的梦想。

下一回合!欲罢不能的策略类游戏——《文明5》(全文完)

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