回归的经典!PC大作改编手游《博德之门:龙矛围城》

时间: 2019-09-09 15:21:21 分类: 手游资讯

回归的经典!PC大作改编手游《博德之门:龙矛围城》

回归的经典!PC大作改编手游《博德之门:龙矛围城》

作者:游戏大爆炸

发布时间:18-03-1219:09

Beamdog 终于正式揭晓这款神秘新作的面目——作为《博德之门:增强版》与《博德之门2》的正统续作的《博德之门:龙矛围城(Baldur’s Gate: Siege of Dragonspear)》!龙刃堡作为高荒原边缘的兵家必争之地,重要意义不言而喻,在即将到来的游戏中,玩家将带领自己的角色展开一场激烈的厮杀!

《博德之门》系列优秀的剧情、游戏性和游戏深度使它成为当时的巅峰作品,之后的很多游戏都能看到它的影子。它的名声大到十几年后,《龙腾世纪起源》、《永恒之柱》、《剑湾传奇》都暗示自己是博德之门的精神续作。

《博德之门:龙矛围城》采用系列惯用的 Infinity 引擎打造,在游戏界面上更新换代进行了升级,同时加入了新的角色(灵魂召唤师萨满)和等级,将提供25小时左右的游戏时间。

《博德之门:龙矛围城》是移植自PC的一款策略型角色扮演游戏。本作故事讲述了发生在《博德之门:增强版》和《博德之门2》之间的那段故事。尽管“Sarevok”之死避免了博德之门的灾难与战争,但是北方十字军的征战却给人民带来了无尽的苦难,横征暴敛、强行征兵的暴行让剑湾城民不聊生。领导这支军队的正是被誉为“光之女(Shining Lady)”的战士。你将步步逼近这个传言中的神明之子。

类型:角色扮演

语言:中文,简体中文

游戏背景:

本作故事讲述了发生在《博德之门:增强版》和《博德之门2》之间的那段故事。尽管“Sarevok”之死避免了博德之门的灾难与战争,但是北方十字军的征战却给人民带来了无尽的苦难,横征暴敛、强行征兵的暴行让剑湾城民不聊生。领导这支军队的正是被誉为“光之女(Shining Lady)”的战士。你将步步逼近这个传言中的神明之子。

游戏特点:

保持系列氛围和剧情水准

精心设计的地下城与冒险

更人性化的游戏设计

解答前作遗留问题

原班人马配音

小编有话说:

一款根据PC端移植而来的手游,游戏的玩法丰富,剧情内容也承上启下,完整的讲述了一个发生在西欧中世纪的小说故事,不论是游戏本身还是游戏剧情都很精彩,值得期待哦!

开发商介绍:

游戏的开发者是 Beamdog。这家公司到底是什么来头?其实,Beamdog 只是一家小型公司。它的创始人是 BioWare 的联合创始人 Trent Oster、BioWare 的主程序员 Cameron Tofer。多年来,他们一直在默默制作 BioWare 与黑岛工作室一些经典游戏的增强版,比如《博德之门》、《博德之门2》和《冰风谷》。

史上最耗空间的手游,超过苹果商店最大容量,画面却还是像素!

作者:17173游戏网

发布时间:18-09-1411:31北京冠游时空数码技术有限公司

大家好,这里是正经游戏,我是正经小妹。

由于手机的空间有限,大部分游戏厂商或是为了空间不足的手机用户着想,或是为了自己的游戏能被更多的玩家安装,都会尽量精简游戏安装包来满足更多玩家的需求。

而某些游戏厂商却似乎无视了这一点,它们出品的游戏都非常大,甚至比PC端的游戏还要大!现在苹果都换XS了,不买一台?

不过都是些纸片人,他们凭什么这么大?今天,小妹就为大家介绍那些超占内存但超好玩的游戏!游戏大小以苹果商店现版本大小为准。

《我的世界》

大小:4.5G~∞

先说说最占空间的手游吧,那必须就是Mojang AB发行的沙盒类像素游戏《我的世界》。

为什么它可以排第一,不仅因为它的故事模式有4.5G,这就已经秒杀其他手游!(不要被它首次下载第一章的1.2GB的安装包给骗了),有无数的MOD,加起来有多少G根本数不过来,更因为开发者的一句话:你手机的空间有多大,它的地图就有多大!

所以说《我的世界》理论上所占的空间是无限大的。

《无限坦克》

大小:2.4 GB

《无限坦克》是一款超越时代的游戏,游戏2016年中旬上架,游戏苹果A10处理器或者高通骁龙821才可以最高画质流畅运行,这是什么意思呢,苹果A10处理器2016年9月随着iPhone 7一起上架,高通骁龙821则是在2016年7月发布,也就是说这款游戏上架的时候还没几台手机能流畅的玩……

不得不说2.4GB这惊人的游戏大小确实是有内容的,游戏画面真的可以和PC游戏一拼,画面精致,打击感棒,建模没得挑,怀疑开发者本来就是给PC开发的→_→。

《恶霸鲁尼》

大小:2.4 GB

《恶霸鲁尼》这款游戏是R星开发的,被玩家称为“校园里的GTA”。游戏讲述了一个不良少年在恶霸学校里面被欺骗,欺压,再到从弱势力到名声大噪,真的,这是一个反映校园霸凌的好游戏,小人和忠臣,剧情方面无话可说,毕竟R星出品。

游戏移植手机后优化也做得挺好,而且手游版一点也不减当年的火热人气,超高的自由度,还可以上课,制作药品什么的,移植手游之后,游戏的全部元素都还依然保存,这点是很难能可贵的,这么说起来2.4 GB这么点游戏大小根本不算什么!

《聚爆》

大小:2.6 GB

《聚爆》作为雷亚游戏的首款动作游戏,且不说别的,就这以主机游戏的标准打造的3D画质,确实看不出任何颗粒的,给人有种宛如在玩主机游戏的感觉!

游戏的流畅连招很给力,每一个动作都有质量,带着力的影响,惯性、反作用力、阻力,让打击感源于现实又超越现实。而且远程近战操作整合非常完善,利用普攻频率变化加上闪避技能,打造出超过10种完全不同的招式。而这一切竟然只要2.6GB!甚至让人觉得这个游戏大小实在太小!

《炉石传说》

大小:3 GB

《炉石传说》作为暴雪娱乐享誉全球的卡牌对战游戏,想必大家都懂了,每个玩家都可以凭自己的实力组套牌、在持续若干分钟的对战中,通过打出各种威力强大的卡牌来施放法术、召唤随从来夺取这变幻莫测的战局的控制权,赢取比赛。

《炉石传说》的端游也不过才3.82G,手机上3GB的游戏大小可谓是一点也不吃惊了。目前还在不断往里面增加卡牌,所以他的空间只会增长,不会减少。

《NBA 2K18》

大小:3.1 GB

NBA2K系列有多烧显卡,玩过的人心里都有数,电脑端已经很残忍了,而移动端虽然画质还不可能赶上主机端,但也是一点都没马虎。

而最新上架的《NBA 2K18》继承了移动端一贯以来惊人的游戏大小,而且主机端的高画质和烧机玩法也是一点儿没少,包括内容更丰富的辉煌生涯模式、王朝模式等等堪称目前移动端上最好的篮球游戏。

《文明 VI》

大小:3.3 GB

“啊,玩了这么久天应该黑了吧。欸!?天怎么还是亮的!?”以上来自文明玩家的日常感受(微笑)。文明系列的好玩程度以及内容丰富程度应该已经不用多说了,而《文明 VI》还出了iPad端,终于可以躺着玩了!这简直就是时间毒药啊!

而且大厂移植就是不一样,不仅针对移动端做了优化,而且还保留各种PC端上的特性,而在PC端上需要12GB的大小,现在在iPad端仅仅需要3.3GB!这游戏大小真的不大!买起来,还需要想什么?!

《XCOM: Enemy Within》

大小:3.5 GB

《XCOM: Enemy Within》是 2K 发行的一款策略大作,游戏以其强悍的系统机制著称,也许是游戏史上最经典的外星人系列。而作为一款移植作品,XCOM 在移动端表现出色,绝对是一款良心的移植作品。

除了适配机能削尖画面特效外,游戏内容基本与 PC 版本无异。例如保留了丰富的人物语音与过场动画。当然这游戏大小也是杠杠的,2K大概是手机上最喜欢谋杀空间的游戏厂商之一了吧?

《博德之门 2》

大小:3.7 GB

《博德之门 2》是世界最伟大的RPG之一,游戏内容的丰富程度不用多说,游戏庞大的故事情节令人惊叹,虽然游戏画面并不算优秀,但3.7 GB的大小也是在预期之内。

顺便一提,游戏厂商Beamdog出品的其它移植移动端的游戏也都十分占空间!其开发的手机游戏没有个3GB空间是搞不定的,他们大概是手机端上最占空间的游戏厂商之一!

《翡翠帝国特别版》

大小:3.9 GB

《翡翠帝国:特别版》是外国人以武侠、功夫的东方元素为题材,制作的一款ARPG游戏。游戏可以感觉到是一款用心之作的作品。从国人的角度,看外国人是如何定义、解读和展现东方文化的。

游戏原作是Xbox上的作品,游戏的建模并不太好,但是移植到移动端也有将近4G大小的游戏,大概这个大小都贡献给了丰富的支线剧情了吧!

而苹果商店的最大应用容量为4GB,而这款游戏的大小为3.9GB,可是说已经是压着边界了!

一个正经问题:端游中消耗空间最大的是哪款游戏?

有生之年!《博德之门3》公布,将撼动角色扮演类游戏的上限?

作者:好游快爆钙君

发布时间:06-0710:38

“和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。”

有玩过《博德之门》系列的小伙伴应该都会记得这句出自尼采的开场白。博德之门作为角色扮演类游戏的经典之一,甚至有玩家把它视为RPG游戏类的第一。

至于它会不会出《博德之门3》,在之前很多玩家表示可能是有生之年系列的游戏了。

连拉瑞安工作室去年都还在否认,今年就大半夜的丢出了这个重磅消息!看来是暗戳戳的憋了好久了!

6月7日零点,拉瑞安工作室官方微博公布了《博德之门3》,游戏基于PC和Google Stadia平台进行开发和发行,并将由饱受赞誉的《神界:原罪2》出品方开发和出版发行。并且官方宣布,游戏将会出全中文版,并且将上架steam。

官方表示,《博德之门3》将撼动RPG游戏类的上限,给玩家更多的自由度。游戏基于龙与地下城的设定,并且尽可能的创造了一个互动性、系统的且尊重玩家意愿的游戏世界。并且游戏将支持多人联机,当然也还可以单人探险。

想必游戏所带来的丰富故事线一定能给我们新的惊喜和感动。

钙君也只想问一句说吧,什么时候能给钱!预售直接出好嘛!

去年的可玩性最高的十大RPG游戏,你同意吗?

作者:芳草解说

发布时间:18-01-1609:52

RPG是自雅达利2600、苹果子公司C64以及任天堂FC时期就已经相当普遍的一类,特别是在我国更是出现了不少诸如古剑奇谭、仙剑等比较优秀的作品,最热销的RPG口袋妖怪、最逼真的RPG最终幻想、最火热的MMORPG魔兽世界等等都给我们留下了极其深刻的印象,这里小编挑选了去年在十的游戏佳作,看看有没有你喜欢的。

第十、最终幻想战略版(Final Fantasy Tactics)

  发行日期:1997年6月20日

  游戏平台:PS

  第九、博德之门2:安姆的阴影(Baldur’s Gate II – Shadows of Amn)

  发行日期:2000年9月24日

  游戏平台:PC

  第八、暗黑破坏神2(Diablo II)

  发行日期:2000年6月27日

  游戏平台:PC

  第七、星球大战:旧共和国武士(Star Wars: Knights of the Old Republic)

  发行日期:PC/Xbox(2003年)

  iOS(2013年5月31日)

  Android(2014年12月22日)

  第六、魔兽世界(World of Warcraft)

  发行日期:2004年3月18日

  游戏平台:PC

  第五、巫师3:狂猎(The Witcher 3: Wild Hunt)

  发行日期:2015年5月19日

  游戏平台:PC/Xbox One/PS4

  第四、质量效应2(Mass Effect 2)

  发行日期:2010年1月26日

  游戏平台:PC/Xbox360/PS3

  第三、时空之轮(Chrono Trigger)、

  发行日期:1995年3月11日

  游戏平台:SFC

  第二、最终幻想6(Final Fantasy VI)

  发行日期:1994年4月2日(SFC初版)

  1999年3月11日(PS版)

  2006年11月30日(GBA版)

  第一、上古卷轴5:天际(The Elder Scrolls V: Skyrim)

  发行日期:2011年11月11日

  游戏平台:PC、PS3、XBOX360、PS4、Xbox One

大家觉得在自己心中是不是这样排的呢

手机也能玩的四款电脑游戏,操作流畅完美移植,重现当年经典

作者:奇趣杂游

发布时间:04-0523:00游戏达人,优质原创作者

说道移植手机的电脑游戏,那么很多人应该会想到GTA系列,它有很多作品都已移植到手机平台,而下面小编要为大家打来的是另一些移植作品,它们曾经都是电脑游戏中的经典之作,即便多年后移植到手机上,也是属于手机中的单机神作。

《流星蝴蝶剑》

至于游戏的玩法想必就不用小编介绍了,很多玩家都应该玩过,这里我说一下移植后有什么不同把。在原作中,各种兵器的技能连招,需要特定的方向加攻击键释放,在移植版本中也一样,保留了原版的各种连招技能(个人感觉比电脑灵活)。另外,曝气、锁定、跳跃等单独按键,也都独立了出来,操作方式就如同王者荣耀的双摇杆。最后说一下,这款移植作品是有流星蝴蝶剑的一个粉丝完成的,非常不容,和网易的流星蝴蝶剑手游无关。

《博德之门:增强版》

知道博得之门的人可能不多,它是Bioware公司辉煌时期的佳作,是与暗黑破坏神同时期的经典。如今已经完美移植到手机端,虽然有着马赛克一般的画质,但是内在玩法却非常丰富,游戏中有9个阵营、6个种族、11个职业,并且每个职业还有好几种玩法,仔细算下来,游戏中大约有400种法术可以学习,游戏还有着丰富的史诗剧情和复杂的装备系统。

《魔法门之英雄无敌3》

这款经典的战棋策略游戏,最终还是走上了移动端的舞台,它人尽皆知的经典玩法小编就不介绍了,这里主要说一下移动端的操作和注意事项,首先的移植版本和原版玩法一模一样,作战方法也是点击式,但移植版有2个很大缺点,第一是分辨率太大影响操控和视觉效果,第二是没有中文。

《泰坦之旅》

相比于上面几款手游,这款游戏的画质要好很多,玩法类似暗黑2的经典ARPG游戏,主要以升级、刷装备、刷副本为乐趣,游戏中有6种职业可供选择,以及独特的双职业天赋系统,可以在不同的搭配中追求不同的玩法。游戏虽然有着主线、支线等任务剧情限制,但是并不影响自由度,只要打得过,可以全图随便“浪“。

如果大家觉得以上游戏都不感兴趣,那么可以试试用Exagear模拟器,它可以在手机上玩很多低配的电脑游戏,如暗黑2、红警、星际都能流程运行,只是操作起来很麻烦。

(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)

《博德之门3》正式公布,已上架Steam游戏平台

作者:IT之家

发布时间:06-0714:01青岛软媒网络科技有限公司

IT之家6月7日消息 今日凌晨,《神界:原罪2》的开发商拉瑞安工作室(Larian Studios)正式宣布,正基于PC和Google Stadia平台进行《博德之门3》的开发和发行工作,并已上架Steam游戏平台。

拉瑞安工作室自豪地宣布,正基于PC和Google Stadia平台进行《博德之门3》的开发和发行工作,并与威世智的龙与地下城团队进行紧密合作。源起于目前D&D独有的机制规则与法术体系,《博德之门3》将成为这个传奇系列的正式全新篇章。

《博德之门3》将撼动RPG的上限,玩家在其中可以体验无与伦比的自由度,经历由该游戏带来的丰富故事线,同时作出高风险的决策,与独特的伙伴同游,并进行无数次难忘的战斗。这是拉瑞安工作室有史以来最大规模的作品,玩家可以和朋友们一同游玩,也能够以单人模式开始冒险。

和怪物作战的人,留意勿让自己也变成怪物;当你凝视着深渊时,深渊也在凝视着你。

据了解,距离上一代《博德之门》系列作品已过去快20年;目前该游戏发售日期和售价还是未知,这款游戏将支持简体中文。

史上最耗空间的手游!超过苹果商店限制,画面却还只是像素的?

作者:17173游戏网

发布时间:18-09-1410:57北京冠游时空数码技术有限公司

由于手机的空间有限,大部分游戏厂商或是为了空间不足的手机用户着想,或是为了自己的游戏能被更多的玩家安装,都会尽量精简游戏安装包来满足更多玩家的需求。

而某些游戏厂商却似乎无视了这一点,它们出品的游戏都非常大,甚至比PC端的游戏还要大!现在苹果都换XS了,不买一台?

不过都是些纸片人,他们凭什么这么大?今天,小妹就为大家介绍那些超占内存但超好玩的游戏!游戏大小以苹果商店现版本大小为准。

《我的世界》

大小:4.5G~∞

先说说最占空间的手游吧,那必须就是Mojang AB发行的沙盒类像素游戏《我的世界》。

为什么它可以排第一,不仅因为它的故事模式有4.5G,这就已经秒杀其他手游!(不要被它首次下载第一章的1.2GB的安装包给骗了),有无数的MOD,加起来有多少G根本数不过来,更因为开发者的一句话:你手机的空间有多大,它的地图就有多大!

所以说《我的世界》理论上所占的空间是无限大的。

《无限坦克》

大小:2.4 GB

《无限坦克》是一款超越时代的游戏,游戏2016年中旬上架,游戏苹果A10处理器或者高通骁龙821才可以最高画质流畅运行,这是什么意思呢,苹果A10处理器2016年9月随着iPhone 7一起上架,高通骁龙821则是在2016年7月发布,也就是说这款游戏上架的时候还没几台手机能流畅的玩……

不得不说2.4GB这惊人的游戏大小确实是有内容的,游戏画面真的可以和PC游戏一拼,画面精致,打击感棒,建模没得挑,怀疑开发者本来就是给PC开发的→_→。

《恶霸鲁尼》

大小:2.4 GB

《恶霸鲁尼》这款游戏是R星开发的,被玩家称为“校园里的GTA”。游戏讲述了一个不良少年在恶霸学校里面被欺骗,欺压,再到从弱势力到名声大噪,真的,这是一个反映校园霸凌的好游戏,小人和忠臣,剧情方面无话可说,毕竟R星出品。

游戏移植手机后优化也做得挺好,而且手游版一点也不减当年的火热人气,超高的自由度,还可以上课,制作药品什么的,移植手游之后,游戏的全部元素都还依然保存,这点是很难能可贵的,这么说起来2.4 GB这么点游戏大小根本不算什么!

《聚爆》

大小:2.6 GB

《聚爆》作为雷亚游戏的首款动作游戏,且不说别的,就这以主机游戏的标准打造的3D画质,确实看不出任何颗粒的,给人有种宛如在玩主机游戏的感觉!

游戏的流畅连招很给力,每一个动作都有质量,带着力的影响,惯性、反作用力、阻力,让打击感源于现实又超越现实。而且远程近战操作整合非常完善,利用普攻频率变化加上闪避技能,打造出超过10种完全不同的招式。而这一切竟然只要2.6GB!甚至让人觉得这个游戏大小实在太小!

《炉石传说》

大小:3 GB

《炉石传说》作为暴雪娱乐享誉全球的卡牌对战游戏,想必大家都懂了,每个玩家都可以凭自己的实力组套牌、在持续若干分钟的对战中,通过打出各种威力强大的卡牌来施放法术、召唤随从来夺取这变幻莫测的战局的控制权,赢取比赛。

《炉石传说》的端游也不过才3.82G,手机上3GB的游戏大小可谓是一点也不吃惊了。目前还在不断往里面增加卡牌,所以他的空间只会增长,不会减少。

《NBA 2K18》

大小:3.1 GB

NBA2K系列有多烧显卡,玩过的人心里都有数,电脑端已经很残忍了,而移动端虽然画质还不可能赶上主机端,但也是一点都没马虎。

而最新上架的《NBA 2K18》继承了移动端一贯以来惊人的游戏大小,而且主机端的高画质和烧机玩法也是一点儿没少,包括内容更丰富的辉煌生涯模式、王朝模式等等堪称目前移动端上最好的篮球游戏。

《文明 VI》

大小:3.3 GB

“啊,玩了这么久天应该黑了吧。欸!?天怎么还是亮的!?”以上来自文明玩家的日常感受(微笑)。文明系列的好玩程度以及内容丰富程度应该已经不用多说了,而《文明 VI》还出了iPad端,终于可以躺着玩了!这简直就是时间毒药啊!

而且大厂移植就是不一样,不仅针对移动端做了优化,而且还保留各种PC端上的特性,而在PC端上需要12GB的大小,现在在iPad端仅仅需要3.3GB!这游戏大小真的不大!买起来,还需要想什么?!

《XCOM: Enemy Within》

大小:3.5 GB

《XCOM: Enemy Within》是 2K 发行的一款策略大作,游戏以其强悍的系统机制著称,也许是游戏史上最经典的外星人系列。而作为一款移植作品,XCOM 在移动端表现出色,绝对是一款良心的移植作品。

除了适配机能削尖画面特效外,游戏内容基本与 PC 版本无异。例如保留了丰富的人物语音与过场动画。当然这游戏大小也是杠杠的,2K大概是手机上最喜欢谋杀空间的游戏厂商之一了吧?

《博德之门 2》

大小:3.7 GB

《博德之门 2》是世界最伟大的RPG之一,游戏内容的丰富程度不用多说,游戏庞大的故事情节令人惊叹,虽然游戏画面并不算优秀,但3.7 GB的大小也是在预期之内。

顺便一提,游戏厂商Beamdog出品的其它移植移动端的游戏也都十分占空间!其开发的手机游戏没有个3GB空间是搞不定的,他们大概是手机端上最占空间的游戏厂商之一!

《翡翠帝国特别版》

大小:3.9 GB

《翡翠帝国:特别版》是外国人以武侠、功夫的东方元素为题材,制作的一款ARPG游戏。游戏可以感觉到是一款用心之作的作品。从国人的角度,看外国人是如何定义、解读和展现东方文化的。

游戏原作是Xbox上的作品,游戏的建模并不太好,但是移植到移动端也有将近4G大小的游戏,大概这个大小都贡献给了丰富的支线剧情了吧!

而苹果商店的最大应用容量为4GB,而这款游戏的大小为3.9GB,可是说已经是压着边界了!

一个正经问题:端游中消耗空间最大的是哪款游戏?

为何《博德之门3》不会成为Stadia独占游戏

作者:3DMGAME

发布时间:06-0710:26上海文枢网络科技有限公司

在谷歌Stadia Connect会议上,《博德之门3》正式公布,并将作为Stadia的首发游戏阵容之一,但《博德之门3》并不是一款Stadia独占游戏。开发组Larian工作室向媒体透露,他们对Stadia充满期待,也会支持这个云游戏平台,但他们并不像为此剥夺玩家的选择。

Larian工作室CEO Swen Vincke表示:

“没有任何Stadia独占内容。我们要告诉玩家们,我们不会参与任何形式的独占。”

《博德之门3》在Stadia Connect亮相的同时,也开设了Steam和GOG页面。所以玩家不必专门为了能玩上《博德之门3》而订阅Stadia。最近随着Epic商城的扩张,游戏的平台独占正在成为热议话题。不过我们很高兴看到,《博德之门3》不会参与任何形式的独占,所有平台的玩家应该都能选择在自己常用的平台上玩到这款游戏。

Vincke自己是非常相信Stadia价值的,“我是Stadia的拥护者,这个平台能让游戏变得不受平台限制,而这是我们一直以来追求的。我们相信游戏应该去适应设备,但设备不应成为玩家的限制。而这正是Stadia将解决的问题,也是它的优势。”

他还提到了Stadia将提供更好的互联方式,例如玩家可以分享链接,直接邀请其他玩家加入联机游戏。“我们正在制作超过100小时的游戏内容,如果你想玩多人模式,可能会花很多时间建立联网。但如果紧靠一个链接就可以让任何设备一键加入联网,就是极大的便利,不需要所有玩家都在PC面前坐好。所以这才是Stadia最吸引我的地方,因为我可以让玩家简单地发送链接,然后另一名玩家立刻就可以一键加入游戏。这将为游戏提供很大帮助。”

另外他也表示,云游戏可以让他们在制作的时候放下顾虑,不用照顾低端配置的机器。而且玩家也不需要花钱配PC就能享用最高画面配置。“这个技术非常厉害,我真心希望它能成功,因为这是游戏平台的民主化改革。”

《博德之门3》现已确认会参加E3 2019 ,请大家届时关注3dm的实况转播。

《博德之门》《无冬之夜》等冷饭游戏Switch版发售日确定

作者:Switch游戏吧

发布时间:06-0117:57

《博德之门》《无冬之夜》等冷饭游戏发售日确定

Skybound和Beamdog之前已经确认了将会把一大波冷饭带到Switch上来,现在他们确认包括《博德之门增强版》、《博德之门2增强版》、《异域镇魂曲增强版》、《冰风谷增强版》、《无冬之夜增强版》等游戏的发售日期。

这些游戏将会以数字版的方式单独上架eshop,另外也将会推出《博德之门1+2》捆绑的实体版、《异域镇魂曲+冰风谷》的捆绑实体版,还有《无冬之夜》实体版。实体版的售价都是49.99美元约345RMB。

《博德之门增强版》实体版包含《博德之门1》和《博德之门2》,包含游戏本体和所有的DLC内容。游戏将于2019年9月24日发售。

《异域镇魂曲冰风谷增强版》实体版则包含《异域镇魂曲》和《冰风谷》,包含游戏本体和所有的DLC内容。游戏将于2019年9月24日发售。

《无冬之夜增强版》包含游戏本体依旧全部DLC内容,支持在线多人联机,将于2019年12月3日发售。

以上所有的游戏都是增强版,特别为游戏主机进行了操作上的优化,原声支持高分辨率和宽屏显示,全新改进的多人游戏功能,重新设计了UI界面,还有各种bug修复等等内容。

一个都没听说过?知名大厂制作的那些小众游戏

作者:触乐

发布时间:18-05-1715:45北京云际传媒信息技术有限公司

由于缺乏代表作、资金不足或者突然产生了某个疯狂的想法,几乎每家大型工作室都开发过出人意料的游戏,例如一款足球题材JRPG,一款根据《怪物史莱克》或其他IP改编的作品等等。这些已被绝大多数玩家遗忘的游戏反映了在充满变数的游戏行业,富有才华的工作室也始终需要一个项目来维持生计。这些游戏当中一部分质量糟糕,但Irrational的《部落:复仇》(Tribes Vengeances)等作品却成了小众经典。

无论如何恐怕很难想象,你所熟悉的工作室竟然曾制作了本文中的这些游戏。

《韦恩格雷茨基冰球》(Wayne Gretzky Hockey,开发商Bethesda)

很难想象出Bethesda会制作一款体育游戏,但在上世纪80年代后期,这间工作室对于体育游戏并不陌生,毕竟Bethesda的首款重大突破性游戏《Gridiron!》就是全球首款基于物理的体育模拟游戏。

凭借《Gridiron!》的成功,Bethesda得到了帮助EA制作《疯狂橄榄球》的机会,但由于EA的做法不够磊落坦荡,双方合作很快破灭——作为《Gridiron!》系列和《疯狂橄榄球》的发行商,EA总是安排《Gridiron!》延期发售,还在开发《疯狂橄榄球》时“借鉴”了《Gridiron!》的一些优秀设计思路。

《韦恩格雷茨基冰球》

所以,Bethesda决定制作自己的第一款有明星IP的体育游戏——《韦恩格雷茨基冰球》。

这款游戏在1988年发售,Bethesda之后又推出了两部续作,以及几款其他体育游戏,包括《NCAA篮球:通往四强之路》(NCAA Basketball: Road to the Final Four)、《冰球联盟模拟》(Hockey League Simulator)和《PBA保龄球》(PBA Bowling)等。在那个年代,恐怕谁也想不到Bethesda会从一家体育游戏开发商,变成一家凭借《上古卷轴》和《辐射》系列闻名于世的工作室,并于过去十年间推出了多样化的发行业务。

从某种意义上讲,作为Bethesda历史上的首部品牌大作,《韦恩格雷茨基冰球》标志了这家公司转型的开始。

《世界梦幻足球赛》(World Fantasista,开发商SQUARE SOFT)

许多玩家之所以喜爱SQUARE,是因为这家公司打造了《最终幻想》、《时空之轮》和《放浪冒险谭》,并定义了JRPG这个品类。但在SQUARE与Enix合并前,这家公司曾试图向新市场扩张。

索尼于本世纪初发布PS2,SQUARE觉得公司有机会通过推出品类更丰富的作品来扩大市场。他们面向PS2平台推出的几款游戏包括《保镖》(The Bouncer)、赛车竞速游戏《Driving Emotion Type-S》,不过其中最令人意想不到的一款很可能是《世界梦幻足球赛》。

《世界梦幻足球赛》

SQUARE希望借助《世界梦幻足球赛》与《FIFA》《PES》系列竞争,但作为一款足球游戏,《世界梦幻足球赛》难称伟大。与《保镖》和《Driving Emotion Type-S》相仿,《世界梦幻足球赛》的画面表现力不俗,但除此之外再无其他亮点:游戏的操作感不如《PES》,在版权内容方面也无法与《FIFA》竞争。

在《世界梦幻足球赛》中,SQUARE只与35支国家队达成了版权合作协议,并且游戏从未面向日本之外的市场发售。

《Auto Modellista》(开发商Capcom)

SQUARE不是唯一一家在PS2问世后尝试制作新类型游戏的日本公司。

《Auto Modellista》是一款相当逼真的赛车模拟游戏,不过采用了卡通化、彩色阴影的画面。这种不和谐并非游戏的致命缺陷,简单来讲就是游戏不够好玩。玩家在每局比赛前能改装赛车,但问题是当比赛开始时,游戏带来的模拟驾驶体验并不太好。由于游戏的操作感遭到玩家批评,《Auto Modellista》根本无力与《GT赛车3》等同类作品竞争。

《Auto Modellista》

Capcom没有轻易放弃。

时至今日,开发商可以通过及时推出补丁来修补缺陷,不过在2002年,Capcom不得不采取更激进的措施。他们对游戏内容进行调整,在面向北美市场发售时将其更名为《Auto Modellista: US Tuned》,后来还将那个版本移植到了Xbox One和GameCube平台。遗憾的是该作仍然未能获得成功。在那之后,Capcom只推出过一款赛车游戏,即Xbox独占游戏《Group Challenge S》。然而《Group Challenge S》败得比《Auto Modellista》更惨,Capcom似乎也永远放弃了成为一家赛车游戏大厂的野心。

《Rockstar Games Presents Table Tennis》(开发商Rockstar)

Rockstar很容易让人联想到某个特定类型的游戏:《荒野大镖客》《Manhut》《恶霸鲁尼》,当然还有《GTA》。这些游戏通常由故事驱动,充斥着暴力元素,并且将射击作为核心玩法之一。

R星也曾偏离过这套模式,不过在这间工作室推出的所有作品中,从来没有任何一款像《Rockstar Games Present Table Tennis》这样让人大跌眼镜。当Rockstar宣布这款游戏的消息时,许多人都觉得简直像一个愚人节玩笑。一款乒乓球游戏?Xbox 360独占(后来被移植到了Wii平台)?还是R星开发的?

但Rockstar真的制作了这款游戏。更让人惊讶的是游戏品质相当不错,甚至有人声称它是有史以来最出色的一款乒乓球游戏。

《Rockstar Games Presents Table Tennis》

《Keef The Thief》(开发商Naughty Dog)

《古惑狼》《杰克与达斯特》和《神秘海域》都是顽皮狗的著名作品,不过在某种意义上,对于这间工作室的发展来说,它们的重要性都不如《Keef The Thief》。

《Keef The Thief》是Andy Gavin和Jason Rubin年仅17岁时以顽皮狗为名制作的首款游戏,也是他们首次跟一家大发行商EA打交道,初尝游戏行业的现实滋味。俩人原本希望制作一款正经的RPG,却在EA压力下最终做出了一款并不怎么滑稽的喜剧RPG——顽皮狗也因此遭到了EA批评。

尽管如此,《Keef The Thief》研发成本仅4.8万美元,销量则达到了5万份。EA决定继续与顽皮狗合作,发行他们制作的下一款游戏:一款更富野心,叫做《魔力指环》(Rings of Power)的RPG……顽皮狗就这样走上荣耀之路,直到如今拥有了充分的创作自由。谁都不再记得他们曾经做过一款萌蠢的RPG游戏。

《Keef The Thief》

《Omega Boost》(开发商Polyphony Digital)

Polyphony Digital是为数不多的与单个系列有着密不可分联系的游戏工作室之一,《GT赛车》如同他们的代名词。

1997年,Polyphony Digital(当时还叫Polys Entertainment)推出了《GT赛车》,该作成为了索尼内部研发商的首批大作之一。不过在制作《GT赛车2》期间,他们还做了一款不同类型的游戏——在《铁甲飞龙》系列前开发人员的帮助下,这间工作室制作了机甲射击游戏《Omega Boost》。

《Omega Boost》经常被形容为初代PS平台最漂亮的游戏之一,迄今为止仍然是山内一典和Polyghony团队开发的唯一一款非赛车类游戏。有人不禁会想,若非《GT赛车》,这间工作室会不会制作其他玩法新颖有趣的游戏?

《Omega Boost》

《超钢战神》(Shattered Steel,开发商BioWare)

或许想不到,RPG大厂BioWare也曾制作过一款《机甲战士》风格的对战游戏。

对BioWare来说,《超钢战神》标志着一次重大突破:《超钢战神》不但是这间工作室的处子作,还对他们与Interplay Entertainment形成长期合作伙伴关系打下了基础。虽然《超钢战神》只是一款含有少许创新设计的射击游戏,但它展示了BioWare的潜力,还让他们有时间创作其他作品。

当人们看到《超钢战神》时,恐怕很难设想在短短两年后,BioWare就制作了《博德之门》——上世纪90年代最具影响力的电脑RPG游戏。

BioWare将要推出新作《圣歌》。从某种意义上讲,《超钢战神》证明了虽然这间工作室热爱对话树,但让他们制作一款射击游戏,也并不像许多人想象中那么不靠谱。

《超钢战神》

《史莱克》(Sharek,开发商DICE)

位于瑞典斯德哥尔摩的DICE工作室可谓发行商EA旗下最重要的资产。他们创作了畅销游戏《战地》系列,曾参与《极品飞车》《星球大战:前线》等大作的制作,还开发了供EA设计绝大部分游戏使用的寒霜引擎。

DICE于2006年被EA收购,在那之前为了维持生计,这间工作室开发了许多游戏。

《战地1942》是DICE首款重磅成功作品,此前他们还推出过一些量级较小的游戏,例如《JumpStart Wildlife Safari》《Diva Starz: Mall Mania》和《史莱克》等。

作为一款根据电影改编的游戏,《史莱克》并没有遵循电影剧情,而是讲述了一个史莱克从邪恶巫师Merlin那里拯救Fiona的俗套故事。更糟的是这款游戏登陆Xbox和GameCube,却未登陆当时更流行,后来更成为有史以来销量最高的PS2主机。

根据DICE方面的解释,《史莱克》之所以没有登陆PS2,是因为它是首批使用延迟渲染技术的游戏之一。这项新技术能够让画面变得漂亮,但对PS2的机能要求太高了……《史莱克》确实是一款平庸的游戏,但不管怎么说,既然DICE想借电影的势头赚一笔快钱,那就不该不制作PS2版本。

《史莱克》

《部落:复仇》(Tribes Vengeances,开发商Irrational Games)

在《网络奇兵2》中,Irrational将第一人称射击和RPG玩法进行结合,不过当时他们还没有推出《生化奇兵》,需要通过为大型发行商代工来维持工作室的日常运作。在那段时期,他们制作了两款游戏:备受好评的《SWAT4》,以及名气相对较小的《部落:复仇》。

《部落》是一个相当知名、成功的快节奏多人射击游戏系列,其第四部作品的设计略显平庸,而Irrational的任务是恢复该系列对玩家的吸引力,并加入自己的创新。

《部落:复仇》

《部落:复仇》的多人模块遵循了前作成功模式,不过Irrational首次在该系列中加入单人战役。剧情相当有吸引力,讲述了跨越两代的5个可玩角色的故事,并将游戏世界初期的冲突设计得有血有肉。因此有玩家甚至认为,《部落:复仇》是《部落》系列中最出色的一部作品。

本文编译自:kotaku.co.uk

原文标题:《They Did That?! Little-Known Games from Big Developers》

原作者:Piotr Bajda

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