手机版《勇者斗恶龙9》与离线版《勇者斗恶龙10》已在考虑

时间: 2019-09-09 15:21:57 分类: 手游资讯

手机版《勇者斗恶龙9》与离线版《勇者斗恶龙10》已在考虑

手机版《勇者斗恶龙9》与离线版《勇者斗恶龙10》已在考虑

作者:A9VG

发布时间:18-10-1011:20重庆星游传媒有限公司

在昨日举办的超勇者斗恶龙XTV的直播活动中,DQ系列执行制作人三宅有谈到了和手机版《勇者斗恶龙9》以及离线版《勇者斗恶龙X》有关的消息,暗示了这两款作品将来可能出现的动向。

——关于手机版DQ9

三宅有(系列执行制作人)

原本要实现NDS版的擦肩功能这一点非常难,不过最近出现了许多新的工具,让人看到了一些新的希望;

因为DS的双屏特性,要出手机版的话肯定不会是和原来一样的形式。不过现在我们现在已经能想到该怎么做了,所以正在考虑。

——关于离线版DQX

齐藤阳介(前负责制作人)

可能性不是0,我认为这也是一个吸收新用户的好方法;

三宅有

我们没在国外出过DQX(中国除外),所以很多玩家一次性从DQ9就跳到了DQ11。并且3DS在海外的装机量并没有日本那么高,也有不少从DQ8跳到DQ11的人;

DQX因为庞大的剧情量所以故事体验非常浓厚,希望能以某种形式将它带到海外。

《勇者斗恶龙IX:星空的守护者》是由Level 5开发、Square Enix发行的NDS作品,继DQ3之后再次采用了原创同伴设定,并加入了纸娃娃、藏宝图、擦肩与多人联机系统。擦肩系统在发售之后一度引起擦肩狂潮,其中传说中的藏宝图まさゆき更是被Square Enix所认知,在3DS版的DQ11中还加入了与该藏宝图有关的致敬要素。

《勇者斗恶龙X ONLINE》是由Square Enix本社开发的MMORPG作品,在2012年首次登陆Wii平台,并在之后相继登陆Wii U、PC、3DS、PS4与Switch。首个版本为“觉醒的五个种族”,目前已经陆续更新了“沉睡的勇者与引导的盟友”、“远古之龙的传承”和“5000年的旅路 前往遥远的故乡”这四个版本。

真粉丝,日本玩家买了四百多份一模一样的《勇者斗恶龙9》

作者:爱游戏的萌博士

发布时间:07-1521:46游戏达人,优质原创作者

博士在四月份的时候和大家分享了文章《超两万款!他拥有吉尼斯认证的“全世界最齐全的游戏收藏库”》,讲述了在美国德克萨斯州,一位游戏迷目前累积收藏的游戏总共20139款,已经被列入吉尼斯世界纪录大全。他的藏品中包含了各种各样的游戏,而今天博士要说的是一位只收藏一款游戏的达人,游戏则是《勇者斗恶龙9:星空的守护者(Dragon Quest IX:Sentinels of the Starry Skies)》。

《勇者斗恶龙9》(ドラゴンクエストIX)是一款2009年由游戏公司LEVEL-5开发、Square-Enix发售的NDS平台角色扮演游戏,是系列游戏《勇者斗恶龙》第九作。近日游戏迎来了发售的第十周年。为了庆祝这个特别的日子,一位日本粉丝在社交平台上分享了自己的游戏收藏。一般的收藏大家看看也就算了,可是这位仁兄给大家展示了300多份一模一样的《勇者斗恶龙9》!

这位叫做砂仓的游戏达人,发文:“当家里有300款 DQ9 时,即使生活或是工作上有点不如意,想到那些 DQ9 就会很开心。”这引起了广大玩家的热议。虽然有媒体接触了这位游戏达人,发现这位仁兄手上的《勇者斗恶龙9》实际已经超过了400份,包括10多个还没来得及拆封的。

如果你玩过《勇者斗恶龙9》,你就知道砂仓并不是钱多了没处花,买那么多一模一样的游戏。除了收藏以外,因为《勇者斗恶龙9》中有一项“宝藏地图”的系统,每一个地图都是随机生成的,可以获得稀有道具或是价值更高的地图,而一份游戏最多就只能储存100张不同的宝藏地图,为了玩到更多的地图,砂仓才走上了疯狂的《勇者斗恶龙9》收集之路。

砂仓这位《勇者斗恶龙9》的硬核玩家,每次打完一个宝藏地图中的魔王时,不论等级多少,他都会保存一次,每张图都会重复上述行为,再利用转移功能将存档转走。最疯狂的时候他会同时开20台 NDS 主机进行游戏,目前最夸张的游戏存档已经高达 9999 小时(封顶),这才是《勇者斗恶龙9》真粉丝。

砂仓表示他从来没觉得自己厉害,他只是单纯地在玩游戏,尤其是宝藏地图对他来说非常有吸引力。他每天都在想“今天会出现什么样的地图?”光是这点就让他每天的生活都有目标,非常地有动力!

博士觉得这可能就是游戏的一大魅力吧!给予玩家乐趣,给予玩家活力,在不沉迷的前提下让生活充满激情!游戏理当是这样的!你觉得呢?欢迎留言。

勇者斗恶龙9星空的守望者 有望登陆IOS和安卓

作者:张大帆

发布时间:07-1222:26

勇者斗恶龙9星空的守望者 有望登陆IOS和安卓

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2019年7月11日正是《勇者斗恶龙9星空的守望者》发售10周年的纪念日,Square Enix为此举办了一场直播座谈会,在座谈会上,《勇者斗恶龙》系列的监制三宅优表示,SE正在考虑对《勇者斗恶龙9》进行重制。

勇者斗恶龙9星空的守望者 是由Level-5开发Square Enix发行的第一款作为正统续作发售在掌机平台的DQ系列。游戏利用DS的便携和网络主打的是多人模式连线刷图对战。作为DQ系列第一部登陆掌机的正统续作曾设想将传统的回合制战斗改正当下流行的即时战斗,因受到了许多传统玩家的诟病最后还是恢复经典的指令回合战斗,最终销量全球500万套。

三宅优表示,目前还未确定重制版的《勇者斗恶龙9》会登陆哪些平台,但有大约80%到90%的人希望游戏能登陆Switch,而Square Enix则主要考虑的是手机和Switch平台,并且到现在也并没有想好究竟由哪个工作室负责重制工作,反倒是在直播中坐在三宅优旁边的Level-5的社长日野晃博表示他们可以在几个月内完成重制工作。

在座谈会的最后,现场的主创却告诉现场的粉丝,《勇者斗恶龙9》的重制只是SE尚未开始执行的计划,座谈会上主创们讨论的内容也只是主创们的头脑风暴,但如果有有关《勇者斗恶龙9》重制版的相关消息,SE会第一时间告知玩家。

编辑:abigfan

图片来源:网络

为了《勇者斗恶龙9》宝藏地图 日本玩家买了300份游戏

作者:3DMGAME

发布时间:07-1514:30上海文枢网络科技有限公司

《勇者斗恶龙9》于2009年在日本发售,今年有个日本粉丝为庆祝游戏发售十周年,在推特上分享了游戏卡匣收藏,让人吃惊的是他居然购买了300多份一模一样的《勇者斗恶龙9》,让网友惊呼称他为“真游戏达人”。

这个叫做砂仓的玩家在推上写道:“当家里有300款DQ9时,即使生活或工作上有点不如意,想到那些DQ9就会很开心。”虽然他在推上说自己拥有300多份《勇者斗恶龙9》,但实际上早就超过400份,其中有10个左右还没拆封。

当然他并非是因为收藏爱好才购买了这么多游戏,而是因为《勇者斗恶龙9》内的宝藏地图系统,每个地图都是随机生成,可以获得稀有道具或价值更高的地图,而一份卡匣限制最多只能储存100张不同的宝藏地图,这才让他开启了疯狂的《勇者斗恶龙9》收集之路。

每张卡都有独自存档,每次他打完一个宝藏地图中的魔王时,不论等级多少,他都会保存一次。每张图都会重复这种动作,再利用通信转移功能将存档转走。最疯狂的时候他会同时开20台DS主机进行游戏,光是游戏存档就达9999小时的封顶纪录,这也太夸张了,难怪大家会称他为“真游戏达人”。

砂仓表示他从没觉得自己达到什么顶峰,他只是单纯地玩游戏,尤其是宝藏地图让对他来说很有吸引力。他每天都在想“今天会出现什么样的地图?”这也让他每天的生活充满动力,到目前为止还没出现过相同地图,他想感谢《勇者斗恶龙9》开发者们,让他能享受到无边快乐。

《勇者斗恶龙9》7月11日办十周年直播活动 或宣布重制

作者:游戏Down

发布时间:07-0814:24上海遥东信息科技有限公司

说到DQ系列,那么《勇者斗恶龙9:星空守护者》绝对是令玩家们记忆深刻的一款,同时今年也是它发售10周年的日子。官方宣布将于7月11日在YouTube进行《勇者斗恶龙9》十周年纪念直播活动。

《勇者斗恶龙9:星空守护者》在2009年7月11日登录NDS平台,不但创造了DQ系列的销量纪录,还掀起了一阵擦肩风潮。回顾此前系列执行制作人三宅有曾表示DQ9的重制因为新技术的出现而变得可能,本作或许会在这次直播活动上宣布推出重制/移植版。

担任《勇者斗恶龙9》监督的藤泽仁与负责开发工作的L5社长日野晃博将会作为嘉宾登场,敬请期待。

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作者:???Down

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任天堂未来新标签:手游大亨、任天宇宙?

作者:环球网游戏

发布时间:18-12-2814:50环球时报在线(北京)文化传播有限公司

12月26日晚间消息,日本游戏媒体4Gamer援引Media Create数据表示,《任天堂明星大乱斗》上周销量达到45万份,迄今发售三周总销量超过200万份,提前锁定日本地区最畅销主机游戏宝座。

这也将是任天堂连续十年蝉联该宝座,并且考虑到《任天堂明星大乱斗》12月7日才发售,这个成绩的含金量更足。截至到上周末也就是12月23日,其累计销售时间也不过17天,而已经卖了快一年的《怪物猎人 世界》,在日本地区销量才堪堪达到200万。

以7200日元的定价计算,仅日本地区《任天堂明星大乱斗》已经带来9.2亿元的收入。而在全球范围,《任天堂明星大乱斗》首周销量是500万份,是迄今为止Switch平台上首周销量最高的产品。

然而盛景之下,任天堂却非完全得意,甚至有可能产生了自我怀疑。近日,任天堂今年上任的新任社长古川俊太郎在接受《日本经济新闻》采访时表示,为了对抗业绩波动,长远看任天堂业务核心可能会从主机发生偏移。古川俊太郎一并表示了,希望扩大可以获得持续性收入的手游业务的期望。

两句话综合一下,手游业务未来成为任天堂核心业务,有戏。

做主机做了30年,灵活性和独创性同样重要

在粉丝眼中,任天堂是“世界的主宰”,在玩家眼中,任天堂是“业界的良心”。

任天堂旗下游戏一直以玩法精妙著称,相比硬件机能、技术和画面表现,任天堂一直更加注重对游戏本身玩法的创新。而且这家百年企业包含了许多行业和用户公认的好品质,坚持主机游戏正是是任天堂备受核心玩家青睐的关键之一。

不过,任天堂自己不是很想顶着“世界的主宰”的人设,跟已故社长岩田聪在2014年“坚决不做手游”的固执不同,如今任天堂对拥抱移动市场的态度显得很开放,什么可能性都有。

像谷川俊太郎就对《日本经济新闻》记者说,任天堂做主机做了30年,但任天堂的历史却不止30年:“在推出家用机之前,任天堂也一边艰苦奋斗一边思考应该提供什么样的娱乐内容。从长远来看,业务的核心可能从家用游戏机发生转变。灵活性和独创性同样重要。”

对于业绩波动的问题,谷川俊太郎表示正在思考解决方法,具体方法谷川俊太郎举例道,一是希望扩大可持续获得收入的智能手游业务;二是涉足主题乐园和电影业务,与游戏产生乘积效果。

二者任天堂都在做,今年4月份,任天堂和环球影城合作的“超级任天堂”主题乐园在大阪动土,预计会在2020年之前完工。手游方面,任天堂自2016年底的《超级马力欧酷跑》起,就一直在加速手游方面的投入。

如果任天堂这些跨出主机游戏领域的尝试获得成功,也许用户对任天堂的认知将多出Supercell、迪士尼、漫威宇宙的影子。

截至当前,任天堂已经向市场推出了《火焰纹章:英雄》《动物森友会:口袋营地》《宝可梦探险寻宝》,以及最新的《失落的龙约》等5款手游。

手游方面的成绩也相当亮眼,Sensor Tower统计的数据显示,《火焰纹章:英雄》推出21个月以来,平均月流水达到2100万美元,折合人民币1.7亿元;《失落的龙约》推出两个多月,累计月流水突破5000万美元,折合人民币3.4亿元。

而其子公司IP授权手游Pokémon GO同样“老当益壮”,Sensor Tower指出该作2018年11月份月流水达到8000万美元,折合人民币5.5亿元,是去年同期的2.5倍。

与之相对的,作为任天堂拥抱移动市场的折衷方案,大红大紫的Switch也进入了平缓期,2019财年Switch 2000万台销量目标目前也只完成了500万台。

内部明争暗斗,“任天堂在理想和金钱之间纠结”

任天堂是一家游戏制作人权力很大的工作室,前社长岩田聪出身游戏程序和制作人,代表作品有《星之卡比》。而近年任天堂两任社长君岛达己和谷川俊太郎,都不是制作人出身,所以对一线开发采取放权策略,只做有限的方向指引。

左:谷川俊太郎,右:君岛达己

所以,尽管任天堂在岩田聪晚年就开始在手游领域发力,但目前任天堂手游一般都是找外部公司合作开发,并不像主机领域任天堂涉及IP产品必定亲力亲为。如与DeNA合作《火焰纹章:英雄》,和Cygames合作《失落的龙约》等。

“马里奥之父”宫本茂今年接受采访时就手游发表了意见,批评手游氪金系统太贪婪。宫本茂有些婉转地表示,只有继续推出付费游戏,所有人才能在舒适的环境中开发,把游戏推向最广泛的人群。

由于抗拒手游和WiiU的失败,2014年一家外资股东曾发起了“大政奉还”计划,谋划让前社长山内博女婿荒川实接替岩田聪。《日本商业日报》也曾报道,任天堂就是否拥抱手游业务存在“明争暗斗”。

如今,似乎是“手游派”赢得了胜利,但管理层和游戏制作人依然是两种态度,也造就了现今任天堂的别扭之处。尽管如今任天堂推进手游业务的内部阻力越来越小,但跟SE放下面子和架子成为“手游大厂”不同,任天堂在全面发力手游的问题上依旧很扭捏。现任社长古川俊太郎在接受采访时,也只是委婉表示核心“未来可能”会从主机转变到手游,没有真正发话。

因此此前《日本经济新闻》还有一篇文章标题定调了任天堂目前的状态:“在理想和金钱之间纠结”。

主机波动手游增长,选“红帽子”还是“绿帽子”

《任天堂明星大乱斗》的确很受欢迎,这款产品在美国甚至还引发了一件趣事。当地有玩家和朋友一起玩《任天堂明星大乱斗》太过兴奋,大呼小叫引发邻居报警投诉,结果警察多次上门。

最后一次,警察查明了原因,并和玩家一起玩起了《任天堂明星大乱斗》,反而把投诉的邻居给忘了。

游戏宣传片

但再受欢迎的买断制游戏都有一个问题,即很难形成持续性收入。同时由于研发投入很大、周期长,各产品推出时间存在间隔,中间必然有断档,因而会造成任天堂业绩有波动。任天堂是一家上市公司,为了对投资人负责,减少业绩波动也是社长的职责。

而任天堂希望手游业务扩大也是有多方面的原因,一是手游收入的确很高,并且氪金系统能源源不断地创造收入,减少了研发压力;二是任天堂主要战场主机游戏依赖爆款,同时本土市场的确也有一定的萎缩。

回到《任天堂明星大乱斗》帮任天堂蝉联十年日本地区主机游戏的销量冠军宝座这件事上看,十年来,夺冠的任天堂平台游戏销量总体趋势呈下滑状态。如十年前是NDS上的《勇者斗恶龙9》夺冠,销量为410万;十年后的今天《任天堂明星大乱斗》夺冠,日本当地销量却只有200万出头。即便2018年最后一周《任天堂明星大乱斗》再度爆发,总销量也不过250万。

随着全球经济发展,通货膨胀,游戏企业各项成本都在增加,但主机游戏3A大作的定价标准并没有随之水涨船高,反而因为越来越流行的打折策略定价越来越低。尽管受打折风影响最小,但定价十年不变,销量却逐年萎缩,任天堂的确需要在理想和金钱之间做出抉择。

2017年“游戏奥斯卡”TGA评选年度游戏,任天堂“红帽子”《超级马力欧:奥德赛》,和“绿帽子”《塞尔达传说:旷野之息》同时进入决赛圈,玩家戏称二者打起来了。《任天堂明星大乱斗》如今在游戏里“再现”这一场景。

在现实中,任天堂也陷入了红绿之争当中。一年前“绿帽子”最后赢了,但是理想和金钱,哪边是“红帽子”,哪边是“绿帽子”,任天堂自己也还不清楚。

《勇者斗恶龙 Walk》9月12日上架双平台 现实地图AR探索玩法公开

作者:石秋瞳聊手游

发布时间:09-0515:19游戏达人,优质原创作者

制作了知名人气手游《白猫计划》的日本手游公司COLOPL,与SQUARE ENIX近日合力开发的全新手游《勇者斗恶龙 Walk》(日文名:ドラゴンクエストウォーク)即将于9月12日上架双平台(仅限日本地区),目前已经开放事前预约。

这款游戏采用了时下最流行的AR地图探索玩法,《勇者斗恶龙》的世界终于走进了现实,作为主角的玩家将利用手机定位功能,结合地图于现实世界中行走,遭遇各种怪物、设施、村民进行互动,接取各种任务,打倒地图上出现的敌人,到处打怪寻宝以提升自己的实力,强化装备挑战更强大的敌人。

玩家可以与好友组成战队,运用智慧与战术联手击败敌人。

与《Pokemon GO》玩法不同的是,玩家可以将自己家设定为据点(自宅),设立勇者小屋,回家后可以查看自己的冒险点数以及步数,如果有一起玩的同伴,还能到对方的勇者小屋中串门,欣赏对方布置的屋子,收获额外的奖励。

相信不少玩过GBA的玩家应该都玩过日本国民游戏《勇者斗恶龙》,而类似这种AR地图探索玩法,在国外基本被Niantic公司独占,然而令人遗憾的是,Niantic公司封锁了上市国家和地区之外的地图,以至于国内玩家无法玩到《pokemon go》。

这应该是第一部Niantic公司之外的国外公司制作的AR地图探索玩法手游,未必会出现锁区的情况,非常值得期待。

值得一提的是,今年还有一部类似玩法的手游将要问世,那就是由微软公司出品的《我的世界·地球》,不知你更期待哪一部呢?

距离这款游戏正式上架还有7天时间,不过从官方公布的消息来看,目前尚且无法确定是否有中文。

有趣的是,另一部非常值得期待的手游《阴阳师·妖怪屋》即将在9月11日上架港澳台地区的双平台,与这款游戏的发布日期仅相差一天。

然而令人遗憾的是,由于国内的审核政策,这款游戏的国服版还需一段时间,好在游戏肯定内置了繁体中文,大家可以通过下载安装台服版来提前体验到这款游戏的乐趣。

那么问题来了,你会选择玩《阴阳师·妖怪屋》,还是选择玩《勇者斗恶龙 walk》呢?

我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。

2018年里,有哪些是值得期待的手机游戏?

作者:嫁给一匹马

发布时间:18-04-0101:14游戏达人

下面列举几个今年个人比较期待的游戏。

《狂野飙车9:传奇》

千呼万唤始出来!手机最爽赛车系列!加入了全新的操作方式!目前IOS菲利宾区测试中,具体发售时间未知,不过相信也用不了多久了。

《海之号角2:失落王国的骑士》

画面有巨大的提升,一代就是类塞尔达游戏中的翘楚。发售时间未知,不过应该是IOS最先上。

《纪元:异变》

赛博朋克风格的横版动作游戏,画面简直不要更赞,加入了SCP基金会的部分收容单位。发售时间未确定。

《堡垒之夜手机版》

欧美最火的吃鸡游戏,100%还原登陆手机。现IOS端国际服已上线,需要邀请码登陆。

《方舟:生存进化》

又一款超火的游戏!手机版据说还会增加全新内容!预计5月份双平台上线。

《明日之后》

网易出品的高自由度生存探索建造对战游戏。已经经历首测,评价非常好,预计秋季上线。

《CytusⅡ》

雷亚最新作,基本预定音乐游戏冠军。IOS已上线,安卓预计四月发售。

《蜡烛人》

获奖无数的国产独立游戏,光与影的谜题,探索黑暗,寻找光明。主机版已发售,手机预计四月双平台登陆。

《进化之地2》再一次体验游戏进化史,最多最狂的“抄袭”。游戏IOS已上线,安卓遥遥无期…

《The Room: Old Sins》

最硬核最华丽的解谜游戏第四作!上市时间未知。

《开罗水上乐园》

开罗最新作,外服已有,国服遥遥无期,不过估计年内可玩。

《掠夺之剑:遗产》

画风大变的新作,GDC2018游戏展爆出,尚在开发中,上市时间未知。

最强手游公司!靠1款游戏力压腾讯,王者荣耀加刺激战场不够它打

作者:17173游戏网

发布时间:18-11-2717:29北京冠游时空数码技术有限公司

大家好,我是X博士。

如今做什么游戏最赚钱?单机?网游?不存在的!

手游的吸金程度已经让当年誓死不碰手游的大厂们纷纷放下脸面,为了投身手游的怀抱,不仅推翻当年发下的毒誓,更是不顾玩家的一片骂声。

这其中最为典型的就是暴雪。

前一阵子,暴雪就因为在暴雪嘉年华中让暗黑手游C位出道,而导致口碑急剧下滑,股票也损失惨重。

不过这也只是遍地手游中的一个而已。

那么究竟有多少个顶级游戏公司摇身一变成为手游大厂的呢?今天就跟X博士一起来挑几个典型。

划重点一:首批投身手游大厂行列的公司 冷饭炒得嘛嘛香

典型代表:育碧、SE

育碧和SE,算得上是最早一批开始制作手游的游戏大厂。

如今再看育碧的25款手游,基本也保持了《雷曼》这种单机游戏的风格,像《刺客信条》系列的冷饭也能炒出点新香味。

而育碧制作的手游中,不仅有《雷曼》《疯兔》《饥饿鲨》这种不怎么氪金但让人着迷的手游;

还有类似《勇敢的心:伟大战争》这种用小人物视角还原整个战争大世界的满分神作。

X博士觉得这可以算是非常良心的手游厂商了。

而如果真要论炒冷饭的实力,育碧在SE面前就是个弟弟。

虽然不敢说是最香,但SE的冷饭却是炒得最多的。

他不仅将老IP包装重做,还大量移植了旗下的RPG游戏,《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列基本上一个也没放过。

据X博士不完全统计,SE如今推出的大量手游当中,其中一半以上都跟上面两个系列有关,实至名归的“冷饭手游大厂”。

要说炒冷饭也就算了,毕竟这么多经典的游戏能让粉丝在手机中玩到也算是一件好事。

但如今SE冷饭与氪金齐头并进,手游质量反而得不到提升。

加上一心研发手游,难免也会影响到旗下主流游戏的发展。

划重点二:后来居上的人生赢家 口碑金钱双丰收

典型代表:任天堂、EPIC

顶级大厂投身手游行列只是时间问题,在巨大的市场面前,没有什么是不可以反悔的,包括曾经发下的毒誓。

“民间高手”任天堂当年就信誓旦旦发下毒誓,坚决反对手游。

事实证明立Flag就一定是要打脸的。

但这次觉得“真香”的,却是全球玩家。

《宝可梦GO》的出现不仅在当时引爆了全球的社交圈,在两年后摇身一变,《精灵宝可梦Let's Go!皮卡丘\伊布》登陆Switch后又大幅提升了主机的销量。

一款手游不仅鼓励玩家外出运动,还能在两年后以空前的热度登上主机,这在游戏史上绝对是独一无二的。

而另一个通过手游同时赚到金钱和口碑的,是一个卖引擎的。

《堡垒之夜》在国外爆红之后,EPIC也迅速推出了手游版本和主机版本。

仅凭这一款手游EPIC就赚得盆满钵满,收入是《绝地求生》手游的5倍之多,还使得EPIC成为了2018全球最牛手游厂商,连坐拥多款吸金利器的腾讯都得望其项背。

然鹅,这些高质量的手游注定与我们无缘,而辣鸡氪金手游我们可一个也少不了。

划重点三:跟风、量产、卖情怀 大IP纷纷沦为氪金手游

典型代表:NCSOFT、NEXON等一众韩国厂商

跟风、量产、卖情怀这些词汇我们国内玩家肯定不会陌生,然而这也成为了韩国游戏目前面临的重大问题。

在最近的韩国游戏展G-STAR 2018中,现场能试玩的端游新作竟然只有两款,而其他的则是数不清的老IP重置手游。

曾开发了《DNF》《跑跑卡丁车》的NEXON一口气推出了14款游戏,这其中有12款都是手游。

《剑灵》的开发商NCSOF更是没有下限,单单一个剑灵手游就能拆成三份来卖。

难不成开发商觉得剑灵粉丝家里有矿么,玩家真的能为三个游戏买单?

而在之前2018韩国游戏大奖公开候选名单时则出现了更加尴尬的一幕,整个年度的候选作品当中竟然全部都是手游!

多年来一直向中国输送了无数端游的韩国竟也有做不出端游的一天。

看来版号限制还是有一定的正面作用的,起码这些圈钱的手游确实一个也没能进入国内市场。

X博士也衷心的希望他们以后也不要进来,毕竟我们这边氪金手游已经够多了,不要再来添堵了。

课后总结:

聊完了手游,大家可能会发现X博士竟然没提到国内的手游。

这里让我们重温一下主题,国内?顶级大厂?不矛盾嘛。

而且,我们国内手游大厂的气质都是与生俱来的。

游戏日报:LCK新赛程公布,死亡搁浅倒计时,勇者斗恶龙手游

作者:八号避难所

发布时间:05-2722:05游戏达人,优质原创作者

每天一篇游戏资讯汇总,为你带来最新鲜,最劲爆的游戏资讯。足不出户看尽圈内大事小事,成为游戏圈中的"百事通"。新的一年所长会继续努力把优质的内容带给大家!

电竞·LOL|LCK夏季赛6月5日打响揭幕战!

在季中冠军赛结束后,5月27日,LCK夏季赛赛程正式公布,LCK夏季赛将于6月5日16:00正式打响,由JAG与KT展开揭幕战。

LCK夏季赛每周5个比赛日,周一周二进行休息,洲际赛亚洲对抗赛期间,LCK夏季赛将暂停比赛,从7月份开始,LCK夏季赛每周4个比赛日,周一周二周三休息。

喜欢LCK的玩家一定不容错过,本次夏季常规赛的结束时间为8月18日,闭幕战由HLE vs GRF。

单机·家用机|《死亡搁浅》重磅新闻倒计时开启!

小岛秀夫之前在自己的推特上发布了一段《死亡搁浅》的新视频,其中出现了一只手印以及"CREATE THE ROPE(中文直译:创造绳索)"的字样,让玩家完全摸不着头脑。

而现在小岛工作室官推发布了后续推文,表示《死亡搁浅》的最新消息倒计时已经开始了!将在5月30日发表,敬请期待!

虽然"倒计时"给人的感觉十分震撼,但是考虑到《死亡搁浅》并不可能这么快公布发售日,这个消息很可能是游戏的第三部官方正式视频。究竟是什么消息,只要等到5月30日我们就能知道了!

单机·家用机|《无主之地3》发行总监离职:要去追寻自己的"理想职业"

《无主之地3》开发商Gearbox的发行总监John Vignocchi近日突然宣布离职,他在自己的社交网络上宣布:他已经离开Gearbox,将会去追寻自己"理想职业"!

《无主之地3》即将在今年9月13日正式发行,在这个重要的节骨眼上这位负责人离职让整个游戏行业为之震惊,他在推特中表示:"离开Gearbox是我做过的最艰难的决定之一,公司里所有人的都理解并支持我做这个决定,因为这确实是一份千载难逢的工作。"

虽然他并没有指明这份"理想职业"具体是什么,但是他对此表示:"这份工作是我最爱的游戏公司所提供的,这也是我多年以来所极力争取的,现在终于梦想成真了。"

John Vignocchi表示他在Gearbox过的一直很开心,并且还称赞了Gearbox的创始人Randy Pitchford以及另一位主管Steve Gibson,称他们懂得"如何激发那些优秀开发人员的热情"。你们猜到他的梦想究竟是什么了吗?

网游·手游|全新手游《勇者斗恶龙》新作将于6月3日

Square Enix宣布将于6月3日11:00举办《勇者斗恶龙》新作发布会,届时将公布一款全新的《勇者斗恶龙》手游,游戏制作人堀井雄二将出席该发布会。

勇者斗恶龙系列(ドラゴンクエスト,Doragon Kuesuto,Dragon Quest)是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有"国民RPG"之称。

此外,上周据Ryokutya2089速报消息,《周刊少年Jump》在6月10日会揭晓一则关于《勇者斗恶龙》的"惊人"消息。

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手机版《勇者斗恶龙9》与离线版《勇者斗恶龙10》已在考虑(全文完)

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