让日韩网友都口水直流的游戏 这款国产手游真的为国争光了!

时间: 2019-09-09 15:22:18 分类: 手游资讯

让日韩网友都口水直流的游戏 这款国产手游真的为国争光了!

让日韩网友都口水直流的游戏 这款国产手游真的为国争光了!

作者:游久网游资讯

发布时间:17-11-0716:40优质原创作者

日本韩国在做动漫,游戏的方面可以说是达到了很高的高度,尤其是二次元,日本可以说是处于统治的地位,我们很多玩的二次元游戏都是从日韩引进的,然而在中国,也有一款二次元游戏深得玩家喜爱,而且还走出国门,在日韩的游戏市场也能争得一席之地,令无数日韩玩家大呼过瘾,这就是崩坏3。

来看一下日韩网友的反应:

崩坏3是一款手机游戏,所处的系列是崩坏学园,目前除了国服外,还有日服,国际服游戏设定是在未来,有一场名为崩坏的灾难威胁到了人类的生存,唯一可以抵抗崩坏的,只有一些拥有「崩坏抗体」的少女,只有由她们组成的“女武神”部队。也就是玩家所操纵的角色:琪亚娜,芽衣,布洛妮娅,姬子,德丽莎,八重樱。每个职业都有不同的作战方式,技能以及不同的声优的配音,或萝莉或御姐。

这部游戏的画风特别细腻,二次元的日式动漫画风,而且被称为点燃ACG游戏之魂的游戏,华丽的3d特效,扎实的动作体验,丰富的人物成长,恰当的游戏节奏,优秀的游戏优化都令这款游戏达到了国产手游的巅峰的高度。

当然以上这些都是一些外表,这款游戏真正的灵魂就是萝莉,钟爱萝莉的萝莉控们往往会在纯真可爱、未染俗尘的萝莉们身上得到莫大的安慰与鼓励。崩坏3里面软萌的妹子,令人欲罢不能的声音,都令无数玩家为之迷醉,而《崩坏3》不足之处在于,对于普通玩家而言,想要收集更多女武神周期较长。总之就是得氪金,我身边一个同学氪了上万都无法到达很强的地步,当然土豪随意。

崩坏3内容大体总结一句话就是:剧情+外传+探索+活动,这部手游也代表着国产手游现在也开始向世界一流手游的方向努力,萝莉控们一定不要错过哦。

那些结局是以主角死亡结束的游戏

作者:劲爆各种手游速递

发布时间:18-03-0117:28

黑手党2:在 vito帮助他刚出狱的好朋友,成功杀死前任老大的时候,我们可以猜到这背后有joe的帮忙,在最后准备回去庆祝的时候,joe的车被开往了另外一条路,虽然最终没有说joe到底死不死,但以黑帮的做事风格,可以想象到joe的结局。故事就在这样的一幕下结束。最好的朋友死了,你却什么都做不了,这样的故事解决,不想看到第二次。

荒野大镖客:荒野大镖客结局让拾荒非常揪心,为了拯救自己的妻儿,主角Marsron改过自新希望能成为一个好人,在完成最后的任务后,原以为可以回归田园生活,不料最终被一直利用他的特工杀死。成为一只替罪羊,虽然最后主角的儿子杀死了特工为自己的父亲报了仇,但这样的结局,实在是接受不了。

行尸走肉:这款游戏带来的感伤是其他游戏所无法比拟的,这款游戏,从头到尾迷茫着末日生存下人类各种悲情故事。到最后李大叔为了保护所有人献出自己生命的时候,对着电脑沉默了好久好久。

黑色洛城:主角不断的与黑恶势力做斗争,举报各种罪犯后,终于彻底惹怒了这群罪犯。罪犯绑架了主角的爱人,为了解救自己的最爱,最后被困在下水道里,没有摆脱困意死亡。结局最讽刺的是在主角葬礼上,朗诵他一生荣誉的人,却是他一直与之斗争的人。揪心

主机版《黑色洛城》疑似更新简体中文字幕

作者:游戏时光VGtime

发布时间:18-11-0914:06吟游(上海)文化传播有限公司

感谢@好好玩和我 的提醒,Xbox One 平台的《黑色洛城》在今天似乎推送了更新补丁,增加了简体中文字幕。

另外,Steam 平台的《黑色洛城 VR版》已在今年4月更新了中文字幕。

希望各位有 PS4/Xbox One/Swtich 版《黑色洛城》的朋友前去更新下游戏,看看是否有推送中文补丁,并在评论区提醒下我们哦!

任天堂笑了:“马里奥手游”下载破两亿,Switch销量破纪录

作者:爱范儿

发布时间:17-11-0116:08广州爱范儿科技股份有限公司

从《Pokémon Go》到《Super Mario Run》再到《火焰之纹章:英雄》,老牌主机厂商任天堂的「进军手游之路」起步晚,速度也慢。

不过,仅仅落了 3 子的手游市场对任天堂来说已经越来越重要。在任天堂最新公布的财报中(截止到 2017 年 9 月 30 日止六个月,也是 2018 财年的上半年),手游已经成为与 Switch、3DS 同样重要的三大财报话题之一。

就财务数据来说,任天堂公 2017 年 4 月 1 日~2017 年 9 月 30 日累计营业额 3740 亿日元,较去年同比增长 173.4%;营业利润扭亏转盈,实现收入 399 亿日元。

任天堂业绩上涨的主要原因在于各方面业务表现良好,得益于 Switch、3DS、New 2DS、迷你 SFC 等硬件的大卖,软件方面几款第一方游戏也得到了玩家的追捧。值得一提的是,手游业务也为任天堂带来了不错的收入。

马里奥手游下载破两亿,将推新手游《动物之森:口袋营地》

财报会议上,任天堂介绍《Super Mario Run》在全球范围内获得的下载量已经超过 2 亿次,其中 90% 是来自日本以外的地区。然而,从财务收入的角度来说,任天堂并不认为这是一款成功的游戏:

we have not yet reached an acceptable profit point……

《超级马里奥跑酷》在一年多以前正式与玩家见面。2016 年 9 月 7 日,在苹果发布会上,「马里奥之父」宫本茂亲临现场,向观众演示了这款「马里奥手游」。

(宫本茂演示《超级马里奥跑酷》,图自 techaeris)

不过由于《超级马里奥跑酷》采用的是免费下载体验部分游戏内容,付费解锁游戏全部的功能的模式,玩家的付费倾向并不强烈。因此业内人士认为,《超级玛丽奥跑酷》没有给任天堂带来期望中的收益,原因就在于付费模式的「缺陷」。

与之相比,任天堂后来推出的《火焰之纹章:英雄》在「氪金」上的能力就让人惊喜多了。

今年 2 月,《火焰之纹章:英雄》正式在 iOS 和安卓两个系统同时上线。《火焰之纹章:英雄》采用了以「抽卡」为主的内购模式,玩家需要通过充值购买道具「オーブ」,才能召唤部分稀有英雄卡片。

关于这款游戏,财报中还确认了一个重量级消息:

《火焰纹章:英雄》将在今年年末之前追加繁体中文字幕,任天堂还将把香港、台湾、澳门等地区,以及泰国和新加坡纳入服务范围之内。

任天堂还在财报中提到了即将推出的新游《动物之森:口袋营地》的最新情报。

早在《Pokémon Go》推出之前,游戏行业就有预言称任天堂会有两个知名 IP 将登上手游舞台,分别是《动物之森》和《火焰纹章》。

如今,这个预言的完成度已经无限接近 100% 了。

一周前,任天堂已经正式公布了一段《动物之森》手游的介绍视频,并表示《动物之森:口袋营地》预计于 11 月下旬正式上架,登陆 App Store 与 Google Play 平台。

而《Pokémon Go》作为任天堂的「第一款手游」,也取得了火爆的市反应。但值得注意的是,《Pokémon Go》并非完全属于任天堂,它的收入对于任天堂公司的总收益贡献有限。

《Pokémon Go》的制作公司是 Niantic。任天堂、谷歌和 Pokemon Company 对 Niantic 联合注资2000 万美元。同时,任天堂持有 Pokemon Company 32% 的股权,其余股权由 Game Freak 和 Creatures Inc. 共同持有。

鉴于此,任天堂并未在财报中提及《Pokémon Go》的具体运营情况。

至于任天堂今后对手游领域的布局,官方表示除了经营目前已经推出的游戏外,预计会每年推出两到三款全新作品。

Switch 总销量已达 763 万,首年总销量将超 Wii U 历史总销量

除了在手游领域的表现外,任天堂 Switch 业务的发展也备受关注。

报告期内, Switch 硬件共卖出 489 万台,Switch 平台所有游戏共卖出 2202 万份。算上 上季度的销量,从发售至今 Switch 总共已经卖出了 763 万台。

硬件表现强劲,软件也不甘示弱。Switch 平台上第二季度新发售的《色彩喷射团 2》全球销量达 361 万份,第一季度发售的《马里奥赛车 8 豪华版》全球累计销量 442 万份,《塞尔达传说 荒野之息》全球累计销量 470 万份,《神臂斗士》则全球累计卖出了 135 万份。

Switch 的火热的表现让任天堂对未来的销售情况也充满信心。在财报中,任天堂将 Switch 在本财年的销量预从 1000 万部期提高到了 1400 万部。

如果目标完成的话,Switch 还将创造一个记录——超过上代主机 Wii U 在整个生命周的总销量,还仅仅只是发售一年的成绩。

除了 Switch 以外,任天堂旗下 3DS、迷你 SFC 也交出了不错的答卷。

3DS 方面,报告期内推出了新机型 New 2DS LL,硬件销量达 286 万台,同比增长 5%;所有游戏合计卖出 1382 万份,同比去年减少 28%。游戏内容方面,《火焰纹章回声:另一个英雄王》《银河战士:萨姆斯归来》均得到不错评价。

几个月前发售的复刻主机迷你 SFC,也用销量展示了情怀的力量。深爱着任天堂的粉丝们用真金白银「氪」下誓言:

买买买!老任炒的冷饭都是香的!

《奥伯拉·丁的回归》:把纯粹的游戏推理做到极致

作者:触乐

发布时间:02-2510:09北京云际传媒信息技术有限公司

“奥伯拉·丁”是一艘船的名字。

《奥伯拉·丁的回归》(The Return of Obra Dinn),也被玩家戏称为《定损理赔调查员模拟器》,光看标题的话,可能许多人会感到陌生。因为是自研自发的独立游戏,且暂时没有官方中文翻译,这款游戏在国内没引起太多关注与讨论。相比之下,如果提到开发者Lucas Pope的前一部作品,对独立游戏稍有关注的朋友应该会很熟悉,这就是《请出示证件》(Paper Please)。

《请出示证件》是一部像素风格的游戏,开发用时共9个月,全部内容由Lucas Pope一人完成。玩家在游戏中扮演一名虚拟国家阿什托兹卡的入境检察员,审核入境人员递交的材料并判断对方是否符合入境条件。这款游戏取得了销量、口碑的双丰收,几乎可以被视为独立游戏领域的代表作之一,游戏在2018年还被改编成了电影短片,这也足以证明这部作品的影响力。

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说到影响力,《请出示证件》在手游平台上曾风靡一时

《奥伯拉·丁的回归》不同于Lucas Pope以往的作品,开发者认为,相比于在玩法上的创新性,他这次希望将更多精力专注在渲染、技术和故事的实验性上,所以我们在官网看到游戏介绍里写着“An Insurance Adventure with Minimal Colour”——一个极简画风的保险调查员冒险游戏。

这款游戏最先吸引绝大部分玩家的地方是独特的画面呈现,这种画风被称为“1-Bit Rendering”,这意味着游戏只能表示两种颜色,如我们所见,《奥伯拉·丁的回归》画面颜色只有一深一浅,尽管如此,它依旧可以借助像素的交错排列,尽量准确地表现各种光影的效果。

Lucas Pope在开发日志中解释说,他自己的第一台电脑是Macintosh Plus,这台电脑的色彩深度就是每像素1-Bit。因为自己心中始终有着对1-Bit图像的执念,他希望能把这种画风带到现代的第一人称游戏中来。

当然,在这种渲染技术成为一个亮点的同时,游戏在玩法设计上同样带来了巨大惊喜。

Machintosh上的知名游戏《Dark Castle》,可以看到画面只有黑白两种颜色

空无一人的船

按照游戏的背景设定,奥伯拉·丁号建造于1796年。1802年,这艘船满载200吨货物和60名船员,从伦敦出发驶向东方。6个月后,奥伯拉·丁号没能按预定时间经过好望角,被认为迷失在了汪洋大海之中。

失踪数年后,1807年10月14日的清晨,这艘船却意外现身,带着残破的风帆漂流到了英国西南部的法尔茅斯港口,但离奇的是,船上此时没有任何一名船员的身影,变成了一艘“幽灵船”。身为东印度公司伦敦办公室的定损理赔调查员,你需要即刻前往奥伯拉·丁号,对船只的损坏情况做出评估。

进入游戏的第一个画面

空无一人的甲板上

说是评估船只损坏情况,但实际上,在船夫将你送到奥伯拉·丁号旁边时,你手边只有一本空白的航海日志和一块神秘的怀表。航海日志的最前面有一幅画,画里是船上全部60人的模糊画像;航海日志里还有一张写着船员名字、职位、国籍与命运的名册,命运这一栏留空,等待玩家填写。至于那块神秘的怀表,它可以将你带回到每名船员生命结束前定格的最后一刻。

你将通过不断的回溯搜集线索,也需要使用常识来进行推断,最后配对出每位船员的相貌和姓名,还原出他们的命运(死因或是去向),最终完成这本航海日志,并把它交还给它原本的主人。

怀表可以看到许多常人难见的景象,这是解谜的基础

侦探游戏

第一眼看起来,《奥伯拉·丁的回归》像是一个走路模拟器。因为它本身确实以第一人称视角开始游戏,大部分时间里你都在操作角色行走,偶尔与场景中的物体发生交互。可是,它本质上是一款不折不扣的侦探游戏。在游戏里,你只会被问到两个问题:这个人是谁?死因是什么?

尽管一共只有两个问题,却对应着数量庞大的选项:船员一共有60人,对应各种各样的死法,共有25种之多,这还没有将“是谁导致的死亡”这个问题包括在内——所以,不要认为冒险游戏里的主角就很安全。如何通过有限的资料去推断出所有人的身份、身世,是游戏的全部内容。

游戏前期出现的一名船员,你需要填写他的身份和死因

与以往的侦探游戏所不同,这款游戏真正实现了把搜集线索、推理证明的过程全权交到玩家手中。玩家不再只是在场景中收集物品作为证据,推断时只需要从几个候选项中选出正确答案。

以分析游戏设计机制闻名的“油管”播主Mark Brown,在一期讲解侦探游戏的视频节目《Game Maker’s Toolkit》中提出了侦探故事的5个组成部分:收集信息、揭示谎言、发现关联、跟踪线索,以及做出推断。作为游戏,开发者们总是认为要用游戏系统“完美”地还原侦探故事的每一部分,但系统上的完美带来的往往是体验上的不完美:仅仅将少量候选项提供给玩家,选择不自由,且诱导或暗示可能的结局,造成剧透不说,也容易被“暴力破解”。这样一来,即便是设计精妙的推理桥段,也会变得索然无味,毫无乐趣。

在《黑色洛城》中,玩家经常会面对这样的选择

较为聪明的设计,是让玩家通过拼凑不同的信息片段组成线索。这个简单的设计极大扩充了玩家的选择种类,在降低了暴力破解的可能性的同时,也迫使玩家动用自己的脑筋进行推理——推理正是这类游戏的核心体验。

在“逆转裁判”系列中,玩家需要从证人的证言中找出矛盾,并提供相应证物

Lucas Pope在《请出示证件》里就设计了一套不错的“侦探系统”。你需要识别入境者是否有问题,通过比对手中文件里任意两处的文字(甚至可以比对入境者的相貌),根据“确凿”的证据做出判断——这样的设计一方面丰富了选择的多样性,另一方面也迫使玩家自己去认真观察,而不是等待游戏选项自动为你圈定推理范围——时间的限制无形中也增加了“工作”的真实感。

我们当然不会说《请出示证件》是一款侦探游戏,但Lucas Pope的确在那时就对推理有了自己的想法。

任意匹配图中两处文字内容,来检查入境者信息是否异常

对于《奥伯拉·丁的回归》,Lucas Pope给出的答案是——提供“无穷无尽”的线索,与几何数量的“答案”,同时在系统上舍弃“发现关联”“跟踪线索”这样的中间步骤(因为仅仅是调查,不涉及人证,所以不会有“揭示谎言”的步骤),这几点造就的可能是有史以来最成功的侦探游戏。

自主推理

在《奥伯拉·丁的回归》中,你需要在逝者临死前的定格瞬间里寻找需要的线索。有趣的是,Lucas Pope并没有规定“什么”可以成为线索,换句话说,他自然也没有告诉你哪些东西被他埋为线索。你知道的仅仅是你可以获取到的全部信息,线索其实都埋藏在所有你可以接触到的信息里,可能就在你手中那本“航海日志”的某个角落,这个线索可能是人物的姓名、台词,也可能是服饰、口音……

除去航海日志记录的死者相貌、临死前对话的文本、尸体位置,以及死亡瞬间有哪些人在场之外,游戏并没有内置其他信息管理系统,这也意味着玩家需要自行准备外部工具去记录重要的线索。你可以使用笔和纸,记录下每个场景中出现的关键信息,或是依靠电子表格,标记出人物之间的关系,以便排除筛选。

一句话,《奥伯拉·丁的回归》舍弃了此类游戏常见的中间推理的环节,所有工作需要玩家自主完成。一些船员的线索可能很直接,就在他自身的死亡场景里,更多的则需要玩家将许多信息组合起来才能做出正确推断。仅仅依靠船员的死亡瞬间在绝大多数情况下无法推断出这个人的身份,他的更多线索可能需要去他人的死亡瞬间中找寻。

对应60个人死因的庞大推理内容,对任何人来说压力都不小。Lucas Pope也做了一些相对友善的处理,玩家并不是一上来就要猜60个人的死因,游戏有一个基本线性的流程,玩家将跟随手中怀表的指示,一步一步去了解所有人生前的最后一瞬间;同时,只有当探索推进到已有信息足以推断出某个人的身份时,对方的相貌才会在航海日志里的船员画像中变得清晰可见,这也可以帮助玩家避免在信息缺失的情况下作出不合理推断。

当前信息不足以识别的船员

推理这一环节也是Lucas Pope夹带私货最多的环节。有很多船员的身份,需要你具备一些相关的知识才能作出推断。比如名册记录了每位船员的国籍,如果来自某个国家或地区的船员全船仅此一位,当地的服饰等特征就可以作为线索使用。这里利用到了游戏内部本身没有提供的信息,而是游戏外部的知识积累——个人学识也好,查找相关资料也好。游戏此时不再是一个封闭的系统,而是与真实世界发生了相互关联。

总而言之,《奥伯拉·丁的回归》的整个推理过程,更像是游戏信息与生活常识、知识的结合。

在最后的“作出推断”阶段,游戏不会在你填写完一个人的身份信息后当即告诉你是否正确——这避免了暴力破解的可能——只有当你正确填写了3名船员的信息后,系统才会作出反馈。“3”这个数字取得非常巧妙:两个一组,可能会增加暴力破解的可能,4个一组,可能又会打击玩家的积极性,3个一组,既能在适当的时候给予反馈,也留给了玩家足够的思考空间。

每当玩家正确填写了3名船员的信息,“航海日志”的尾页就会对应增加3条线

借助上面这些手段,《奥伯拉·丁的回归》在避免暴力破解的同时,将推理的权力完全交到玩家手中。游戏无需借助电影化镜头,也无需华丽的视听效果,只是将谜题和线索放到玩家面前,反而更能让玩家投入到推理当中。

你会记住所有人

《奥伯拉·丁的回归》讲述的自然不是作为定损理赔调查员的“你”的故事,也不是一艘船的故事,而是这60个“人”的故事。Lucas Pope在一次采访中曾提到:“当你玩这款游戏时,你会记住其中的人,到最后会知道每个人的名字和面孔。我认为游戏和故事都应该将人作为核心。”

你在《奥伯拉·丁的回归》中看到的,正是人间百态。有的人守在他人的尸体边苦苦哀嚎,有人毅然决然将枪口指向其他船员。奥伯拉·丁号的经历太过奇怪,奇怪到让这群人无法用正常的方式在这艘船上求得生存。

“那些幸存者就是最大的混蛋,他们之所以能活下来,是以很多其他人的死亡为代价的。”Lucas Pope给那个年代的故事定了调。他并非想借游戏告诉我们谁对谁错,只是将那个荒诞的年代呈现在我们眼前。玩家将从一个观察者的视角出发,去见证历史上那些不为人知的故事。

在《请出示证件》中,我们可以通过一本护照和几张纸条去了解一个人,在《奥伯拉·丁的回归》中,则是借助一些短暂的录音和静态的场景。Lucas Pope总是用客观、简略的信息,去刻画游戏中每一个人物的形象。这个形象必然不够完整,但某一方面突出的特点,一定足够鲜明,令人信服。

想必任何一位成功通关的玩家都会惊讶地发现,自己在这个过程中真能了解到60个不同人的故事。虽然不能说完全记住,但对着填满的“航海日志”,玩家一定能回想起这是一个怎么样的人,在这个人身上发生过什么。

“航海日志”上的表格中记录了船员的姓名、职位和国家

这正是《奥伯拉·丁的回归》叙事上的成功之处。尽管面前是60个生命的最后瞬间,但玩家丝毫不会感到错综复杂。因为在识别每个人身份的过程中,你需要尽可能详尽地去了解每一个人,抓住再怎么细微都不为过的任何特征,玩家因此仿佛真正认识了这些人。

区别于其他类型游戏较为被动的叙事风格,在《奥伯拉·丁的回归》中,你好像没有跟随系统在行走,而是在“探索”整个故事。整个故事在玩家登船的时候其实就已经尘埃落定了,玩家一开始就被告知了结局——残破的船只上面空无一人。整个故事不是一个关于玩家的故事,也不会因为你的选择发生变化。你需要去做的,也是只能去做的,是不断收集信息揭开这艘船的谜团——奥伯拉·丁号上究竟发生了什么。

《奥伯拉·丁的回归》甚至谈不上是在讲故事,它只是将故事的碎片摊在你面前,但游戏同时也在迫使玩家去深入了解,并主动将碎片拼凑成一个整体。尽管这可能与游戏的任何一个环节都不相关——甚至于通关的时候玩家可能都不明白剧情——但热爱解谜的玩家会对真相有着发自内心的追求,而当他们复原出整个故事的时候,获取的极大满足感则不言自明。

结语

《奥伯拉·丁的回归》就是这样一款独树一帜的游戏,不仅仅在2018年如此,即使放在电子游戏的历史当中,可能也算的上是一个独一无二的作品。与众不同的画面风格,登峰造极的推理玩法,以及令人深思的剧情,还有优秀的音效和音乐,共同构成了这部作品的全部。

Lucas Pope再次向我们证明,一个人也可以做好一款游戏,并且还能将它做到极致。

中文版已经在路上了

网易游戏牵手高通,千元机照样流畅吃鸡

作者:游戏智库GameTHK

发布时间:17-12-1111:42

  近日,网易游戏与高通公司强强联手,宣布将面向骁龙800系列包括最新发布的骁龙845移动平台开展深度合作,针对网易自主研发的游戏引擎Messiah进行支持优化,目前已在部分功能领域取得了巨大进展。

  

  “芯”级合作

  首先在这一合作中受益的,当属网易旗下的吃鸡手游《荒野行动》。众所周知,吃鸡类手游在游戏过程中,为了实现更加逼真的战斗效果和操作体验,需要进行大量的实时运算与图像显示,这就需要引擎与芯片具备强大的多线程处理能力,并能够支持高精度物理渲染、动态光照等效果。

  

  游戏每一处细节,都需要引擎支持

  在过去很长的时间内,国产游戏依赖国外引擎的现象非常普遍。从表面看来是借助了国外引擎的强大,对国产游戏品质进行了快速提升,实际上再优秀的引擎也存在着局限性,不能获得核心技术的游戏,就无法跳出引擎的框架自由发挥,也无法针对游戏根本进行优化。

  为了打造更多的优秀原创游戏,这些年来网易一直在大力投入自主引擎的研发工作,并坚持尽量使用自主引擎进行原创游戏的开发。在此次合作之前,《荒野行动》采用的便是网易自主研发的Messiah引擎,并在游戏表现力上得到了广大玩家的一致好评。

  

  《荒野行动》上线后广受好评

  从画面效果来看,《荒野行动》中的游戏角色动作自然流畅,无论是跳跃攀爬还是射击投掷,肢体细节十分逼真,代入感极强。而游戏中的场景、水体、道具同样拥有出色的材质表现,完美还原了“荒野”氛围。

  画质清晰、元素丰富、细节生动,不仅会影响到玩家对游戏的第一印象,并将在长期的游戏过程中持续提供视觉体验。同样重要的还有动态视效,跳伞过程中的急速降落,草地潜行时的植被摇曳,这些都需要引擎的实时运算,才能获得身临其境的感受。

  

  超大地图流畅探索,引擎优化必须给力

  从性能角度来看,Messiah引擎为《荒野行动》的玩家提供了可以流畅进行的百人战局,能够细腻还原现实的场景光线,手感真实的射击体验、伤害效果等等,完美实现了吃鸡类手游对“实时”的要求。如果说引擎是游戏的心脏,那么移动平台则是搭载心脏功能的人体是循环系统,只有两者严密配合,打通障碍,才能将游戏的性能与魅力发挥到极致。

  所谓发挥性能,在手游上则表现为对不同手机的支持。通常情况下,吃鸡类手游由于对画面、实时反应要求很高,同理对手机配置的要求也会水涨船高,而《荒野行动》在借助自研引擎的优化基础时,就已经得到了优秀的适配能力,千元机用户也能够参与其中。

  目前《荒野行动》已经在全球超过一百个国家上线,并获得了广泛好评,其中既有美日等发达国家地区,也有部分发展中国家。可以说对低端配置的支持以及高端品质的坚持,为《荒野行动》赢得了海外市场的胜利。目前《荒野行动》用户总数已经突破一亿大关,并还在不断增长中。

  

  平民也能流畅吃鸡

  在与高通合作后,专项的引擎支持意味着今后在所有骁龙800系列、骁龙845移动平台上,《荒野行动》的适配性还将得到进一步的提升。玩家将在硬件不变的基础上享受到更加逼真精美的画面和更加流畅刺激的游戏体验,不换手机照样玩转吃鸡。

  除此之外,由于采用了自研引擎,《荒野行动》从上线以来始终保持着强大的更新迭代速度,研发团队可以在保证优质的前提下,对游戏进行高效优化以及全新元素的增补,为玩家带来不间断的新鲜体验。

  流畅、竞技、公平、激爽、新鲜,《荒野行动》通过对引擎的投入和强势联手的战略眼光,准确抓到了吃鸡游戏几大爽点,在其他厂商还在发力的时候,它已经有了傲视群雄的实力。

MOBA游戏《战争仪式》获IGN 8.2分 战斗爽内容超赞

作者:太平洋电脑网

发布时间:18-01-0918:11广东太平洋互联网信息服务有限公司

外媒IGN日前发布了《 战斗仪式 》的评分,游戏最终得分为8.2分(满分10分),是一款还不错的MOBA游戏。

为了让自己从众多MOBA游戏中脱颖而出,《战斗仪式》走了纯粹的拼技术路线,而且这个想法正中靶心。鼠标流畅地点击配合WASD技能战斗让每个动作都很有价值,而且游戏10分钟一局的快节奏很绿色低碳。尽管游戏的随机进度系统乏善可陈,但《战斗仪式》仍能吸引我回归,我会在路上研究套路,提升游戏技术。Stunlock的Moba玩法创造了像游乐场一般的地方,无论我还是对手赢了,大家都会感觉赚到了乐趣。我在未来很长一段时间还会继续在这片战场对战。

评分:8.2

《战斗仪式》的快节奏,拼技术的战斗非常有趣和舒适,随机内容瑕不掩瑜。

美国史上最畅销游戏,《GTA5》销量突破8500万份

作者:178一起游戏吧

发布时间:17-11-0811:31重庆星游传媒有限公司

Take-Two(R星、2K的母公司)公布了2018财年第二季度(2017年7月1日至9月30日之间)的财务业绩情况。R星方面,其中提到《GTA5》销量已经突破了8500万份,要知道在今年5月份时的数据是8000万,也就是半年时间内它又卖了500万份。

根据NPD的数据统计,《GTA5》是美国有史以来最畅销的电子游戏(无论销量还是销售金额),在全球游戏榜单上它的总销量已超越《Wii运动》,仅次于《我的世界》和《俄罗斯方块》。与上一个财年同期相比,《GTA5》的销量同比增长,这款已经发售近5年的游戏依然受到玩家们的欢迎。

另一边,考虑到明年春季《荒野大镖客:救赎2》即将发售,Take-Two预计在2019财年(2018年4月1日至2019年3月31日之间)将会是公司创纪录的一年。侦探动作游戏《黑色洛城》销量超过了750万份,这款游戏即将在2017年11月14日已重制的方式登录NS、PS4和Xbox One平台。

在2K方面,众多系列游戏让它拥有稳健的发展渠道,获得优秀的成绩。今年发售的《NBA 2K18》销量就达到了600万份,摔跤游戏《WWE 2K18》也将在今年登陆NS主机平台。

真人CS杀人事件丨触乐夜话

作者:触乐

发布时间:17-09-0818:58北京云际传媒信息技术有限公司

图/小罗

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。

“真人CS”杀人事件

大概从某几个爆款手游火了以后,社会新闻版里跟游戏有关的内容好像又多了起来。不是熊孩子课光了爸妈的钱,就是被课光了钱的爸妈找运营商要账。这些都是小意思,今天我看到一个更重口味的:

,沈阳警方破获一起特大杀人案,据犯罪嫌疑人秦某某交代,2016年初,他通过互联网获悉,沈阳某CS培训基地负责人杨某某招募战队队员,声称经培训后可参加比赛,如获胜能赢得奖金。随后,秦某某前往位于苏家屯区的培训基地参加培训。2016年3月至6月期间,在杨某某的指使下,秦某某伙同辛某、杜某等13名战队成员先后将另外2名不服从管理的男性战队成员杀害,并将尸体掩埋在废弃别墅区附近的鱼塘内。

被警察押回的案犯

很多媒体转述的时候,标题里出现了“CS战队”这样的关键字,许多人的第一反应还以为是什么电竞战队出事了,或者以为是在真人CS基地里发生了真人CS事件,但仔细看报道就知道,这事儿跟电竞和真人CS没太大关系,人也不是被玩游戏的枪支杀害的。即便如此,还是有很多人在发布消息的微博下忙不迭解释:“这跟游戏没关系啊!不是打真人CS被杀的!”

“这样容易引起误解”

实话讲,这个案子不过就是恰好发生在一个跟游戏有点关系的地点而已,当然,我非常能够理解这些微博用户的心情,在整个社会大环境比较严酷对待游戏娱乐的态度之下,玩家的神经还是挺敏感的,生怕又出一个什么事躺了枪。

真是冤枉,我们玩家虽然在游戏里杀人如麻,可现实里基本上都是好人啊。

求汉化和优越感

昨天,Rockstar Games宣布要在本世代主机上发售《黑色洛城》的移植版,图像效果有增强,而且支持到4K分辨率。

《黑色洛城》这个游戏的主要特色是极为真实的人物面部捕捉,Team Bondi工作室当时宣称,可以根据人物的表情变化推理破案,虽然略微夸张了点,但是这个游戏里的人物表情之逼真确实在PS3时代是数一数二的。唯一的问题是,这个游戏卖得并不好,随后Rockstar没有继续资助Team Bondi的下一个游戏,Team Bondi也就关门大吉了。

在探案题材的动作冒险游戏里,《黑色洛城》跟Frogwares制作的“福尔摩斯”系列都是相对比较好的,可惜这些游戏都没有中文版,限制了它们在中国玩家里面的传播。所以这次高清版宣布以后,很多人盼着R星能出个汉化版,特别是有人说自己英文不好,只要出了汉化版,“一定支持!”但也有人说自己英文极好,“毫无压力!”结果就是,难免英文好的和不好的人会进一步交流几句……

需不需要中文,玩家想法各异

说句公道话,“我英文太差,没有中文就差评”跟“我英文太好,汉化根本没必要”这种论调都还是挺气人的,我相信能这么躺着装大爷的毕竟还是少数人。您说,一个玩家如果英文还挺好的,是不是就不能要求游戏汉化了?其实从根本上讲,求汉化跟英文好不好是没有关系的。求汉化是巨大的中文用户群的正常需求,而厂商在面对这个巨大的中文用户群时,想到出汉化版,是对玩家的尊重。

Frogwares这种冥顽不灵的厂商,不出汉化版等于损失了很多收入,得不偿失;世嘉的《足球经理》,求来求去好歹是出了中文版,心不甘情不愿的。相反,育碧在本世代主机上重出《刺客信条2》三部曲的时候是补上了这几代的中文版才拿出来的,可以说体现了一定的诚意。

这才是良性互动嘛,要是玩家和厂商都走极端,那就不好玩了。

如果有中文,我也想买买买

过剧情和求生战

这几天闲来无事,和朋友一起刷了几关《神秘海域4》的求生战模式。

求生战模式本来是《神秘海域4》的DLC,出了有些日子了,为什么想起刷这个呢?因为前几天《神秘海域4》的外传《失落的遗产》出来以后,也带了一个完整的多人模式,跟《神秘海域4》本体的多人模式是一样的,数据共通,玩《失落的遗产》的求生战还能跳《神秘海域4》本体的奖杯,所以我们也凑热闹来刷一刷。

选择很多,可以跟朋友组队打AI,也可以组野队打AI,还能组AI打AI,据说AI队友比配合不佳的朋友厉害多了……刷下来的感受是,如果要拿齐求生战的奖杯要把10个地图刷很久很久,有了足够的等级和金钱以后才能在更高的难度下打出更好的评价星级。我和朋友合计了一下,基本上我们把每个地图在低难度下刷一遍就可以走了,因为一是没有那么多时间,二来多人游戏的设计本身也比较枯燥。

这种队伍里一群德雷克的感觉……很不好!

我觉得这一直是“神秘海域”系列,甚至“最后生还者”比较矛盾的地方,顽皮狗拿来吸引人的东西永远是单机剧情,这也注定了无论多人模式怎么设计,可能愿意进来刷刷刷的人都不是很多,赶游戏发售进来一拨人,看着很热闹,过几天大部分都流失了。顽皮狗自己也知道这个问题,所以给游戏本体设计的多人游戏奖杯难度都很低,把难度都扔在DLC里了,免得招骂。这当然反映出一款主打单机的游戏要做多人模式是多么不容易,其实仔细想想,这是所有单机游戏都普遍存在的问题,本来是想在单机和多人游戏之间取得平衡,让自己的游戏热度维持得更久一点,但实际上大多数游戏费尽心力设计的多人模式留存率都很低。

虽然我是替厂商们担着心,可有时候想想还挺庆幸的,幸亏这些游戏的多人模式没有火起来,如果火起来了,对有的厂商来说,可能对单机模式就没那么操心了,甚至取消单机模式,毕竟如今的世道,能做出偏爱竞技性、自己产生内容的游戏,谁都眼红啊。

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编辑丨 梅林粉杖

其实,我是一个美工

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《GTA5》销量突破8500万份 成美国史上最畅销游戏

作者:游民星空

发布时间:17-11-0810:25石家庄友曼网络科技有限公司

Take-Two(R星、2K的母公司)公布了2018财年第二季度(2017年7月1日至9月30日之间)的财务业绩情况。R星方面,其中提到《GTA5》销量已经突破了8500万份,要知道在今年5月份时的数据是8000万,也就是半年时间内它又卖了500万份。

根据NPD的数据统计,《GTA5》是美国有史以来最畅销的电子游戏(无论销量还是销售金额),在全球游戏榜单上它的总销量已超越《Wii运动》,仅次于《我的世界》和《俄罗斯方块》。与上一个财年同期相比,《GTA5》的销量同比增长,这款已经发售近5年的游戏依然受到玩家们的欢迎。

另一边,考虑到明年春季《荒野大镖客:救赎2》即将发售,Take-Two预计在2019财年(2018年4月1日至2019年3月31日之间)将会是公司创纪录的一年。侦探动作游戏《黑色洛城》销量超过了750万份,这款游戏即将在2017年11月14日已重制的方式登录NS、PS4和Xbox One平台。

在2K方面,众多系列游戏让它拥有稳健的发展渠道,获得优秀的成绩。今年发售的《NBA 2K18》销量就达到了600万份,摔跤游戏《WWE 2K18》也将在今年登陆NS主机平台。

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让日韩网友都口水直流的游戏 这款国产手游真的为国争光了!(全文完)

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