独立游戏《艾迪芬奇的记忆》即将登陆NS

时间: 2019-09-09 15:22:26 分类: 手游资讯

独立游戏《艾迪芬奇的记忆》即将登陆NS

独立游戏《艾迪芬奇的记忆》即将登陆NS

作者:中关村在线

发布时间:06-2910:30北京知行锐景科技有限公司

曾获2017年TGA最佳游戏叙事奖的《艾迪芬奇的记忆》确定将于7月4日登陆Switch,售价140元(2200日元),本作在PC/PS4/Xbox One上也有发售,Switch版中显示游戏支持简体中文。

在游戏中你将扮演Edith芬奇回到曾经离开的大宅中,在充满机关和密道的房间中探索、阅读前人留下的诡妙故事,了解这个深深缠绕在芬奇家族的“死亡诅咒”。每段故事都会伴随独特的演出和互动手法,漫画、摄影、白日做梦、甚至只是在秋千上来回晃动,都让你感受到非同一般的叙事体验。

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死亡回放?悬疑冒险游戏《艾迪芬奇的记忆》7月4日登陆Switch

作者:电玩巴士

发布时间:06-2714:12重庆星游传媒有限公司

根据任天堂e-Shop商店显示,《艾迪芬奇的记忆》(What Remains of Edith Finch)将在7月4日正式登陆Switch平台。

《艾迪芬奇的记忆》是一款第一人称剧情向悬疑冒险游戏,于2017年4月登陆PS4,Xbox One,Steam,游戏讲述了位于美国华盛顿州一个家族内的种种怪谈。游戏中为玩家将扮演“艾迪·芬奇”,作为芬奇家族最后一名幸存的成员,她将在大宅中通过探索家族历史故事。在这个过程中,一个又一个故事被揭开。这些故事的年代从遥远的过去跨越至今,每揭开一个故事,玩家都会体验到一名新的家族成员在死亡当日的生活。

游戏凭借炫技般的叙事手段,荣获2017年TGA“年度最佳叙事游戏”,2017年《时代》周刊年度十大游戏第三名等众多奖项。

Steam游戏推荐:当爱与死亡交织 便有了《艾迪芬奇的记忆》

作者:电玩巴士

发布时间:17-12-1116:00重庆星游传媒有限公司

【本文由电玩巴士鹿嘻嘻原创,转载请联系本站】 2017年,这款名叫《艾迪芬奇的记忆》的独立游戏肯定经常出现在你的社交主页,这款以叙事模式与魔幻风格见长的游戏获得了相当多玩家的好评。今天的《Steam乱弹社》也来聊一聊这款关于“死亡”的叙事探索类游戏。

故事讲述了主人公Edith时隔多年,重返芬奇家族的老宅,寻找家族被诅咒的秘密的故事。但她并不是这个家族唯一的幸存者,她怀有22周身孕。也因为肚中胎儿,她鼓起勇气回到这座让她又害怕又亲切的房子,想要弄清楚每个人身上到底发生了什么。她想让孩子知道真相,他也有权了解家族的过去。

芬奇家族的成员或因精神疾病,或因意外,接连去世。不幸始终围绕着这个家族。 房子里家具凌乱,书本随意摆放,房门都被女主人用液体胶死死黏住,窥视孔下方的铭文上,记录着房间主人的出生时间和死亡时间。像一座小小的墓碑。

整栋房子说不上恐怖,但也算是阴森。也许是因为我们知道它承载了太多死亡,所以大家都说这座房子、这个家族被诅咒了。

但并不耽误阳光透过窗帘洒在地毯上。

主人公Edith看到这幅场景后是这样描述的:“就像有一颗原子弹在这里爆炸,杀死了所有人,但放过了家具。”

Edith绕过封闭的房门,从窗户、从秘密通道、从书本中的精巧机关、从八音盒摇把上取出钥匙,打开一个又一个等待她已久的房间,在信件中、照片中、漫画书上,一一重返家族成员去世的那一天,去体验他们人生中的最后一天。

这种多时空多视角叙事模式,给玩家的超现实体验是无比真实且感同身受的。

饥饿的小莫伊囫囵吞下牙膏、过期的宠物粮,幻想着自己变成了小猫,我们跳上枝头,吃掉美味的小鸟。变成了凶恶的鲨鱼,在深海里竞逐,吃掉肥嫩的海豹。变成鬼魅的巨蛇,顺着下水管道游进她的房间。小莫伊回到现实,此时此刻,她和巨蛇,甚至是玩家都知道,小莫伊会“很美味”。

11岁的卡尔文想要成为飞行员,在荡秋千时,我们让他越荡越高。我们要做的事情很简单,紧拽鼠标,卡尔文的脚蹬离地面,然后在最高点放开鼠标,小卡尔文就这样松开锁链,飞进了夕阳里。而妈妈在前一分钟时还警告他,要他立马回家吃饭。

芭芭拉很多年前是个童星,因“尖叫声”而闻名。可是十六岁的她再发不出令人惊艳的尖叫声。翻开芭芭拉房间的漫画书,在漫画分镜中,她被暴徒杀害,我们也再次遇见了芭芭拉的顶级尖叫。

目睹了姐姐芭芭拉死亡的瓦尔特住进了地下室,与日日奔腾的列车,只隔了一道墙,相依为命了三十年。他每天在12点火车呼啸时打开罐头。终于有一天,火车没有再来,他决定走出隧道,迎接阳光。

在砸开墙后,我看着眼前的铁轨,踌躇了很久。很多时候我们都知道踏出这一步就是万劫不复,我犹豫,质疑,试图找到其他出口。但最终,还是战战兢兢的走上了铁轨。

不光是因为不踏出这一步就无法推动游戏进程,更是因为瓦尔特这样安慰了玩家:“无论你是谁,我都希望你明白,我已经准备好面对他了。我感激这一切,并且不介意自己剩下一年,还是一天。我将高兴的迎接新的一天。”

“我已经能想象到阳光洒在我脸上的感觉了。”

因为他知道自己不能再在地道中暗无天日的生活下去了,即使杀死芭芭拉、杀死莫伊的诅咒依旧会杀死他。我们含着泪,不断前进,然后火车轰鸣而至。

这一刻,我深切的感受到了命运的蛮横,时间不由分说的推着你往前走,前面有什么?死亡还是厄运?这个未知的险恶人世间,我们又该如何去面对?

罐头厂的路易斯日复一日的重复同样的工作,切鱼。但他的思绪在慢慢游荡……

他的脑内小剧场从黑白色的线条小迷宫,逐渐变成了上帝视角的地下城,再到3D第一人称。他有了小狗朋友,有了音乐,音乐成了合奏乐。幻想由小小的一角,慢慢占据了整个屏幕。

而在现实中,我们的左手还在不断重复切鱼的动作。

右手操纵键盘,让路易斯在幻想的世界里继续游走,他在选举中胜出,征服一个又一个城镇。在想入非非的同时,路易斯成了罐头厂的模范员工,因为做事有条不紊,不知疲倦。但同时他也在远离现实。

他在幻想中所向披靡,甚至忘了回家。他很清楚的知道那个世界是他想象出来的,但他还是选择一步步登上金色宫殿。

因为回到现实的路易斯无比痛苦,所以唯一要做的事情就是,低下头,等待他的女王为他加冕。

这个关卡被很多玩家称为设计最巧妙的关卡,我们一边在奇幻王国里冒险,一边重复着切鱼头的枯燥乏味。我们见证着路易斯从线条世界,慢慢加冕为王。这时候你很难再去替他做选择,你分不清回归现实到底是不是正确的决定,此时此刻你重复着的切鱼头动作也和路易斯一样无法停止。

这个故事结束时,我放下信件,感激路易斯的精神科医生,感谢她为路易斯母亲讲述了这么一个瑰丽的童话。至少在路易斯故事在幻想中圆满,而不是某一天突然在罐头厂自杀身亡。

或许这是因为“爱”的存在。

但因为有爱,死亡又变得不一样了。在父亲的叙述中,小婴儿格雷戈里在浴缸里开心的玩耍,小鸭子和青蛙组成一曲欢乐的交响乐。即使玩具堵住了下水口,他变成了一只青蛙,在海底世界遨游,最终在玩具们的伴随下,游进了下水口。

在最后一刻,“我肯定他很开心,而且他会希望你也开心”。他这样安慰格雷戈里的母亲。

在爱里,莫伊的墓碑上是一只小小的猫头狮鹫,蜷缩在石碑上安然入睡;在爱里,格雷戈里是世界上最幸福最开心的小婴儿;在爱里,盖斯固执的风筝卷起了家具,像一条巨龙,破坏了一切。

这个家族处处充满了奇思妙想,弯弯曲曲的密道和房屋上搭建的小城堡是送给孩子的礼物。

这个家族处处充满着爱。他们把惨痛的过去写成了美妙的故事,所以这个世界会有天堂的存在。

可是,可能是他们太相信家族诅咒了,把它变成了现实。

当主人公Edith在家族谱上记下最后一个名字,记事本缓缓合上的那一刻,芬奇家族的前半生就这样戛然而止。我们没有等到故事交代出一个圆满的结局,就好像弹到一半的钢琴曲,惨淡收尾。

你肯定会疑惑、会愤怒、会迷茫、会小心翼翼的哀求。但这个家族的秘密还是随着记忆里撕裂的记事本而继续隐没,随着Edith的难产死亡而彻底终结。

站在Edith的墓碑前,她的孩子在想什么?你在想什么?

Edith应证了家族诅咒的存在,但她在经历了一切,知道所有家族成员身上发生的故事,她或许害怕,或许不理解,但她还是告慰孩子,去“欣然接受所有奇怪而短暂的一切”。

这款游戏魔幻吗?其实就故事本身来说并不魔幻。家族被诅咒的秘密或许就是没有秘密,他们只是在不断的验证死亡,追寻死亡。

就像电影《大鱼》和《少年pi的奇幻漂流》,爱让平淡的故事变得奇幻而瑰丽,让死亡变得不那么令人恐惧,让生者得以慰藉。

这些善良的故事,能让活着的人,不至于那么的难过。

在这种沉浸式步行模拟游戏中,我们不去讨论关卡设计有多巧妙,也不跳脱出来,去深究叙事模式这种生硬话题。我们只需要去感受,去思考这个游戏想带给我们的东西,去思考“死亡”带给我们的东西。

游戏制作组在采访中表示,他们做出这个游戏,是想让玩家体验到仰望夜空的感觉——一边感叹宇宙的宏伟庞大,一边自觉自己生命的脆弱和渺小。

在世界和死亡面前,我们的确无比渺小。如果死亡是诅咒,那么没有任何人能逃离这个诅咒。人生在世不过百年,如何“欣然接受所有奇怪而短暂的一切”,玩了这个游戏你或许也会有所感悟。

这款游戏在Steam上售价68元,虽然游戏时长只有两个小时,但在这两个小时的游戏过程中,我们操作莫伊跳上树干,操作盖斯的风筝卷起帐篷,操作路易斯切鱼,我们见证他们的死亡,体会他们的内心活动,并且感同身受。

把它当做一部互动性极高的电影,你会感到物超所值的。

这里是每周一更新的《Steam乱弹社》。小编会在这里用不一样的游戏思路,推荐Steam平台游戏,和我一起去重新感受游戏带来的感动与震撼吧。话不多说,咱下周再见咯~

英国BAFTA大奖公布:《艾迪芬奇的记忆》获最佳游戏

作者:轻电竞

发布时间:18-04-1311:42

今天凌晨,英国BAFTA电子游戏大奖颁奖活动在英国伦敦正式落下帷幕,本次活动共评选出了16个大项的冠军。年度最佳游戏并非《塞尔达传说:旷野之息》而是由《艾迪芬奇的记忆》获得,英国游戏开发商Ninja Theory的《地狱之刃》获得五项大奖,成为全场最大赢家。而《守望先锋》也在《绝地求生》《堡垒之夜》《彩6》等大热游戏手下夺得最佳发展中游戏奖。

各奖项获奖情况:

最佳游戏:《艾迪芬奇的记忆》

艺术成就:《地狱之刃》

音响成就:《地狱之刃》

英国游戏:《地狱之刃》

首次亮相游戏:《画中世界》

进化型游戏:《守望先锋》

家庭游戏:《超级马里奥:奥德赛》

超越娱乐:《地狱之刃》

最佳设计:《超级马里奥:奥德赛》

最佳创新:《塞尔达传说:旷野之息》

手机游戏:《高尔夫冲突》

多人游戏:《神界:原罪2》

最佳音乐:《茶杯头》

最佳叙事:《林中之夜》

最佳原创:《地平线:零之曙光》

最佳表演:Melina Juergens(地狱之刃中的Senua)

一次喜加二!steam高分游戏免费领取

作者:游戏资讯全知道

发布时间:01-1200:38

一次喜加二!steam高分游戏免费领取

游戏资讯全知道 2019-01-11 09:58:34

为了积累人气,各零售网站或者游戏平台都会不定期送出一些正版游戏。今天有两款高分精品在等着爱玩游戏的你,一起来看看吧。

第一款游戏是《叔叔的传说》(A story about my uncle),来自零售站HB赠送的steamkey。

简介:叔叔的传说是一款第一人称冒险游戏。玩家扮演的主人公为了寻找走失的叔叔踏上了一段奇幻的冒险,你可以借助各种道具跳的更高更远,穿过美丽的场景直至发现你的“叔叔”。游戏在steam商店标价42元,评价为特别好评(9460个测评中92%为好评)

领取方法:(强调:需要魔法)搜索humble bundle,打开进入网站主页。没有HB账号则需注册一个HB账户,已经拥有就找到这款游戏并进入。

如图点击Get the game,跳转后点击Get it now。

将会显示已领取页面,选择Download Now,跳转后拉到页面最下方,点击Reveal your Steam key即可显示key,去steam激活即可绑定到游戏库中。

第二款游戏是来自Epic平台的游戏《艾迪芬奇的记忆》(并非steam喜加一)。

简介:艾迪芬奇的记忆是一款第一人称解谜神作。玩家扮演的Edith进入Fitch家族大宅调查家族史,以此为契机,揭开了关于一个华盛顿家族的一系列怪异故事。游戏的叙事手法与故事情调别具一格,使玩家完全融入剧情中,感受到深刻的心理震撼。游戏在steam商店标价68元,评价为好评如潮(9172个测评中95%为好评)

领取方法:(强调:需要魔法)搜索今日Epic商城,没有账号需要注册一个非国区账号(注册时选择任意并非大陆的地区即可),拥有非国区账号,找到游戏点免费购买并完成后续操作即可。

更多steam商店折扣及多平台喜加一消息,欢迎关注百家号@游戏资讯全知道

《艾迪芬奇的记忆》:创造与想象的结合,成就最棒的魔幻故事游戏

作者:游戏优品社

发布时间:08-2917:05

序言

《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》,别名《伊迪芬奇的秘密》,游戏以倒叙、插叙等手法,牵扯出一连串的诡异死亡事件,在叙事风格以及充满艺术的画面表现上,给人一种精雕细琢的感觉。

笔者体验过“第九艺术”的魅力,却从未见过如此短小精悍的叙事类游戏,初次尝鲜一周目后,让我完全梳理不通剧情。3小时的体验充斥着密集的信息量,足以让你失去判断的思维逻辑,而二周目开始,逐渐明白故事人物信息以及芬奇家族那细思极恐的诅咒。可笑的是作为家族最后一名女性成员的“艾迪”,结局却躺在冷冰冰的墓碑后面,这一切究竟是命运捉弄人,还是芬奇家族本就逃离不了诅咒?

《艾迪芬奇的记忆》是Giant Sparrow开发商创造的叙事游戏,它拥有最棒的魔幻现实主义故事,也在2017年被TGA评为最佳叙事电子游戏。但凡再优秀的游戏,都会出现不可避免的诟病,《艾迪芬奇的记忆》也不例外,“步行模拟器”的调侃是玩家给予它的评价!

复杂繁琐的叙事媲美“史诗级剧本”

游戏以第一人称视角展开探索,虽说是步行模拟器,画质方面却丝毫不含糊,当主角艾迪翻开“芬奇家族史”后,视觉立马转换到乌云密布、荒无人烟的森林中。化解诅咒过程中,你将探索一系列家族的死因,了解在挪威森林有着500年历史的芬奇家族,为何会三代都受到诅咒而死去。文章开头我说过,这款叙事游戏采用了倒叙、插叙多种手法,游戏开篇也交代出关键信息,即主角十一岁以前都居住在这里,身为家族的成员之一,有半个房间家人都不让她靠近,到底是为什么?听到这句话时玩家的好奇心会马上呼之欲出,慢慢地产生一丝戒备之心,甚至联想到不好的预感。

沿着小路径直走下去,古宅整体轮廓与细节清晰映入眼帘,这时艾迪又说房子看起来跟她记忆中一模一样,这句话证明一件事:即使7年都未曾来过,可这段记忆始终铭记在心。当结构主体映射在眼前时,玩家已经知道所有秘密都隐藏在古宅里,这座古宅是安静祥和,还是暗藏玄机,只能亲自去揭开。

游戏最精致的地方在于字体设计,它不像以往那种位列底部字体,而是悬浮在半空中。这种颠覆传统的样式让人眼前一亮,你不需要反而敲击键盘上的空格和回车开启下一段字幕,随着剧情走向它会不经意间的出现与消失。这款游戏摒弃了地图设计,用文字来指引方向,这就和《层层恐惧》那种触发性类似,只要路线正确,自然会指引你往下探索。

好看的皮囊千篇一律,有趣的灵魂万里挑一,《艾迪芬奇的记忆》无疑是那饶有风趣的灵魂。整体叙事风格独特不说,故事创意已达到登峰造极的地步。

玩家在揭秘死因时,会找到某些关键物品,或许是信件、日记,又或者秘密通道。这款游戏值得称赞的地方在于创新方面,13位家族成员离奇死亡的背后,制作组都不重样的创造出新颖玩法。例如以第一人称视角幻化为喵咪、鲨鱼、婴儿等多种形态去解谜,每一段悬疑事件背后总是令人晦涩难懂,却又不失雅兴的乐在其中。

当庞大的信息量灌入脑中时,久而久之也就心生厌倦,但插入了新颖的视角后,你会发现之前所有烦恼瞬间就烟消云散,取而代之的是好奇。每一次风平浪静的午后,最终都以离别告终,我不明白为什么芬奇家族惨案总是接连不断,唯一能做的只有竭尽全力去寻找。然而实际上她们家成员都比较特殊,一半以上人患有“精神妄想症”,沉浸于自己的幻想中。

Barbara从小有个明星梦,成为童星后生命也永远定格在16岁,Calvin一直想要飞翔,他不相信秋千能荡起很高,等实现愿望后,生命线也走到了终点。最难以置信的是Lewis,他在罐头厂工作,每天总是重复机械式动作切鱼,然而久而久之形成种幻想,魔幻世界里的他组建出一个帝国,寻找到心爱的公主,这场戏剧性演出导致他走上了断头台。

乍一看剧情挺好懂,其实复杂的故事暂时没呈现出来,Molly、Milton都离奇失踪,他们去了哪,游戏没给玩家说明,但妄想症是实锤的。游戏剧终时更加扑朔迷离,剧情跨度实在太大,艾迪亲身探索的13段经历,居然是讲给未出生的婴儿听,从游戏里我们得知她17岁怀有22周身孕,那导致她怀孕的男人是谁?艾迪又是怎么死的?制作人没做出解答,直到收尾时一位孩子手捧鲜花,献祭在冰冷的墓碑旁,墓碑所刻之字正是艾迪芬奇的生与死。这款游戏的戏剧性在于我们之前所见的艾迪,其实是孩子解读她遗留下的日记,如此曲折又复杂的叙事情节,令它出类拔萃!

《艾迪芬奇的记忆》在音乐上保持一贯作风,除了特殊的第一人称叙事故事,制作组从未更换过BGM,然而游戏配乐是我认为最符合场景气质的绝妙搭配。略显压抑的气氛传达出忧伤情绪,不卑不亢的女声是如此悦耳,游戏还原了家族十三位成员身份和死因,所以插叙不仅运用到故事中,也分配到音乐里。

尤其是Lewis沉浸在幻想世界里切鱼的剧情,堪称史诗级剧本,“第九艺术”在此体现得淋漓尽致!轻松愉悦的音乐和现实世界截然相反,我亲眼目睹Lewis从渺小的黑暗迷宫,一步一脚印、一砖一瓦地扩张到人口密集的童话王国。扬帆远航的故事线上,他凭借一艘小帆船,历经圣路易斯,来到银铃琴编织的音符上,伴随清脆的音乐走向远方……

“芬奇家族”是否活出了生命的意义?

仔细了解《艾迪芬奇的记忆》后,让我产生一个问题:生命的意义是什么?像游戏所阐述的芬奇家族史,是否活出了意义?生命的意义是个哲学问题,当你偶然间想起这个问题时,实际是在探索生命、宇宙万物之间的关联性,与其谈论这宏大的问题,不如以自己的见解和社会经历给出内心想法。

我认为生命的意义即是活着,也只有活着才能体现自身价值观、塑造人格魅力、重现生命真正的意义。看似简短的8个字提问,其实全方面分析下来,就算是著名心理学家也不一定能概括完全,与这类问题相关的问书籍很多,但基本偏向于励志,包括电影也一样。威尔史密斯的《当幸福来敲门》用艰辛的底层社会生活外加男主角的励志人生,给我们阐述了生命的价值,道格拉斯肯里克以自身著作《性、谋杀及生命的意义》完全诠释了为什么会追求生命的意义而不是混沌地活下去等关于生命的问题。总体来看,生命的意义囊括了性、爱情、友谊、成功、艺术创造力等诸多方面,那芬奇家族的成员,到底有没有活出生命的意义?

如果走进患有“精神妄想症”的成员心里,他们确实体现了自我人生价值,比如Milton和Lewis,他们沉浸幻想世界里,却充分表达思想方面的创造力。面对失败的人生,只能自我构造童话故事,绽放生命的价值,也许在外人眼中是具行尸走肉的皮囊,但正是生活给予的颓废,才赋予了Lewis创造力。

相反,艾迪的妈妈Dawn才是失败者,即便知道全家人活在了诅咒中,还是想逃避这个事实,遗憾的是诅咒所带来的命运是无可避免的,包括向命运妥协的曾祖母Edie。Edie是《艾迪芬奇的记忆》中存活最久的成员,她和Dawn一样,既没有避开诅咒,也没有创造幻想世界,只是一直都活在了曾经的回忆里。生命的意义在于自身对待它的看法,只要认为符合问题的一方面,即使是幻想那又如何,我们总是太纠结于自我,从而忽略了问题本质,所以永远都找不到答案。而那些给我们答案的人,以多方面角度去探讨,不断逼近问题本质,才有了更加广泛的概括!

总结

《艾迪芬奇的记忆》和IGN给出的评分成正比,叙事性也特殊,值得推荐给每一位玩家。在零碎又繁琐的故事里,我发现这样一个细节:家庭成员的出生与死亡、三代人的辈分排列以及他们如何死亡都详细记录在书中。以仅存的记忆来回忆故事情节和线索,我可能无法全部记起,但看到这本日记后,仿佛之前游玩的故事都栩栩如生地呈现在眼前,并且连名字都也脱口而出。另外,这款游戏还出现了一处反人类建设,芬奇家族古宅的后院里竖立着所有人的墓碑,我从始至终都未读懂其中的含义,究竟是家族规矩还是更深层的寓意,目前无从得知。

艺术就是艺术,连故事都设计的如此另类,就算最终没能寻到所有答案,也绝不后悔!

很荣幸你能看到最后,这里是游戏优品社,致力于精致游戏评测的同时,也期待您的关注与转发。

主机游戏:悬疑冒险精品《艾迪芬奇的记忆》登录NS,故事结局叹惋

作者:草莓酱游戏屋

发布时间:06-2817:44游戏达人,优质原创作者

大家好,我是草莓酱,一个专注游戏的玩家。如果你和我一样喜欢游戏,那欢迎关注草莓酱游戏屋,我们一起来探讨关于主机游戏的更多内容。

电影界和游戏界同时发布重磅消息:《蜘蛛侠:英雄远征》带来首映,登录PS4主机两年的悬疑探险游戏——《艾迪芬奇的记忆》将在今年7月4日登录Switch平台。如果说前者的彩蛋更劲爆:一直不做“实事”的神盾局局长竟然是外星人假冒,那么后者多样结局会带给我们更多谈资。接下来,还是更多了解一下这款游戏吧!

游戏画面:新奇特的大字报字母,粗糙之余,带来更多真实感

前有任天堂第一方游戏制作《路易鬼屋3》在E3展,宣布将要在今年登录自家主机,可《艾迪芬奇的记忆》仍旧力压在今年7月4日上映。两款游戏中都提到了同一生物:离世的人。可两者却完全不同,路易吉害怕而躲避,艾迪芬奇却是主动走入这个世界中。

从某种方面来讲,这部游戏又与前两年的电影《寻梦环游记》更贴近一些。游戏主角都是主动进入“死后世界”,而那个世界并不想“大人”描述的那般阴森恐怖。不过,在《艾迪芬奇的记忆》色彩画质相对不那么浓烈,蒙上了一层未知的“面纱”,这也更适合游戏探险的设定。只是在游戏中的字幕,不像其他游戏那样经过“过多”的设计,简单粗暴大字报风格,反而呈现出一种“活着的字幕”既视感。字幕作为一种旁白,也更加成为了游戏叙事重要的组成部分。在PS4主机上玩时,再加上AR眼睛,字幕会被神奇的呈现在游戏画面中,新奇而又有趣。

游戏结局:多样化结局选择,好的,坏的,只是向我们展示了面对“死亡”的态度

如果一款游戏,只是游戏,那么草莓酱一定不会再说什么。很多游戏的结尾处,都会讲述一个世界观。《艾迪芬奇的记忆》正是在告诉我们:何为死亡。游戏的设定比较简单,一个生活在城堡力的家族受到了诅咒,而艾迪芬奇正是家族里的最后一位成员。她本来可以简单的继承遗产:城堡,但好奇心驱使她去了解家族里的那些故事,也就组成了我们的游戏整个过程。

游戏并不复杂,每一个单独房间都是一个故事,里面的画作也有利于我们了解这间房屋主人身前身后的故事。游戏主角将化身为当事人,去体验他们逝世前的各种神奇经历。虽然死亡是一个沉重的事情,但游戏却以一种魔幻又现实的手法来标书整个故事。就像女主人公的爷爷一杯成员,以美式漫画的方式,来表现他喜欢电影和漫画的性格。而多样化的结局,也会带给我们更多思考:死亡,对于活着的、爱他们的人来说是一件痛苦的事情。但死亡,也会带给那些活着的人希望,将离世的人物品完整的保存着,是希望他们所有存在过的美好被真实记录。

小结:

《艾迪芬奇的记忆》整个游戏,需要玩家对房间内的物品进行解密、进入游戏中。虽然画面带有一丝丝的“朦胧感”,但在面对“死亡”这个话题上,始终保持着一个积极向上的态度:游戏中或许并没有什么诅咒,只是每个人做的事情导致了自己结局的产生。而现实的人,想要为他们描述一个美好的故事,尽管有时不切实际,但美好的希冀还是值得拥有。

秋千

使力摆荡吧!

迎风而上

仰头去与云比高。

好了,游戏迷们,以上就是草莓酱对《艾迪芬奇的记忆》以及生命的个人看法和观点,喜欢的朋友可以点赞或分享给自己的朋友。当然,你有什么观点的话,也欢迎留言,我们一起探讨呦!

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可在周末完整体验的14款游戏 通关时间不到5小时

作者:3DMGAME

发布时间:17-12-2419:13上海文枢网络科技有限公司

话说在前面,这个榜单里前十款游戏里,我其实只通关了一款。并不是说我不喜欢玩这些游戏,但实在是没有太多的时间投入到游戏里面。生活所迫嘛。但说回来,2017年是一个游戏年,随便一个榜单就能轻松地选出一大堆合适的游戏来。

所以说,如果你跟我一样的话,不妨尝试一下这些游戏,可以用一个周末的时间就能通关的游戏,而且还有一定的内涵,其中一些还在部分媒体的年终排行上拿过奖。

万物

PC、PS4

这个推荐其实有点奇怪,因为这不是一款让玩家去速通的游戏。但游戏里有自动游戏模式,所以玩家可以放置,然后想玩的时候直接拿起来,玩一下之后再切出去干别的。所以这个体验就很随意了。

通关时间:先玩一两个小时,后面你就可以干别的了。

塔科马

PC、Xbox One

玩家开始只是接了一个简单的救援任务,但很快就发现不仅如此。Fullbright的第一款游戏《到家》侧重家庭元素,而这款《塔科马》更偏向多重个人叙事,会随着玩家对于废弃空间站的调查来发现真相,玩家还需要好好利用闪回机制,逐渐发现背后的真相。

通关时间:4小时左右。

June的最后一天

PC、PS4

《June的最后一天》除了是一款游戏之外,也像是一个独立游戏开发商如何塑造一个交互性世界的课程。这款游戏给人的感觉就像是一本五十年代的恋爱小说。

通关时间:4小时左右。

Inside

Playdead在《地狱边境》大获成功之后,续作采取了更加诡异的风格。这款游戏的剧情非常离奇,很适合玩家花点时间体验一下。

通关时间:4小时左右。

蝴蝶汤

PC

设计师Brianna Lei的视觉小说,站点上的描述是“一位亚裔女同在玩棒球的时候坠入爱河的故事”。游戏的艺术风格非常动人,剧情也很有深度,而且也非常的有趣。

通关时间:3-4小时。

小小噩梦

PC、PS4、Xbox One

与《Inside》类似,《小小噩梦》同样是一个卡通和恐怖的世界。而最特别的是这款作品的音效,如果你家的音箱效果不够理想,最好还是戴上耳机玩这款游戏。

通关时间:3-4小时。

请敲开我的门

这款作品可能是这个榜单里最让人心累的一款游戏了(褒义)。《请敲开我的门》是一款需要面临沮丧和焦虑的游戏,时长也够短,一个周末里足够反复通关好几次了,而且还有不同的选项,可以让玩家多次尝试。

通关时间:单次1-3小时。

艾迪芬奇的记忆

PC、PS4、Xbox One

探索旧宅总有一种窥视欲得到满足的感觉,而观看人们的记忆和日记也是一样。这座大宅的每个房间都会闪回其之前居住者的回忆,还会与其生命中的一些特殊时刻(大部分是悲剧时刻)相联系。在风暴海岸上放风筝,在郊外远足中拍照片,在沉闷的工作中做着白日梦。这款游戏让玩家在世俗生活中平静下来,像现实生活中一样,最震撼的时刻往往毫无征兆地到来。《艾迪芬奇的记忆》是最具存在感的散步模拟游戏之一,用幽默、优雅和真诚的笔法探讨生死。

通关时间:3小时左右

艾米丽也走了

PC

美国即时通讯软件AIM关闭之后,这个讲述聊天室故事的游戏让人回想起了很久以前的因特网。在游戏中,玩家对一些毫不相干的事情肆意说谎,因为自己非常想要得到别人的理解,因此拼命表现成一个自我意识强烈的人,拼命想要说正确的话。游戏里的主角想要成为一个永远能够说正确话语的人。《艾米丽也走了》就让玩家扮演一个这样的角色。最重要的是,游戏本身并不会说这样是对是错。

通关时间:2-3小时+1小时复习初代。

黑木交叉

PC、PS4、Xbox One

《黑木交叉》给人留下的感觉是难忘和情绪的扭曲。里面充斥着各种情绪:爱、失落、生气、归属感,把这些融合起来就是一款精彩的剧情向游戏,《黑木交叉》在这方面做得非常出色。这款游戏探索了童年的意义,且不用流于无谓的感伤。本作敢于直面成年人与儿童之间的鸿沟,来探索我们与后代之间存在的巨大差异。

通关时间:2小时左右。

另一个丢失的手机

PC、Android、iOS

《另一个丢失的手机》及其前作《手机疑云》通过解锁陌生人的手机来满足玩家的窥探欲,通过手机照片、日程表等各种各样常见的元素来讲述一个故事,勾勒出了我们日常生活的数字版轨迹。

通关时间:1-3小时,取决于玩家想要挖掘多少内容,初代游戏所需时间近似。

画中世界

PC、Swich、iOS

从Jason Roberts开始制作这款游戏已经过去7年了,但这个等待还是值得的,《画中世界》是一款让玩家的闲暇时间变得有意义的一款游戏。

通关时间:1-2小时。

殡葬师的故事

PC

《殡葬师的故事》通过一次又一次的游戏内容传递出一股隐忍的力量。玩家需要清洁、按摩、清理、美化并调度尸体。然后玩家要安抚爱人,或是在无人知晓的情况下掩埋证据。电子游戏行业也是建立在无数人牺牲的基础之上的。这样一款照料尸体的游戏推出,也算是一种冲击。

通关时间:1.5小时。

纪念碑谷2

iOS

《纪念碑谷2》的谜题复杂性由有了增加,游戏机制也获得了进化,这是一款让人欲罢不能想要多花点时间体验的游戏作品。

通关时间:至少2小时,如果你没有玩过初代《纪念碑谷》的话,不妨试一下。

玩过这13款游戏,2017年,很不坏

作者:游戏时光VGtime

发布时间:17-12-3118:22吟游(上海)文化传播有限公司

2017年1月的时候,我去了一趟东京,在江东区待了两天,住的酒店在 Big Site 国际会展中心旁边。那地方平时没什么人气儿,办展会了才有乌泱泱的人,比如这两天正在举行的 C93。

那两天,任天堂在 Big Site 举办 Switch 的首次公开试玩活动。第一次玩到《塞尔达传说 荒野之息》啊……这事仿佛发生在很久很久以前,原来 Switch 是今年发售的?

当时我手头还有一篇2016年度总结要写,本打算借着玩到 Switch 的兴奋劲儿把这篇东西写了。

后来没写。

……

是这样,在年度总结和游戏体验报告之间,我选了后者。写年度总结让我老想叹一句“一年又过去了”或者“一年才过去?”,时间流逝这口锅又不能找人分;而写游戏体验,屏幕上一点点小乐子、小经历被一品再品,就滋味无穷。它们超脱于时间,放在哪儿都是念想,恰巧被分在了人为界定的365天里——哦,那这365天算来还挺不坏。

13款游戏,2017年。

生化危机7

这些年“生化危机”从“恐怖的打丧尸游戏”变成了“火爆的打丧尸游戏”,还一直卖得不错。现在它又变回了恐怖游戏,系列正统作首次采用第一人称视角,还支持全程 VR……《生化危机7》敢这么改,而且改成了。一间破屋子,看着绕一圈也不用3分钟,但这是一个被精确设计的空间,在狭小处见深邃,你的恐惧有多大,它就有多大。“恐惧”之所以可怕,是因为它并非彻底让人却步,反而有一种魅力,让人总忍不住去窥视它。

Will:美好世界

文字冒险游戏有“让人看的”,有“让人玩的”,《Will:美好世界》更多地属于后者,当然她也挺好看的。字面意思,“玩文字”——调换角色之间的故事文本,让 A 的经历变成 B 的,然后 A 和 B 的命运一起改变,这体验很奇妙。如果再增加几个角色呢?

解决第一个谜题时,我下意识地选择了能让角色得救、让他处境变好的选项,完了还被游戏里的NPC夸奖说:你很善良。怪不好意思的。为什么我会选择一般意义上“善意的选项”呢?这比游戏本身更奇妙。所以在之后的流程里,我开始故意“选择不那么善良的选项,看它会造成什么影响”。嗯……还是让这个世界更美好一点吧。

地平线 零之曙光

如果现在有人问你“什么是3A游戏”,把《地平线 零之曙光》展示给他就可以了,甚至不用做多余的说明。开放世界类的游戏能做到这样的画面表现是让人惊叹的。那些机械兽把科幻感与野性融合得恰到好处,忒酷。而你将用弓箭、长矛,在人类文明毁灭的蛮荒大地上和这些机械兽战斗,去揭开这一切背后的秘密……极致的画面表现,成熟且舒适的玩法,《地平线 零之曙光》可以说是当今游戏工业的一个标杆。

茶杯头

动画制作里有所谓“一拍一”、“一拍二”、“一拍三”的说法,就是说动画里一张画面停留几帧(1秒24帧)。迪士尼动画采用“一拍一”,一帧一张画,1秒24张画——当然这并非固定规则,根据演出要求会有变化——所以他们的动画看着特别顺滑、饱满,每时每刻都在动。《茶杯头》给人的感觉就是如此,其中所有的角色动作、特效都是创作者一帧一帧手绘出来的,画得真好,表现力十足。整个游戏像一场热闹的舞台演出,古灵精怪,逗趣又喜庆。希望这份喜庆热闹,能让你在面对它较高的难度时不要出离愤怒……

艾迪芬奇的记忆

所有人给我推荐《艾迪芬奇的记忆》时都说,这是“游戏版的《百年孤独》”。我想很少人能像马尔克斯那样面对沉痛的磨难,写出那么浪漫的文字,在哀伤中给人以关怀。《艾迪芬奇的记忆》当然还未达到《百年孤独》的高度,但它有自己独特的气质。它讲一家人的过去,讲死亡与失去,讲投射在大时代中的一个个渺小个体。它的语调温和而感伤,叙事与演出手法有一种内敛的炫技和煽情……这都让《艾迪芬奇的记忆》成为了一款十分迷人的游戏。

德军总部2 新巨人

纳粹德国踏平了美国。1961年,纳粹有核弹,他们已经飞出地球,他们开着巨大机器人和机械犬蹂躏着每一寸自由的土地。而我们的主角半身不遂,登场时坐着轮椅,下身挂尿袋,然后射爆纳粹……《德军总部2 新巨人》是瑞典人做的“抗纳粹奇侠”,一款专注于单机剧情体验的 FPS。它足够胡逼,神展开不断,但它的剧情逻辑又是克制严谨的,不带糊弄。它在荒诞中让人头皮发麻,血脉偾张,发自内心地想抄起武器干掉所有纳粹。

异度神剑2

我们公司有个家伙,每次谈到“日式RPG”就翻白眼。在他的认知里,“日式RPG”都是小器、平淡、繁琐的玩意儿。但其实他喜欢“女神异闻录”,“魔界战记”。问他,这不是日式RPG吗?他说,这些不是日式RPG!

那天他玩《异度神剑2》,玩到云海群岛那段,对着电视喃喃道:“我发现《异度神剑2》也不是日式 RPG。你看它这地图,就很大气,有一种幻想感。”我在旁边就有点得意,也不知道是得意点什么。

忘掉“日式 RPG”的标签吧,单看游戏带来的体验。《异度神剑2》打造了一个大气磅礴、内容丰富的世界,设计了一套够深度、够刺激的战斗系统。一款游戏想让人沉浸其中,这就已经足够了。

女神异闻录5(中文版)

美少女学生会长谈一场恋爱,交几个能为对方两肋插刀的逗比朋友,放学后去混迹于三教九流,看到电视上的大坏蛋就变身成偷心怪盗,神不知鬼不觉地改变他们的心智,让他们自陈罪行……这样的高中生活,谁不想要呢?

更难得的是,《女神异闻录5》能把那么多元素牢牢把控,从整体的风格气质、到剧情流程的节奏、再到迷宫探索与RPG的实际玩法,这所有的一切都做得恰到好处。完成度之高,叹为观止!

神界:原罪2

在一代初露锋芒后,《神界:原罪2》有了更加精彩、成熟的表现。回合制策略 RPG 的玩法竟然有“自由度”可言:洒在战场上的水魔法可以用冰冻让它结冰,也可以引导电系魔法,如果对水释放治疗魔法,它就变成了一谭能回血的圣水……这是不是让你想到《塞尔达传说 旷野之息》里的“化学引擎”?不过《神界:原罪2》中技能更多,互相之间的组合层次更加丰富。

《神界:原罪2》还有一个让人叫绝的设计是他实际安排了多个独立的主角。玩家可以分别安排他们从不同角度、不同方向参与剧情,比如让他们分别加入两个对立的阵营,两面操作以获得最大利益……这在传统 RPG 中是难以想象的。

常听人说回合制 RPG 需要寻找出路,但《神界:原罪2》证明这个类型依然有新的可能性,甚至能给其他类型的游戏带去新的启发。

勇者斗恶龙11 追忆逝去之时

一个系列每次都能把“纯正日本味道的回合制RPG”这种东西做到当时时代的顶峰。这里只说两个方面。

第一,这是日本游戏编剧能写出的最好的剧本之一——这个系列一直都是。

我一直认为好的作家对人性中无法克服的弱点应该是悲悯而不是嘲讽的态度。作者是不是这么想,明眼人从他的作品中一窥即知。DQ的历代剧本就是这样的例子,这一代也不例外。它给你一个哀而不伤的世界设定,主线仍旧是正直勇敢的小/老伙伴们跟随故事成长,对抗各种大坏蛋。常常是波澜不惊,又常常在平淡中真情满溢,反面的东西也不会描写到太扭曲。故事里充满了带有日本文化印记的恶搞、热血、牺牲、感伤和欣喜,叙述柔软而克制。所有的情节,都刚好把握到“我懂你在说什么”而不会到“好了,好了,我知道了”的程度。此外,这一作对同伴们以及主要NPC的刻画尤其出色。

第二,只关注回合制最核心的玩法。

回合制战斗最基本的核心是什么,DQ从来只关注这一点,并且每一作都在考虑能不能把这一块打磨得再精致一点、再完善一点,至于战斗系统繁杂的枝叶拓展,那是其他RPG(比如P5)干的事。我甚至认为如果以后没人玩回合制RPG了,这个系列的正统续作八成会停掉而不是变革。

把系统做复杂,把数值做庞大,对于那些惯看玩家心理的老油条厂商来说,并不是什么难事。但能做到不过分迎合和引导玩家的欲望并赢得尊重,却没有那么容易。比如,为什么设计100件武器就够了而不是10000件,为什么只有个位数的角色可供培养,为什么装备上不必打孔装钻石随机提升属性,为什么不要过度利用数值来增加游戏时长,为什么玛蒂娜的泳装不能氪金得到,为什么在山顶啪敷啪敷的时候女孩子可以问主角“舒服吗,会不会有点紧……”(这是个全年龄游戏)……DQ中你见到的初心,是真的,不是口号。

by Jacob

尼尔 机械军团

这款游戏的女主角是今年认知度最高的女性游戏角色(之一)。

这是一个拥有全自动战斗模式的动作游戏,白瞎了白金工作室给它设计的一流战斗系统。但这套全自动系统在游戏叙事上却有着确实的意义。

这是主机平台上少有的,会用多周目的形式去增加剧情冲击力的游戏。

,横尾太郎讲故事的花招多了去了。把3D的跟随视角强行变成俯视角或者侧视角,把战斗形式从 ACT 变成弹幕射击,安排一堆莫名其妙的分支结局,把可爱的 NPC 的头颅挂在商店列表里……这都是为了让你对故事更加印象深刻一点。

那他讲的是什么故事呢?他讲一群没有灵魂、没有生命的机器人去杀另一群没有灵魂、没有生命的机器人。

这实在是糟透了。

你希望这一切能变得好一点么?

那请你在结局的时候选择“是”。

是的,你亲自按下“是”。

《尼尔 机械军团》是一款让人愿意向世界传达善意的游戏。

超级马里奥 奥德赛

这是我玩得最开心的一作《超级马里奥》,因为之前的“马里奥”对我来说太难了,我严重怀疑自己潜意识中有“喜欢跳进坑里”的倾向,大概是另一种意义的“向死而生”。但这次的《超级马里奥 奥德赛》有一顶神奇的帽子,凭借帽子的附身能力,几乎所有的“跳不过、跳不准”都不再是问题。

然后,我终于可以心平气和地去欣赏《超级马里奥 奥德赛》中到处流淌着的关卡设计艺术。每一张地图,它都围绕着特定主题、玩法展开各种变换,赏心悦目。找到隐藏的月亮当然让人愉快,再回想一下“刚才这游戏是如何引导我找到月亮的”,那更是让人拍案叫绝。而这样美妙的体验,《超级马里奥 奥德赛》为我们安排了几百次!任天堂的关卡设计实力,高山仰止,炉火纯青。

塞尔达传说 荒野之息

重新定义“开放世界”。

任天堂非常擅长用有限的资源去创造更多的乐趣。而他们用《塞尔达传说 荒野之息》再一次证明,用少量的基本玩法、基础元素,通过互相交叉作用,可以真正意义上去接近“无限的乐趣”。这些基本玩法非常严谨、克制又包含了大量的可能性,当它们互相作用,就是指数级的化学反应。它们所能带来的体验远比那些单纯堆砌脚本、素材的“开放世界”游戏要丰富得多得多。

不可思议的是,《塞尔达传说 荒野之息》如此庞大的内容在实际游戏中并不显得沉重,没有一丝一毫的盛气凌人或者强人所难。我们现在知道,它的背后有数值的设计,它细致地安排了一个区域内的游戏内容量,它在用地形、关卡设计引导玩家去探索这个世界,但游戏呈现在我们眼前时是那么的自然、亲切。当林克走出回生之祠来到山崖边远眺这个世界,我们就已经投入了这场冒险。

《塞尔达传说 荒野之息》在2017年已经被一次又一次地赞美,在2018年,在很多年之后,它还会被无数次地赞美。

TGA 颁奖典礼上《塞尔达传说 荒野之息》获得年度游戏大奖的时候,监督藤林秀麿说:“能做游戏,真是太好了。”

我想说:“能玩到这样的游戏,真是太好了。”

2017年,你喜欢的游戏有哪些?欢迎一起来讨论。现在2017 UCG游戏大赏正在火热进行中,来为自己喜欢的游戏投票吧。

探索解谜:5款冷门但画风超赞的解谜游戏,玩过3款以上算我输

作者:专注游戏知识分享

发布时间:18-08-0116:44

探索解谜游戏一直以来都受到了很多游戏爱好者的追捧,在广阔的地图中来回穿梭,找到对自己有利的线索和可使用物品,最终揭开一个又一个谜团,这个过程中的乐趣和成就感是不玩这类游戏的人感受不到的。作为一个忠实的探索解谜类游戏爱好者,小编每天下班回去之后都是守在游戏中度过的,也玩过不少制作精良的解谜游戏,今天想要分享给大家这5款冷门但画风超赞还非常好玩的游戏,玩过3款以上算我输。

第五:艾迪芬奇的记忆

这是一款IGN给出8.8评分的游戏,玩家进入游戏后将扮演Finch家族最后一个活着的人,进入祖宅探寻只有自己一个人得以从家族中存活下来的原因。游戏的玩法和风格非常多变,每变换一个家族成员就会变换一次风格,但整体基调其实有些悲伤,却并不恐怖。而且这款游戏还会带给细节控们一些意想不到的惊喜。

第四:萤火虫日记

这是一款由日本某游戏公司出产的探索解谜游戏。画风是日系的唯美风格,玩家通过操纵萤火虫控制长角少女米欧,带她逃脱困境。而且这款游戏对于手残党非常友好(并没有),只需要通过操作鼠标左右键来控制人物交互。左键控制萤火虫,萤火虫到哪里,米欧就到哪里;右键进入影子世界,通过影子萤火虫进行解谜。

第三:玫瑰与黄昏古城

这部游戏和上一部画风和故事都很像,因为这两款游戏的人设和监督都是由同一人负责制作的。主角名叫萝洁,依旧是个小萝莉,因为身受诅咒而被荆棘环绕,玩家需要通过控制她来解开一个又一个谜团。

第二:逃离方块系列

逃离方块系列并不算是冷门解谜游戏,但是完整玩过全部系列的人并不多。因为这一系列的作品实在太多了,从《阿尔勒》到《四季:冬》总共有11个作品。这一系列游戏的精致之处在于他的剧情,讲述了一个家族三代人为了追求长生和邪术发生的恩恩怨怨,像是一出我们经常在苦情电视剧中看到的伦理大戏。

第一:纪念碑谷

这款游戏可以说是小编本人最爱的一款,它并不像传统的探索解谜游戏一般需要收集线索找寻答案,更多的是给予你视觉上的冲击,利用几何物理错位打造出一个神奇的城堡世界。喜欢探索解谜类型游戏的小伙伴千万不要错过。

独立游戏《艾迪芬奇的记忆》即将登陆NS(全文完)

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