《勇者大冒险》那个火了动画的游戏。

时间: 2019-09-09 15:25:28 分类: 手游资讯

《勇者大冒险》那个火了动画的游戏。

《勇者大冒险》那个火了动画的游戏。

作者:lonely菜

发布时间:04-1923:54

还记得那个游戏和动漫一起出的《勇者大冒险》吗?我相信00后,甚至95后的都会有人听过并且玩过吧。这款游戏好像是2015年出的,那会的手游市场还是挺空缺的,现在最火的《王者荣耀》还没出来。那会最火的,估计《天天酷跑》也是能排的上号的,《勇者大冒险》这游戏的玩法也是蛮新奇的,就在当时刚上线的时候小编就下载去玩了,不过最后玩不了多久就不玩了,倒是对《勇者大冒险》这部动漫挺感兴趣的。

好了,下面来说说这款游戏吧。

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游戏的背景故事就是组织探险家们,然后去世界各地探险,收集一些神奇的东西什么的(具体还真的记不清了,其实背景故事什么的忽略也罢)。一个上帝视角的射击游戏,并且打击感也是挺强的,这游戏在当时也算是很新颖的一个游戏了,所以在当时也火了一把。

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游戏里提供给玩家的人物角色类型也是挺多的,机枪手、爆破手、医疗的,基本上都有,每一个职业都有独特的技能。这款游戏是以闯关的玩法来玩的,闯关模式像《地下城与勇士》类似,每一个关卡都有普通级噩梦级等,在通关关卡后获得物资强化角色然后去更高的关卡进发(估计也是太肝了,所以最后大部分都退坑了)。

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闯关可以单人也可以组队,和朋友一起组个队刷个图,说起来还是挺有意思的,因为很多地方都是趟过的,哈哈哈。闯关到特定关卡就可以得到人物碎片,以用来开始更多的人物角色(一看到这里就知道了,这游戏确实挺肝的,不过,不但要氪肝,还要氪金)

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虽然游戏的各位设定对现在的游戏来说有点不怎么可以,但毕竟是几年前的游戏了,在冒险射击类手游里,已经是很好了,所以当时下载的人也是有非常多的。

为什开头那我会说动漫比游戏还要火呢?

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首先呢,相信有不少人下载游戏的原因多多少少都会是因为这部同名动漫的原因。神荼、郁垒是我们自古以来就传下来的守门神,而这传奇色彩的故事是很吸引人的。其次并且这部动漫的的风格、画质、画面的处理等等方面在同时代的国产动漫中也算是数一数二的了。最后呢,其实很多人只看动漫,不玩游戏,玩玩游戏的,最后也退坑玩看动漫去了(主要还是感觉动漫游戏这两想象中的有点不一样),因此在最后,这个与游戏同出的动漫反而比游戏更火了

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(稍微有点戏剧性啊,貌似现在也会有,游戏CG做的很好,游戏内容确实不怎么好。比如开局一条鲲,升级全靠吞,游戏宣传画面也是不错的,下载了,一玩,鲲没有,也就一挂机游戏)

好了,本期就到这里了,以上所述是个人观点,因为都是凭记忆里的游戏体验写的,可能与现实有些出入,水平有限,还请见谅,喜欢的朋友可以给文章关注,也欢迎在评论区留言和点赞,你的支持是我最大的动力,谢谢。

国漫与手游的相遇,你知道那些国漫出过手游吗?(上)

作者:人力不足奈何天

发布时间:06-3008:16

1.秦时明月

国漫《秦时明月》系列是由中国杭州玄机科技信息技术有限公司制作的大型3D武侠动画,于2007年春节期间在全国各地正式首映,网络上也有有授权播出。秦时明月是小编看的第一部3D动画,当初在看的时候感觉怪怪的,看了几集之后就爱上了这部动画,剧情精彩,人物刻画严谨,每个角色都有着自己独特的魅力,而特别喜欢少司命这个角色。

少司命

玄机在秦时明月大火之后也推出了自己的官方手游

2.勇者大冒险

3D网络动画《勇者大冒险》是腾讯动漫携手作家南派三叔与像素软件合力打造的悬疑探秘巨作。2015年3月开播第一季(同年10月完结),第二季2016年3月开播(同年10月完结)。第三季因为其制作公司的原因胎死腹中,勇者大冒险也是小编喜欢的动画之一可惜第三季遥遥无期,由南派三叔负责世界观“断章”和角色创造,剧情方面由腾讯、南派三叔、像素组成的团队共同决定,郭宙明编写剧本。

勇者大冒险的手游衍生与勇者大冒险大IP计划

3.那年那兔那些事儿

本动画由国内军迷网友“逆光飞行”(麻蛇)创作的系列漫画《那年那兔那些事儿》在互联网上连载有三年有余,将中华人民共和国建立前后的国内外一些军事和外交的重大事件以动物漫画的形式展现出来,给本来严肃的历史增添了不少趣味性。新浪微博,超级大本营论坛,飞扬军事论坛,那年那兔那些事儿贴吧同步更新。动画主要以每两周更新一集的方式,在网络平台播放。包括 Youku 、 腾讯视频 、 Acfun 、 Bilibili 、 爱奇艺 搜狐视频 等主流视频站。

那年那兔那些事儿的手游由上海漫风网络科技有限公司开发运营

4.黑猫警长

黑猫警长是我们这一代人的童年记忆,还记得小编当初搬小凳子等动画播出的开心情景。黑猫警长》是根据 诸志祥 原著小说改编的动画片,由 戴铁郎 导演与上海美术电影制片厂 于1983年下半年至1987年改编出品的5集系列动画片。国内原创经典动画之一 ,该动画自1984年播出以来,一直受到广大观众,尤其是少年儿童们的喜爱,成为20世纪八九十年代少儿的美好记忆。

《黑猫警长》是由上海美术电影制片厂正版授权、巨人网络根据同名电影动画片改编,巨人网络运营的一款被业内称为首款强交互S级 手游。

5.狐妖小红娘

2010年,庹小新以“雪花啊”的名字在 有妖气原创漫画梦工厂连载漫画《狐狸精调教手册》 。2012年,被漫友旗下周刊热门杂志《 漫画SHOW》邀请连载,并更名《狐妖小红娘》,故事基于《狐狸精调教手册》重新设计,但保留原来的人物(除了王富贵外,名字和造型略有改动)以及人物性格、故事背景。画面全部重画。但其后遭遇杂志停刊。2013年,《狐妖小红娘》登陆腾讯动漫频道,成为平台主推连载作品。其动画在2015年6月26日于国内首播,于日本2017年7月1日起东京都会电视台播放,可以说是国漫走出去代表之一。

手游以《狐妖小红娘》为背景,还原动漫剧情的同时以极致的玩法设定、绝美的画风场景、最强的CV阵营,再现浪漫唯美的狐妖大千世界!

如果我们能活着出去的话,万水千山,你愿意陪我一起看吗?

——《狐妖小红娘》王权富贵

好了小编今天就和大家聊到这里,有喜欢本类文章的点点关注,您的支持是小编更新的动力。

两年前,腾讯游戏集巨资攻坚的领域,如今恐怕被网易游戏所统治

作者:游戏对长

发布时间:17-05-0212:16

文 | 手游那点事 | 好春光

今天是《新游力荐》第十一期(4月17日至4月23日)。

本期上线游戏比较多,笔者共体验了18款游戏,正好是上期的两倍,相比而言本期手游整体质量要比上期高出不少,但因篇幅限制,本期将介绍三款较为不错手游。

第一款是《使命先锋》,该游戏是一款TPS游戏,安装包只有74M,一看大小就知道无法与市面上的《穿越火线》等主流大作相比较,但在这样的大小之下,游戏也体现出不错的差异化,游戏操作进行了简化,去掉了移动系统,转而由系统控制,当消灭一波兵之后,系统会自动带着你移动,转而消灭另一波兵。

而且由于安装包大小的问题,游戏画质也不是很高。为了弥补这样的“缺陷”,游戏中采用了大量的漫画式风格,使得游戏画风有些夸张,但富有趣味,手机内存不是很大的玩家值得一试。

第二款是《记忆大师》手游,该游戏是由同名电影《记忆大师》授权,电影由黄渤、徐静蕾等主演,于今日全国上映。游戏有IP,从阵容来看,估计IP的影响力还会不小。《记忆大师》手游令人佩服的地方在于,手游居然根据《记忆大师》电影的悬疑烧脑风格改编成了解迷手游,而不是氪金属性非常高的卡牌等手游,风格匹配度、游戏还原度颇高,气氛营造也很不错,解迷属性也较强,喜欢电影或解密的玩家值得一试。

游戏中有许多拼图式的解密

如果不知道要看右上角的提示来一步步操作,真的不知道要死多少脑细胞

第三款手游自然是今天的主角——《秘宝猎人》。

一、《秘宝猎人》VS《勇者大冒险》

《秘宝猎人》是一款由网易游戏研发发行的动作TPS手游,不是一款飞行射击手游,也不是一款横版射击手游,而是一款3D 动作TPS手游。

由于是网易游戏发行的,这样的游戏类型似乎很容易让人联想到两年前腾讯游戏发行的《勇者大冒险》手游,不妨来做一个比较。

《勇者大冒险》项目是腾讯游戏进击泛娱乐一个重要的尝试,集巨资打造而成,在项目开始之时,就从小说、漫画、动漫、网游、手游五端同时发力,在世界的范围内都是非常罕见的“壮举”。

在手游上,《勇者大冒险》上线不久,就拿到了中国畅销榜Top7的好成绩,但好景不长,不到4个月的时间就跌出了畅销榜Top100,一年后更是无缘畅销榜Top500。

至于《勇者大冒险》手游为什么会没落,笔者又重温了该款游戏,可以从看出一些端倪。

第一、游戏中采用了飞行射击或横版射击常见的设定——不断射击,游戏并没有换弹药等动作,自动开火,而射击键变成了闪避式按钮,可以躲避技能,看起来似乎增加了玩法的策略性。

第二、《勇者大冒险》游戏一开始便能自动挂机,长年浸淫手游的玩家想必很是清楚,除了丧失战斗的乐趣,一开始便自动挂机设定的背后肯定会带着一大堆的养成系统。

而反观《秘宝猎人》。

《秘宝猎人》采用了弹药式设定,玩家需要注意自己的弹夹,策划好攻击与躲避时间,策略性明显上升,而不是无脑式地突突突。同时,为了减轻手游玩家的操作,游戏中弱化了瞄准的重要性,几乎全部是自动瞄准。

当然,《勇者大冒险》是两年前上线的手游,而《秘宝猎人》刚刚上线不久,两者在画质根本就不存在可比性,抛开这一点,单单从上面两张动图的对比,在游戏操作、游戏的流畅度等方面也可以看出两者的差距。

二、腾讯游戏未能攻占的领域,今年有望被网易游戏所统治

《秘宝猎人》《勇者大冒险》这类手游,相比较而言一直是一个小众的市场,近两年除了这两款作品之外,似乎也没有出现过比较有影响力的ACT+FPS冒险风格的游戏,而如今这一领域恐怕被网易游戏的《秘宝猎人》占据。

1、在《勇者大冒险》中,也许你还能看到一点写实的风格,而在《秘宝猎人》中,游戏采用了以日漫与美漫相结合的风格,卡通属性浓郁,使得游戏画质明显提升,在手游中也算得上是佼佼者。

其次,虽然《秘宝猎人》是冒险手游,但游戏主打“逗趣”。在角色设定上,游戏利用各种反差来制造反差萌,以达到幽默诙谐的效果。如:体内住着怪物的少女,虽然是个萌妹子,但战斗力爆表;口中还含着奶嘴的婴儿,防御属性却超高。游戏整体所营造出诙谐逗趣、轻松休闲的氛围,将更容易被大众所接受。

2、在玩法上,除了前面提到《秘宝猎人》采用了弹药式设定,需要玩家策划好攻击与躲避时间之外,由于游戏弹道、射程,以及BOSS大招会有提示等功能,玩家基本可以靠走位从容躲过,另外,游戏中还可以利用建筑物、技能、分身格挡伤害,不过游戏中还是融入了土遁等闪避性技能,战斗乐趣大大增强。

游戏中还有潜入、生存、守卫、护送、逃生等多种关卡

《秘宝猎人》中并没有特定的技能选项,而是根据装备的不同,从而体现出不同的技能属性,从这一点来看,游戏在技能方面的搭配还是保持着较高的自由度,让游戏的玩法也更有趣味性。

结语

总体来说,《秘宝猎人》是网易游戏超高的自研水准之作,不错的画风、超高的画质,以及较有趣味性的玩法。虽然游戏创新度并不是非常高,但游戏所营造的氛围相当不错,在当今的ACT+FPS冒险题材手游中算得上是上乘之作,在《勇者大冒险》之后,这一领域有望被《秘宝猎人》攻克。

「短叨」大东南转型游戏遇阵痛业绩巨亏近6亿!游戏不赚钱了吗?

作者:张书乐

发布时间:18-03-0108:38优质原创作者

2月26日,浙江大东南股份有限公司(002263,SZ)发布了最新的业绩快报。本次发布的数据显示,2017年度,公司实现营业利润-6.64亿元,同比下降240.96%;利润总额-5.77亿元,同比下降211.11%。在一些业界观点看来,实际上,此次商誉减值意味着从2014年开始的大东南游戏转型之路遭遇了阵痛,当初寄予厚望的游戏公司此时成了业绩亏损的主要原因。

对此,每日经济新闻记者许恋恋和笔者进行了一番交流。

愚以为,游戏行业毛利率较高,因此游戏资产的并购也十分频繁。有数据显示,2015年初到2017年底,A股共发生58起网络游戏并购重组事件,涉及金额达1584亿元。

传统产业如此跨界,过的如何呢?大东南恰恰是一个缩影。

2014年大东南计划收购游唐网络,2015年获批,当年年报显示,收购游唐网络100%的股权,收购成本为5.6亿元。并购的头两年,手游红利期没有结束,故游戏业务还在增长,但到了2017年,游唐的主打游戏《大主宰》、《金光群侠传》进入了产品衰退期,而新游戏《芈月传》、《勇者大冒险》则出现延期,青黄不接之下,一些颓败也就出现了。

从本质上来说。近年来不少跨界进入游戏产业的传统实业公司,本身带有一种商业上的投机意味。

一般来说,进行产业跨界,往往都是和自身领域相关联,或上下游产业链、或衍生产业链条,才能够形成资源上的互补、管理上的互动以及理念上的互信。而如大东南这样直接踩过界的并购游戏公司的方式,显然只是让自己多了一个子公司,而这个子公司本身,在近年来的游戏业务上,也大多偏重于运营IP或蹭热点的路数,如《大主宰》《新世纪福音战士》这样的IP手游,由于缺乏实际的玩法创新和模式创新,很难真正激活IP的情怀属性,也就陷入了和其他IP类手游一样的高价低产的IP陷阱

因此,这样一场并购的结果是,多了一个不懂游戏的婆婆,而给原本表现就一般的游唐网络,加了个看不见的紧箍咒。对于特别需要在创意领域开脑洞的游戏公司来说,这本不是一种良配。

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者

曾出口日本的中国动漫终于出第二部了!画面超精良!

作者:小南的动漫天地

发布时间:18-02-2509:37

说到近几年的中国动漫,我们的印象可能还是停留在秦时明月这类的3维动漫,毕竟那个时段做3维动漫好像有补助,所以大家都一窝蜂的去制作这种动漫,勇者大冒险,武庚纪,画江湖等等。虽然我们很喜欢这些动漫,但是都是这种类型的,难免会有审美疲劳。这个时候灵契出现在了大家的面前!画面是在正常不过的2维动漫了,然而却掀起了一股热潮~

首先这部动漫的原作漫画,就是非常具有人气的,这次动画化的人设也与漫画基本一致,虽然还是有一部分人觉得毁原作,可绝大部分人还是比较认可这部动漫的,认为这是2维动漫的崛起,更何况,灵契还出口了日本,让我们瞬间觉得总算扳回了一成。自从这部动漫在2016年上映后,至今也是一年多了,这不,第二部总算是回归啦~

第二部目前来看(虽然只有一集),还是延续了上一部的制作风格,画面变得非常的精良,看来这个资金终于是到位了,尤其是片尾曲的画面。这次片尾曲不是津津乐道的看繁星了,而是纯音乐,画面感觉每一秒的截图都非常的美好,可以当壁纸的那种。剧情方面,在漫画的基础上做了略微的调整,比如漫画更虐的地方,动画稍微弱化一点处理了,会让大家的小心脏不那么痛。总之,这部讲述浓厚纯纯的“友谊”的动漫,没有让我们失望,大家快看起来吧!

《一起来捉妖》用AR在现实世界体验扑捉宠物的感觉。

作者:lonely菜

发布时间:04-2023:11

还记得曾经在2016年发布的《宝可梦GO》吗?这款游戏在当时可是火遍全球,人们都拿着一部手机在户外行走,就为了能去寻找到一个厉害的或者喜欢的精灵,可惜的是并未在中国区开放,因此知道的人都是从“别人”哪里知道的,真正玩过的人估计不会有很多。现在腾讯游戏新出了一款游戏,就是想宝可梦一样的,那就是《一起来捉妖》,让我们去体验一下吧。

下面就开说说这款游戏。

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《一起来捉妖》是腾讯的首款AR探索手游,玩家在游戏中扮演御灵师,在现实世界中的某一些地方去收集精灵。这种类型的AR游戏还是很少的,至少本人目前只知道16年发布的《宝可梦go》和现在腾讯发布的《一起来捉妖》了,不过AR技术的应用方面还是不少的,比如说用AR技术和动漫或者游戏里的人物合影,这是比较常见的。

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游戏的玩法是找到妖精,然后用精灵球去扑捉它们,让它们成为自己的妖精,游戏玩法和《宝可梦go》相差不多,但竟然是新游戏,那肯定会有很多不同的地方,比如妖精的种类更多,并且妖精的名字也是用我们熟悉的一些妖精来命名。外加上人型模样的妖精会更得到现在的玩家的喜爱吧。

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扑捉到的妖精是可以进化形态的,一个本来就萌萌哒的妖精,转换形态之后变得更加惊艳(吸溜( ̄ ii  ̄;) 吸溜( ̄" ̄;))

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因为用的是实景AR,所以就要在户外活动,然后就有可能会遇到同时同是御灵师的游戏好友了。不但能交到游戏里不认识的朋友,也可以在现实中遇到,这会不会非常有意思呢。

在游戏里,玩家们也可以和其他的玩家决斗,用自己扑捉到的妖精和别人扑捉到的妖精决斗,就好像我们看到的一些动画片或者游戏一样,只不过其中的主角变成了每一个玩家。相信很多朋友在小时候看这种动画或者玩游戏都有过把自己想象成里面的主角,然后和自己的小伙伴们并肩作战。

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游戏在一些地方会设置擂台,然后每一个玩家都有机会成为擂主,成为那个地方最强的御灵师(中二病,谁没有过呢?)。除了有擂台外还有一些交易的摊子,这是玩家与玩家相互交易的地方,大大提升了游戏的可玩性,让玩家能有更好的游戏体验(你没有的,我需要的,然后双方可以交易互换)

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游戏里也有很多人性化的设计,比如走路(移动中)就不能游戏,他会自己进行锁屏,必须要停下来才可以解锁。毕竟低头看手机走路,这事怎么说都不是好的,可以在一定程度上因为游戏发生某些意外。

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AR技术将虚拟和现实结合了起来,在这里你将会发现不一样的世界。

好了,本期就到这里了,水平有限,还望见谅,相信以后会更好,喜欢的朋友可以关注下,也欢迎大家点赞和在评论区留言,你的支持是我最大的动力,谢谢。

其实游戏不游戏什么,本人认为不是特别重要,重要的是有时候多在外面走走还是好的。

iOS渠道游戏数量远超过安卓,单机游戏上线率持续下跌——2月DataEye&S+新游洞察报告

作者:游戏对长

发布时间:17-03-1410:07

文 | 手游那点事 | Jagger

虽然进入移动游戏困难重重,但是手握许多重量级游戏IP的游戏厂商,依旧是手游市场中不可忽视的一股力量。如今的中国游戏市场早已不是最初大小游戏公司混战的年代,想要抢占大厂之外的剩余空间,必须在发行或者研发上精耕细作。2月,国内游戏市场又出现了哪些新趋势?

手游那点事为您带来Data Eye&S+出品的《2017年2月国内手游新品洞察报告》重要信息解读:

iOS游戏上线率远超过安卓,高分成是厂商青睐渠道的重要因素

2017年2月共上线新游1721款,总上线量相比上月下降了9%。安卓和iOS游戏比例约为4:6。大家都知道由于GooglePlay在缺席和安卓渠道的多样性,国内安卓渠道的收入是远高于iOS渠道的,安卓渠道的用户量同样也更大庞大。但为什么2月份的数据却显示iOS游戏的上线率更高呢?手游那点事能想到的原因是对于单个厂商来说,上线iOS渠道无疑是最具性价比的,用户付费能力更强,渠道单一,并且iOS仅拿走30%的收入。相比安卓渠道的拿走60%-85%的分成,实在是要仁慈得多。

根据AppAnnie统计显示,2016年iOS的游戏总体收入是高于GooglePlay,而且这个数据离不开中国市场iOS收入的显著增长。手游那点事认为,不管Google Play是否进入中国。随着硬核联盟和其他手机应用商店内容的不断填充,分给研发商和发行商的收入占比会向iOS渠道靠拢,形成真正产品为王而不是渠道为王的局面。

单机游戏上线率持续下跌,营收劣势和网游化趋势双驱动

相比1月份,2月份的新游中单机游戏的上线数量出现持续下跌的趋势。手游那点事认为出现这个情况的原因主要有两个。一是单机游戏收费模式的转变,使得单机渠道的盈利能力恶化。相比之下网络有着更加多样化的变现手段,受众群体也更加广泛,营收活动以及游戏推广的丰富性也不是单机游戏可以比拟的。这样的情况下,厂商自然都倾向于向网游靠拢。二是发生在单机游戏内部的变化——单机游戏网游化。同样是简单的核心玩法,联网之后,游戏在社交性和微竞技上有更大的发展空间。这样的情况下,无论是游戏的用户留存还是营收能力,都能够更上一层楼。《贪吃蛇大作战》、《球球大作战》等网游化单机游戏在市场上的成功更是加强了单机游戏厂商对网游化趋势的看好。

国内大厂再次启动大IP聚拢用户

2015年可以说是大IP年,网易的拳头产品《梦幻西游》和《大话西游》、腾讯的《热血传奇》都是由端游IP改编成的手游,市场反响热烈。而2016年,中小厂商在IP道路上艰难前进,并没有交出足够亮眼的IP改编手游产品,网易的《阴阳师》和腾讯的《王者荣耀》却凭产品取得了胜利,并且顺利将中国手游市场推进到双寡头垄断阶段。

而2017年,大厂的头部产品已经能够网罗大众的情况下,再次开启IP大招加速用户聚拢。腾讯北极光工作室年度战略级手游《轩辕传奇手游》以及2月27日开启不删档测试的期待之作《龙之谷手游》均属此类。

这样的情况当然也会带来一定的隐患,大厂采购IP和运营IP的实力都更加强劲,卷起的IP效应必然会加速零散用户收拢于大厂旗下。与此同时,拿着次级IP的中小厂商已经输在了起跑线上,如果本末倒置启用劣质IP而不注重产品本身,只会加速用户的流失。小厂和大厂之间这一进一退,只会让手游市场的马太效应愈加明显。

IP盗用猖獗,吸量畅销手游最受追捧

2月份出现了很多盗用IP的手游。在IP网游中,属于盗用IP情况的产品就占了11%;而IP单机游戏中,盗用IP的比率也高达14%。多款日系二次元、漫威超级英雄系列、勇者大冒险等IP存在较为严重的版权盗用情况。国内热门游戏中盗用情况严重的有“倩女幽魂”、“剑侠情缘”、“热血传奇”,如果认真观察会发现,这些IP的正版改编手游都是吸量的畅销产品,选择这些IP也无可厚非,更容易帮助侵权厂商吸量和吸金。值得注意的是,正版Dota、英雄联盟手游上线遥遥无期,但是山寨厂商却没让这两个超级IP闲过。

腾讯即将推出的IP大作《轩辕传奇手游》会不会成为新一波的热门题材,市场也很快会给出答案。

从《古剑奇谭三》聊聊游戏中玩家们熟悉的国产配音

作者:聚侠游戏网

发布时间:07-1716:07

2018年的《古剑奇谭三》给国产仙侠单机游戏市场注入了一剂强心剂。

姑且算得上精致的画面和古剑系列全新的即时制战斗系统让玩家眼前一亮。

其中,让游戏锦上添花,为角色注入灵魂的还有那些幕后的配音演员们。

《古剑奇谭三》的配音是由知名配音团队音熊联盟倾情助力。

女主角云无月的配音演员冯骏骅一定是不少人的童年回忆。

冯骏骅非常早就已经进入了配音界,一些人童年记忆中《迪迦奥特曼》的队长居间惠正是冯骏骅的声音。

除此之外《倚天屠龙记》的赵敏,《秦时明月》的正太主角荆天明以及阴阳家的月神都是她。

《秦时明月》月神

声线多变且有着属于自己的特色。

冯姐的声音让云无月这样一个有着数千年修为,有着诸多经历的大妖怪形象更加鲜活。

看见鲜花的微笑

清冷的御姐音配合云无月内敛的情感恰到好处。

除此之外,冯姐还在游戏中为原天柿配音。

没错,就是那只圆滚滚的黄金飞天鼠。

一直非常痴心地跟随着北洛,并且是玩家们家园系统中的向导。

游戏中北洛的哥哥玄戈的配音,是玩家们又一位非常熟悉的配音演员夏磊。

他曾在《古剑奇谭二》中为逸尘子夏夷则配音。

在游戏中作为辟邪王清朗的声线显示出一位王的尊严。

在面对自己的妻子霓商时又有着无限的柔情。

这位大佬在某种意义上也是一位乙女杀手。

《遇见逆水寒》中的无情,《恋与制作人》中深藏不露的许墨等等。

给姬轩辕的配音赵路也非常有意思,他既是一位体育评论员也是一位配音演员。

《勇者大冒险》中的神荼、《天行九歌》中的韩非都是他的声音。

《勇者大冒险》神荼

在游戏中的姬轩辕从梦境在到现世时,对这里的一切都非常感兴趣。

让这位“祖宗”级别的人物多了那么一丝活泼。

酷爱弹琴的姬轩辕

他心怀天下,对周遭万物富有好奇心与包容心。

看着自己的后世后代生生不息时,他满怀笑意,与玩家们共饮最后一杯酒。

不光是姬轩辕,游戏中那个冒冒失失,最后居然还抱上狐狸美人归的刘兄,也是赵路。

刘兄抱得美人归

主角团中北洛的配音刘三木,以及岑缨的配音龟仙人龟娘都算是新生代的配音演员。

刘三木将北洛直爽、敢爱敢恨的特性进行的非常好的诠释。

除了在和云无月大佬的对手戏中气势略弱外并没有太大毛病。

王辟邪穷到令人发指

而岑缨妹子温柔可人的声线,让玩家们对这个积极探索世界的姑娘产生了一丝敬佩。

游戏中的岑缨代表着每一位玩家,星火相传生生不息。

老去的岑缨

游戏中配角的声音也有不少玩家会觉得非常耳熟。

风里霜的配音杨梦露在电视剧中经常为刘诗诗扮演的角色配音。

同时她还是《古墓丽影》中劳拉的配音。

巫炤的配音谢添天配过《秦时明月》中的白凤、高渐离。

游戏中不光有配音界的前辈,还有许多新人配音也在逐渐崭露头角。

中国并非没有优秀的配音演员,而如今越来越多的游戏动画与广播剧,也让越来越多的配音演员被玩家们熟知,是一件值得高兴的事。

4个案例与1个疑问 解读IP改编游戏的正确姿势

作者:游娱Fan

发布时间:01-0108:00北京乐想时代科技有限公司

【游戏客栈原创内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 字幕】许多厂商在购买热门IP时,往往会进入这样一个误区:成功购买热门IP后,再根据该IP类型来设计游戏。这就导致后续极有可能出现三种情况:情况一,也许这 个IP适合的游戏类型根本就不是自己团队所擅长的;其次, IP本身就不适合改编为游戏 ;最后:就算改编出来了,但由于热门IP的时效性是有限的,要么是错过游戏的最佳推广期,要么就是忽略掉游戏质量,玩家进入游戏后无法被吸引导致流失。那 么,到底该如何选择IP呢?以下是我们总结出的几点重要建议。

选IP,应从自己现有资源上出发考虑

案例一:《我欲封天》的IP签约过程

第一:游戏研发方面,寻求老牌手游研发公司有爱互动进行游戏上的策划与制作;

第二:游戏引擎方面,与天马时空合作,使用《全民奇迹》的游戏引擎和原型;

第三:发行方面,与小米签约;

第四:游戏监制方面,聘请小说原作者担当极大程度还原小说内容;

第五:服务器方面,寻求金山云做支持。

在《我欲封天》产品发布会上,有爱互动CEO胡冰曾说过一句话,如果要选IP,还是得先看看自己现在在做的游戏是什么样的。制作游戏最重要的是选战场,再选品类,之后才是选IP。这也正是《我欲封天》这个游戏选择IP的重要经验。

案例二:《花千骨》厂商天象互动的选IP经验

选IP的最大问题:热门IP与游戏产品质量,两者到底谁更重要?〓

众所周知,2016是个IP年。那么,对于一款游戏来说,在热门IP的强烈光环下,游戏产品质量到底还重要吗?面对这样的疑问,我们收集了两个正反例子来证明一款游戏的产品质量远重要于外面那层IP的外衣。

正例《天龙八部》《花千骨》:游戏玩法与原著内容相配合,玩法有特色

《天龙八部》不仅是一款网络游戏也在2014年被成功改编成了手游,并在当时的AppStore畅销排行榜上排名第一。那么从2014到2016年,手游《天龙八部》已经运营了2年,它的下载量究竟如何呢?

《天龙八部》的下载总量目前为1573万,比许多热门IP改编的游戏下载量都要惊人许多,这是为什么呢?首先,还是得要从《天龙八部》的游戏成功还原了小说剧情说起。

再来说说去年火了很久的《花千骨》手游:在游戏中,当剧情发展到赵丽颖饰演的花千骨成为妖神的时候,游戏中的妖神装备同期上线,后期剧情到高潮的时候运营活动和版本迭代全部围绕剧情展开,这些做法都让玩家找到了非常强的归属感和认同感。

并且,当时《花千骨》手游是与网剧同期上映,当网剧剧情发展到有神器阶段时,游戏里才开始放置神器资源,使得网剧与手游的步骤统一起来,让粉丝在看网剧的闲暇也关注到了游戏动态,从而游戏大卖。

反例《三打白骨精》:披着IP的外皮,游戏玩法毫无新颖,玩家不买账

再说说根据最近热映的同名电影《三打白骨精》的手游下载量吧,目前安卓主流市场其下载总数为2万,评论度也颇少。玩过该游戏的不少玩家表示:这款游戏就是一款披着IP的外套,换汤不换药的仙侠手游,没有一点新颖度。

〓 改编泛滥的超级IP VS 从未授权的热门IP,到底买谁更合适?

《名侦探柯南》超级IP名声下的多次授权:玩家究竟买不买账?

《名侦探柯南》是大家最为熟知的漫画,上至80后下至00后,可以说在国内无一不知道它的名字。面对这样强力的一款超级IP,在国内购买其版权的手游厂商最少都有三家。但是,它的下载量真的高吗?玩家就真的买账吗?

《勇者大冒险》:新IP的跨界各种合作宣传,相互扶持IP价值更大

目前,根据《勇者大冒险》这个IP所改编的作品及其对应的部分播放成绩如下:

《勇者大冒险》漫画收藏数已达:60592

同名动画片的第一季总播放量:7530万,第二季总播放量为35.4万(迄今只更新了一集);同名手游两大安卓手游市场总下载量:600万;

同名小说在起点中文网上总点击为:206593……

并且,它的百指已到5109,其微博粉丝数达到了30623 ,这些都足以说明一个道理:并非只有超级IP才能赢得粉丝,一个新IP如果得到更广泛且恰当的宣传与合作,其知名度照样能够超越其他超级IP。

那么怎样才叫恰当呢?选择合适的宣传人群,对应该人群做出有效的资源整合,以及制作方案,这样才能得到粉丝的留驻及后续忠诚度。最后,厂商对这样宣传过后 的IP进行游戏改编,就必须要对应其粉丝人群做出有效的属性匹配及内容整合才能使得游戏大卖。就如《勇者大冒险》一般,它的人群大多集中在20-29岁年 龄阶段的男性粉丝上。而其手游所开发的是动作射击类手游,喜欢这一类型的玩家也大多为男性群体,且年龄也在20-35岁左右,属性及其符合。

《勇者大冒险》那个火了动画的游戏。(全文完)

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