决战平安京:MOBA手游的NO1?

时间: 2019-09-09 15:46:15 分类: 手游资讯

决战平安京:MOBA手游的NO1?

决战平安京:MOBA手游的NO1?

作者:皓博馆

发布时间:18-11-1516:21

自从网易前年推行除了《阴阳师》之后,我相信各位小伙伴们无不被它的火爆程度所折服,绚丽多彩的日漫风格,强大的声优阵容和前所未有的游戏模式吸引了许多手游迷的目光,所以在网上各大下载榜迅速登顶,开创了属于自己的传奇。

在今年网易在《阴阳师》之后随即推行了MOBA类型的《决战平安京》,完全的继承了《阴阳师》里面的人物和故事情节,声优也是原先强大的声优团队。这款游戏不用特别的氪金,甚至说是可以不用氪金。因为里面的SSR是不用抽取的。所有的式神都可以通过游戏获得金币来买取,当然官方平时也有活动可以完成活动来获得式神。

各大网友们,经常拿《王者荣耀》和《决战平安京》来做比较。下面小编就给大家对比一下大家都非常关心的几个地方。

相比较于《王者荣耀》,决战平安京是需要补刀小兵才会有经济的,这是对于游戏最基本的操作了, 而我们熟知的《王者荣耀》只要站在小兵经验范围之内就可以得到经济,这样就降低了玩家的平均水平。

另外一点,《决战平安京》中的“阴阳术”也就是我们所熟知的铭文是不需要氪金的,也不需要我们苦苦的攒铭文,因为它是可以根据你的等级来解锁阴阳术,这一点来说对于没有铭文或者是氪金氪不动的小伙伴有很大的帮助。

对于喜欢皮肤特效的小伙伴们,《决战平安京》里面的英雄总有一款皮肤是可以通过英雄熟练度来解锁的,到时候可以直接用金币解锁,并且皮肤是没有任何加成的。这样的情况是可以避免网友们疯狂氪金,用铭文和皮肤加成来打破游戏平衡。

各位小伙伴们,你们觉得《王者荣耀》和《决战平安京》哪个游戏更被你所喜欢呢?

决战平安京:网易和风MOBA手游,运营不行也不能靠美工拯救世界!

作者:天涯棋客

发布时间:07-1323:38游戏达人,优质原创作者

大家好,我是天涯棋客!今天我和大家聊一聊继承网易重磅IP《阴阳师》的和风MOBA手游《决战!平安京》。

昨天这款游戏更新了它的S6赛季,一大堆东西铺天盖地,想来就是骗氪。

第一次入坑这个游戏,是应某个小姐姐的求助,说她自己打游戏太菜,让我和她一块儿打。其实我并不喜欢阴阳师这类和风画面的游戏的,但因为我基本什么游戏都会尝试一番,因此就下载了。

开黑的第一印象就是,游戏体验很好。玩家素质也比王者荣耀的好,式神总体上看还是比较平衡。最重要这个游戏基本是全球第一款对战无符文对称MOBA手游。

当然以上是我的第一印象。当我坚持玩了几个赛季之后,游戏一经熟悉,它的缺点就暴露出来了。

首先,我要说的是匹配机制和惩罚机制。

对于匹配机制,目前我打资质几乎每二连跪就会碰到人机(最高大允),而且人机的伤害让我很迷。请问,脚本改的是不是过头了?或者我觉得把连败会匹配到人机这个机制删掉会好一点,可能你们觉得这样可以安抚一下玩家的心。其实这挺影响游戏体验的,每每打算好好认真打了就排到人机真的很不爽,一碰到人机我就一点也不想玩没意思。

对于惩罚机制,嗯,很多时候举报都没有用,有时候就扣那么五六七分,能严格一点吗?现在隔壁人家王者荣耀的惩罚我觉得可以学习一下,虽然他们玩家素质不太高。很多局基本上就是我跟我搭档2v5。67%输出的妖狐敢想吗?我自己单排的时候磨了很久甚至准备赢了,队友突然投降我就很崩溃,希望惩罚机制能更严一些。

第一次玩应该是s2赛季,至今中间因为气愤卸载重装过几次。

实话实说,官方所谓的质量,《决战!平安京》真的不咋的,这个是肯定的,加上网易又不珍惜这款游戏,以后肯定也是不温不火的局面,在MOBA大军里就和端游里《梦三国2》的处境一样。

而且我玩过这么多年游戏了,网易的游戏一向是最坑钱的。虚荣的质量是moba一哥,但是如果中国代理部分内讧,然后一扔给网易,立马变成下一个《决战!平安京》。

《决战!平安京》的品质本身就谈不上多好,对比出征大版本以前的《王者荣耀》还是绰绰有余,比不上虚荣。如今《王者荣耀》一个劲优化游戏内部,主界面做得不多,但是地图花了不少心思,已经要高出《决战!平安京》不少了。

《决战!平安京》,主界面花里胡哨,不停改动,里面的完全没变化,只出英雄活动连界面都不用心,而且服务器之卡,每过一个赛季卡顿都要上升,王者现在都没有人喷服务器问题了,对比一下,本来刚出的时候《王者荣耀》拍马也追不上《决战!平安京》的质量,现在,呵呵。

记得S3赛季的时候还介绍舍友入坑呢,结果出赏金令的时候自己就先退坑了,麻将棋上线的时候又下回来了,如今不打排位,永远快乐为崽逢魔百鬼奕,玩游戏不快乐没意义。

金銮鹤羽御神之刃返场我都氪了,还咬咬牙给我的本命鸩氪了典藏,出的活动各种刷新我的认知,感谢ch给我上了生动形象的一课,以后骗氪活动雨我无瓜,我没有那个财力去为ch的睿智操作埋单。

网易决战平安京进军MOBA手游 王者荣耀成最大竞争对手

作者:游乐会

发布时间:18-01-0222:49游戏达人

就在昨天,网易刚刚对自己旗下首款MOBA手游《决战平安京》的ios端进行开放,这说明MOBA手游这款大蛋糕网易也想进来分一杯羹。很多人不太清楚这个手游到底是什么样子呢?会长先行为大家进行简单介绍一下。早在2017年9月份,日本东京游戏展上网易就公布了这款以“阴阳师IP”为延伸的手游产品《决战平安京》,该游戏采用多人线上竞技模式即和风日式MOBA手游,游戏风格以及素材均沿用了原作阴阳师的内容。作为MOBA手游的霸主长期以来一直在MOBA市场中占有主导地位,不难看出此次网易在这个时间推出的MOBA手游必然是想与腾讯一较高下。

阴阳师游戏界面

《决战平安京》即将全平台开放测试,那么这款手游是MOBA手游中的后起之秀还是沿用阴阳师IP在炒冷饭呢?目前MOBA手游市场已经接近饱和,各类MOBA手游产品层出不穷但是大部分的玩家还是以《王者荣耀》为中心,从去年公布的数据来看《王者荣耀》日活跃用户超过5400万,月活跃用户达到1.63亿,人均游戏时间超过47分钟。这样一个用户规模的手游,作为刚刚入场的选手《决战平安京》能否有这个能力分得MOBA手游市场的一杯羹呢?

决战平安京游戏界面

我们再看刚刚上线不久的《决战平安京》的官网,在官方定义的tilte是“网易顶级MOBA手游,无符文公平对战手游”。我们不难看出,这款手游的推出很明显是了与腾讯《王者荣耀》进行竞争,好的手游需要经历不断的打磨吸取大量的玩家反馈,通过不断的优化平衡调整,那么作为刚刚入场的新贵《决战平安京》会以怎样的姿态来接收和听取玩家们的意见反馈呢?

决战平安京官网

在去年阴阳师大热的时候,阴阳师这个IP也掀起了很多厂商的跟风,日系和风手游也是各大厂商模仿的对象,那么时至今日的网易再推出这样一款主打“阴阳师IP”的MOBA手游是否没有过多的考虑MOBA手游玩家与阴阳师这样的手游玩家不是一个群体呢?同时网易以往没有MOBA品类手游成功的运营经验,此次推出的《决战平安京》能否抓住MOBA手游的核心玩法,也是值得人们深思的一个问题。从各位媒体大佬们的测试中不难看出,作为刚刚进行测试的决战平安京,在游戏BUG以及英雄定位不清晰,辅助英雄较弱等相关机制的设定上依然存在很多问题。

王者荣耀英雄界面

相比较而言,作为MOBA手游界的大佬《王者荣耀》一直以来深耕游戏大IP发展,无论在游戏品质或者在竞技赛事,泛娱乐化等方面上都有着成熟的发展模式,而就目前的《决战平安京》仅仅以IP延伸制作以及游戏内容完善等小方面的改动去进行竞争就显得心有余而力不足了,网易是否能真正的在MOBA手游市场中占据一席地位,接下来还要看用户们给予的反馈。

网易决战平安京横空出世,Moba手游救星来了?

作者:游戏的灯

发布时间:18-01-1513:26优质原创作者

网易最近上线了一款名为《决战!平安京》的MOBA手游,以一匹黑马之势,傲视整个MOBA圈。在农药疲势渐显,整个MOBA圈怏怏无力的状态下,它仿佛是一颗启明星,又像是一道划破天际的曙光,告诉我们MOBA游戏还活着。瞬时拉住了不少玩家的心,我们期待着这款游戏会给我们带来怎样的惊喜。值得庆幸的是,几轮的测试下来,平安京给玩家的感受都还不错,有些瑕疵,但瑕不掩瑜。今天,就平安京的亮点,笔者给你们梳理梳理。相信这一款和风MOBA手游,值得你去尝试。

画风绝对是平安京的突出优势之一。基于阴阳师的设定,平安京采用的是日本神话为背景,人物还是大家熟悉的黑白晴明以及各类式神。模型的精细度,让人十分满意。场景上的小细节也让人惊喜,仿佛当初刚接触到阴阳师那般。对于画风有追求又乐衷MOBA游戏的小伙伴,当真不能错过平安京这款手游。

说完了画风,我们再来说一说平安京的另一个优势,那就是配音。没错,平安京和阴阳师一样,配音方面邀请了日本顶级CV担任。不仅如此,还推出了中日文两种配音版本,中文配音也是由国内CV的佼佼者来完成。比如说式神大天狗的中文配音,就是由夏磊大大担任。

同时平安京的竞技性更强,补兵得钱多,离兵线无经验,这两个设定加之技能的变多均增强了操作的重要性。发育节奏变缓,更注重前期发育滚雪球,玩家成长更需要操作而不是无脑普攻。

外型几乎满分,可玩性相较其他MOBA手游也更胜一筹。只能说这一次,网易是想用平安京来MOBA市场一战,是用心在做这款游戏。1月12号平安京全平台开测,让我们一起体验一把全新的MOBA对战吧!

网易手游《决战平安京》游戏评测

作者:尚尚讲游戏

发布时间:06-1822:00

《决战!平安京》是由网易最新推出的公平竞技对战MOBA手游,于2018年1月12日公测。游戏讲述了黑晴明率领阴界式神们与晴明率领式神们在平安京为自己的信念展开决战的故事,玩家可通过扮演式神来参与这场决战。

式神介绍:

巫(法师,依靠法术输出),侍(战士,近战输出的存在),忍(刺客,近战高爆发),射(射手,远程持续输出),守(肉盾,血量高皮厚打前排),祝(辅助,给团队提供增益和控制)

大天狗

位置 : 巫

特长 :爆发/控制

被动效果:大天狗每次技能命中敌方式神都会为其添加1层[天狗道]效果,每层[天狗道]降低目标5%法术抗性,持续8秒。

[天狗道]叠加3层后,立即对目标造成22.5(+15*当前等级) (+30%法强) 点法术伤害和1秒90%减速效果,同时减少其20%法术抗性,持续4秒。

无懈之翼

被动效果:永久增加大天狗法术强度12点。被动触发:若持续20秒没有受到来自式神的伤害,则大天狗会获得[无懈之翼]护盾,护盾可抵抗1次来自敌方式神的技能伤害,并在抵抗生效时提升大天狗40%移速,持续2秒。

羽矢

大天狗向指定方向发射1道羽矢,对路径上的敌人造成120(+55%法强) 点法术伤害,若命中敌方式神,则会在其脚下生成法阵,短暂延迟后,对阵法范围内的敌人造成40(+15%法强) 点法术伤害。每个敌人最多受到1次法阵伤害。

疾风咒

大天狗对指定目标释放疾风咒,对目标及其周围的敌人造成60(+40%法强) 点法术伤害和0.7秒击飞效果。

羽刃暴风

大天狗在指定范围内生成一个持续3秒的羽刃暴风,暴风每0.5秒对范围内敌人造成90(+40%法强) 点法术伤害和20%减速效果。

暴风会在持续时间内逐渐扩大范围并缓慢向施法方向移动。

妖狐

位置 : 射

特长 : 爆发/消耗

聚气

被动效果:妖狐的技能每次命中敌方单位都会获得一层妖气,增加自身2%攻击力和5%攻击速度。每层妖气持续时间为8秒,新妖气会重置持续时间,最多同时存在5层。

残风

被动触发:妖狐每第3下普攻将化为一道残风气旋,攻击目标及其周围3个敌方单位,额外造成10点物理伤害,并减少自身所有技能冷却时间1秒。

对弹射的目标造成52%的伤害。

风刃

妖狐挥舞折扇发出气刃,对第一个命中的敌方单位造成50(+70%攻击) 点物理伤害,若命中敌方式神,自动发射一发追踪气刃造成10(+60%攻击) 点物理伤害并附带普攻特效。

追风化影

妖狐追风而行,化身残影,瞬间移动到指定位置,增加自身20%攻击速度,持续4秒并增加一层妖气。

狂风刃卷

妖狐激发全身妖气突破自身境界,释放不同数量的狂风气刃,稀有度N/R/SR/SSR对应的数量为4/9/13/20,每道气刃造成(+45%攻击) 点物理伤害。#每层妖气可提高突破至SSR境界的几率1%。

那么今天的游戏介绍就到这里了,希望喜欢这个游戏的童鞋,可以进游戏体验一下。

网易最新手游《决战平安京》,继《阴阳师》之后的网易神作!

作者:BeerGame

发布时间:18-12-2416:37

hello大家好,我是大家最喜欢的小编啤酒游戏,今天还是你们最喜欢的小编啤酒来跟大家聊一聊网易的新神作《决战平安京》。

首先介绍一下决战平安京,在这里玩家被称作阴阳师,阴阳师拥有阴阳之眼,能够看到阴界和阳界。阴界有很多妖怪,阴阳师收服妖怪之后,便和妖怪签订契约,让妖怪成为式神,玩家正是召唤式神,并且控制式神战斗的。一些对决战平安京很陌生的小伙伴,可是要先弄清楚其中的关系哟。那么决战平安京作为一款moba游戏,有什么独特的,异于其他moba游戏的地方呢?

平安京的式神种类是十分齐全的,数量也不少,60个左右的式神,而且每个式神都是很新颖,很有特色的,每个式神都有一个被动,四个技能,有些技能也可能是被动效果。作为moba游戏,自然是技能越多,游戏的可玩性越强,但有些式神的被动着实是鸡肋,但相比其他moba游戏,平安京的式神很具特色,很值得去玩。

咒灵,也就是召唤师技能,和其他一众moba游戏异曲同工,不过多了一个能够追踪敌人的咒灵,还是很有意思的。另外玩家可以携带两个咒灵,由此看来,游戏的操作性就加强了。平安京的阴阳术可以说是一大特色,首先是免费的,这点非常棒,第二点是种类很丰富,可以供玩家自由选择,自由搭配。

最后说一下游戏体验吧,画面上是没的说,很精致,立体效果做得很棒,但牵扯到的一个问题是游戏的流畅性,大打折扣,尤其是平a机制,总感觉有卡顿的现象。游戏的野区以及兵线也是和众多moba游戏相差不大,但平安京野怪以及兵的血量好像更多一点,打起来有点费劲,而且还要求玩家有一定的补刀,不然经济会落下。

阴阳师:继决战平安京,阴阳师又双叒出新衍生手游《代号SSR》!

作者:云顶小法师

发布时间:02-1512:58

阴阳师:继决战平安京,阴阳师又双叒出新衍生手游《代号SSR》!

就在昨天网上突然出现了名为《代号SSR》游戏的相关信息,微博上更是给出了详细的官网地址。因为发布信息的时间过于巧合,很多朋友都在想这款游戏会不会是之前出过类似模拟图的模拟恋爱游戏,但根据官方给出的初步信息判断,这应该是个类似炉石传说的卡牌类游戏。

我们可以先去官网一览为快,官网还是采用了阴阳师一贯以来的和风形式。以探秘的方式点亮一个个线索,从鸦天狗的逢魔之时开始到山兔的逢魔之时,然后是酒吞童子,最后是青行灯的邀约。

都是以传记的形式来透露关于游戏的信息,从鸦天狗口中神秘的楼船到山兔故事里热闹而神秘的地方,到了酒吞童子就明确确定了有卡牌这个因素,最后大致是说这是青行灯的故事屋,以纪念卡牌的形式来记录式神们的故事。

当然官网还给出了相应的内测要求,感兴趣的朋友不妨去做个问卷调查,获取邀请码先睹为快,不过暂时官网上只给出了IOS系统的内测需求,不过B站的游戏中心也有相应的预约渠道。

虽然这款游戏目前的名称是《代号SSR》,但就像当初的决战平安京一开始的名称只是叫《代号MOBA》一样,只是最初的代号。我们可以充分期待它的多样性。

阴阳师一路走来,从自身的发展到逐渐推出相应的衍生游戏,我们都在见证着它的成长。决战平安京更是一步步变得完善而强大,最让人羡慕的大概就是决京组的美工和式神皮肤了。建模也相当立体饱满,值得让人称道。

这不经让朋友们更加期待《代号SSR》的出现,官网上更是po出了三张式神的动态卡牌,第一张是金銮鹤羽的姑获鸟,第二张是美到让人认不出来的桃花妖,第三张是大家熟悉的草爹。这三张动态卡牌的制作不可谓不精良,细节表情都很到位,人物细致背景也相当唯美。

作为每一个陪伴平安京的玩家,都是见证了阴阳师从昔日荣耀到惨惨淡淡,再到如今的还好有我们热爱。至于前段时间爆出的以阴阳师为题材的模拟恋爱类游戏,网上给出的一系列疑似宣传照的“男友图”,我们也可以持续保持期待,谁知道阴阳师会给我们带来多少惊喜呢?

你对即将推出的卡牌类型游戏《代号SSR》有什么样的期待呢?不知道有多少朋友对卡牌类型的游戏感兴趣,还请在评论区留下你的观点和看法吧,不要忘记点赞收藏和分享哦!

决战平安京,了解一下不一样的moba手游

作者:凉城游戏说

发布时间:18-07-1311:20

继承了手游阴阳师ip的决战平安京这一续作,早在2018年1月1日开启了ios平台的测试。虽然到现在这游戏的热度不是那么的高,与同为moba的王者比起来,的确少了点人气,但是也获得了一些阴阳师sama的肯定与青睐。下面我们就来一起走进这游戏,看看这平安京与众不同的风景。

整体的风格设计继承了阴阳师的和风设计,游戏进去的背景音乐让人沉浸其中,人物的模型就与阴阳师不一样,似乎更加精致了,而皮肤也是不输的,鬼使黑的这款皮肤也是小编的最爱,看得出无论是原型还是皮肤都是很用心的。

在角色技能与召唤师技能方面,决战平安京可谓是别出心裁了,角色也是有4个技能之多,加强了策略,玩法与体验都是与平时的moba游戏不一样。

多样的召唤师技能和自己根据英雄搭配的阴阳术,的确与王者荣耀相比是另一种体验,王者荣耀中符文的满没满,实战差距还是很大的,而决战平安京的阴阳术无不是领先与王者啊。

决战平安京的风格都是偏和风的,能够让玩家感受到这种古老传说的一致性。

整体看来决战平安京是一款有着阴阳师ip和美术画面,在竞技性方面走的更深一款moba游戏,要是王者荣耀玩腻了,玩玩这款游戏,带给你的体验肯定会让你眼前焕然一新的。

喜欢的小伙伴,可以关注,点赞,评论,谢谢大家

决战平安京:一款非常不错的moba手游,给萌新的几点建议!

作者:巍大师

发布时间:18-12-0423:57

《决战平安京》这款游戏,小编是才公测就玩了,感觉射手没有打击感(不能像后羿一样很舒服的biubiubiu),又跟着女朋友去玩农药了,后来农药实在玩不动了,就又回来玩这个,简单说下对这个游戏的看法吧,也算给打算入坑的盆友一点建议:

1,游戏是个好游戏,公平性没得说,人物建模算很好的了。手感个人感觉整体打击感比农药稍弱,但习惯了还好。

2,游戏特色,平安京跟别的moba游戏有个最大的不同点,就是闪现的机制。闪现,还有类似的技能(比如骨女的3技能),我不知道是故意做成这样还是怎么,使用之后防御塔已经出手的攻击无效,许多技能和平a直接消失,开始玩我都震惊了,所以我玩骨女越塔杀人后3技能逃跑(实在不行再加闪现),基本可以溜掉,后面追我的技能就不见了。不过这个机制有好有坏吧。

3,匹配机制,从lol,dota,风暴,农药,非人我都过来了,技术不算特别差吧,lol小区钻石,农药星耀,平安京现在少允4段(全部单排),胜率67%左右。

很多人说这个游戏的匹配问题我就想到了风暴,没有经济,没有个人等级,没有召唤师技能。跟这个游戏最大的关联就是个人比较难c,还有我感觉就算前期劣势,拖到20分钟左右大家装备都差不多了,在技术差别不是太大的情况下,打团是基本可以做的55开的。

团赢了之后打龙啊,推塔啊队友不跟随,这个问题没办法,所有游戏都是这样,只能看情况不对了就先撤,不要在队友必死的情况下再造成不必要的损失。

4,缺点和不足,感觉式神平衡性做的还不错,暂时没有发现特别毒瘤的式神,技能单一重复性较大这个需要制作组慢慢改进了。

装备差异性稍微有点小,后期大家神装了感觉就是同一种类型的式神装备都差不多,可选择性不大,非主流出装比较难有效果。

整体说下来,游戏是好游戏,是目前小编个人比较喜欢的一款手游,希望越做越好吧,想上分的盆友们,不要总想自己c,一场大家都较少出错的团战才是胜率最大的团战。那么对于这款游戏,你认为它有着怎样的特色呢?

真MOBA手游《决战平安京》,这6个功能超越王者!

作者:喷子贱

发布时间:06-1218:14深圳夹子网络影视文化传播有限公司

1.摇杆式快捷指令

大家在打王者的时候,估计都有过快捷指令发错导致队友配合失误的情景。由于快捷指令的CD机制,错误指令发出后还不能修正。

平安京采取了两个机制应对:采用摇杆式指令,四个快捷指令集合在一个按键上,通过按下——移动——抬起完成操作,减少对精准触控的要求(新手教学亦有涉及)。采用存储机制,最多可以连续释放三次指令,提高了容错同时避免被滥用骚扰。

2.补刀推塔键优化

由于手机屏幕空间的限制,补刀/推塔这两个副攻击键的空间很小,在操作上带来的一定的不便。

而在平安京中,当你使用了一次补刀/推塔键后,短时间内这个按键会被放大,保证你能连续操作。

3.备战装备栏扩展

对局时我们最多可以同时出六件装备,但是很多时候希望能制定小件顺序以及后期换装。这时就需要更多的格子了。而且相比于用多套备战切换,这样更方便传播,让大家更容易理解大神出装的思路

4.回放可任意拖动进度条

这个功能实在是炸裂。团战操作没看清怎么办?想录gif结果八倍速时间没卡好怎么办?想要倒退就只能重新来一遍。其实很多王者王家都有过类似诉求,而当时策划的回应是机能受限所以做不出这个功能。而平安京的存档除了包含以上的内容,还在一局游戏中插入了若干“存档点”,这样在需要拖进度条的时候,向前就近读取存档点的状态然后顺序运算。这样就可以轻送快捷地倒退回放了。

这一点的优势也体现在闪退/断线重连上,王者荣耀发生闪退重连的时间是很长的,因为要把对局发生的所有内容重新走一遍,而平安京闪退重连的效率却要高很多。

5.英雄调整置顶

在登陆游戏前会弹出一个公告窗是各家惯用的做法,但是要把什么内容放在最明显的位置呢?

王者采用的做法是优先讲清楚更新时间和新的活动内容,平安京采用的是置顶平衡性调整。

6.近期对局录像保存

大家经常遇见一件很尴尬的事就是对局完了之后一路狂点下一局,时候才想起应该保存录像的。安卓还可以查目录改文件的形式调出,IOS就没有办法了。而在平安京中,近期的对局录像都可以在对战记录中下载。

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决战平安京:MOBA手游的NO1?(全文完)

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