游戏史上的今天:严肃的历史模拟《钢铁雄心3》

时间: 2019-09-09 15:52:20 分类: 手游资讯

游戏史上的今天:严肃的历史模拟《钢铁雄心3》

游戏史上的今天:严肃的历史模拟《钢铁雄心3》

作者:网易爱玩

发布时间:18-08-0712:18

“钢铁雄心”系列Paradox旗下基于真实历史阶段的几个SLG游戏系列中发生时间最晚的一个,因为“第二次世界大战”的出色话题性而获得广泛关注,其巨细靡遗地还原了二战期间全世界各个地区的客观特点,包括人口、资源、工业能力、政体等等,给玩家提供极为丰富的选择,哪怕是在正史里没什么戏份的小国家,只要玩家有这个想法,也能作为统治者建立一番丰功伟业。

该系列的第三代《钢铁雄心3(Hearts of Iron III)》于2009年8月7日上市,1936年到1948年的时间设定横跨整个二战历史(不过咱们从1931年就开始抗战了),相比起前作首先可操作的势力数量更多,而且大地图上的“省份”也远超前作,数量达到惊人的14000个左右,给玩家的战略部署带来更多的变化。

以历史真实情况为基础是该系列的最大特色之一,这就让游戏拥有了很多有意思的细节,比如世界上的势力除了轴心国、同盟国以外,还有共产国际势力,国家领导人更是五花八门,你能想到的二战著名政治家应有尽有,他们各自的能力也都比较符合史实,放在这个大环境里别有一番风味。当然你也可以完全不按照真实的轨迹行事,跟异想天开的国家结盟,怒怼全球豪强,游戏的系统支持你这样做,只不过代价和时间可能远远超过想象。

在普通人眼中,这样一款被各种数据和图表所填满的游戏无疑是复杂和晦涩的,但爱好者却能从浩如烟海的细节里发现指点江山的乐趣,与很多日系SLG相比《钢铁雄心3》并没有向休闲玩家做妥协,始终把真实的复杂呈现在用户面前,让游戏的各个环节都充满操作感和意外的惊喜,“P社四萌”之一果然名不虚传。

内容依托于二战,来自瑞典的经典SLG策略游戏《钢铁雄心3》

作者:大牌癫疯

发布时间:04-1521:37

《钢铁雄心3》是著名的二战模拟游戏钢铁雄心系列的第三作,于2008年8月20日推出。与其前作相同,游戏中依然需要玩家扮演1936-1948年间世界上任何一个存在或可能存在的国家或地区,通过政治、经济、谍报、外交以及战争等等诸多手段,在第二次世界大战中称霸世界。

游戏中利用远超前作的大量细致、庞大的数据,可以协助玩家统领一国之军进行战斗,玩家可以从150多个国家中选择一个国家或者地区,并在1936年-1948年之间的13年里以富国强兵称霸一方,也可以发挥出色的外交策略使国家生存下去,而钢铁雄心3也和系列前作一样,仍然是以“根据史实资料打造”的宗旨树立着游戏的价值。

《钢铁雄心3》不是轻易能够了解的游戏,想要掌握好游戏更是有难度。游戏的基础结构是比较标准的,设计上综合了《钢铁雄心》系列前两作的特色,融合了3D地图和《欧陆风云3》界面的改进版。虽然这下子可以看到3D的士兵,坦克,飞机,船只,游戏的主题仍旧是在二战时代好好控制一个国家。游戏可以单人,也可以通过联网进行多人联机,只要你能够掌握基础游戏。

游戏从二战当中抽出了7个较为重要的战斗日期,范围大概就在1936年到1944年之间。你可以选择将整整12年的战役打完,或是选择某个重要事件之后的时期,德军入侵波兰,或是珍珠港事件之后。胜利条件则是在二战时期结束以前,存活时间比敌人久或是获得足够的胜利点数。

此作依然保持着系列的游戏深度,你能想到的东西都会出现。外交,法西斯政策,共产主义,这些东西都会出现,轴心国,同盟国,第三共产国际,勾心斗角。国家领导人更是一大堆,内阁、将军…每一个领袖都有各自的能力和性格。国家的法律,政策都会相当符合历史,当然你也可以让这些东西面目全非,不走历史路线。

游戏中一共有15000个省市供玩家微操,各个城市的特征也完全符合当地状况, 食物,石油,经济建设。海军,陆军,空军要从头开始建造,这样才可以派遣上战场。可以研究技术来强化军队装备,或是提高生产力;可以培养密探,派往国外进行搜查秘密资料,或是搞破坏;游戏里甚至会出现天气因素影响军队的行动,或是经济产业…,可谓是各种要素面面俱到。

不过游戏也有美中不足之处,在当时最好的电脑配置,仍然还是会出现卡顿,这主要是由于有太多的后台运算造成的。这种现象在游戏初期阶段会比较明显。图像方面也会卡,特别是枪战开始之后。如果你受不了卡顿的话,建议你还是停留在战争界面比较好,留在那里也不错,毕竟战争界面做得也很好。

《钢铁雄心3》是一个巨大尺寸的游戏,比如你想找到英国,可结果你可能已经身在加拿大了……人工智能部分是游戏的最大特点,也算是成功之处,这可以提高玩家的参与度。《钢铁雄心3》绝对是一款上乘之作,相比其前作来说,更适合新老玩家一同参与。

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一款让霍去病和韩信同台竞技的SLG游戏 梦想帝王手游创新名将系统

作者:小昕君聊游戏

发布时间:03-0120:44优质原创作者

SLG游戏一直以来都是采取的选取一段时间作为游戏背景,这样有助于区分游戏里面武将的等级,比如说《三国志》是三国时期,《信长之野望》是日本战国,《钢铁雄心》是二战前后,那么为什么就不能有一款游戏可以汇聚中国历史上所有的武将同台竞技呢?比如韩信是中国历史上的兵仙,霍去病达到了封狼居胥这样的武将最高成就,他们对于兵力的影响又是谁更胜一筹呢?

而且一般在SLG游戏中,武将们的设定除了自身的武力值,智力值,还有统帅值等划分之外,还有一些技能,比方说在《三国志12》中刘备的义勇军技能,诸葛亮的八阵图技能,其他很多武将的大打击等,都是对于他的下属部队的影响和加成,而兵力又是战争的基础,技能就显得尤为重要。但是因为武将数量有限,技能更是少之又少,所以在这一方面,传统的SLG游戏少了很多可以操作的空间。

《梦想帝王手游》在武将方面可以说是走在了创新的前列,因为大背景采取的是架空历史的方式,在名将的设定上有了更多的选择,这款游戏汇聚了中国很多朝代的诸多将相王侯作为名将,共计457位,首先是在名将选择上就有了很多的可玩性,霍去病和韩信谁更厉害在游戏中就有了比较。其次就是每一个名将都附带有自己专属的名将技能,比如说赵云的横扫千军等,不同的名将对于不同的兵种也有不同的加成作用,充分发挥了东方SLG游戏中对于名将系统的长处。

当然,除了名将系统别出心裁之外,对于兵种的衍生设计也让很多SLG老玩家们耳目一新,从原来管用的6大兵种到这款游戏中34个兵种,利用兵种相克的属性,也让游戏里面的战争更加的有了陈兵布阵的成就感,如果只会得当,还可以以少胜多,游戏的趣味性大大增强。

《梦想帝王手游》将于3月1日在全平台正式公测,对于SLG游戏的老玩家来说,这是一款值得尝试的创新型SLG手游,而对于新玩家来说,这是一个值得探索的冒险世界。

P社《欧陆风云3》《钢铁雄心3》加入Origin会员

作者:3DMGAME

发布时间:18-05-1610:23上海文枢网络科技有限公司

EA PC平台订阅服务——Origin Access本月即将迎来更多免费游戏。

今日EA宣布又将有9款游戏定于5月17日加入Origin Access。值得一提的是,这一次有不少P社的经典策略游戏。

根据EA官网,这9款游戏分别是:

《欧陆风云3:完整版》

《骑士经理:+1版》

《访客》

《维多利亚1:完整版》

《暴君:指挥官版》

《Abzu》

《GoNNER》

Origin Access日前游戏库中已经有超过80款游戏。订阅的玩家除了可以免费游玩所有这些游戏外,还有其他福利,包括在Origin上购买游戏享受九折优惠,提前游玩EA的新游戏。

Origin会员每月5美元,年费30美元。

欧陆战争61804游戏攻略大全,游戏玩法详细介绍一览

作者:安卓乐园

发布时间:18-05-1411:08

首先是登陆界面:

左下角可以看到分别是:语言,设置,主页,云存档(很重要),成就。

右部分战役,征服,挑战,多人模式

这次的最大变化是下方出现了“未登录”几个字,也就是说,可以登录帐号了,这也就意味着:很可能即使你更换了手机,只要你有帐号,就可以恢复全部数据!

一、点开战役

我们可以看到,战役分英国(未更新),法国,神圣罗马,沙俄,西班牙,奥斯曼,英属加拿大,美国这几个大章节,与欧四模式基本一致

战役中地图界面:

地图界面,左上角分别是经济,工业,和类似文献一样的东西,大胆猜测这个可以用来升级科技,此外,上部海岸炮虚体化了,可能变成了工事类型,而要塞依然实体化。巴黎旁边的凯旋门看的挺变扭,应该是奇观(实体化奇观),而且似乎没有防御,可能可以被占领,左上角可以看到城市的城防,人力(猜测),经济,工业,文献。

城市信息:

第一个也许是可以升级城防的,市场加经济,工业区加工业,民居加人力(猜测),大学加文献。

接着在空地上可以造各种建筑了,而且募兵站都可以建在空地上。如果没猜错,步兵可以在城市招募,而骑兵则需要在这里的马厩招募,炮兵要在这里的工坊招募,海军要在这里的军港招募(自由度或许大了不少)

科技部分算是本作的一大亮点吧,而且,很可能同一行两个科技是互相冲突的,需要自行决定首先看绿色科技,我们可以理解为战斗学说科技,而且弹道学加了1炮兵射程,减20%攻击力,很明显与旁边的大炮主义:加10%攻击力相冲突。棕色的应该是经济科技,教徒也许是减税收加其他部分,而征税可能是加税收而获得某些减益。紫色部分是兵种科技,左右分别是解锁老近卫军和近卫掷弹兵(ps:喂喂喂!手榴弹和掷弹骑兵有什么关系!明明精锐近战骑兵就是掷弹骑兵好吗!)。蓝色部分可能是建造科技,建筑学可能加快建造速度或者减少建造支出吧,学者可能获得更多文献或者对大学有什么作用吧,无法准确推测。白色科技是军队管理科技吧,行军号可能可以加移动或者减免部分地形造成的移动力损失吧,兵役么,可能使部队晋升或者其他种种可能

二、征服

征服方面,目前有3个,1798,1806和1812(有美洲),分别对应着雾月政变,法兰西第一帝国成立,远征俄罗斯,有可能会更新别的征服地图

本作比前作进步的地方,或许就体现在了征服里,整体体验下来,e社早期的征服,节奏快,队友给力(至少不坑),从世三开始,队友debuff,节奏慢等等一系列问题出现了,也许这次还是一样。

1、战争这块:

首先是地图,emmm,不得不吐槽这个区块的颜色别的还可以接受,此外,地图似乎变大了(错觉)至于色块延伸到海里的部分,那是港口辣~也就是说,城市丢了,港口也会丢哦!世四要是这样可以方便很多了。左下角是战术卡片(参考将荣2)上面是外交系统。

2、事件系统:

本作最大的变革之一就是这个,根据历史或者其他随机或达成某些特定条件,就会跳出这个!这也使得征服可玩性高多了,就算回合数长也不会无聊,事件会提供各种增益或减益,其实不在乎加成多少,有这个就很有意思是不是?有点钢铁雄心的感觉了

3、外交板块:

可以看到自己的阵营:蓝色鹰旗当属资产阶级革命势力(以法国为首),红色皇冠旗当属封建势力(反法同盟)。而盟友参战有回合延后,这时候,给他们钱(嗯,交易),他们会立刻帮助你,(也许暗示本作盟友会智商高一点),而敌人,也可以交易!他们会推迟宣战你的时间,也许这个版本盟友对手都很强势,需要玩家更高的外交技巧,此外,你也可以提前宣战你的敌人,或者盟友,对于征服世界党,这应当是个福音(于是开局与全世界为敌)

三、战术系统

1、地图画风是多作结合体,怎么说呢,说卡通,毕竟欧四的兵模放在这里,说真实感,算了但是,地图立体化了,有了弧度,也就是告诉我们:地球是圆的然而并不能绕回来(只有欧洲美洲),战斗机制沿袭了将荣以来的地图角块兵棋制,不必多言。

2、城防依然存在,而通过几张地图对比,很明显,特殊地形变少了,其实从前几作开始地形的作用开始不断被架空,从真的能有效防御,到只能影响一下移动,踩在上面开个地形战之类,这是lz挺失望的一点,希望不会真的变成这样吧。

3、陆战方面,革新在于特殊兵种,已经发现的情报:

a.要塞可以打击多个目标,(可能四周都能一起打),而且被打击方无法还击

b.普鲁士骑兵的某个特殊单位可以打附近两个目标;

c.火箭炮(这是老东西了不说了)既然弱化了地形影响,那么工事也许会非常重要。或者还有一种可能,由于本作部队普遍血量高,那么地形和工事和城防将会非常重要(因为百分比的关系),只是地形比较稀少,那么就靠工事来补,也许这就是步兵崛起的原因之一

4、最后说说战术卡片吧,目前已经透露的有三种:爆破,间谍,瘟疫(详见图)撇开战术性不谈(这是出游戏后再分析的内容)这三张牌无非证明一点——这游戏要塞,城市,某些兵种血非常厚,毕竟这种百分比扣除的如果血少就没有什么意义,其中,两个是针对城市和要塞的,看来这两个游戏中将特别难啃,至于瘟疫,参考欧陆战争3的毒气弹(不会打到自己人版)

总结:

新作玩法多,但是总体难度不大,容易理解,深度不高,但至少创新了还是必须鼓励支持!登录和多人是这个游戏持续发展的资本,根据部分将领(俾斯麦,麦克马洪),欧六很有可能会更新多次,有了登陆系统,和多人模式,确实大大延长游戏寿命。战术方面,本作部队血量高,即使上将,攻击依然疲软(看上去如此),步兵或崛起。工事,地形,城防,堡垒将发挥巨大作用。想吃掉这些厚血单位,除了将军以外,战术卡片不可缺少,也让本作战术上升了一个层次。综上所述:本作应当是一部神作,为e社的又一转折点,即使不是,也将会是一个可玩性较高的优秀作品

游戏史上的今天:严肃的历史模拟《钢铁雄心3》(全文完)

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