独立神作《以撒的结合》卷土重来!这次是多人游戏
独立神作《以撒的结合》卷土重来!这次是多人游戏
独立神作《以撒的结合》卷土重来!这次是多人游戏
作者:3DMGAME
发布时间:18-06-2611:10上海文枢网络科技有限公司在近日的一系列奇怪推文中,《以撒的结合》的创造者,《超级食肉男孩》团队的前成员,埃德蒙麦克米伦证实,《以撒的结合》即将推出最新作品,但具体内容讳莫如深。
麦克米伦今天公开宣布了《以撒的结合:四人之魂Binding of Isaac: Four Souls》。 然后他在推特上对游戏给出了一系列神秘的描述,暗示该作不是传统的主机/PC游戏。
“这款游戏叫做《以撒的结合:四人之魂》,它是多人游戏,这不是我以前制作过的任何游戏,不是‘大逃杀’类型,可以在几乎每个人都拥有的装置上游戏,它具有《以撒》粉丝们熟悉的艺术特色,玩起来一点也不像《塞尔达传说:四人之剑》。”
从描述看来,这款游戏很可能是一款桌游游戏,但不排除是多人在线手游。
《以撒的结合:四魂》实体卡牌游戏反响热烈
作者:太平洋电脑网
发布时间:18-07-2910:49广东太平洋互联网信息服务有限公司在今年6月,《以撒的结合》游戏创作者Edmund McMillen开启了一个众筹项目,为自己亲手操刀设计的实体卡牌游戏《以撒的结合:四魂(The Binding of Isaac: Four Souls)》筹集资金。在经过一个月左右的众筹之后,该项目已经筹集到了26.5万美元资金,一起来了解一下。
此前公布的游戏预告:
Edmund McMillen在一个月前正式上线了《以撒的结合:四魂》众筹项目,目标是5万美元,没想到仅仅一个半小时时间就成功完成了众筹。如今众筹已经正式结束,该项目最终筹集到了2650875美元,38335位支持者参与了众筹。
《以撒的结合:四魂》是一款适合2-4人游玩的实体卡牌游戏,本作基于《以撒的结合》世界观制作,玩家们将轮流击杀怪物、搜集各类道具和物品(有时候会获得灵魂),率先收集到4个灵魂的玩家将成为游戏的胜者。游戏鼓励玩家们之间互相合作、交易乃至背叛。
这款卡牌游戏将于2018年11月正式推出,敬请期待。
官方宣传图:
《以撒的结合:重生》:卡通版暗黑神经,被大伟哥奉为神作的游戏
作者:红尘君
发布时间:02-1316:01优质原创作者这两天我在吐槽国内厂商不求上进,只知道跟风做一些似是而非的Rogue-like游戏。当我在TAPTAP上翻阅Rogue-like类作品,找下一个目标的时候,看到了这款《以撒的结合:重生》,当时就虎躯一震,差一点就跪了下来,这才是真正的神作,才是真正的Rogue-like,外面的那些都只不过是东施效颦的搓劣之作。
米哈游的大伟哥曾经说过:以撒开创了一个游戏玩法,当我不知道如何形象的时候,我只能说类以撒游戏。这就是以撒最恐怖的地方,它不是跟随者,也不是革新者,而是开创者。创新的基础尚且建立在现有的基础上,而开创则是打造属于自己的广厦。可能只有接触到,才会知道创造、创新这一类的字眼有多难。
我看到有玩家吐槽这不就是一款单机射击小游戏嘛,完全就是一群跟风的人带火了它。对此我表示悲哀,或许在这些人的眼里,游戏的好坏之局限于内存和玩法。游戏被誉为第九艺术,而艺术的表现方式千百万种,每一个人都有自己的表达和理解方式,当一种方式被大多数的人接受和认可,那么这就是艺术。
关于以撒的故事,神经也好,隐喻也罢,我觉得我没有必要去做过多的剖析。本质上以撒仍旧是一款以弹幕射击玩法为主体的游戏,所以难度还是有的。对于剧情玩家来讲,以撒独特的碎片化叙事和莫名其妙式结局是噩梦,而对于手残玩家来讲,游戏的难度就是噩梦,剧情什么的已经管不上了,因为根本打不过啊。
手机上最让人期待的十大游戏
作者:爱上生活爱上百科
发布时间:18-03-1615:30十:《深入》
深入是Playdead团队在《地狱边境》上架六年后推出的全新作品,游戏在风格上继承了《地狱边境》的部分设定、玩法以及气氛,从整个游戏的角度来说,无论是叙事手法还是系统都秉承了极简主义。上架时间待定 可以通过下载应用汇来解游戏的最新动态
九:《我的世界:战斗》
《我的世界:战争》是沙盒游戏《我的世界》的一款官方MOD合集,游戏源自《我的世界》的一款官方MOD《饥饿游戏》,在这款MOD中,玩家需要克服其他玩家设置的各种障碍并且生存下来。上架时间待定 可以通过下载应用汇来了解游戏的最新动态
八:《和班尼特福迪一起攻克难关》
游戏作者的原话: 我做的这个游戏,是为了某种特定类型的人,为了伤害他们。上架时间待定 可以通过下载应用汇来了解游戏的最新动态
七:《魔女之泉3》
本作的小魔女主人公叫“艾迪露迪”,游戏故事是在名为“维拿利亚”的大陆上,猎巫时代的故事。《魔女之家3》前作主人公露娜和黑鸟也会出来,所以喜欢露娜和黑鸟的玩家也不用担心。上架时间待定 可以通过下载应用汇来了解游戏的最新动态
六:《死亡岛》
喜欢丧尸题材的玩家恐怕都听说过“死亡岛”系列吧?近日Deep Silyer在宣布了续作《死亡岛2》的开发进度时,也公布了《死亡岛》的手游版正在制作中,到底这款经典丧尸游戏在手机平台如何呈现呢?上架时间待定 可以通过下载应用汇来了解游戏的最新动态
五:《海之号角2:失落王国的骑士》
游戏试玩视频已发布,堪比主机游戏大作:游戏采用了著名的虚幻引擎4研发,带来了精彩绝伦的视觉盛宴,光彩效果出色画质堪比3A级主机大作。上架时间预计年内发布测试版 可以通过下载应用汇来了解游戏的最新动态
四:《生活危机7》
生化危机7将会回归恐惧的本源,将不会使自己的招牌沦为一款“突突突”的游戏,本做将会更多的让玩家考虑如何活下去。上架时间待定 可以通过下载应用汇来了解游戏的最新动态
三:《以撒的结合:重生》
《以撒的结合:重生》是一款画面另类的射击游戏,深受红白机时代《塞尔达传说》的影响,玩家将扮演一名叫做以撒的男孩,并且与他的妈妈在一个虚幻世界中根各种狰狞的怪物战斗,战斗胜利后可以获得各种各样的道具,以强化自身。上架时间待定 可以通过下载应用汇来了解游戏的最新动态
二:《饥荒》
进入一个光怪陆离而未经探索的世界,这里充满了奇怪的生物已经形形色色的意外与危险。收集资源来制作各种物品,一路解开这块奇怪大陆的各种谜团。上架时间待定 可以通过下载应用汇来了解游戏的最新动态
一:《泰拉瑞亚:来世》
官方发布的信息是2016年发布,现在......。《泰拉瑞亚:来世》让我们来世相见吧。
「游戏」《以撒的结合:胎衣+》零基础科普——boss(1)
作者:云天成的电影频道
发布时间:18-03-1314:51这次我们聊聊boss吧
嫉妒(envy)
为小boss,在前6层只出现在小boss房中,基本特性类似boss
技能1:在被打死后分裂成2个头,头被打死后分裂成2个小头,小头打死后分裂成2个小小头
危险性:2
技能2:无论处于什么阶段,都会在房间里斜向飞行
危险性:简直不能叫技能
难度:2(基本等于综合技能危险性)
打法建议:在进入小boss房后观察移动方向,尽可能使自己离它远一点,而且又在同一直线上,分裂的两个头中,只要打其中一个,把这个头的所有分裂怪打完,再打另外一个头
初始血量:60
每层递增血量:7.5
变异:无
出现在:1-6层小boss房,宝箱关
掉落:笑脸炸弹或香肠嘴(喷硫磺火的主动道具)
暴食(gluttony)
技能1:漫无目的的在房间里走动
技能2:发出8角子弹
危险性:3
技能3:蓄力发出硫磺火
危险性:2
难度:2.5
打法建议:一般围着地形,所以第一个技能不用担心,蓄力硫磺火时只要换个方向对直打就可以,8向子弹封走位,需要一点点技巧,让位合理一点
初始血量:60
每层递增血量:15
变异:无
出现在:1=6层小boss房,宝箱关
掉落:红心,<3,猪油中选择一个掉落
暴怒(wrath)
技能1:在房间内行走,试图靠近以撒,会绕一些路
技能2:如果和以撒比较接近,可以发出炸弹,炸弹是即爆的,可以用眼泪打退,也可以伤到自己,但伤害减弱
危险性:2
难度:2
打法建议:首先,不要和它绕地形,应该直面正对,并且要有逃跑的拐弯路线,当它直面走来,就拐弯,放炸弹就打回去卡住暴怒,如果觉得麻烦可以自己用1个炸弹炸死
初始血量:60
每层递增血量:24
变异:无
出现在:1-6层小boss房,宝箱关
掉落:炸弹或炸弹先生道具
骄傲(pride)
技能1:漫无目的的在房间里走来走去,没有特别的指向性
技能2:在房间内随机召唤4个笑脸炸弹,爆炸时间有稍微的偏差,所以会有冲击现象,不会炸到自己,可以击退
危险性:4
技能3:发射x型的四角激光,攻击判定和看上去是不一样的
危险性:3
难度:3
打法建议:始终和它保持水平或垂直角度,否则随时激光伺候,如果它召唤了炸弹,离所有的炸弹远一点,防止被炸到
初始血量:60
每层递增血量:15
变异:无
出现在:1-6层小boss房,宝箱关
掉落:笑脸炸弹,任意塔罗牌,A书中选一个掉落
色欲(lust)
技能1:在房间内以极高速度抄近道追逐以撒
危险性:2
难度:2
初始血量:60
每层递增血量:15
变异:无
出现在:1-6层小boss房,宝箱关
掉落:药丸或病毒道具
贪婪(greed)
技能1:在房间里面随机走动
技能2:在三眼子弹视线范围内时,发出三眼散弹,如果玩家被子弹打中或撞到本体,掉落1-3个金币在地上,并丢失掉落数+2个金币
危险性:4
技能3:偶尔召唤2个跳跳
危险性:2
难度:3
打法建议:不要和它保持水平或垂直,就算是这种情况也要保持距离,这样可以在发出3发子弹时直接拐出攻击范围,召唤跳跳神马的技能没啥用
初始血量:60
每层递增血量:15
变异:无
出现在:小boss房,商店,隐藏房,宝箱关,炸店主后
掉落:钱,打折券,店主的头中选择一个掉落
懒惰(sloth)
技能1:走向以撒
技能2:靠近以撒时发出一个吐根子弹,不会伤到自己
危险性:1
技能3:召唤一条蛆
危险性:2
难度:1.5
打法建议:绕着房间走大圈,发吐根可能会碰壁,如果没碰壁,你可以稍微判断爆炸半径,适当离开,如果召唤了蛆,一定要提前打掉
初始血量:60
每层递增血量:15
变异:无
出现在:小boss房,宝箱关
掉落:随机塔罗牌或鲍勃的脑袋
超级七(八)(加上作者就是八)宗罪:
超级嫉妒(super envy)
技能1:在房间里斜角飞行
技能2:如果自己死了,变成3个头,头死了变成3个小头,小头死了变成2个小小头(不是3个)
危险性:4
难度:4
打法建议:类似嫉妒,也就是先离远,死后3个头分向不同的方向,先击破一个头,并把其产生的小头全部分解,然后全部打死,再按部就班地打另外2个头
初始血量:60
每层递增血量:7.5
变异:无
出现在:小boss房,宝箱关
掉落:笑脸炸弹或香肠嘴
超级暴食(super gluttony)
技能1:在房间里漫无目的的走动
技能2:向8个方向发出弹幕并发出一些类似“萌死戳的肺”攻击的杂乱抛物线子弹
危险性:4
技能3:当以撒和他水平或垂直时,发出双向硫磺火
危险性:3
难度:3.5
打法建议:首先水平或垂直直接攻击,在做出硫磺火蓄力动作时,向旁边绕着暴食旋转90度换另一个垂直或水平边上打,发出子弹的躲法类似普通暴食
初始血量:60
每层递增血量:15
变异:无
出现在:小boss房,宝箱关
掉落:红心或猪油
超级暴怒(super wrath)
技能1:在房间里朝着以撒绕路而行
技能2:停止走动并且发射一枚追踪笑脸炸弹对准以撒
危险性:4
难度:4
打法建议:还是要利用眼泪击退他的炸弹,当然要打到他自己很难,如果你嫌麻烦,类似小暴怒,他一样可以用一个炸弹上西天
初始血量:60
每层递增血量:24
变异:无
出现在:小boss房,宝箱关
掉落:炸弹或大炸弹先生
超级骄傲(super pride)
技能1:发射x型激光,判定范围>看上去的范围,并且在同时发出6发等距离弹幕,其中有2发为水平方向,没有垂直方向的弹幕
危险性:3
技能2:在房间中任意的位置召唤出2个追踪的笑脸炸弹,扎到自己不受伤
危险性:5
难度:4
打法建议:同样要保持水平或垂直,如果发出水平弹幕,只需略闪即可,弹幕速度不快;如果放置炸弹,则需用眼泪击退炸弹,如无击退效果,就退避三舍吧。。。
初始血量:60
每层递增血量:15
变异:无
出现在:小boss房,宝箱关
掉落:随机塔罗牌或九命猫
超级色欲(super lust)
技能1:在房间中以极快速度冲向以撒,并且在身后留下红姨妈
危险性:4
难度:4
打法建议:就像上面吧友所说:可以绕8字以减慢她的速度,如果速度够快或可以飞行,则完全不成问题
初始血量:60
每层递增血量:15
变异:无
出现在:小boss房,宝箱关
掉落:随机药丸或美味的心
超级贪婪(super greed)
技能1:在房间里面随意走动,如果碰上了,不但要有触碰伤害,还会使玩家掉落1-3金币,并失去所掉落金币数量+2个金币
技能2:发射4发弹幕当他看见以撒,同触碰,如果玩家被击中,掉落1-3金币,失去所掉落金币+2个金币
危险性:1
技能3:召唤2个贪婪头
危险性:5
难度:3
打法建议:偶数弹幕最好躲了,只要和他水平就不会被打到,召唤到贪婪头也是偶数弹,不过会挡刀,所以要首先解决,解决贪婪头之后再打boss本体
初始血量:60
每层递增血量:15
变异:无
出现在:小boss房,宝箱关
掉落:金币,25美元,打折券中选一个掉落
超级懒惰(super sloth)
技能1:在房间内漫无目的的走来走去
技能2:发射几颗类似吐根的子弹(吐根子弹即绿色抛物线高伤害爆炸带毒子弹,在敌人那里不带毒),造成1整颗心的伤害
危险性:4
技能3:召唤2只红蜘蛛,以抛物线轨道抛出来的形式召唤
危险性:4
难度:4
打法建议:他不会盯你,所以只要水平和垂直,发射吐根要小心,覆盖面极广,不要向前闪避,也不要向后闪避,左右移动是正解,召唤蜘蛛一定要先打死
初始血量:60
每层递增血量:15
变异:无
出现在:小boss房,宝箱关
掉落:任意塔罗牌或鲍勃的诅咒
骄傲变形(ultra pride)
作者(指代游戏作者ed)技能1:在房间里漫无目的地行走
作者技能2:三连发出追踪弹,速度极其快,伤害为一整颗心,其中三发子弹发出位置稍有偏差,几乎是一起发出的
危险性:7 一点也不夸张
作者技能3:向玩家发出一长条绿姨妈,这就跟连体胖子的技能差不多
危险性:5 也不夸张
跟班技能1:飘来飘去
跟班技能2:发出单发追踪弹
危险性:3
难度:5
打法建议:先打跟班(既方便又能拿左手),离主体远,这样绿姨妈就不怕了,三连弹速度太快我也不会躲,跟班只会飘来飘去,血量也少,打完之后打主体,同样越远越好,前几层碰到比较坑,子宫后的话一般稍微失点血就可以了,追踪弹我一直都是躲不过去的
初始血量:主体60,跟班25
每层递增血量:主体15,跟班0
变异:无
出现在:小boss房,宝箱关
掉落:如果先打死跟班,则掉落左手饰品,如果先打死作者,则有百分之25概率掉落任意道具房道具,百分之75掉落一些基础掉落
坎普斯(krampus)
技能1:连续发出自机狙的3发子弹和4发子弹,有不到一秒的间隔,可以很好的封住玩家走位
危险性:4
技能2:蓄力后发出4向硫磺火
危险性:3
技能3:蓄力后发出4向硫磺火,并且顺或逆时针旋转90度
危险性:5
难度:4
打法建议:发射子弹后,一定不要保持水平或垂直,发完硫磺火后再接着打,发子弹时,躲法就是先侧移,再回原位
初始血量:60
每层递增血量:45
变异:无
解锁条件:恶魔交易20次
出现在:恶魔房
掉落:小煤球或坎普斯的头
白天使(乌列)
技能1:试图飞行以撒的上方
技能2:向下方的以撒发出5发子弹,没有自机狙属性,只有它在以撒上面时才会使用此技能
危险性:4
技能3:发出光束,六点钟方向
危险性:5
技能4:发出光束,四点半与七点半2个方向
危险性:4
难度:(三分之一,这平均数搞的。。。)4.33循环
打法建议:水平攻击,如果它和你已经垂直了,就换到另一个水平方向,这样它打不到你
初始血量:400
每层递增血量:0
变异:无
出现在:boss rush,天使雕像爆炸,9级献祭
掉落:爸钥碎片1
红天使(加百利)
技能1:试图飞到以撒的上方
技能2:发出12发弹幕,向四面八方射出子弹
危险性:5
技能3:停下来,并且会发射光束,光束呈“十”字形,光束类似硫磺火,不会立即消失
危险性:5
技能4:停下来,并且会发射光束,光束呈“x”字形,光束类似硫磺火,不会立即消失
危险性:4
技能5:召唤一只天使婴儿
危险性:2
难度:6(比所有技能平均值厉害)
打法建议:保持水平或垂直攻击,如果开始蓄力,要发射光束,就稍微让一步,发射子弹则不用动,依次类推,可能要打半天,血量很厚
初始血量:660
每层递增血量:0
变异:无
出现在:boss rush,天使雕像爆炸,11级献祭
掉落:爸钥碎片2
饥荒 (famine)
一阶段(人+马)技能1:在房间里游荡
一阶段技能2:如果以撒和饥荒水平相对,饥荒将做出蓄力动作并快速向以撒冲刺,并且冲出房间,从房间的另一个方向重新冲到原来的位置
一阶段技能3:召唤一个发射子弹的苍蝇,在房间里最多只能召唤2只,死后则可以重新召唤
阶段分界线
二阶段(头)技能1:慢慢飘向以撒
二阶段技能2:定期发射3发自机狙子弹,虽然头会飞,但是子弹不能越过障碍物
技能分界线
难度(和小boss的标准不同,因为小boss都太高了,现在的评分和小boss评分无可比性):2
打法建议:还是水平攻击好,这样可以引他冲刺,冲刺时稍微让一步,过头了之后你再回到原位在另一边等着,冲刺完了会回到原位,所以不用担心二次被撞,二阶段时躲子弹的方法类似贪婪
初始血量:240(二阶段平分)
每层递增血量:0
出现在:1-2层
解锁方法:打败妈腿一次
掉落:肉哥或肉妹
变异分界线-
变异1:蓝色变异:蓝色变异版饥荒,更经常地冲刺,少发动第一阶段的第二个技能,此时第二个技能由召唤苍蝇变成了发射六发分散子弹,变成第二阶段时,不发射三发子弹,而会发射类似萌死戳一般杂乱无章的子弹,死后除了掉落特定道具和基础掉落外,必定掉落一颗魂心
瘟疫(pestilence)
一阶段(人+马)技能1:在房间里游荡,并且会在走过的地方留下绿色的姨妈
一阶段技能2:发射一颗绿色吐根向玩家,绿色吐根炸过的地上留下一大摊绿色的姨妈
一阶段技能3:随机召唤一只普通的冲刺蛆或一只普通的子弹蛆,两者的数量总和不得大于4,否则不会召唤,死后可以重新召唤
阶段分界线
二阶段(身+马)技能1:在房间里游荡,并且会在走过的地方留下绿色的姨妈
二阶段技能2:发射一颗绿色吐根向玩家,绿色吐根炸过的地上留下一大摊绿色的姨妈
二阶段技能3:召唤2只红苍蝇
技能分界线
难度:4
打法建议:吐根射出巨远,所以先水平攻击,发射吐根后转一个直角打,等再发吐根时,如果前面的吐根姨妈已干,可以再回来,否则再换一个方向,召唤的技能几乎无视,可以用吐根攻击小怪,第二阶段打法一样,因为技能都差不多
初始血量:280(二阶段平分)
每层递增血量:0
出现在:3-4层
解锁方式:打败妈腿一次
掉落:肉哥或肉妹
变异分界线
变异1:白色变异:白色变异版瘟疫,移动过的地方不留绿姨妈,而流白姨妈,踩上去只会减速,所有阶段不会发射吐根,取而代之的是发射6方向分散弹幕,召唤2只苍蝇的技能变成召唤一只蜘蛛
战争(war)
一阶段(人+马)技能1:在房间里游荡,在适当的位置使用技能
一阶段技能2:如果以撒和战争水平相对,则战争朝以撒的水平方向冲锋,冲出房间并走另一端冲出来,如此反复冲刺连续3次,在原位停下来,每一次出现都会自动和以撒保持水平相对位置
一阶段技能3:发射8角弹幕,速度比较快,较难躲
一阶段技能4:久久没有发动技能,就会直接飞上天空,然后启用一次Tower(召唤5个笑脸炸弹,类似骄傲)的技能,不会伤害到自己,炸弹爆炸后从屏幕的一端飞入,就像普通的冲刺,但只有一次
二阶段(人)技能1:(刚刚被打掉坐骑时)产生一次爆炸,不会伤害到自己,并且直接卖一个萌
二阶段技能2:时常会穿插着技能3地卖萌卖萌再卖萌,停止运动一会
二阶段技能3:在房间里以极高的速度追逐以撒
难度:3(真心是不如瘟疫)
打法建议:尽量和他凑平行,一有冲锋的准备动作就朝旁边一闪,冲过头了再走回来,第二次冲刺又到你面前再让一步,再走回去,第三次一样如此,8角子弹最好不要让他发动,如果有召唤炸弹,类似骄傲躲法,第二阶段根本连个普通的痴汉都不如吧
初始血量:500(二阶段平分)
每层递增血量:0
出现在:5-6层
解锁方式:打败妈腿一次
掉落:肉哥或肉妹
变异1:黑色变异:原本召唤5个笑脸炸弹的技能转换成召唤2个追踪笑脸炸弹(和骄傲到超级骄傲一样),当他连续3次冲锋时,会在冲锋路线上留下一些笑脸炸弹,一样不会伤害到自己,第二阶段时,不只卖萌,卖萌时会发射6角子弹
死亡(death)
一阶段(人+马)技能1:在房间里游荡
一阶段技能2:在房间四壁上召唤4个死神镰刀,召唤后几秒内不动,接着就会以较高的速度飞向玩家,带有追踪效果,镰刀自有血量,可以打死
一阶段技能3:使用一次“减速”技能,屏幕上出现一个大沙漏(像使用某些主动道具一样),然后消失,使玩家减速,并降低玩家的射程与射速,死亡是唯一一个可以为玩家施加负面buff的boss,此负面buff将在死亡进入第二阶段时失效
二阶段(人马分离,同记血量)骷髅技能1:在房间里飘来飘去
二阶段骷髅技能2:召唤一只脑残怪,就在自己的附近进行召唤
二阶段坐骑技能1:不断地在房间里冲刺,方向统一,每次从房间的一侧出现时总是和玩家保持平行,所以其烦无比
难度:6不是开玩笑
打法建议:第一阶段直接打本体,沙漏随他用,如果召唤死神镰刀,务必率先打3个,剩下一个可以等追踪了再去消灭,进入第二阶段,打骷髅,召唤脑残挡刀时攻击坐骑,坐骑躲避方法同战争三连冲,交替进行,由于血量共计,一方打死后另一方失去血量条,秒杀之(通常是最后秒杀坐骑),接着再来对付脑残怪
初始血量:450
每层递增血量:0
出现在:7-8层
解锁方式:打败妈腿一次
掉落:肉哥或肉妹
变异1:黑色变异:第一阶段的使用沙漏技能改为了召唤一只神风水蛭,而且当他进入第二阶段时,会召唤漂浮的红色以撒头而非脑残怪
征服(conquest)
技能1:在房间里游荡
技能2:发射射速极快的六发追踪弹
技能3:飞上天空,然后召唤一些零零散散的天裂攻击,并且在天裂攻击结束后从房间一端冲到与飞天前垂直的位置
技能4:当他与以撒平行,会向以撒冲刺,在冲出房间后,以神奇的百万雄师过大江的技能,从另一端飞出无数征服的复制体,最后出现主体,攻击复制体无用(打死主体则复制体全部消失,直接获得胜利),本体冲到一半就会停止,复制体会横跨整个屏幕
难度:7
打法建议:千万不要引他冲刺,否则一万匹草泥马飞过很难躲,当然一定要冲刺呢,可以击退一个复制体,打到测面之后就会在复制体之间出现缝隙,直接穿过去,接着,飞上天时立马躲墙角,跟打以撒一样(墙角都是障碍而且不能飞就任命吧。。。),追踪弹不是太难躲
初始血量:500
每层递增血量:0
出现在:7-8层
解锁方式:在天使房中拿10个道具
掉落:小白马
变异:无
番外篇1:死神镰刀与征服天裂——7层的启示录
死亡和征服番外
接着,就像题目里说的,让我们请出另一个主角——启示录:
让我们看一下启示录道具介绍:
使用后角色获得 1 颗魂心
强制将当前层boss替换为天启骑士(除固定 boss或长房间 boss)
若已经在单数层使用过,则在双数层将无法boss替换为天启骑士(无论之前是否生效)
BOSS 战后开启恶魔/天使房的几率+35%
本节,我们将锁定启示录第二个功能,它能使当前层boss强制替换为天启,如果在1-2层,换成饥荒,3-4层换瘟疫,5层换战争,好,那么7层呢?会出现两种可能:死亡或征服(长房间暂且不算),且不从难度考虑,我们想一想:那种情况对接下来的游戏更有利呢?
来看死亡,如果用启示录召唤出了死亡,则得到肉哥或肉妹,众所周知,1级或2级肉哥肉妹是渣渣(或者说用处不大),没有什么意义,甚至不如某些其他boss房道具(好一点的比如玩偶先生,pjs,破裂全家福等),所以如果你刷死亡只是为了拿1-2级肉哥肉妹的话,蛮好不用了,以便得到其他boss房道具(有好有坏),但通常情况下,手持启示录就会有2-3级的肉哥肉妹,这时把它提升一下,会变得有意义,也可以给没有解锁成就的玩家解锁成就。
再看征服,征服掉落白马,啊!白马也是个主动道具,而且面对az或已经会飞的玩家显得无用,毕竟这个主动道具的主动效果有点渣嘛,这时怎么办?拿起来,舍弃6房一心的启示录?还是浪费一次boss房道具?一般可以选择后者,越到后来飞越没用。。。还不如拿着启示录保命。
长条房间不会换,所以可以放心用
来总结一下:
内容1:如果只有1级或没有肉哥肉妹,不建议在7层使用启示录,如果出现死亡则肉哥肉妹用处不大,有机会可以以更好的东西替换,如果刷到征服则两个主动道具必要舍弃一个
内容2:有肉哥肉妹较高基础的,可以使用启示录,如果是征服就认命
内容3:如果在boss房门口看到boss房是长条房间,可以放心用启示录
无头(headless):
头技能1:不断地在房间里游荡,伺机发动技能
头技能2:朝以撒发射3发自机狙弹幕,发射之前有一个准备动作,配合身马的红姨妈相当恶心
头技能3:当他和以撒平行,会冲向以撒,并从屏幕另一端冲出,反复进行三次后回到原来的位置(和战争的效果一模一样)
身+马技能1:在房间里游荡,在走过的地方留下红姨妈
身+马技能2:向以撒发射一颗红色的抛物线爆炸弹,并在爆炸处留下一摊红姨妈(类似瘟疫第二阶段)
难度:5
打法建议:首先,尽量让头处于冲刺阶段,这样一让步就不足以让它造成威胁,集中精神打马和身体,吐根躲法和瘟疫第二阶段相同,只是多了要躲头和子弹的一步,马死了,头的打法类似饥荒二阶段加上战争一阶段
初始血量:头100,身马60
每层递增血量:头0,身马30
出现在:1-8层
解锁方式:打败妈腿一次
掉落:小黑马
变异:无
以上是《以撒的结合:胎衣+》boss,我是云天成Quentin,感谢您的观看
盘点2018年上半年最火的十个移植手游排行榜
作者:华西悦读
发布时间:18-08-2314:11华西都市报官方帐号转载自百家号作者:洋葱游戏攻略
本文由 奇游手游加速器 原创,转载如需转载请关注后私信。
2018年已经过去一大半了,无数的从PC端移植过来的手游崭露头角,也有很多已经移植过来的手游表示自己宝刀未老,依旧有着极高的人气,那么小编今天来盘点一下2018年上半年最火的十个移植手游吧!
TOP 10,QQ飞车
QQ飞车QQ飞车手游是腾讯公司基于QQ飞车端游开发的首款3D赛车竞速休闲手机游戏, QQ飞车手游继承和保留了端游的画面、玩法,并通过一些简单的操作,复刻QQ飞车端游的大部分技巧,使得上手容易,又有足够的操作技巧深度!除此之外,手游将会还原端游大部分的经典赛道、赛车以及人物装扮;而一些经典的玩法模式,如道具赛、排位赛等,也会进行保留。同时,研发团队也会为广大玩家提供一些手机端的专属创新玩法。
TOP9,我的世界
我的世界我的世界(Minecraft)是一款风靡全球的3D沙盒遊戲,由网易游戏代理运营的中国版手遊,开局一个镐,装备全靠挖,玩家在沒有边界的游戏地图中,在未知的生态环境与随机出现的生物交互,模拟最真实的野外生存。中,在未知的生態環境與隨機出現的生物互動,從零開始模擬最真實的野外生存。从砍树,挖矿,采集资源开始,开始你的世界,让每个玩家都能找到属于自己的乐趣。
TOP8,文明 VI
点一下,玩一年,说起文明大家肯定如雷贯耳,这是一款涵盖了天文.地理.人文.建筑.星象.历史等等…让你感到困惑的东西的游戏:
.我为什么没有好好上课,为什么我开始喜欢学习?
.游戏对战方式是靠各种领先获得胜利。
.招募历史著名人物以获得人文胜利,或者…打死他们。
.率先做出宇宙飞船飞出地球获得科技胜利,或者…打死他们。
.建造更多的城市以获得领土胜利,或者……打死他们。
.和最多国家建立良好友谊以获得外交胜利,或者……打死他们。
目前文明 VI只支持 iPad Air 2、iPad 2017 或任意 iPad Pro 进行游戏。而同样2K官方授权策略手游《文明Online:起源》即将上架,支持IOS和安卓双端,有兴趣的同学可以去了解一下!
TOP7,饥荒合集版
饥荒合辑版
饥荒合辑版是由腾讯极光游戏代理发行的正版饥荒手游。内容包含饥荒:口袋版和饥荒:沉船版的所有内容。是经典PC游戏饥荒的手游版本。游戏原汁原味移植自PC版。游戏的乐趣在于探索、收集、活下去中循环,当你收集到足够多的素材并建立了自己的营地站稳脚根之后,你才能真正开始探索这个世界!
TOP6,剑网三:指尖江湖
剑网3:指尖江湖剑网3:指尖江湖由西山居剑网3端游原版人马倾力制作,游戏将完美延续端游的大世界设定,根据游戏内的剧情走向逐步开启更丰富的世界地图供玩家们探索。对于剑网3端游,玩家们记忆最深刻的莫过于鼻祖的“大轻功”玩法。而在剑网3:指尖江湖也将完美的呈现,每个角色都将有与众不同的轻功动作及效果,可在大世界地图中任意遨游,绚丽技艺百变姿态、绝美特效将在掌上完美演绎。
TOP5,以撒的結合:重生
以撒的结合:重生2017 TapTap 年度最佳玩法提名, 以撒的结合:重生是款帶有浓浓的Rogue-like游戏元素的动作角色扮演游戏。玩家将跟随以撒的脚步踏上旅程,发现各种奇特的宝物,这些宝物将改变以撒的形态并赋予他超能力,帮助他击败一批又一批的迷之生物,发觉各种秘密并为活下去而努力。
TOP4 ,炉石传说
炉石传说暴雪出品,必属精品!作为一款卡牌对战类游戏,炉石很好照顾到各种类型的玩家,可氪可肝,既有非酋瞬间,也有欧皇附身,可玩性真的很高。炉石节奏明快,充满奇幻风格,不管你是否第一次玩卡片游戏,都能轻松上手,炉石战纪的变化与美丽让你欲罢不能!
TOP3,绝地求生刺激战场
刺激战场大吉大利,今晚吃鸡。2017年最火爆的端游,连续三十七周制霸steam游戏销售排行榜帮首!而绝地求生刺激战场,是腾讯旗下光子工作室群与韩国蓝洞共同推出的正版绝地求生IP手游,还原了端游的大部分大地图,建模和游戏场景,也还原端游的经典风格。吃鸡玩家的手游首选,绝对值得一玩!
TOP2 黑色沙漠
黑色沙漠手游这是一款由PearlAbyss旗下的引擎开发,由端游移植过来的MMORPG游戏,它继承了原作的庞大游戏内容和故事背景,同时将割喉般的打击感从PC屏幕上淋漓尽致地继承在了手机屏幕上,让玩家随时随地都能感受到近乎端游的操作体验。这可能是目前为止画质最好的手游!另外8月29日黑色沙漠台服即将上线!
TOP1 天涯明月刀
天涯明月刀由天涯明月刀端游原班团队打造的武侠IP力作《天涯明月刀手游》正式亮相!以行业领先的高品质美术效果,打造一个海阔天空的开放世界,还原北宋初年的国风盛世。端游画风剧情完美移植,策略性与打击感兼备,你指尖的每一步,就是天涯。游戏目前还在内测中!预计今年下半年发布!
以上便是今年小编整理的2018年上半年最火的十款移植手游排行,你最喜欢的是哪一款呢?欢迎在评论区留言讨论。喜欢本文的记得点个关注哦~
它是《以撒的结合》的姊妹游戏,这还是一款跑酷类游戏~
作者:戏游哈罗
发布时间:18-12-2909:27游戏自媒体hello各位小瓜皮们,大家好呀。没错,又是我智商233的天才游戏玩家哈某人。
在广大的游戏玩家里面。想必也有不少玩家终于,2d横版跑酷类游戏。今天我哈某人与大家分享的是一款名为《超级食肉男孩》的跑酷类游戏。
这款游戏是由是由美国独立界的老手埃德蒙·麦克米伦和汤米·里弗内斯共同研制开发的一款2D横版跑路类游戏,于本游戏为埃德蒙·麦克米伦和强纳生·麦肯蒂制作的《食肉男孩》的续作。
这是一款传统的平台型2d横版动作游戏,创意独特,难度非常高,几乎几秒就会阵亡一次。在游戏中,玩家将扮演一坨肉感十足的东西,独立闯过各种设计巧妙的陷阱及刑具,称得上是一款快节奏,高难度的,多平台“汤汁四溢”的游戏。
《超级食肉男孩》的开发商Team Meat深知旧事物总让人感美好。而针对90后市场,该游戏在 Xbox LIVE/WiiWare平台上发售时还附赠绒毛玩偶,同时会拉住你大做宣传,这让一些成年人感到非常尴尬。但它的确名副其实,它可以称得上是值得一玩的游戏之一。
值得一提的是,游戏中有一个,名叫黄金关卡的隐藏关卡。想要进入这个关卡,需要在女友出现混乱的时候,解救,这样就可以出发该世界的黄金关卡。黄金关卡,一旦触发过以后,就能通过该世界的起始点进入。但是黄金关卡最要命的是,看起来那几乎不可能完成的挑战。所以并不推荐新手去玩黄金关卡。
如果你有一腔热血。如果你勇于挑战自己。并且脾气很倔。那么我相信这款游戏会让你玩个不亦乐乎!
游戏《以撒》中的成就,你知道多少呢?
作者:戏游哈罗
发布时间:01-1415:54游戏自媒体各位小瓜皮们大家好呀,没错,又使我,智商233的天才游戏玩家哈某人。,本期将继续为大家带来《以撒的结合胎衣+》的成就介绍,下面就一起来看下吧~
Hushy 小Hush
解锁:使用亚玻伦击败Hush。效果:小Hush不停在房间中反弹,当角色发射眼泪时停止运动,造成伤害并阻挡敌人子弹
Brown Nugget 棕方块(其实我不造这什么玩意)
解锁:使用亚玻伦通过贪婪模式。效果:使用后产生一只定点苍蝇攻击敌人,定点苍蝇会被敌人无视。计时充能,CD为7s
Mort Baby 腐烂宝宝(Co-op)
解锁:使用亚玻伦击败超级撒旦
Smelter 熔炉
解锁:使用亚玻伦击败妈心。效果:使用后将所持饰品销毁,其效果附加在角色身上,充能为6
Apollyon Baby 亚玻伦宝宝(Co-op)
解锁:使用亚玻伦在困难模式下集齐所有通关标记
New Area 新关卡
解锁:首次击败Hush
Once More With Feeling! 再爽一次!
解锁:击败羔羊,完成二周目(注:解锁药丸"Gulp!",使用后销毁所持饰品,其效果附加在角色身上)
Hat trick! 帽子戏法
解锁:达成三连胜(注:解锁卡牌"梅花A",使用后将当前房间所有掉落转化为炸弹)
Nights at Mom's 妈妈的五夜后宫
解锁:使用五个不同的人物达成五连胜(注:解锁超级特殊石头,更难发现,需要两颗炸弹才可炸毁,炸毁后给予双份掉落物)
Sin Collector 原罪收集者
解锁:收集图鉴中的全部怪物(注:解锁药丸"Feels like I'm walking on sunshine!",使用后使角色获得短暂无敌时间)
本期《以撒的结合:胎衣+》成就介绍到这里就结束了,我们下期再见啦~
「游戏」《以撒的结合:胎衣+》零基础科普——boss篇第二集
作者:云天成的电影频道
发布时间:18-03-1510:15跟着上次,我们继续聊聊那些折磨人的boss们
fallen
技能1:在房间里飞来飞去
技能2:连续发出自机狙的3发子弹和4发子弹,有不到一秒的间隔,可以很好的封住玩家走位,射程非常远,不能通过距离来解决问题,射速也比较快,所以需要一点手法
技能3:首先疯狂的抄近道追逐玩家,追逐一段时间后骤然停止,并且蓄力,蓄力后发出4向硫磺火(其实所谓蓄力就是变一下表情),硫磺火是十字状的
技能4:死后变成2个小型fallen,技能与fallen完全一致,两个小fallen和fallen在同一条血量条上,所以共计血量,小fallen血量总和等于fallen血量,fallen死时会像发硫磺火一样变个表情,不过此时会流血,需要等几秒才会出现两个小fallen,初始小fallen攻击时间一致,但技能不尽相同
难度:6滑稽(很巧,一开始更的boss都很强)
打法建议:水平攻击,没什么特点,如果发射子弹了,就像躲坎普斯一样躲避:挪一步,走回来。只要他开始追逐玩家,那么——就让它追吧,等开始蓄力了躲开就好了,第二阶段难度陡增,但打法建议还是一样的
初始血量:120(大+小,也就是大60,小30)
每层递增血量:45
出现在:1-8层,另外的附加条件是:玩家在本局游戏中进入过恶魔房至少一次,才有机会碰见fallen,所以一般情况1-2层是看不见它的(joker是可以做到的),另外在地狱boss房必定遇到fallen(即打撒旦前)
掉落:恶魔房道具选择掉落,不会掉落心,注意是恶魔房道具!
变异:无
DT:7层
萌死戳(monstro)
技能1:在房间里向玩家跳动,跳动的最大距离也不是太远
技能2:突然飞上屏幕,锁定玩家当前位置,几秒后从天而降,并且散出很多的弹幕(弹幕没有锁定性,只会朝四面八方乱射),有的伤1整心,有的半心
技能3:从口中吐出一大堆朝玩家而来的红色弹幕,有的伤1整心,有的半心,弹幕以抛物线路线而来,但并不是抛物线子弹,子弹实际位置就是攻击点,射程有远有近,弹幕杂乱无章
技能
难度:1滑稽
打法建议:以撒最弱boss,打法嘛,就是一直盯着打,跳的很近,所以不要管,要发射子弹了转移90度打即可,飞天的话多往旁边移几步,如果能被这个弹幕打到还是删游戏吧,我帮不了你了
初始血量:250
每层递增血量:0
出现在:地下室
掉落:boss房道具池道具
DT:3-4层(dt会一起变异)
变异
变异1:红色变异:萌死戳红色变异,将以两个小萌死戳形式呈现,每个小萌死戳的血量是原来的百分之45,所有的技能和萌死戳完全一致
变异2:灰色变异:萌死戳灰色变异,血量原来的125%,不会飞天大跳,只会小跳和发子弹,小跳距离变远,发射子弹更常见
双子(gemini)
大子技能1:向玩家移动
大子技能2:向玩家突然猛冲,并且会抄近道,猛冲过后会休息下来,不进行移动
小子技能1:用一根脐带连在大子后面,一起移动
小子技能2:看到玩家时,向玩家发出一颗自机狙子弹
小子技能3:如果大子已死,小子变成红色,抄近道的通过预判走位飞向玩家,可以被明显的击退
技能
难度:3滑稽
打法建议:先勾引大的,让他冲刺,休息时一直攻击他,只需要防范小子时常的弹幕袭击即可,如此循环,当打死大的以后,把小子卡在墙壁边上,或不断用子弹逼退,使他不能对你造成任何威胁
初始血量:统统140
每层递增血量:统统0
出现在:地下室,boss rush,boss挑战房
掉落:boss池
变异
变异1:绿色变异:绿色变异版双子,两者分离,技能没有变化
变异2:蓝色变异:蓝色变异版双子,血量更多,固定在死后掉落魂心
贪吃蛇(larry jr.)
技能1:可以一个房间出现多个贪吃蛇,身体分为多节,假设打死了中间的一节,贪吃蛇一分为二,假设打死了头尾或第二节,则贪吃蛇长度减少,最后会死亡
技能2:随机移动,但优先选择以撒所在的方向,遇到障碍物时会拐弯,拐弯也是一节一节的
技能3:在自己最后一节后面拉一坨翔
***数据***:贪吃蛇出现情况:
1只各8节
1只各9节
1只各13节
1只各4节+小怪虫子1只各4节
1只各5节+小怪虫子1只各4节
2只各4节+1只各3节
2只各3节+2只各2节
2只各4节
4只各2节
技能
难度:2滑稽
打法建议:先打一只,最好顶着打(也就是对着头打),慢慢解决掉,然后再打第二只,可以先打拉出来的翔
初始血量:每段22
每层递增血量:每段0
出现在:地下室,挑战房,boss挑战房,boss rush
掉落:boss池
dt:3-6层
变异
变异1:绿色变异:贪吃蛇绿色变异,会不时停下来发出1颗非自机狙弹幕
变异2:蓝色变异:贪吃蛇蓝色变异,血量更多,移动更慢,不会拉翔,死后必定掉落蓝心
翔(dingle)
技能1:吹出一支动人的歌曲,然后召唤1-3个小翔,紧接着就向玩家发出3发自机狙弹幕
技能2:挤出一个笑脸,并且向玩家发出3发自机狙弹幕
技能3:眉头一皱,向玩家连续冲刺3次,每次都会重新计算玩家的位置
技能
难度:4滑稽
打法建议:直接攻击如果他要发射弹幕或召唤小翔,只需向旁边让一步就可以了,这样弹幕就可以打空,当他冲刺,拐一个弯跑,不要沿着一条路线一直跑下去,连续3次如此
初始血量:300
每层递增血量:0
出现在:地下室
掉落:boss池
dt:3-4层
变异
变异1:红色变异:红色变异翔,不会召唤小翔,取而代之,他会召唤一坨红翔,并且冲刺连冲4次
变异2:黑色变异:黑色变异翔,不会召唤小翔,取而代之,他会召唤一个蜘蛛,并且只会冲刺1次,弹幕是八角弹幕
卵型gurdy(gurglings)
技能1:和玩家平行时突然向玩家猛冲,直到他撞到墙,在走过的地方留下红姨妈,冲刺完毕后召唤0-2个红苍蝇
技能2:2个gurglings一起出现
技能
难度:2滑稽
打法建议:和其他冲刺怪一样,冲刺以后赶紧跑就是了,红苍蝇完全不成问题,这个怪比较逗逼,没啥好写的
初始血量:90
每层递增血量:0
出现在:地下室,boss挑战房
掉落:boss池
dt:无
变异
变异1:黑色变异:冲刺后不留红姨妈而召唤笑脸炸弹
变异2:黄色变异:出现3个gurglings,速度更快,血量更低,不会留下任何红姨妈
史蒂芬(steven)
大子技能1:类似双子,大子小子一起移动,大子不断追逐玩家,并且会冲刺,冲刺完了后会有比较短暂的休息时间,然后。。。接着来
大子技能2:玩家在房间里待过一段时间后,大子和小子将会分离
大子技能3:死后发出8发子弹
小子技能1:当以撒在他射击范围内时,发出一颗自机狙红色弹幕
小子技能2:大小分离后,小子变成红色,抄近道地快速飞向玩家
小子技能3:死后发出8发子弹
技能
难度:4滑稽
打法建议:基本同双子,不过可以先打小子,冲刺过后直接绕到大子后方攻击小子,不要让他发疯,然后再对付大子,只要跑跑跑就行了
初始血量:各140
每层递增血量:0
出现在:地下室
掉落:boss池
dt:无
变异:无
(pin)
技能1:从地下冒出来并且跳到另一个位置再钻下去,过程中发出x形弹幕,如果撞到墙了立即弹回去
技能2:pin冒出一个头,停顿一下后发出一颗红色的吐根,然后再钻下去
技能
难度:1滑稽
打法建议:使用技能1时往旁边走一步,一跳跳空,趁机可以攻击pin,伸出头时,更是可以无所忌惮的攻击,发射吐根时躲一下即可
初始血量:180
每层递增血量:0
出现在:地窖,boss挑战,boss rush
掉落:boss池
dt:3-4层
变异:无
费列罗
技能1:当此boss死后,分为4个中型boss,每个中型boss死后,会再次分裂成2个小型boss
技能2:任何阶段的费列罗(算了我不要这么说了吧。。。)都会在房间内斜角飞行,越小越快
技能3:每次碰到玩家将使玩家失去一整颗心
技能4:每个小型boss死后,变成一条蛆
技能
难度:5滑稽(6滑稽不是你的,是下一个boss的。。。7滑稽更不是你的,是下下个boss的。。。这两个1,2层变态boss明天会更,你们可以先去wiki看看是哪两个)
打法建议:上面那货当做色*欲,这货当做加强版嫉妒就行了,死后的蛆必须先打死,其他打法完全同嫉妒,只是他速度快了一点罢了
初始血量:大60中15小8,加上蛆总和大概是344,变态啊!
每层递增血量:0
出现在:地窖,boss挑战,boss rush
掉落:boss池
dt:无
变异
变异1:黑色变异:黑色变异费列罗(。。。),大分中只会分3个,小死后会变成爆炸苍蝇,各阶段速度明显降低
小肉山(grudy jr.)
技能1:召唤1-2只自击狙苍蝇
技能2:发出8个方向的弹幕出来(x字形加上十字形),弹幕速度比较快
技能3:向玩家猛冲,毁灭道路上的小怪,碰到障碍时反弹并减慢速度,用炸弹可以减慢她的速度,击退也可以减慢她的速度
技能
难度:6滑稽
打法建议:苍蝇可以先杀,也可以不管,弹幕无鸭梨,主要说一说冲刺:尽量离boss远一些,冲刺时水平或垂直躲避,斜向躲避比较忌讳,因为反弹后的boss速度依然较快
初始血量:250
每层递增血量:0
出现在:地窖,3-4层,boss挑战,boss rush
掉落:boss池
dt:5-6层
变异
变异1:蓝色变异:boss变成2个小一点的boss,血量平分,死后必掉魂心
变异2:橙色变异:boss比一般情况大,不会发射弹幕,召唤的苍蝇变成双发自击狙苍蝇,更经常地向玩家冲刺
幽灵(the haunt)
一阶段(虚幻)技能1:刚开始时四周环绕三只小幽灵,本体在房间里飘动,本体无法被攻击,小幽灵只能在被放出后攻击,即使如此,boss仍然可以造成触碰伤害
一阶段技能2:释放出一只小幽灵(进入房间过一段时间),并且在这一只小幽灵死了之后再释放另外两只小幽灵
二阶段(实体)技能1:当三个小幽灵死光之后进入二阶段,幽灵垂直迅速飞上房间顶端,并且在房间水平飞行,碰壁时会返回,如此循环往复,从不停歇
二阶段技能2:当玩家也处在房间顶端,幽灵会以超级超级超级快的速度向以撒冲锋
二阶段技能3:短时间蓄力,然后边移动边发垂直硫磺火
二阶段技能4:发射5发向下的扩张散弹,也就是说5发子弹路线呈扇形
技能
难度:7滑稽(目前最高)
打法建议:大多数玩家对此boss较头疼,主要是因为二阶段技能34难躲(一阶段只需擦墙而行即可不让小幽灵打到),接下来分别分析这两种技能躲法(我是第二种)
1:硫磺火真的真的有蓄力的动作,没记错的话是略微低一下头(?),请记住,看到此动作时不要和幽灵同向移动,要相背运动,不要贪刀了就好,切忌走到房间顶端
2:被子弹虐得实在是哭了对吗(我就是这样的),如果你是走位大神,应该可以从子弹的缝隙里躲过去,如果不然,则还是记住不要贪刀,打boss主要用甩弹的方法打,发的子弹会离你十万八千里(速度2.0请自觉无视)
初始血量:200
每层递增血量:0
出现在:1-2层,boss挑战,boss rush
掉落:boss池
dt:5-6层
变异
变异1:粉色变异:粉色变异幽灵,一阶段只有一个幽灵会出现,二阶段时,血量下降,发出弹幕时是11发弹幕,而且可以斜向反弹弹幕,硫磺火有两道,一左一右,同意可以斜向反弹
变异2:灰色变异:灰色变异幽灵,一阶段有两个幽灵会出现,同时被释放,二阶段时,不会发硫磺火,而会召唤1-2个红蜘蛛
苍蝇公爵(the duke of flies)
技能1:在房间里面保持斜角飞行
技能2:吐出2-4只红苍蝇,并且让它们环绕公爵
技能3:吐出一只大红苍蝇
技能4:在苍蝇总数较多时,公爵会使它们全部去追击玩家并重新召唤
技能5:死后所有苍蝇追击玩家
技能分界线
难度:1.5滑稽
打法建议:远离公爵,优先攻击来追击玩家的大红苍蝇或被苍蝇公爵派出的红苍蝇,接着直接打本体,血很薄,很快就会死
初始血量:110
每层递增血量:0
出现在:1-2层任意关卡,boss挑战,boss rush
掉落:boss池
dt:3-4层
变异分界线
绿色:绿色苍蝇公爵不再召唤大红苍蝇,而会召唤双子蝇,不会指使苍蝇追击玩家而会发出8向弹幕
橙色:橙色苍蝇公爵较大,不再召唤大红苍蝇,而回召唤子弹蝇
绷带人(rag man)
技能1:发出迷!人()的紫色光芒,然后召唤出1-2个通灵远跳蜘蛛(就是绑着个绷带而已,会有环绕子弹的那货,死了之后留下一摊骨头)
技能2:连发1,3或5发追踪弹幕,带有自机狙效果
技能3:头滚出去,滚向玩家,过断时间变成通灵远跳蜘蛛,身体会散射追踪弹幕
技能4:踩在通灵远跳蜘蛛的尸骨上血条呈橙色,boss回血
技能分界线
难度:3滑稽
打法建议:能折在这家伙手上的大概都是新手(所以就3滑稽),能拉远距离就拉远距离,尤其是后期,越后期他越容易5连追踪弹,如果滚了头,打头,因为打头boss失血,而且如果打死了头,不会出蜘蛛,boss将会反复滚头,直到召唤出蜘蛛
初始血量:250(233)
每层递增血量:0
出现在:1-2层
掉落:boss池
dt:无
little horn
技能1:移动方向远离玩家
技能2:吐出黑烟球,黑烟球会主动追逐玩家,而且智慧地追逐玩家,属于怪物,可以被打死,不会自己消失
技能3:创建一个坑,跳进坑中,传送到另一个地方从坑中钻出来,然后两个坑都会消失
技能4:做出蓄力动作,并且向外发散1,3或5个坑,坑撞到障碍物反弹,过一段时间消失,所有坑中必定有一个坑会散向玩家,玩家掉进坑后会像boss技能3一样从另一个地方出现,但会损失血量
技能5:在自己处创建一个坑,持续几秒,如果玩家掉进坑则会像boss技能3一样从另一个地方出现,并损失血量
技能6:在自己处创建一个坑,向里面扔一个笑脸炸弹或巨型笑脸炸弹,接着类似技能3,炸弹从另一个位置出现,然后过段时间爆炸,如果boss已经准备扔炸弹但是此时死亡,炸弹会直接放置在死亡的boss位置
技能7:创建一个坑并跳进去,在任意位置钻出,并在自己处召唤一个笑脸炸弹,重复此过程多次
技能分界线
难度:2滑稽
打法建议:技能虽多,有用的没几个,如果boss发技能2,一定要先打死烟球,如果boss用技能7:可以用眼泪 把炸弹推向随机位置,因为所有位置都可能是下次boss的出现位置,躲坑的办法和躲弹幕一样,移一步,可能你们没注意,这个boss最烦的是技能1,处处躲着你,一定要追着打
初始血量:200
每层递增血量:0
出现在:1-2层
掉落:boss池
dt:洛基x此boss:5-6层
变异:无
黄色翔(dangle)
技能1:吹下口哨,然后召唤出1-3只玉米翔(不过是黄色的),紧接着发出3发自机狙玉米弹幕
技能2:挤出一个笑脸,接着直接发出3发自机狙玉米弹幕
技能3:眉头一皱,然后快速向玩家冲刺两次,有几率在间隔时发出8发玉米弹幕,并在后面留下没有用的黄色姨妈,冲刺后会休息一会,有时他会自己变成中毒状态(或者被打中毒),此时也会被毒掉血量,但与此同时,留下的变成有伤害的绿姨妈
技能4:使用主动冲厕所可以秒杀boss,房间里爆炸翔炸弹可以为他加血
技能分界线
难度:5滑稽
打法建议:冲刺的时候拐个弯,发弹幕时稍微让一下即可,和翔没什么区别
初始血量:375(一个字:吊)
每层递增血量:0
出现在:1-2层
掉落:boss池
dt:无
变异:无
顶屎君(turdlings)
技能1:两只一起出现,在房间里随机移动
技能2:向玩家猛冲,并且留下没有卵用的黄色姨妈,冲刺完成后经过短时间的休息,召唤4个玉米小翔
技能分界线
难度:3滑稽
打法建议:盯着一个打,也只让一个冲刺,冲刺出的小翔优先打死,之后接着打盯准的那个,直到把它打死,再去按照同样的办法打另外一个
初始血量:50每个
每层递增血量:0
出现在:12层
掉落:boss池
dt:无
变异:无
蛆(chub)
特性:蛆分为三段,每段血量共计,但可以被同时攻击,例如在有穿透伤害时,一颗子弹可以对它造成三次伤害
技能1:在房间里随机移动
技能2:召唤12只小蛆(会冲锋的)在自己附近
技能3:如果和玩家水平或垂直,蛆会向玩家猛冲,直到撞上墙,如果在冲刺过程中碰到了任何炸弹,蛆会吃了它,不动,几秒后炸弹在体内爆炸,造成大量伤害,如果玩家在拿了婴儿博士后又拿到了穿怪的道具,则丧失此效果
技能分界线
难度:4滑稽
打法建议:引冲刺,有炸弹就扔炸弹,没炸弹对着打,不过要消耗很长时间,有穿透性的攻击最好,可以一打三
初始血量:350
每层递增血量:0
出现在:34层(仅洞穴)
掉落:boss池
dt:无
变异分界线
变异1:橙色变异:橙色蛆,体型小,速度快,不会召唤冲锋蛆而会召唤子弹蛆
变异2:蓝色变异:蓝色变异蛆,体型更大,不会召唤冲锋蛆而会召唤hush胞儿(此处有待证实)
gurdy(gurdy)
技能1:将脸藏进身子里,找到玩家位置,然后再下面一点的位置把脸冒出来并且向适才锁定的位置所处方位(左右下)发射五发弹幕(同一个方位中可能略有偏差,不会向上发射弹幕
技能2:在身前召唤两个红色胞儿
技能3:在身后召唤两个红苍蝇
技能4:在身后召唤一个子弹蝇
技能分界线
难度:3滑稽
打法建议:如果上路是沟且无法飞行,则可以挑选一个侧面攻击,一招怪立即打死,一缩脸就跑到下面,弹幕发完再跑回去,如此循环往复,虽然容易失血但一般打它失0.51颗心也是正常的(看走位了,理论上掉不了血),如果上路不是沟,可以从上面攻击,有胞子不用管,有苍蝇优先打死,gurdy不会发射子弹立即就渣的,基本上是无伤
初始血量:595
每层递增血量:0
出现在:34层
掉落:boss池
dt:7层
变异分界线
变异1:黑色变异:黑色变异gurdy,不会发子弹,召唤怪物更快
“无底”头(mega maw)
特性:不会动
技能1:发射类似萌死戳的混乱抛物线型弹幕
技能2:以自己为中心,发射一圈顺时针或逆时针旋转并向外扩张的紫色火焰弹幕
技能3:直接向外发射一圈紫色火焰弹幕
技能4:吐出一个跳跳
技能分界线
难度:5滑稽
打法建议:跳跳先打死没有好怕的,站在侧面也一般不容易被弹幕打到,躲旋转火焰的方法就是在其圈子还不大的时候穿进去,这样以后的高频旋转都不成压力(如果房间是大房或boss减速,可以离远点,弹幕射程不够自然打不到),直接一圈的火焰,只需钻个空子就可以,这两种打法同时适用于以撒和妈心的弹幕
初始血量:350
每层递增血量:0
出现在:34层
掉落:boss池
dt:56层
变异分界线
变异1:黑色变异:黑色变异版boss,不召唤跳跳,而会召唤12蜘蛛
变异2:红色变异:红色变异版boss,将所有原来的攻击方式舍去,而变成了纯粹的弹幕游戏,每次被弹幕击中都失一整颗心:
弹幕1:向外发射螺旋着的10颗红色弹幕
弹幕2:发射4行红色弹幕,每行4颗,每颗弹幕都会抖动,相邻两行弹幕抖动方向相反
弹幕3:发射4行红色弹幕,每行4颗,每颗弹幕都带有脉冲的效果,即都会扩散静止扩散静止
弹幕4:全方位发射红色弹幕,共有10行,每行4颗
大胖子(mega fatty)
技能1:飞上天,迅速踩在玩家当前位置,离越近速度越快,并在踩到的地方留下一摊红姨妈
技能2:如果和玩家离的过远,他会飞起来并落到一个随机的位置
技能3:把房间里的玩家和所有怪物,基础掉落都吸到他附近(能造成触碰伤害的地方),接着向天空呕吐,许多灰色子弹将会落到地上,这些子弹落下之前有影子,并且会实时追寻玩家的位置进行瞄准攻击
技能4:放个屁并召唤12个小翔
技能5:从py处()发射类似萌死戳但射程较近,只造成半血伤害的灰色弹幕
技能分界线
难度:7滑稽
打法建议:务须离他远一点,否则一跳就跳到你身上,如果他使用了技能3,则立即绕圈跑(绕圈既能躲避弹幕也能从中攻击),45二技能无需担心,根本没什么杀伤力
初始血量:600
每层递增血量:0
出现在:34层
掉落:boss池
dt:56层
变异分界线
变异1:红色变异:红色变异大胖子,体型小,生命减少10%,飞上天并落地时没有红姨妈,但会散射6发弹幕,不会召唤小翔但会召唤红翔,不会呕吐只会发出四向的逆时针转动脉冲子弹(和妈心某弹幕一样)
变异2:棕色变异:生命增加15%,落地时没红姨妈,但会发出一条地裂波
查德(c.h.a.d.)
特性:同蛆,即身体分为三段
技能1:在房间里随机移动
技能2:如果和玩家水平或垂直,会向玩家猛冲,直到撞上墙,如果在冲刺过程中碰到了任何炸弹,则boss会吃了它,不动,几秒后炸弹在体内爆炸,造成大量伤害,如果玩家在拿了婴儿博士后又拿到了穿怪的道具,则丧失此效果
技能3:召唤12个死后发射十字弹幕的苍蝇(直接说名字可能会混淆)
技能4:血量越少,体型越小,速度越快
技能分界线
难度:4滑稽(和蛆一样啊喂)
打法建议:跟蛆一模一样,有怪打怪,无怪打boss,有炸弹塞炸弹,无炸弹强攻并吸引冲刺
初始血量:350
每层递增血量:0
出现在:34层
掉落:小查德
dt:无
变异:无
以上就是《以撒的结合》boss篇第二集,我是云天成Quentin,感谢您的观看
《以撒的结合》新作公布 本地多人游戏不会登陆主机
作者:游侠网
发布时间:18-06-2610:02杭州凤侠网络科技有限公司在不久前,知名游戏制作人Edmund McMillen透露将会推出一款基于《以撒的结合》设定的多人游戏,今天Edmund正式公布了《以撒》新作《以撒的结合:四魂(Binding of Isaac: Four Souls)》,一起来了解一下吧
不过关于这款游戏的介绍很迷,根据E胖在推特上的介绍,“《以撒的结合:四魂》是多人游戏,不同于之前我所制作的,不是大逃杀,能够在几乎每个人都拥有的设备上游玩,不像《塞尔达:四支剑》。”
同时这款游戏不会在主机上,是一款社交游戏(social game),“你可能会因为它失去友谊,也可能因为它找到真爱,这是我和妻子Danielleorama一起做的,还有TylerGlaiel提供的设计方面的帮助”。TylerGlaiel是和Edmund McMillen一起制作《终结将至(The end is nigh)》的程序设计师。
关于这款游戏到底是什么,E胖并没有说明,不过在几天前回答粉丝提问时,他曾确认过,这不会是一个手机游戏。目前有8名可选角色,而且是本地多人游戏。
独立神作《以撒的结合》卷土重来!这次是多人游戏(全文完)
--免责声明-- 《独立神作《以撒的结合》卷土重来!这次是多人游戏》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《独立神作《以撒的结合》卷土重来!这次是多人游戏》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《独立神作《以撒的结合》卷土重来!这次是多人游戏》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《独立神作《以撒的结合》卷土重来!这次是多人游戏》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le4156。