王者荣耀:这双鞋子增加韧性什么意思?钻石以下80%都不知道!

时间: 2019-09-09 15:51:10 分类: 手游资讯

王者荣耀:这双鞋子增加韧性什么意思?钻石以下80%都不知道!

王者荣耀:这双鞋子增加韧性什么意思?钻石以下80%都不知道!

作者:玉芳的游戏

发布时间:18-07-2709:36

导读

想要在王者荣耀中成为大神,光有一个好技术和好意识还不够,还需要一个合理的出装。其中不管是哪一个英雄,鞋子都是必须要出的,尽管到后期有人会把鞋子卖掉,但是它发挥的作用还是不容小视的。鞋子也有很多种类,其中比较受欢迎的一个就是抵抗之靴。

王者荣耀:这双鞋子增加韧性什么意思?钻石以下80%都不知道!

抵抗之靴。

不管是坦克战士,还是射手刺客,这个鞋子都非常受欢迎。特别是我们再看大神出装的时候,这个鞋子更是亮眼。为什么大神,都喜欢这件装备呢?先来看一下它的属性:不仅和其他鞋子一样可以增加60的移动速度,而且能增加110的法术防御,被动是增加35%的韧性。

前两个大家都可以看得明白,但是它的被动不是人人都懂的,低段位的玩家基本上都不知道,看着别人买这件装备就跟着买了。下面小编就给大家介绍一下“增加韧性”到底是什么意思。

王者荣耀中的韧性表示对于控制的免疫程度,英雄本身都是零韧性别人眩晕你一秒你就晕一秒,而如果增加30%的韧性,别人眩晕你一秒,你就只会被眩晕0.65秒。这个作用还是很大的,后续能在关键时刻救你一命。不过韧性是不可以叠加的,而且王者荣耀只有这个鞋才能增加韧性。

看完这些,你是不是对韧性有所了解了,这个鞋的性比价还是很高的,小编就很喜欢在游戏中选择这个,你呢?

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格斗手游《魂武者》,打击感充满韧性,格斗爱好者乐在其中

作者:游戏与文学

发布时间:07-1621:22

本文原创侵权必究

格斗手游《魂武者》,打击感充满韧性,格斗爱好者乐在其中

相信所有8090后的玩家一定都对拳皇系列有着特别的情愫,当年的你或许在电脑课上靠着精湛的演技回避着老师的视线,偷偷地和同桌用模拟器过过招,或许在街尾的街机厅中用5毛钱玩着那些街机游戏。在那时候一把拳皇98,一包小浣熊干脆面就会让人产生一种“人生不过如此”的快乐。只可惜这么多年过去,曾经的格斗热潮也随着主角草稚京的发际线一样逐渐褪去,英盛不复当年。前段时间小编中了高分少女的毒,突然间对90年代那段黄金格斗热潮十分憧憬,就这样小编发现了一款十分理想的格斗游戏《魂武者》。

它拥有SNK授权角色以及一点也不含糊的搓招系统,而且网络环境也非常靠谱的格斗手游《魂武者》,最重要的是得益于手机平台得天独厚的社交系统,小编终于可以随时随地和朋友搓上两把了。为了有更加原汁原味的格斗体验,小编特地搬出了街机套装,一个模拟投币的设备,一台SNK强行街机手机,一个手机用的街机摇杆,可是小编发现这些外设根本没有带来什么技术上的加成。

不过不知火舞的招式你肯定很熟练,以前和同学对战的时候,只要不停试用下右拳就能远程技能磨血,贴身以后在循环腿,基本上能应付班上80%的同学。小编认为这就是所谓的“他强任他强,老子下右拳”,简单粗暴而且实用的麻瓜耍赖二连。说实话这样一直玩的话手还是有一点酸的。小编玩了两把操作后,小编感觉这个游戏的打击感还是非常不错的,基本上拳拳到肉,打在身上的反馈充满韧性。

就打击感而言,小编认为在手机平台上的格斗游戏中是属于非常不错的水平,就像玩家熟悉的不知火舞,八神庵,技能招式也基本还原了曾经的感觉。但是小编还是想吐槽下八神庵的刘海长度,比起当年好像更长了一些。红色非主流刘海360度全景环绕,完全挡到了他那冷酷英俊的面孔。好歹也是花钱授权买过来的角色,小编还是希望理发师稍微走点心。最主要他那抽搐般的空气组合拳,让小编忍不住给他配上一段BGM。

继续回到游戏,小编觉得可能是现在的段位比较低,所以有很大概率会匹配到一些名字非常中二玛丽苏的AI玩家。这款的格斗模式依然是老拳皇系列经典的三人轮换模式,那套田忌赛马式的心理博弈到了这款《魂武者》上依然受用。游戏还会遇到镜像对局,顾名思义就是格斗英雄是一样的就像是王者荣耀里面的克隆大作战,完全搞不清谁是自己家的。这款格斗游戏不论是技能衔接的流畅程度,还是拳头击中身体时一瞬间的卡肉感都非常出色。

最重要的是它不会像市面上很多手机游戏一样把玩家当成地主家的傻儿子。各种华丽连招都给你简化成傻瓜式一键操作,小编认为要是狂摁一个键就能发出雷切螺旋丸接龟派气功的话,虽然门槛低了,但是作为格斗游戏也就失去了钻研的乐趣了,但是这款游戏就非常聪明,部分简单实用的技能需玩家搓招才能发出,太复杂的超必杀则简化为一个按键,小编觉得既能让格斗爱好者乐在其中,同时又降低了门槛,可谓是非常机智了。

其实比起MOBA和一些吃鸡手游动辄20分钟一把的游戏时间,小编认为《魂武者》这类格斗手游一把不到2分钟就完事的快餐体验,更能帮助玩家打发零碎时间。上班坐公交挤地铁,或者是等外卖的时候和朋友搓上两把还是非常惬意的。

图片来源网络侵删

蜀门手游仙灵小野骡介绍 为主人提供韧性

作者:18183手游网

发布时间:04-2310:22天津畅玩网络科技有限公司

蜀门手游仙灵小野骡值得培养吗 技能属性图鉴一览由小编为大家带来,游戏中仙灵小野骡是一个坐骑,能为主人提供一定的韧性,蜀门手游仙灵小野骡值得培养吗?技能属性怎么样?来看看吧!

蜀门手游仙灵小野骡值得培养吗

小野骡

辅主:神迹,为主人提高一定百分比的韧性;

特技:不屈,为自身及附近友方增加一定百分比的韧性,持续10秒。

被动技能:

顽强,仙灵最大生命值提高一定百分比;

敏锐,仙灵暴击率提高一定百分比;

百变:仙灵全抗提高固定值。

易爆,仙灵受到伤害时有一定几率对附近敌方造成一次伤害;

小野骡是一个不错的仙灵,各位玩家大大值得入手哦。

王者荣耀apc是什么意思 王者游戏术语大全

作者:18183手游网

发布时间:05-0617:45天津畅玩网络科技有限公司

王者荣耀apc是游戏里的一个技能输出核心,A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是技能输出核心。代表英雄有诸葛亮、干将莫邪、小乔、武则天、不知火舞、嬴政。APC为一个团队技能伤害核心,贯穿一个队伍的前后中期。

1、ADC

代表英雄:马可波罗、黄忠、刘备、李元芳、鲁班、后羿

ADC(Attack Damage Carry)是物理伤害输出类型英雄的简称,是攻击伤害核心(偏向普攻,不管物理魔法,ADC一词的广泛运用,被普遍定义为远程射手英雄。且更多的MOBA类游戏所延用ADC一词。

ADC在后期的团战中主要担任物理输出,所以ADC一般需要一定的farm能力。ADC类英雄在后期有改变局势的作用。但容错率较低,所以ADC的走位意识非常重要,直接决定了团战的胜率。

2、APC

代表英雄:诸葛亮、干将莫邪、小乔、武则天、不知火舞、嬴政

APC是游戏《王者荣耀》里的一个技能输出核心,APC(A是ability的意思,P是power的意思,C是carry的意思,也就是技能输出核心,而ADC则是指普攻伤害核心。

APC为一个团队技能伤害核心(而不是魔法伤害,这通常让人误解)。他(她)贯穿一个队伍的前后中期。常是一个人在中路发展或支援队友帮助上下路巩固自己的装备。一般的APC男刀,劫这类爆发后期型英雄。

APC理论上不分近、远程,但实际上在大部分情况中,一般远程法师成为APC,近战有时难以对前期的对线占领优势。APC是团队必不可少的一个位置,他(她)的发育通常决定了团队的魔法输出,因此他(她)也决定了团战的胜利。

王者荣耀其它术语

1、MOBA: 全称MultiplayerOnline Battle Arena, 也就是多人在线战术竞技游戏。在这类游戏中,一个玩家将会操控一个英雄与其他玩家互相配合、对抗。

2、AP: AP全称Attack Power,也就是法术输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄

3、AD: AD全称Attack Damage,也就是物理输出的意思,在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄

4、AOE: AOE全称Area of effect,也就是范围性作用技能(即在一定范围内有效,可命中多目标),在游戏中常理解为一个技能能打中多个单位的技能。

5、暴击率和暴击效果:简单来说,暴击率高代表越可能出暴击,暴击效果越高暴击出来的伤害越高。没有打出暴击肯定就没有暴击伤害了。

6、韧性:主要就是减少受到控制的时间,比如韧性鞋和哪吒开大后获得的韧性,面对控很多或者一些长时间控的出韧性鞋很有用,比如花木兰不停击退你时,墨子关住你时有一双韧性鞋就可以移动出来。目前国际服已经有了加韧性的攻击装。

7、免疫:比如物理二技能免疫物理攻击,孙悟空免疫技能,名刀司命免疫致命伤,弈星被动免疫血量低于一定后1s内的伤害(和名刀有异同,血量很少时受伤害等同于名刀司命,血量多的时候致命一击无法抵挡比如泉水)

圣斗士星矢手游美工惹争议,想骗氪还做得这么丑,苦了我都虎爷

作者:手尚手机游戏

发布时间:18-11-0813:53

大家好,我是11~

圣斗士星矢手游可以作为一个大的IP游戏,玩家很多都对这个游戏中的角色非常有好感,因为他们对于角色的原画塑造和还原可以说是非常的厉害,你很少有听说游戏中的哪个角色会被指出不够还原,或者太丑了,因为做的非常的不错,老版本的动画的模型不能用的情况下,工作室为了符合如今的审美,进行精细化,可以效果不错,只要是圣斗士基本上没有什么丑的,非常还原。

但是最近却经常受到玩家们的吐槽,因为原型不错,但是皮肤做的实在是太丑了,而且最近似乎有越来越丑的趋势。

这就是最新的嘉米尔高原的皮肤,说实话,作为一个皮肤,你不说要跟原皮保持风格独特,你至少不要太丑啊。看看这肩上的两个盾牌,和衣服的配色,可以说又丑到了一个新的境界。网友们的评论:盾牌是从泰坦头上拔下来的吧;像个卖香蕉的侏儒;还不如原始皮肤。

皮肤的丑说实话已经不是第一次,大家其实可以看看最近的极寒修炼者(热血修炼者就够了啊,要就一次性放出来),还有阿三的皮肤,先不说风格独特,你先告诉我好看吗?除了冰原贵公子有点意思之外。

可以说这个皮肤商店里没有任何的皮肤让我有购买的欲望,不是杀马特就是原画变色,那么这个皮肤商店的作用是什么呢?

说实话,圣斗士星矢手游有很多皮肤的原始皮肤已经非常好看了,玩家们的建议其实是,尽量出一些独特的皮肤,像是便装、西服、或者比基尼之内的,有区别于原始皮肤的,开服的玩家谁手上没有几千的皮肤卷?为什么会有这么这么多皮肤卷没有使用,难道官方没有数吗?因为你的皮肤太丑了,大家根本没有卖的欲望,皮肤其实也是游戏中的氪金点之一,显然官方并没有注意到这点,原画还原就够了,我们需要的是更独特的皮肤,比如女装紫龙?手尚手机游戏会为大家带来最新的游戏内容,感兴趣的话,不妨关注,收藏,评论一条龙。

圣斗士星矢手游资讯

圣斗士星矢手游,它的出现,让多少圣斗士逆转成神!

作者:华西悦读

发布时间:01-1315:42华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:科长说游戏

圣斗士星矢手游,随着众神庇护系统上线,圣斗士星矢终于又向阴阳师模式靠近了一大步。目前开放的三个技能中,阿瑞斯的暴虐,可能是大家用的最多的吧。

阿瑞斯的暴虐,很有意思的设计:在我方圣斗士回合,可标记对方目标一个,在下一个回合开始,这两个圣斗士就会不听话地使用普通攻击互抡,直到其中一个被击倒,这个死斗的状态才会清除。

虽然是两个人的死斗,但是同伴是可以攻击和辅助死斗里的两个人,所以,脆皮就不要去死斗了,给了别人集火的理由。

此技能一出,科长掐指一算,又有一大批圣斗士因此而走上人生巅峰!

这几位才是是最大受益者

【双鱼座阿布罗狄】收益指数★★★★★

作为完美收尾的清能量输出,双鱼座+阿瑞斯,被动依然有效的情况下,能量该用完还是会被用完,该到处丢玫瑰的还是要到处丢玫瑰,阿瑞斯的限制条件几乎对双鱼无用!加上双鱼一个尾速输出,利用阿瑞斯可以控制一个高速目标,简直美的不要不要的,把双鱼的战略位置提升到了一个新的台阶!如果你有高练度的双鱼,就偷着乐吧!

【海魔兽艾尔扎克】受益指数★★★★

简直就是为艾尔扎克量身定做的,普攻谁最强?除了我们的小艾还有谁?!普通自带召唤的海魔兽,配上阿瑞斯,相当于获得了1个第二回合就可以进行固定单体控制的技能,比他原本的控制技能好了不止百倍!有0费的强力单体输出,还有稳稳的单体控制,这就是海魔兽的光辉时刻!

【六怪兽伊奥】收益指数★★★

第一回合召唤出女妖,第二个回合开始互K,请问还有谁能单体K得过六怪兽?但是也有一个破绽,就是女妖被集火干掉了,或者被仙王座吸魂了,六怪兽在死斗对手死前都不可能再有女妖召唤的机会了,变相的,阿瑞斯成为了六怪兽的绊脚石。所以要么在六怪兽后面放个治疗,要么祈祷女妖一出手就加血,只要女妖血一满,被集火杀死的可能性大大降低,滚动优势雪球吧!

【蜥蜴座米斯迪】收益指数★★★

哈哈,米斯迪的嘲讽终于变成100%命中了!虽然阿瑞斯的让米斯迪只能普通攻击,但是如果死斗目标选速度比自己快的,那么场上风盾基本还是能保证2-3个,记住,使用阿瑞斯之前先给自己来一个盾。

【天蝎座米罗】收益指数★★

总的来说,米罗+阿瑞斯,虽然失去了爆发,但是输出也变稳了,虽有影响,但还在可接受范围之类。

以上几位大赢家,科长建议多凑点吸血属性,增强在死斗中的韧性,传奇小宇宙该怎么带还怎么带。

【卡西欧士】收益指数★★★★★

原本存粹肉盾的他,加上了控制的能力。不要奢望他在死斗中独自获胜,他就是来拖住对方主力,同时兼顾守护队友的价值,尽可能堆生命和双防就好。

狮子座宫英勇挡拳的他

这位才是真正的超级大赢家。

他们也收益匪浅

说完几个人生赢家,再来看看一些功能性得到提升的圣斗士们,或者说可以更好压榨剩余价值的情况。

【小熊座白小玲】收益指数★★

自从白小玲有了阿瑞斯,就从一个纯粹能量控制,变成了半能量半单体的控制,只是减少能量变成了1点,本来白小玲就是半输出半控制角色,在第一个回合的价值最高,后期价值逐渐降低,不如去做个单体控制来得有用!

【贵鬼】收益指数★★★

原本在四回合后的存在感极低的贵鬼,这下好了,可以充当控制角色了。

后记

科长才疏学浅,如果漏掉了什么收益圣斗士,还请不吝赐教

三十六计手游战报——冠军访谈:盛世28区 童心未泯

作者:SSR专栏小记者

发布时间:18-12-1809:33

北京时间9月27日21:50许,三十六计手游第一届王者之巅决赛正式打响!对阵双方是来自盛世27区的屁屁以及盛世28区的童心未泯。最终童心未泯3-0力克屁屁,成功加冕王位,成为全服首位“巅峰王者”!

—————————▼决赛重现▼——————————

第一场

童心未泯:曹仁+关羽+鲁肃,四星以逸待劳

屁 屁:吕布+甘宁+貂蝉,五星树上开花

是役双方阵容配将上各有所长!童心的阵容偏向防守反击,并不依靠速度取胜,其中曹仁+鲁肃,一个为全队提供防御及韧性,一个补充全队兵力。而关羽作为全队输出单核,从常见的三号位提前至二号位,是为了更早一轮出手,以抢在敌人出手之前先下一城,是近期大热“曹鲁黄”的高配版本。

另外一边,屁屁祭出一套前期物攻爆发阵容,三人皆为多目标的物理攻击,且自带DEBUFF,出手回合早,适合打速攻流。根据以往的经验来看,防守反击对上速攻流,只要顶住前两轮,赢面就会更大!

果然在前两回合,曹仁和鲁肃相互打出配合,顶住了屁屁三轮物攻技能爆发,关二爷吃上一口以逸待劳,一刀砍去吕布100%的兵力(因为树上开花的效果,吕布兵力在130%左右),兵力几乎见红!第三回合由于树上开花失效,任凭吕布技能爆发也无法恢复一丝兵力,胜利的天平逐步开始倾斜!于是在第四回合,关羽第二次出手不在手软,连收三粒人头,拿下首胜!

第二场

童心未泯:张飞+周瑜+诸葛亮,五星金蝉脱壳

屁 屁:郭嘉+周瑜+诸葛亮,五星打草惊蛇

这是一轮技法套之间的较量!先来看屁屁的阵容吧,计策用的是打草惊蛇,一回合出手郭嘉位居前排,意在压制敌方物攻单位,可惜对阵的是技法队,效果不佳。其身后周瑜+诸葛亮,是属于技法顶配!看来其是想在前期凑齐一波优势,将敌方一网打尽。再看童心,阵容和屁屁基本相同,前排遣上高端局里发挥更加稳定的张飞,计策搭配五星金蝉脱壳,相当于多了一回合出手机会!

比赛打响,第一回合郭嘉发难,效果不明显;张飞据水断桥被屁屁的诸葛识破,不过别忘了张飞是OCD技法输出,不碍事。接下来双方开始互相布阵:两个二号位周瑜施展赤壁东风,接着又是两个三号位诸葛孔明同时施展天罗奇阵!这等天下奇观,人间难得几回闻呐!

大家都是技法输出型,所以只见第二回合黑云压城,满屏幕的天打雷劈,此时双方护有攻守,不过差距也就此体现!郭嘉CD未恢复,而张飞0CD据水断桥继续爆发,由于技能效果,使屁屁的第二回合伤害减弱。

进入第三回合,郭嘉遭遇雷劈身亡,张飞直接挺进一格,据水再次被屁屁诸葛识破。最终在两位诸葛的“召雷”对决中,童心在伤害方面及肉度方面更高一筹,拿下这场较量。

第三场

童心未泯:吕布+貂蝉+甘宁,四星树上开花

屁 屁:张飞+关羽+鲁肃,四星金蝉脱壳

第一回合童心吕布出手眩晕关张二人,屁屁鲁肃套盾,童心甘宁追加一波伤害;

第二回合是本场比赛的关键:屁屁张飞一发据水断桥,降低童心整套阵容伤害50%,而童心的貂蝉根本不吃这一套,技能暴击对关羽轰出17万巨额伤害(貂蝉暴击伤害295%),相比起鲁肃伤害只有5万左右,对比十分明显!

第三回合得益于貂蝉的出色发挥,吕布“挡我者死”又打出一记双人眩晕,关羽使用金蝉复活,但是眩晕效果依然存在,貂蝉一发普通攻击带走残血关羽,至此,屁屁阵容输出单箭头已经不复存在,翻盘无望!凭借着吕布和貂蝉逆天的发挥,连下三城。

最终,童心未泯3-0屁屁,横扫千军,一举夺魁!

——————————▼混合采访区▼——————————

赛后,我们也是联系到了童心未泯,请他来接受我们的独家采访!

——首先恭喜童心大佬获得冠军!赛前有没有分析过自己的对手?

谢谢!侥幸而已~其实赛前有进行过详细的分析,我不仅考虑对方前排武将的速度,还要考虑中后排武将的速度。我本身用的不是速度流,我的吕布是前八强速度最低的,所以我在中排的武将一定要把速度弥补过来。

——看来你真的是算无遗策!那有没有和自己军团兄弟讨论排兵布阵呢?

当然有了!在比赛前我跟我的团长谁敢杀我在演练阵容,在此要感谢他一下!其实在比赛之前,也可以知道对手们123队武将的速度,我就和我们团长进行一些对战训练,因为他战力也是400W以上,所以模拟对方阵容更能看出我的不足之处。

——话说回来,这次有没有预期过自己的排名?

没有过具体预期,走一步看一步,其实打到8强就很知足了!

——决赛之前有关注过哪些对手吗?

这还真没有!原本并没有预期到自己能走多远,一直到了8强才关注对手,要说是哪些的话,那就煮酒论英雄、猫神、蓝色眼泪吧~不过蓝色眼泪的意外出局是我最没想到的!

——本场比赛中你觉得最头疼的阵容是什么?

张飞周瑜诸葛亮是最狠的阵容,也是我最担心的阵容。因为我的诸葛亮才四星很脆,就怕吕布甘宁郭嘉,一旦不出识破容易被甘宁郭嘉秒掉,所以我尽量把诸葛亮队避开吕布甘宁郭嘉队~另外也不能存在侥幸心理,所以给诸葛亮戴了个9级神佑,只要第一回合不死,那就是对方的噩梦!

——给大家推荐一套你觉得比较好的配将吧?

还是别推荐了容易被喷,哈哈,游戏要自己体验才有意思~

——最后有什么想说的话吗?

毕竟从这么多土豪中脱颖而出,的确有些小惊喜!最后想感谢一下我的团长谁敢杀我和我的乱世家族军团所有玩家~还有魏国和吴国的对手,没有你们的话,这游戏岂不是少了许多乐趣?对于押我的朋友,我只想说,你们真是“慧眼识英雄”!

采访完童心大佬,我们还联系到了,本次决赛圈的大热门——盛世20区 蓝色眼泪!

作为8强中最大的夺冠热门,在首轮比赛遗憾败北!来听一听他的感想吧!

——Hello眼泪大佬!听说你的出场阵容上带了抛砖引玉!是不是带错了?啥情况啊?

是啊,我都没认真看,竟然带着抛转去打王者,而且这局居然还赢了!!其实我昨晚有个饭局,忘记换了,打完才想起来..

(其实当时的情况...应该是这样的▼)

——好吧~言归正传,如果你有好好准备一下,你认为你和狂人的战况将会如何呢?

这个也不好说,毕竟三局两胜运气也是重要的一部分!如果下次比赛要是五队竞技,我会更加上心吧,因为八强的实力都很强,大家相差不是很大,仅仅靠三支队伍,感觉运气更占据主导。

——对于冠军童心未泯的阵容,你觉得有没有人能够战胜他呢?

我感觉种田玩家和撩妹无招应该赢面更大,可惜了。

——我们这次王者之巅是第一次举办,还有很多不周到的地方,对此你有什么想说的吗?

我看了回放才知道自己的阵容出了什么问题。其实也就是一轮赛,下一届比赛也许就会有新的英雄的,阵容也要重新摸索一遍。而我们八强这个级别的选手,几乎都是各自区里最强的,平时也没有一个平台互相切磋,你们是不是可以可考虑增加这一块交流的内容?还有希望能够将比赛轮次扩展到5轮对决~

我叫MT4手游盗贼加点攻略 属性点加成数据分析

作者:手工星球盒子

发布时间:18-07-2722:38游戏达人

我叫mt4手游盗贼职业怎么加点最好?相信很多人都有和小编一样的问题,今天小编用数据说话,个人整理,仅供参考。

想不通官方为啥不直接把各职业数值加成比例直接放游戏里,我们萌新需要关爱啊。闲来无事算了一下盗贼职业的数据加成,大佬们看一下哪里算错了指正一下。

盗贼数据加成情况分析如下:

1点敏捷加0.9956攻击与0.0089%暴击

1点智力加0.0044精准与0.0067%暴击

1点力量加0.0067%格挡

1点耐力加19血量0.0035韧性0.0047%格挡4血量回复。

暴击宝石加成的是数值而面板是百分比,也是有换算比例的,但是小编没有找到装备镶嵌,下次可以仔细的再算一算。

盗贼这数值加成设定,很迷。可能是我孤陋寡闻吧,这游戏是我见到的第一个物理系盗贼主敏捷和智力而非力量的。其他同类游戏里,暴击精准应该是敏捷的加成吧。

「火影忍者ol手游」止水竞技场阵容,轻松碾压疾风三姐弟等阵容

作者:华西悦读

发布时间:05-2915:31华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:火之意志传人

最近的竞技场,可以用“一超多强”来形容。“一超”,指的是止水相关阵容,凭借控制、先手等方面的优势,一骑绝尘;“多强”则指的是疾风三姐弟、传统雷根(再不斩鬼鲛)、暗部雷根(暗鼬、暗卡)、新式水毒(百机蝎、疾风我爱罗)等等。那么今天,松鼠就为大家带来一套止水阵容,让你碾压“多强”,领跑“一超”!

1.阵容简介

宇智波止水+天藏+水主+旗木卡卡西(暗部)

阵型如图,1手先攻1200,4手先攻1100

奥义:治活再生术;普攻:掌仙术;追打:查克拉手术刀;

被动:神经毒素;被动:水遁·水分身之术

通灵兽:忍猫/蛤蟆吉/猿魔-倒地

2.阵容分析

通过水主的天赋我们可以发现,这套阵容拥有最突出的2个特点:3手解控+单点爆破。

先看“3手解控”。水主普攻可以为1-2体忍者进行治疗,并驱散一层不良状态,而水分身拥有同样的普攻,且在双方忍者普攻后行动,保证后手解控。水主奥义则是最强治愈,本回合内小队免疫一切不良状态。天藏每回合回复20点查克拉和10%生命,奥义群体解控(除点燃)。

虽然3手解控保证了我方人员的坦度,但没有输出是一定无法战胜对手的,暗部的“单点爆破”恰恰完美弥补了这一缺点。宇智波止水的别天神·光芒可以造成混乱和标记,天藏、暗卡都会优先攻击标记的敌人,天藏靠被动加持,其连击率在不考虑修行的情况下已经达到了可怕的20%+12%*4=68%!止水1次普攻和天藏2次普攻恰好可以叠满暗卡的被动,使之获得120%的忍体术增益,且暗卡的暴击率来源分成两部分:连击起手暴击(20%+X%)+暴击率(Y%),其中X、Y均为修行属性,通过刷修行,使X+Y达到10并不是难事,这样的话,暗卡的总体暴击率就达到了恐怖的30%,两回合带走一个沉浸在梦里的疾风我爱罗是家常便饭,运气好的话,一回合带走也不是没有可能。

3.操作思路

本阵容队员间的搭配十分重要,每个人各司其职,不可或缺。

止水是“控制核心”。别天神控制极为强大,对付没有解控的阵容可以说手到擒来。不过需要注意的是,当对方选出雷根+宁次+再不斩时,止水第一回合万万不可奥义再不斩,那只会驱散掉宁次的暴击buff,再不斩头脑依然清醒。对阵解控忍者时,务必把控奥义时机。

天藏是“团队发动机”。较为稳定的起手可以出发水主的混乱,每回合回蓝加上奥义解控,给予团队巨大的推动力。最好可以在第二回合放出必杀奥义,打断敌方节奏。

水主是“后勤总管”。分身抵挡伤害,普攻驱散状态。奥义群体回血免疫,非常吸引仇恨。在前两回合天藏必杀点不足时,可以起到很好的过渡作用,建议第一或第二回合释放奥义。

暗卡是“输出机器”。根据前文的分析,可知其普攻输出极为恐怖,奥义不是主要输出手段,第二回合可以用来骗打断技能。

4.实战演练

【止水暗鼬天藏水主】

这套阵容目前在竞技场极其常见,胜率也很高,但我仍然在暗卡一刀暴击都没出的情况下稳稳上分。

第一回合,双方非常克制,互换水分身。

第二回合,我方天藏稳定起手,水主追打混乱敌方水主。敌方见势不妙,止水奥义我方水主。我方暗卡普攻后,双方水主均只剩丝血,我果断暗卡奥义,骗出对方鼬的控制,紧接着天藏必杀奥义,刷新2次普攻,敌方天藏也奥义套盾,但我止水的技能一直捏在手里,从容打断。

第三回合,双方互相普攻。

第四回合,暗卡技能cd完毕,果断输出,集火掉止水。(注意要在叠完被动后释放,最大化伤害)。

第五回合,止水技能cd完毕,对方见大势已去,仓皇而逃。

【疾风三姐弟】

我们再来看看,对阵横行霸道的疾风三姐弟,这套阵容表现如何

第一回合,敌方一号位先攻高,我止水不敢先手奥义我爱罗。敌方却害怕天藏起手,先释放了空砂防壁,这样一来,他就只能任我宰割了。止水后手奥义敌方风主,保证她第2、3回合毫无作用。

第二回合,手鞠先手奥义,目盲除止水外三人。天藏必杀点不足,所以释放水主奥义解控。回合末仍用暗卡奥义骗勘九郎打断,敌方并未上当,但也被暗卡顺势收掉了我奥罗和风主。

第三回合,事实上大局已定,但是勘九郎挣扎着释放奥义。天藏攒出必杀,疯狂输出。

第四回合,止水奥义cd完毕,对方心态爆炸,直接溜掉。

【神卡大罗水毒宁次】

敌方这套阵容,心机不可谓不重,套路不可谓不深。神卡前两回合无视查克拉稳定aoe+定身,无论是先手还是后手都让人生不如死。我爱罗、水主双奥义解控,止水的混乱已经废掉;宁次第二回合可以连续奥义,第一次破闪避,第二次打断,完美克制带闪避的强忍(鼬、止水、二代、四代);我方先攻也全面落后。但是不用怕,他这个阵容,赢不了我们。

第一回合,由于互有双解控奥义,控制类技能(神卡、止水)都捏在手里。但是我的4手天藏捷足先登,率先起手混乱水主,占得先机。有人可能要说,此时止水出手混乱我爱罗,岂不美哉?错了。一来,标记会吸引暗卡的普攻,无法集火水主;二来,由于是先手控制,第二回合水主反手一个奥义,大罗又可以开心地左右横跳。

第二回合,仍然是天藏起手,水主已经奄奄一息,止水果断混乱大罗,暗卡接普攻。但是我计算失误,aoe伤害没能收掉水主,暗卡反控住我方水主。

第三回合,互换普攻,带走敌方核心我爱罗。

第四回合,暗卡打出9373的暴击,敌方直接撤退

【泳手大罗自来也水毒】

敌方阵容属于主流火毒的变形,泳手对男性角色有30%伤害加成,配合击退效果,伤害爆表。

第一回合,天藏罕见地没有起手,幸好我爱罗起手控住的是分身。我紧紧捏住止水奥义,对敌方形成巨大压力。

第二回合,手鞠普攻起手又定住分身,我正窃喜,然而天藏又没有起手!于是双方继续安静普攻。

第三回合,手鞠奥义暗卡,天藏起手混乱水主,我终于放心地对大罗交出别天神。对方心中已经彻底慌乱,匆匆交掉自来也奥义,我双解控出手,配合暗卡奥义,顺利收掉水主,敌方落荒而逃。

5.总结

阵容优点:控制足,韧性高,不虚各种不良状态,可操作性强

阵容缺点:上手难度较大,对奥义释放时机的要求较高,缺乏高额AOE

通过松鼠带来的理论分析和实战经历,相信忍者学员们已经了解到这套阵容的厉害之处了,六道以下无敌手,六道以上亦称雄!还在等什么,抓紧上分吧~

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三十六计手游战报——冠军访谈:盛世28区 童心未泯

作者:华西悦读

发布时间:18-12-1816:11华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:三十六计小记者

北京时间9月27日21:50许,三十六计手游第一届王者之巅决赛正式打响!对阵双方是来自盛世27区的屁屁以及盛世28区的童心未泯。最终童心未泯3-0力克屁屁,成功加冕王位,成为全服首位“巅峰王者”!

—————————▼决赛重现▼——————————

第一场

童心未泯:曹仁+关羽+鲁肃,四星以逸待劳

屁 屁:吕布+甘宁+貂蝉,五星树上开花

是役双方阵容配将上各有所长!童心的阵容偏向防守反击,并不依靠速度取胜,其中曹仁+鲁肃,一个为全队提供防御及韧性,一个补充全队兵力。而关羽作为全队输出单核,从常见的三号位提前至二号位,是为了更早一轮出手,以抢在敌人出手之前先下一城,是近期大热“曹鲁黄”的高配版本。

另外一边,屁屁祭出一套前期物攻爆发阵容,三人皆为多目标的物理攻击,且自带DEBUFF,出手回合早,适合打速攻流。根据以往的经验来看,防守反击对上速攻流,只要顶住前两轮,赢面就会更大!

果然在前两回合,曹仁和鲁肃相互打出配合,顶住了屁屁三轮物攻技能爆发,关二爷吃上一口以逸待劳,一刀砍去吕布100%的兵力(因为树上开花的效果,吕布兵力在130%左右),兵力几乎见红!第三回合由于树上开花失效,任凭吕布技能爆发也无法恢复一丝兵力,胜利的天平逐步开始倾斜!于是在第四回合,关羽第二次出手不在手软,连收三粒人头,拿下首胜!

第二场

童心未泯:张飞+周瑜+诸葛亮,五星金蝉脱壳

屁 屁:郭嘉+周瑜+诸葛亮,五星打草惊蛇

这是一轮技法套之间的较量!先来看屁屁的阵容吧,计策用的是打草惊蛇,一回合出手郭嘉位居前排,意在压制敌方物攻单位,可惜对阵的是技法队,效果不佳。其身后周瑜+诸葛亮,是属于技法顶配!看来其是想在前期凑齐一波优势,将敌方一网打尽。再看童心,阵容和屁屁基本相同,前排遣上高端局里发挥更加稳定的张飞,计策搭配五星金蝉脱壳,相当于多了一回合出手机会!

比赛打响,第一回合郭嘉发难,效果不明显;张飞据水断桥被屁屁的诸葛识破,不过别忘了张飞是OCD技法输出,不碍事。接下来双方开始互相布阵:两个二号位周瑜施展赤壁东风,接着又是两个三号位诸葛孔明同时施展天罗奇阵!这等天下奇观,人间难得几回闻呐!

大家都是技法输出型,所以只见第二回合黑云压城,满屏幕的天打雷劈,此时双方护有攻守,不过差距也就此体现!郭嘉CD未恢复,而张飞0CD据水断桥继续爆发,由于技能效果,使屁屁的第二回合伤害减弱。

进入第三回合,郭嘉遭遇雷劈身亡,张飞直接挺进一格,据水再次被屁屁诸葛识破。最终在两位诸葛的“召雷”对决中,童心在伤害方面及肉度方面更高一筹,拿下这场较量。

第三场

童心未泯:吕布+貂蝉+甘宁,四星树上开花

屁 屁:张飞+关羽+鲁肃,四星金蝉脱壳

第一回合童心吕布出手眩晕关张二人,屁屁鲁肃套盾,童心甘宁追加一波伤害;

第二回合是本场比赛的关键:屁屁张飞一发据水断桥,降低童心整套阵容伤害50%,而童心的貂蝉根本不吃这一套,技能暴击对关羽轰出17万巨额伤害(貂蝉暴击伤害295%),相比起鲁肃伤害只有5万左右,对比十分明显!

第三回合得益于貂蝉的出色发挥,吕布“挡我者死”又打出一记双人眩晕,关羽使用金蝉复活,但是眩晕效果依然存在,貂蝉一发普通攻击带走残血关羽,至此,屁屁阵容输出单箭头已经不复存在,翻盘无望!凭借着吕布和貂蝉逆天的发挥,连下三城。

最终,童心未泯3-0屁屁,横扫千军,一举夺魁!

——————————▼混合采访区▼——————————

赛后,我们也是联系到了童心未泯,请他来接受我们的独家采访!

——首先恭喜童心大佬获得冠军!赛前有没有分析过自己的对手?

谢谢!侥幸而已~其实赛前有进行过详细的分析,我不仅考虑对方前排武将的速度,还要考虑中后排武将的速度。我本身用的不是速度流,我的吕布是前八强速度最低的,所以我在中排的武将一定要把速度弥补过来。

——看来你真的是算无遗策!那有没有和自己军团兄弟讨论排兵布阵呢?

当然有了!在比赛前我跟我的团长谁敢杀我在演练阵容,在此要感谢他一下!其实在比赛之前,也可以知道对手们123队武将的速度,我就和我们团长进行一些对战训练,因为他战力也是400W以上,所以模拟对方阵容更能看出我的不足之处。

——话说回来,这次有没有预期过自己的排名?

没有过具体预期,走一步看一步,其实打到8强就很知足了!

——决赛之前有关注过哪些对手吗?

这还真没有!原本并没有预期到自己能走多远,一直到了8强才关注对手,要说是哪些的话,那就煮酒论英雄、猫神、蓝色眼泪吧~不过蓝色眼泪的意外出局是我最没想到的!

——本场比赛中你觉得最头疼的阵容是什么?

张飞周瑜诸葛亮是最狠的阵容,也是我最担心的阵容。因为我的诸葛亮才四星很脆,就怕吕布甘宁郭嘉,一旦不出识破容易被甘宁郭嘉秒掉,所以我尽量把诸葛亮队避开吕布甘宁郭嘉队~另外也不能存在侥幸心理,所以给诸葛亮戴了个9级神佑,只要第一回合不死,那就是对方的噩梦!

——给大家推荐一套你觉得比较好的配将吧?

还是别推荐了容易被喷,哈哈,游戏要自己体验才有意思~

——最后有什么想说的话吗?

毕竟从这么多土豪中脱颖而出,的确有些小惊喜!最后想感谢一下我的团长谁敢杀我和我的乱世家族军团所有玩家~还有魏国和吴国的对手,没有你们的话,这游戏岂不是少了许多乐趣?对于押我的朋友,我只想说,你们真是“慧眼识英雄”!

采访完童心大佬,我们还联系到了,本次决赛圈的大热门——盛世20区 蓝色眼泪!

作为8强中最大的夺冠热门,在首轮比赛遗憾败北!来听一听他的感想吧!

——Hello眼泪大佬!听说你的出场阵容上带了抛砖引玉!是不是带错了?啥情况啊?

是啊,我都没认真看,竟然带着抛转去打王者,而且这局居然还赢了!!其实我昨晚有个饭局,忘记换了,打完才想起来..

(其实当时的情况...应该是这样的▼)

——好吧~言归正传,如果你有好好准备一下,你认为你和狂人的战况将会如何呢?

这个也不好说,毕竟三局两胜运气也是重要的一部分!如果下次比赛要是五队竞技,我会更加上心吧,因为八强的实力都很强,大家相差不是很大,仅仅靠三支队伍,感觉运气更占据主导。

——对于冠军童心未泯的阵容,你觉得有没有人能够战胜他呢?

我感觉种田玩家和撩妹无招应该赢面更大,可惜了。

——我们这次王者之巅是第一次举办,还有很多不周到的地方,对此你有什么想说的吗?

我看了回放才知道自己的阵容出了什么问题。其实也就是一轮赛,下一届比赛也许就会有新的英雄的,阵容也要重新摸索一遍。而我们八强这个级别的选手,几乎都是各自区里最强的,平时也没有一个平台互相切磋,你们是不是可以可考虑增加这一块交流的内容?还有希望能够将比赛轮次扩展到5轮对决~

王者荣耀:这双鞋子增加韧性什么意思?钻石以下80%都不知道!(全文完)

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