《双星物语》|这大概是神仙做的游戏吧
《双星物语》|这大概是神仙做的游戏吧
《双星物语》|这大概是神仙做的游戏吧
作者:黑百合宅基送
发布时间:18-01-1122:29不知道有多少人玩过这部法老家的神作《双星物语》,莱恩是在小学的时候接触到的,这款游戏好玩却不简单,没有所谓的新手教学,全靠自己摸爬滚打,折磨了莱恩六分之一的童年时光……它诞生于2001年,至今已经过了17年了,是款老游戏了。但在莱恩看来,《双星物语》虽然是款老游戏,但它永不过时,今天我们就来谈谈这款年代久远的、超级好玩的、神仙做的,《双星物语》吧!吃我安利!!!!
《双星物语》,超可爱的画面,非常经典的日系Q版造型,整体色调小清新却不失冒险气息,整部游戏里全是有灵魂的人物,没有单调的NPC,循序渐进的冒险故事,没有庞大冗长的世界观,故事易懂却不枯燥。
女主角皮皮洛的形象深入人心,毒舌却不招人讨厌,拥有强大的魔法天赋,却只喜欢时装与金钱,认为魔法是过时的东西。其实本性非常耿直、直率、可爱,虽然嘴上不饶人吧23333加上布库尔时不时吐槽一两句,真的特别有意思。莱恩每次看到皮皮洛式发言就想笑,她真的太可爱了!
男主角布库尔,皮皮洛的弟弟,对年纪大的女孩儿没有抵抗力,照顾皮皮洛起居等日常琐事,老好人性格,对神话中的骑士情有独钟,有时候……说话也挺不经大脑的2333是个正义感超强的男孩纸
双星物语的世界是非常自由的,完全没有教学导航,全靠自己摸索,迷宫的难度也尚可,不难却也不容易,至少比仙剑奇侠传3的迷宫友好多了。里面有很多有意思的关卡,解谜的难度不高,但也需要思考,总之非常有意思!幸好每个迷宫都有等级的提示,要不然真是搞死新手。
剧情内容环环相扣,得到的道具也是环环相扣的,没有一件道具是没用的,甚至里面的村民都是各有各的故事与“用处”。整体画面非常小清新,声音、画面、特效都处理的特别到位,就连人物走在不同的地方,发出的声响都是不同的,不得不说法老家真是细节强大的可怕。
村落的每个人都不是所谓的NPC,法老祖传的人物笔记在《双星物语》中也有,每位村民都有自己的故事、特点,非常有意思,而且每次剧情推动的时候,村民的位置和对话都有所改变,非常有推进感。
升级不是靠打怪,而是靠吃东西,这个设定就非常特别有没有,而且10个食物可以在酒馆换1个高级食物,这种收集感真的超爽哈哈哈,虽然卡9个的时候比较emmmm……
《双星物语》让特佩服的一点是他不仅可以“线上”游玩,“线下”的桌面宠物也是可以游玩的对象,你把它放置一天,宠物会给你捡到很多东西都是存到游戏里的,莱恩当时觉得碉堡了!而且游戏内也有小游戏可以玩,真的是非常牛X了!
17年前的游戏,放到现在来看,真的完爆太多游戏了,当时的单机游戏神作太多了,比起现在的氪金手游来说,一次性购买的单机游戏不知道要划算多少,但是对于国内这个盗版遍地的大环境下,手游才是公司们挣钱的方法啊……泪目
可能莱恩是个太爱怀旧的人,虽然也玩现今的各类手游,但是到最后总是会回归单机游戏。《风色幻想》、《仙剑奇侠传》、《樱花大战》、《爱神餐馆》、《美少女梦工厂》、《明星志愿》系列等等,这些游戏虽然都是陈年旧作了,但对于我来说,这些游戏才是真正的【游戏】啊!
(卤蛋:……《幻想三国志》也很好玩的)
作者:跟我一起玩双星物语吧的莱恩
出品:黑百合宅基送
《怪物弹珠》卷土重来|日本国民级手游能否在国内立足?
作者:黑百合宅基送
发布时间:18-01-1021:33在这个手游遍地走,氪金猛如狗的年代,相信每个玩家都经历过挑游戏挑花眼的情况。而今天,我们就来谈谈一款并不算有名,但又充满传奇色彩的游戏《怪物弹珠》。
之所以说不算有名,是因为这部游戏在国内真的没有掀起什么大风大浪,与当年《百万亚瑟王》之类的完全没有可比性,阿卡林般的存在。而又说充满传奇色彩的原因,则是这个游戏在日本创下了十个月用户数量破千万的记录,而且在长达四年的时间内一直位于手游排名前列,氪金量更是多年第一。毫不夸张的说,绝对算得上是日本国民级手游。要知道,一款手游能运营三四年不倒就已经很不容易了,更不要说在这么长的时间内一直保持高收益了。
那么问题就来了,为什么这么一款在日本大红大紫的游戏,在国内就没有声音呢?其实,早在四年前,腾讯就曾经引入过这款游戏,结果仅仅运营了一年多就宣布关服,日本的现象级游戏,到了国内却水土不服,草草收场,不禁让人考虑背后的原因。
其实,《怪物弹珠》就游戏性来说,还是比较不错的,通过将卡牌手游与传统的弹珠台游戏融合起来,打造了一个既不太复杂,又有一定操作和策略要求的游戏。通过各个怪物之间的碰撞,一方面攻击敌人,另一方面还能激发己方的各种技能,提高伤害。单从游戏性上,在早期手游里算是很有新意的了,起码比当时许多只看面板数值的游戏要有乐趣的多。
然而,这个游戏有一个最大的问题,那就是不符合国内玩家的游戏方法。在日本,玩家们更喜欢像传统掌机那样聚集在一起玩游戏,所以这个游戏的联机模式只有搜索附近的玩家,游戏内本身竟然没有邀请在线好友一起游戏的选项。这在国内游戏市场上几乎是不可思议的,因为绝大部分玩家都离得很远,也不可能为了玩游戏而凑到一起。而偏偏这个游戏多人联机的奖励要高于单人,系统是鼓励你去联机游戏的,所以就形成了一个死循环。
好在腾讯代理的时候,也知道这样肯定是不行的,所以国内当时引入的《怪物弹珠》增加了一个QQ邀请好友的选项,可以邀请QQ中的好友来一起游戏。但在实际体验上,这种方式还是显得太繁琐了,毕竟借助第三方软件联机等于平白增加了一个步骤,其实这些完全可以在游戏内加入一个公会模式来解决,但在《怪物弹珠》里,这种基础功能也是没有的。
综上所述,其实可以看出来,《怪物弹珠》在国内运营的方式,还是想按照日本的方式进行,但在中国,不论是玩家,还是游戏商,都和日本的环境完全不一样。玩家们需求的是想玩就玩,简单直接的游戏功能,代理厂商需要的是短时间的高收益,这都与日本传统的面基玩法,追求长期运营的理念相悖,最后形成了这种南橘北枳的情况。可以说,再好的游戏,如果不能符合当前的市场需求,结果也是不能成功的。
就在17年8月,《怪物弹珠》在停服将近两年的情况下,又一次回到了国内。这次则是由发行商MIXI亲自运营。不过在经历了这么长的时间之后,《怪物弹珠》游戏本身已经透露出了一些明显的年代感,在现在这个卡图精致战斗华丽的时候,这样一款老游戏已经难以再翻起多大的浪来了,同时,游戏内联机也依然没有,玩家想要远程联机还需要靠微信邀请好友,也注定了它小众游戏的身份。
不过经过长期运营所形成的超大卡池,以及对手机配置要求低,耗电量少,某种程度上也是一种优势。我觉得,如果真的想去回味一下当年的手游,或者像一探日本热门手游的特点,不妨下载下来玩一玩。但可惜的是,这款游戏更可能会是一个失败的例子,告诉我们因地制宜是有多么重要。
作者:卤蛋
编辑:终于有酸酸乳的莱恩
出品:黑百合宅基送
游戏奇趣:你知道RPG游戏,哪个游戏风格比较萌吗?
作者:伊索游戏酱
发布时间:04-2718:06游戏达人点击上面“关注”,你就是我的人了。
作者:伊索游戏酱
原创作品,抄袭必究
你们知道RPG游戏吗?简单来说,这种游戏是一种角色扮演游戏,玩家扮演一名游戏角色,根据这个角色的背景,在一个写实或虚拟的游戏世界里活动。但这种活动并不是玩家随意就能决定的,玩家需要在一定的游戏规则下,根据这些游戏结构,做出一定的指令,让玩家操作的角色发展,而玩家能否成功则取决于这个游戏的规则或者最后的系统方针了。
在这些RPG游戏中,最出名的,大概就是《魔兽世界》这款多人在线角色扮演游戏了。但《魔兽世界》的游戏风格比较恢弘霸气,如果问题是那些萌风格的RPG游戏,你知道有哪些游戏风格很萌的RPG游戏呢?
首先,《轩辕剑叁外传:天之痕》这款游戏,是不得不提的一款游戏了,要知道,前几年由胡歌、刘诗诗、蒋劲夫等人主演的电视剧《轩辕剑之天之痕》就改编自这款游戏。这款游戏01年正式在大陆发售,画风很萌,但游戏背景很宏大,不愧是发行了《仙剑奇侠传》这款经典游戏的公司,虽然那个年代电脑配制普遍不高,但玩这款游戏还是绰绰有余的了。
游戏中的人物形象都自带萌点,很Q,人物性格十分鲜明,副本剧情也很出色,虽然游戏中总是少不了男女主之间感天动地的爱情当做故事主线的“推手”,但一点都不妨碍这款游戏的可玩性。游戏中的游戏主角是一男两女,尤其采取回合制,玩家带着自家宠物闯关刷BOSS。小编我简直要吹爆这款游戏中的炼化宠物系统了,这些宠物能萌到你的心底去。
《双星物语2》,这款游戏是日本公司在08年正式发行的一款RPG角色扮演游戏,09年正式在国内上线发行。这款游戏很Q很萌,游戏人物形象带着浓浓的日本动漫的气息,但因为虚拟的故事背景,游戏中出现的故事场景都比较脱离现实物理现象。二代《双星物语》在一代的基础上,加入了双人探险模式,玩家可以双人合作冒险,探寻这里的游戏世界。
这款游戏的故事背景和世界观十分宏大,游戏中除了魔王、人类、猎人外,还有吸血鬼,不得不承认的是,吸血鬼的这一设定是当初吸引我玩这款游戏主要原因。如果玩家只想单纯走剧情的话,这款游戏的剧情难度也不是很高,各种转折也较为合理;除此之外,游戏开发商还考虑到那些高手玩家,因此还专门开发了供高手秀操作的竞技场,考虑很周全了。
说到游戏风格很Q的RPG游戏,怎么可以忘了《梦幻西游》这款游戏呢?这个游戏是网易自主开发运营的一款网络游戏,就像这款游戏的名字一样,游戏以小说《西游记》里的人物和故事作为大背景,玩家们在游戏中,体验《西游记》的那些悲欢离合。这款游戏不仅风格很Q,游戏里的人物和游戏logo都很萌,也难怪它一度是中国大陆上同时在线人数最多的一款游戏了。
《梦幻西游》采用的制度也是回合制,虽然很多人拿《梦幻西游》和《梦幻诛仙》相比较,但我还是更喜欢《梦幻西游》,游戏中可玩性很高,除了帮战和跨服战外,还有很多有趣的玩法。虽然现在很久没有玩《梦幻西游》了,但每当想起那游戏中帮派好友一起去帮派大战“打架”的游戏日子,还是很激动并怀念。
好啦,看完这几款萌萌风格的RPG游戏后,你对这几款游戏有什么看法吗?曾经玩过这些萌画风的RPG角色扮演游戏吗?欢迎在下方评论区留言。
虽然看起来很绝望,但哪些经典游戏你仍然希望能推出续作?
作者:二柄
发布时间:09-0418:52今天不少日本玩家都在聊这样一个看似很悲伤的话题【虽然看起来很绝望,但这个游戏你仍然希望能推出续作?】而在玩家回复中则可以看到不许多经典游戏的身影,例如《幻想水浒传》、《双星物语》、《奥特曼格斗进化》》、《洛克人EXE》等。
同时不少玩家表示有些游戏自己从还在读书时就在期待续作,然而直到自己工作或是结婚成家后,也还是没有等到续作的推出。不知道各位柄友们是否也有这样的经历呢?
把这些pc单机游戏玩到爆,你就厉害了!
作者:每天小技能
发布时间:18-01-0312:241.《堡垒(Bastion)》Steam页面:Bastion on Steam《堡垒》算是RPG吧,设定在一个郁郁葱葱的世界中,玩家要为文明的最后幸存者而战,从过去留下来的残垣断壁基础上建立起一个全新世界。玩家控制一个名叫Kid的小孩,在一场把世界分裂成大大小小的岛屿的灾难过后,建立起一个避风港。在玩家进入未知的荒野中搜寻幸存者和补给品时,会遇到奇怪的野兽,要铸造出大量可以定制的武器,从特别的精灵身上获取新的能力。本作具有独特的手绘的场景,非常养眼的一款游戏。
2.《晶体管(Transistor)》Steam页面:Transistor on Steam本作是一个科幻背景RPG。玩家扮演一个小女孩,某天突然遭到一个神秘组织的袭击,差点被他们的强大武器所杀,但她幸存了下来并获得了这件武器。现在她要与那些汹涌而来想要抢夺这件武器的大批敌人战斗,在此过程中,玩家要揭露出“晶体管”的秘密。《Transistor》发生在架空的未来城市,人们的声音被储存在名为Cloudbank的云端网络里,有一天,这城市里最具影响力的声音,出于不明的原因,正一个个的消失中。而原本定为下一个目标的女主角,在遭受一群不明团体的追杀之中,获取了难以想像,具有强大力量武器的控制权,而在这些神秘团体,不惜一切代价要追回武器的同时,女主角在城市中展开了逃亡旅程......
3.《忍者印记(Mark of the Ninja)》Steam页面:Mark of the Ninja on Steam开发商Klei Entertainment全新2D动作新作《忍者之印》游戏开发商放出游戏最新宣传和游戏画面,《忍者之印》游戏的风格和《闪克》系列无论是背景还是人物设计风格都很像,战斗形式则有所不同,从之前强调双开的砍杀敌人变为了潜入类游戏。玩家可以设置陷阱之后分散敌人的注意力将敌人引入陷阱将其杀害。
4.《这是我的战争(This War of Mine)》Steam页面:This War of Mine on Steam就在战争已经被许多游戏洗白成了KD与连击奖励的今天,《这是我的战争》却用它阴冷的声音告诉我们:当《使命召唤》真的发生时,总会有人瑟缩在废墟之间扮演血淋淋的布景,卑微的看着人性与生命慢慢凋零。
5.《勇敢的心:世界大战(Valiant Hearts: The Great War)》Steam页面:Valiant Hearts: The Great War / Soldats Inconnus : Mmoires de la Grande Guerre on Steam育碧出品的小品级游戏似乎总是比自家的3A大作更有新意。。。《勇敢的心:世界大战》让我们通过一群普通人的视角来体验这场人类历史上的大灾难,用一种独特的方式向我们展示了战争毁灭个体幸福的多种手段。这里有暴力、死亡、破碎的家庭、离散的爱人和伟大的友谊,背景则是堑壕、地道、毒气、吐着火舌的机关枪和轰鸣的榴弹炮带来的死亡铁雨。而将这一切铺陈串联起来的则是超一流的美工、敲打心坎的音乐和大量的关于战争的真实记录。
6.《去月球(To the Moon)》Steam页面:To the Moon on Steam这是一款由独立游戏开发团体Freebird Games,用RPG Maker制作。该游戏画质极差,全程没有角色语音,流程很短……我认为,它甚至都不能称为一款游戏—它应该是一部感人至深的视觉小说。我们扮演的两个操作记忆的科学家,在将死之人的脑海中不断向前追溯,体会他曲折感人的一生。这些记忆有关亲情,有关梦想,更有关爱情。这个游戏出神入化的音乐加上精巧的剧本,完全可以让你忽略它上个世纪般古董的画面,我敢保证,最后你会泪流满面。
7.《地狱老司机(HELLDIVERS)》Steam页面:HELLDIVERS on Steam
一个联机双摇杆控制的射击类游戏,采用俯视视角。它没有什么深邃的剧情和出众的画面,只有刺激爽快的对战。加入队友伤害之后,整个游戏都变得十分欢乐,让你深刻的理解,什么叫做“伤害永远来自背后”。
1.洞窟物语(日式复古游戏,让玩家仿佛回到了FC时代,操作流畅,游戏剧情引人入胜)游戏的画面非常复古,分辨率只有320*240,但细节绝对精致;游戏的音乐是电子感强烈的MIDI音乐,但简单又极具感染力;游戏的系统类似普通的2D横版动作射击游戏,但却有着独特的成长系统、丰富的武器和大量的RPG要素,同时操作爽快感十足。游戏有些地方也颇有难度,富有挑战性。这个游戏只有4MB,却足够让人玩上数十小时,乃至数年后都不忍心从电脑里删去。
2.谜画之塔(画面、音乐、解密元素均为高质量的一款游戏)《谜画之塔》(《Drawn: The Painted Tower》)由Big Fish Games Studios开发的最新解谜游戏,将玩家带入图画中的世界,战胜充满挑战的谜题,揭开绘画之塔中的谜题,去解救女孩Iris。画面:Drawn有着相当优质的画面表现,无论是奇幻丰富的场景刻画,能够适应较大分辨率的高像素制作,所营造出的梦幻飘渺的唯美画面,以及缤纷的卡通图形结合华丽的光影描绘,都使整体图像效果如同一件工艺品般精雕细琢。可玩性:《迷画之塔》是“大鱼”继《神秘视线》系列和《阿扎达》系列后,带来的冒险解谜大作,有着成功的开发经验,本作从视听效果,故事剧情,到机关谜题设计,依旧保持着非凡的制作水准。喜欢解谜游戏的你岂能错过。
3.【双星物语1】与【双星物语2】(相信不少玩家都曾经玩过,对于手残党的我来说1的操作略显困难)
《双星物语1》的世界是非常自由的,在游戏中并没有一条非常严格的攻略顺序,玩家从游戏开始时就可以自由前往各个迷宫进行冒险。开放性的设计并不意味着毫无头绪的路线,除了利用各种道具、任务来帮助玩家决定冒险的下一个地点之外,在每个迷宫的入口处还设置有一块石板,石板上面是了进入此迷宫的推荐级别,一方面是建议玩家可以按照等级的顺序来依次挑战迷宫,另一方面也是告诫只有达到这一级别后,才能比较顺利地通过这个迷宫。对于对自己实力非常自信的玩家来说,也可以越级挑战哟.
双星物语2(ZWEI Ⅱ)是Falcom研发的一款日式经典ARPG(动作角色扮演游戏),2008年9月25日在日本上市,2009年6月28日经北京娱乐通汉化在国内发行。游戏与前作一样采用了双人合作冒险模式,玩家可随时切换操作两位主角。男主角是“年轻的寻宝猎人”拉格娜,擅长武器为链剑。女主角则是“吸血鬼族公主”爱尔温,善用魔法。游戏以天空中的浮游大陆为舞台,前作中吃食物来提升等级和携带宠物要素都被保留。
4.铲子骑士(又是一款复古游戏,操作、画面、音乐都以复古为基调,游戏性强)《铲子骑士》(Shovel Knight)是一款8-bit风格的经典动作冒险游戏,具有强烈的复古美感。这款游戏可能会引起玩家们关于8-bit时代的《恶魔城》、《洛克人》等游戏的回忆。在场景中会设计很多隐藏的密室,这个时候就需要玩家们手中的这把铁锹来寻找,挖开每一个可能是密室入口的地方,除此之外游戏的战斗方面也是十分的优秀,将冒险和动作游戏结合的恰到好处。
5.火炬之光(我的渣机火炬之光1与2都能跑动,玩2时要关掉全部特效,是个低配中高画质的佳作,玩家不断地通过打怪升级、获取装备来进入更深层的地下,游戏中的地牢是无限的,国外有玩家通过了底下500层游戏后仍能继续深入)《火炬之光》(Torchlight)由前《暗黑破坏神》研发工作室Blizzard North创始成员Max Schaefer、Erich Schaefer主导开发,是一款以冒险为主题的单机游戏。在游戏中,冒险者将从火炬之光这个城镇出发,进入附近山区寻找能给他们的武器提供能量,但同时却也危及他们性命的魔法矿石世界。。游戏利用简单直接的操作界面,力求呈现出一个充满迅速火爆的动作体验,以及绚烂动人的游戏。
6.格兰蒂亚秘闻(目前(2015.2.20)仍为测试版本 谨慎下载)《格兰蒂亚秘闻》是由瑞典独立游戏工作室Pixel Ferrets基于XNA引擎开发的一款动作角色扮演游戏。游戏具有特色的个性定制让每个玩家都能有自己独特的发展,丰富的任务系统也能让玩家尽情的体验。游戏拥有丰富的技能和魔法系统,随着等级的打造出独特的技能和魔法。游戏还拥有整套完善的连击系统,能够打出各种炫目的连击。游戏还支持最多4人的联机。
1.上古卷轴5:天际
作为开放世界游戏的代表,《上古卷轴5:天际》拥有包括丰富的冒险、创造性的任务设计和漫长的故事情节在内的一个完整的游戏世界,光完成主线剧情和支线任务就需要花费几十小时,再加上有超越游戏本体内容趋势的游戏MOD支持,让这款游戏的寿命更加夸张。距离《上古卷轴5:天际》发售已经过去了6年,然而国内游戏论坛《上古卷轴5:天际》专区依然是最高发帖量和人气的版区之一,拥有这种实力的游戏除了老滚别无二家。
7.我的世界
这款创下销售奇迹的独立游戏呈现给玩家的不是华丽的画面特效,而是极高的自由度和惊人的游戏性。游戏中,玩家既可以单人娱乐也可以和朋友们一起联机玩耍,自由的建设和破坏。从制作小木屋、城堡、城市甚至宏伟的天空之城,只要你肯耐下心来发挥想象力都不在话下,。同时各种各样的游戏MOD也增加了游戏的耐玩性,让玩家通过自己创造的作品来体验上帝的感觉,打造完完全全属于自己的“我的世界”!可以这么说,只要你愿意,别说玩一年,玩个十年八年都毫无压力。
8.暗黑破坏神系列
《暗黑破坏神2》和红警CS曾经是大陆网吧必装的游戏之一,这款开创了业界ARPG全新模式的作品凭借其出色的素质,丰富的职业和技能要素,充满随机性和惊喜的装备掉落属性附加系统让无数玩家沉迷于此,也让这款游戏的寿命远超其他同类游戏。作为最新作品的《暗黑破坏神3》,从游戏发售的相当长一段时间内,游戏key都处于一码难求的状态,同时随着游戏内容的丰富,新加入的玩家也在不断增多,令人不得不佩服本作的惊人魅力
盘点RPG游戏中那些奇葩的升级方式
作者:核游
发布时间:18-12-1112:30升级作为RPG游戏里不可或缺的一个重要系统,早已不是打怪得经验那么单一了。很多游戏厂商不断尝试在游戏中加入奇奇怪怪的升级方式,让你不得不佩服他们的脑洞。
吃东西升级(双星物语)
本作中的人物升级全靠吃。每种食物有对应的经验值,吃得越多升得越快,而且没有饱腹度限制。还可以把十个相同的食物拿去酒馆找服务员换高级食材,狂加经验值。
吃着吃着就升级了,简直是梦幻般的设定啊。
随缘升级(最终幻想7:核心危机)
本作中的角色升级是通过一个被称为D.M.W的老虎机系统来进行的。在战斗的过程中会随机出现老虎机,运气好的话,同时按到三个7就升级了。
这么看脸的升级设定实在太奇葩。
聊天升级(上古卷轴5)
老滚5的角色等级是靠各个不同技能的使用次数累积起来的。频繁使用某个技能,技能就会升级,技能升级就会增加角色经验值。
由于技能升级并不限于战斗技能,于是就出现了开锁升级,炼金升级,锻造匕首升级……甚至可以通过说服、贿赂NPC来提升口才技能,实现“聊天升级”。
花金币升级(上古卷轴5)
老滚5的世界中分布着对应各个技能树的训练师,你可以在他们那里花金币升级技能。只要你有足够的金币,相当于是在用钱换人物等级。
跳楼升级(黑暗之魂3)
在不死街救回来的“龟仙人”NPC告诉玩家,他可以牵引出你真正的力量,也就是给你提供免费升级。
随后玩家每死亡一次就会积累诅咒值,诅咒值够高就可以再次免费升级。为了尽快拿齐五次免费升级次数,就出现了很多在传火祭祀场疯狂跳楼的玩家……
睡觉升级(最终幻想15)
本作中,人物战斗后经验值会累积起来,但不会触发升级。你需要在营地或者旅店睡上一觉,经验值才会结算。
一觉醒来十八般武艺全齐就是这种感觉吗
盘点那些好玩的日本RPG单机游戏,太震撼了
作者:小潘游戏
发布时间:18-06-2415:27《英雄传说6:空之轨迹》是由日本Falcom公司开发制作并发行一款角色扮演类游戏,游戏故事发生在利贝尔王国,玩家扮演隶属于"游击士协会"民间机构的新兵,他们为了使自己变得更加强大而踏上旅程,却不经意间卷入震撼全大陆的重大事件中,这个游戏画面精美,有着强大的故事背景
新绝代双骄单机系列是由宇峻科技开发的以古龙原著改编的2D角色扮演游戏,由寰宇之星发行,主要角色有江小鱼、花无缺等,玩这个游戏就好像歩入了真正的江湖,很有感觉
《双星物语》该游戏讲述的是在一个祥和的小村里突然闯入了一个神秘的人物,村中神庙里供奉的神像也全部失踪了,皮皮洛和布库尔立刻骚动起来。为了找回村里失落的神像,实际上是为了得到领主允诺的奖赏,少年少女和救出的宠物一起,两人一起展开了一场梦幻般"浩浩荡荡"的"大冒险",玩起来感觉还不错,值得推荐
《龙战士》是Capcom公司的一款RPG游戏,这款游戏以出色的音乐,要素,难度,剧情以及精良的画面将我吸引了
《最终幻想》这个游戏一经推出就备受玩家的注目,他有着庞大的故事背景以及超级精美的m画面,吸引了一大批的骨灰级玩家,直至今日,《最终幻想》已经成为得到广泛赞誉的经典游戏,并且在2017年获得了2017英国金摇杆奖名人堂奖
最后,小编不得不说一句,日本人虽然很那个,但是他们的游戏等某些东西还是挺不错的,嘿嘿
Steam上的游戏不仅好玩更要耐玩的日式RPG都有哪些?
作者:说游戏哦
发布时间:18-04-1412:08不希望太难,收集要素要丰富,肯定是希望游戏不仅好玩更要耐玩才对的起票价。所以丰富的游戏内容是考虑的第一要素,这里就推荐几个耐玩的日式RPG。
最终幻想12黄道纪元
单说游戏性,这一作绝对是最终幻想系列的最高峰。主角可以自由发展职业技能走向,还有副职业可以选择,因此衍生出玩法可以说是五花八门,每一次重开游戏都能玩出完全不同的花样。
再加上队友间的协作搭配,战斗要素异常丰富,耐玩度满点。虽然剧情上有些瑕疵,也不影响它在全系列中地位。这次的PC重制版画面变化不大,但是高水平的美术让游戏看起来很舒服,喜欢日式游戏的你不能错过。
传说系列
说到丰富的收集要素,就不能不提传说系列(无数的收集品刷到你手软)。steam上总共有三作,仙乐传说太老就不推荐了。最新的情热传说和狂战传说游戏性都不错,轻轻松松上百个小时的游戏时间。
情热传说早出一些,现在看来画面简陋空洞,操作有点生硬,剧情表现上略显幼稚,但是系统很有深度,细细研究会发现很多有趣的玩点。
狂战传说整体来说是情热的进化版,画面,操控感都有提升,特别是剧情代入感满分,结尾更是让你感动到泪崩。缺点是迷宫重复,女主技能太过强大,以至于到后期缺乏挑战性,战术单一。两作同属一个世界观,如果有兴趣可以在打折的时候一同购入。
轨迹系列
轨迹系列是少有的在PC上起家的日式RPG游戏,开发商转战主机平台几年后终于通过闪轨系列回归PC。游戏是策略回合制,不同的队友搭配就可以开发出不同的玩法,系统深度耐玩。缺点是收集要素多却死板,有些东西一旦错过就得读档重来,不看攻略要达成全收集十分困难。
steam上有空轨三部曲和闪轨前两部,虽然空轨整体表现更好,但毕竟是老游戏了,新入坑建议直接上闪轨。另外从开发商在steam上频发新作的阵势可以预见,系列续作也会陆续在steam上推出,不会出现剧情断档。
双星物语
这是一个老游戏了,当年被日媒评为最佳PC游戏,最近才被重新搬上PC。清新唯美的画风和音乐是本作最大的亮点,每一个细节都体现着一个字“萌”,就连主角升级都是靠吃东西(越高级好吃的食物经验值越高)……因为是精致的2D画面,即使时间过去十几年,画面看起来还是那么优美动人。
游戏是一个大本营加上6属性迷宫的经典构架,无数收集要素就隐藏在这些迷宫里。除了打怪,配合不同属性的能力解开机关是游戏的主要玩法。整体流程不算长,但是要达成全迷宫最高评价需要花上你不少时间。
听了无数遍的番茄花园Windows XP开机音乐,原来出自这个游戏
作者:游研社
发布时间:17-12-1718:44北京游研创梦文化传播有限公司读高中时,一位朋友给我安利了一款游戏。他说,这游戏的安装包你留着,等什么时候有妹子让你给她推荐游戏,你就教她玩这个,准没错。
这个游戏叫《双星物语》,原名“Zwei!!”——德语数字“贰”的意思,因为游戏有两位主角。
可惜的是,我至今没有等到妹子找我推荐游戏的机会,倒是自己彻底爱上了这款可爱的日式ARPG。
《双星物语》是日本Falcom在2001年推出的作品,画风可爱,音乐动听,操作简单,连怪物的造型都是萌系——的确第一印象就很讨妹子喜欢。
当时的Falcom还是一家以PC为主要阵地的游戏公司,《空之轨迹》尚未发售,最新的“伊苏”还是二代重制,公司正处于不断复刻老游戏的尴尬时期,亟需一个全新的游戏品牌来激活市场。正是这一关键时期,寄托了F社未来希望的《双星物语》出现了。
有了“伊苏”系列制作经验,Falcom把《双星物语》做成了当时为数不多的ARPG。知乎上有网友评论说,这个游戏可能是很多中国PC玩家玩到的第一款日本人做的ARPG。
在水彩风的片头动画中,玩家跟随着一只白鸽的视角,俯视着阿尔杰斯大陆的迷人风貌。最终,视野定格在两位主角所居住的小屋,游戏正式开始。
02:27觉得这段开场的色彩搭配非常眼熟?因为著名动画人新海诚曾参与了《双星物语》美术制作,并且,这也是新海诚在Falcom的最后一部作品——2001年夏天,新海诚离开了供职5年的F社,潜心制作日后让他名声大振的短片《星之声》。
而游戏的插图和人物设定,是由七濑葵女士完成的。她是一位90年代就小有名气的日本插画师,以绘制活泼可爱的美少女著称,经手了很多高人气的《侍魂》娜可露露同人画作。为维持生计,她也画过不少18禁的成人向作品,比如……感兴趣的读者可以自行寻找。
由七濑葵绘制的两位主角我们的主角是布库尔和皮皮洛,一对没有血缘关系的姐弟。
年纪稍大的皮皮洛是一位魔法天赋过人的少女,随意散漫,热衷时尚,经常戴着一顶粉色的帽子,被人称作“圣女转世”但本人却对此毫不在意。而布库尔是标准的五好少年,成绩优异,热心勤奋,身后一直有一条狼尾装饰物,梦想是成为传说中的圣骑士。
表面看来平平淡淡的童话故事,却被Falcom编织成了一段令玩家念念不忘的美好回忆。
和我们的主角一样,游戏中玩家遇到的每位NPC都充满个性。即便毫无目的地在村庄闲逛,也能在与他们的对话中发现惊喜。
富翁普休凯总是在不遗余力的炫耀自己的财富,在村民们称赞他肯出钱悬赏神像窃贼时,他坦诚的表示“并不是要做好事,只是想让大家知道我多么富有”;
住在湖边的丘特爷爷对蘑菇有着异于常人的喜爱,除了在自己的屋子里种满蘑菇之外,还会大声呵斥年轻人“决不允许你们说蘑菇的坏话!”;
酒店女仆切丽帕对布克村的一切无所不知,自称“行走中的宣传车”,总爱拉着你讲“阿尔杰斯七大不可思议”……
“你那顽强的生命力,就像是生长在卡普洛洞窟中的蘑菇。”——出利萨赫的情诗
作为一款ARPG,《双星物语》为玩家们提供了一个不太一样的角色养成模式:战斗不会为玩家直接提供任何经验,角色通过“吃东西”来获得成长。食物的来源是怪物掉落,或者宝箱拾取。当物品栏里攒够了10个同样的食物之后,就可以回到村里的旅店换成一个1.5倍经验的高级食物,以便更快升级。
但作为经验值唯一获取手段的食物除了用来升级之外,还有一个重要功能是“恢复生命”。这些好吃的应该用来留着升级,还是在关键时刻救命,就要取决于玩家的玩法风格了。
柿子,经验值60,可恢复55HP
游戏以迷宫探索形式推进剧情。
序章过后,展现在大家面前就是游戏的整个大地图了。虽然表面上看起来是一个可供随意谈岁的开放世界,但多数场景有机关堵住去路。当击破了迷宫中的Boss,玩家会得到用于开启其他迷宫机关的道具,从而继续探索。
就像游戏的整体风格一般,迷宫中出现的怪物和敌人也是蠢萌蠢萌的。傻乎乎的大耳兽,跳来跳去的母猴精,还有作为反派头目出现的猫咪魔导士,每一只都可爱得让人不忍下手。
大耳兽是“初学者掠取食物与道具的优选对象”
网络上有关《双星物语》的评价,绝大多数玩家都提到了它的背景音乐——融合了民族风、电子系、现代式的出色配乐,成了游戏的另一个鲜明标签。依照Falcom的一贯传统,游戏音乐依旧是由旗下的JDK小组完成。同样也是来自于F社铁律,作曲者并不会单独标明,仅以JDK的名字统一对外。
目前已知的《双星物语》音乐制作人,其一是2014年不幸离世的石桥渡先生,片头动画的配乐就是他的杰作之一。石桥渡同时也是《空之轨迹SC》主题曲《银之意志 金之翼》的作曲者。
而另一位,则是与新海诚渊源颇深的作曲家天门(白川笃史),他的故事我们此前曾有专文介绍——和新海诚一样,这部作品也是白川在Falcom参与的最后一个项目。2002年,白川加入minori,继续为《ef》《eden*》等游戏制作音乐。
在WindowsXP盛行的年代,很多用户在开机时经常会听到一段吉他弹奏的音乐,就是这篇文章开头插入的那个音频。这段被广泛用于各种盗版,特别是番茄花园版XP的音频,其实就是《双星物语》的存盘音乐。有不少网友直到现在,还以为这是微软官方的开机音乐。
至于番茄花园版XP的关机音乐,则出自于PS游戏《幻想传说》活动贵重物品时的音乐,曲名为《Contract》,作曲家是大名鼎鼎的樱庭统,听过开机的朋友肯定也一样熟悉关机音乐(由于公众号文章最多只能插入一条音频,如果你想重温一下,可以拉到文末看试听办法)。
或许当初参与制作盗版镜像的那位哥们也是一名日式RPG的忠实粉丝。但不管怎么说,番茄花园盗版违法,开发者被判入狱三年半。出狱之后,时过境迁,已经是Win7末期,而正版使用率也比当年的XP高了不少。
如今的Win10,默认是关闭开机音乐的,因为要实现快速启动。你可以去“声音”设置里把开机音乐打开,但是意义不大,因为这段音频只有短促的一声音效,已经不算音乐了。
说回游戏。《双星物语》的日本本土的PC版发售半年后,国内的单机游戏发行商——北京新天地互动代理并汉化了《双星物语》,初上市标准版价格69元,豪华典藏版148元。
其中豪华版包含主题闹钟、手机架、攻略本、设定集和手机手绳等赠品,以现在的物价看来实在是非常厚道。这个版本目前市面上留存不多,完整包含所有附件的二手已经被炒到了千元以上,属于可遇不可求的藏品。
新天地豪华版的部分赠品,图片来源淘宝因环境逐渐恶化,在PC平台耕耘多年的Falcom在2000年后逐渐决定进军家用游戏机,《双星物语》就是他们的一次尝试。2004年,在优化了手柄操作模式之后,《双星物语》PS2版发售,新增了宠物、道具、必杀技种类,并加入了一些隐藏剧情。
2008年,PSP平台日趋成熟,Falcom又将游戏移植到了PSP,并为16:9的屏幕做出了适配。另外,PSP版替换了七濑葵的人设,改成更为低龄可爱的版本。对于这项改动,玩家反响褒贬不一。
PSP版人设看起来更加低龄初代推出数年后,《双星物语2》于2008年上市。游戏依旧是男女双主角设计,一位是热衷飞机的宝藏猎人拉格纳,一位是傲娇高贵的吸血鬼公主艾尔温。前作的布库尔和皮皮洛作为不可操作的客串角色,在剧情中也有一些戏份。
二代使用了类似同厂出品《咕噜小天使》的3D画面风格,并加入大量换装要素。不过续作仅有PC版,国内由娱乐通代理,全新的正版仍能够在淘宝搜到,价格不贵。
3D建模的布库尔和皮皮洛感觉不太一样今年11月初,日式游戏发行商XSeed将《双星物语2》搬上了Steam,国区售价90元。而《双星物语》初代也已经出现了商品页面,预计冬季推出。不过遗憾的是,因为Steam游戏多为针对欧美玩家,目前两款作品都仅有英文语音和英日字幕。
最近几年,Falcom一直忙着给“轨迹”系列持续挖坑,却再也没有了这款充满童趣的《双星物语》系列的相关消息,连Steam版都是外包上市。
在二代的Steam页面下,很多玩家都在评测中向制作方请愿,希望他们能够重拾这一系列,继续推出新作。就看刚刚重返PC平台的Falcom,会不会因为Steam版的乐观销量而重视玩家们的心愿了。
史上最牛游戏!抄了塞尔达、最终幻想100多款游戏,却没人敢告?
作者:17173游戏网
发布时间:18-03-1811:30北京冠游时空数码技术有限公司大家好,这里是正经游戏,我是正经小弟。
《进化之地(Evoland)》初代借鉴了塞尔达传说、最终幻想等经典RPG的设定,带领玩家从FC时代走到如今的3D动作游戏中。今天给大家介绍的就是它的2代——《进化之地2》,游戏依旧涵盖了从8位像素到3D高清的画面,在前作的基础上还做了全面的扩充,新增了多名可控制角色,买一个游戏等于买了游戏全家桶!
游戏一开始,我们的主人公就诞生在了FC画面的游戏当中,就是最早的那种像素渣的画面,而且我们还只能左右行走。跟随着来路不明的长老的指示,我们的主人公通过了所有的测试,会上下走动和打怪了!
就如同所有剧情老套的日式RPG一样,我们的主人公失去了记忆来到了一个小村庄里,画风也进化到了GBA时期!作为老套剧情的主人公,接下来肯定就是登上旅程走上英雄之路啊!我们的主人公就为了解决人与魔族的矛盾,一路上用各种姿♂势巧遇各种小伙伴并且开始穿越时空,顺便在FC、GBA、3D中切换画风,开始了英雄之旅!
同个场景不同画风的样子↑↑↑
游戏画风大集合!↑↑↑
在剧情方面,二代的剧情比前作丰富多了,更像是一个完整的RPG游戏,虽然说日系游戏剧情上的老套、内容低龄向等普遍剧情特征一个没少。不过从主人公出生于一个狭小的房间,学习着最简单的指令,再逐步走向更广阔的舞并接受各种严峻的挑战,这听起来怎么好像和前一段时间火热的《旅行青蛙》辣么像呢?!这么一说确实很像养蛙,而且比起蛙他还会变画风,get各种新技能!
相应的游戏流程从也一代短短的6小时,加长到20多个小时,可谓一次让你“情怀”个够。不过,一个沉默寡言的救世主+一堆逗B的NPC,让人感觉好……寂寞……
主人公的养成路线!↑↑↑
当然游戏的玩法也是随着剧情和画面一起进化的,玩家可以从FC手感到街机,到最后的手柄操作,简直是一种享受,同样游戏根据这样的操作做出了不一样的谜题和打怪方式,甚至怪物还会随着我们的进化也跟着进化,同时导致我们的打怪风格也开始变化。
2D闯关式↑↑↑
热血高校式↑↑↑
如果要一个个罗列《进化之地2》所包含的游戏的话,我们能看到伊苏、双星物语、龙珠、音游、科纳米万年密技、忍者神龟、冰与火之歌、双截龙、轰炸超人、快打旋风、龙猫、太空战士、洛克人、炸弹人、贪吃蛇、打飞机、吃豆子、弹球、大金刚、疯狂餐厅、圣剑传说、梦幻模拟战…(此处省略10000字)等等作品的痕迹。
格斗↑↑↑
炸弹人↑↑↑
打飞机(不是你们想的那样)↑↑↑
而且游戏还加入了很多有意思的小游戏,什么捉迷藏啊,餐馆经营啊,格斗啊,甚至还有三消玩法都融入在了游戏里面。玩一个游戏不仅把各种游戏情怀回顾了个遍,还打包了几十种玩法,买一个游戏等于买了游戏全家桶,有比这更划算的嘛!
超级玛丽↑↑↑
三消↑↑↑
不过不得不吐槽,在移动端上,操作体验实在差,方向键不灵敏是个硬伤!打怪的时候想转个身躲避转不动被砍杀,跳跃的时候想助跑跳跃跳不起来掉坑,打BOSS的时候就更想死了,不,是已经死了……手残的笔者一到考验操作的时候就分分钟要摔手机!无形中加大了难度了啊!摔!
如果与一代相比的话,前作给人的感觉更像是一部会动的RPG史书,当你通过不断深入游戏,感受到画面从黑白到彩色,从16位到3D真彩,虽然剧情弱了些,但是这种喜悦是其他游戏所无法比拟的。而二代更像是一种游戏类型的堆砌,虽然存在大量的致敬元素和巧妙设定,但游戏本身早已不是进化之地最原始的样子了。
相比之前讲述游戏进化历史的一代,二代更像是提供了一个巨大的游戏类型库,然后用剧情串联起来,这些游戏类型每一个都做得十分精致和流畅,但其本质已经与“进化”毫无关系了。
小弟有话说:虽然这么说,但是如果不把它看做《进化之地2》而是一款全新的作品的话,游戏从画风到手感,以及各种隐喻的致敬都非常值得,你玩过的游戏数量与你能在这款游戏中获得的乐趣是完全成正比的,非常适合各位资深老玩家游玩!
那么问题来了:为什么它“抄”了这么多款游戏,却没有人敢告他?
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《双星物语》|这大概是神仙做的游戏吧(全文完)
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