自走棋手游:地精终于被削弱,精英6战重新崛起,学会稳稳吃鸡!
自走棋手游:地精终于被削弱,精英6战重新崛起,学会稳稳吃鸡!
自走棋手游地精跌落神坛,精英6战再次崛起,最适合新手的阵容!
作者:虎牙麦芒草
发布时间:04-2621:03优质原创作者hello,各位小伙伴大家好,就在刚才自走棋手游进行了平衡性调整,终于是对地精下手了。
降低了1费地精出现的概率,从而减少地精流的玩家,经过我刚才实测,相比原来开局3回合五六家都能拿到地精,现在开局大概只有3家左右能凑齐3地精,1费棋子几乎减少一半,终于可以不叫地精自走棋了。
当然地精后期成型的速度,依然还是没有多少变化,只要炸弹人概率不调整,依然每局都还能出现地精胡,但是玩地精的人数会大大减少,还是个好消息。
言归正传,前几篇文章教大家玩了骑士和地精,这该轮到战士出场了,战士目前的主流套路——精英6战2海族。
1.阵容篇
最优的阵容是打叉的这几个战士不要,当然如果实在缺少哪个战士,也可以从打叉的里面挑个当替补,肯定是剑客优先!
末日审判官是必须有的,不然阵容就太弱了,2星杀全家。
海妖和海象拳王可以凑2海族BUFF,虽然现在版本法师很弱,当时海妖的控制还是杠杠的。
以上7只英雄就是成型的阵容,我们来看看会触发哪些BUFF。
首先是3战士和6战士BUFF,两者是叠加关系,也就是增加13点护甲。
2海族BuFF,增加魔抗,端游非常强悍的BUFF,手游因为法师太少,效果就没那么明显。
2野兽BUFF,由狼人和海象拳王组成,增加10%的攻击力很可观。
2人类BUFF,由狼人和船长组成,20%概率沉默,非常好用,决赛圈可以对位置沉默关键的单位。
DOOM杀全家的BUFF,非常的强!
仅仅7人口,就有5种BUFF触发,伤害、护甲、魔抗全都有了,你说变态不变态,并且手游的战士BUFF还没削弱,几乎是除了地精最强的阵容了。
还剩下3人口可以补哪些英雄呢?
选择1:
补2个猎人,因为有海妖的存在,所以7人口时就有一个猎人在场,补上2个猎人可以提升团队输出,打叉的不要,如果有补上不眠游侠,还可以再搭配一个灵魂收割者,凑双不眠BUFF,提升非常大。
选择2:
这三玩意是万金油,什么阵容都能带,都是单卡能力超级强的棋子,随便放上场都是第一第二的输出能力,能追2星最好,毁天灭地!
选择3:
双2星末日审判官,也是非常好的选择,一是有机会追三星,二是本身单卡就非常强,大招沉默更是后期输赢的关键。
2.运营篇
选择信号:
前10回合有2个2星战士;前10回合拿到末日审判官或者船长;前10回合手上有3种以上的战士;垃圾牌,什么阵容都玩不了;我就要玩战士!战士的运营相对简单,我觉得倒是没有什么内容可讲,因为非常平顺,前期看到战士就拿,无论什么战士,先凑3战士BUFF上去顶着,哪个能上2星就上2星。
后面来了新的战士,就把前面不需要的给换下去,牌好就吃连胜,13回合上7人口,保连胜。
牌烂就吃连败,15回合前不花钱上人口,自然到6,15回合打完野怪,直接上7人口,找牌后,开始连胜。
基本上就这么一个套路,因为战士卡很多,几乎不会存在什么血崩的情况,3张紫卡如果前期没抽到,尽量在上了7人口后,马上找,拿到的几率比较大,然后1费2费的卡都可以上3星,其他牌2星即可。
输出装给末日审判官和狂战士,防御装也可以给末日,回蓝装给船长和海妖。
站位的话一直排开站第三排就行,海妖如果没有2星就站后面,有2星可以和船长站前面一排。
精英6战的套路基本上就这样了,非常的简单,很适合新手使用,大家可以到游戏中试试,有什么疑问可以在评论区留言,我们下期教程再见!
下篇文章预告:光羽族闪避流
六大爆款游戏,总有一款你玩过!
作者:我是茅杠
发布时间:02-2121:32一、绝地求生 刺激战场
腾讯绝地求生正版手游其实是有两版,除了《刺激战场》外,还有一款是《全军出击》。这两款手游分别由腾讯旗下的天美工作室和光子工作室开发制作,只不过网友们认为《刺激战场》比《全军出击》更加的还原于端游,不论是从场景环境上还是画质上。所以,《全军出击》已经凉凉了。
《绝地求生 刺激战场》在国内市场尘埃落定之后,在海外吃鸡手游市场的格局也是逐渐明朗。海外版《PUBG Mobile》发布才2个月时间,下载数量破5000万,这一惊人的成绩在整个海外市场来说也是不多见的。
虽然近端时间,吃鸡的热度有些下降,但是这也不能阻止《绝地求生 刺激战场》成为全球玩家最受欢迎的吃鸡手游。
二、QQ飞车手游
2008年1月23日,腾讯开发了《QQ飞车》这款网络赛车游戏,这款游戏曾经有同时在线超过300万用户的记录。如今十一年过去了,《QQ飞车》依旧在运营,并且在2017年12月发行了《QQ飞车手游》,不得不说,腾讯自身所具备的推广渠道真的很强,上线还不到两个月的世界,就已经有7000万的用户注册,在手游畅销榜中一直居在TOP4以内。
三、楚留香手游
《楚留香手游》是网易于2018年2月1日全平台正式公测,这款游戏在上市前就已经有很多平台进行宣传,宣传力度之大有些超乎想象。不得不说的是网易的的宣传也确实get到了众多武侠迷的点,除了角色刻画的细腻之外,《楚留香》在场景方面的塑造也是相当的精美。
《楚留香》上线之后,仅仅5天的时间,DUA就达到了100万,iOS游戏畅销榜上更是位居第五位。
四、恋与制作人
《恋与制作人》这是一款面向年轻女性用户的超现实恋爱手游,可以说这是一款撩汉神手游。这款游戏上线之后,或许有很多玩家是被游戏精美的卡片或许是游戏的剧情,但不管是什么原因,这款游戏深受众多女性玩家的喜爱,这也使得游戏中的四大男主角总裁李泽言、教授许墨、特警白起、巨星周棋洛在网络上火了起来。更有意思的是,这款游戏曾在微博上创造了阅读量高达12.8亿同名话题页。
五、王者荣耀
一款获得了中国最佳科幻游戏奖的游戏,这是一款深受男女老少喜爱的游戏。
《王者荣耀》上线之后曾一度霸占手游TOP1的宝座,虽说游戏有些英雄和LOL中有些相似,但是操作却比LOL简单,这也是很多玩家深爱它的原因。值得一提的是,《王者荣耀》也有海外版,2017年12月19日海外版《王者荣耀》(《Arena of Valor》)在北美地区登陆,IGN还将称其为“世界上最受欢迎的游戏。
六、DOTA自走棋
近期,《刀塔自走棋》突然火了,并且这款游戏日在线玩家峰值已经突破到了30万,总订阅人数则达到了400万。这个数值非常的惊人,这意味着这款基于《DOTA2》开发的RPG地图,人气不仅高于《彩虹六号》这种全球知名大作,甚至都要赶上《绝地求生》这种热度的作品了。
如果盘点有所缺漏,欢迎各位在留言区告知。
这都8012年了,杨幂还因代言手游被喷与父母作对,网友:大清亡了
作者:涛涛八卦
发布时间:18-07-2403:23近日微博红V博主“向登付”在微博发布了一篇长文,怒怼杨幂作为一个女人,一个妈妈,一个妻子为什么要给游戏打广告?是有多缺钱接这种广告?并扬言她作为一个公众人物,且粉丝数量达到8000万,会带坏她的粉丝,造成不良影响。
该长文一出,震碎了无数网友的三观,更恐怖的是热评全是支持他的,纷纷点赞支持该博主的行为:“这种行为完全就是误导未成年!说好的积极正面形象呢?广电怎么不管管?”“明星代言游戏确实会带来负面影响,虽然合法,但是有点缺德。”“游戏真的会成瘾,怎么能宣扬这种东西?”
杨幂作为一个二次元文化,亚文化爱好者,不仅喜欢玩游戏,看动漫,玩起cosplay或者是给游戏做代言都是常有的。这也是她个人的爱好,和普通人也没什么差别,只是真的想不到居然会有一天被仿佛是上个年代的“杠精”如此攻击。
现在只要是去搜一下游戏的危害,度娘便会给你推送这么多消息。尤其是学生,似乎是更不能玩,碰都最好不要碰一下。游戏总是和“瘾”“病”“玩物丧志”等连在一起出现在很多的眼里。那么,游戏真的有错吗?是的没错,我们都知道,有部分游戏低俗、无下限,但是这是游戏本身的问题吗?打游戏本身错在哪里了?你说会成瘾,那我倒是要反问了,孩子打游戏成瘾了是不是父母没有引导好的问题,是不是因为我国目前还依然没有分级制度的原因?总是这么一刀切的来解决问题,实在无法服众。B站被央视新闻点名也是这样“拒绝网络低俗动漫!网络平台上动漫作品内容低俗”中,点名提到了哔哩哔哩视频播放网站,而B站官方也于20日晚上发表声明,表示会积极自查整改。
就问一句:分级制度什么时候来?救救成年人吧。
奖金最高的全球性吃鸡手游赛事 《终结者2》TSL现大神妹子玩家
作者:网易爱玩
发布时间:18-03-2620:233月24日,《终结者2:审判日》国际超级联赛TSL完美落幕,最终来自中国本土的OG战队以1170分数成功登顶,这支由三位汉子和一位女性高玩组成的团队成功赢得了将近76万的奖金。
本次国际性比赛一共有15只队伍参加比赛,包括9只中国队伍,6支来自不同国家的队伍,参赛队伍分别是梦游战队(中国)、WEDG(中国)、车神俱乐部(中国)、RW丶98(中国)、SDZ(中国)、TEAM CC(中国)、SLG(中国)、LF(中国)、OG(中国)、Vainglory Veterans(美国)、Team Secret(原Empyreal,美国)、Rampage(乌克兰、俄罗斯)、Bad Squad(德国)、Kinder Minds(菲律宾)和Xavier Topsecret(泰国)。
作为移动端吃鸡的第一个大型线下赛事,也是目前奖金最高的吃鸡赛事,TSL吸引了相当的关注。从本次赛事来看,《终结者2》移动吃鸡的竞技性、观赏性已经日趋成熟。而这些顶尖的选手之间的博弈,给我们带来了亮眼的策略选择和神级操作。
那么接下来,我将对本次TSL线下比赛进行一次复盘,从竞技的角度,给大家讲讲这些移动端吃鸡的顶尖选手到底有什么过人之处?
超强的静态动态视力和观察力
在射击竞技类游戏中,视力占据是一个非常重要的任务,尤其是队伍中的观察手,往往必须具备过人的静动态视力,在游戏的一开始就必须以最快的速度搜寻装备然后占据有利地形,把视野范围内的风吹草动报告给队伍。
当然,并不是说除了观察手才要具备这些能力,队伍中的每一个人都必须具备这种能力,视力越好,代表你能更早的发现敌人,给予致命一击。
在这次TSL全球总决赛中,SDZ战队的队员“十二笔”展现了极强的定点枪法,当敌人试图隐藏自己,队友又在苦苦寻找的时候,他凭借自己强大的动态视力和观察力,在麦田里发现了RMP战队队员,并且完成击杀。
对游戏地图的充分理解 熟悉每一寸地形的卡位技巧
枪法,在射击游戏中是最为核心的一环,而与之相关的则是身法走位,以及如何在战斗中利用地形给自己制造优势。
XvTS战队的jukex凭借出众的枪法,蛇皮走位,在队友无法支援的情况下,利用房顶优势地形卡位,移动射击,成功击杀CAR车神队伍的两名队员。这一系列的操作令人叹为观止。
除此之外,枪法的强弱还体现在对不同枪械的理解上,《终结者2》这种吃鸡游戏对枪械的运用有着极大的讲究,就好比你擅长使用M4,但是进入游戏你就一定能保证能拿到擅长的枪械吗?所以,对每一把枪械都得保持不同程度的理解与运用。
毫秒之间光速判断局势
在游戏中应该时刻保持冷静,切记不可慌乱,遭遇敌人要在极短的时间内判断出,打还是撤,如果要打,应该怎么打。
VV战队的FlashX海滩旁边遭遇RMP战队的两名成员,FlashX迅速判断想要击杀他们,但是他并没有着急击杀正在跑向载具的RMP成员,而是优先击杀驾驶载具RMP队员,在击杀了驾驶人之后再回来击杀已经准备上船的RMP队员。在不损失一滴血的情况下,成功击杀两人。
如果当时Flashx按照常规的打法,在击杀海滩上的敌人后,剩下驾驶载具的敌人很有可能在听到枪声后迅速驾驶车辆[游艇]躲开。
超强的团队执行力和团队配合
想要获得胜利,终究离不开团队之间的配合,而队友们在听到指挥的命令后,迅速执行,也是致胜的关键。
CC战队的“承诺”,在队友牵制住B4ds战队的两名队员之后,孤身一人偷偷绕后摸到B4ds战队的侧面,一发手雷,加补枪,成功击杀B4ds的两人。
如果“承诺”对队员不够信任,团队执行力不够强,那么CC战队无法在这场战斗中获胜。
不同的战术策略与临场反应能力
队员配合的问题解决了,接下来就是战术和队员们临场的发挥了,《终结者2》游戏中一般会配备这样几个位置:指挥手、冲锋手、观察手、补给手、狙击手,个别再详细的点的队伍可能会添加主击杀,主辅助,主掩护等等更细致的分工。
而这个角色分工已经明确指定某位队员担任,但是必须根据当前比赛的不同实际情况作出调整,比如谁优先拿到了倍镜谁就可以优先充当狙击手,又比如说指挥手,并不是代表全程指挥战斗的存在,他更多负责的是大局上的战术布置,通常一场战斗的开始都是由冲锋手发起的,冲锋手说能打,那么全队配合进攻,如果等到冲锋手反馈情况给指挥手,再由指挥手来发布命令,那就太晚了。
在总决赛的五场比赛中,OG战队拿下了两次吃鸡,这在比赛里是非常少见的,他们在比赛中使用战术策略是,落地后四散开来,最大化寻找物资,拿到第一波基础物资之后,除了观察手以外的3人迅速聚拢,交换物资和保证人员存活,而观察手则是寻找制高点,观察周围的动向,收集信息给队伍。
等到第一波缩圈,然后是观察手优先冲前方,剩余的三名队员,跟在观察手后面,由于OG此时的分数比较高,所以他们采用比较稳妥的打法,压着毒边跑,尽可能的不在早期遭遇战斗。
而在中期的比赛,OG战队则是四人抱团,宁愿不占据楼房也要尽可能保证人员存活到最后。
到了决死圈也不激进,能打就速战速决,不能打就迅速撤离,尽可能保证自己的排位分。
写在最后
从上文可以看出,职业选手与普通玩家,在心理素质、团队协作、战术部署等各方面有极大的区别,除了这些《终结者2》依然在其他方面对玩家有着很高的要求,比如微操,反应能力等等。也正是因为诸多因素使得整个比赛的扑朔迷离,保持竞技性的同时也不缺乏刺激性,突发包抄、预判手雷盲炸、蛇皮走位对枪等精彩镜头都引发整个场馆的观众一阵阵叫好。
本次TSL国际联赛是《终结者2:审判日》电竞化的第一次集中性尝试,也是吃鸡手游目前规模最大的线下综合赛事。本次赛事也反映出了不少实实在在的竞技含量,以此为契机,在未来,城市赛、校园赛、线上赛等能渗透到更多玩家群体的赛事也将陆续开展,为《终结者2》实现全民电竞。
继《暗黑破坏神》手游之后,暴雪宣布未来旗下各大ip都将手游化
作者:游戏谈姬
发布时间:18-11-1915:31很多人都说《暗黑》手游不过是暴雪一贯的傲慢风格的体现,爱玩玩不玩滚,我来教你玩游戏什么的。《暗黑》手游的风波尚未过于,最近暴雪创始人之一的Allen又搞事情,宣布:未来暴雪旗下所有的IP,都要手游化!
一石激起千层浪,这下网友又开骂。所谓爱之深责之切,排除凑热闹的杠精跟风狗键盘侠等等,真正的粉丝,骂得狠,不过是因为曾经爱过期待过而已。所以这种心情,小编能理解。然而心情能理解,这内在的逻辑小编却十分不能理解。
为什么只是出了一款游戏,这家游戏厂商就仿佛成了千古罪人?
究其根本,约莫是背后的鄙视链在作祟。主机玩家看不起网游玩家,网游玩家看不起手游玩家。举例说明,dota、lol、王者荣耀。不过事实却是,越是鄙视链底层的游戏,玩家群体越大。
明显,手游市场在日益壮大。对于厂商来说,他不可能放弃手游这块肥肉。对于玩家来说,手游比之端游有着得天独厚的便利优势。如果没有这条鄙视链,相信大部分的选择都是,只要游戏质量高又好玩,手游又有什么关系。
梦幻模拟战手游:最被玩家低估的属性 技巧属性全面分析
作者:手工星球盒子
发布时间:18-11-2113:12游戏达人梦幻模拟战手游游戏中最被玩家低估的技巧属性全面分析,先说说结论: 40点左右的技巧值约等于10%暴击。
技巧是个一直没有具体量化的属性,也是一直难以测试的属性。所以这个一半是基于猜想,一半是基于数据。杠精随意。
首先,对于技巧的系统设定,我有两种猜想:
1,暴击可以打到100%,技巧是可以直接转化成暴击值的。
2,暴击只能无限接近100%,技巧低的时候收益高,暴击基数提高,技巧转化成暴击的比例会下降。
无论哪种设定,总可以把暴击值堆到90%以上。以雾风为例,不需要极限堆暴击,就可以到达刀刀暴击的使用感受。
实验样本1
雾风,带剑士兵,自身暴击和技能加成 50%, 技巧值211, (不要纠结为什么技巧不是满,实验就是要尽量接近90%最佳,否则如果暴击溢出了,不太好计算技巧值的转换比), 选择低难度旅团本,雾风一人去打,其他都是辅助喊666。看看使用技能和普攻暴击情况。
使用 一闪攻击,测试情况下刀刀暴击。使用普工情况(攻击和被攻击)暴击率80%-90%之间。
实验样本2
弓露娜,装备20暴击,技巧200
露娜用的比较多,所以结合日常使用和测试,感觉暴击率在70%左右。这个数据一半是个人日常感受,一半是测试,基本40-50技巧折合10暴击,基本就在这范围了。这样的话,我们再来评估冰剑 嗜血剑和匕首 满级加10%-12%暴击,是不是可以一战了呢?
如果根据猜想2,那么低技巧值的英雄带技巧武器的收益可能打到15%暴击,这样配合饰品附魔15%,总暴击率能破50%。再加上流星和烈日的加强,平均伤害输出是不是会比传统的附魔更上一层。
《王者荣耀》超过众多moba手游,到现在moba手游中算代表!
作者:华西悦读
发布时间:18-08-0614:25华西都市报官方帐号转载自百家号作者:就是爱玩儿
我想说,作为一个老玩家(王者联盟入坑),我看到了王者怎么超过众多moba手游从而到现在moba手游中的算是代表了吧.我想把评论里争议比较大的地方发表一下我的意见
1.氪金玩家和非氪金玩家的差距
本人是个v8。在我看来,这些玩家的差距中最有争议的就是皮肤有属性加成和铭文问题。我想说,皮肤加的10点物攻(法攻),120点的血量,问题很大吗?我真的不怎么信10点物攻或者那一百点的血量就能让你上王者?如果天美真的要把这个皮肤差距凸现出来,会只加这么一点?这只是给那些氪金玩家的一点虚荣心,我有皮肤,属性还比你高那么一丢丢。但这些属性真的会有很大作用么?
铭文问题我觉得天美做的还是不错的,它也没有一定让你氪金才有那些高级铭文。我玩到现在没有在这方面上氪过,但也有十几套五级了。所以有些人老是在说王者骗氪。讲真,我真的没感觉出来。
2.抄袭lol
那个,确实,王者刚开始是有一点抄袭的意思,但后面它也在尽量让玩家体会到这是王者荣耀,不是lol。而且在王者刚出来的时候,lol正大火,蹭点热度无可厚非,不过我觉得一直抓着这个问题不放的杠精,你们那个神圣的lol,刚开始的时候为什么会被dota玩家像你们现在这样怼王者来怼你们联盟呢?心里就没点b数?而且手游跟端游真的有什么好比的么?最让我忍不了的就是有部分高贵的联盟玩家在王者的职业联赛上说这个职业只是开玩笑。我只想说,你们不喜欢这个游戏又没人让你们玩。那在场上的职业选手这么辛苦的训练就是为了他们的梦想,结果有些人就因为对着游戏的偏见就说他们的梦想是个玩笑,我觉得你们就是个玩笑。
3.王者的人物套用历史人物
这个问题我也觉得是王者自己处理不当,我有一个弟弟,他也是受王者的影响很大,我记得以前他问我鲁班真的是机器人么?王昭君与李白真的是一对么?种种.这确实影响不怎么好。但农药也明文标注,这是个架空世界,你也不好要求让它把英雄名字全改了吧。而且他现在也已经开始自己创造新的英雄.这个问题也只能说是树大招风,不过就是因为这样,它就不能乱搞。
最后的我想说句话,我很爱这款游戏,但是每次看到“王者不配与联盟做对比”“讲个笑话,一群人拿着手机坐着电竞椅就说自己在打电竞”“腊鸡游戏,就会抄袭联盟”这样的言论,我也不想和他们争吵,我只想说,你们联盟的玩家真的很高贵,所以不要再来了解王者这个低贱的游戏了,特别是像这种评论区,你们可以写它不好的地方,但如果你只是来体现你多高贵,你玩的是电脑。我请你尊重一下我们玩王者的玩家,谢谢。
DAU过百万、挺进畅销榜TOP25,网易又有一款二次元手游杀出重围!
作者:游戏对长
发布时间:17-12-1415:11文 | 手游那点事 | 火龙果
网易似乎和“二次元”手游杠上了!
2016年下半年以来,自《阴阳师》取得重大突破后,网易在二次元领域开启了新一轮的“攻城略地”,不仅游戏类型在扩充,产品的多样性也逐渐丰富。近期网易的一款二次元新品《永远的7日之都》又交出了漂亮的成绩单,这款游戏自11月30日公测以来,其DAU已经突破了100万,在TapTap上拿到了8.5分的高分,同时还挺进了畅销榜TOP25,成为网易在“二次元手游”领域的又一拳头之作。这款游戏为什么能够在上线之后短时间聚集大量的核心二次元用户?网易在二次元领域屡屡成功的秘诀又是什么?
一、上线十天数据亮眼:DAU突破百万,闯进游戏畅销榜TOP25
和市场上其它二次元手游相比较,《永远的7日之都》的用户增长量非常可观,市场热度居高不下。上线不足两周,目前DAU已经突破百万。TapTap平台显示该手游的安装量已经超过82万,评分高达8.5分。同为二次元手游,上线时间相差不远的《碧蓝航线》评分仅有6.6分,《神无月》评分为7.5分。从用户反馈层面而言,《永远的7日之都》无疑是得到了更多玩家的肯定。
AppAnnie数据显示,《永远的7日之都》在游戏畅销榜的排名呈递增趋势,目前稳定在TOP25左右。值得注意的是,游戏畅销榜榜单上的二次元手游并不多,除《阴阳师》、《火影忍者》、《崩坏3》等为数不多的几款产品外,《永远的7日之都》的榜单排名最为靠前。百度指数同样反映了这一趋势,《永远的7日之都》日均搜索值达到28000,同样处于稳步上升中。
二、《永远的7日之都》:典型的二次元,不典型的游戏玩法
从游戏整体的定位来看,《永远的7日之都》具备大多数二次元手游的必备元素——精美的立绘、建模、角色场景加上原汁原味的日本声优配音——这些无一不是狙击二次元用户的利器。甚至有玩家表示,即便是和《阴阳师》的角色建模相比,这款产品也更甚一筹。从这一层面来看,《永远的7日之都》可以称得上是一款典型的二次元手游。但它同时又颇具创新玩法,以至于“二次元”这一标签的权重显得并没有那么高。
1.新颖的“7日轮回”手游设定
首先,《永远的7日之都》的7日轮回设定就比较有意思。游戏发生在被怪物入侵的末日都市,玩家作为指挥使,需要与神器使一起并肩战斗。主线剧情始终伴随着7日倒计时,7个游戏日后城市迎来毁灭将达成一个结局。之后玩家将继续重复“7日”,在不断的轮回中探索游戏剧情以及不同的结局。虽然轮回的设定在《命运石之门》等作品中同样出现过,但是将其运用到手游中并不常见。
2.以“文字冒险”突出丰富剧情,将AVG与RPG进行融合
值得注意的是,《永远的7日之都》加入了单机游戏中比较常见的AVG(文字类型冒险游戏)玩法,玩家可通过对话选择、城市建设、巡查搜索、战斗等方式解锁不同剧情、决定剧情走向,最终达成不同的结局。据了解,《永远的7日之都》剧情总字数约达100万,拥有超过10种不同的主线剧情结局。
除此之外,在《永远的7日之都》中,每名神器使都有不同的支线剧情故事。玩家派遣神器使出战、解锁神器使事件、和神器使一起进行区域巡查等,都可增加神器使的好感度,好感度达到100可解锁特殊剧情和CG插画。另外,手账还为玩家提供攻略神器使的线索,极大程度满足了AVG游戏的核心用户偏向于攻略角色、CG收集以及通关每一个结局的游戏需求。
作为一款网游,或许存在考虑到长线运营以及为了保证用户粘性,《永远的7日之都》还设计了RPG玩法,内含单人挑战、多人副本、好友、交易等丰富内容。
另外,二次元RPG游戏中比较常见的抽卡+养成模式也存在于其中。《永远的7日之都》中共有30余名神器使,分为S、A、B、C四个等级,神器使可通过完成剧情或者抽卡的方式获得。不同之处在于,每一位神器使都可以达到S级,并且在神器使达到S级满星阶以及等级达到31级时可以开启专属的神器。除了等级的高与低,神器使的战力还与影装息息相关,影装具备五种不同的属性,玩家可以根据神器使的属性搭配合适的影装增强战力。
《永远的7日之都》不仅战斗模式的设计与MOBA“左摇杆右技能”类似,在神器使的角色设定方面同样如此。神器使分为战士、坦克、法师、影袭、射手、辅助六大类,以及刚、巧、灵三种属性,且三者之间属于克制关系。比如,在战斗模式中玩家可以选择三名神器使,根据敌对方的变化,玩家可以更换神器使作为主要的操作对象,另外两个则会以AI的形式自动战斗。
但玩家每日仅有24点的行动点,并且神器使的行动也会因为疲劳值受到一定的限制。在游戏中,神器使参与战斗、巡查、建设等任务都会消耗一定数量的行动点以及疲劳值。在一周目和二周目中行动点用尽后,游戏进程将进入下一天。
3.创新之余,玩法碰撞拔高了游戏门槛
作为首次将AVG与RPG结合的手游,《永远的7日之都》的创新程度是值得肯定的。但和一向以简化、直接抵达大众用户需求的手游不同,《永远的7日之都》可以看作是有两套游戏玩法,相对而言比较复杂。对于此前并未接触过AVG这一类型游戏玩法的用户而言,将其变为目标用户的难度较大。
并且在两种玩法碰撞的同时,也出现了一些尴尬的情况。上述提到,一周目和二周目的游戏进程与行动点相关,但三周目的游戏时间开始与现实时间一致,有玩家表示,“从三周目开始时钟稀缺,做任务送的时钟也是限量的,反正我现在就变成了等24小时玩十分钟下线接着等的尴尬场面,想去摸索更多的剧情却没有时钟。”并且和单机游戏不同,《永远的7日之都》没有存/读档功能,如果缺乏时钟,玩家无法回到某个时间点,在游戏中玩家只有完成整个轮回也就是现实中一周的时间才能重来。
对此,官方也做出了回应,“预计在1月份完成一套新的行动点系统。”用户提出问题,就马上实施解决,服务态度这一二次元游戏必备的成功要素,在这一点上也体现得较为突出。
三、成功率不断提升,网易做“二次元”的诀窍是什么?
从《百万亚瑟王》、《阴阳师》再到《永远的7日之都》,可以发现网易在二次元品类的成功率都比较高。目前,二次元品类的手游产品已经受到诸多厂商的重视,不论是产品数量还是产品质量都有明显的拔高。据伽马数据统计,目前国内布局二次元产品的厂商超百家,其中上市游戏企业占到了16.1%,截至9月份,审批通过的二次元手游已经超过100款。在竞争激烈的二次元市场中,网易是如何一直保持着领先的地位?
可以发现,从借助日漫IP到国漫IP的二次元手游发展进程中,国内厂商对于二次元产品形成了一定的共识或者说套路,而这恰恰是二次元用户非常乐意买账的。
1.大手笔投入提升游戏品质
虽然精美的角色立绘、建模、画面场景以及角色配音等这些基本上是二次元产品必备元素,但产品品质却有高低之分。
在《永远的7日之都》中,不仅狙击二次元用户的元素一应俱全,而且网易将其做到了极致,在日系二次元手游中细节做得很全面。比如网易为《永远的7日之都》邀请了包括花泽香菜等二十余位日本一线知名声优给神器使们配音,配音总时常超过10个小时。此外,还邀请音乐大师川井宪次为游戏配乐,共创作28首配乐服务于游戏中的剧情与场景。可以说很大程度迎合了二次元用户的喜好,并且注重用户的游戏观感。但这些都是建立在资金投入上的。有文章称,网易旗下另一款产品《阴阳师》号称投资5千万,其中声优投入就超过了1千万。
2.营销:从核心用户扩展到泛用户,“口碑传播”是核心
网易对二次元用户的了解还体现在营销层面上。《永远的7日之都》延续了网易旗下二次元产品一贯的打法,采取稳扎稳打的套路,凭借产品本身的品质,在游戏测试初期就以打入同人圈核心用户为目标。《永远的7日之都》重点突出的画面、角色以及丰富的剧情都为其提供了基础的传播素材。借助同人圈的KOL以及知名画师、Coser等创作同人作品,《永远的7日之都》开始聚拢了一批核心的二次元用户。而后到多次测试积累种子用户口碑,通过产品过硬的品质,热度开始发酵。
另外,从《永远的7日之都》的官方微博上也可以看到,官方在游戏测试期间以及公测后举办了多次比赛,包括市民作品征集大赛、原创表情包涂鸦改造等二次创作等等,活跃用户的同时也对后续的新用户引流起到至关重要的作用。上周,《永远的7日之都》还开放了染色功能,鼓励玩家原创角色皮肤并分享。“染色时装评选大赛”也如期而至,相关的同人图、同人文或者COS都可以参与其中。
而这些都能够刺激用户自主传播,短时间《永远的7日之都》DAU突破100W也就不足为奇了。
杨幂代言手游被喷,为什么网友越来越容易被煽动了?
作者:围剿白日梦
发布时间:18-07-2423:10【围剿白日梦(原创内容未经许可禁止转载,转载及合作请留言。
林子大了啥鸟都有,诚不欺我啊,温和昨天看到这条微博,真实的被气笑了。
一个名为向登付的博主发文diss杨幂,要求杨幂必须道歉,否则就是和全天下有孩子的家庭为敌。
与全天下为敌。。。看到这里,不明真相的群众还以为杨幂干了多么“伤天害理”的事情呢,但是事实上,人家仅仅代言了一款手游,然后在微博上发了条广告而已。
听起来是不是觉得很可笑?但是这位博主竟然还振振有词的,在他的逻辑当中,玩游戏对孩子有危害,所以代言游戏就是在害孩子。尤其是杨幂这种粉丝众多还有孩子的女明星,更不能为手游做宣传。
看完这套言论,我真的被气笑了。您这是被戒网中心给电傻了么?
但是最神奇的是,他的评论区里,竟然还有一大波支持者。有的说杨幂整容诈捐只认钱,给钱让她吃屎她都愿意。
有的说,这种没有底线的明星就该封杀,否则会毁了我们的后代...
还有说杨幂一副狐媚子相,在不整治娱乐圈孩子就毁了...哦,他还说杨幂的穿越剧火了,为了效仿穿越以后死了好多孩子。(认真的么???
台湾媒体都被他惊到了,报道标题一言以蔽之——孩子沉迷手游全怪代言人。
温和虽然对杨幂并没有什么感觉,看见她演技不好的时候,该批评也都批评了。但是看见这些人的污言秽语还是忍不住为杨幂说一句话,人家就代言了一个手游,怎么就毁了祖国下一代了?
这些假装“正义感爆棚”,实则一个个道德绑架的网络暴民到底是从哪里蹦出来的?
温和点进了这位“百万博主向登付”的主页看了看,简直被这扑面而来的“正义感”逼退两步,诚邀大家一起品一品。
这位博主把范冰冰李晨本人和工作室艾特了个遍,结果内容是范冰冰的不实黑料,不怀好意各种暗示、人身攻击范冰冰。
还说娱乐圈里现在小鲜肉这么多,是因为影视大佬女性多,需要“鸭子”陪。
说《朗读者》这样的节目正能量又意义,所以要让快本跑男什么的统统停播。
说名人明星如果高调做公益和慈善,基本上都是炒作的套路,只有那些低调的慈善才是大爱。
好一朵愤世嫉俗,洁身自好,遗世独立,出淤泥而不染的奇葩呀!但就是这样的奇葩,有人支持,有人捧,每条微博的转评赞数据都很可观,下面一群“忧国忧民”的杠精,骂娱乐圈就是淫窝,整天喊着“戏子误国”。
那这个向登付又为什么盯上了杨幂呢?
只是因为杨幂发微博帮圈内好友宣传了一下《狄仁杰之四大天王》。
这不禁让温和联想到了最近画风失控的袁立,愤世嫉俗对娱乐圈开炮的样子,简直如出一辙。
讲了娱乐圈的鬼故事,说好多女明星为了红养小鬼、涂尸油口红。
又转发网友“女明星认干爹”的说法,表示女明星真的可以为了红不择手段放弃尊严。
话里话外的,都在影射李冰冰。
之前还发过一次李冰冰和华谊高层的合照,还转发评论区的“眼神有故事”,用尽一切办法含沙射影。
为什么要揪住李冰冰不放?就因为李冰冰是华谊的股东之一。
前一阵崔永元手撕《手机2》剧组及其后续发酵事件里,袁立因为和华谊也有恩怨,就借此牢牢站在崔永元方(尽管对方并无回应),然后就对与华谊有关的一切,全面宣战了。
让我吃惊的是,袁立的微博下面有数不清的拥护者,他们认同袁立的说法,觉得女明星就是会养小鬼,觉得谁红都和大佬有一腿,觉得娱乐圈歪风盛行“戏子误国”。
这些人的论调,与向登付微博下面的那一群,如出一辙。他的粉丝认为,小鲜肉出身都是鸭子,跑男快本都该停播,杨幂代言手游应该道歉。
哗众取宠是什么意思,乌合之众是什么意思,不清楚的话,看看向登付和袁立的微博评论区就知道了。
这群人还有一个特点,每当爆出什么社会新闻或者英雄事件的时候,就会跑去明星的热搜和话题下面开喷,句式就是“我们都XXX了,热度竟然还不如一个戏子”。你在娱乐板块找社会新闻的热度,自然找不到啊。。。
而且这些人,真的不是少数。向登付不像袁立好歹具备明星效应,他原本就一普通人,却靠着这些极端言论活活被支持者们捧成了百万博主。
从什么时候开始,我们的网友这么容易被煽动了?
你说我们需要《朗读者》这样的正能量节目没有错,可为什么一定要停播真人秀和娱乐节目,而不是百花齐放各有所爱呢?
你说小朋友不能一直玩手游没有错,可为什么要把错推给代言人,而不是管好自己家的小朋友呢?
你说我们应该多做公益没有错,可钱毕竟是我自己赚的,要花在哪里要花多少,想高调还是想低调,总该由我自己说了算吧?
你说女明星为了红不择手段不可取可以,可为什么一定要捕风捉影一会儿说人家养小鬼一会儿猜人家有干爹呢?
讲点道理好不好哦,您这哪里是弘扬正能量,您这就是网络暴民!
先入为主的觉得娱乐圈乱成一锅粥,用最大的恶意揣度所有和你们拥有不同持方的人,把一切的错都归咎在娱乐明星身上,用极不尊重的称呼把演员喊成戏子,动不动就要封杀这个封杀那个。麻烦你们上网的时候带带脑子吧!
隔着屏幕幸灾乐祸的人,也都小心点吧,这帮疯子放的火,说不定哪天就烧到了你自己身上。
这是我们的第270期推送,如果你有不一样的观点,欢迎留言撕逼。长按下方动图关注围剿白日梦,我在这里等你~
《第二银河》备受期待的科幻手游
作者:我必竭尽所能
发布时间:01-0416:50首先,这游戏最大的卖点就是宇宙战舰,作为科幻世界题材的大作,神马自由宇宙空间,神马任务系统军团系统,这些都是之后的事情,玩家进游戏后最直观的体验就是驾驶的宇宙飞船,而我现在要讲的是我个人认为这游戏的核心!宇宙战舰!
我们玩家进来这个游戏,首先题材是科幻,宇宙遨游,角色扮演,那么需要体验这些东西的玩家载体!就是飞船!
我并不能接受首测的某些玩家的说法,如下:
1.一切都是想象,现代科学技术并没有真正殖民宇宙,所以你不知道宇宙战舰长啥样,只能依靠想象,那么这个船设计成这样,并没有什么错,丑只是个别人的个人观点而已。那么为啥不能想象得美好些?审美观不同?硬核风?如果玩家都这么随意,那玩家真的是不配有好游戏,你们也只能随意甚至委曲求全的勉强玩下去,没多久弃坑必然的。毕竟不是谁都是发烧友,模型丑劝退的玩家不在少数,众口难调我理解,但玩家自己愿意将就那还有什么好说的?
2.一切没有科学根据和证明,凭什么说宇宙战舰不能长这样?这种论调在评论区也不在少数,我觉得这是妥妥的杠精!没有证明和科学依据,那你有吗?你凭什么认为宇宙战舰就该长这样?我也能杠啊!有意思吗?所以还是那句话,大家都没有依据没有证明和实物参考的前提下,凭啥不能漂亮好看些?非得畸形反人类?而且还不是少部分船,而且几乎所有船都这样!你出个中轴对称的船会死?
3.太空不需要考虑空气动力学,并且因为功能和分工问题,这飞船必须得这么奇形怪状,好吧好吧~_~前面的打脸!啪啪响!
这种论调我觉得是最可笑的,不需要考虑气动外形,你就非得整得畸形?爪子一样?还是左边一坨右边一坨非得来个宇宙战舰生化变异版?扯淡!我觉得都是扯淡!所有作战舰艇都应该考虑着弹面积这是常识吧?对敌面的设计,火炮分布,射界角度问题等等,都要考虑的吧?就这些限制你还能给我畸形到哪去?
功能分工不同,样子不同,我理解。但这也不是丑到畸形的原因,我就没有从这游戏的舰船里看出什么功能分工。甚至提出这个观点的人,你自己都说不出什么功能的飞船应该长啥样。那么我还是那句话,为啥不能好看点?
4.不同势力不同风格,我认为这点上第二银河还是做到了,虽然丑,但不同势力的风格一目了然。但这也不是你丑到畸形的理由!就例如J20和F22。。画风虽然不同,但人家都挺好看的。
5.拿其他游戏里的战舰做对比,这画风可以接受?我呵呵了,请原谅我的冷暴力,你玩别的就玩别的,别扯这里来,你怎么不跟好看的比?无畏战舰里的有没有顺眼很多?所以你要比伤不起!不要求能和别大制作比,那至少别歪到别的地方去,一艘帅气的飞船能拉动多少玩家来玩这不用我说,那些卖船的游戏大家都了解。。。
整体来说,第二银河填补了中国市场上EVE风格游戏的空缺。端游国服EVE只适合新手入门去,因为国服接近一家独大和维护问题,咸鱼入门挺不错,最近正在入门中2333准备入门后就去欧服找玩了2年的同学。
6.是否能够加入中文语音,虽然英文语音有感觉,但是我觉得大刘和王老师的科幻也不差的中国科幻崛起时代,我们的国语听起来也没什么问题,或者按照人物说语言。
7.飞船AI的提示音应该更改一下,前期听那个刺耳的声音还以为是自己手机问题,听着听着,就想关声音,干脆放起VK克的地球之泪van游戏吧。
8.建模可以添加一个高清拓展包,现在的建模可以用来适配低端机,高清包可以通过游戏内下载。(现在的建模的确有一些差了,但是我怕太高就会像隔壁刺激一样,刚刚出来的时候,差评都是手机不适配[你换个手机不行吗!?!),穷人伤不起。我还要买手办啊。
9.手机上前期应该是为了让新手入门,几乎接近全自动的操作,这点应该在公测的时候增加一个老手选择。直接开始半自动,全自动给人的感觉这就是一个交互式电影游戏。(两个月入门,两年过新手期的游戏可不是吹的。)
10.最后吹一波大刘的流浪地球可以不
自走棋手游:地精终于被削弱,精英6战重新崛起,学会稳稳吃鸡!(全文完)
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