Marvelous和腾讯签协议 共同制作《牧场物语》手游
Marvelous和腾讯签协议 共同制作《牧场物语》手游
Marvelous和腾讯签协议 共同制作《牧场物语》手游
作者:GN基地
发布时间:03-2810:04今日,Marvelous官网发布公告,表示和腾讯签订了协议,将共同制作《牧场物语》手机游戏。
Marvelous将负责提供素材,腾讯负责游戏研发、分销、运营,通过两家联手来制作一款《牧场物语》手游。Marvelous表示目前在开拓海外市场,很重视中国市场,也决定将《闪乱神乐》、《战刻夜想曲》等手游以及自家的“TRYPOD”摇奖类主机带入中国。
资讯 | 《Re:从零开始的异世界生活-INFINITY》将推出同名手游
作者:TapTap
发布时间:18-07-0610:34天象互动于7月4日宣布已获得电视动画作品《Re:从零开始的异世界生活》在中国大陆及港澳台的手游开发运营权,将在不久之后推出同名手游《Re:从零开始的异世界生活-INFINITY》。
官方发布的公告
这款游戏的国内官方网站和预约事宜都尚未展开,游戏目前也只给了一张图片,玩法和内容全部需等待后续公布。
更多信息将在7月5日—9日的上海CCG动漫展会公开。
《战刻夜想曲》繁中版上线
日本MARVELOUS、 IDEA FACTORY、KADOKAWA联合推出的女性向恋爱养成游戏《战刻夜想曲(戦刻ナイトブラッド)》繁中版已经上线。
《战刻夜想曲》日服推出首月就获得了近200万下载。游戏以战国为背景,玩家需要在派系(织田军、丰臣军、上衫军、武田君、真田军、伊达军等)间进行养成。此次游戏将在台湾、香港、澳门推出。
正如我们之前报道过的,玩家所扮演的主人公穿越到异世界中,被卷入吸血鬼和狼人的战争。战斗可自动进行,而你是唯一一个可以治愈他们的人,因而得到各方的争夺。随着游戏的进行,与角色之间的羁绊渐渐加深,就可以解锁新的剧情。
游戏已经在双平台上架,玩家们也可以前至官网进行下载。
手游快讯:王者荣耀夏季皮肤上线,零境交错预约多款新游推荐
作者:萌猫爱手游
发布时间:18-07-2015:28一周手游喵快讯( 第三期),本周入伏,各位要注意避暑。嘛,今日继续给各位整理本周手游快讯。
1、《王者荣耀》夏日皮肤曝光,阿离与元芳浪翻夏日
夏日套这个理念不知道是不是从DNF开始的,还是说秉承LOL夏日冬季等季节皮肤进行传承,天美在本周入伏时也公布了今年的夏日皮肤公孙离与李元芳。
7.20日天美已经放出阿离夏日皮肤,定价888点券(首周710点券),7.20-9.02限时上架。
2、网络玄幻小说改编,国风手游《妖神记》正式不删档测试
之前喵们就给过《妖神记》的一些资讯,也一直在关注他们,正巧本周7.18日,《妖神记》正式公布不删档测试,安卓IOS已上线。这款游戏算是可以体验一番的手游,毕竟也是集战斗、收集、养成的玩法也容易上手。开测期间首冲送软萌萝莉刺客聂雨,通关也送SR妖灵师,其次比如七日登录、开服礼包、等级礼包什么的也是官方蹭蹭蹭不停的送。
3、赛博朋克风格卡牌手游,《2047》正式发布
官方标注为轻量化CCG卡牌类型的独立游戏,在整体设计风格上是呈现一种赛博朋友式科幻风,游戏组建24张卡牌进行对战,有六大阵营(类似炉石传说的职业),胜利标准为占领游戏对局中的3个据点其中2个,或者牌库消耗完毕,操作是竖屏界面。对卡牌对战类感兴趣的玩家可以尝试一下。
4、二次元乱斗,《电竞文库·零境交错》开启预约
25个日本超人气轻小说IP授权外加50位明星角色同台竞技,独立的剧情模式,粉丝向卡牌回合游戏(有点类似FGO),相当适合喜欢二次元动漫的玩家们。此款游戏本质可能是在于养成,无论是角色的收集还是装备与等级的提升,都会在消耗时间之外给玩家带来不错的成就感(非洲人怎么办?喵也不知呀),游戏将会由腾讯支持,所以氪金还是能变强的,目前也开启了预约,官网搜一搜就能找到啦。
5、《无尽对决》开发商涉嫌抄袭败诉,腾讯获赔1940万元
外媒Dot Esports报道,腾讯在与《无尽对决》开发商上海沐瞳科技的官司中获得胜利,该公司需要支付1940万元的赔偿。《无尽对决》似乎有抄袭腾讯的《英雄联盟》,这款手游据说在去年就被拳头在美国给告了,但在那边最后却不了了之。后来腾讯再次在国内进行起诉,上海市第一中级人民法院最终作出裁定,腾讯获赔了1940万元的。据腾讯互娱方面透露,在起诉上海沐瞳的同时,也有其他的MOBA手游因侵权《英雄联盟》同样被起诉,其中包括中青宝《英雄联萌传》、光时信息《英霸联盟》、魔力红联盟《英雄撸联盟》、分播时代《撸啊撸》、乐趣工坊《复仇英雄联盟》、萌乐无限《英雄大联盟》、仁游信息《超神联盟》、触控科技《召唤师联盟》和楚枫网络《战争学院》等,大多尚未结案。
5、爱奇艺大手笔,20亿收购手游研发商天象互动
《花千骨》、《醉玲珑》两款手游的研发商天象互动被爱奇艺以20亿收购。天象互动当时以《花千骨》这款游戏借助电视剧火爆而名声大噪,如今天象互动在手游方面的作品之后因为尝到甜头,又做了《醉玲珑》这款手游,不过这款手游没有《花千骨》那么火爆了。然后天象互动前不久也宣布获得了电视动画作品《Re:从零开始的异世界生活》的手游开发运营权。目前天象互动娱爱奇艺的联合可能是继续为了探索出「影游互动」模式的新出路,借助爱奇艺的力量,将不止是电视剧,也要囊括动画、网剧等IP,进行游戏化,也为爱奇艺增加更多的变现渠道。
6、《四目神》,解谜X文字的逃出游戏
“不需要的孩子,会被四目神带走。”SEEC继《爱丽丝的精神审判》的第二款官方合作汉化作品,此款游戏为剧情逃出谜手游,十二个结局,人物卡牌收集,耐玩有深度的剧情解谜,配乐画风都属于上佳之作,喜欢日系剧情,爱好思考推理的玩家可以尝试,目前IOS上已经可以下载,安卓暂无。
7、战国恋爱手游《战刻夜想曲》B站开放预约
B站独家代理的日本女性向手游《战刻夜想曲》中文版已经开放预约多日,目前已经得到了十几万的预约。不过B站一直被玩家戏说手游坟场,再加上最近的FGO风波,不知道这款乙女向的女性手游之后会发展成什么样呢?
8、《梦幻之星》30周年,SEGA宣布纪念作品
《梦幻之星》的首部作品是在1987年登陆世嘉,这部作品市场反应极好,已经制作了十几部作品,并演变成了一个系列。如今《梦幻之星》30周年纪念,世嘉在官网推出了新的倒计时网站,从该站点来看,是属于《梦幻之星》的30周年纪念性作品,类型为RPG,之后会登录至IOS于Android两大平台。详细情报将会在北京时间的2018年7月24日中午12点正式公开,感兴趣的玩家可以关注相关报道。
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牧场物语打算和腾讯合作 或许这是要出个QQ牧场手游版?
作者:游戏Down
发布时间:03-2814:04上海遥东信息科技有限公司说起《牧场物语》,小时候玩过掌机的朋友应该不是太过于陌生。
作为一款可以种地养牛,挖矿钓鱼,泡妹子结婚生孩子的游戏,在当初的可是十分受到欢迎的。
而且说不定每天给女孩子送东西总有一天就能娶她回家的价值观也是这么来的……
今天,《牧场物语》的研发公司Marvelous在官网上扔出了一篇公告,声明自己要和腾讯进行合作开发手游作品。
此消息一出顿时惊起四座,众人一脸懵逼完全不知所措,但就在之后,评论区一如既往的成为了段子手们展现才艺的海洋:
真感觉鹅场的策划应该来看看,说不定还能找到什么灵感不是……
OK,吐槽就到这里,让咱们仔细来看看这条公告。
实际上《牧场物语》这个经典的经营养成类游戏并不是第一次出手游,早在前几年就有一款名为《牧场物语:小小农场主》的游戏登陆过手机平台:
而比他更早的时候,还有一个叫做《牧场物语:记忆之种》的游戏:
不过说真的,就冲这画风一般人不会认为这俩游戏是正版的玩意。
其实这俩画风清奇的玩意还真能算是正版,只不过我们从小玩的那个那个《牧场物语》出品自Marvelous Entertainment,也就是俗称的MMV。
而这两年不断出《牧场物语》,而且画风完全不一致的游戏的公司则是Natsume。像之前说的两个手游,还有去年出的《牧场物语:希望之光》都是他们的作品。
在早些年的时候Natsume实际上是MMV的一家海外发行公司,后来两家之间闹崩了,而版权也产生了纠纷,这就导致《牧场物语》原来的英文名一直放在Natsume手里了,MMV自己改了个新的英文名出来。
为啥要提这一段呢,就是想要向各位说明下,这次腾讯和MMV合作的《牧场物语》,实际上还真的是正统游戏。
作为一个影响深远的系列,《牧场物语》已经很多年没有过动静了,不过就在今年,MMV似乎再次开始考虑重启这个游戏系列。
比如在情人节那天的任天堂直面会上,MMV就公布了《多啦A梦:大雄的牧场物语》的消息,这款游戏从预告片上就能看出和当初的《牧场物语》系列几乎完全一致,也是我们最熟悉的样子。
而这次公布手游的消息,估计也是想要借助《牧场物语》在国内玩家的好印象,还有腾讯的力量来打开国内的手游市场。
不得不说MMV这一手玩得很漂亮,实际上这两年MMV也在不停的推动自己手游方面的业务,比如他们旗下的游戏《战刻夜想曲》:
或者宅向卖肉作《忍者大师 闪乱神乐:NEW LINK》:
虽然这两个设定都很能贴合男女玩家心里最柔软的一部分,但实际上这些游戏的运营情况却并不乐观,也就是不赔不赚这种比较微妙的境界。
在这种情况下,想要开拓市场外加抱大腿就成为了一个比较正确的选择。
于是我们就看到了今天《牧场物语》和腾讯合作的消息了。
不过到底这两家究竟能碰撞什么样的火花,现在说来还真不一定。
我们最后是会看到一个《牧场物语之QQ农场》还是《QQ牧场之矿石镇的伙伴》也真不好说。
还是静静的等着新的消息公布吧。
和纸片人来一场恋爱吧 乙女向手游不是只有《恋与制作人》
作者:ACG次元饭
发布时间:18-01-0819:53重庆游渝文化传播有限公司最近在妹子们的日常交流中总存在四个无法解答的问题:今天白起给你打电话了吗?今天许墨给你道晚安了吗?今天李泽言怼你了吗?今天周棋洛给你发短信了吗?相信不少玩家都和海星娘一样,作为无产阶级手游玩家,只能天天卡剧情(无法进入下一关)。
其实这类乙女向手游并不是只有《恋与制作人》,对于天天在“氪与非洲人”卡剧情的“X太太”们,海星娘特意整理出几款其他的乙女向手游,以此来慰藉大家无处安放的少女心。(李怼怼捉奸现场↓↓↓)
由B站代理的手游《被囚禁的掌心》即将上线,目前还在属于预约阶段。这是一款由日本知名厂商Capcom研发的女性向恋爱游戏,拥有绝对不输于《恋与制作人》的画风和游戏代入感。光是看这个游戏的名字和海报,海星娘就觉得很扎心了。
还有一款比较小众的古风乙女向手游《梦浮灯》,作为小成本制作的国产AVG游戏,《梦浮灯》的剧情、画风、人设、配音都比较讨喜。玩法上也不是单纯的通过文字选项来推进剧情,还融入了「换装玩法」(暖暖即视感)。喜欢古风的小姐姐们不妨一试,但是这个游戏也是无法“白嫖”的哦~
《梦间集》是完美世界研发的女性向手游,融入了经典的中国武侠元素,多个国内人气画手、中日知名声优深入“武林”。虽然和《刀剑乱舞》相似都是刀剑的拟人化卖点,但是《梦间集》更具中国特色,十八般兵器样样都有,而且都是帅气的小哥哥哦~
说完国风向手游,日系的乙女向手游更多。比如《战刻夜想曲》是Idea Factory,Marvelous,KADOKAWA三家公司联合制作的乙女向RPG恋爱手游,去年还改编成了TV动画。作为纯正的日系乙女向手游,其声优阵容相当豪华。不过目前暂无汉化的消息,能够接受生肉的小姐姐们不妨前往官网下载试玩。
除此之外,还有《梦100》、《歌之王子殿下》、《刀剑乱舞》等经典的高人气日系乙女向手游。虽然和“纸片人”谈恋爱非常开心,但是海星娘要送各位小姐姐们一句话:小氪怡情,大氪伤心;适度氪金,早日脱单!
《阴阳师》《崩坏3》《少女前线》都在做动画,在日本手游改编动画却开始降温
作者:三文娱
发布时间:17-08-1008:12以《阴阳师》《崩坏学园》《少女前线》为代表的一系列国产二次元游戏,已经陆续放出动画化的消息。而在游戏改编动画持续井喷的日本,情况又如何呢?
作者:KK
2012年开始,移动设备的普及和移动游戏的发展,使国产动画获得了一个新的机会——IP。
虽然购买日本、欧美等海外游戏IP依然盛行,比如正在播映的3D国产动画《拳皇命运》,以及腾讯出品、日本团队制作的《阿拉德:宿命之门》,都分别是来自日本(《拳皇》)和韩国(《地下城勇士》)的游戏IP。不过这几年,随着一批优质国产二次元游戏的长线运营,已经在国内孕育出一众较为忠实的粉丝和稳定的市场。将二次元游戏动画化,似乎也是众望所归。
如今二次元游戏热度不减,《阴阳师》《崩坏学园》《Fate》等二次元游戏经常跻身畅销榜前列。
在日本,二次元游戏改编动画早已不是新鲜事,尤其以女性向、宅向和偶像题材的作品居多。
在国内,以《阴阳师》《崩坏学园》《少女前线》为代表的一系列二次元游戏,已经陆续放出动画化的消息。下面三文娱先就目前掌握的情报,为大家盘点这些二次元游戏动画化的具体情况。
国产二次元游戏动画化盘点
论去年手游界的爆款,可能当属《阴阳师》了。这款和风回合制RPG手游,不仅在二次元爱好者中间赚足了口碑,也吸引一大批非目标玩家群体慕名而来。去年12月,网易爆出了《阴阳师》动画化的消息,当时并未公布具体情况。
今年2月,《阴阳师》登陆日本。5月,日本方面就传出了消息,宣布“《阴阳师》将要在日本进行动画化”。
译文:
描写八百比丘尼的过去的短篇动画将在本周后半开始预定放送。
“吃下人鱼之肉的人,可以变得不老不死,受伤时也会恢复…”“如果这个世界被烈火焚烧殆尽,也算是一件不错的事儿吧…”
从推文的内容可以看出,这部《阴阳师》动画的主角是游戏中的角色八百比丘尼,剧情讲述八百比丘尼的过去,将以短篇形式播出
对此三文娱找到《阴阳师》项目组工作人员交流,他表示,“这并不是官方推出的版本”。谈及版权方面问题,尚没有作出正面回应。“目前《阴阳师》的动画化项目还在保密阶段,最新情况还得等待官方发布。”
而另一款国产原创二次元美少女战术手游《少女前线》,从去年4月开始上线。在一周年版本的官方直播中,首次透露了《少女前线》将动画化的消息,并放出了几张动画设定案。而后又在7月21日的直播中进一步公布了与广州烤鸡鸡动漫合作出品,并放出了一段动画先行PV。
《少女前线》动画PV
从动画PV可以推测出,《少女前线》动画将以2D风格呈现,目前已公开大部分人设,以及一些片段和场景。游戏原作世界观设定在第三次世界大战之后,世界的秩序和稳定交由名为格里芬和克鲁格的私人军事承包商来维护;游戏里,玩家需要扮演承包商旗下的一名指挥官,指挥战术少女。
由于PV传达的信息略少,三文娱试着联系了烤鸡鸡动漫公司负责人,得到的回复是,“我们还有好多部动画不能说”,看来也是在紧锣密鼓地筹备当中。
此外,据业内知情人士称,国产二次元动作游戏《崩坏》系列也有动画改编计划,8月底或将推出动画版PV。
可以说,如今手游是IP产业链中公认的吸金大法,或许很长一段时间内,大家还是会考虑如何将日本动漫、网文小说IP手游化这些问题。但国产游戏动画化的趋势,这几年正慢慢显露出来。
去年网易公开了旗下RPG网游《新倩女幽魂》的动画化消息。虽然严格意义上并不能算是二次元IP,通过日本动画公司ClockDance的制作,可以说是烙上了较浓郁的二次元风格,目前第一季已于今年4月播出。
《新倩女幽魂》动画海报
但就目前而言,国内二次元游戏改编动画尚处在萌芽阶段。有业内人士向三文娱称,“虽然市面上二次元类型的游戏正在变多,但爆款精品的绝对数量依然略显不足。说到底,动画化是一项风险投资,如果原作没有足够的粉丝和资金支持,还是难以实现动画改编的”。
而从创作角度来说,二次元游戏的动画化也并没有看上去的那么简单。烤鸡鸡动漫负责人向三文娱表示,由于原作对枪支非常考究,在制作《少女前线》动画的过程中,光是前期设定上就要做很多工作。“再加上是采用纯手绘的手法,的确是非常艰难。”
日本:数量井喷但故事性欠佳
反观日本,二次元游戏改编动画倒是屡见不鲜,近年主要在女性向、宅向和偶像题材集中爆发。宅向有《临时女友》《舰队Collection》《偶像事变》,乙女向中较早的有《薄樱鬼》《魔鬼恋人》《兄弟战争》,到最近的《命运九重奏》《刀剑乱舞-花丸-》《活击 刀剑乱舞》等。这些动画几乎完全保留了原作中豪华的声优阵容和颜值逆天的人设,当然还有各种让人浮想联翩的粉红剧情。
也有一些重度向游戏动画化的例子。比如Cygames旗下手游《神击的巴哈姆特》已经成功改编成两部同名动画,还有《碧蓝幻想》也作为今年1月番播出;帮索尼赚得盆满钵满的《FateGrand Order》也免不了动画化的套路,改编动画《Fate/GrandOrder -First Order-》已于去年年底在日本上线;世嘉的塔防类手游《锁链战记》也在去年被动画化。
另外还有一批二次元属性稍弱的主机游戏,动画化的脚步也未曾停歇。比如最近好评如潮的《恶魔城》,原作是科乐美的老牌游戏IP,同名2D动画由美国Frederator工作室制作、Netflix推出,IGN评分高达8.1分。虽然只有短短四集,但每集内容可以称得上出彩。目前动画第二季已经确定制作,集数也将增加到8集。
《女神异闻录5》动画化决定
除了已经成功改编的作品,最近日本方面还在持续公布游戏动画化的消息。近期有,日式RPG游戏《女神异闻录5》宣布动画化,将由A-1 Pictures制作,预计在2018年推出;还有两部乙女游戏的同名动画《战刻夜想曲》和《冷然之天平》也将由中日联合推出。
不过,以社交手游为主要改编对象的日本二次元游戏改动画,数量虽然持续井喷,近年来日本业界对此类作品的认可度却各不相同,甚至有差评盖过好评的趋势。
今年5月,游戏杂志《游戏批评(ゲーム批評)》的原编辑长、国际游戏开发者协会日本(IGDA)原代表小野宪史发表言论称,手游改编动画的故事性大多比较欠缺。
“在整体开发费用增加的情况下,创造新作对手游公司来说是很大的赌局。因此为了持续发展,
手游厂商都玩起了IP战略,以手游的世界观和角色为基础,推出漫画、动画、演唱会等多媒体形式的商业企划。从商业角度来看,毕竟手游的热度可以保证动画的销量,这无可厚非。但从内容上说,手游和动画却是水火不相容的。”
小野宪史认为,动画需要故事性,动画的剧情必须有始有终,起码能有个结局上的交代。但是手游只要还在获利、运营还在继续的情况下,就基本上不会考虑结局。当两者结合在一起,势必会引起冲突,造成大多数手游改编动画故事性欠佳的结果,让人顿生违和感。
译文:
如果不了解游戏,就无法理解动画的世界观、设定;
如果不了解游戏,就不会觉得动画里的梗有趣;
即便在了解原作的基础上,看到动画化的作品反而会觉得无聊。在游戏里被接受的部分放到动画里来,显得生硬而唐突;
只有12集那就不要让10多个角色登场,增加些没有意义的角色最后无端退场,并不会讨得欢心。
什么叫人气游戏改编?完全是徒有其表。
以为借用原作的知名度,靠画面和声优打招牌,就能做出有意思的动画作品吗?
——日本网友评论
也有不少风评认为,“社交手游原作的动画,无一例外都很无聊”、“社交游戏与动画,就是相性不合”。不走心的二次元游戏改编动画,不仅伤害游戏原作粉的感情,也低估了动画爱好者的智商和审美能力;
另一方面,近年宅腐基之风席卷整个日本动画市场,尤其是“腐女子”的消费力和战斗力可以说是以一敌百。观察近年日本公信榜的光盘销售排行就能略知一二,榜首长期毫无悬念地被《阿松》《冰上的尤里》这样的女性向作品霸占。
所以动画公司优先选择女性向题材的游戏做改编,似乎也是情理之中的事。从制作角度上来说,只要戳到女性用户的萌点,打好画面和声优的招牌,再结合游戏原作剧情,适当增添一些“官方逼死同人”的卖腐情节,事实证明还是会有许多女性用户买单的。
然而近几年,受到轻小说IP改编动画的影响,乙女游戏改编热也在逐步降温。拿日本动画公司Broccoli的《歌之王子殿下》来说,动画系列改编自同名乙女游戏,目前已经播出4季。光盘销量在第二季达到峰值之后,随后的两作却在持续回落。从Broccoli的财务决算表中也可以看到,长年靠《歌之王子殿下》这一个IP过活的Broccoli,最近两年利润开始出现负增长。
Broccoli公司2017年2月期业绩情况
因此,二次元游戏看似与动画重合度很高,但在实际改编时,也需要充分考虑动画爱好者的口味和要求,而不是单纯将其作为游戏的宣发形式或者续命的手段。
B站牵手晋江,耽美题材能为B站提供弯道超车的机会吗?
作者:钛媒体APP
发布时间:18-07-0614:56北京灵动新程信息科技有限公司图片来源:视觉中国
“中国最大同性交友社区上线啦”,曾经二次元圈内调侃的语句,如今竟然一语成箴。
7月3日,B站与晋江文学城共同发布微博,宣称双方达成动漫、游戏化战略合作,首批授权作品为5部,分别是墨香铜臭《天官赐福》、淮上《破云》、priest《残次品》、语笑阑珊《你在星光深处》和巫哲《解药》,授权金达数千万元。
有趣的是,上述IP清一色为耽美题材。
事实上,B站想要“打通动画与游戏业务之间的联系”的想法由来已久。在过去的数年间,B站通过涉足日本制作委员会、成立日本动画分公司,与绘梦动画成立合资动画公司哆啦哔梦的形式,不断加强对动画产业链条渗透;游戏业务方面,B站也在尝试通过投资手段增加自研比例,截至2017年12月,B站已投资了10家游戏公司,分别为兽耳科技、水幻之音、御宅游戏、萌鲸—零界点、上海灼焰科技、嬉皮士游戏、族星、潜龙心诚、黑细胞、华仁艺电。上述游戏公司中,已经上线的较为知名的手游有《妖精的衣橱》、《战舞幻想曲》及《Zion载音》。
动漫经济学曾在《B站破发之后,离小腾讯的故事还有多远》一文中提出观点,B站的商业模型与腾讯具有高度相似性:一个具有高活跃度的PUGV视频社区在一定程度上替代了QQ和微信的流量护城河作用;而在营收结构上,游戏业务贡献了B站的主要营收。因此,这套玩法的关键在于,持续亏损的B站能否坚持到其投资的游戏团队成长起来,并成功孵化爆款单品,就像《王者荣耀》之于腾讯。
目前看来,B站管理层似乎对自然生长的速度并不满意,试图通过注入IP的形式加速自研爆款的诞生。
那么,耽美题材能够为B站提供一个弯道超车的机会吗?
All in BL,B站的勇气来自哪里?
我们不妨先看看B站买了什么。
据悉,此次合作首批授权作品为5部,分别是墨香铜臭《天官赐福》、淮上《破云》、priest《残次品》、语笑阑珊《你在星光深处》和巫哲《解药》,题材涵盖仙侠、刑侦、科幻、都市四个门类。
某版权行业资深人士表示,B站选品的眼光还是非常毒的,墨香铜臭、淮上、priest均为晋江一线作者,其中墨香铜臭因《魔道祖师》被大众熟知,根据priest同名小说改编的《镇魂》是当季最热网剧,因此前三部作品的版权金猜测不低于600万;语笑阑珊和巫哲则属于二线作者中作品质量和粉丝群体都相对稳定的那类,IP改编的性价比很高。
那么,B站为什么会选择All in BL呢?
耽美内容本身的商业契合度构成了第一重逻辑。
根据现代心理学研究表明,青春期性别角色认同类型在双性化、单性化以及未分化性别角色认同的比例呈现“三足鼎立”的现象,其中双性化性别角色认同所占比例最高;在一线心理咨询师的工作反馈中,“青春期精神同性恋倾向”在青少年群体中非常普遍,“大约有1/3青少年曾或多或少对同性产生过类似情愫”。这是由于人类的青春期,本就是一个从混乱走向有序,矫正性取向倒错的过程。“不少在青春期有同性恋倾向的人,经过一段时间后,便开始对异性产生兴趣。”在长达数年的混沌阶段,青少年群体选择消费耽美文化是一种非常自然的选择;而女性由于天然敏锐的情感表达,逐渐汇聚成了身份认同感极强的腐女群体。由此构成了耽美产业链条的理论基础。——摘自《把耽美关进笼子里》
近两年,耽美产业链的商业化进程显著加速:2018年1月,二线耽美网站长佩宣布,已完成由华创资本领投的数百万的天使轮融资;2016年网剧《识汝不识丁》在优酷播出;在腾讯公布的2018年片单之中,赫然包含四部2018年四部耽美动画,分别是《魔道祖师》、《人渣反派自救系统》、《帝王攻略》、《2013》。
对于坐拥“中国最大的亚文化社群”称号的B站,不可能对于这个现象视而不见。
商业契合度之外,利益驱动构成了B站牵手晋江的第二重逻辑。在上述人士看来,在IP价格水涨船高的今天,B站给出的数千万元的价码并不算多。“B站的选择并不多,要不通过批量购买的方式占据一个细分题材赛道,要不直接购买一部大众认知上的头部IP。”
从结果上看,B站选择了前者。
吃下耽美IP之后,B站该何去何从
本次微博还透露了两个有效信息:一来,B站拿下的为动画、漫画和游戏版权;二来,此次公布的5部作品仅为首批,“To Be continued→7月10日 ”的标识直指第二阶段预期。
因此,在7月10日之后,B站很大概率会取代股东腾讯,成为耽美IP产业链条上投入最大的玩家。
那么,在领跑耽美赛道之后,B站又该如何消化吃下的IP呢?
漫画和动画付费,是B站有望切入的第一个环节,结合6月底爆出的B站即将上线漫画业务,意味更为深长。
2017年,漫画付费的市场规模由2016年的2亿扩展至10亿规模,由此催生更多的作品进入付费阅读阵营。而以耽美题材为代表的女性向漫画,在付费转化效率上一直排名前列。
(三大漫画平台付费排行榜一览,红色部分女性向漫画)
动画领域,随着爱奇艺fun会员的推出、B站大会员的扩容,越来越多的动画被纳入会员专享范畴,采用的方式为付费抢先看或者VIP专属的模式。
某动画公司负责人表示,目前国内漫画行业集中出现付费观看的趋势,未来国产动画,尤其是高品质动画大面积的付费观看应该也会成为一个主要的收入模式。在动画播出的同时,就能够收到一定的回报。而缩短变现周期,对动画公司以及整个行业的发展都是有利的。
漫画和动画聚拢流量,下一阶段,便是通过游戏进行定向收割。值得注意的是,早在一季度财报发布时,B站便表现出了对女性向手游的资源倾斜:财报显示,从下半年开始,其中包括一款音乐游戏《BanGDream》,两款女性向手游《A3!》和《无法触碰的掌心》;游戏联运方面,《闪耀暖暖》、《战刻夜想曲》分别作为中日头部作品入选。
唯一的缺憾是,上述女性向手游只覆盖了乙女向单个门类。随着此次耽美IP的注入,B站女性手游产品线将在很大程度上扩充;乙女和腐女人群的高度重合的市场特性,也使得前期流量积累更有效率,有利于协同效应的展开。
对于B站的游戏自研体系而言,与晋江的战略绑定补足了自身在IP储备上的短板,也在一定程度上提高了爆款孵化的概率。
这种打法并非完美无缺。耽美内容的政治敏感性决定了其运作的高风险,尤其是在尺度缩紧的当下。对此,某版权业内人士表示,“如果监管力度进一步缩紧,上游的内容生产(包括网文和漫画)不排除也会照搬无cp的创作模式。”
所谓无cp,指的是官方塑造一堆性格分明的角色群像,却不公开其中的cp关系,从而给粉丝留出自我想象的空间。当然,多数时候,官方也会偶尔埋入一些cp暗示。比如漫威圈盾冬、锤基、盾铁的cp组合,全都源自腐女群体的同人创作。同人圈所生产的内容,很好地维系了漫威系列电影间隔期的热度。
在这种情况下,宏观政策风险由内容创作端自然转移到了读者的脑袋中,而思想是无法被审核和监管的。
只是到那时,耽美还算一个好赛道吗?
【钛媒体作者介绍:动漫经济学】
第14届CCG EXPO即将开启,二次元狂欢再临
作者:花眠动漫
发布时间:18-06-2809:07随着夏日的来临,CCG EXPO 2018再次启动,CCG EXPO是中国国际动漫游戏博览会的简称,这也是中国相当大规模的二次元盛会了,从2005年第一届到去年为止,已经举办了13届,今年7月我们再次在上海迎来了第14届CCG EXPO,二次元狂欢再临。
如今动漫与游戏在中国的发展也是非常的迅速,各大网站与平台都引进了很多国外优秀的动漫作品与游戏作品,而这次的CCG EXPO又是一次二次元与真人之间的碰撞,各路游戏动漫企业齐聚一堂,那么CCG EXPO都有哪些看点呢。
BtoB路演商洽会即将在7月2日到4日举办,每届的BtoB路演向来是为了挖掘各种原创ACGN项目,为这些优秀的项目提供展示的舞台,从而能得到更多的支持,让自己的创意充分地发挥出来,有一些作品也许我们之前都关注过,相信作为买家的各个“爸爸”们也已经在摩拳擦掌等待着优秀项目的出现了。
二次元展会最缺少不了的恐怕就是cosplay了,CCG EXPO 2018的舞台排片表也终于与我们见面了,从7月5日到9日5天时间,1号馆主舞台与2号馆CCG MAX舞台上的节目不断,有各种动漫游戏的特别放映,歌唱宅舞表演,cosplay秀,海内外特邀嘉宾见面会签名会,声配大赛等等,超多精彩内容,感觉哪一个都不容错过,真是难以抉择啊。
CCG EXPO在之前举办过多届以“国色天香”为主题的国产动漫女主角的评选活动,随着越来越多的国漫涌现,这次终于要举办一次男主角的评选活动了,主题是“国士无双”,让小编突然想起了《中华小当家》里的“国士无双”面,叶修,魏无羡,张楚岚等等各个画风不同的帅气小哥哥们,你会支持谁呢,现场还会发放男主角们的精美卡牌,官网也已经为大家奉上了一份详细的闪卡获取地点攻略,快去关注一下吧。
杰外动漫再次来到CCG EXPO,去年杰外给我们带来的《动画同好会》的声优见面会,而今年又会带来哪些日本动画作品呢,这次杰外动漫一共带来了七部优秀的动画作品,一起来看看吧。
《宇宙战舰提拉米斯》,是由宫川サトシ的漫画改编,在今年4月播出,看到宇宙战舰大家可能会想到令人激动的宇宙大战,其实这只是一部机战题材的搞笑泡面番,全程恶搞还玩梗,每集片尾还有很认真的分镜教学,其实这才是重点吗。
《魔法律事务所》,是由西义之创作的漫画改编,10周年纪念作品,动画将于今年8月开播,讲述了运用魔法律来解决横行伤人的死灵的天才少年六冰透与平庸助手草野次郎的故事,主角的画风有点奇怪呢,曾经在网络票选“你最希望动画化的已完结作品”中位排列第二,算是一部有生之年动画化的作品了。
《冷然之天秤》,是由乙女向恋爱冒险游戏改编,在今年4月播出,乙女跟解密的组合,里面有多名帅气的小哥哥出场,这部动画是近期难得正常的乙女游戏改编了,女主有颜值的同时也是有智商与主见的,不过有部分人可能是冲CV去看的吧。
《动画同好会》,去年举办了声优见面会,这次动画又来了,沉浸在动画的世界中的主角们不是跟我们也很像吗。
《战刻夜想曲》,是由女性向手游改编,在2017年播出,主角们是以日本古代战场的名将为原型,在战国乱世中以天下为目标的战斗着的。
《魔卡少女樱 Clear Card篇》,这部作品大家都很熟悉吧,今年1月,我们的初代萌神再次降临,这次小狼也从香港回到了小樱的身边,大家又能愉悦的一边看小樱收服新的卡牌,一边看樱狼秀恩爱,现在Clear Card篇暂时完结,也给我们留下了很大的疑团,期待着之后的剧情。
《银河英雄传说 全新命题》,时隔30年的动画重制,在浩瀚银河中再次上演悲壮的诗篇,人物的面孔与声优都焕然一新,跟当年的动画相比画面自然没的说,不过在很多人的心里,老版永远是不可超越的神作,不过新作也是很不错的。
除了这些动漫作品,杰外动漫还带来了超多的会场限定正版周边,文件夹,抱枕,徽章,立牌等等应有尽有,喜欢的小伙伴们快来买买买吧,还有特制的小樱手机钢化贴膜在等着你哦。
之前令人瞩目的由CoMix Wave Films制作的动画电影《肆式青春》,这次也来到了CCG,这是一部中日共同合作的电影,由新海诚团队与国内导演共同打造,一部作品三个主题,分别描绘了在中国不同时期不同地点,发生的那些关于亲情,友情,爱情的故事,故事的舞台背景分别是北京,上海,广东,这些我们熟悉的地方会上演怎样的故事呢,电影将于今年8月正式上映,非常让人期待,《肆式青春》的主创团队也会在CCG与大家见面。
当然还有更多好玩有趣的活动与各种周边,像是现场会限量发售的由日本著名画师TONY参与设计的限量版瓶儿手办,想了解更多信息的小伙伴可以去关注官方网站哦,小编可是非常的羡慕可以去参加的小伙伴呢。
还有更多好看的动漫介绍与资讯,请继续关注我们。
B站已成“鸽子”养殖场?回顾5款宣布代理后再无音讯的游戏
作者:最爱游戏酱
发布时间:18-12-2011:132018年年末已至,眼看着还有不到十天的时间就要进入2019年,一旦跨过12月31日的“门槛”,就是一年过去,所以某些鸽了快一年的游戏,能不能加把劲,争取年末压轴登场?要说游戏鸽子王,bilibili认第二,估计没人敢争第一。
无法触碰的掌心
游戏主要讲述你作为心理辅导师帮助孤岛上的失忆男人,找回记忆的故事。最有意思的是你和他并不是面对面交流,而是隔了一层玻璃(手机屏幕)。
大家第一次了解并接触到这款游戏应该是流传在网上的汉化安装包?后来网上出现了这款游戏的繁体正式版(港台服),很可惜的是《掌心》从2017年12月“测”到现在,依旧没有内测的消息。
一血万杰
一款以日本古代神话为核心的日式卡牌游戏,由日本著名DMM公司出品,旗下还有《刀剑乱舞》,《舰队collection》和《神姬PROJECT》等。
比《掌心》更早宣布国服的消息,却逃不了和《掌心》一样“咕咕咕”的命运。
A3!满开剧团
音乐游戏,剧情和配乐非常不错,而且官方大方,经常送石头。如果你熟悉声优的话,你甚至还能听到某刀男、某爱豆的声音。虽然在国内知名度不高,但在日本本土还是很受欢迎的。
2017年1月宣布代理,直到现在还了无音讯,B站别忘了你还拿了这款游戏的代理啊!
闪耀暖暖
叠纸经典游戏《奇迹暖暖》……的3D版本,不就是把之前的2D转成3D,有什么好玩的?——真香!
暑期内测,公测迟迟未定,官方解释:“版号没有拿下来。”
战刻夜想曲
以日本战国时期为背景,创作的女性向卡牌游戏,角色主要分为六个派系:织田军,丰臣军,上杉军,武田军,真田军,伊达军。
在国内比上面的《A3!》还要冷门,8月删档内测过一次。
其实今年鸽掉的游戏还有很多,比如《魔法纪录 魔法少女小圆外传》,《公主连结Re:Dive》和《BanG Dream! 少女乐团派对!》等等,此时就凸显掌握一门外语的重要性了……
《恋与制作人》动画化?我们仍未知道女性向游戏的正确衍生方法
作者:华西悦读
发布时间:18-09-2014:20华西都市报官方帐号转载自百家号作者:娱乐硬糖
作者|张家欣
编辑|李春晖
硬糖君有多久没想起《恋与制作人》的四个“野男人”了?果然女人都是大猪蹄子啊。
不过硬糖君的薄情并不妨碍这款游戏仍是乙女游戏里的翘楚,尚未被国内任何模仿者超越。只是不像其掀起现象级关注时那样火热了,赚钱还是很赚钱的。
再次吸引硬糖君的注意,是《恋与制作人》动画化和日服开启的消息。只不过这个消息不知算不算官宣——9月15日,在华中科技大学的联合校招宣讲会上,叠纸相关人士透露,《恋与制作人》已和日本动画公司达成合作,即将动画化,游戏第二代也将在2020年上线。
作品衍生和出续作应该是好事吧?但“夫人们”却似乎有不同意见。
IP衍生?用户、厂商都不认
先说动画化。这是要设置男后宫剧情吗?还是走四个男人为主的腐向路线?《恋与制作人》的玩家以女友粉为主,让她们看动画中的女主和“自家男人”谈恋爱,这不就像女友粉看鹿晗和关晓彤吗?粉丝表示拒绝:“我不想看我喜欢的人跟别人谈恋爱谢谢。”
而且,目前游戏并没有分线,动画如何安排四个男人的戏份?男主是谁?官配是谁?谁站c位?似乎都不能让另三位的粉丝信服。群众的呼声甚至还包括,反对“劣迹斑斑”的中日合拍。
游戏第二代也引起粉丝强烈反弹,毕竟这关乎真金白银。如果真要出《恋与制作人2》,“我们这帮氪金党氪的钱是不是到2020年就白扔了?”
当然,其中也有建设性意见。希望“恋与”独立成一个系列,在统一的世界观下不断推出“新男人”,同时维持作品之间的联系,“老是卖那几个角色没意思。”
面对民意汹涌,这次叠纸终于回应及时了:“没有在制作恋与相关的任何新项目”,“网上流传的关于‘恋与2’的说法,皆是个人推测,与公司决策无关。”
但据硬糖君调查,《恋与制作人》确已在日本注册商标。动画说不准,开日服还是有谱的。
日本经济产业省运营的商标信息网站J-PlatPat已经能够查到《恋与制作人》的商标注册信息。申请日是今年8月9日,申请人是芜湖叠纸网络科技有限公司,内容包括“游戏软件,以动画为内容的记录完成的媒体及动画文件”等等。
叠纸确有衍生动作,但目前还在低调试探市场。自2012年成立以来,叠纸一直专注于乙女游戏的开发,并通过《奇迹暖暖》和《恋与制作人》,最早收割国内乙女游戏市场。一不小心搞出个现象级,却也时时流露出hold不住爆款的危机。
在《恋与制作人》爆红之时,硬糖君曾听闻多家国内影视机构欲购其IP,但却未知后续。或许叠纸也尚未来得及搞清,自己得到的和面对的,究竟是什么,乙女游戏究竟应该如何壮大、衍生。
“恋与股东”,日本乙女游戏衍生之道
中国对乙女游戏仍处于探索阶段,而自1994年诞生第一部“女性向游戏”《安琪莉可》,日本同行已经走过20多年的历程。据《日本产经新闻》报道,2017年日本女性向手游市场规模已达1000亿日元。
日本女性向游戏主要有三种类型:乙女游戏、养成类游戏和BL游戏。《恋与制作人》这种属于乙女游戏,虽然没有游戏大作的炫酷技术,但却因为门槛低,对女性用户心理精准把握而脱颖而出。作为最早出现的女性向游戏,乙女游戏在20多年后的今天仍是市场主流,且养成了用户良好的付费习惯。
在乙女游戏的IP开发上,动画化也是日本同行的首选。无论是《安琪莉可》,还是《遥远时空中》,还是《金色的琴弦》,《歌之王子殿下》,很多我们耳熟能详的少女动漫,都是来源于乙女游戏。
此外,对声优的爱屋及乌,也成功帮助日本乙女游戏把粉丝的爱从线上打通到线下。原本对虚拟人物的爱,被复制转移到了真实声优身上,一份爱变成了两份,能赚的钱也成了双倍。
线下消费的种类就丰富了,将声优偶像化,让粉丝从线上走到线下,并在线下与同好交流,更加稳固圈层的粘性和积极性。
日本乙女游戏界每年都会举办女性向作品专场的“ANIMATE GIRLS FESTIVAL”,到场人数连年增长,从2014年的3.7万人增长到了2017年的8.6万人以上。期间的新作展示、声优见面会、专场活动、cosplay活动、周边贩卖、品牌合作等,都是乙女游戏爱好者的年度狂欢。
以《薄樱鬼》为代表的2.5次元舞台剧开发,近年在中国也悄然收获了大批粉丝。前阵子网易委托日方制作的《阴阳师》舞台剧在国内巡演,硬糖君也去凑了热闹。来看的观众既有游戏用户,但更多是演员个人的粉丝。这些专门出演2.5次元舞台剧的男性演员,也有固定的粉丝群体,每当他们登场,台下都爆发出一阵尖叫。
日本乙女游戏还引入了VR技术,手游《被囚禁的掌心》在日本全国开展“VR面会”活动,戴上设备,玩家能够隔着玻璃与角色见面,沉浸感更上一层楼。
在这种全方位的沉浸感之中,粉丝也变得无比“入戏”,对游戏厂商操作不满?日本粉丝不当键盘侠,直接当股东,购买制作公司股票。堪称现实版“恋与股东”,很好了满足女性粉丝的占有欲。
2012年2月,《歌之王子殿下》制作方Broccoli实施“歌之王子纪念分红”的股票分红,直接将买股票与“粉丝应援”挂钩。此后,Broccoli的股价波动,总是能在游戏动向上找到对应事件。
建设中国特色社会主义“少女心”
虽然眼看着日本发展的如火如荼,国内群众也热情高涨。但和“百合”、“腐女”、“gay”、“基情”、“BL”等关键词一样,“乙女”也加入了“被B站屏蔽豪华套餐”,同好们只能靠“yinv”迂回搜索。
被监管是国内大多数娱乐产品的共同命运,“乙女游戏”倒也是没什么可顾影自怜的,市场自有建设社会主义“少女心”的方法。
嘴上不准说,身体却很诚实的B站是代理乙女游戏的大户,《梦王国与沉睡的100王子》、《战刻夜想曲》、《神秘的信使》、《A3!满开剧团》……最近还表示要扩大女性向游戏的占比战略,以求改善被《FGO》掌握经济命脉的现状。
此外,乐元素代理了《偶像梦幻祭》,网易、腾讯等大厂也开始布局乙女游戏市场,腾讯还投资了专注于移动端乙女恋爱游戏的北京织梦者。
开启这一片蓝海的无疑是《恋与制作人》的制作方叠纸。其负责人在采访中曾表示,《恋与制作人》的初衷并不是满足女孩们谈恋爱的需求,而是满足玩家作为一个人最基本的被关心、关怀的需求。“关心才是这个游戏的核心。那些短信也好,电话也好,是关怀、是陪伴、是在你身边。如果只是为了做一个虚拟的伴侣,这个出发点不够高级。”
中日乙女游戏用户,显然是受到了不同方式的“关怀”。如果说日本偏线下体验,那中国就更喜欢线上联动。
在衍生方面,《恋与制作人》选择了与几个属性类似的圈层平台合作,比如同人创作盛行的兴趣社交平台网易Lofter和KilaKila、二次元古风音乐基地5sing等,举办同人文大赛、同人音乐比赛、同人对话小说创作、游戏直播等活动。
同时,跳过动画,直接进行游戏的真人影视化,也算是中国特色的打法。橙光游戏就是女性向IP的大宝库,诞生了网剧《逆途之星途闪耀》;陈坤正在拍摄的电影《侍神令》,被证实是《阴阳师》大电影;《奇迹暖暖》也宣布开拍真人电视剧,讲述女主“苏暖”遇到公司老板、技术大拿、混血绅士、复古师长、热情学弟的爱情故事。而手快的吃瓜群众也已经脑补了芒果台版、台湾小言版、韩剧版的《恋与制作人》选角了。
同为二次元内容,游戏过渡到动画的违和感少一点。但国内动画产业显然不如已形成玛丽苏流水线的网剧行业成熟,因此算各有利弊吧。
女性向内容的巨大潜力已被反复证明,但从“耽美”到“乙女”再到如今的“反娘炮”运动,一路被围追堵截的娱乐,也只能战战兢兢去试探监管和用户都能接受的安全地带。
Marvelous和腾讯签协议 共同制作《牧场物语》手游(全文完)
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