腾讯TGP改名WeGame代理吃鸡,游戏平台老大恐将易主!

时间: 2019-09-09 15:44:01 分类: 手游资讯

腾讯TGP改名WeGame代理吃鸡,游戏平台老大恐将易主!

腾讯TGP改名WeGame代理吃鸡,游戏平台老大恐将易主!

作者:一泽游戏说

发布时间:17-10-0209:06优质原创作者

昨天,阿泽本来打开腾讯TGP想找几个游戏玩,没想到TGP自动升级后,阿泽发现TGP不见了,自己的电脑里多了一个“WeGame”。打开新版的“TGP”,里面有很多新单机游戏,需要购买,但是价格不贵,可以看出是腾讯有优惠。而且原来的QQ网游全都移致大型网游,看到这里,阿泽的脑海中不禁升腾一种构想,难道腾讯爸爸要开始大动作了,准备做中国的Steam吗?

三月份,腾讯TGP平台就在官网发布了一条公告,从今年3月起,TPG中的手游和页游将计划在1个月后全部下架。其中,TGP手游将移至“腾讯手游助手”,而TGP页游则移至QQ游戏大厅。

根据官方说法,之后TGP手游业务将全面升级为“腾讯手游助手”,并将“腾讯手游助手”作为品牌独立运营。

与此同时,腾讯已于近日注册并保护TencentWeGame.com/.net/.cn域名,基本确定新平台的名字就是WeGame。

从WeGame的首页就可以看出来,我们熟悉的TGP已经完全不见了,新版的WeGame更像是一个游戏平台商店,逼格更高,也更专业化了。

根据网友爆料,腾讯游戏平台TGP之前就推出了一项问卷调查,其中涉及到TGP可能要修改名字,并且升级为“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台“的信息。

该问卷首先询问了玩家对TGP和Steam的使用状况问题,对于选择未使用过Steam的用户,调查就此结束,而使用过Steam的用户,问卷则有后续展开。

问卷还提供了几个改名备选项:WeGame、Tgame、Gamehome、Tenplay、Tengame,询问玩家的喜好度,比如哪个“国际感”更强,哪个“很独特,不容易与其他平台混淆”,也提供了让玩家自主命名的选项。还有玩家对“Steam”这个名字的“感觉和联想”。

而昨天,腾讯WeGame在微博上正式宣布,已经拿下了绝地求生的代理权。预计不久后就会在WeGame平台上线。目前Steam国区上绝地求生的售价为98元,腾讯WeGame的价格应该会差不多,甚至更低。

这样的话,我们不用开加速器玩外服,就能畅玩吃鸡,实乃一件好事啊!此次腾讯代理绝地求生,对国内用户而言,在Steam外又多了一个选择,真是两全其美啊!

曾被称为“中国Steam”的腾讯崴了脚 TGP平台游戏遭下架

作者:太平洋电脑网

发布时间:17-05-1614:00广东太平洋互联网信息服务有限公司

【PConline资讯】Steam平台目前是全球最大的综合性数字发行平台。玩家可以在该平台购买、下载、讨论、上传和分享游戏和软件,2002年,Steam系统与CS1.4Beta一起问世。

本来,Steam在欧美的流行度和认知度相当之高,受到Steam平台众多游戏的原因,用户数量逐渐攀升。这也让很多国内的玩家开始对Steam平台有了全新的认识。伴随着主机游戏市场的不断被开放,让国内以游戏为傲的腾讯“瞄”上了,无所不能的“企鹅”为了能够抓住这一市场,最终“复制”了Steam的成功,并推出了腾讯的游戏平台TGP,欲打造中国版的“Steam”。

可据最新的消息显示,腾讯将几款游戏从TGP平台中悄悄下架了,包括《城市:天际线》以及《这是我的战争》等等。有人认为腾讯TGP上的游戏下架是因为遭到了来自Steam的阻力,但也不排除腾讯自己并未在主机游戏方面找到一个合适的方向。

有钱就有野心腾讯剑指主机游戏市场

2016年5月11日,在2016年亚洲消费电子展(CESAsia)期间,英特尔、腾讯游戏和海尔强强联手,正式推出TGP(TencentGamesPlatform)游戏主机。作为业内首款基于腾讯游戏平台、为客厅娱乐量身打造的游戏主机,旨在革新游戏的娱乐传统,以“一机多用”的形式和丰富的内容重新定义了客厅娱乐生态。这也意味着,腾讯打算借TGP进军单机和主机游戏市场。

腾讯为何想要进入这块自己并不熟知的市场呢?这主要还是由于市场需求所造成的。据Statista最新统计数据,2015年全球游戏主机销售达4963万,2016年预计将达5304万。对于绝大部分70后、80后来说,游戏机是一个重要的纽带,它带领着这一部分群体领略了游戏世界,让真正的电子游戏概念深入人心。虽然中国在2000年,国务院转发文化部、国家经贸委、公安部、信息产业部、外经贸部、海关总署、工商局七部委共同组织的《关于开展电子游戏经营场所专项治理意见的通知》后,游戏主机从人们的视线中逐渐淡出。

随着时间的推移,以及市场前景的作用下,中国游戏主机市场迎来了“春天”,包括微软Xbox、索尼PS等游戏主机相应的出现在市场中,让很多厂商看到了又一个“金矿”。同时,中国独立游戏也开始崭露头角,这触动了腾讯的神经。

通过近几年腾讯的发展来看,以通信软件起家的腾讯似乎瞄上了游戏这块怎么也吃不完的蛋糕,并开始着重在游戏方面发力。据腾讯2016年财报来看,2016年腾讯全年收入人民币1,519.38亿元,比去年同期增长48%。年度盈利为人民币414.47亿元(59.75亿美元),比去年同期增长42%;净利润率由去年同期的28%降至27%。根据第四季度财报显示,在腾讯业务中贡献了主要收入的还是增值服务和网络广告两方面,而游戏依然是腾讯增值服务收入来源的大头。Q4财报数据显示,腾讯第四季度增值服务业务的收入为291.91亿元,同比增长27%。其中网络游戏收入增长16%至人民币184.69亿元,占据了约63%的比例,而在Q4总收入中,也贡献了约42%的份额。

从2016年开始,网络游戏带来的红利正在缓慢下降,中国游戏产品也面临了最为严酷的“寒冬期”,在这种情况下,腾讯选择在游戏主机市场上下手不失为最好的选择。除了能够选择和微软、索尼和任天堂大厂合作外,也可以用国内独立游戏抢占市场。腾讯抢占市场是主要目的,但从侧面来讲,也推动了国内独立游戏的发展。

激进的Steam最有可能做成的唯有腾讯

腾讯想要做中国的“Steam”也是受到了Steam的影响。2016是Steam快速成长的一年,相比2015年用户数增长64%;2016年,更是Steam中国区玩家快速增长的一年,全年用户增长幅度高达92%,完成对巴西和德国反超,稳居Steam玩家数第三,占比达到5.61%。美国和俄罗斯依旧霸居前二,玩家占比分别达到16.53%和10.88%。

值得一提的是,在2016年发行的游戏中,付费游戏共计4,733款,占比90.3%。与免费游戏相比,付费游戏好评率更高、中国玩家占比更高。2016年新游平均价格达历史峰值6.59美元。新游价格多集中在1-5美元(42%)、5-10美元(24%)。92%的付费新游销量在5万以下。

而在用户方面,Steam中国区玩家91%为男性;年龄多集中在16~25岁之间,占比合计达73%;珠三角和长三角是Steam用户主要聚集地,国区用户对Steam的关注度在今年有也明显的上升趋势。

除了腾讯以外,国内曾经有不少人都宣称要做“中国Steam”,比如杉果游戏一直在默默耕耘单机商城。不过,杉果游戏并未有过太大的动作,这也导致“中国Steam”很难出现在大众视野中。在国内低价区的Steam一路高歌,中国区的用户量蹭蹭蹭猛涨。很多人寄希望于腾讯身上,就目前的情况看,腾讯一家就占据国内游戏圈半壁江山,不说一定能成,至少是机会最大。

在用户强烈需求的刺激下,腾讯开始深思究竟怎么才能做出“中国Steam”?2016年8月,腾讯宣布了TGP的转型战略,根据计划,转型后的TGP将升级为综合游戏发行平台。

根据计划转型后的TGP平台将涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台,除去原有的网游页游和手游服务外,还引入第三方正版单机,未来的业务重心是PC游戏,包括单机和网游的发行和运营。这将与目前国外的游戏发行平台steam形成竞争。

就当时腾讯数据显示,TGP平台有超过200个游戏产品和超过3300万日活跃、1.8亿注册用户。转型后的TGP平台正式被人们称之为“中国Steam”。

腾讯想要做成“中国Steam”并非易事

就在腾讯全力在TGP平台发力一时,不好的事情终于还是发生了。2016年10月,在腾讯正式推出TGP游戏平台后,《饥荒》成为了首批推广游戏。腾讯方面当时表示不会对游戏内容进行任何修改。不过,这也仅仅只是腾讯的一面之词,在饥荒贴吧有人爆料腾讯TGP版《饥荒》官方中文疑似盗用汉化组心血,此后汉化组对腾讯抄袭行为作出举证,重复率超过60%。

腾讯又“抄袭”了?据了解,Steam版本的《饥荒》其实并不附带官方中文版,Steam版一直也是依靠汉化组的中文Mod来完成中文化支持。Steam的创意工坊可以收录各种各样的Mod,而Mod的原作者对这些内容是享有对应版权的。

汉化组表示,在汉化期间,汉化组加入了游戏中原本不存在的,具有汉化组自己特征的代码,而这些代码却在腾讯的汉化文件中都被查找到。经过汉化组成员研究发现,腾讯版《饥荒》中只有5551处和汉化版不同的文本,其他完全一致不说,就连汉化版中加入的一些彩蛋翻译都被加入其中。

有媒体针对此事向腾讯有关人员求证,在核实相关信息的准确度后,腾讯承认TGP《饥荒》的汉化是交给了外包公司,对于汉化内容涉嫌抄袭的事情提前并不知情。目前,腾讯表示已经停止了该内测版本的下载,之后会对游戏进行重新翻译。

消息一出,让很多对腾讯TGP游戏平台抱有希望的用户黯然神伤,难道除了“山寨”以外,腾讯就不会干点正经事了么。为了更好的为主机游戏让路,腾讯更是做出了一个“艰难的决定”。

2017年3月,腾讯TGP平台官网在昨天发布了一条公告,从今年3月起,TPG中的手游和页游将计划在1个月后全部下架。其中,TGP手游将移至“腾讯手游助手”,而TGP页游则移至QQ游戏大厅。之后TGP手游业务将全面升级为“腾讯手游助手”,并将“腾讯手游助手”作为品牌独立运营。

腾讯的目的显而易见,为了能够做出“中国Steam”更是为此做了问卷调查,以此来证实自己是否真的要在这条道上走到“黑”。2月份,腾讯曾在TGP上发布了一个问卷调查,里面有一个问题为“是否使用过Steam”。对于使用过Steam的玩家,后续问卷还提到了平台的改名问题,目的是“让玩家感受到这是一个‘全球游戏玩家与厂商的综合服务平台’”。当时,腾讯并未公布这一问卷调查的数据,可从此后的事情来看,这一数据很不乐观。

目前,腾讯将几款游戏从TGP平台中悄悄下架了,包括《城市:天际线》以及《这是我的战争》等等。而《城市:天际线》是在去年12月份,由它的瑞典开发商宣布将产品交给腾讯代理,直到现在,这款游戏在腾讯TGP上仅存活了不到半年之久。

对于外界传出TGP遭到了来自Steam的阻力才导致游戏下架的声音,腾讯方面澄清表示,下架游戏是因为有版本升级。腾讯在主机游戏市场能否实现成功,还需要时间的考验。

腾讯游戏平台TGP新名称基本确定:WeGame

作者:IT之家

发布时间:17-03-0711:31青岛软媒网络科技有限公司

从早先腾讯发布的调查报告来看,其游戏平台TGP将升级为“全球游戏玩家与厂商的综合服务平台”,并且提供了几个改名备选项供玩家投票,其中就包括“wegame”。

近日通过域名查询,笔者发现腾讯已于近日注册了TencentWeGame.com/.net/.cn三个域名,看来“WeGame”的新名称是基本确定了。

从时间来看,这三个TencentWeGame的域名是在3月2日注册的,比TGP发布公告“整合线上游戏资源,优化升级平台服务”的时间要早了一天,相信当时这个新域名就已经确认要注册保护了。除了新注册的TencentWeGame之外,据whois信息显示,域名wegame.com也已经在3月1日完成转移,新买家自是不言而喻。

目前TencentWeGame、WeGame都尚未开放,腾讯也没有发出新的声明,具体消息还要等待官方公布。

腾讯TGP平台的未来:国产版STEAM?

作者:IT之家

发布时间:17-03-0708:40青岛软媒网络科技有限公司

随着Steam的消费模式不断被中国玩家所接受,以及国人正版意识的不断增强,Steam国区的用户数量也在大幅攀升,可能你会说:在单机游戏贩售方面Steam基本是垄断了。这句话放在其他国家基本上是成立的,但是不要忘了国内游戏市场还有一位“大玩家”,那就是腾讯。

腾讯TGP将迎来重大变革

腾讯TGP平台3月3日在官网发布了一个公告,公告称:腾讯游戏平台即日起将整合线上游戏资源,优化升级平台服务,其中TGP手游业务迁移至腾讯手游助手、TGP网页游戏业务迁移至QQ游戏大厅,计划将于2017年3月开始迁移,预计持续1个月时间之后TGP内手游与页游将会下架,具体时间待后续通知。

此外,现TGP手游入口将迁移至腾讯手游助手,现有本地手游将自动同步到该助手内;TGP手游业务全面升级为“腾讯手游助手”,并将“腾讯手游助手”作为品牌独立运营。相应的,手游助手会提供一些全新功能,比如新增游戏中心,支持海量非腾讯游戏;游戏礼包,主流游戏礼包全覆盖;王者荣耀智能施法,允许使用鼠标右键移动、QWE施放技能(类似电脑上MOBA游戏的操作方式);完美手柄支持:对于适合手柄的游戏进行专属适配;基础功能支持,比如截图、录屏、虚拟定位、摇一摇等等。

将TGP上的手游和页游业务迁移可以说是一个不小的动作,尽管腾讯并没有指出整合游戏资源之后TGP会具体打造成一个什么样的平台,但是已经有玩家和某些媒体猜测出了腾讯的意图,那就是打造一个“国产Steam”。

“国产Steam”猜想不是空穴来风

面对坊间的这些猜测,腾讯方面并没有做出任何回应,而玩家的这些猜测并不是凭空想象。前段时间腾讯TGP曾经开展过一次问卷调查,调查的主题大致上就是“腾讯TGP如何升级为全球游戏玩家与厂商的综合服务平台”,问卷中多次提到与Steam有关的问题,比如是否使用过Steam,甚至还征求玩家对TGP平台的改名意见,可见TGP将要经历一次真正的脱胎换骨。

线索当然也不仅仅是这些,此前有网友在贴吧曝出了一份TGP即将上线游戏的名单,当中有不少独立游戏和单机游戏,比如《星露谷物语》、《流放者柯南》、《返校》等等,另外腾讯也针对某些单机游戏对玩家展开了问卷调查,从这一点来看,腾讯确实想扮演好一个第三方服务的角色,帮助游戏开发商收集玩家的意见,特别是中国玩家!

与此同时,小编还看到了“TGP游戏社区官方作者团火热招贤!”的消息,招聘要求上提到应聘者需要熟悉LOL等热门网游,游戏等级15以上,或热衷于单机游戏。看来腾讯除了在迁移资源之外,还紧锣密鼓地招兵买马,这一切都是在为新的游戏平台做准备。

是时候明确TGP未来该干什么了

记得去年12月在成都举办的2016年腾讯游戏嘉年华上,腾讯方面就明确提到过TGP未来的发展方向。TGP传统优势聚焦于腾讯网游发行领域,但作为国内最大规模游戏平台,TGP 2.0战略提出了更具挑战性的发展愿景:TGP转型综合游戏发行平台,打造国内最具影响力的第一游戏平台。TGP形象地把业务格局比喻成“游戏超市”,致力于提供“全面内容、优质服务、火爆社交”的极致体验。

好了,“游戏超市”这四个字我想足以说明一切,除了提供丰富的单机游戏资源,腾讯口中的这个新平台还会提供基于游戏体验全流程的配套服务,包括:游戏引进与发行、绿色下载、一键安装、智能升级、网络加速、账号安全、直播聚合(LOL电视台\龙珠\斗鱼\熊猫\火猫等内外部平台)、社区内容(攻略\资讯\视频\图文\论坛\话题等板块)、游戏经验加成、特权礼包等,甚至还推出了TGP主机,简言之就是把能够包揽整合的内容尽可能全部打包献给玩家,如果真是如此,那么新平台内容的广度和深度就要比Steam更胜一筹,不难看出腾讯在单机游戏领域也有着不小的野心。

在腾讯放出手游和页游迁移出TGP的公告之前,我们可以明显感觉到TGP平台的内容显得有些杂乱,说是专注网游发行,实际上让人感觉有些不伦不类,端游、手游、页游啥都有,根本看不出平台业务的侧重点,对于游戏开发商来说这意味着平台的服务不够专注和专一,相应的,受众群体就不会像Steam那样稳固。

Steam兵临城下有危才有机?

根据Steamspy的统计,目前中国的Steam用户数占比已经超过5.61%,早在去年中旬中国用户就超过了1000万,并且数量仍在攀升。而Steam 2016年全年收入中,中国用户也做出了不小的贡献。有意思的是,为了方便玩家们剁手,去年Steam还开通了微信支付,这下腾讯就更清楚中国玩家对于单机游戏的消费欲望是高是低,市场规模大概有多大,市场消费潜力如何了。

尽管Steam国区用户在不断增加,但是要想完全吃下中国这个庞大的市场恐怕还需要一些时日,建设完善的本地化服务就是推进中国市场相当重要的一环,从微信支付上线Steam就足以证明这一点,只不过Steam国区的本地化工作进度并不快,趁着这个间隙,腾讯TGP果断选择转型就完全是情理之中了。

另外从腾讯旗下的各种游戏平台、社交平台以及代理的海外游戏来看,本地化内容的建设与运营都相对成熟,如果真要打造一个“国产Steam”,那么在付费、社区、交互、评价等方面的服务上会更加符合国人的习惯,只要推出的时间足够早,那么就能够在本地化服务这方面形成一个优势,内容的丰富和深化则是其次,当然了,要想与已经具备相当规模的Steam竞争,腾讯不拿出点“诚意”恐怕是不行的,对玩家对开发商皆是如此。

手游大厂时代到来 腾讯在17年全球消费排行榜首位 你贡献多少呢?

作者:零镜网

发布时间:18-03-1818:49重庆幻视灵境科技有限公司

近日,来自App Annie和IDC合作创建的报告显示:2017年手机游戏消费持续增长,比PC / Mac游戏支出高出2.3倍,比游戏机支出高出3.6倍。全球iOS应用商店/ Google Play手游的营收占了总比重的80%。亚太国家占全球游戏消费份额的近60%。由此可见当今的手游市场是有多么火热,其中腾讯的《王者荣耀》独占榜首,排在iOS榜单第一位。

手游怎么就火了呢?

近年来,手机、PC 和掌上游戏机支出增长的大部分增长是受亚太地区不断增长的需求推动的,其中最显着的是中国,日本和韩国。而2013年之前的手游市场还是迷雾重重的样子,即使有关于《三国来了》等产品月流水超千万的报道,但真正当你上手的时候,你会觉得:我去,这样的烂游戏也有人玩?无论是游戏画面还是剧情战斗,和端游比起来简直能亮瞎眼,这样的游戏都能赚钱,骗小孩呢?

到了13年的上半年,市面上能玩到的手游依旧不多,而且大多还是直接从网页移植过来的,所以在终端匹配上体验感很差,终被市场抛弃!

13年底出现的《放开那三国》、《刀塔传奇》两款手游让整个手游市场热了起来,《放开那三国》强化了卡牌手游成长和玩法,套上了国民最熟悉的三国题材,上线没多久月流水直奔亿元大军。《刀塔传奇》创新了卡牌玩法,革新了手游的操作,也套用了游戏性更强的DotA题材,可谓后发制人。手游市场彻底被炒热了!

时间节点到了14年,资本市场听说时创业搞手游的,哪怕没有DEMO、BP,也要追着把钱送到创业者手上。此时手游创业者分为两派,老派和少派,前者在游戏行业扎根10年左右,混的还不错行业资源丰富投资。后者在各种大厂从事游戏开发,普遍资历不超过5年,资历不深但愿意吃苦。和投资谈谈idea、讲讲故事也能拿到钱。

至今,手游发展太快了,带动了:美术外包、公关、媒体、服务器供应商、手游交易等等系列产业。许多人选择了手游相关的创业,生态链上的公司犹如雨后春笋一般迅速发展起来。手游行业人才告急美术外包、公关、媒体、服务器供应商等都缺人,为了抢人从业1年以上就能轻松过万,手游行业才经过两年多的急速发展,人才都还没来得及沉淀,需求就已经开始迫不及待了。

大厂时代的到来!

虽然手游行业的历史并不长,但手机游戏抢占了这个非常有利可图的市场,而PC和家用游戏机似乎没有机会反弹。在2014年下半年,手机游戏成功击败PC游戏行业。而手机游戏消费的增长其实是在2015年下半年才真正起飞,一年前它还和家用游戏机一样。

随着玩家的成熟,在手游市场上,那些垃圾手游的生存环境恶化,边际成本越来越高。加之拥有更多的软硬件资源,能够去研发和代理更多优质的移动游戏产品的两大巨头腾讯互娱和网易游戏的进入,旗下产品往往能占据各大游戏榜单的半壁江山,以梦幻西游、阴阳师、王者荣耀、刺激战场等为代表的精品游戏开始冒头。

手游市场是被催熟的,要会运作,抓住一个类型先炒热再推出是一种打法。未来三年的手游市场基本是大厂垄断,小公司想突破基本不可能。

以腾讯为例!作为游戏为主业的公司,游戏的营收占比能够占到整个腾讯营收的百分之六十以上,而在游戏上尝到甜头的腾讯,肯定会将游戏继续做强做大。到17年腾讯推出了WeGame平台,对标的就是Steam平台。由此可以看出,腾讯已经不满足做一个只会自研、代理的典型游戏厂商了,就像腾讯的泛娱乐帝国,腾讯游戏也要做所有和游戏有关的事情。

腾讯游戏经过代理和自研阶段后已经为其游戏帝国打下了坚实的基础。今时今日,腾讯的野心已经众人皆知,现在西山居、畅游的重点手游产品(如:天龙八部、剑侠情缘等)都是由腾讯代理发行的,腾讯通过把自家的游戏平台TGP整合成WeGame之后,腾讯的目标也很清晰了,它要做中国的Steam!

目前来看,WeGame尚在初始阶段,腾讯当下的精力应该都在WeGame的推广和优化上,虽然腾讯财大气粗,但是腾讯要想把游戏业务打造成世界第一,还有很长的路要走,毕竟综合素质还不过关。

写在最后

手游市场的发展最大阻碍还是优质游戏内容的缺失,只有好的游戏产品和内容体验,才会有更多的玩家愿意为之付费买单。移动游戏发展未来的趋势是大厂集中化、头部精品化和品类细分化。去年,iOS、Google Play和掌上游戏机销量排名前五名的总收入中,腾讯的王者荣耀占据排行榜首位,不知道你有没有在上面消费呢?在评论区聊聊,你曾经消费过最贵的手机游戏是什么吧?

TGP全新升级腾讯WeGame 和熊猫直播玩在一起

作者:3DMGAME

发布时间:17-08-0917:23上海文枢网络科技有限公司

最近熊猫直播什么算是大事件?ChinaJoy自不必说了,最新的大事件要说一件,那就是和腾讯WeGame的深度合作了。腾讯WeGame这个名字可能大家还有点陌生,它的曾用名可能喜欢游戏的大家就比较熟悉了,它就是TGP。

最近TGP的单机游戏可以说是很热销了,冒险类沙盒游戏《饥荒》累计销量突破200万大关,新上线的《古剑奇谭》系列也有不俗的表现,这样的成绩推动了TGP全新的品牌升级,腾讯老大表示2017年将在腾讯WeGame上线超过100款单机游戏,也就是说,从7月起腾讯WeGame的时代来了。腾讯WeGame平台将会提供开发者计划、离线娱乐、自助退款等功能,满足用户多样化需求,打造一个面向全球厂商、研发者和玩家的开放平台。

这么酷的计划,跟谁合作呢?当然是熊猫直播!

此次品牌升级,腾讯WeGame平台与国内知名直播网站熊猫直播联手合作,建立一个优质的单机游戏富媒体和售卖渠道。目前熊猫直播单机分类直播间已经同步上线多款游戏的购买入口,除了《饥荒:联机版》以外,还有《侠客风云传》和《男孩与泡泡怪》,未来将会上架更多优质的游戏作品。玩家们可直接观看游戏直播,了解游戏的品质和玩法等,然后点击链接购买心仪的游戏,简化了用户从发现游戏到购买游戏的整个流程。

而和熊猫直播合作推广的游戏价格也是非常实惠,以《男孩与泡泡怪》为例,目前为3.9折,只需要14元,远低于steam版本的售价,这样优惠的价格也是为了让广大玩家可以花更少的成本体验到更优质的游戏。

以往的游戏购买渠道,玩家大多只能通过游戏评分、介绍视频和评论来判断游戏的品质和是否购买,腾讯WeGame将于熊猫直播一起,共同打造发现游戏+下载游戏的一站式购买体验,这个全新购买渠道打破了以往“搜索名字再下载”的过时方式,让游戏直播来帮助玩家以最直观的方式预览游戏品质,这样买游戏,心中更有数。

引入+发行,探索更大的游戏世界

玩家渴望多样化乃至小众的游戏体验,挖掘和孵化精品游戏成为了新的方向。随着“PC单机游戏自助提交系统”功能的开放,腾讯WeGame将会全面转变为开放式游戏分发平台。

基于更开放的游戏引入计划,腾讯WeGame将服务于所有游戏开发者,提供从接入到上架再到运营的一条龙服务,为新作的诞生提供良好的土壤,陆续进驻的游戏开发者们也必然会给广大的游戏爱好者们带来海量、优质的原创佳作。

目前,TGP平台已拥有两亿注册用户和超过3000万日活跃玩家,是国内用户规模最大,接入大型游戏产品最多的游戏发行平台。腾讯WeGame作为TGP的迭代版本,将直接继承腾讯巨量的网游用户,这是目前腾讯WeGame最大的优势。期待腾讯WeGame可以发掘全球优质的单机大作,汇集全球更多的好游戏。

英雄联盟官方自曝:游戏有问题,千万别用WEGAME!

作者:赤壁说

发布时间:18-08-2423:28优质原创作者

很多人都知道,英雄联盟这款游戏已经有了不小的年头了,从早期开始的S3-S5这个时间段,它是最火爆的游戏,没有之一。而一款游戏火爆的后果就是BUG和客户端问题,这也曾给无数的玩家带来烦恼,好在经过时间的打磨,这些问题统统都消失了。

不过在最近几个月,这些问题再次频频现身,什么秒退、延迟、无法重连的问题总是出现,也让很多人头疼不已,怎么游戏越做越后退?

最近就有玩家一直在找英雄联盟官博反应问题,而这次终于得到了回应,然而官博的回应却让人哭笑不得,这是怎么一回事呢?

原来,这位玩家遇到的疯狂网络错误的BUG,找官方解决,官方的确给出了解决方法,但是这个方法居然是不用wegame客户端?

要知道wegame前身可是TGP,一直以来腾讯都想要从游戏平台下手,看到steam繁荣昌盛的景象,整合一个wegame确实大有用处。然而平台做的时常抽风,很多用WEGAME的玩家都GAME OVER了,尤其是lol根本打不了,总出问题。

于是很多人发现直接用客户端舒服很多,不卡不掉线了。不过官博的这个回答着实让人汗颜,估计也是知道wegame的问题太大,被玩家问的没办法了,这才只有说出终极杀招。

而这个游戏平台问题确实有点大,引起无数玩家不满,大家对于计时功能都十分满意,但频繁出BUG破坏了游戏体验,还不如回到原始状态,尤其是开局的“点击左侧录制按钮,即可开始录制本局比赛”最难受,一录制就开始卡。

大家认为用WEGAME好还是不用好呢?欢迎在下方评论留言。

打lol用不用wegame?你是选择懒还是选择眼瞎

作者:游戏皮一下

发布时间:18-09-2116:56

最近打lol的小伙伴们应该都是强烈的感受到了一阵卡成翔的状态,气的直叫人牙痒痒,但是试着不用tgp登录的时候,你会发现好上很多。如果wegame影响你打游戏的流畅度,你还选择用wegame吗?

什么是WeGame?

WeGame是腾讯游戏平台(tgp)的升级版本,该平台面向全球及国内玩家,直接将游戏开发者与用户连接起来,为两者创造更多的沟通与互动。

2017年4月,腾讯宣布将全面升级其游戏平台TGP (Tencent Games Platform),并更名为WeGame。

2018年7月,腾讯将在香港推出WeGame商店和社交平台的国际版,并计划为中国开发的PC游戏构建海外市场。

然而,愿景是好的,但是体验是奔溃的,玩英雄联盟到今天,一直都是用盒子或者tgp登录的游戏,而并非是直接登录,最简单的理由是:我不会配符文!所以一直使用tgp一键配符文,简单粗暴。但是后来玩着玩着总是莫名掉线莫名卡掉,然后看到了官方回复,才恍然大悟!

然后不同的网友开始纷纷回复。

游戏里面遇到网络不稳定、掉线的情况!并且强制退出后再次登录却发现登不上去!等到登录成功的时候往往这局游戏已经打完了!这时的玩家就会受到惩罚,之后的五局游戏都是要等待20分钟才能正常的匹配到对手!

气不气?想不想卸载游戏?想不想砸电脑?用WeGame卡成这样,还要不要继续用?

有玩家是这么说的:离开wegame,我的一键配符文怎么办?也有人说:不会配符文?段位超不过黄金。也有玩家反驳:铂金玩家,一直看不懂符文。

你都是一键配符文还是自己点?

也有玩家为了流畅毅然决然的选择关闭掉了wegame。

也有人需要一键配符文和看倒计时。

原来那些一进去就挂机的可能不是真挂机,也许是用了WG!

TGP腾讯游戏平台:TGP官方助手自动截图教程

作者:太平洋电脑网

发布时间:18-09-1816:45广东太平洋互联网信息服务有限公司

TGP腾讯游戏平台怎么自动截图 ?当你使用TGP官方助手玩游戏得到荣誉时,系统就会自动进行截图,下面通过这篇给大家讲讲设置教程。

腾讯游戏平台系列软件最新版本下载

WeGame腾讯游戏平台软件版本:3.6.1.5080 正式版游戏娱乐立即查看

腾讯游戏平台软件版本:2.7.1.4222 官方最新版游戏娱乐立即查看

腾讯游戏平台软件版本:2.5.2.4134 官方最新版游戏娱乐立即查看

TGP官方助手自动截图教程

如果玩家要问腾讯游戏平台是自动保存截图吗?其实是错的。这在于玩家的各种详细截图设置。但是玩家初次使用腾讯游戏平台后,系统会有一些默认的设置,因此会自动截图。

英雄联盟游戏中,你见过TGP历史评分最低的是多少?

作者:小学生之手

发布时间:18-09-0209:50游戏达人,优质原创作者

在英雄联盟游戏当中,如果你对团队贡献程度非常大的话,那么恭喜你你就是全场最佳MVP,但是相反如果你的贡献度不大那么游戏结束后的评分也会非常的低,此前见过全场最高评分为17.8,但是最低评分是多少呢?

我见过历史最低的评分有0.2分,这着实刷新了对英雄联盟的认知度,因为我玩英雄联盟从来没有见过这么低的评分,不过这恰恰说明了比别人的进步空间要大很多,不过这并不是重点,重点是这么低的评分游戏还赢了,这真是可歌可泣啊。

英雄联盟游戏中匹配或排位模式最低评分应该是三分的,即使你挂机不玩应该也会有3分的评价好像这是最低的限制,零点几分的应该是玩的大乱斗模式,不过在大乱斗中能荣获零点几分的评价也是“高手”啊,我们玩的不是一个游戏。

不知道哪位大神有见过0.1分到的评分没有,不过石头人这个英雄打团还是比较厉害的,只拿到0.6分的评价还是有些不解的,难道团战之中你R队友了吗?游戏玩的多了见的也就多了,只不过零点几的评价确实是少见最起码不得及格啊。

英雄联盟游戏中,你见过TGP历史评分最低的是多少?

腾讯TGP改名WeGame代理吃鸡,游戏平台老大恐将易主!(全文完)

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