《伊苏8:达娜的安魂曲》:日本一是如何毁掉一款游戏

时间: 2019-09-09 15:43:43 分类: 手游资讯

《伊苏8:达娜的安魂曲》:日本一是如何毁掉一款游戏

《伊苏8:达娜的安魂曲》:日本一是如何毁掉一款游戏

作者:3DMGAME

发布时间:18-04-2413:38上海文枢网络科技有限公司

2018年4月17日,几乎可以说是《伊苏》系列粉丝难以忘怀的日子,当他们等待了日本一美国分部(NIS America)长达7个多月超过三次的跳票后,迎来的却不是他们想象中的那个几乎可以说是近些年来《伊苏》系列最为优秀的一作:《伊苏8:达娜的安魂曲》的完美移植,反而出门迎接他们的是几乎可以说是疯狂的闪退游戏、频繁的卡顿掉帧、即便开了垂直同步也无法拯救的画面撕裂、糟透了的键鼠操作优化、XBOX控制器图标的不适配、收费DLC地狱等等问题。

主机版免费的DLC,这次的PC版全部需要收费

而这一作的PC移植版也是几乎瞬间在STEAM上刷满了差评,这也成为了法老控(Falcom)自登陆STEAM平台后的第一个也是唯一一个多半差评的游戏,对于剩下的百分之三十一左右的好评我简略地看了看,除了骂日本一以外,好评几乎都是给游戏本身的,至于给PC移植版的,抱歉,可能是我眼拙,一个都没有。

《伊苏8:达娜的安魂曲》好评率仅为31%

其实这个年代,大量质量上乘的游戏被移植到各个平台,其中出现一些渣移植倒也是常见的事情,那么为何此次《伊苏8:达娜的安魂曲》会引起如此之大的反响呢?

究其原因自然是本作一开始发售的平台为掌机平台PS Vita,限于PSV的机能,本作无论是在帧数、建模、画面的细腻程度上都稍有欠缺,但是这仍然不妨碍《伊苏8:达娜的安魂曲》成为一款优秀的游戏,完善的系统、王道的剧情、良好的操作手感几乎在一瞬间就征服了《伊苏》系列的粉丝,“有史以来最好的《伊苏》!”几乎就脱口而出,可是,就只是几乎而已,终究还是差了那么一点点。

《伊苏8:达娜的安魂曲》主机版

差在哪里呢?法老控在一年之后的PS4版本给了我们一个完美的答案,更加完善的玩法与内容、更加高的分辨率选择、更加细致的建模,更加稳定的帧数,更加细腻的画面表现,“这就是有史以来最好的《伊苏》!”,现在我可以笃定这么说。

《伊苏8:达娜的安魂曲》主机版

那么既然已经珠玉在前,日本一所带来的《伊苏8:达娜的安魂曲》移植版期待值有多大自然不必多说,可是日本一干了什么呢?

2017年2月18日,日本一美国分部宣布即将负责《伊苏8:达娜的安魂曲》欧洲地区与美洲地区PC版本、PS4版本、PSV版本的移植、翻译与发行;

2017年9月12日,原定于与欧美PS4、PSV版本同步发售的PC版本在发售日当天宣布由于出现了帧数低和内存崩溃等问题,将会延期发售,并承诺后续版本将会“没有任何问题,没有BUG,没有错误”。

同时,此次的PS4与PSV版本的英语翻译质量极其低下,被玩家怀疑为机翻,NIS美国分部社长山下拓郎代表官方对此发布了道歉声明;

2017年10月11日,PC版本再次延期发售;

2018年1月20日,PC版本再次延期发售;

2018年1月30日,PS4与PSV版本的英语翻译更新,但仍然被玩家指出大量错误与不合理;

2018年4月17日,PC版本发售,大量恶性BUG导致游戏无法正常运行。

日本一

不过这对于这些久经PC版本糟糕一直的玩家们来说似乎并不是什么问题,官方的修复补丁在2018年4月23日姗姗来迟,并且还不保证可以修复相应问题,在这之前,机智的玩家们就已经提供了大量的解决方案促使游戏可以继续运行下去。

国内网站与玩家提供的各种解决方案

这让我想到了很久以前《黑暗之魂:受死版》的PC版本移植,这款自诞生以来就被诸多玩家嘴上说着不要但是身体还是很诚实的硬核ARPG游戏在PS3平台与Xbox 360平台上大受欢迎,于是PC端玩家向From Software起草了一份超过70000人签名的请愿书,请愿《黑暗之魂》可以移植到PC端上来。

《黑暗之魂》PC端移植请愿书

于是这款《黑暗之魂:受死版》成功来到了PC端上,那么我们得到了什么呢?

《黑暗之魂:受死版》,当年还是基于微软糟糕的GAME LIVE

蹩脚的键鼠操作方案、锁了30帧后除了掉帧还是掉帧、粗陋的画面材质、720P的分辨率。

《黑暗之魂:受死版》

From Software还为此辩解到,本作因为分辨率提升这一方面遇到了些技术问题,无论怎么做也只能达到720P的效果。

可是在游戏发售的前一天,遭到破解的本作就被一位NeoGAF用户利用半个小时左右制作出了一个内部分辨率fix补丁,尽管补丁还有不少BUG,但是成功使本作的内部分辨率达到了1080P。

From Software

现在想想,所幸这些“渣移植”的作品是移植到了PC平台上,万能的玩家群体可以通过各种解决方案来尝试让这些“渣移植”作品运行的流畅些,但倘若作品并不是移植到PC平台该怎么办?

我不禁开始有些担心起来,因为我突然想起来,NS版本的《伊苏8:达娜的安魂曲》也是由日本一美国分部移植并发行的。

伊苏8将发行手游,知名单机作品又成手游,质量难料

作者:中年游戏家

发布时间:04-1911:42

FALCOM官网宣布,《伊苏8,达娜的安魂曲》将联合中国厂商推出手游版本。预计在2019年第二季度上线,作为一个知名的IP,加上官方的支持,与国内正版厂商的发行,这个系列的粉丝,有理由可以期待一下。

『イースⅧ -Lacrimosa of DANA-』iOS/Androidスマートフォン用新作アプリとして全世界配信が決定!日本ファルコム株式会社(本社:東京都立川市、代表取締役社長:近藤季洋)は、アクションRPG「イースⅧ -Lacrimosa of DANA-(ラクリモサオブダーナ)」に関して、オンラインゲームモバイルゲームの大手パブリッシャーとして知られるLinekong Entertainment Technology Co., Ltd.(中国北京市)との契約締結により、iOS/Androidスマートフォン用新作アプリとして全世界で配信されることが正式に決定したことをお知らせ致します。

国内发行方是蓝港互动,也算是国内手游界大名鼎鼎的厂商了,代表的游戏有《黎明之光》《王者之剑》《英雄之剑》等,其中像《黎明之光》,在各大APP商城的广告是屡见不鲜,甚至在网页中也是频繁刷屏,广告宣传的CG做得不错,可进去游戏又是另外一回事了。总的来说,画面还算精致,插画人设不错,只是这游戏体验,和大多数的网游都差不多。这个就需要每个人去感受了,每个人对于手游的接受程度都不太一样,喜欢的方向也不太一样。

蓝港配合FALCOM,再加上伊苏的IP,画面,人设,音乐等肯定是差不了。只是这游戏系统到底怎么去开发,也暂时没有具体的内容。看了蓝港的介绍,最大程度的还原原作剧情和玩法,希望可以做出品质稍好的手机ARPG吧,按照伊苏8的剧情,红毛乘船掉入一个神秘的岛屿,在岛屿上与十几位伙伴共同寻找生存的机会。整个岛屿非常大,而那些伙伴的设计,也遵从RPG式的程序,收集材料,打造武器防具,最终一步步迈向最终BOSS战。伊苏一贯以来的风格都是这样,从初代开始,红毛亚特鲁一个人的旅行和战斗,到后面新的作品,三人协作作战的模式,习惯了这个作品的人,也习惯了这个玩法。而伊苏系列开发至今,已经超过30年,最早一作在1987年即面世,30年的发展历程,吸引了一群忠实粉丝,也许,这游戏继续下去,更多的是一种情怀。在官网上看到,最新的伊苏9也准备在2019年度发售,不一样的冒险,一样的红毛,一样的玩家。

只是,现在网游盛行,单机时代没落,游戏公司想要生存,推出相应的网游,衍生周边赚钱,无可厚非,也可以理解。只是当知名的单机作品变成手游之后,更多的是转变成败的例子,可以说,有些手游作品改得毫无诚意,只想着让玩家氪金,也没有游戏的体验感。从最终幻想等作品就可以看出端倪。伊苏变成手游,真的不太好想象它的游戏质量会高到哪里去。试想一下,玩家扮演游戏中乘船乘客,也曾是某军队,佣兵要员,与亚特鲁等冒险者们一同在岛上生存,然后就刷刷刷,网游的最基本的模式肯定是玩家之间的互动,到时这个岛上绝对是热闹非凡,众多玩家一起,组队,刷BOSS,然后抽卡的活动必须的有,网游圈钱必需品,抽卡估计是和前代作品互动,抽取历代伊苏的主角作为玩家的伙伴,诸如此类。我相信,有一部分单机玩家对于手游应该是带有偏见的,毕竟不是什么题材都可以化成手游,还有,对于原作牛逼哄哄的角色,主角,到了手游则变成了充值,抽卡等手段,略带怨念。

伊苏的手游,或许最能期待的,是法老控的音乐和人设了。以及那正常水准的伊苏剧情。

下一部《伊苏》为完全新作 接着《伊苏8》的故事

作者:游戏时光VGtime

发布时间:18-08-2710:21吟游(上海)文化传播有限公司

近期法国媒体 actugaming 对日本 Falcom 的近藤社长进行了采访,在采访过程中,近藤社长透露了一些关于“伊苏”系列新作的动向。

近藤社长表示,“伊苏”系列正在制作新的游戏,这款游戏不是重制版而是完全新作,故事将会紧接着《伊苏8:达娜之泪》结束之后。

“伊苏”系列中,凡是算入编号的作品,每代的故事都是根据初代《伊苏》设定中主角亚特鲁写下的“冒险日志”来展开的。而《伊苏8》的故事发生在5代和6代之间。时间线具体如下(冒号后为冒险事迹):

《伊苏Ⅰ&Ⅱ》:失落的古代王国(17岁)《伊苏:塞尔塞塔的树海》:塞尔塞塔的树海(18岁)《伊苏:菲尔加纳的誓言》:菲尔加纳冒险记(19岁)《伊苏5:失落的砂之都凯芬》:砂之都凯芬(20岁)《伊苏8:达娜之泪》:格特海导游记(21岁)《伊苏6:纳比斯汀的方舟》:寻求翼之民(23岁)《伊苏7》:法鲁塔哥的五大龙(23岁)

也就是说,“伊苏”的下一作里,我们看到的应该还是21岁~23岁之间年轻的亚特鲁。

采访过程中,近藤社长也表明了他对新 IP 的态度,他认为等待“轨迹”和“伊苏”续作的玩家确实存在,但系列和新 IP 都很重要。

除此之外,近藤社长也回答了不少关于 Switch 的问题。他透露,当时《伊苏8》登陆 Switch 是日本一的提案,今后如果有条件的话,也希望 Falcom 的其他作品也登陆 Switch。而如果要把 Switch 作为今后的主力平台的话,Falcom 不会立刻转移平台,而是渐渐过度。

当被问到如何看待“我们等着参战《任天堂明星大乱斗》”时,近藤社长的回答是“有机会的话我会觉得很光荣”。

下一作《伊苏》的类型、名称、发售日等信息尚未公布,目前已知的是本作为完全新作,正在开发中。

来源:actugaming

伊苏8仅移植Steam一天为何收获多半差评?

作者:柚子游戏解说

发布时间:18-05-0412:42优质原创作者

伊苏系列在日本的PC单机ARPG中,是绝对的游戏王者,而在伊苏8的游戏质量上,法老控(Falcom)的确保证了它应该有的质量,而且在主机玩家之中,这款游戏虽然不能做到推陈出新,但也的确做到了稳步改良。

至于剧本和人物塑造上,法老控一贯做到了它拥有的高水准,不刻意煽情、不狗血,而且有着大量和前作联系起来的剧情彩蛋,以及丰富的场景影响,虽然后来的PS4移植版,画面上没有发挥出PS4主机应该有的机能,不过优秀的游戏品质足以弥补了这点。

(游戏的画面在PS4上的表现其实并不怎么优秀,某些层面上说甚至可以说是低于平均水平,但由于游戏本体是在PSV上登录,所以并不过多要求。)

但伊苏8在Steam上的失败,可不是游戏本身的质量问题,而是游戏营销与严重技术问题。

2016年7月21日,伊苏8登录PSV,而后在2017年的2月,NIS America宣布本年将伊苏8登上PC端。

看起来很好,PS4版先于5月份登录,不过对于PC玩家来说,还可以接受,毕竟主机移植自然要比PC端更方便和快捷。而在9月份,Steam的商品页面接受预购,玩家自然开心地涌入到了预购之中。

然后,就是大家熟知的跳票了

(虽然比不上当年的《永远的毁灭公爵》这种跳票王,但在短期之内连续跳票这种情况,也是实属罕见)

反复的跳票,的确让玩家的耐心会一点点的磨没,而且跳票原因之中的技术问题,也会让一些玩家对未来的PC一直产生担忧。

紧等慢等,总算等到了4月16日,玩家们终于可以在Steam上下载伊苏8了,于是国内欣喜的玩家看到,这款游戏不带中文。

不带中文还算是小事,毕竟PC端的翻译问题是交给了北美负责部,英文也不是什么太大的问题,而且Steam上又不单有中国玩家,所以可以接受。

只是PC上的DLC地狱,就有些让人接受不能了,明明在PS4上,免费的DLC却在PC端要收费。

(除了Paradox公司之外,我目前还没有见到出了大量DLC的游戏厂商还仍能获得大量好感的;而其中,特别是日本游戏厂商,我从来都不会去想)

咬咬牙,勉强认了吧,反正日厂的游戏价格是出了名的高,PC移植上的吃相差,也不是一天两天的。但真正毁掉PC端体验的,是恶性的BUG。

键鼠支持糟糕、锁定分辨、在开着高垂直同步下,画面出现的撕裂、而插入Xbox手柄后出现的PS手柄提示等等问题,这些对于游戏进展问题还不算太大,但在时时刻刻、哪怕怎么调制图像设置,都解决不了的跳出问题,还有奇怪到让人无奈的音轨问题,就有些让人哭笑不得了。

(民间玩家的攻略不是先提供游戏的基本操作与技术攻略,而是怎么想先让游戏继续下去,这对于任何一款游戏来说,都不是什么好消息)

这样下来,还不刷差评的话,那不可能;而伊苏系列原本的口碑,会让这种差评更加突出,在法老控的下属所有游戏中,只有伊苏8这款移植版才获得了多半差评的结局。

(基本保持在90%的好评率以上,而伊苏8这样的34%好评率,实在是太过扎眼)

法老控以前有过PC端的开发经验,但在PC端移植上,这次居然出了这么大的问题,的确是让人难以想象的。日厂本身在PC平台上的短板,一直都是非常显眼的问题,例如《黑暗之魂》的PC重制版,一样的差操作感。

这次的差评中,几乎全部是针对移植的问题,而对于游戏本身的质量,寥寥可数。

那么。如何毁掉一款游戏,日本厂商其实非常明白的,不是吗?

伊苏8惨遭日本一移植:多次跳票换来差评如潮

作者:87G手游网

发布时间:18-04-2418:08优质原创作者

4月17日,《伊苏8:丹娜的安魂曲》终于登陆了PC平台,可这款早前登陆过PSV和PS4平台的游戏,在玩家之间可是口口相传的佳作,这次上架到steam平台,遭到了玩家们的口诛笔伐,好评率仅仅只有31%,到底是道德的败坏,还是人性的沦丧,下面请听小编一一道来~。

你肯定奇怪,为什么原本在主机平台好评如潮的伊苏8,在PC平台会遭遇如此囧境?是因为“没有中文就给差评”吗?当然不是,虽然伊苏8确实没有中文,但不至于会让好评率变得这样不堪。

其实玩家们的差评,没有针对开发商法老控(Falcom),甚至还一致称赞它,还反复强调伊苏8是好游戏。与这对比鲜明的是,所有矛头几乎都指向了负责移植(与发行工作)的NIS日本一美国分部。

事情的来龙去脉可以追溯到伊苏8这款游戏本身说起。《伊苏8:达娜的安魂曲》是日本老牌RPG开发商Falcom在2016年推出的角色扮演游戏,原本Falcom旗下两大游戏系列——英雄传说轨迹系列与伊苏系列,前者注重剧情世界观,后者注重动作冒险。但《伊苏8》在优良战斗系统的基础上,吸取了轨迹的剧情优点甚至还有超越轨迹的味道,最终的结果,故事性更好的伊苏8成为了粉丝心中完美无缺的作品。

《伊苏8》一开始是由PSV平台独占,只在亚洲地区发售。直到2017年2月18日,日本一的美国分部正式宣布,将负责发行北美版的《伊苏8》,登陆PS4、PSV、PC平台,支持英文与日语(不支持中文),2017年9月12日全平台同步发售。

PS4版的《伊苏8》在9月12日准时发售,在那时,就已经有北美玩家开始质疑日本一的诚意问题:游戏糟糕的翻译堪比“机翻”,这让文本读起来十分蹩脚。日本一官方专门为此发了道歉声明,但修复本土化翻译问题的补丁竟然要到11月底才上线。

尽管如此,PS4版的伊苏8依然收获了北美媒体和玩家的一致好评。精彩的剧情故事,优秀的战斗系统,1080P/60FPS的丝滑运行效率(画面平平的基础上),这确实是最好的一代伊苏。

但PC玩家可能就没有这么开心了,在9月12日当天,距离PC版发售已经只剩下几个小时。NIS(日本一)一纸公告浇灭了玩家们所有的热情,《伊苏8》PC版将延期发售。官方原因:PC版问题严重,团队需要进一步改善运行质量。

为了保证PC版早日上线,日本一还邀请了“GeDoSaTo软件”的制作者Peter Thoman加入开发团队,帮助优化CPU与图形方面的表现,使运行效率更加稳定。

没想到,到了11月份,《伊苏8》PC版再次跳票,日本一美国的制作人Alan Costa称,PC版移植正受到不可预见的问题,游戏正考虑延期至2018年初发售。

然后,然后就没有然后了。《伊苏8》PC版就此杳无音讯。

如果不是今年1月11日,日本一突然发声,相信大多数玩家都已经忘记了《伊苏8》PC版的存在。日本一称,《伊苏8》PC版将在1月30日发售,我们将开放Beta版本的测试资格,(让你们看看这次我们移植的PC版有多流畅)。同时官方还自我吐槽,希望。。这次不会再跳票了。

官方的信誓旦旦换来的却是闪电打脸,没过几天,日本一再发新闻,《伊苏8》PC版又双叒叕跳票了。

这回日本一官方声明:“我们真诚地向这次延期道歉。我们完全明白有多少粉丝期待这次发售,会尽最大努力让游戏顺利发售:没有任何问题,没有bug,没有错误。”

到了三月份,日本一美国的总裁在接受媒体采访时,正式公布《伊苏8》PC版将在4月17日正式发售。这次期待PC版的玩家已经没有什么热情了,《狼来了》的故事虽然很幼稚,但用在日本一上面真的很合适:“伊苏8PC版来啦!”然后等到热情的玩家,点开steam商店准备购买时,“抱歉,我们跳票了”。

在4月17日,伊苏8的PC版也不再跳票,这回是真的来了,但日本一的结局也和骗人的熊孩子如出一辙。

PC版的伊苏8,战斗很爽很刺激?no~游戏崩溃;原声音乐很好听?no~音轨错误;游戏风景很好看?no~画面撕裂;剧情故事很精彩?no~游戏闪退。

这些严重影响游戏体验的问题,让PC版的伊苏8彻底被差评淹没,红色差评的手指宛若一道道巴掌,狠狠地甩在了日本一的脸上。

下面,让我们重复一下日本一反复强调的:没有任何问题,没有bug,没有错误。

这绝对是小编见过最搞笑的年度跳票大戏了,但强调一下,《伊苏8》真的是一款优秀作品,Falcom是一家良心厂商,但是日本一就真的是呵呵了,原来负责移植的员工真的不是实习生?这就是请来软件制作大神的成果?

此時此刻,突然想到,任天堂Switch版的《伊苏8》也是日本一美国负责移植的,各位NS的玩家要准备来一发吗?

《伊苏8》PC版移植问题多 玩家生气愤怒狂刷差评

作者:3DMGAME

发布时间:18-04-1709:47上海文枢网络科技有限公司

《伊苏8:达娜的安魂曲》PC版在经历多次跳票后,终于正式发售,但兴奋的玩家玩了游戏后,却发现《伊苏8》PC版依然有很多移植问题。

目前,Steam上的玩家评价是“多半差评”,看来许多玩家很生气。根据玩家反映,游戏对键盘加鼠标操作的支持非常糟糕,而且游戏内部分辨率是锁定的。

此外,即使在如今配置已经很好的电脑上,还是存在各种画面问题,比如开了垂直同步,画面还是撕裂。另外,别的版本的DLC都是免费送的,《伊苏8》PC版的DLC还要分开卖钱,法老控是在歧视PC玩家吗?

此前NIS America曾数次让《伊苏8》PC版延期发售,就是为改进移植过程中出现的问题。但现在看起来,制作组还是没能解决这些问题。

《伊苏8》Steam版因众多问题遭大量差评

作者:IT之家

发布时间:18-04-1712:25青岛软媒网络科技有限公司

IT之家4月17日消息 在经过多次跳票后,《伊苏8:达娜的安魂曲》终于登陆PC平台,不过就跟其他的日厂游戏一样,由于移植PC出现了大量问题,玩家一上来就是海量的差评。

玩家在游玩的一段时间后表示《伊苏8:达娜的安魂曲》的PC版相比较主机板有很多问题,包括游戏对键盘加鼠标操作的支持非常糟糕,同时游戏不能更改分辨率。

另外还有玩家表示虽然自己的电脑性能十分出众,同时也开了垂直同步,但是游玩过程中仍然会出现画面撕裂,另外和其他版本的游戏不同,PC版《伊苏8》的DLC需要额外购买,玩家认为这是法老控对于PC玩家的歧视。

看样子虽然这款游戏的PC版跳票许久,但是仍然出现了大量的Bug以及移植的问题,估计还是开发室实力有限。

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《伊苏8》联动《克鲁赛德战记》 原作六名角色加入战斗

作者:太平洋电脑网

发布时间:18-02-0116:06广东太平洋互联网信息服务有限公司

今日, 国服安卓版《克鲁赛德战记》与《伊苏Ⅷ:达娜的安魂曲》开启为期两周的限时联动活动,玩家可通过特殊任务获得联动角色专属服装和各种宝物。

作为联动专属剧情,本次联动将YS8故事的发生地“塞莲岛”,转移到了CQ所在的“荷塞拉”大陆上,并推出“迎击战&镇压战”特殊任务,力求还原原作中主角一行边对抗周边魔物,边参与营救其他漂泊乘客,以及建造“漂流村”(逃生船)的游戏体验。包括男女主角在内的原作六名主要角色也将悉数登场。

本次联动自2月1日开启至15日10时结束,玩家可通过限时开放的“迎击战&镇压战”来获得联动角色专属服装和各种宝物。

CQ曾与多款优秀的游戏作品展开过联动活动。从首个联动《罪恶装备》(2期)开始,经历了《DEEMO》、《拳皇98》(2期)和《RWBY》等4部作品的大小6次联动,本次将是CQ与第5部游戏展开的联动活动。

《伊苏9 Monstrum Nox》是否可以超越高水准前作《伊苏8》?

作者:52PK游戏网

发布时间:05-3015:40重庆天极畅娱网络有限公司

“伊苏”这个名字,相信很多忠实的骨灰级游戏玩家或多或少都应该听说过它的大名吧。《伊苏》系列的首部作品是在1987年发布的,发展到现在,一共发展经历了三十多年。一共推出了8部正统续作以及多部外传作品,因此吸引了大批玩家。

有着悠久历史的伊苏系列正统续作,《伊苏9 Monstrum Nox》终于正式公布公开了第一弹WebCM,游戏确认将于 9月26日 登陆 PS4 平台。

新作《伊苏9 -Monstrum NOX-》本作中的舞台从神秘岛屿移到了为一个名为"监狱都市"的街道。围绕在这里生活的有着异能的"怪人"们,玩家们需要和拥有异能的怪人合作, 以此来解开监狱所隐藏的秘密。此外,在原来的基础上,还加入了"异能动作"和"工会运营"等全新要素,玩法因此更加丰富。

前作伊苏8的口碑和销量都十分好,大家也都在期待着伊苏9是否可以超越高水准的前作伊苏8呢?

伊苏8瞬防瞬闪技巧 伊苏8如何瞬防

作者:3DMGAME

发布时间:17-09-1417:52上海文枢网络科技有限公司

瞬防瞬闪

VITA版瞬防成功,行动条内如果再次按下防御键,从按键的瞬间开始便会失去无敌,除非能成功触发瞬防,才会重置效果。技能键又跟瞬防在同一个键位,按键速度稍有延迟就会被系统把使用技能判定为尝试瞬防。V版想确保在瞬防行动条内不会丢失无敌,只有不松开防御键持续放技能才行。PS4版瞬防行动条内则无论如何也不会丢失无敌。

此外,4版瞬防成功,实际无敌时间比行动条时间要长那么一点点,比如在行动条消失后立半秒内受到攻击,依然存在无敌不会受伤。

瞬闪的改动,从视频中可以看出,PS4版瞬闪行动条内增加的攻击速度非常明显,特别是在是用技能的时候。VITA版的攻速加成量就感觉没有那么多,但无法确定是不是与帧数有关。移动速度的加成量两版本似乎都差不多。此外,PS4版瞬闪行动条内是可以触发瞬防的,V版不行。

对比来看,瞬防可较快地恢复SP和EX槽,丹娜光灿形态除外。瞬防的判定时间长于瞬闪,但这个时间比瞬闪早结束,因此抓瞬防判定的技巧就是需要更多一点的提前量,太过于接近受到攻击的瞬间使用防御,反而是防不住的。瞬闪则需要更精准的抓住受到攻击的时间点来翻滚,会显得难一些。但你要明白,瞬闪的收益是比瞬防高的,子弹时间防止敌人乱跳,自身加速打出更多连击段数,而暴击率可以靠装备加成,别忘了PS4版还可以在瞬闪行动条内触发瞬防,子弹时间内100%暴击爽爽der~

PS4版不知是判定时间更宽裕了,还是高帧数更容易抓判定,总而言之比V版的瞬防瞬闪更容易成功。

《伊苏8:达娜的安魂曲》:日本一是如何毁掉一款游戏(全文完)

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