高性价比手游神器,360 N7不仅高配低价,还有惊喜大礼包
高性价比手游神器,360 N7不仅高配低价,还有惊喜大礼包
高性价比手游神器,360 N7不仅高配低价,还有惊喜大礼包
作者:数码爵士
发布时间:18-05-0817:53数码达人今天下午,360手机在北京中国电影导演中心召开新品发布会,正式推出360手机N7手机,作为一款游戏产品,360手机此前的海报预热也是着重对游戏性能、拍照体验、系统功能软件优化以及大电池做了介绍,今天爵士就带大家从这几个方面了解这款属于年轻人的新旗舰。
360 N7配备了一块 5.9 英寸 1080P 显示屏,屏幕采用先进的 in-cell 全贴合工艺,更高屏占比,正面观感更加通透,视野也更加开阔,息屏状态下非常漂亮,让 N7 的正面看起来浑然一体。
360手机N7拥有CNC全金属机身,采用纳米注塑工艺,经历上百次打板试样,对机身进行更深层次的改造,采用特殊喷漆工艺的月岩白,更是集美感、质感和手感于一身,使得整机一体感更强,为新机的舒适度和颜值加分不少。
拍照方面,360手机N7前置 800 万像素,F/2.2 大光圈,支持智能美颜,后置 1600 万像素双摄,摄像头没有凸出,专业景深摄像头,配合先进的实时虚化算法,配合F2.0 大光圈带来的极速对焦,支持 PDAF 相位对焦,不放过任何精彩瞬间,可以拍出很不错的照片。
用 360 手机 N7,随手就能拍出好照片。
性能方面,360手机N7搭载14nm 制程的高通骁龙 660 移动平台,标配 6GBDDR4X 超大极速内存,64GB/128GB 存储,不管是 FPS 类游戏《刺激战场》,还是 RPG 类游戏《楚留香》,都能高帧率稳定运行。
游戏是对手机性能和续航要求最高的应用场景,配合 QC 3.0 快充和 5030 毫安大电池,充满电只需 115 分钟,可以连续看 21 个小时全高清视频或连续吃鸡 6.5 小时。
360手机N7搭载了基于安卓8.1全新开发的360 OS操作系统,能智能判断应用状态,不占用系统资源,升级后的游戏加速器,在以往的沉浸式游戏体验基础上,增加了丰富的社交功能。弹幕聊天信息,迷你聊天窗口和实时录像,让你聊得开心,玩得放心。
全金属纳米注塑,骁龙 660+6GB 大内存,5030 毫安超大电池,游戏加速器 2.0 ,持久高能,而且N7 的用户都将获得网易 3D 武侠手游《楚留香》超值游戏礼包,售价 1699 元起,全面对标友商2000~3000元价位的中高端手机,360手机N7算得上是一款高性价比手游神器。
今日下午 16 点,京东和 360 商城开启现货抢先购,5 月 11 日京东品牌盛典正式开售。
360游戏面向手游厂商开放5亿PC用户
作者:环球网游戏
发布时间:16-12-2015:57环球时报在线(北京)文化传播有限公司随着如今渠道入口竞争升级,传统手游分发模式迎来重大升级。12月13日,以“跨屏分发 无界畅玩”为主题的一玩助手分发升级沟通会举行。360游戏业务总裁许怡然向外界正式推出又一手游分发全新渠道——“一玩助手”。作为第三代手游助手解决方案,一玩助手有效解决了手机屏幕小、资源占用大、电量消耗快等手机玩游戏的用户痛点,满足用户对高品质游戏体验的需求。与此同时,依托360 PC端超过5亿用户的流量优势,以及360游戏大厅、360软件管家、360安全卫士、360浏览器、360导航等核心渠道资源,一玩助手全面开放厂商合作,打开了手游分发更大的增量空间。
突破分发屏障 跨屏分发将成手游分发“第二战场”
根据360游戏的最新调研,手游重度化已是不可逆的潮流,移动游戏玩家在游戏时长、付费习惯、游戏方式上趋近于端游玩家,屏幕更大、操作体验更好的PC成为他们享受手游乐趣的重要平台,这一需求直接激发了手游助手类产品市场的快速崛起。据测算,手游助手类产品用户规模今年超过1亿,市场增幅超过200%,其早已超越了传统意义上的工具属性,进化为一个全新的分发渠道,而依靠此类产品的“跨屏分发”将成为继移动端之后手游分发的“第二战场”。
正是瞄准这一庞大用户需求,360游戏以一玩助手为核心,突破移动游戏和PC端之间的分发屏障,着眼用户需求场景实现精准分发。360游戏业务总裁许怡然表示,移动游戏的PC分发并不是逆潮流而动,而是对传统移动分发渠道进行了重要补充,体现了跨平台整合服务的概念。360在PC端拥有超过5亿用户的流量优势,将与移动端共同形成流量聚合效应,为移动游戏的发行提供强有力的分发支持。同时,也为用户在不同场景、不同时间、不同设备进行游戏提供便利。
一玩助手领衔 从“单一分发”向“复合分发”升级
据一玩助手项目负责人梁志辉介绍,一玩助手在去年年初便已完成开发,经过两年时间精心打磨,目前从内核容量、启动速度、空间占用、硬件加速等多方面均领先于市场同类产品。与市面很多采用虚拟机方案的手游助手产品不同,一玩助手研发出第三代全新Runtime解决方案,不依赖硬件虚拟化加速、无需启动完整安卓系统,只基于沙箱环境便能完美运行。
通过对比发现,一玩助手的内核仅为同类产品10%,启动速度由一般的40多秒缩短至3秒,空间占用也仅为50M,并可实现100%硬件加速。
这一系列功能优势,在一玩助手的用户使用时长、推广效率和付费转化等关键指标上得到充分体现。相比手机用户使用时间偏向碎片化,PC用户拥有更完整的时间停留在电脑上,因此一玩助手用户平均使用时间表现出色,较手机用户高出一倍,达到40分钟。推广效率方面,即从下载到完成注册,移动端约为51%,而一玩助手达67%;付费转化率移动端平均在8%-9%,一玩助手则在8%-10%之间。良好的用户体验和付费转化能力为一玩助手切入跨屏分发领域打下基础。
在全新的技术支持下,一玩助手对用户而言,游戏安装过程更简单、游戏画面更流畅;对游戏开发者而言,推广效率和用户留存率都大幅提升。以往的手游助手大多只被职业玩家和工会玩家群体所熟知,而现在一玩助手已完全具备面向全网用户推广的基础。目前,《诛仙》、《问道》、《部落冲突》、《倩女幽魂》等三十余款精品手游均已在一玩助手平台进行分发,用户流量与产品营收均实现大幅增长。随着一玩助手走向前台,360游戏打破平台间的差异鸿沟,开始从单一平台分发向复合平台分发模式演进。
正式开放合作 全面接入360核心渠道资源
值得关注的是,一玩助手向手游厂商正式开放合作,由专业团队给手游电脑版做引擎和操作适配,同时一玩助手团队将与厂商共同定制跨屏推广策略,确保手游在多平台发布的效果。在资源方面,一玩助手将全面接入360游戏大厅、360软件管家、360安全卫士、360浏览器、360导航、360搜索等核心渠道资源,依托360在PC端超过5亿的庞大用户规模,360游戏将为手游厂商提供从产品发行到渠道推广全方位的流量支持。
除手游分发外,一玩助手还计划在应用类APP分发、VR应用分发等多领域进行尝试,以帮助更多厂商和开发者拓展分发渠道、获取优质用户流量创造机会。
时代在变,用户需求的迁移始终都在进行,他们看到的任何一块屏幕都可能是另一块屏幕的延伸和扩展。因此,全平台、多场景、跨屏的分发模式代表了未来游戏分发的重要趋势。作为360游戏分发升级的重要载体,一玩助手将在未来游戏分发市场格局中扮演重要角色,同时为厂商和开发者拓展商业视野、实现更快成长提供更大助力。
360游戏将推出应用商店 效仿Steam?
作者:中关村在线
发布时间:16-10-1506:41北京知行锐景科技有限公司电子游戏自出现至今已经度过了悠悠五十载,在这并不算漫长的50年时间里,游戏从制作到发行再到上架贩售的方式经过了数次变化。进入二十一世纪之前,全球网络环境还远没有如今这样友好,大部分玩家想要玩到心仪的游戏都只能去实体店购买盒装游戏。
不过这种情况在2002年以后开始逐渐发生了变化,这一年,steam这个注定要在游戏发展史上留下浓墨重彩一笔的游戏平台在不会数3的G胖和BT之父布拉姆·科恩手中诞生了。steam的出现为玩家提供了更便捷的游戏购买途径、更好的游戏社区氛围和更大力度的优惠……当然,其还为广大中小制作团队及独立开发者提供了一个绝佳的游戏销售平台。从这一天起,越来越多的PC游戏玩家抛弃了盒装游戏,选择了更方便也更优惠的数字版。
G胖
十几年后的今天,steam已经成为全球最大的综合性数字发行平台和独立游戏人的圣地,无数玩家沉迷在喜加一的魔咒中不可自拔。同时,其他游戏发行商也纷纷推出了origin、Uplay、Win10应用商店等聚合类似功能的游戏平台。尽管在家用机领域还是依然以盒装游戏为主,但在PC平台,更便宜方便的数字版游戏已经成为了玩家购买游戏的第一选择。
和国外单机游戏产业长久以来形成的良好市场环境不同,国内有着十多年的单机游戏荒漠,直到近两年才开始有了复苏的迹象。从2014年主机解禁以来,《符石守护者》、《失落城堡》等越来越多的优质国产游戏出现在了玩家面前。与家用机入华和游戏开发环境改善相对应,国内游戏厂商也开始了对游戏平台领域的探索。除了一直致力于引进优质国外游戏的杉果游戏之外,腾讯游戏也在前不久宣布旗下TGP将转型成为涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台。
《失落城堡》作为国产游戏在steam收获了无数好评
而最近,网上又爆出了360应用商店的预告页面,360游戏疑似也将进军游戏发行平台,将打造聚合优质PC端和移动端游戏的“360应用商店”来满足越来越追求游戏素质的国内PC玩家。
本次曝光的360应用商店预告页面上有一句很显眼的“要玩,就玩个大的”宣传语。从互联网曝光的资料猜测,该平台极有可能采用类似steam的运营理念,将集PC游戏引进与发行、应用接入、开发者服务、游戏社区搭建等功能于一身。虽然现在关于该平台的资料还不多,但笔者还是整理出了一些关于360应用商店的猜测。
360应用商店预告页面
作为游戏平台,判断其是否对玩家有用最重要的一点也就是游戏阵容是否丰富。360应用商店将用户群体放到了追求高品质体验与服务的PC游戏玩家身上,势必也会引进一批优质全球大作来填补平台游戏库。尽管我们现在还不能确定届时会出现哪些单机大作,但想必以360在国内的地位与渠道,应该能够满足国内玩家一定的期待。当然,考虑到国内游戏产业链分布,在优质单机大作以外,一些手游、页游恐怕也会出现在该平台。
Steam平台
除了丰富游戏库之外,结合目前国内独立游戏逐渐繁荣壮大的环境来看,360应用商店极有可能会对独立游戏开发者提供一些便利的发行渠道与其他各项支持。使缺乏发行途径的独立游戏开发者能够更方便的发布自己的游戏。现阶段来看,国内类似的游戏平台短时间内很难大批量引进有着审核、本地化等重重困难的国外3A级大作,国产的优秀作品无疑能填补这里一部分空缺。不过360、腾讯等国内业界巨头的加入势必会加快国内游戏市场开放的速度和进程,相信未来一段时间,我们能看到越来越多的优质单机大作得以在国内发行。
Steam的青睐之光就为独立游戏提供了一个便利的发行途径
另外笔者猜测,360应该也不会放弃搭建用户社区这一一本万利的事,经常使用steam的玩家应该会有体会,我们之所以经常管不住手喜加一,除了受到折扣的诱惑以外,优质的社区氛围也是原因之一。出色的社交平台和用户奖励机制帮steam建立起了玩家之间良好的游戏氛围和用户粘性。依托于360成熟的产品线和用户渠道,其在构建玩家社区方面有着得天独厚的优势。
目前官方透露的相关资料并不多,随着悬念站的曝光,相信官方很快就会正式公布360应用商店的详细资料,届时我们就能一览其庐山真面目了。
不管如何,游戏平台在国内的出现对中国单机游戏发展起到的影响大多还是正面的,相信随着这个市场逐渐规范,我们在未来能通过这些平台接触到越来越多的优质作品。国内游戏产业也能更快的脱离十多年“闭关锁国”的影响,早日与世界游戏市场接轨。
相信随着这些平台的成长,众多国内中小开发团队和独立游戏制作人能得到更多的机会,将自己的作品展现给更多的玩家,并在良性的发展循环促进下制作出更多优秀的作品。而玩家也能用更符合中国国情的价格体验到高素质的国外大作,并获得更加一体化的本地化服务。
网页游戏,360游戏最后的突破口
作者:钛媒体APP
发布时间:18-05-2415:51北京灵动新程信息科技有限公司周鸿祎又一次食言了,上一次是不是搜索我不知道,但这一次是游戏。
5月23日,360游戏正式宣布与岂凡合作,共同创建“360游戏艺术”,岂凡网络创始人曹凯将担任新公司CEO。
在发布会上,周鸿祎表示,“此次与岂凡的合作,360希望找到优秀的游戏研发团队,把360资源注入进去,同时又保证他们独立性,帮助360在精品自研游戏方面蓄力。”
与此对应的是,在2014年Chinajoy上,周鸿祎曾公开表示,360不自研游戏,而是将平台的流量和用户分给手游开发者。
当时的周鸿祎认为,360做游戏分发的优势,在于它们本来就不做游戏。也就是说,360只做裁判,不做运动员。
当然,关于食言这个话题,商业的世界一天一变,此一时彼时,对于当下的360游戏来说,再不涉足自研,游戏终将离它而去。
一、游戏行业,内容为王
在和岂凡的这场发布会上,周鸿祎说,“360以前做游戏只是单纯靠流量变现 ,帮助游戏开发者进行推广。到了今天,游戏行业进入到内容制胜的时代,渠道只是起到分发作用,依靠渠道强推虽然可以获得收入,但却很难打造出精品。”
实际上,周鸿祎说的话对了一半,那就是游戏行业的确进入到了内容为王的时代,而不对的是渠道强推并不一定可以让产品获得收入。
但无论如何,所说的都是一件事,那就是360的渠道流量在这个游戏的时代已经完全不起任何作用。
根据360发布的2017年财报显示,2017年360游戏业务贡献了16.92亿元的营收,同比2016年下滑了35.25%。
实际上,这样的下滑早已经开始,2014年360的互联网增值服务营收(主要是游戏)为6.112亿美元。而到了2015年Q1营收为1.337亿美元,同比增长7.1%,环比下滑20.1%,Q2则是1.222亿美元,同比下滑16.4%,环比下滑8.6%。
可以看到的是,在2014年游戏业务超过6亿美元的营收后,360的游戏业务开始急剧下滑,到了2017年仅约2.5亿美元,下滑接近58%。
关于360游戏业务之所以下滑,在360的2017年财报当中,360表示,因为手游和页游收入的双重下滑。
实际上,页游的下滑很容易理解,因为整个页游的大盘,从2014年的202.7亿元的收入,到2017年的156亿元收入,页游整体市场也下滑了仅25%。
而在手游上,360的下滑是和整个手游大盘走了一条完全相反的路,2014年手游市场的274亿元,到2017年的1161亿元。
为什么手游也出现了下滑,就是前文所说的,渠道流量不再有用,甚至不再有价值。
在2015年9月小米互娱的负责人尚进在接受腾讯科技采访时就表示:“现在的游戏渠道大多是管道,没有价值。恶性竞争打价格战,恐怕打到利润为零才是合理的。”
这句话完全可以解释渠道在当下的处境,那就是渠道仅仅是管道。这样的转变发生在2015年以《梦幻西游》手游为代表的端游IP等重度游戏的进场,从此手游产业彻底进入内容为王的时代。
在此之前的手游市场,同质化、轻度化的市场上,渠道可以决定一款产品的成功与否,但从2015年开始,好的产品自己会说话,差的产品再推也没用。
而到了今天,我们看到今年年初《恋与制作人》、《旅行青蛙》的爆红,完全脱离了渠道,而是有赖于社交化媒体的口碑传播。
所以,渠道不再有价值,仅剩管道的作用,这当中渠道面临的问题是,顶级的产品根本不需要去和渠道分成,甚至渠道还要求着这些顶级的产品登录自家平台,给资源,给量,以此吸引用户,再将吸引来的用户分发到一些中等的可以分成的产品上。
但是,游戏产业的趋势在于,顶级的产品吃走了80%的市场,这80%不需要和渠道分成,而渠道只能吃那剩下的20%的市场分成。
所以,如果再继续死抱着渠道的分发,360游戏迟早会走上和百度游戏一样的卖身之路。
二、页游将是360游戏最后的希望
因此,360必须要涉足自研,以此改变自身管道的问题,将自身的有效流量尽可能最大化程度的为自己所吸收。
实际上,这一点在2017年11月360重组方案说明会上已经有所披露,当时的360透露,在手游领域,将从简单的联运分发到加强独代的运营,通过投资、建立手游自研团队等方式,加强自研产品。在PC领域将加强联运和代理,去签下一些好的产品。以此将已有的用户和流量进行转化。
在这一点上,小米是这么做的,通过资本投资了一系列的游戏公司,《小米超神》、《小米枪战》等产品也应运而生。
阿里也是这么做的,当UC九游这个渠道价值开始崩塌时,阿里开始涉足自研,以10亿元的价格收购了简悦,在发行业务线之外,全面涉足自研。
大头流量依旧给顶级产品,不赚钱,留住用户,而剩下的流量我要自己吸收,不再向外部释放。这是所有当年强势的渠道都在做的事情,因此360涉足自研这件事情不让人感到奇怪,这是发展的必然进程。
周鸿祎在那场重组的发布会上表示,“游戏这个行业最典型的特点是,只要有一款爆款游戏,就可以极大改善公司的收入和利润”。
但是,小米没能推出爆款,在吃鸡游戏领域具备先发优势的前提下,《小米枪战》失位,阿里结合简悦也没能推出像样的产品,最近有盛传要继续挖人。
我不知道,360凭什么可以认为能推出爆款产品。
根据曹凯所说,360游戏艺术将朝着三个方向出发:引入优质IP资源、重金招揽精英、行业资源整合,以开放的态度打开游戏行业的全新局面。
实际上,简单来说,所依赖的依旧在于360的流量资源加上岂凡的研发实力,这是目前最主要的依仗。
而流量资源,在手游领域,现在已经被一次次的证明,这不具备任何的优势,而岂凡网络的研发,成立这么多年多以来,至今没有任何一款手游面世。
如果说在页游领域,不得不承认,360具备一定的流量优势,它的360卫士,它的浏览器,它的搜索,都足够的具备一定的流量优势。而岂凡网络本身就是一家页游公司,尽管目前并没有任何可以拿的出手的产品,但曹凯本人在第七大道的时候有过页游成功的经验。
所以,360游戏艺术更具实际的应该是指向页游方向,这个方向可能将作为360在游戏上的突破口。而这方面最好的参照背书是《蓝月传奇》这样的产品在市场层面上获得的成功。
然而,页游毕竟是一个越来越小众的市场,它未来会不会继续下滑谁也不好说。
无论结果如何,360游戏总得试一试,因为现在的360游戏已经低谷的不能再低谷。
业绩接连下滑下,是管理层的持续震荡,许怡然的离职出走,陈杰退休周鸿祎亲自接管,再到PC网游事业部、手机游戏事业部等部门的负责人“被”离职,风雨飘摇中的360游戏急需一个新的业务来重整旗鼓。
但,市场留给360游戏的试错的机会和时间已经不多了,这一次如果再不见回响,或许真的将和百度游戏遭遇一样的命运。
靠复制逆袭时代终结,00后和“她”时代到来——360游戏《2016中国手游行业趋势报告》
作者:游戏对长
发布时间:17-03-1510:29文 | 手游那点事 | Jagger
有人说,手游市场如今是巨头的“游乐场”,中小团队越来越难获得逆袭的机会;也有人说,在手游存量时代,只有不断挖掘垂直细分领域,才能活的更好。在众说纷纭中,手游行业走过了2016年。在过去一年中,哪些手游产品最受玩家宠爱?不同玩家对手游有着怎样的态度?2017年中国手游行业将走向何方?
今日,360游戏正式发布《2016年中国手游行业趋势报告》。报告中,360游戏对2016年中国手游市场发展进行回顾梳理,公布了年度手游榜单,对关注手游的用户群体进行全景式洞察,同时针对移动电竞、二次元、棋牌、H5等行业热点领域以及手游行业当下变化和未来趋势进行了前瞻预测。
以下是手游那点事带来的重要信息解读:
一、格局逆变,中国手游环境扫描
1.国产安卓手机占比提升,OPPO最受欢迎
中国手游发展最好的几年也是国产手机产业最好的几年,中国手机真正建立起品牌和影响力。在2016年,这个“最好”直接体现出来的是国产品牌的使用量的飙升。相比2015年,2016年360游戏平台的安卓手游终端国产品牌TOP10品牌中,OPPO、华为和小米居前三,仅有三星一家海外品牌进榜。国产品牌手机性能在分辨率、内存、CPU等方面都不断提升,机型的更行迭代的非常快。手游厂商在做手游适配的时候对机型熟悉,避免出现崩溃、UI异常、安装失败等兼容性问题。
2.玩家的黄金时段:起床后,睡觉前
除了用户在什么机型上玩手游,厂商最关心的问题莫过于用户在什么时候玩手游。360报告显示用户从早上5点活跃度开始提升,到7、8点是一个小高峰。这段时间正好是用户起床后到上班前的时段。中午12点是白天的峰值段,这个时候学生下课、上班族进入午休时段,也是约伴开黑的最佳时间段。随后用户活跃度开始回落,从17点开始再次提升并在之后的3小时维持在较高水平,结束一天的学习和工作之后,大家的战斗力转移到了手游上,奋战到睡觉前。总体来说,上午11时-13时和下午18时-21时两个时间段属于手游的黄金时段。
3.东部沿海地区玩家最集中,二三线地域玩家增长迅速
从手游玩家地域分布看来,东部江浙沿海地区是手游玩家最集中的地区,其中广东用户占比达20%,浙江用户比例11%,山东、河南、河北等二三线地域,手游玩家增长较快。手游正在迅速的定位主流人群,连接一切。
二、大浪淘沙,2016年产品格局分析
1.产品为王趋势渐显,中小团队逆袭机会更渺茫了
2016年上线的产品中比较具有代表性的产品有二次元类《阴阳师》、休闲竞技类《贪吃蛇大作战》、卡牌竞技类《皇室战争》、自研IP类《少年三国志》等产品。这些产品均为大厂产品。再看年度畅销榜,网易《梦幻西游》和《大话西游》包揽网游榜前两名,乐元素的《开心消消乐》依然是最赚钱的休闲产品。
从整体的产品市场来看,突围的新品都是在该品类中的佼佼者,慢慢形成了产品为王的格局。这是不是意味着中小团队逆袭的机会更大呢?答案显然是否定的,现在的环境,很难再有2013年的乐动卓越和2014年的莉莉丝这样交出现象级产品的中小厂商了。一来66%的老产品长期占据畅销榜前列,它们的用户足够忠诚,很难被轻易转移;二来大厂的研发和营销资源决定了整体品质会高于行业平均水准,大厂产品拥有更高的突围可能性;三来则是用户越来越会挑产品了,想走推广偏门或者是寻找大厂覆盖盲区的机会也越来越小了。玩家向优质头部游戏迅速聚集,行业寡头趋势更加明显。
当然这只是说机会小了,像微派的《贪吃蛇大作战》和今年闪电鱼的《八分音符酱》就是中小团队逆袭的少数例子,他们正在朝着大厂不重视的垂直细分领域走,一旦开发成功并建起了足够高的用户量壁垒,大厂想后来居上就不容易了。
2.RPG上线数量占比最高,MOBA下载量涨幅137%
大家可能比较难想象的是,2016年的手游市场成熟则成熟,但还是有不少变数的。2016年360平台上线手游数量同比增长41%,其中上线RPG占比最高,较2015年增长了38%。RPG的下载量虽然在休闲益智游戏之后,却是2016年的用户付费率和ARPU值双高品类。
MOBA类可以看到只是顺势增长,但是MOBA类2016年12月下载量相比年初下载了137%倍,成为涨幅最大的品类。也就是说这137%的涨幅几乎都是占领MOBA市场超过95%以上份额的《王者荣耀》贡献的。再通过吸金数据可以发现,MOBA虽然ARPU值极低但是付费率极高。手游那点事也曾经提到过,MOBA类产品是具有垄断性的手游品类,一个市场只能容下寥寥几款,排在头部的《王者荣耀》自然成了吸量王。在不过分影响游戏竞技性的英雄购买和皮肤购买自然很难让用户不停氪金,但是大用户量足够保持其高收入。
除了MOBA产品外,4G和WIFI的高普及让中重度手游成为了最受玩家青睐的产品品类。RPG、卡牌、策略依旧吸金强劲,动作游戏的留存数据也明显改善,休闲益智类游戏或提升社交性或加入微竞技元素提高了注册转化率。
3.“放长线钓大鱼”主导手游市场,版本迭代成关键
从畅销和下载TOP100游戏生命周期分布看,2年以上产品比例分别达66%和60%,1年以下新品占比分别达34%和40%,《时空猎人》、《单机斗地主》、《植物大战僵尸2高清版》等产品的生命周期更是长达三年。可见长线产品已经成为手游市场主流。大多数手游厂商都采取“小步、迭代、快跑”的长线运营思路,保持每周细节优化、每月版本更新、每季度大版本更新的快速迭代节奏,从产品迭代和玩家运营两方面持续进行精细化运营。
三、大势先知,中国手游行业发展趋势洞察
1.“她时代”来临,但女性用户主动关注手游资讯比例较低
“得女玩家者的天下”,女性玩家尤其是美女玩家,总是意味着更多的男性玩家愿意留在游戏里娱乐和消费。2016年手游市场上的女性玩家出现了明显的增长现象,玩家性别比例已经接近1:1(男50.6%:女49.4%),当然与《阴阳师》《王者荣耀》等现象级产品的推波助澜不无关系。
一个有趣的发现是,女性玩家占据手游半边天的同时,订阅手游频道的女性用户比例仅有15%。女性很少主动去关注手游资讯,更多是通过朋友推荐、媒体推介来了解手游产品。究其根本则是,对于男性玩家来说,游戏是娱乐工具;对于女性来说,游戏尤其是中重度游戏是社交工具。那么想要虏获女性玩家的手游当然要根据她们的特点来定制营销策略。
2.手游从娃娃抓起,00后逐渐成为消费主力
90后是手游市场的中坚力量。另外,00后人口总数为1.47亿,移动游戏用户中00后用户占比已经接近10%,正在成长为一个愈发重要的用户群体。作为移动平台原生用户,00后更早地接触到手游,更偏爱带有社交属性的休闲益智和竞技类手游。同时,00后对游戏大神、主播、意见领袖的追随,使得相关赛事、直播产业也有机会在00后用户群中找到新的发展空间。聪明的厂商则很会利用主力用户的特征,如360游戏为《皇室战争》制定了线上征集+线下赛事的模式,成功助力《皇室战争》的发行。经过360游戏的充分预热推广,《皇室战争》联赛在全球范围内获得超过10万玩家报名,让该联赛成为2016年受人瞩目的移动电竞赛事之一。
此外360报告还预测,二次元文化具有强烈的区隔性和独特性,导致二次元手游市场虽市场广阔,但失败率也很高,2017年该品类将会继续温和增长,并不会全面爆发。棋牌游戏将从线上拓展至线下、走“农村包围城市”道路,推动休闲竞技进入全民化时代。电竞赛事商业运营将成为打通线上与线下的重要方式,其价值必将大幅提升,并将与电竞手游产品、游戏直播平台等产业链各环节,共同助力移动电竞行业快速成长。H5游戏商业模式日渐清晰,将步入“大跃进”时代,“影游联动”迎深度转型才有可能孕育出新的爆品,有区别于现有题材类型的跨界组合题材可能会成为新的亮点。
360新款手机N5测评:这个手机可以游戏多开刷怪挂机啦
作者:环球网
发布时间:17-02-2308:32环球时报在线(北京)文化传播有限公司今天欧巴给大家带来360新款手机N5开封评测。
话不多说,我现在下手打开小红盒子。
和往常一样的红色包装,侧面标注了N5
360 手机 N5 采用 Qualcomm 64 位八核骁龙 653 处理器,由4颗主频为1.8GHz 的 Cortex -A72 CPU + 4 颗 1.4GHz 的 Cortex -A53 构成,在上一代处理器(骁龙 652)的基础上,提供了更高的连接性、图像显示和多媒体功能,性能比前者高出 10%。搭配 Adreno 510 GPU 更高效的图像处理能力,为手机带来卓越性能,满足你对游戏的任何追求。
为了满足强劲处理器对比内存任意的快速调配,N5 配备了双通道 1866MHz的6GB 大内存,比传统 3GB 内存翻了整整一倍。同时,这也是目前市面上首款采用 6GB大内存的千元机型。N5 标配的 32GB eMMC 5.1 存储芯片,速度相比起上一代提高近175%,打开应用速度大大加快。更有 64G 版本可选,最大支持 128GB 储存扩展,提供更多的资料存储空间,让你使用无拘无束。
为进一步展现金属质感的魅力,我们赋予N5 两种设计质感:星空黑与流光金。两种不同的颜色,大胆使用了两种不同的处理工艺,使两款手机呈现出不同风格。星空黑采用市面上几乎是旗舰机专属的全黑色设计,并采用双色阳极工艺,在黑色机身背面加入少量金色作为点缀,使整机富有更高的科技质感与精致的奢华感。流光金则采用拉丝工艺,将整个机身高光拉丝,突出了金属独有的质感。然而这里存在一个技术难点,就是如何让后背天线也呈现出拉丝设计,且让PC 材料的拉丝工艺与金属材料的拉丝工艺相互一致,从而使整机质感更为协调。为此,我们的工程师在工厂连续蹲守两个多月,通过微米级的不断调整,才将PC 材料的拉丝做到与金属一样观感,使手机背面拉丝纹理看着更加统一。在 N5 上我们依旧坚持简洁、对称、有序的设计,不管是从正面还是背面看,你都会感受到整机俨然有序,视觉高度统一的好设计。
好的设计一定要有好的手感,在 N5 上,我们采用比上一代弧度更大,手感更佳的 2.5D玻璃;同时,这也意味着更大的弧度会压缩手机内部的整体空间,大容量电池将很难被放入。对于这一点,我们的工程师从不妥协,在手机结构上重新堆叠各种元器件数十次之后,又在不影响机身强度和刚性的情况下,做薄电池上方钛合金板的下半面 0.1mm 之后,才腾出了空间,置入了一块 4000 毫安时大容量电池。同时,N5 更是 360 手机 5.5 英寸中最轻的手机,重量仅为 156g,与同为 5.5 英寸屏幕的 iPhone7 Plus 相比轻了 17%。
N5 采用 5.5 英寸全高清屏幕,像素密度达到了 401PPI,在远超视网膜屏显示标准的同时,色彩表现真实自然,不会过于浓艳,达到了 100% 的 sRGB 色域。所以这个屏幕上无论是图片还是文字的呈现,都将清晰细腻且不失原有色彩。
我们为 N5 放入了一颗 800 万前置摄像头,同时在正面加入隐藏式柔光灯。日常使用手机时,不影响机身美感;而当你需要光线时,前置柔光灯将为你自动补光,再配合FotoNation 4.0 智能美颜功能,让你无论是白天还是夜晚,都可以拍得漂亮,拍得美丽动人。
N5 背部采用一颗 1300 万后置摄像头,成像清晰自然,加上 F/2.0 大光圈,即便是在暗光条件下拍摄,也可帮你得到一张纯净的照片,配合 PDAF 极速相位对焦,快至 0.1s的对焦速度,几乎在你打开相机的瞬间,即可随手捕捉你想要的那一刻。
处理器与存储具有相互识别功能,一旦发现芯片与存储不匹配,手机便会立即锁定,以杜绝资料泄露的隐患,保障用户隐私安全。
软件部分
FastZone
FastZone 可以根据用户对程序的使用频率,利用 N5 庞大的机身运行空间,自动将常用程序驻留在内存当中,这样一来,在使用日常程序如微信、微博和游戏时,几乎可以在 一瞬间打开,平均的应用启动速度提升近 70%,微信抢红包,处理紧急邮件等,皆可快人 一步。且因采用了 6GB 超大内存的关系,我们甚至可以在内存中常驻 8 个大型应用或 游戏,也不会影响到系统或是其它程序运行的流畅性和稳定性。
Transform 日常使用手机时,都会采用卡片式多任务来操作切换正在使用的两个应用,可一旦使用的程序超过三个或以上,程序的来回切换则显得不太高效,甚至容易频频出现误操。为此, 我们特地在屏幕的侧边做了一个多任务应用切换栏,日常使用的程序会以小图标的形式存 在,这样当你切换不同程序的时候,只需划开侧边栏,点选你想要的任务,就能直接进入; 不用时,向一侧滑动隐藏即可,省去了反复翻查程序的繁琐。交互逻辑简单直白,操作起 来更加高效、省心。
Infinity1
当 360 手机首次支持微信、QQ 等程序的双开,甚至是三开后,不少手机也都跟进普及,
但却仅仅止步于此。此次 360 OS 2.0 全新开发的 Infinity 功能,实现了系统级别的应用 程序无限多开,即可以同时开启 10 个、20 个甚至上百个的相同应用2;并让每一个分身应 用都能成为一个独立的程序,突破了安卓系统的底层限制;再依靠 N5 提供的 6GB 超大 运存空间,基本保障了多开分身应用的稳定、流畅运行。
1 此功能可在 3 月中旬更新的系统版本中体验,目前 V2.0.063 系统版本中暂无;
2 具体数目取决于手机剩余闪存容量,无限多开仅为此功能不受其他限制时的理论上限。
游戏多开
这是一个目前还没有哪家手机厂商可以做到的事情。 以往的经典游戏如:传奇、大话西游、梦幻西游等,组队打怪,结交好友,为了升级、练技能,常常需要同时登陆两、三个账号。再如目前最火爆的阴阳师等手游,在组队情况 下体力消耗更小一些,可以玩更久一点,这在电脑上运行没有问题,但在手机上却无法非常良好地实现。安卓本身的机制下,后台的应用都必须处在暂停状态,这是系统本身规定 所导致,难以更改。但 360 是一家开发能力极强的软件公司,在工程师经过长达半年的 研究和探索后,我们终于可以在手机上实现媲美 PC 的游戏多开功能,一个角色打怪输出, 一个角色加血辅助,两个账号同时组队打怪,升级快人一步。再配合应用加速和高效多任 务切换,让你用手机也能体验到电脑玩游戏的快感。
好了今天就到这了
以后会给大家带来更多的各种开机评测。
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续航三天+竞技模式 360手机N6成手游玩家开黑神器
作者:搞机么
发布时间:17-12-2212:37优质原创作者已经到了年末了忙碌了一年的你想犒劳下自己然而囊肿并不充裕,这时候选择一款极具性价比的产品就极为重要了。
对于年轻人的我们来说游戏是一个必不可少的休闲项目但是最怕的是鏖战正酣时手机突然没电;兴趣正浓时,突然来电,残血撤退时,突然卡顿……那么有没有一款产品能解决我们的需求呢?近日发布的360手机N6很好地解决了上述问题,凭借可轻松续航三天的5030mAh超大容量电池,强悍的性能,视觉效果震撼的18:9全面屏,1399元起的售价和针对游戏玩家推出的“游戏加速器”专业竞技模式,该机自推出后,迅速受到手游玩家热捧。目前其在京东的用户好评率已达98%。
360手机N6提供的5030mAh大容量电池,不仅支持9V/2A的高通QC 3.0快充技术,半小时可充至40%电量,107分钟即可将手机完全充满,而且支持反向充电,这样,当用户出游时,如果带有两部手机,其中一部手机没电,即可将360手机N6当成充电宝,为另一部手机充电,当然如果朋友的手机电量告急,也可轻松用它解燃眉之急。
在360手机N6发布会上,360手机工作人员曾戏称:“我们卖的不是手机,是充电宝,手机功能只是附加功能。”对该手机大容量电池的特点做了形象诠释。
此外,针对手游用户在玩游戏的过程难免受到手机性能限制,不时会遇到弹窗频弹问题,360手机N6在提供了可无忧续航的超大容量电池的前提下,还独创性地推出了一个可确保在团战中能够快速反应,提前制敌及游戏畅爽进行的专业游戏竞技功能——游戏加速器。
“游戏加速器”的妙处在于,它通过游戏性能专属优化、游戏免打扰、管理来电等多重措施,真正地为用户打造出了一个更加沉浸的游戏体验。处于该模式时,360手机N6的处理器将八核全开,并自动提升 CPU 与GPU 的运行主频,让游戏始终获得最多的性能资源,运行流畅不卡顿。
同时,在该功能中,用户可以通过设置不同的游戏分辨率来提高游戏的流畅度,通过勾选后台挂机模式、性能全开、来电接通模式、网速保护、屏蔽通知、高帧率模式等来自行设置来电和弹窗的显示方式远离不必要骚扰,从而玩得开心,玩得畅爽。
360手机N6搭载了高通630处理器,4GB、6GB双通道低功耗LPDDR4X规格运存,频率相比其他友商所使用DDR3运存提升一倍,带宽提升一倍,整体传输性能提升50%,功耗反而降低40%,同时标配64GB eMMC 5.1存储芯片,速度较上一代提高近75%,全新的Sdcardfs文件系统,顺序读写速度提升30%,随机读写速度提升高达45%,浏览相册无需等待加载,回放4K高清视频也更为流畅,且最大支持128GB储存扩展,前置800万+后置1300万像素摄像头,整体性能强悍,能轻松满足手游用户对《王者荣耀》一类大型游戏的需求。相信你用了再也不会让队友开喷。上王者不是梦!
屏幕方面,360手机N6采用了一块5.93英寸的Full HD+ 18:9全面屏,屏占比高达82.9%,比iPhone 8 Plus高出30%。广色域大视野为用户带来超凡视觉享受,并能在游戏上获得更广阔是视野,侦查伏击快人一步。同时支持蓝光护眼模式和夜光屏模式,能过滤伤害视网膜的蓝光、夜间降低屏幕亮度,降低能耗的同时减少对视力的损害,玩游戏也不能损害健康。
配色方面,360手机N6有燧石黑与璀璨金两色可选。目前,璀璨金版正在京东热销,燧石黑版也将于近期开售,最近有购机需要的朋友多多关注官方信息吧。
忙碌一年的你选择到一款极具性价比的产品犒劳自己,剩下的钱还可以卖点礼物送家人朋友相信大家不会错过的。
360手机N7手游礼包遭曝光 新机或真卖1999元
作者:国际在线
发布时间:18-05-0320:29中央广播电视总台国际在线官方帐号自去年2月发布的360手机N5起,360手机旗下几乎每款新品都会锁定一款游戏进行合作,包括热门手游《光明大陆》《少年三国志》以及《三国志2017》都是大家熟知的合作对象,而5月8日即将发布的360手机N7同样也将主打游戏体验,它究竟会与哪款游戏进行合作,成为近期大家关注的焦点。今天,科技博主“科技新一”晒出360手机N7与《楚留香》手游联合送出的礼包兑换卡,分别价值1999元跟2299元,网友扫码玩游戏即可领取。
从爆料的信息来看,用户通过礼包卡可将享受到《楚留香》手游送出的珍贵坐骑、稀有时装以及海量材料,而每个礼包码仅限激活一次。此前有消息称,360手机将跟网易游戏达成合作关系,本次与《楚留香》手游的联合,很可能就是双方合作的重要内容。
此次的新品礼包有1999元和2299元两种选择,网友猜测或许与360手机N7的售价有关。依据360手机一贯做法,购买手机将赠送与手机等值或相近的游戏礼包,《楚留香》礼包的出现,很可能意味着360手机N7将定价1999元与2299元,相比前代机型略有提升。根据目前网上流传的消息,360手机N7将配备联发科P60处理器,运存为6GB,标准版跟高级版分别配备64GB与128GB储存。相比采用同样核心,起售价2699元的OPPO R15,360手机N7的定价还是很有诚意。
与此同时,今天360手机官方也放出倒计时海报,表示要让N7用户爱上吃鸡的感觉,享受流畅和沉浸的体验。在此之前的360手机N6上,曾内置了游戏加速器功能,当游戏应用开启时能自动调动最佳系统性能,开启高帧率模式,让游戏保持时刻流畅;通过后台通话、屏蔽通知的做法,减少外界因素对游戏的影响,以获得沉浸体验。在360手机N7上,我们或许能看到这一功能的升级,让游戏体验进一步提升。
与网易游戏合作,让用户享受《楚留香》手游权益,打造更丰富的游戏体验,这或许正是360手机N7在市场站稳脚跟的一种方式。在1999元与2299元的定价下,360手机N7也颇具市场竞争力,目前新机已经在京东平台接受预约,等不及发布会的用户,不妨先进行预约,发布之后可第一时间体验新品。
在游戏这个棋盘上 周鸿祎和360不能再输了
作者:Gamewower
发布时间:18-05-2412:19周鸿祎又一次食言了,上一次是不是搜索我不知道,但这一次是游戏。
5月23日,360游戏正式宣布与岂凡合作,共同创建“360游戏艺术”,岂凡网络创始人曹凯将担任新公司CEO。
在发布会上,周鸿祎表示,“此次与岂凡的合作,360希望找到优秀的游戏研发团队,把360资源注入进去,同时又保证他们独立性,帮助360在精品自研游戏方面蓄力。”
与此对应的是,在2014年Chinajoy上,周鸿祎曾公开表示,360不自研游戏,而是将平台的流量和用户分给手游开发者。
当时的周鸿祎认为,360做游戏分发的优势,在于它们本来就不做游戏。也就是说,360只做裁判,不做运动员。
当然,关于食言这个话题,商业的世界一天一变,此一时彼时,对于当下的360游戏来说,再不涉足自研,游戏终将离它而去。
一
在和岂凡的这场发布会上,周鸿祎说,“360以前做游戏只是单纯靠流量变现 ,帮助游戏开发者进行推广。到了今天,游戏行业进入到内容制胜的时代,渠道只是起到分发作用,依靠渠道强推虽然可以获得收入,但却很难打造出精品。”
实际上,周鸿祎说的话对了一半,那就是游戏行业的确进入到了内容为王的时代,而不对的是渠道强推并不一定可以让产品获得收入。
但无论如何,所说的都是一件事,那就是360的渠道流量在这个游戏的时代已经完全不起任何作用。
根据360发布的2017年财报显示,2017年360游戏业务贡献了16.92亿元的营收,同比2016年下滑了35.25%。
实际上,这样的下滑早已经开始,2014年360的互联网增值服务营收(主要是游戏)为6.112亿美元。而到了2015年Q1营收为1.337亿美元,同比增长7.1%,环比下滑20.1%,Q2则是1.222亿美元,同比下滑16.4%,环比下滑8.6%。
可以看到的是,在2014年游戏业务超过6亿美元的营收后,360的游戏业务开始急剧下滑,到了2017年仅约2.5亿美元,下滑接近58%。
关于360游戏业务之所以下滑,在360的2017年财报当中,360表示,因为手游和页游收入的双重下滑。
实际上,页游的下滑很容易理解,因为整个页游的大盘,从2014年的202.7亿元的收入,到2017年的156亿元收入,页游整体市场也下滑了仅25%。
而在手游上,360的下滑是和整个手游大盘走了一条完全相反的路,2014年手游市场的274亿元,到2017年的1161亿元。
为什么手游也出现了下滑,就是前文所说的,渠道流量不再有用,甚至不再有价值。
在2015年9月小米互娱的负责人尚进在接受腾讯科技采访时就表示:“现在的游戏渠道大多是管道,没有价值。恶性竞争打价格战,恐怕打到利润为零才是合理的。”
这句话完全可以解释渠道在当下的处境,那就是渠道仅仅是管道。这样的转变发生在2015年以《梦幻西游》手游为代表的端游IP等重度游戏的进场,从此手游产业彻底进入内容为王的时代。
在此之前的手游市场,同质化、轻度化的市场上,渠道可以决定一款产品的成功与否,但从2015年开始,好的产品自己会说话,差的产品再推也没用。
而到了今天,我们看到今年年初《恋与制作人》、《旅行青蛙》的爆红,完全脱离了渠道,而是有赖于社交化媒体的口碑传播。
所以,渠道不再有价值,仅剩管道的作用,这当中渠道面临的问题是,顶级的产品根本不需要去和渠道分成,甚至渠道还要求着这些顶级的产品登录自家平台,给资源,给量,以此吸引用户,再将吸引来的用户分发到一些中等的可以分成的产品上。
但是,游戏产业的趋势在于,顶级的产品吃走了80%的市场,这80%不需要和渠道分成,而渠道只能吃那剩下的20%的市场分成。
所以,如果再继续死抱着渠道的分发,360游戏迟早会走上和百度游戏一样的卖身之路。
二
因此,360必须要涉足自研,以此改变自身管道的问题,将自身的有效流量尽可能最大化程度的为自己所吸收。
实际上,这一点在2017年11月360重组方案说明会上已经有所披露,当时的360透露,在手游领域,将从简单的联运分发到加强独代的运营,通过投资、建立手游自研团队等方式,加强自研产品。在PC领域将加强联运和代理,去签下一些好的产品。以此将已有的用户和流量进行转化。
在这一点上,小米是这么做的,通过资本投资了一系列的游戏公司,《小米超神》、《小米枪战》等产品也应运而生。
阿里也是这么做的,当UC九游这个渠道价值开始崩塌时,阿里开始涉足自研,以10亿元的价格收购了简悦,在发行业务线之外,全面涉足自研。
大头流量依旧给顶级产品,不赚钱,留住用户,而剩下的流量我要自己吸收,不再向外部释放。这是所有当年强势的渠道都在做的事情,因此360涉足自研这件事情不让人感到奇怪,这是发展的必然进程。
周鸿祎在那场重组的发布会上表示,“游戏这个行业最典型的特点是,只要有一款爆款游戏,就可以极大改善公司的收入和利润”。
但是,小米没能推出爆款,在吃鸡游戏领域具备先发优势的前提下,《小米枪战》失位,阿里结合简悦也没能推出像样的产品,最近有盛传要继续挖人。
我不知道,360凭什么可以认为能推出爆款产品。
根据曹凯所说,360游戏艺术将朝着三个方向出发:引入优质IP资源、重金招揽精英、行业资源整合,以开放的态度打开游戏行业的全新局面。
实际上,简单来说,所依赖的依旧在于360的流量资源加上岂凡的研发实力,这是目前最主要的依仗。
而流量资源,在手游领域,现在已经被一次次的证明,这不具备任何的优势,而岂凡网络的研发,成立这么多年多以来,至今没有任何一款手游面世。
如果说在页游领域,不得不承认,360具备一定的流量优势,它的360卫士,它的浏览器,它的搜索,都足够的具备一定的流量优势。而岂凡网络本身就是一家页游公司,尽管目前并没有任何可以拿的出手的产品,但曹凯本人在第七大道的时候有过页游成功的经验。
所以,360游戏艺术更具实际的应该是指向页游方向,这个方向可能将作为360在游戏上的突破口。而这方面最好的参照背书是《蓝月传奇》这样的产品在市场层面上获得的成功。
然而,页游毕竟是一个越来越小众的市场,它未来会不会继续下滑谁也不好说。
无论结果如何,360游戏总得试一试,因为现在的360游戏已经低谷的不能再低谷。
业绩接连下滑下,是管理层的持续震荡,许怡然的离职出走,陈杰退休周鸿祎亲自接管,再到PC网游事业部、手机游戏事业部等部门的负责人“被”离职,风雨飘摇中的360游戏急需一个新的业务来重整旗鼓。
但,市场留给360游戏的试错的机会和时间已经不多了,这一次如果再不见回响,或许真的将和百度游戏遭遇一样的命运。
360手机N5s 6月2日首销开卖 游戏迷必备
作者:CNMO手机中国
发布时间:17-05-3111:33北京沃德斯玛特网络科技有限责任公司【手机中国 新闻】6月2日,360手机N5s将登陆360商城、京东商城、1号店同步开卖,这也是继360手机N5与手游《光明大陆》合作之后,360手机再次推出与手游《少年三国志》的合作机型。届时每位购买360手机N5s的用户,还都将获得与手机价值相同游戏礼包。
360手机N5s 6月2日首销开卖
骁龙653+6GB大内存 为游戏者而生
近年来,手游市场异常火爆,同时也催生了广大手游玩家对手机的性能有了强烈需求,运行速度快、内存大、续航久的手机成为众多手游党的不二之选。此次,360手机N5s配备了骁龙653处理器和6GB大内存,加上优秀的图像处理器,性能强劲,完全能够支撑运行3D大型游戏、实现多应用同开,告别卡顿现象,满足游戏发烧用户极端的性能要求。
《少年三国志》是360游戏平台TOP10的热门手游,此次360手机N5s针对《少年三国志》在软硬件及系统上都进行了深度定制,上手体验画面十分流畅,非常稳定。据悉,今年5月,360手机就联合京东、游戏厂商推出了《光明大陆》定制版手机360手机N5,作为京东手机游戏联盟第一款游戏手机,上市后就受到手游用户及游戏厂商的一致好评。这一方面得力于360手机强悍的配置,另一方面360手机主打千元智能机,用户群体多在18岁-30岁,与手游厂商存在大范围的用户交集。
除此之外,全新的360手机N5s系统中也结合了Infinity(无限分身)的黑科技,通过在系统层面上针对无限多开的应用和游戏进行优化,让手机实现真正有用户体验的应用多开,让游戏更加流畅运行,操控自如。
6月2日1699元开卖 购机即送同价值游戏大礼包
6月2日首销开卖,360手机推出专属福利,每位购买360手机N5s的用户,都将获得与手机价值相同的《少年三国志》游戏礼包。礼包包含《少年三国志》红色装备、元宝等海量资源,抢到一款手游发烧机的同时,还能拿到专属游戏大礼包,相当超值。
作为360重磅打造的一款青年新旗舰产品,360手机N5s搭载了高通骁龙653八核处理器,集成Adreno 510 GPU,性能相比前代骁龙652提升了10%,相比主流千元机型所搭载的骁龙625更是强出不少。同时N5s还继承了N5的6GB大内存,双通道1866MHz,标配64GB存储空间,且最大支持128GB储存扩展,满足用户大容量存储需求。这样的配置,无论是日常使用还是玩大型手游都不在话下。
超高的配置,强劲的硬件性能,加上1699元的售价和等值的游戏大礼包对于广大游戏玩家来说十分超值。近期有换机或购机需要的朋友,尤其是游戏发烧级玩家可以及早预约,做好抢购准备了。
高性价比手游神器,360 N7不仅高配低价,还有惊喜大礼包(全文完)
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