其实很多游戏你都玩过,但是这些游戏公司都倒闭了……

时间: 2019-09-09 15:48:14 分类: 手游资讯

其实很多游戏你都玩过,但是这些游戏公司都倒闭了……

其实很多游戏你都玩过,但是这些游戏公司都倒闭了……

作者:请杀我们中单

发布时间:18-04-2523:48

由于经济技术方面的种种原因,一些游戏企业不得不缩减规模、控制支出,有的裁减员工数量,有的被迫中断或取消原定的游戏项目,而最为严重的结果是导致了旗下一批知名游戏工作室的倒闭,在这其中,甚至连某些老牌工作室也最终难逃关门的厄运。面对曾经为玩家们开发出无数经典游戏工作室的消失,不得不哀叹“满衣血泪与尘埃,乱后还乡亦可哀。风雨梨花寒食过,几家坟上子孙来?”

1.Danger Close

代表作品:荣誉勋章2010,荣誉勋章战士 倒闭原因:销量不佳,经营不善

创建年份:1995

倒闭年份:2013

Danger Close在1995成立,当时起名为DreamWorks Interactive。EA在2000年将其收购,并在2003年与Westwood Studios和EA Pacific合并。合并后的工作室在2010年的时候改名为Danger Close,目的重启《荣誉勋章》系列,三年中开发了两个游戏-《MOH》和《MOH:战士》。但后者表现不尽如人意,所以EA终止其继续开发。EA日前确认《荣誉勋章》的开发组Danger Close已经解散了,遗留资产由DICE LA接管,呜呼哀哉。

2.High Moon

代表作品:变形金刚系列,死侍 倒闭原因:总公司在对成本和收入进行衡量之后的决定

创建年份:2002

倒闭年份:2013

动视旗下的High Moon Studios小组负责开发《死侍》的大多数开发者已离职,他们已经完成了游戏开发任务。动视告诉Kotaku说,大约有40名雇员被解雇。“动视一直在调整其收支平衡——这是一个不间断的过程。随着《死侍》的开发完成,我们裁撤High Moon Studios的成员,以更好调整我们的开发人才。

受经济全球化的影响,大约有40位雇员被解雇。我们会为这些离职人员提供再就业咨询服务。”从参与到一部大型游戏计划的开发,到一个可怜的失业者听起来很残酷,但这就是标准的行业惯例,没有之一。动视称,解雇事件不会影响到《变形金刚》的后续开发。

3.THQ

代表作品:战锤,英雄连,泰坦之旅,最高指挥官,红色派系,潜行者,地铁,国土防线,暗黑血统 倒闭原因:不当的工作室管理模式,错误而困难的转型

创建年份:1989

倒闭年份:2013

THQ的倒闭,至今还是让人们觉得很不可思议,这家庞大而生机勃勃的公司,一年前还有在育碧挖人的实力,怎么会在一年后就迅速关门大吉了?Danny Bilson曾是THQ的执行副总,当他来到THQ的时候,该公司正在致力于开发“游戏大作和自主知识产权”,而放弃了过去主打的儿童游戏。

当公司的高层陆续离开时,Bilson身兼两职,既要管游戏开发有要管市场营销,在两个部门间忙得焦头烂额。他的多次协调努力都以失败告终。Bilson说道一年前他离开的时候,没有一点破产的迹象。他认为THQ在从儿童游戏转向大作的转型不够及时,也有点好高骛远,所以迅速地失败了。

4.38工作室

代表作品:阿玛拉王国:惩罚 倒闭原因:涉嫌金融投机项目

创建年份:2000

倒闭年份:2012

这群去年成为ARPG黑马的缔造者正式宣布退出历史舞台。关停的原因来自38工作室与Rhode Island的债务违约,Big Huge Games两年前本应消亡,不过拜38工作室的收购得以保留。目前,由38工作室创建的《阿玛拉王国》世界预期网游衍生做《哥白尼计划》都将不复存在,他们的团队此前还做过《阿尔戈英雄的崛起》等。官方在给全体员工邮件中表示,此番关停工作室的做法是为了雇员考虑,由于面临严重的财务状况,公司决定关闭工作室来保全员工的发展,这场行动是非自愿的。面对一年一年关停的优秀开发商,不禁令人唏嘘不已。

5.黑岛

代表作品:辐射,冰风谷,异域镇魂曲 倒闭原因:产品单一,固步自封,人才流失

创建年份:1996

倒闭年份:2003

黑岛诞生于美式RPG的黄金年代,可惜却没有将自己完整的延续下来。永恒的经典《辐射》系列在今天看来仍然散发着迷人的魅力,而《异域镇魂曲》堪称PC史上最伟大的美式RPG,没有之一。可惜辉煌无法延续,过于狭隘的制作理念和母公司Interplay经验方针的改变终于让黑岛倒在了历史洪流中,当别的游戏公司都是多元化自己的产品线时,黑岛却陷入了徘徊状态从而最终倒闭关门。所幸黑岛的流失出去的人才并没有销声匿迹,而辐射这块招牌也被继承了下来。

6.旗舰工作室

代表作品:暗黑之门:伦敦 倒闭原因:资金问题

创建年份:2003

倒闭年份:2008

创建于2003年,其核心成员曾就职于暴雪公司,他们拥有开发多款销售最热门的电脑游戏(包括《魔兽争霸》系列、《暗黑破坏神》系列、《星际争霸》系列)的丰富经验,而专长范围包括有艺术设计美工、程序员、策划及游戏监制等。旗舰工作室推出的《暗黑之门:伦敦》曾备受瞩目,玩家的期待值也相当高,不过由于种种原因,这款大作并未取得料想的好成绩。而在08年,旗舰工作室因资金问题宣布倒闭,仿佛一场美梦的破碎,令众多粉丝无不扼腕叹息。

7.牛蛙

代表作品:上帝也疯狂,主题公园,主题医院,地下城守护者,暴力辛迪加 倒闭原因:高端定位、盗版侵害、营销策略

创建年份:1987

倒闭年份:2004(被EA收购)

牛蛙工作室为PC玩家打造了众多脍炙人口的经典PC游戏,牛蛙工作室曾经是创新和高度娱乐性游戏的代名词,它的创始人之一 Peter Molyneux曾获英国游戏者最高殊荣。可惜,牛蛙工作室所产的游戏虽然品质极佳在销量方面却并不理想。高端定位、盗版侵害、营销策略等等原因影响了牛蛙工作室旗下产品的销售额(写到这里笔者无不叹息的一声:假如中国玩家都购买正版,牛蛙一定还在!)。

不向市场妥协,便这只以创新闻名的牛蛙面临着资金问题,94年由EA并购。EA并购没有多久之后,觉得牛蛙工作室理解与自己本身的理解不合,解散了这个工作室。至此,玩家心中唯一能够与暴雪工作室抗衡的牛蛙,便消失在了我们的眼中。

8.The Black Box

代表作品:极品飞车 倒闭原因:经营不善

EA旗下的The Black Box工作室位于加拿大温哥华,他们的作品包括《极品飞车(Need for Speed)》和《滑板(Skate)》系列游戏,这是经济危机中EA进行整顿或关闭的游戏工作室之一。但Black Box工作室的关闭或许并不意味着这两大经典游戏品牌的没落,《极品飞车16》的发行也很好的证实了这一点。

9.3DO

代表作品:魔法门系列,魔法门英雄无敌系列 倒闭原因:定价失败的天价3DO主机

创建年份:1991

倒闭年份:2003

经典的魔法门和魔法门英雄无敌系列是PC玩家心中的一代经典,但值得讽刺的是魔法门和魔法门英雄无敌系列只是3DO收购的工作室(new world computing)的作品而非3DO本身创作。事实上3DO的失败应该归结为硬件市场上的失利。1993年面世的3DO主机率先提出了多媒体发展策略,同时对众多第三方游戏开发商降低权利金(当时任天堂和世嘉为每张游戏超过10美元,而3DO主机只收3美元),那为什么看上去如此美好的3DO主机会惨遭失败呢?

根据羊毛出在羊身上定律,别的厂商是赔本卖主机,靠游戏挣钱,而3DO试图采用相反的策略,因此把每一台3DO主机定价为699美元!是的你没有看错,不是998更不是888,而是699美元!1993年的699美元是什么概念!因此,3DO主机遭到惨白,导致公司也跟着破产。

10.GRIN

代表作品:生化尖兵 倒闭原因:游戏素质过低 过度依靠外包

倒闭年份:2009

GRIN是一家位于瑞典的游戏开发公司,其公司巅峰时刻是仅次于DICE的瑞典第二大游戏开发公司。该公司的从创立到发展到巅峰以至于最终破产倒闭关门大吉都离不开“外包”二字。从最早的《幽灵行动:尖峰战士2》到为Capcom打造的《生化尖兵》(就是FC上的那款经典横向卷轴射击游戏《希魔复活》,又名《暗杀希特勒》..。.)重制版《生化尖兵:重装上阵》,后者不但连续两个月位居XBLA和PSN销量排行榜前十位(《生化尖兵:重装上阵》为下载版游戏,没有进行实体游戏发售)更获得了IGN9.4分的超高评价。

自从为WBIE制作的《终结者:救世军》完成后,他们没法再获得发行商的开发订单,无工可开就没有薪水可发,苦苦支撑了一段时间后只能关闭工作室。除了《终结者:救世军》外,GRIN还为WBIE开发了《刺客联盟:命运武器》,可惜的是这两款游戏的销量都不高,游戏质量也遭到诟病。然后又被Square Enix外包给其的《最终幻想》外传狠狠的坑了一把(Square Enix在GRIN开发了一定程度之后决定放弃这款作品,GRIN没有获得任何资金反而自己搭上了一把)在GRIN大裁员的消息发布后没多久,该公司正式确认破产。

11.四叶草

代表作品:红侠乔伊,大神,神之手 倒闭原因:销量无法获得母公司认可

创建年份:2004

倒闭年份:2007

以摆脱经验层面的束缚,更自由的制作游戏为理念,由Capcom出资创立,原Capcom第四工作室核心成员三上真司,稻叶敦志,神谷英树等组成的四叶草工作室从建立到关闭只有短短的3年时间,却为自己带来了无数荣誉奖项和业界好评以及玩家的疯狂崇拜,可惜游戏只是一款商品而非艺术品,当好评和钞票同时摆在老板面前而只能选择一样时,我想老板们会毫无犹豫的选择后者。

12.teambondi

12.teambondi

代表作品:黑色洛城 倒闭原因:一款游戏开发时间过长,资金短缺,管理不善

创建年份:2003

倒闭年份:2011

teambondi用7年时间为玩家带来一款既叫好又叫座的原创作品——《黑色洛城》,但是在这个讲究抢占先机的时代,慢工出细活的电视剧版“西游记(微博)”的创作模式已经不能满足现今社会的需求。R星在7年时间里为teambondi投入了超过超过4KW美元的开发资金,但到teambondi破产时,依然拖欠员工超过百万的工资未发。而teambondi管理层的粗暴管理也成了压倒teambondi的最后一根稻草。所幸,R星也承诺过黑色洛城2的开发可能,让我们拭目以待吧。

13.Radical Entertainment

代表作品:虐杀原形 倒闭原因:销量不佳

创建年份:1991

倒闭年份:2012

Radical Entertainment曾经是为THQ和微软开发游戏的独立工作室,之后被暴雪母公司Vivendi Games收购,随后并入动视暴雪旗下。首部虐杀原形销量还算凑活,几十万的销量让动视暴雪看到了一个优秀游戏的雏形,随后进行的续作开发发售后,却遭到了一致恶评和惨淡的销量,随后《虐杀原形》系列的开发商Radical Entertainment对外公布将要关闭,并感谢那些始终支持他们的玩家和粉丝,但遗憾的是,“黑色病毒并没有像我们期待的广泛传播”。而动视方面随后也做出回应,表示由于《虐杀原形》系列的销量并不理想,因此做出如上决定。但Radical Entertainment并非完全关闭,而是大幅度裁员,并由独立开发游戏转为“做一些支持性工作”。

14.technos japan

代表作品:热血系列,双截龙系列 倒闭原因:不思进取吃老本

创建年份:1981

倒闭年份:1996

提起FC上的热血系列和双截龙系列,我想但凡接触过FC的玩家没有没听说过的吧。可以说technos japan的倒闭原因可以用我们中国一句老话来形容,就是成也萧何败也萧何。过度依赖这两块金字招牌而忽略其他原创作品最终导致创意枯竭,加上社长将公司资金用于建造新的大楼,最终公司破产清算。

15.游戏共和国

代表作品:源氏,魔神之地,骑士契约 倒闭原因:后期游戏素质过低,销量不足,管理不善

创建年份:2003

倒闭年份:2011

位于东京的游戏共和国是由前Capcom著名游戏制作人冈本吉起(参与过快打旋风,街霸2,生化危机等游戏制作)创立,建立初期以一款华丽爽快的《源氏》成为了玩家关注的目标。可惜游戏共和国后续的游戏作品却让玩家一而再再而三的失望,PS3首发的源氏续作《神威奏乱》被改的面目全非,《诸神之战》和《骑士契约》的游戏素质又烂的一塌糊涂,再加上管理不善,最终游戏共和国也消失在了玩家的视野中。

16.彩京

代表作品:战国之刃,打击者1945倒闭原因:产品单一

创建年份:1992

倒闭年份:2003

提起彩京,你的脑海里第一个蹦出来的名词是什么?没错,肯定是弹幕射击。然后呢?当然就没有然后了,同黑岛,technos japan类似的彩京,前两者一个是只做美式RPG,一个是只靠热血和双截龙的招牌混,彩京这个只会做飞行弹幕射击的公司不倒闭才怪。

17.Index

代表作品:奇诺冲突 倒闭原因:海外收购花费了大量金钱 入不敷出导致破产

倒闭年份:2013

《奇诺冲突》的发行商Atlus的母公司Index宣布破产,而Atlus也面临着被出售或重建的危险。Atlus总裁兼CEO Naoto Hiraoka发表的声明:“现在,另一个子公司Index Digital Media和我们ATLUS并没有受到日本的母公司的影响。我们现在属于能干一天就干一天的那种状态,一切都照常。《真女神转生4》和《龙之皇冠》依然将会分别在7月16日和8月6日发售,由我们代理发行的第三方游戏比如《冥界警局》和《曙光》也会照常发售。我们十分感谢那些给予我们支持的粉丝们。

除了CF,其实还有这些单机射击游戏可以玩

作者:华西悦读

发布时间:18-09-2716:06华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:洛璃游戏说

目前的众多游戏中,若问最知名的FPS射击游戏,我想很多人的答案肯定是《使命召唤》系列。所以,下面我就说几个听起来可能有点冷门,但绝对是不可多得佳作的射击游戏。

《孤岛惊魂5》

相对其它FPS游戏而言,它的游戏自由度是最高的,在驾驶载具的时候也满足了真实的第一人称驾驶视觉,让人体验到的就是第一人称开车的时候的确不容易呀。

武器罗盘优势更是多样化,各种各样武器供你满足战斗方式。优秀的画质也给人带来不一样的游戏体验!

总体来说,游戏自由度高,可玩性很大,无聊的时候还可以钓鱼~

《德军总部新秩序》

这游戏亮点在于使用武器的时候经常可以双持武器,射击效果更是有趣,而且武器更是劲爆,在超难模式中,也是非常有挑战性,在剧情上更是丰富多彩

《荣誉勋章 战士》

没想到这个版本居然完要成为了这系列绝唱,这部有一段游戏片段是主角被逼到一个破烂建筑等待直升机支援的,那个片段到现在还是令人印象非常深刻。《荣誉勋章》和《使命召唤》有的一比!

荣誉勋章系列

该系列射击游戏来自大名鼎鼎的EA,虽然该系列有着EA光环加持,但无奈因剧情混乱而逐渐被抛弃。游戏售卖到《荣誉勋章战士》后,我基本算是被EA放弃了。从最初以二战为背景,并且射击手感一流,在经过EA加持后的二战武器,也最大化的还原了真实的枪械特性。

但后来放弃二战背景转而现代战争,《荣誉勋章》也就正式走下神坛。游戏虽然不似曾经火热,但依旧值得一玩。特别是以二战为背景的《空降神兵》,手感玩法都属一流。

狙击精英系列

作为当下最知名的两大狙击游戏之一,《狙击精英》系列以独特的射击视角,真实的画面,沉浸感十足的射击体验而收到狙击游戏爱好者的欢迎。特别是游戏的子弹时间设定,如果玩家打击点正确,就会引发子弹时间。

游戏将会将镜头锁定在你的子弹上,通过观看慢速行进的子弹,真实还原子弹射入敌人体内的过程,游戏甚至会开启类似于X光设置,给玩家呈现敌人的中弹位置以及打击效果。虽然该机制因暴力血腥争议很大,但不可否认的是,子弹时间是《狙击精英》系列最大的特色。

这最后两个系列少说也有13款游戏了,下面就开始你漫长的游戏旅程吧!

大家还知道哪些一流FPS射击游戏呢?可以在评论区留言讨论哦!

「不止游戏」荣誉勋章 真实故事背景

作者:森纳映画

发布时间:07-1310:26优质原创作者

欢迎收看不止游戏第80期,我是乔伊。荣誉勋章,使命召唤,战地。作为早年间射击游戏三巨头,广受玩家们的喜爱。许多玩家接触射击游戏,不少人就是从这三个代表作开始的。但如今这三巨头已经只剩下两个了。

荣誉勋章系列从1999年开始到2012年最后一部《荣誉勋章:战士》,可谓是从巅峰逐渐衰落。当年的二战诺曼底登陆场景,可谓是惊艳四方。以及之后的神兵天降也是让众多玩家们难以忘怀。

而之后到2010年,荣誉勋章开始发行现代战争系列,与使命召唤的架空世界观相比,荣誉勋章更注重真实。从枪械细节,以及故事背景,不少都来源于真实的事件。因此这次我便给大家讲述最后的两部荣誉勋章,《荣誉勋章2010》和《荣誉勋章:战士》的真实背景故事。

这两部荣誉勋章均讲述在如今的反恐战争中,美军特种部队在阿富汗,也门,菲律宾等地执行任务的故事。主要在其中有三个著名的真实事件。一个便是许多观众熟知的红翼行动,另一个则是蟒蛇行动。以及来自于《荣誉勋章:战士》中菲利普船长事件。

首先我给大家讲讲红翼行动,在荣誉勋章2010的第一天的任务中。游戏开局的一个场景便是隐藏在草丛中,一个海豹干掉了一个牧羊人。收走了他的无线电。而当时这一场景便是致敬当年的红翼行动。在2005年6月28日,美军海豹突击队在阿富汗执行侦查任务。然而在任务途中他们被当地三个阿富汗牧羊人发现。

海豹们很快制服了三名牧羊人。但陷入了一个问题。究竟该怎么处理他们。4名海豹对这事出现了分歧,最后一番争论决定放走他们,牧羊人也承诺当无事发生。该放羊放羊,该回家回家。结果牧羊人刚一下山转头就通知了当地武装分子。这事有另一说法是塔利班来的太快了,可能海豹们早就被发现了。总之4名海豹很快被3-40名塔利班武装追杀。战斗极为惨烈,在遭到围攻之时海豹们躲藏在地形复杂的山区,无线电无法发出求救信号。他们的队长迈克尔·墨菲爬出掩体,跑到开阔地用自己的生命为战友发出求救信号。而另外两人也在激战中阵亡。只剩下一名海豹马库斯·鲁特埃勒身负重伤,凭借毅力逃离了敌人的追捕。万幸的是马库斯之后遇上了亲美的当地村民。被收留保护在了村庄。在此期间美军一直在搜救,其中一架赶去事发地支援的支奴干直升机被武装分子击落,机上16人全部阵亡。

在塔利班的搜捕下,村民竭力保护着马库斯的安全,当地长老将他的信息带给了很远的美军前哨站。最终救援部队赶来马库斯得以获救。

其改编的电影《孤独的幸存者》最后是白天,塔利班来搜捕时,在紧要关头美军赶来,一番交战打败了敌人成功救起了马库斯。不过真实情况并没有那么艺术化,在美军得知位置后,游骑兵和阿富汗特种部队率先赶到村庄。还在那好吃好喝陪着马库斯呆了一天,到了晚上准备要撤离的时候,敌人准备来最后一搏。被美军呼来的空中支援一番轰炸彻底炸没了影。然后坐上直升机回家了。同时还带走了保护马库斯的村民一家。美军为了感谢他们的协助还将他们转移到了安全之地。最后获救的马库斯写了一本书《孤独的幸存者》,里面更为详细的讲述了这次事件的经过。有兴趣的观众可以搞一本来看看。 当然这书是他一家之言,有些地方看看就行了。

第二个真实事件便是《荣誉勋章2010》最后几关。改编自蟒蛇行动(也叫森蚺行动)2002年3月的蟒蛇行动是美军在阿富汗战争中最大的一次地面行动。主要作战计划便是搜捕和打击那些躲藏在山洞中的武装分子们(车臣,基地组织,塔利班)。所以你们可以看到最后几关基本都在山区和洞穴中与敌人交战。

特别是游戏的开局和最后的关卡的动画,便是记载当时行动中发生的一个故事。3月3日夜间,一支载着海豹突击队的支奴干在达塔克噶尔山区准备投入作战。当直升机后舱盖打开准备放下士兵时,遭到了敌军PRG的袭击,飞机受损严重。为了躲避打击,支奴干不得不紧急起飞,结果一名海豹成员尼尔罗伯特斯中士(CPO Neil Roberts)从后舱盖掉下了飞机。慌忙撤退的美军,不得以之后再次前来救援罗伯特。这一段和游戏最后一关一致。刚到顶峰着陆后就遭到敌人猛烈袭击。直到美军空中支援以及后续部队不断赶来,以7死6伤的代价控制住局势。最后美军找到罗伯特,和游戏中找到“野兔”一样,可惜的是他们早已遇害。同时现在想想游戏主角野兔(rabbit)的单词和发音,是不是很接近Roberts。

还有一个便是来自于《荣誉勋章:战士》中的一关“帽子戏法”。这可谓是荣誉勋章乃至大作游戏史上恐怕都是最短的一关了,作为美军最精锐的特种部队,在这场人质危机中,全程只需要屏息瞄准,看准时机扣动扳机。

我们还是直接讲故事吧,事件发生于2009年4月8日,美国货轮马士基·阿拉巴马号在非洲地区进行食物等救援物资的运送。当时索马里地区的海盗十分猖獗。而这艘货轮也不幸中招。

见几艘海盗船气势汹汹的赶来,船长理查德·菲利普用无线电假装呼叫美国海军,还假扮海军与船长成功通话。试图吓退海盗。这招确实奏效了,好几艘海盗船被吓退,但还是有一艘铁脑壳的海盗船冲了过来。菲利普船长下令让船员们反锁起来保命,孤身一人来面对海盗。

船员们反抗了一番,甚至还打翻了一名海盗。但还是耐不住人家有枪。最后船长被四名索马里海盗劫持上救生艇逃离。准备拖上岸然后向美国政府勒索。船员们见海盗溜了后立刻发出了求救信号,这是近200年来首次挂有美国旗帜的船只被海盗劫持。保持了这么长的纪录就被这4个海盗给打破了。这一举也激怒了美国政府。

美军一艘护卫舰和一艘驱逐舰随即赶来。在找到这艘救生艇后,海盗将船长作为人质,让美军的谈判颇为棘手。无奈他们立刻调来了海豹突击队。期间菲利普船长还趁机试图逃跑,但还是被抓了回来。美军只好假装说那我还是交钱赎人吧。但只能秘密进行,这种事说出去不好,免得之后生意兴隆。对了,我还把你们当地长老叫来当见证人,你跟我过去做交易。就这样竟然还骗了一个海盗带上了军舰。说实话这几个海盗挺蠢的,好死不死抢谁不好,去抢五大流氓的船只。而且还被骗走了一人关了起来。等到4月12日夜晚,在僵持数天的谈判无果后,趴在军舰上的海豹狙击手们,找准时机同时开枪瞬间击毙3名海盗。成功化解危机。

这起事件菲利普船长只是人质,并非被后来电影书籍所记载成为舍己为船员的英雄。这起事件过后还有不少船员提出控告,菲利普船长由于自己的鲁莽让货轮驶进了海盗出没的海域。让众人陷入了危险,而船长也承认了自己的失职。实际上荣誉勋章战士在这一关表现的还是有些仓促,原本一个很精彩的剧情。让玩家们不知前因后果,赶鸭子上架上来就让你开一枪。然后就莫名其妙这关就结束了。包括荣誉勋章现代战争系列的这两部都出现了不少BUG,AI智商过低等等问题。

当时游戏主打卖点以真实的军事背景,甚至还找来了几个真正的海豹做顾问。结果这几个海豹因这事涉及泄密还被处罚了。多人游戏毕竟敌我双方对抗,可以扮演塔利班导致民众抗议,没出多久就凉了。一些如IGN等游戏媒体给出较低分数,让游戏销量暴跌,最后让这一经典系列彻底终结。

平心而论,这最后两部荣誉勋章差吗?游戏确实有一些游戏性的BUG等问题。但总体说真不差,在当年无论是武器的建模材质,还是剧情和人物丰满度。寒霜引擎的加持,和破门武器的选择等等元素都颇具诚意。老妈,教士,脏人,野兔等几名角色的塑造,并不输于使命召唤里的普莱斯幽灵小强等人。

游戏并非着力将他们打造成一个训练有素,冷酷无情的暴力领域专家。而是用了诸多的戏份,刻画他们不但是一名军人,更是一名丈夫和父亲。他们在远离本土,极为恶劣的情况下作战。其最终目的还是保护国家以及背后家人。但有时却得不到妻子女儿的理解。他们出身入死,最后马革裹尸还,换来打满战友海豹徽章,盖着国旗的棺材。

正如荣誉勋章,作为美国最高级别的军事奖章。以表彰他们在抗击美国敌人时,不顾自身危险帮助他人,以及超越自身职责完成任务的英勇行为。能拿到这枚奖章的人,都是为国家出身入死之精锐。而荣誉勋章系列作为早年射击游戏的巅峰,甚至可以代表当年射击游戏的最高水准之一。在那游戏还用盗版光盘传播的年代,我无数次的带着小伙伴来家里给他们看荣誉勋章到底有多酷。如今这一经典系列再无续作,不经让人扼腕叹息。作为游戏玩家只求有朝一日,还能见到这一经典IP能再出一款佳作。让玩家们再次梦回那残酷的诺曼底,再次回到那贫瘠荒凉的阿富汗战区,与那些老战友们再一次出身入死。

感谢收看本期的不止游戏,喜欢的观众朋友们可以点击关注。我是乔伊,我们下期再见。

一万《和平精英》点券可以抽到什么?氪金游戏,真香

作者:魔力游戏

发布时间:05-1317:38优质原创作者

不吃鸡不可能,这辈子都不可能不吃鸡。哈喽,各位看官,我是吃鸡老司机魔力,一位来自天涯海角的吃鸡小编。上期的时候,魔力已经提到了《和平精英》两大改动之处之一:团战竞技-仓库,另一个就是魔力本期要讲的:氪金系统。价值1000的游戏点券可以抽到什么?可以把所有的稀有皮肤都抽到吗?

和平精英抽奖是需要荣誉勋章的,而换取荣誉勋章又需要拿点券换购,点券从哪里来?当然是开启充值系统,可别忘了这是一款氪金的游戏。下面魔力就带各位小伙伴了解一下,价值1000元的游戏点券可以抽到什么?

首先来一个648,可以兑换6480的点券,而6480点券又可以兑换648荣誉勋章,基本上一元可以换取一枚荣誉勋章,单抽一次需要6枚荣誉勋章,等一下,荣誉勋章什么意思?玩家充钱之后,就像现实一样奖励一枚荣誉勋章?现实不是靠优秀的努力获取荣誉,《和平精英》是依靠充值?

废话不多说了,直接看图,首先是一个十连抽,是54枚荣誉勋章,光子还给打了一个九折,看来还是有一点良心,第一轮抽奖还是不错,一个武器皮肤和一个降落伞皮肤,最起码还是出了两个紫色的卡片。

第二轮和第三轮的时候没有出现太多的意外,基本上每一轮都可以抽到一张紫色的卡片,如果有小伙伴单抽一次就中了枪械或者人物的紫色卡片,那真的是好运气了。第二轮和第三轮又抽到了UZI-影袭,套装都市猎人和鹰眼刺客,基本上运气还算是正常。

第四轮和第五轮比较惨,只抽到了一个冰冻风暴,剩下的都是各种花式喷涂和普通游戏人物衣物,到这里的时候,大概消耗了价值270元的荣誉勋章。

在之后的第六轮到第十轮的期间,陆续抽到了剩下的游戏套装和枪械皮肤,基本上全部的紫色卡片全部被翻到,只剩下一个98K-影袭的紫色皮肤没有抽到,在第13轮抽奖的时候,价值6480点券的荣誉勋章已经消耗一空,因为只剩下一件武器皮肤,只充值了一个小数额的点券,3280点券。

最后成功的在第17轮的时候,最后一个武器皮肤98k影袭终于到手,这时候,系统显示:今日只剩下330次抽奖机会,也就是之前用了170次抽奖,整整170次,大概是9180点券消耗一空。

整体而言,这次一共花费了9180点券集齐了所有的紫色卡片,运气也就是一般般,相比较其他大佬,估计属于运气比较差的了。

以上就是本期所有的内容,各位看官感觉充值多少可以集齐所有的紫色卡片?欢迎在文章下方的评论区留言,点个赞加个关注哟。

其实很多游戏你都玩过,但是这些游戏公司都倒闭了……(全文完)

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