Dota2:电炎绝手与虚无之灵;OG众奖金直冲云霄(TI篇)

时间: 2019-09-09 15:47:37 分类: 手游资讯

Dota2:电炎绝手与虚无之灵;OG众奖金直冲云霄(TI篇)

Dota2:电炎绝手与虚无之灵;OG众奖金直冲云霄(TI篇)

作者:电竞与赛事

发布时间:08-2617:07游戏达人

Dota圈杂事录:二连冠——OG!Dota2版本更新、电炎绝手与虚无之灵、PPY克星KKY。

二连冠——OG!

OG战队获得了史诗级的TI二连冠荣耀,依旧是那个俱乐部,依旧是那些人。TI9奖金分配下来后,OG总共获得了约1500万美元,已经超过了一亿人民币。

恐怖,恐怖如斯。

再加上前些年OG战队拿的大大小小的比赛成绩,再加上TI8的奖金,OG五人众总共已经拿到了约3000万美金的奖金,换算成人民币则是两亿之多。电竞奖金榜上,OG五人已经霸榜。

接下来就是TI7冠军、TI8殿军、TI9亚军的液体战队,同样也是神话之一,只是可惜了马桶哥。EG三人众也在榜上,宇宙哥是唯一一位没有参加TI9但仍在榜上的选手,唯一一位中国选手Maybe获奖金291万美金,排在榜15。

第13位的Bugha则是隔壁今年堡垒之夜世界杯单排冠军,年仅16岁。单从进度来看,堡垒之夜选手的总奖金要超过Dota,Bugha还得拿两年的冠军。

TI后的更新——

此次更新后,总奖金定格到34312340美金,再创电竞奖金池记录。

同时,TI9小紫本不能再充钱了,各位还没能得到牛头至宝与野人斧王的玩家要努力打代币和做成就了。9月9日,小紫本就会过期。

电炎绝手与虚无之灵

至宝蓝胖、TI10举办地瑞典斯德哥尔摩大家都知道了就不侃了。

还有两个新英雄——电炎绝手和虚无之灵将会在2019年V历秋天加入遗迹大战。

电炎绝手在游戏设定中是以为地精、伐木机的姨妈,玩家们有叫她姨妈的,也有叫她……emmm……乔碧罗的。

电炎绝手在宣传短片中还有她的小喷火龙,大概率是她的坐骑或召唤物。另外电炎绝手还会开枪射击(大概是普通攻击),也会制作饼干用以辅助(短片中辅助了卡尔)。

大概猜一猜技能的话,一个辅助技能增加魔法攻击类状态,一两个攻击技能与小喷火龙有关。

和乔碧罗比起来,虚无之灵就逼格爆表了。

这位虚无之灵有叫他紫猫的,也有叫他“在天之灵”的。

从短片里看不太出紫猫的技能,唯一可知的是大概率有一个幻影或分身类英雄。火猫是火属性,蓝猫是电属性,土猫是大地属性,这位紫猫应该是空间属性,当然也有可能是漫画中提到过的黑暗属性。

如果V社勤劳,玩家们有希望在小本本结束后,赛季更新时能够玩到新英雄,毕竟V历秋天,谁也不知道V社的定义里什么是秋天。

PPY:怎么又是你?

KKY:没错,正是在下。

苦主啊,苦主。已经连续三届TI了,每年TI赛场上,PPY的秘密都要栽在KKY的液体手里。

这是TI7的,败者组第二轮,秘密喜提并列第九。

TI8,败者组第四轮,秘密被液体干飞,获得第五名。

TI9,也就是今年,KKY也吃掉了PPY,使秘密获得第四。

看来TI5自从PPY踢掉了KKY,是T掉了一个自己的大敌啊。PPY与KKY真正的相爱相杀,看他俩坐在一起被采访,像极了分手之后难做朋友的情侣。

小编有一个问题——说好的OB语音包呢?难道说TI9不出了吗?我还想听枫哥一声“别划了呀,天辉上塔正受到攻击”呢!

DOTA2新英雄来袭 中国风or日漫风引发争议!居然有人说是手游画风

作者:贴吧游戏精选

发布时间:18-08-2613:13北京百度网讯科技有限公司

近日,V社官方在TI8联赛现场公布了新英雄天涯墨客的宣传视频,并且开启了全球的同步上线,目前奋战在遗迹之地的各位在更新之后即可抢先体验这位远程强控辅助位的新英雄了。至于强不强,单单是3技能持续3秒的物理免疫buff就足以说明一切了,想要了解的各位去游戏一试便知。除了英雄强度外,这位拿着判官笔,水墨画风十足的天涯墨客“究竟算不算中国风更是NAG与贴吧”中掀起了轩然大波,甚至有网友给出了手游阴阳师画风的答案,简直就是在搞事情啊!

中国风or日漫风争议不断

虽然惊诧于网友对于新英雄天涯墨客到底属于什么画风的讨论热情,但是这也侧面说明了众多DOTA死忠玩家对于这款游戏热爱之情,并且说实话这次宣传片做的太确实不太妥当。下面我就给各位梳理一下,争议矛盾点吧。

对于支持天涯墨客属于日漫风(日本和风)的玩家认为从新英雄的面具、服饰以及扭曲畸变的手掌来看都与日本血月传说元素有关,并且从宣传动画来看:开头的房子造型更像是日本鸟居风格(我更倾向于是中国的牌坊),师傅被杀时,手里二指做拿杯状的武术起手动作是日本格斗技的起手式;家人在农田里劳作时,地上出现了樱花,以及最后天涯墨客为了复仇被恶鬼复生等元素都是偏向于和风气质的,最主要的原因当然是中国风英雄不可能这么丑,背景还这么衰的(手动滑稽)。

房子造型是日本鸟居风格?恶鬼附身,中国的判官可不会

而对于支持天涯墨客属于中国风的玩家则认为,判官笔早已说明了一切,并且结合其游戏中的技能来看,都是挥毫泼墨的能力,水墨画肯定是中国元素,而且动画中竹子不断出现,主角与其师父的在宣传动画中的衣服都是偏中国武侠风着装,并且冰蛙在中元节推出判官这个英雄暗示得还不明显吗?

当然还有部分不明真相的吃瓜群众,表示这明明就是阴阳师中的判官形象,无耻冰蛙居然借鉴(手动滑稽),我特意去百度了一下,还别说真的有点像,难道远在国外的DOTA2设计师竟然是某中国手游的狂热爱好粉?阴阳师肝多了,就灵机一动设计出来天涯墨客?

游戏语音实锤,救救欧美设计师吧!

当时由于两边杠精不断,并且还夹杂着某些手游玩家的大讨论,这次新英雄是不是中国风的热议波及范围还是挺大的,最终还NGA的老哥们在亲身登陆过DOTA2语音并且尝试触发了该英雄与其他英雄的彩蛋语音后,做出了实锤!不论做出来画风如何,这位新英雄的设计灵感确实是以中国古代文化为原型的。

在他的语音中不仅提到了早在多年以前,我就回到过锦州城,而且还提到了门派里飞升的前辈们,虽然也提到一些诸如原来家园里的神庙之类的含混不明的东西,但是感觉大体上这个英雄还是以古代中国文化为主体进行设计的。有一据语音真的配的好,大意就是我已经很久没回去了,故乡的建筑和环境应该都还是和原来一样吧?能让人一下子就联想到“雕栏玉砌应犹在,只是朱颜改”的氛围。可惜这个比太能破坏气氛了,紧接着就来了一句,“应该还是和以前一样毫无生气”。

毫无疑问冰蛙是想做一个中国风英雄,但是受限于取材困难和对东方文化的不了解,所以添加了很多日本风的元素在里面,至于玩家们津津乐道的和风元素,最大的可能性是欧美设计师压根分不清中日等东亚几国的特色,在制作的过程将各国文化都有所杂糅。所以求求大家,救救欧美设计师吧,尤其是哪些说像阴阳师的还是快闭嘴吧。

作者:庆余年

正版自走棋手游新英雄再次曝光,这几个你还认得出来吗?

作者:游戏带师兄

发布时间:04-1213:04

大家好!我是游戏带师兄,互联网时代,全民冲浪的时代,成千上万的PC游戏、手机游戏,让人眼花缭乱。但在这里,你将看到走心的游戏资讯,有趣的主播趣闻、深度的游戏评测、以及网络艺术研究。

近日,由巨鸟多多工作室和龙渊公司联合打造的手游正版自走棋又有动静啦,不仅公布大量英雄原画,而且开启疯狂抽奖模式,抽取内测激活码。脸黑的带师兄果然没有被抽中,有点怨念!不过这波最近的8位新英雄的原画公布,还是十分有料的,赶紧来一起欣赏一下吧:

一、海妖

DOTA2里面有“一姐”之称的美杜莎,自走棋手游里面叫海妖?不注意分辨还以为是娜迦海妖。美杜莎凶横的头发在这里变成了紫色的果冻,果然整个自走棋画风是非常Q版的。而且背景上的“与我沉沦至海枯石烂”有一股弄弄的洗剪吹的意味,不知道在自走棋端游里作为控制大哥大,猎人流的核心,在手游里美杜莎会有怎样的表现呢?

二、霸天者

说实话,刚刚看到这个名字和模型,我愣是没看出来是谁,这圆滚滚的造型加上无神的眼睛,貌似这个头像是一个狗头?直到我看到背景板部分的“哥布林掌握核心科技”。我才恍然大悟,原来这应该是地精四兄弟里面的伐木机,说实话这个造型有点没想到,像一颗炸弹,比起原版伐木机的鬼灵精怪,这个手游版的霸天者显得呆头呆脑。要知道,地精都是精明的生物,时间就是金钱,我的朋友!

三、海军上将

这个人物名字倒是一摸一样了,但是这个模型......你确定这个是海军不是砍柴的樵夫吗?感觉憨厚多了一些,但霸气少了很多。毕竟在DOTA2里面,船长作为强力控制,可是非常的帅气,在自走棋内也是战士流最重要的棋子之一。“扭曲船舵倒海翻波”这个介绍感觉有点中二,或许这就是二次元吧。

四、岩之灵

和雷之灵一样简单暴力的名字,这就是自走棋里面的小小,作为自走棋里面最出名的内奸之一,小小常常做着帮助残血敌人逃生的善事。这个原画的也算是符合小小呆呆的样子,最内涵的还是背景配字“走你”,确实是形象又生动的展示了小小的投掷技能。

五、焰灵法师

LINA你怎么了?到底是谁把你变成这样了?这个手游版的火女(火男还是火女?)确实颜值降低的比较严重,作为DOTA2颜值担当的LINA没有想到手游版里面变成了这样,真是有点扎心。背景上的“尝尝被烧焦的滋味”也确实没有了原来的味道,总的来说这个模型有些偏离LINA本来的人物形象。

只能说手游版自走棋的画风还是偏Q版,而且越来越抽象了,虽然之前我们调侃说DOTA2是自走棋的启动器。但事实上,自走棋精美的画面和流畅的战斗动作都依托于这几十个G的启动器,下面还有3个英雄,带师兄实在是辨认不出来是谁了,大家看看这三个英雄都是谁呢?

这三个是?特别是这个“凋零法师”,背景配字“又到了你们第九十九喜欢的传球时刻”我佛了,人人都是G粉丝。把你的想法分享出来吧!

我是游戏带师兄,我为爱游戏的大叔代言,关注点赞会让你获得更多有趣的游戏资讯哦。

(以上图片来源于网络,如有侵权请联系作者删除,谢谢)

「DOTA2」正版自走棋手游,他lei了

作者:新维尾西

发布时间:03-1416:41

北京时间2019年3月14日 16:15 巨鸟多多在微博发布了一条微博,预示自走棋手游版已经制作完成。

从官网的截图来看,巨鸟多多把模型全部更改,只保留了部分英雄特性,例如兽王的披风。

目前不但提供预定,还有老玩家(DOTA2游廊玩家)福利。

部分模型

DOTA2自走棋原班人马即将推出手游 一张图泄露了他们的计划

作者:游戏百小僧

发布时间:03-0315:47优质原创作者

自走棋虽然是DOTA2中的一款自制地图游戏,但是不少玩家都称DOTA2其实是自走棋的启动器而已,甚至又不少玩家希望自走棋变成一款独立的游戏,而且大部分玩家的心声都是出一款和PC端差不多的手游自走棋。

不过玩家对于手游的呼声再大,自走棋原创工作室巨鸟多多还是对此默不作声,但在最近手游似乎又有了新的苗头,而推测则来自于巨鸟多多在网上发布的一张图片。

在这张图片中最显眼的还是工作室的形象代言一只蓝色的巨鸟,不过这次巨鸟的形象却出现了变化,细心的玩家可以发现,因为在鸟嘴中还叼着一只手机,不少网友都猜测这可能是预示着手游的推出越来越近了。

而除了明显的手机标志之外,图中还有一句英文直译过来的意思就是即将上映,这不就是明示了手游的带来吗?也有更加细心的玩家通过图中黑色的棋子形象推测这次的手游很可能会脱离于DOTA2的资源进行原创,并且手游可能是Q版的画风,这张图可以说是泄露了他们的计划。

当然目前一切都只是猜测,也有玩家担心巨鸟多多虽然开发了自走棋这款爆款的游戏,但始终是一个几人的小工作室,十分足以能够独立运营一个手游这是个问题,还是说工作室会找国内某家大型游戏厂商合作开发,也有玩家表示独立运营也没什么,只要保持游戏性就好。

就算是一张DOTA2内的自走棋自制地图就已经给这个工作室带来了几百万的收入,相信有了经济来源后巨鸟多多还是能够做出一款好手游的,至于不少玩家还是希望手游和PC端同步更新,不要出了手游就不在更新DOTA2自走棋,目前看来这款游戏在未来有无限的可能,各位玩家拭目以待吧。

DOTA2新英雄?空气之灵数据加入后台

作者:游久电竞

发布时间:17-08-0118:36

自从大屁股问世之后,V社明显加强了对新英雄的开发,而早在去年齐天大圣发布的漫画当中,不少玩家便已发现V社暗藏在其中的彩蛋。

漫画中,齐天大圣曾被自然之灵四兄弟联手“教育”,其中蓝色的风暴之灵,绿色的大地之灵以及黄色的灰烬之灵都是已经出现在DOTA2里的英雄人物,而漫画中的自然之灵是四位,那么这最后一位到底是谁呢?

在今天的DOTA2更新中,V社忽然在后台加入了一组新的英雄数据,极有可能与新英雄有关。

这串数据被命名为“hero_sylph”,大致的意思是英雄_精气之灵(也有人叫空气之灵)。

不管名字怎么叫,新英雄似乎已经呼之欲出了!按照去年的惯例,新英雄很有可能会在Ti期间与玩家们见面,大家期待吗?

《DOTA2》两名新英雄公布 天涯墨客现已加入游戏

作者:3DMGAME

发布时间:18-08-2512:06上海文枢网络科技有限公司

《DOTA2》TI8国际邀请赛彩蛋公布,V社在现场公布了两名新英雄:玛尔斯和天涯墨客。

其中天涯墨客现已推出,玩家现在就可以登陆游戏游玩这名新英雄。玛尔斯则是要等到今年冬季才会推出。

天涯墨客:

就在刚刚结束的淘汰赛中,北美独苗EG终于战胜了TI7冠军液体,晋级前三,他们将在明天对阵中国战队LGD。

Dota2-腾讯发布新手游被dotaer一天评分从8降到5,究竟是多大仇!

作者:华西悦读

发布时间:18-11-2315:23华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:羊神随笔

腾讯作为中国游戏者的领军人物,每次发布新游戏都会在游戏论坛引起新的风暴,然而,这次腾讯推出自己的新手游激战狂澜时,刚开始的评分接近9分,很多人表示期待,但短短一天就被dotaer从8.5的评分炮轰为5分,那么究竟是什么仇什么怨让dotaer如此气愤转而炮轰官方论坛了?

腾讯推出的这款游戏有个技能直接是dota宙斯大招,还有个技能叫毁灭阴影,完全搬运dota的游戏技能,而最让人不齿的是腾讯对于dota白天夜晚设计的搬运在广告语上打上了首创的标签,对于这种行为,dotaer纷纷表示不可饶恕!

官方论坛被dotaer再次炮轰,有人说当年lol抄袭就算了,如今一个手游都要抄袭,还要称呼我们为dead game,那你们有本事不要蹭我们热度,我们dead game的玩家丢不起这个人!

而更有热心老哥虽然不会喷抄袭,但是早早就去官方论坛的下方晒出dota的技能和物品等,避免不知情的玩家说腾讯被无脑黑,通过这种尴尬但不失礼貌的做法勉强表达自己对抄袭的看不起!

而dota的著名斗鱼主播翔哥也说出了自己的看法,翔哥作为一个专业的游戏试玩者,对于steam上和国内国外的很多游戏都亲身体验,他表示虽然以后可以在手机上玩自己最喜欢的影魔的毁灭三连,但对于抄袭却表明自己原创的游戏制造者表示坚决抵制。

上次有个网游抄袭dota的技能与英雄名称,在dotaer的炮轰下公开道歉做出调整,而这次面对dotaer玩家的差评骑脸,一天降到5分的评价,腾讯会做出怎样的回应来展现自己在国内不可动摇的游戏地位?而各位读者对于这次的dead game 又又又被抄袭,以及国内游戏的发展有什么个人的看法,欢迎评论区吐槽交流!

本文由百家号/羊神随笔百家原创发布,喜欢的记得点赞收藏转发,未经授权,不得转载!

这款被埋藏的硬核手游,被玩家称之为手游版的DOTA2,你玩过吗?

作者:吃鸡主播森森

发布时间:18-06-0918:54

近几年来,移动端游戏市场火爆,优秀的游戏如过江之鲫。无论是被称为国民手游的王者荣耀,还是老少皆宜的开心消消乐。亦或是去年大火的蛙儿子,都有着广泛的玩家群体,也都引领过一段时间的潮流。

相对于这些知名游戏,一些也很优秀的游戏却被埋没,甚至知道的人都算不上很多。今天张seng给大家推荐一款非常优秀的手游,Vainglory《虚荣》。

说起虚荣,我想绝大多数游戏玩家应该都没听说过。相对于同类型的王者荣耀,虚荣的知名度少得可怜,但张seng认为它是一款比王者荣耀还要优秀许多的硬核移动端MOBA游戏,说是手机版Dota2也不为过。那么,虚荣到底有哪些闪光点呢?

一流的画质 : 在众多移动MOBA类游戏中,虚荣的画质绝对是顶尖的,其采用的独立引擎EVIL给玩家们带来的是主机级画质体验。相较于王者荣耀的呆板和决战平安京的漫画风,虚荣更偏向于写实风格,与Dota2风格贴近。无论是十倍渲染后逼真的花草树木和战场,还是中立生物的生动性,都要比同类型游戏真实协调很多,这也是很多死忠玩家初玩时就爱上它的原因。

玩法模式的多样性:虚荣目前有5v5和3v3两种主流玩法,这两种玩法又细分为常规PVP和排位赛机制。3v3地图又分别为玩家们开发了五分钟一局的闪电战玩法和十分钟左右的大乱斗玩法,可以满足不同玩家的需求。无论你是匆忙的上班族,还是时间充沛的自由工作者,你都能在虚荣里享受对局带来的竞技快感和游戏体验。

英雄独特性:在虚荣的英雄设计中你很难看到LOL和Dota2中英雄的影子,相较于王者荣耀的大部分“借鉴”,虚荣中每个英雄都会给你耳目一新的感觉。并且英雄技能搭配比较合理,每个英雄的技能都具有联动性,大大增加了玩家们操作感和英雄的可玩性。同时由于游戏内装备适应性较强,使英雄摆脱了出装的束缚感。许多英雄即可以出攻击装又可以出法强装,并且不会有怪异感和给人特殊流派的感觉。

游戏公平性:虚荣是一款比较突出公平竞技感的游戏,版本强势的装备和英雄并不强烈,很难看到同类型游戏中经常出现的版本神器和一代版本一代神的现象。而且游戏内没有如王者荣耀中需要购买的铭文之类的属性道具,所以新老玩家之间的差距除了技术上并没有差别,提升了游戏的平衡性。

事物都有两面性,虚荣有这么多优秀的闪光点的同时,也有许多不足的地方。如操作难度大的问题,未出摇杆操控之前光点触操作这一点就能逼疯一批人。

而且由于英雄技能的联动性,需要玩家们技能衔接流畅才能打出效果。手机屏幕小的玩家操作难度系数提升,这些操作难度的原因使许多刚接触的玩家默默卸载了游戏。

并且由于巨人的运营并不出色,虚荣在国内处于一个十分尴尬的地步,明明很优秀却没什么知名度,给人一种小众的感觉。虽然许多玩家并不希望虚荣像王者荣耀一样火起来使他们失去这块隐秘的净土,但我们爱一款游戏不是应该希望看到它更好的发展么?

今天的游戏就介绍到这里,愁着没手游玩的玩家可以去试试看。我是张seng,喜欢的点下关注,拜谢!!

DOTA2新英雄还原了竞技游戏最热血的模样

作者:DOTA2

发布时间:03-0719:33DOTA2官方百家号

“背后的的伤痕是剑士的耻辱。”

---罗罗诺亚·索隆《海贼王》

3月6日凌晨,DOTA2新英雄玛尔斯来袭。这位以罗马神话中国土、战争和春天之神为名的英雄,以一杆战矛、一面坚盾,便大大咧咧闯入了癫狂之月的遗迹之战中。

作为第三位加入DOTA2的罗马主神,前两者分别为:朱庇特(宙斯)、墨丘利(幽鬼),玛尔斯显然更符合其在罗马神话中的固有形象。粗犷的线条搭配猩红的主题色,令玛尔斯这代表死亡之星的战神以全新的面貌在游戏中重生。

不过“战神”这样的名号,并非借助一个古老的传说便能够轻松拿下。玛尔斯在塑造自己的形象上,显然也下足了功夫。拿起长矛、手举圆盾即这名新英雄最为突出的特色,古老的角斗士形象深入人心,仿佛瞬间即将玩家的思绪引回了古老的罗马年代。

罗马斗兽场

在古罗马,竞技场的残酷角斗血腥而残忍,但却不影响优秀的角斗士脱颖而出。一般来说,多身为战俘、奴隶的角斗士社会地位较其他奴隶更高。参考史实,在公元2世纪时一名普通的角斗士身价约为2000赛斯特斯。而在竞技场中骁勇善战的角斗士则能够凭借其高超的搏杀技巧而获得追捧与青睐。而在DOTA2的世界中,玛尔斯便是这样一名代表着战斗荣耀的角斗士。

最为重要的是,角斗士是宁死也不愿后退的。

玛尔斯终极技能“热血竞技场”

《史记》载:“狭路相逢勇者胜”,这份古老的战术思想在玛尔斯这名英雄的设计上体现得淋漓尽致,而这也正是这位英雄令人感到热血澎湃的地方所在。

“护身甲盾”,这是属于新英雄玛尔斯的被动技能,也是他最为核心的技能之一。正因有这一技能的存在,玛尔斯在正面迎接敌方物理攻击时将受到大幅的伤害减免。无论是卓尔游侠古老的箭术,或是来自于狙击手的火枪射击,玛尔斯都能够以一面坚盾化解。在以防御塔为主要争夺点的DOTA2游戏中,玛尔斯还将充当团队的先锋来抵挡防御塔的伤害。

不后退、不服输,在大多数下同样代表着坚守与坚持。同时,这些高贵的信念也是属于竞技游戏最为核心的精神。在竞技对抗中,技术层面的较量固然重要,但当对阵双方旗鼓相当之时,更多情况下起到真正决定因素的则是两个字:气势。

早在2013年末的WPC季后赛决赛中,DK战队与IG战队以一场BO7来争夺冠军。比赛伊始DK战队即先失三局岌岌可危,但经过短暂的调整,DK战队竟能够一鼓作气连翻四盘取得年度冠军,并铸就这名为“让三追四”的电竞神话。当时尚在DK战队的国士无双在翻盘之时的怒吼犹在眼前,所谓哀军必胜,这便是气势所在。

一声怒吼,一块屏幕。

玛尔斯这名英雄,所讲究的便也是这样一份永远前进、永不退缩的气质。在团队中,他将举盾向前,迎击敌方防御塔,庇护身后的队友;在陷入绝境之时,与其选择将后背露给敌人,不如转头应击,觅得一份生机。无论是游戏内还是生活中,这样两难的选择都很多,逃避或正确面对?至少在玛尔斯这里,答案已经相当明显,正确面对比逃避更有效。

玛尔斯在面对卓尔游侠最后一击时,用快速的转身正面迎击避免死亡

如果要为DOTA2中的玛尔斯添加一个标签的话,那么他看起来显然更像是一个热血到中二的少年:只要永远面向前方,便无所畏惧。

这份勇猛果敢像极了每个人青春时的年少莽撞,也像极了每一个热血动漫中的男主角。无论如何,无论身处如何的境地,只要前进便就能够取胜。

不过玛尔斯终究还是只属于游戏,属于DOTA2,不过即使脱离了主角光环来看这名英雄,他依然强力到令人窒息。你甚至可以发现,在DOTA2中,或者说在DOTA-Like游戏中都很少能够找到一个像玛尔斯一样如此热血的英雄。

毕竟,你绝难再找到像他一样正面对抗敌方泉水都毫不退缩的英雄。

你能够相信玛尔斯仅穿戴了一件先锋盾吗?

在人气漫画《海贼王》的早前篇章中,索隆面对无法战胜的强敌时选择正面承受那凶狠的一刀,因为对于他而言“背后的伤痕,是剑士的耻辱”。这句话如果要套用在玛尔斯的身上,或许同样通用,玛尔斯为你我再次唤醒了属于竞技游戏那份永不服输的精神和情怀。

毕竟,年华会老去、曾经的荣耀会凋零,王权亦没有永恒。但只要永远前进,竞技的热血永远沸腾,就没有什么可以阻挡。

因此请你,不妨就如同玛尔斯一般热血到中二,并继续走下去吧。

Dota2:电炎绝手与虚无之灵;OG众奖金直冲云霄(TI篇)(全文完)

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