火影忍者忍者大师开局玩法介绍 新人必看攻略

时间: 2019-09-09 15:46:57 分类: 手游资讯

火影忍者忍者大师开局玩法介绍 新人必看攻略

火影忍者忍者大师开局玩法介绍 新人必看攻略

作者:游戏百讲

发布时间:18-03-3121:47

在游戏火影忍者-忍者大师中,开局的时候新手该怎么去操作,我们在新手开局的时候,充值,首充,升级,觉醒方面都应该有什么侧重呢,今589SY.com小编就要给刚进入忍者大师的小伙伴们一点帮助,和我一起学习下火影忍者忍者大师开局攻略。

游戏介绍:

重燃火之意志,集结你的最强忍队!“火影忍者”正版授权手游《火影忍者-忍者大师》新生公测震撼来袭!只要有树叶飞舞的地方,火就会燃烧。2016年“火影忍者”带着新内容归来,而《火影忍者-忍者大师》也以“火影忍者”动漫原著为背景,为火影迷们再现原著中各主角的成长和羁绊。加入鸣人的队伍,重燃热血火影梦!

完美开局:(因为本篇攻略主要是帮助V11+玩家如何拿到全部7日奖励,对于平民和小V玩家,我会在后面重点强调一些需要注意的地方)

1、跟着新手指引升到6级后,充值领礼包,对于充值档位,我推荐的是双月卡+98*2+448+648,剩下448和648再选择一档,我个人倾向是648,雷灵指环相当实用。为什么一定要充到2000,因为第七天的累计充值要求2000元。

之后,半价蓝装要买。这个很多玩家表示不能理解,我在此说明一下,就算是V11,一上来也不能保证6个角色会全部都有蓝色品质套装穿在身上,多4件蓝色装备,就算只是品质6的,也要比临时用的绿装强上几百倍,对于第一天冲榜、霸榜和过图都有很大帮助。而且强化起来不贵,分解的时候铜币又没损失。要是你和我说400忍币太贵,花的不值,呵呵。请你不要往下看了。

2、首充的十连打开,98*2的12忍者打开,448(或者448*2)的14忍者打开。不必在意是不是自己想要的,反正能过图就行。挑好的上阵,开始刷图,刷图的要求是先打简单,再打普通,最后困难,打满30个星再去下一个图。这个时候星是关键,进度其次。

3、等打到30级之后,把积攒的星都给主角升掉,铜币不够就去商店买,然后把6个角色的装备全部升到60级,强化等级全部跟上主人公等级,宝物先都给紫色的,蓝色宝物可以缓缓。然后开始去打竞技场,把精力全部打光,打光就可以,不要吃兵粮丸。然后回去接着过图,一直打到完全没有体力,强化忍者,强化装备,觉醒忍者,没用的忍者不要分解,这点很重要。魂玉在神秘商店全部换查克拉结晶,刷新卷轴都留着不要用,就算看到心仪的鼬啊,奇拉比啊也不要手贱,前期的时候结晶很重要,也很短缺。觉醒的顺序是主人公,14忍,12忍。尽量平衡着来,不要可一个升最高。双拳难敌12手12脚。

该强化的都强化完了,可以去打竞技场了,精力没了吃兵粮丸,努力打到最高。要是能进第一,恭喜你。要是没进,也不用着急,7天任务每一天都是在飙战力。

4、一定要管住自己,不要去280,也不要去2680,就算别人说哪个容易出S忍,那毕竟是别人运气好,不代表你也一样。忍币要花在该花的地方,每天的兵粮丸、大碗拉面都要买光,为了冲50级。

每天必须要买光的:大碗拉面、兵粮丸

不够的情况下可以买的:铜币、绝、高级显影水

可买可不买的:中级显影水

绝对不买的:更名卡、各个级别卷轴、将棋、280忍币抽,2680十连。

5、没事的时候就在世界聊天喊“加好友”,匹配的好友都是和你同级别的,没事的时候也去搜一搜,有就申请,好友多了没坏处。

6、忍者觉醒任务重点说下如何+5,一般用14的忍者去+5相对困难,但是12的就很简单了。玩到第四天、第五天的时候手里肯定会有同名12忍者,觉醒+5,再加上必须+5的主人公,这个任务这样就能完成了。

以上就是589SY.com小编给大家带来的全部内容了,要想了解更多游戏资讯,游戏攻略,游戏视频等尽在589手游网!

手游「闪乱神乐」漫画化,目标成为忍者大师的少女们的日常

作者:178ACG

发布时间:18-11-2919:18优质原创作者

いけだ原作猫月作画漫画新连载「忍者大师!闪乱神乐」在GANMA!上开始了。

「忍者大师!闪乱神乐」是手游「忍者大师 闪乱神乐 NEW LINK」为题材改编的日常喜剧漫画。祖父是传说中的忍者半藏的少女飞鸟与其他性格各异的“忍”的少女的故事。第一话故事开始的讲的是收到决定谁是最强忍集团的武斗大会「忍者大师」邀请函的飞鸟她们,在去往会场的途中被卷入了麻烦之中。

新的最胸之忍集团!《忍者大师 闪乱神乐 NEW LINK》公开全新角色

作者:TapTap

发布时间:17-10-1212:58

男同学们翘首以盼的球类游戏大作《忍者大师 闪乱神乐 NEW LINK》近日终于公开了之前在PV中出现的三位新角色情报,分别为「雪不归」「月光」「闪光」。

雪不归(CV:阿澄佳奈)

迷之忍者,被「月光」和「闪光」尊称为“雪不归大人”,似乎和「忍者大师」有某种联系……

月光(CV:小原莉子)

死塾月闪女学馆中学部2年级,是创办月闪女学馆的「月闪家」直系忍者,并且是「闪光」同父异母的妹妹。在「忍者大师」的运营中主要担任购买部的工作。平时总是满面笑容,但在戏弄闪光的时候,目光中似乎有一些施虐感。(我好兴奋啊!.jpg)

闪光(CV:藤田茜)

死塾月闪女学馆中学部2年级,是创办月闪女学馆的「月闪家」直系忍者,并且是「月光」同父异母的姐姐。在「忍者大师」的运营中主要担任设施的管理。面瘫,但是遇到强敌也会流露出表情,因为慢性的睡眠不足所以看上去总是很困。

官方在前段时间里,总是莫名其妙把老角色们像新角色一样一本正经的公开情报,这次总算是把真的新角色给抖出来了。我永远喜欢雪不归.jpg

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梦塔防手游:天梯赵云毒师流,11波前攻略详解!

作者:清小影

发布时间:04-1710:24

天梯赵云(毒师流)前11波攻略:

首先给大家带来符文介绍:

梦塔防手游的符文有红,黄,蓝,绿四种,不管在那种情况下统一的符文能发挥出最好的效果。

红色:攻速or破甲。

黄色:荆棘(反伤)

蓝色:铁壁(伤害减免)

绿色:奥术(减少大招蓄力时间

接下来会以评论的方式介绍特性,卡册,摆位,克制关系。

我们玩游戏要懂游戏机制。

每个英雄都携带有一个光环。加上卡牌里的携带的5张也就是6种光环可以同时在场。我们就需要根据英雄的光环特性来决定 所携带的卡组。

赵云的光环游戏名称为:战术光环。我们简称为:减伤光环。具体效果如图所示。

根据图片我们可以看到,赵云对于远程的伤害减免是近战的一倍。那么我们可以推断出赵云对于远程怪物的防守有天然的优势。

注意看,这是一个近战光环,只对友军近战单位生效。那么我们有了第一个关键词,近战

赵云是一个近战成长型武将。

赵云的成长机制为每一个由赵云斩杀怪物会提供一个成长BUFF。永久增加攻击与血量。那么我们所建造的怪物就要建立在不抢赵云斩杀小兵的基础上,就有了第二个关键词,肉。

在这两个条件的基础上就要向大家推荐适合赵云的卡牌:

首先我们要选择的是5种携带光环:

1、毒师:降低敌方攻击,价格可以合理卡出3级赵云,攻击低,血多,可扩大赵云的减伤优势。十分适合当做首发卡携带。

2、守护:增加友军单位防御,可扩大赵云的减伤优势。

3、忍者大师:增加近战队友闪避几率,可扩大赵云的减伤优势。

4、战旗兵:增加友军攻击力,基本必带光环。

5、吸血子爵or舞女or主教or机械海胆:第五种光环个人比较喜欢吸血子爵,可以提供近战友军吸血。或者机械海胆可以使近战友军具有反弹攻击的效果。

其次我们要根据赵云的特性选择时候的兵种:

1、风灵:增加一个友军30%攻速。完美提升赵云的整体输出。

2、猛犸:重甲,肉。可造成敌军群体眩晕一秒。在赵云减伤的加持下,又有效的限制了地方的输出节奏,等同于增加了队伍的存活。

3、精灵古树:重甲,肉。恢复队友血量,阵亡时大幅度恢复队友血量。赵云的减伤配上以上光环也不等于说就是不死,同样需要有效的生命回复,那么精灵古树就是不二的选择。

4、斯巴达:重甲,肉。每秒仅承受4次伤害,简而言之大肉。有人会问为什么斯巴达这么强,为什么会排在猛犸和精灵古树的后面。那是因为目前的天梯机制,第8波、第11波是普遍的发兵波数。第八波是远程钝器波,这里科普一下,远程钝器是无视斯巴达的护盾的。

5、炼金师:法术,输出。攻击成造成大范围性的法术伤害,可以有效的补足利器武将赵云的法术伤害。T1类型的群攻输出。

6、巫医:法术,减伤BUFF。减免周围五个友军20%承受的伤害。巫医升级是有两种形态可以选择的。我们这里要利用的是他的第二种形态减伤巫医,同学们在升级的时候不要点错哦。

7、夜刃:利器,输出。攻击五次后可以造成范围性的减甲。可配合赵云的输出。

8、大嘴:吞噬。可直接吞噬一个生命值笑语1251的怪物。那么13波之前的怪物都可以吞。13波之后的怪物。也能有效的吞掉发过来的光环怪。但是个人不推荐前期出。因为必定会抢到赵云的层数。

9、铁拳or兰博:机甲,肉。为什么要把他们放进来。是因为,之前适合赵云的肉盾卡牌虽然效果很强但是全都是重甲,在应对法术波攻击的时候被克制。那么在明知对面要打法术波的情况下,这两个肉就显得尤为关键。

10、美杜莎or冰法师:法术,输出。为什么推荐二选一,因为贵呀。之前推荐了斯巴达就已经很贵了。现在是为了补足队伍的法术输出。在只存在一个炼金师的情况下,不容易抽到,我们就要上一个双保险。

11、重炮手or雪怪:钝器,输出。每种克制关系都要存在。一个卡组里总不能没有克制机甲的存在吧。懂的都懂。

12、神射手or狙击手:利器,输出。赵云本身就是利器了为什么还要存在这两个单位呢。答案是为了最终的怪物准备的。当我们与对手僵持不下打到了22波的时候。那么这两个卡牌也就有了他们的价值。前期的话,就算了吧。

好了,总体算来也推荐了20总卡牌。当然大家有自己的见解可以根据自己的喜好或添或减。

接下来就要向大家推荐,大家最想看的起手环节了:

第一波:我们以两个小毒师配上赵云起手。发出10点赏金。(温馨小提示:一般赵云容易挨PK,所以尽量在已经产生PK,或者10秒时在下)具体摆位如图。

第二波:不变,不要着急。

第三波:关键波。需要一定的手速,与注意力。首先我们在原有2个毒师基础上,再建造4个毒师(如图)。

就可以完美的卡出2级赵云,然后我们返回一个毒师(简称A掉,注意不要返回了之前造的毒师,因为当前回合取消建造是不扣钱的,但是取消以前的是要扣钱的),升出3级赵云,然后再A掉一个毒师,升级2级科技,升级好之后,再A掉一个毒师升级3级毒师,点出升级后A掉最后一个毒师。场上的情况就会和我们刚进入第三波时一模一样。

这个过程中我们要关注对手的面包情况。如果发现对面第三波的时候有大幅度面包变动,那么就很有可以能对面在针对我们赵云玩家发兵。这个时候我们就以第一波的方式站位。如果对手没有大幅度面包变动。那么就如下图站位。将原本下方的毒师移动到前方。这样一前一后相继承受伤害。具体如图。

第四波:首先卡出4.5级科技。其次因为第四波的怪物比较弱。这个时候我们的赵云也有了一定的层数。我们不需要两个毒师一起扛,就先派一个毒师往前送死。站位如图。

第五波:首先我们要卡出第六级科技,以第一波的方式站位。同理我们要看对手没有针对我们,也要看我们的层数是否理想,如果这个时候我们有55左右的层数就可以考虑不变动。如果没有,那么就升一级赵云身前的一个毒师,升成中型毒师。推荐大家如果没有天赋符文的话不管多少层都升级成中型。

第六波:站位参考第一波。同时升级第五波时升级的毒师成最大。这里我们就有了一个大毒师和一个小毒师和一个赵云。同理如果有符文且对面没有发兵的情况下。我们就这样造兵。如果对面发兵或者我们没有符文,就在赵云上方建造一个合理的单位分摊伤害,小猛犸,风灵,小树,守护,忍者大师,吸血子爵之类。不推荐在第九波前使用斯巴达。

第七波:从这一波开始我们的赵云已经步入正轨了,正常建造一个肉盾单位,以及一个光环。升级科技至8or9。9的话必须要在第八波进行中发兵吃到赏金才能卡出5级赵云。如果决定在第八波发第九波。那么可以升9。如果不发兵。那么就8级科技。

比武

第八波:我们可以适当的留钱,看对手包子的动向决定建造的卡。

第九波:怪物特性(钝器,机甲)。一定要卡出赵云5级。首选天下无双,次选化影,再次终极,最差枪出如龙。如果对手发兵,请建造大树和象前排。如果只能造小树或者小象的钱,用来造光环怪,其次用来造大嘴,用完所有钱。如果对面没有发兵,我们稍微补充一些光环怪,相应的留钱。

第十波:怪物特性(利器,重甲)如果有斯巴达请在这一波建造,配上减伤巫师。在确保如果对手发兵我们可以考虑炼金师,美杜莎,冰法师来输出

第十一波:怪物特性(法术,轻甲)如果对手发兵,请建造兰博或者铁拳来充当前排,配以减伤巫师。这一波赵云本身可充当完美输出。

这就是天梯赵云前11波的攻略,在下的一点拙见,如有不足,万望斧正。

制作人:乔木

盘点日漫改编的手机游戏,日漫改编的手游有哪些?

作者:GAME评测家

发布时间:01-1021:03

盘点日漫改编的手机游戏,日漫改编的手游有哪些?

说起日漫,很多80后、90后小时候都是看着日漫长大的,日本动漫产业确实做得很不错。直至目前,由日本动漫衍生的二次元文化也是深受很多年轻人的喜爱。因为日漫的高人气,由日漫改编的手游也日渐增多,同时,日漫手游也受到了很多人的关注。今天就让我们一起来盘点下日漫改编的手机游戏,看看日漫改编手游有哪些。

日漫改编的手游

1、数码宝贝:相遇

《数码宝贝:相遇》是万代全程参与制作的3D正版卡牌手游,与知名卡牌回合制手游《阴阳师》一样,受到了很多玩家的喜爱和欣赏。《数码宝贝:相遇》中收录了亚古兽、巴达兽和天使兽等众多经典数码宝贝。

玩家在游戏当中,会拥有自己专属的数码宝贝,孵化、培养和进化都有较大的自主发挥空间,不仅可以享受到极佳的养成乐趣,而且在战斗中,也可以依据数码宝贝的特性来组合出场顺序,属性相生相克,变化无穷。当然,数码宝贝还可以通召唤、数码蛋孵化和数码碎片合成等方式来获得,这种玩法可以给玩家带来极大的惊喜感。

2、火影忍者-忍者大师

由日本Gree研发的国内唯一获得日方正版授权的卡牌手游,游戏在制作中采用火影忍者动漫原作世界观与人物设定,在构图设计、游戏功能设定、数值与特效上的设计,全都完美还原原版动漫内容。

包含数百张人物卡牌的设计、经典场景的展示,还有超必杀技能等。在游戏中还有特定的卡牌组合能激发“羁绊”阵型,全面提升上阵卡牌战斗力,扭转乾坤。

3、梦想海贼王

梦想海贼王是是一款由有爱互动开发的经典卡牌类手游,该游戏根据经典人气动漫作品《海贼王》制作而来。

游戏严格遵循《海贼王》的故事发展线路,游戏界面采用了可爱的Q版人物造型设计,还结合了最传统的卡牌玩法,让每位玩家都能轻松上手,而游戏全新打造的社区系统,也让玩家在丰富多彩的动漫世界中尽情享受征战伟大航路。

4、口袋妖怪日月

口袋妖怪日月一款专为口袋妖怪粉丝打造的精灵养成手游,其美术风格完美还原了原作《口袋妖怪日月》的动漫风格,力求给玩家呈现精灵宝可梦世界。

游戏还结合了最新的3D技术,给玩家提供可以360°自由转换的全视角体验。核心战斗也是完美还原了原作经典的回合战斗模式和技能效果,增加了精灵养成的更多趣味玩法,让游戏更加好玩。

5、名侦探柯南OL

这款手游是由摩游世纪和日本Cybird公司联合研发的,是基于日本漫画《名侦探柯南》制作而成的正版卡牌手机游戏。

游戏以卡牌战斗与柯南剧情充分结合,玩家可在游戏中带领少年侦探团,以原著的柯南经历为蓝本斗智斗勇,一步步侦破案件,当中还融入了寻找失落名画、对抗基德等全新玩法,使游戏更为激烈。

由日漫改编的手游其实还有很多,而小编提到的以上这5款日漫改编的手游,都是受到很多玩家喜爱的,不知道大家都有没有玩过呢?如果没有玩过,可以体验体验,重温一下我们的童年记忆。

二次元手游急剧爆发,狂热过后又该何去何从?

作者:文创资讯

发布时间:17-07-1711:20

2016年,腾讯与网易两巨头成功占据了中国手游市场的大半壁江山,手游整体市场逐渐趋于稳定。面对巨头垄断、基本饱和的手游红海,深挖细分领域成为不少手游厂商的新选择,此时,已酝酿多年的二次元迅速进入业界视野并爆红。

而根据中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG)发布的《2016年7~9月移动游戏产业报告》显示,2016年中国二次元用户总人数就已突破3亿人,其中核心二次元用户将超过8000万人,2020年“二次元”产业将迎来6000亿元的市场规模。

市场潜力巨大,可供挖掘空间更大,手游产品更是有明确的目标群体、有着强烈的代入感等等优势,这让不少手游厂商看到了希望。此时,“二次元”已然从一个“小圈子”一跃成为大众词汇,甚至成为不少手游厂商的“摇钱树”。

借着二次元的春风,有手游厂商赚的盆满钵丰,也有的已经开始冲刺IPO,但并非所有的二次元手游都能够春风得意,折戟沙场者也不在少数。当二次元热浪褪去,不知会有多少游戏被拍死在沙滩上,此时,二次元手游又该何去何从?

二次元手游爆发,IP成当仁不让大热门

2013年萌芽,2014年起步,2015年发展,2016年热度急速上升,《阴阳师》、《崩坏3》、《Fate/Grand Order》、《如果的世界》、《异次元战姬》爆款手游一个接一个,让二次元手游市场急速升温。2017年,二次元手游更是成为不少手游厂商的战略布局,他们投入大量精力与资源去打造精品手游产品,不下上百款的二次元手游陆续上线,呈百花齐放态势。

于是,在不少厂商的精心打造下,二次元手游在App Store等榜单中崭露头角,不少产品也都曾取得过极好的成绩。根据早前媒体统计数据显示,在一定时间内,曾有41家游戏公司推出的66款二次元手游产品曾进入了IOS畅销榜前100。腾讯、网易、DeNA、bilibili等更是成为畅销榜常客。

仔细回顾已经发布的二次元手游产品,多数以RPG、卡牌、ACT、ARPG为主,以“日系纯正二次元”、“动画/漫画剧情的还原”、“主机游戏般的游戏体验”为主要卖点。

而在畅销榜中的二次元手游产品更是以IP手游为主,《火影忍者》、《航海王》、《龙珠》、《圣斗士星矢》等为代表的日系动漫IP占据绝大多数,其产品质量也远高于其他类型的产品;而《葫芦兄弟》、《秦时明月》、《崩坏学园》等国产IP也有极大进步,《不良人2》手游一度跃进畅销榜前十。毕竟经典IP打造的手游能够依靠其早前积累的用户,可以向手游市场导流。

对于二次元手游产品来说,二次元圈子忠诚度比较高,玩家的在线时间长,且能自发地进行线上线下的推广,论坛交流也是相当的活跃,为一款好的二次元手游创造了极为优良的生存空间,可以说是二次元手游的先天优势所在。

然而,2016-2017年的迅速爆发,也让二次元手游难免激进,高度同质化、山寨化等在手游领域常见的问题在二次元手游领域也是层出不穷,这也让二次元游戏普遍排名不高,不同游戏之间的差距也是非常大。

二次元手游雄起,问题却也是不断

任何一款游戏火了,不可避免的就是众多“追随者”与“模仿者”,于是,高度同质化、山寨、盗版层出不穷,就连“小圈子”的二次元也在所难免。

首先,山寨事件时有发生,玩法模式雷同已不是“纯属巧合”。如当《Fate/grand order》热销之后,系列山寨游戏《Fate魔都战争》、《命运魔都战争—Fate》等另玩家眼花缭乱,核心玩法相同,召唤法阵类似,更是打着《Fate/Stay Night》同人动作手游的旗号,但是其画面粗制滥造,游戏人物滥竽充数,这让精益求精的二次元玩家不屑一顾。当然,也有不少山寨水平较高的游戏产品,几乎与正版手游旗鼓相当,这些高仿中的高仿也分流了不少正版玩家。

其次,二次元手游IP改编为主,有些版权扑朔迷离,玩家晕头转向。如搜索某一二次元IP手游,有时就会有多个同名手游或相关手游出现,更有甚者打着“官方授权”、“正版授权”的旗号招摇撞骗,这在日系IP表现尤甚,《航海王强者之路—正版授权手游》、《火影忍者—忍者大师(正版授权)》也是傻傻分不清。这对于正版意识较强、热衷于为IP付费的核心二次元玩家来说,孰不可忍。

第三,二次元难以定义,因理解偏差,导致卖肉、卖腐横行,吃瓜群众强势围观,核心玩家不耻。在不少二次元手游的宣传介绍中,多以呆萌萝莉、性感御姐、角色女王、爆衣天使等夸张的日漫形象,知名声优配上羞耻的台词,“百合”“腐向”的剧情,再加上耳孕、爆衣、娇喘福利等,但这就是二次元了吗?

其实不然,二次元玩家可以说是最神秘的用户群之一,萌、腐等只是二次元外在表现,这种只注重外在的“伪二次元”的存在,无疑造成玩家对二次元手游理解的偏差,久而久之,核心玩家必然敬谢不敏。

狂热过后的二次元该何去何从?

从一个高度独立的小圈子发展变成手游产品的一种细分领域,两年来,二次元异军突起,也让二次元手游变得狂热起来。然而,随着时间的流逝,这种对二次元的盲目,无疑是对二次元手游最大的伤害。狂热过后,二次元手游到底该何去何从,值得任何一个从业者深思。

文创资讯认为,想要做好二次元手游,就必须以深挖二次元群体为前提。早前,二次元圣地——哔哩哔哩游戏的副总经理于杨就曾表达过对于二次元的见解。他认为,二次元用户存在四个极为明显的特点:一、对他们所追捧的二次元内容有着信仰般的热爱;二、他们是一个极度挑剔,同时也极度宽容的一个群体;三、他们也是一个极度理性,却又极度感性的群体;四、他们喜好分享,也极其善于传播。

当然,不同的人对二次元群体有着不同的理解,追求公平、讲究正版、充满反抗精神显然也是这一群体的重要特征。所以,任何想要做好二次元游戏的开发者,都必须深谙二次元玩家特性,正确理解二次元及二次元玩家,才是做好任何一款产品的根本,而非现如今跟风似的蜂拥而入。

其次,在尊重IP的基础上,研究二次元玩家更深层次的需求。对于二次元玩家来说,将他们聚集起来的基础因素是动画、漫画、游戏、小说等IP,二次元的文化圈离不开这四个部分。所以,基于IP制作的手游产品往往能够提前聚集大量粉丝,但需要对IP做到应有的尊重,毕竟二次元核心玩家也是一群追求公平、讲究正版的玩家,只有让他们感受到游戏的公平,游戏对IP的尊重,才能得到玩家的好口碑。

此外,二次元玩家群体特性并不代表每个二次元玩家独有的个性,深挖二次元玩家领域,找到不同标签的标签群体,或许也会有意想不到的收获。如“暖暖”,就以独特的女性换装品类深得玩家喜爱。

第三,想要二次元玩家主动分享,前提是产品过硬,好的手游产品就是二次元传播的口碑基础。二次元玩家是一群看“颜”的玩家,游戏画面精致唯美,可玩性高,游戏品质好,才能让二次元玩家体验后能够产生深刻的认同感且愿意分享。对于符合他们预期的游戏内容,他们会更乐于在社交平台进行分享,吸引更多玩家参与。二次元手游《阴阳师》就是先在二次元用户群体中不断传播,才能有后来助力网易成为国内手游市场巨头之一的实力。

对于一款二次元手游,在得到忠诚度极高的二次元玩家喜爱之后,并非一劳永逸。二次元玩家既忠诚又缺乏忠诚,如果内容无以为继,就不要怪玩家转换战场。所以,游戏厂商对游戏持续更新和推广,才能保证玩家有源源不断的热度,否则当产品的曝光减少,新玩家入驻不足,老玩家开始流失,必然导致游戏每况愈下。

可见,二次元手游尚未成功,厂商还需努力。要做出一款能有口皆碑的二次元游戏,仍需厂家和玩家双方的共同努力。

作者 | 文创资讯记者 樊佩

本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!

牧场物语打算和腾讯合作 或许这是要出个QQ牧场手游版?

作者:游戏Down

发布时间:03-2814:04上海遥东信息科技有限公司

说起《牧场物语》,小时候玩过掌机的朋友应该不是太过于陌生。

作为一款可以种地养牛,挖矿钓鱼,泡妹子结婚生孩子的游戏,在当初的可是十分受到欢迎的。

而且说不定每天给女孩子送东西总有一天就能娶她回家的价值观也是这么来的……

今天,《牧场物语》的研发公司Marvelous在官网上扔出了一篇公告,声明自己要和腾讯进行合作开发手游作品。

此消息一出顿时惊起四座,众人一脸懵逼完全不知所措,但就在之后,评论区一如既往的成为了段子手们展现才艺的海洋:

真感觉鹅场的策划应该来看看,说不定还能找到什么灵感不是……

OK,吐槽就到这里,让咱们仔细来看看这条公告。

实际上《牧场物语》这个经典的经营养成类游戏并不是第一次出手游,早在前几年就有一款名为《牧场物语:小小农场主》的游戏登陆过手机平台:

而比他更早的时候,还有一个叫做《牧场物语:记忆之种》的游戏:

不过说真的,就冲这画风一般人不会认为这俩游戏是正版的玩意。

其实这俩画风清奇的玩意还真能算是正版,只不过我们从小玩的那个那个《牧场物语》出品自Marvelous Entertainment,也就是俗称的MMV。

而这两年不断出《牧场物语》,而且画风完全不一致的游戏的公司则是Natsume。像之前说的两个手游,还有去年出的《牧场物语:希望之光》都是他们的作品。

在早些年的时候Natsume实际上是MMV的一家海外发行公司,后来两家之间闹崩了,而版权也产生了纠纷,这就导致《牧场物语》原来的英文名一直放在Natsume手里了,MMV自己改了个新的英文名出来。

为啥要提这一段呢,就是想要向各位说明下,这次腾讯和MMV合作的《牧场物语》,实际上还真的是正统游戏。

作为一个影响深远的系列,《牧场物语》已经很多年没有过动静了,不过就在今年,MMV似乎再次开始考虑重启这个游戏系列。

比如在情人节那天的任天堂直面会上,MMV就公布了《多啦A梦:大雄的牧场物语》的消息,这款游戏从预告片上就能看出和当初的《牧场物语》系列几乎完全一致,也是我们最熟悉的样子。

而这次公布手游的消息,估计也是想要借助《牧场物语》在国内玩家的好印象,还有腾讯的力量来打开国内的手游市场。

不得不说MMV这一手玩得很漂亮,实际上这两年MMV也在不停的推动自己手游方面的业务,比如他们旗下的游戏《战刻夜想曲》:

或者宅向卖肉作《忍者大师 闪乱神乐:NEW LINK》:

虽然这两个设定都很能贴合男女玩家心里最柔软的一部分,但实际上这些游戏的运营情况却并不乐观,也就是不赔不赚这种比较微妙的境界。

在这种情况下,想要开拓市场外加抱大腿就成为了一个比较正确的选择。

于是我们就看到了今天《牧场物语》和腾讯合作的消息了。

不过到底这两家究竟能碰撞什么样的火花,现在说来还真不一定。

我们最后是会看到一个《牧场物语之QQ农场》还是《QQ牧场之矿石镇的伙伴》也真不好说。

还是静静的等着新的消息公布吧。

如同打破次元壁般超级流畅,超好玩的二次元动作游戏盘点

作者:鲨鱼说游戏

发布时间:18-10-1717:41

当下手游市场,细分领域愈发深化,各种面向不同用户的产品层出不穷,其中二次元游戏逐渐受到青睐。但纵观国内手游市场,二次元手游大多为卡牌、RPG类,其余种类则较为稀少,那么当主打操作的动作游戏模式与二次元结合,又会迸出怎样的火花呢?

崩坏3rd

提起二次元动作手游,就不得不提到《崩坏3rd》,这款由米哈游miHoYo研发的手游,拥有教科书式的3D全视角卡通渲染,以及足以让大多数玩家沉浸的关卡剧情。

而在动作方面《崩坏3rd》可以说是本世代动作手游中的佼佼者,无限可能的分支连招和超强的打击感,让人足以怀疑这是否是一款手机游戏。

另外《崩坏3rd》的二次元属性也同样十足,精美的人物立绘与建模自不必多说,不少中日人气声优也参与这款游戏的CV录制。综合来看《崩坏3rd》足的称得上是次世代的二次元动作游戏。

魔法禁书目录

《魔法禁书目录》是由网易游戏制作的3D日式角色扮演手游。作品根据同名轻小说改编,游戏是3D动作类的,模型和战斗方面倒是做得比较不错。

游戏中,玩家们将会成为“适格者”,穿越到学园都市体验原著剧情。作品对原著的剧情、经典战斗、经典台词和角色间人际关系进行还原,描绘了魔法与科学交织的世界。

游戏中的战斗部分还是较为流畅,实时的优化还是不错的,打击感方面也还较为不错,在动作手游中算的上优良,不同人物的技能也较为还原原作,且各具特色,值得一玩(适度氪金)。

封印之都

《封印之都》手游由韩国知名端游《封印者Closers》改编,其开发公司NADDICGAMES更是全程参与监督创作,游戏以《封印者Closers》世界观下第二次次元战争为故事背景,讲述世界各地的次元之门又开始裂变,觉醒了次元力的超能力者“封印者”,与次元种战斗的故事。

而在玩法方面,《封印之都》在传统横版动作游戏的基础上,植入了时尚的二次元画风,操作简单自由,动作爽快华丽,有点类似于二次元版的DNF。精美的动漫风人设与丰富的剧情内容,着实让这个游戏吸引了不少喜爱此类游戏的玩家。

忍者大师

这款手游改编自知名游戏《闪乱神乐》系列,游戏之前已经在日服上线,游戏还原了《闪乱神乐》中的剧情与特色玩法,引入国内后由分众游戏代理。

《忍者大师》主题为「战斗」。玩家将扮演少女们的「老师」,与她们共同以「忍者大师」为目标奋斗。熟悉这一系列游戏的玩家应该都清楚《闪乱神乐》是一款什么游戏,在这里就不多说了,据悉这款改编的手游日服评价不错,动作方面继承了原版的精髓,当然福利方面也同样,就是不知道引进后能保留几分了。

好的二次元游戏有很多,暂且先盘点到这里,各位感兴趣的玩家不妨先去尝试下,说不定就喜欢上了呢?

主打IP改编的中手游拟香港上市,上半年营收6.7亿元利润1.6亿

作者:三文娱

发布时间:18-09-0515:42

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中手游核心业务为IP改编游戏,已上线产品包括《新仙剑奇侠传》《航海王强者之路》《火影忍者-忍者大师》《择天记》等61款手游,其中超六成为IP类游戏。中手游还储备了《龙珠觉醒》《SNK巅峰对决》《画江湖之杯莫停》《轩辕剑剑之源》等50款游戏。

今天(9月4日),中手游科技集团有限公司(以下简称“中手游”)向香港联交所正式递交主板上市申请。

招股书显示,中手游2018年上半年持续经营业务收入为6.7亿元,去年同期为5.8亿元,同比增长15.95%;持续经营业务损益为1.6亿元,去年同期为6101万元,同比增长166.68%。

中手游于2015年综合入账期间、2016年度、2017年度、2017上半年、2018上半年的总流水账额分别为人民币1.237亿元、人民币14亿、人民币14亿、人民币7.416亿及人民币11亿。

今年上半年中手游平均月活跃用户为858.5万人,同步增长19.06%;平均付费用户为60.5万人,同比增长10.24%;ARPPU值(每用户平均收入)为170.1元,去年同期为174.8元。

招股书显示,中手游核心业务为IP改编游戏,其目前已推出61款手游,其中超六成为IP类游戏。中手游已上线知名产品包括《新仙剑奇侠传》《航海王强者之路》《火影忍者-忍者大师》《择天记》等,还储备了《龙珠觉醒》《SNK巅峰对决》《画江湖之杯莫停》《轩辕剑剑之源》等50款游戏。

中手游与渠道和版权方分成

除了直接购买授权,中手游还通过投资获得IP来进行开发,其已直接投资12家手游开发公司,并收购了文脉互动的100%股权及北京软星的51%股权。

中手游业务核心:IP游戏

IP游戏为中手游业务的核心,“我们在以受欢迎IP为基础的手游生态系统内营运,其为我们业务模式的基石。下图说明我们的生态系统,其乃由IP、游戏、发行渠道及游戏玩家组成。”

招股书显示,目前中手游共计储备了26项获得授权的IP及68项自有IP。包括:

中手游的IP改编游戏充值分成模式如下,版权方一般分到总流水的5%-9%。

中手游有如下这些IP改编游戏代表,其中《择天记》《倚天屠龙记》推出首月的总流水账额分别超过人民币1.7亿元及约人民币1亿元。在众多游戏类型中,MMORPG一般达到最高的变现水平,CCG位居第二。MMORPG及CCG均拥有丰富多彩的故事情节、图像及角色,可顺畅地根据IP开发,从而减少游戏开发成本及增加游戏的市场知名度。

《择天记》为一款以奇幻神话故事为主题的3D MMORPG,改编自同名小说。设有四个角色可供玩家选择,分别为战士、法师、刺客及枪手。玩家可购买虚拟货币,以在游戏内购买近1000种虚拟物品。

《择天记》于腾讯独家发行, 在中国可于iOS及安卓下载。 中手游持有《择天记》手游的独家开发、发行及营运代理权,有关代理权将于2019年届满。于推出的第一个星期,《择天记》的每日平均总流水账额约为人民币900万元。

《航海王强者之路》为一款CCG手游,改编自日本漫画系列 《航海王》(也就是《海贼王》。

玩家通过收集和养成游戏角色组成属于自己的海盗团,并通过冒险及与他人对决强化自己的伙伴。这款游戏中设有五类卡牌可供玩家选择,即防御卡、攻击卡、治疗卡、控制卡及技术卡。玩家可购买虚拟货币,以购买游戏卡牌及超过300种虚拟物品。

于2016年1月推出时的第一个月,《航海王强者之路》的总流水账额超过人民币6000万元。

《火影忍者-忍者大师》为一款CCG,以日本聚逸株式会社(Gree)向中手游授出的日本漫画系列《火影忍者》的IP为主题。

游戏卡牌分为四类,即木叶、晓、群雄及流浪民族。 玩家可购买虚拟货币,以购买约300种虚拟物品及游戏卡牌。

于2016年4月,《火影忍者-忍者大师》位列Apple App Store游戏畅销榜第19名。于2016年3月,《火影忍者-忍者大师》位列Apple App Store 付费排行榜首位。

《神话永恒》为一款以神话故事为主题的3D MMORPG。设有四个角色可供玩家选择,包括战士、法师、游侠及猎魔人,打败黑暗势力,重掌宇宙的控制权。《神话永恒》为一款多人游戏,玩家可在线上通过音讯与其他玩家一同参与游戏及互动。玩家 可购买虚拟货币,以在游戏内购买超过500种虚拟物品。

于推出首月,《神话永恒》的总流水账额达到人民币7000万元。于2017年5月,《神话永恒》位列Apple App Store畅销榜第2名。

《妖精的尾巴-最强公会》为一款CCG,改编自中手游获得授权的IP的同名日本漫画。设有四类卡牌可供玩家选择,即攻击卡、防御卡、控制卡及辅助卡。玩家可购买 虚拟货币,以在游戏内购买超过100种虚拟物品。

于2017年11月推出时,《妖精的尾巴-最强公会》位列Apple App Store游戏畅销榜第5名。

《倚天屠龙记》为一款根据金庸先生笔下同名小说设计的MMORPG。设有五大门派可供玩家选择,玩家可从中习得攻击、逃脱及防御等不同技能。玩家可购买虚拟货币,以在游戏内购买过百种虚拟物品。

于推出首月,《倚天屠龙记》的总流水账额约人民币1亿元。于2016年7月,《倚天屠龙记》位列Apple App Store畅销榜第2名。

中手游表示,与19名IP版权方建立合作关系,包括东映动画、Gree、盛大游戏、SNK Playmore、讲谈社、育碧及Skybound。

中手游的IP部负责根据对未来市场趋势的预期物色其有意获取授权的IP。于挑选获授权的IP时,他们会考虑多项因素,包括其在中国的受欢迎程度、其用作游戏开发的故事情节的合适程度,以及其版权方所提供的商业条款。

一旦物色到合适的IP,中手游会与IP版权方进行磋商,并订立代理协议。其大部分的IP授权协议授予他们可于特定地区开发及发行手游的非独家权利。 IP授权协议年期一般为三至五年,经IP版权方批准后可重续一至两年。

协议规定中手游向IP版权方支付预定版税及我们根据IP授权协议发行任何游戏产生的总流水账额的若干百分比,一般介乎5%至9%。此外,于签订IP授权协议后,中手游向部分IP版权方支付若干金额的最低保证金。

为扩大获取IP的渠道,中手游直接及间接投资于能够吸引手游玩家并有潜力开发为成功IP手游的IP公司。

例如中手游已收购北京软星(为台湾大宇的前附属公司)的51%股权,因此目前拥有五个热门IP系列,即《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《大富翁》《明星志愿》和《天使帝国》;中手游正在收购天使基金(持有台湾大宇20.3%股权的单一最大股东)51%权益,在泛娱乐方面将与台湾大宇进一步合作发展其顶级中国IP,藉此发掘该等IP的全球价值,扩大有关电影、 漫画及衍生品的合作,从而令收入来源更趋多元化,并携手打造全球热捧的品牌。

中手游还通过作为有限合伙人投资于国宏嘉信资本,后者投资于童石网络等IP版权方、IP培育平台及垂直平台,从而为中手游提供优质IP来源。中手游已就国宏嘉信资本投资公司的四项IP获得授权,例如《叛逆的鲁路修》。

中手游向易观智库支付了31.8万元费用,委托后者编制中国手游市场分析报告。报告显示,按发行根据IP开发的游戏所产生的累计收益计,中手游名列榜首。下图列示于2015年1月1日至2018年6月30日期间按发行根据IP开发的游戏所产生的收益划分的市场份额。

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火药味十足,2017年的精品手游大战已经打响!

作者:游戏对长

发布时间:17-03-0713:28

文 | 手游那点事 | 欣欣

《龙之谷手游》、《九阳神功:起源》、《轩辕剑3手游版》、《大话西游热血版》等多款手游精品大作对榜单的冲击,预示着2017年手游大战正式打响。腾讯、网易、盛大、蜗牛、中手游,大厂集中发力,力图抢占先机。仅在今年Q2,21家游戏厂商就将推出70款手游产品,竞争加剧,而首批已经发起进攻的开年大作有哪些?今年的手游精品又呈现出怎样的特定和方向?

一、今年的开年精品手游都有哪些?

1.盛大腾讯联手发大招,《龙之谷》一举拿下畅销榜TOP2

3月2日,由盛大游戏和腾讯游戏联合发行的《龙之谷手游》开启全平台上线,服务器一度爆满,还出现了需要排队进入游戏的情况。就在当天,《龙之谷》上线后就跻身iOS双榜前列,拿下免费榜第一,畅销榜第二的成绩,堪称开年一大力作。

《龙之谷手游》是端游改编的游戏,端游《龙之谷》在2010年7月22日开始公测,仅1个月时间,同时在线人数就突破了70万人。而手游则对端游原作进行了最大程度的还原,不管是世界观,还是剧情、玩法、角色等都给玩家带来了曾经的熟悉的感觉。

《龙之谷手游》的卖点之一就是3D全视角无锁定的战斗模式,与端游一致。因此与一般的ARPG手游相比,《龙之谷》更讲求操作,游戏的可玩性也更高,即便同样是操纵杆+技能的操作模式,《龙之谷》的技能按钮也多达9个,打出的连招也更加多变。无锁定战斗+强动作打击感+端游IP,成为了玩家选择《龙之谷》的核心原因。

App Store上《龙之谷》的部分评价

这款经过一年多研发、半年多精英测试的手游,在盛大与腾讯的携手下,超780万的预约量刷新了预约记录,上线后也一举冲上了双榜前列。目前看来,其热度和可玩性都足以给其他新品带来足够的压力。

2.超大包体《九阳神功:起源》,App Store首发获推荐

同样是3月2日,蜗牛游戏的《九阳神功:起源》开启了App Store独家首发,上线次日便获得了苹果的肯定,拿下新游推荐。

这是蜗牛首款基于主机工艺打造的手游,《九阳神功:起源》沿用《九阳神功》的设计标准,使用《九阳神功》端游的原班人马,制作出堪比端游的画面表现力、五倍于传统3DMMO的庞大世界等突破性内容。

值得注意的是,《九阳神功:起源》的包体大小达到了1.5G,是蜗牛游戏迄今发布最大的手游,也远高于行业平均值。在蜗牛看来,《九阳神功:起源》在《九阳神功》的基础上,有着更为严格的开发标准,1.5G的空间不仅能确保画面拥有不亚于端游的表现力,也让玩法、交互元素等拥有远超行业标准的素质,独特的500vs500的PVP玩法也领先于其他MMO类手游。采用“主机工艺”打造,在产品表现力上极致塑造,而非一味的追求转化率,成为蜗牛游戏创作《九阳神功:起源》大包体的核心思路。

3.大IP加持的《轩辕剑3手游版》,上线3小时流水破百万

2月19日,一场千人规模的交响音乐会正式吹响了2017年中手游在网游市场上的“冲锋号”,在轩辕剑新春音乐会上,中手游公布了两款“轩辕剑”产品,《轩辕剑3手游版》及《轩辕剑剑之源》。据“轩辕剑之父”蔡明宏的介绍,“轩辕剑”系列在2017年将陆续推出一款主机游戏、四款手游、一部电视剧。

《轩辕剑3手游版》是大宇授权中手游发行的一款回合制RPG手游,游戏改编自经典单机游戏《轩辕剑叁:云和山的彼端》,在2017年3月1日全平台上线。而游戏在发布3个小时后就实现了全渠道流水破百万,给市场带来有力一击。

中手游在网游市场上向来以“大IP、大制作、大营销”作为自己的发行策略,《轩辕剑3手游版》便是其开年的第一战。而在接受手游那点事采访时肖健也表示,2017年中手游对每款网游的市场推广营销预算都在千万级别以上,远远高于市场的平均水平。

4.情怀之外,《大话西游热血版》带来新的生命力

《大话西游2》端游全球玩家超2亿,在线人数、活跃人数等数据持续走高;《大话西游》手游注册用户超2000万,牢牢占据各大榜单的前列。大话西游对网易来说有着非凡的意义,而《大话西游热血版》3月33日的上线更是网易赋予这一沉淀了14年的端游IP的全新生命力。

以往“大话西游”系列产品已经在回合制游戏市场取得了瞩目的成就,《大话西游热血版》则是网易在3D即时制MMO领域的一个重要战略部署。产品从2月24日App Store首发开始,市场表现一直不错,不仅获得了苹果App Store的官方推荐,无数玩家的搜索,更让“大话西游热血版”成为了最新的热门关键词。

二、2017年手游大作品质为先,不再拘泥于包体大小

大IP、大投入依然是今年大厂们的标配,端游IP、影视IP、动漫IP等最为吃香,但从近期已发布的新游中也能看到新的侧重点。各家大厂开始回归产品本身,力求提供更高品质的手游产品。

首先改变的是包体。以往受限于手机硬件的内存大小,以及用户下载转化率,手游厂商对游戏包体有着非常严格的要求,但随着设备性能的提升以及玩家对游戏品质的追求,包体大小已经不再是重要的评判标准,“卖相”及“品质”更为重要。

蜗牛游戏《九阳神功:起源》的包体大小达到1.5G;盛大游戏和腾讯游戏的《龙之谷》包体1.21G,《传奇世界》近800M;育碧《刺客信条》的包体2.5G;网易游戏《镇魔曲》的包体近900M。从拘泥于包体大小到更在乎游戏品质,玩家对游戏玩法、画面等深层次的内容有了更高的追求。而除了转化率之外,手游厂商更关注活跃度、留存率、评价、口碑等等。

大厂们已经愿意踏出这一步,甚至有信心依靠品质来克服大包体所带来的不便,这同时也意味着,未来将会有更多品质更极致的手游出现。

三、每年三月,手游大战就此打响

每年进入三月份,各家游戏厂商都开始摩拳擦掌,对手游市场发起新一轮的冲击。而经过前一款时间的休整和蓄力,大厂们纷纷开始砸出自己的拿手精品大作,力图占得先机。去年的《皇室战争》、《龙珠激斗》、《新剑与魔法》、《射雕英雄传3D》、《青丘狐传说》、《战斗吧剑灵》、《火影忍者-忍者大师》等大作在3月份开启了2016年的手游大战。

而今年,《龙之谷》、《九阳神功:起源》、《轩辕剑3手游版》、《大话西游热血版》、《仙境传说RO》、《权利与荣耀》、《镇魔曲》、《大富豪3》、《传奇世界》等大作已经上线且拔得头筹,为手游市场注入了新的血液,同时也将带动一波又一波的产品轮番上阵。

至少,2017年的手游大战已经正式打响了。

火影忍者忍者大师开局玩法介绍 新人必看攻略(全文完)

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