梦幻模拟战手游世界事件越来越难打?玩家表示过了50级就好了
梦幻模拟战手游世界事件越来越难打?玩家表示过了50级就好了
梦幻模拟战手游世界事件越来越难打?玩家表示过了50级就好了
作者:984G内有乾坤
发布时间:18-09-1117:39游戏达人,优质原创作者梦幻模拟战手游世界事件有没有觉得很难心?好不容易把战力提升上来,并且等级也提上来了,好不容易感觉自己可以通过战术阵容推一下事件,结果转天它也升级了,就是比你高出几级,又变得难打,难道世界事件越来越难打?
在一定条件下,大家感觉不到世界事件有太大变化,大部分玩家表示除了对面怪的位置换了一下,女王会放冰锥了,然后莉亚娜的奶溢出了,面板方面还是原来的那个面板,雪莉被动和再动之后对面还是会倒下一半。
其实打不过世界事件就是系统在提醒你该强化装备了,强化附魔完毕基本都能轻松推过的。并且世界事件在后期已经算简单的玩法,50级的时候打52的事件基本不会感觉到难度。只要练兵和英雄装备能跟上就基本不会被卡住,梦幻模拟战手游真正难的内容是第6章以后的精英副本。
对于哪个阵营打世界事件更简单,皇帝可以晕,里昂打了就可以跑,光头还可以送春哥,帝国推图其实足够强势,但是光辉阵容打不过就是打不过,扛不住就全员等失败,办法并不多。
或许大家觉得雷丁是最强的T,利亚纳是最强的奶妈,艾尔文是打龙mvp,雪梨拥有最强飞兵和最强输出,克里斯就是个BUG,所以光辉都觉得强,几乎没缺点。但事实并不是这样,雷丁充其量只是个特殊的T,抗骑兵的情况下不说帝国的光头了,甚至连黄毛都比不了。艾尔文目前打龙也早就不是MVP了,元帅里昂的搭档应该了解一下?克里斯很强,弱点是脆。雪莉在低端局落跑的表现确实很棒,到了高端局同样是秒不了怪的存在,里昂先攻如果效果不好还能跑回来重整旗鼓,而雪莉就直接掉半血,然后原地等挂。
世界事件每5级一个门槛,到45级是真的开始难了,但50级又会上一个档次,特别是几个抢宝箱的关卡,对于全是57级的世界事件玩家表示真的是拿头打,那几个护卫关卡让人根本都不想看,碰都不想,不过好消息是50级是52的事件,到了55级还是52的事件,至少还有这么级别压制可以利用,世界事件确实越来越难打,但并不是打不过,也没有帝国和光辉谁更强这一说,多找自己的原因吧。
《梦幻模拟战》帝国阵营的最强阵容
作者:坏先森
发布时间:18-08-1309:53优质原创作者8月2日《梦幻模拟战》手游版全新归来,登陆苹果商店开启全面公测,此次回归得到了业界各大媒体关注,还登上了日本权威游戏杂志《Fami通》,而公测以来短短数天的时间就登上了热搜排行榜,取得的成绩也证实了其为何回受到如此多的关注度。
帝国阵容
输出位置首推SSR利昂,有颜值有实力,说利昂是强骑兵,没有人能够反驳,毕竟利昂是大家都在拼命抽卡获得的角色。利昂可以让大家在推图、副本等很多PVE活动中,难度下降30%-50%,帝国一哥,如果选择帝国阵容,用他准没错。
如果没有利昂怎么办,那就需要考虑替补了,一般会选择索尼娅,攻击力尚且不错的骑兵,但是生存力就堪忧了,身板脆到容易死,从而影响我们拿3星。 不过有一点好处是,过她剧情就送,而且有活动可以得碎片,所以还行。
输出2号位SSR巴恩哈特,前期是个步兵输出,霸气+盾击(需要魔导石)是不错的,后期可以考虑转守卫+枪兵,替代巴尔加斯,如果大家有元帅的话那就另当别论了。总的来讲还是不错的输出,就是比较需要魔导石。
同样是输出2号 SSR艾尔文 ,知名的25仔,那条路线都能蹭,大神,枪、骑、步,皆可。如果有皇帝的话,他其实可以转骑兵用用,不过没有终极职业,需要魔导石。正规的还是走步兵职业,不过走帝国浪费了不灭的光辉这个超绝强化。总的来讲还是比较厉害的,况且在各种刷龙的副本里,是个打不死的小强就问你怕不怕。帝国阵容没有什么像样的步兵替补,其他替补有蕾蒂西亚和利亚特,都是卡,实在穷的没办法再用,一般情况下不太会用的。虽然这2个骑兵都还行,但和上面2个比就差了点。
输出3号位SSR亚鲁特缪拉,元帅说的就是他,帝国最强的飞兵没有之一,40级以后,是最强的枪兵。亚鲁特缪拉属性逆天,技能一般,但这次重做过技能和天赋,高星后估计威力惊人。
输出3号位替补可以选择 SR 兰斯, 开局就送的飞马,战斗力还可以。因为飞马对打的时候因为天赋加成,所以还挺厉害的,但是和其他兵种对打的时候,就远远不如其他飞马了(天赋变成白板了)理论上,天赋还能打骑兵,也是克制,实际上去打过就知道,根本打不了。还是让枪兵去打骑兵吧。
坦克位置就是大名鼎鼎的帝国御用坦克,人称“光头”的SR巴尔加斯了。巴尔加斯是最硬的枪兵,但攻击力跟不上节奏,穷人基本上就用他用到死了。土豪们可以考虑 40级以后替换成元帅亚鲁特缪拉,或者皇帝巴恩哈特。
奶妈位置首推法奶,奶妈系3巨头之一的 SR 伊梅尔达。伊梅尔达是个法师,主要是跟着队伍走打输出,但是转职的时候注意,第一次转职请转职主教,这样就会有“愈合”神技了,带着愈合以后,只要跟着队伍走,就能回血,而且是范围回血。然后再用魔导石把她转职回 大魔法师。 初期建议技能搭配选择冰冻+群体强化+愈合。35级以后,可以把群体强化换成 冰锥,或者群体治疗。45级的闪电风暴也是神技能。
奶妈的话替补选择R卡安娜吧,奶量不是很够,但没有别人了。帝国阵容奶妈方面是个弱项,大家可以考虑请其他阵营的奶妈来支援一下。比较强力的,可以跨阵营的奶妈有奶妈3巨头的另外2个,奶骑SSR 蒂亚丽丝和腹黑心机婊SSR 莉亚娜。然后是,和巨头们实力基本相当的BUFF机+回溯的 SR 索菲亚,以及女主角艾梅达。
帝国阵营里输出位还是优先选择4个SSR,按推荐度顺序排列利昂>巴恩哈特>艾尔文>亚鲁特缪拉,有哪那个用哪个就行。一个阵容里输出位置一般1-3个人就够了,如果SSR不够,上2个输出其实也可以的,毕竟伊梅尔达也是个输出。以上就是《梦幻模拟战》帝国阵容的详细介绍了,小伙伴们如果喜欢这个阵营的话,赶紧收集起来吧!
天美做了一款很不“天美”的策略手游
作者:游戏对长
发布时间:17-06-0511:01文 | 手游那点事 | Yzzi、欣欣
历史将由胜利者书写。
这句话大概是SLG游戏最好的写照,SLG游戏就像让你在解一道题,如何思考的过程往往是玩家最为喜爱的部分,不用为了操作而练习更多,这也是动作类游戏所不能提供的另一种快感。
同样的,SLG手游市场也面临着一场胜负对决,大厂涌入,腾讯也看中了这块蛋糕,由天美研发的SLG手游《乱世王者》即将开启测试。这是腾讯首款战争策略手游,也是继《王者荣耀》之后,又一款名字带有“王者”的游戏,这一举动无疑是瞄准了SLG手游市场的红利。而就连天美这种具有明显休闲游戏格调的团队都掺上一脚,显然当下的SLG市场还有很大的入局必要。
腾讯出牌SLG:《乱世王者》是一款怎样的产品?
今年4月20日,腾讯互娱UP2017年度发布会在北京国家会议中心举行。一款新品战争策略手游也出现在人们的视线内,《乱世王者》由天美工作室开发,作为这场发布会中压轴登场的产品,显然它吸引了众多人的目光。
接触《乱世王者》之后不难发现,这款游戏的背景设定于三国乱世,大家所熟悉的武将都会出现在游戏内,譬如吕布、小乔、赵云、曹操等等。而且游戏人物设计精美,画面细节处理细腻,整体风格也没有什么值得质疑的地方,对得起大厂之作。
从游戏宣传片上看,这款游戏与市面上所有的SLG产品大体一致,策略感十足。游戏中加入了独特的兵法,在游戏中将会有多种兵型阵图、攻城器械让玩家选择,摆脱以往三国类SLG兵种单一的缺点,也算是一个不错的创新。
而加入这些东西对游戏的好处的就是,玩家越多的时候,战局会更加复杂,合纵连横,上兵谋略。这一切,足以让玩家感受到运筹帷幄决胜于千里的感觉。当然你还需要一些队友,来进行一些更大规模的战斗来充实自己的资源,游戏以资源掠夺和守护为主,拥有足够的资源,你才能一直变强。
作为腾讯的首款战争策略手游,《乱世王者》可以说在画面和游戏性上都比目前市场上的SLG更精致一些。而继《王者荣耀》这一现象级产品过后,天美工作室再次放出同样名字中含有“王者”的游戏,是对这款游戏的又一肯定。
为了《乱世王者》,天美颠覆了以往的风格
《天天爱消除》、《天天酷跑》、《天天飞车》,放眼望去,天美工作室一贯的作风更偏向休闲类手游,即便是《王者荣耀》,也保留原有的魔幻风格。而这次推出的《乱世王者》则颠覆了大家对天美惯有的印象,它是SLG、它是写实风格、它是战争策略,它一点也不“天美”。
《乱世王者》是天美抛开传统休闲游戏基因的一次尝试,它也是腾讯的首款战争策略游戏,因此这款产品承载着展示天美多样化实力及腾讯涉足SLG手游的重任。早在《王者荣耀》开始火热的时期,天美在腾讯内部就已经有足够的地位,而这次研发《乱世王者》也充分体现了腾讯对这款产品的重视。
从题材上来看,三国和SLG游戏有着天然的契合度,大众对三国题材的熟悉度高,无需二次培养,大大降低了玩家的上手门槛。而从游戏性上来看,虽然目前还不知道玩家和市场的反应如何,但天美作为腾讯几大研发工作室中的佼佼者,在产品研发和细节把控上都一定实力和经验,想必会在《乱世王者》中交出一份让人满意的成绩。
那么,腾讯的《乱世王者》在市场中有多大的机会?
实际上,SLG手游可能是最贴近生活的游戏,每个人在游戏外是什么样子的,在游戏内也会是什么样子的。它和大多其他类型游戏不一样的地方在于:SLG的游戏体验主要表现于玩家的决策,而决策实现可能需要时间是比较长的。也就是说大多数情况做了一个判断,下达了某个指令,并不能马上得到更多的反馈。但SLG的魔性也恰巧在此,你总是想知道自己在游戏内所做的决策会在接下来的游戏中产生怎么样的结果,因此你会孜孜不倦地继续在游戏中探索着。
这是很多玩家陷入SLG游戏的原因,《乱世王者》也是瞄准这一方向。从游戏上来看,SLG游戏更长线,前期如果能吸引足够多的用户,游戏品质不差,长线运营稳定,那么游戏的生命周期会很长,而且成绩会呈现稳步上涨的趋势。另一方面,现阶段的SLG玩家已经经过前期的培养,对SLG手游有一定了解和喜爱,他们急缺更高品质的SLG手游来满足他们的需求。
因此这是个做SLG手游的好时候,《乱世王者》赶上了。
从目前的情况来看,《乱世王者》所体现出的设计能力和野心已经让人印象深刻,而游戏的整体情况也没有让玩家失望,在腾讯的助力下,相信这款游戏的表现并不会差,甚至能在这个相对红利的市场中拿下一大块蛋糕。
魔性的SLG手游,为何能吸引厂商频频入局?
实际上不光是腾讯,市场上还有不少游戏厂商都将SLG手游作为自己今年的一个重要布局。
前几年国内的SLG手游市场一直不被看好,即便国外多么火热,国内都依然不温不火。早期最出名的SLG手游以《风云天下》、《七雄争霸》、《攻城略地》等产品为代表,后来随着《部落冲突》、《列王的纷争》这两款产品的成功突围,让不少游戏厂商看到了SLG的潜力。
而后,网易的《率土之滨》应运而生,上线一年依然保持着强劲的生命力和稳步上涨的营收实力。之后又相继有不少厂商推出或即将推出SLG手游,益玩游戏的《帝国OL:全面战争》、网易游戏的《烽火王师》、65游戏的《朕的江山》、星辉天拓的《三国群英传:霸王之业》、盖娅互娱的《我的战争》、互爱互动的《胡莱三国2》、泰奇互动代理的《战火与秩序》、安锋游戏的《铁血文明》、37手游的《铁骑冲锋》、君海游戏的《英雄W》、妙聚的《热血三国》等等,还有腾讯这次的《乱世王者》。
一时间,SLG手游成了各大厂商争相抢食的领域。
SLG手游在生命周期上有较大的优势,核心内容体验绵长,用户粘性高,一旦形成用户效应就会呈现长线的稳步增长态势,再加上用户被逐渐培养起来,对SLG手游的接受度高,这就不难理解为什么这么多厂商将SLG作为今年的重点领域了。
SLG手游市场发展至今,除开COC、COK等全球性大作之外,网易游戏的《率土之滨》已经尝到甜头,但这还不够,这个领域仍然缺乏顶级产品,缺乏现象级产品。但谁又能将这个坑牢牢地占住呢?这是个挑战,但更是个机遇。
DNF:终于等到你,我还好没放弃,帝国竞技场终于要上线体验服了
作者:快乐分享游戏
发布时间:18-10-0300:05优质原创作者DNF之前国庆版更新之前还以为国庆会更新帝国竞技场的,没想到最后还是割掉了,很多玩家为此感到很失望,不过还好最近帝国竞技场又有消息了,这个消息对大家而言会是个好消息,一起来看看吧。
这个消息是WEGAME上的DNF官方发的消息,基本上就是代表官方的爆料,这一点是毋庸置疑的,体验服也将会在最近实装上帝国竞技场相关东西。
这个副本的模式就不再说了,大家应该都有所了解,就是选择两个角色,可以切换着打,然后每天每个账号只能通关一次,不管你打几个角色都只有第一次通关有奖励而已。
副本难度一般般,和韩服的差不多。通关可以获得【荣耀之德洛斯勋章】和【异面奖章】了,材料会直接用邮件方式发放。目前数量还不明确,后期正式上线体验服才知道具体的数量,韩服是30天升级一件,估计国服也是差不多的。
最主要的是国服这一次又加了一些特色进去,不仅可以兑换升级A套的设计图,还可以直接兑换90级防具史诗袖珍罐,随机获得一件自选防具类型的90级史诗,也就是代表着能直接开出90级A套的史诗呢,不过“概率城与勇士”可不是懒得虚名的,估计直接开出90级A套单件的可能性很小。
不过整体上来说,这一次对大家而言还是好消息,不知道有多少4等1的玩家就等着帝国竞技场呢。而小编预计这一次的帝国竞技场会在春节前上线正式服,快的话11月份应该就会上线。
不知道各位勇士怎么看带帝国竞技场呢?你是否也是四等一?
(更多DNF资讯趣事请关注小编,谢谢~)
陌生人社交手游《一剑问情》,欲为“游戏社交”立下标杆?
作者:游戏对长
发布时间:17-12-0110:45文 | 手游那点事 | 欣欣、Ben
换一种思路,或许就能找到MMO“社交”的突破口。
一直以来,MMO手游的社交性就被定义为此类游戏的核心,甚至当下MMO领域有点走下坡路,一部分原因也是没有找到良好的社交模式。纵观市面上的MMORPG手游,具备社交玩法的比比皆是,但其中能真正做到围绕社交功能开发的却寥寥可数。
然而,2012年成立的益玩游戏,在公司5周年之际,却发布了一款“逆思维”的武侠手游《一剑问情》。其大刀阔斧的社交系统构建,或许能给当下MMO手游带来一些启发。
一、5周岁益玩游戏的情缘武侠
行业对于益玩游戏的认知,是旗下《帝国OL》,《大唐仙妖劫》《传奇战域》等多款独代产品均取得月流水破3000万的优异成绩,2016年公司流水额超15亿,成为国内目前最大的手游发行平台之一。
突然公布的《一剑问情》,其实也已打磨一年多时间。据悉,作为公司5周年献礼力作,并计划于2018年1月上线的战略产品,益玩为《一剑问情》配置了相当豪华的团队支持,联系到不久前曝光的电影级手游《剑芒》,以及后续推出顶级国漫IP手游《驭灵师》、电影剧IP《琅琊榜》,不难看出2018年益玩在发行市场上全面出击的野心。
主打情缘社交的《一剑问情》,在这种时候出现在人们眼中。尽管目标很美好,但现阶段的MMO产品中,题材、画面、操作、角色、音效等各方面均已很难拉出差距,社交性是拉开差距的方向,但大多数游戏的社交却多是流于表面,很难为玩家提供长期沉浸式游戏体验的基础。
面对当下MMO手游在“社交”上遇到的痛点,《一剑问情》又将如何创新,实现难点的突破呢?
二、MMO痛点:如何通过游戏搭建一个真实的社交环境?
1.提供36种角色可能性,增强玩家代入感
角色作为玩家在游戏中的载体,其形象必须为玩家所喜爱,而在以社交玩法为核心的MMO手游中,为了提升玩家的代入感,角色外观的差异性至关重要。因此大多MMO手游会在角色外观上给玩家提供自定义选择,以增强游戏的自由度。
《一剑问情》也不例外,在游戏中,有男性“狂枪”、“刀客”和女性“琴师”、“剑士”四种角色,每种角色在外观上又分别有6种发型和脸型供玩家选择。如此一来,就角色基础的外观差异上,《一剑问情》就提供了多达36种可能性。若算上游戏商城中额外的角色时装和武器外观选择,可能性将以数倍增长。足够的差异性为玩家定制自己心仪角色时提供了更大的空间。能通过亮丽的外表和画面表现力来吸引玩家,这是游戏社交的第一步。
2.围绕“社交”运作的游戏系统
其次,《一剑问情》逆转思维,不再从游戏出发思考社交交互体验如何做,反而是从社交本身构思,如何从社交根本需求出发来打造游戏。因此,为了打造最符合玩家社交的“心流”功能,益玩邀请了顶级陌生人交友平台,遇见APP的团队成员加盟产品研发,专门针对游戏开发杀手级深度社交功能,让社交不再是简单的配套体验,而是作为游戏核心系统地位。
在移动互联平台,遇见曾是与陌陌齐名,一度人气还超过陌陌的交友平台。根据资料显示,遇见平台积累了众多90-95后的年轻群体,拥有强大的社交开发经验和海量年轻用户的社交互动数据,这些经验与社交数据都融合进游戏开发中,从而将“社交”打造成为游戏的真正核心。
所以,《一剑问情》早期开发阶段,很快就确定了打造真实有趣的社交体验链目标。在社交APP团队人员帮助下,益玩为此进行数万玩家的社交体验调研。最后将经验与数据结合,形成《一剑问情》独有的情缘社交系统。
该系统,使每一个进入游戏的玩家,从一开始的陌生人,到随着游戏的深入,玩家逐渐获得不同的互动,比如在一定场景中,可以邀请玩家共同完成任务;在副本任务中,可为其他玩家挡住BOSS攻击;甚至产品正在开发中的,在不同游戏任务场景中,邀请本地正在进行任务的玩家共同攻克任务与聊天。
武侠游戏都看重的情缘玩法上,《一剑问情》也制造了更真实浪漫的姻缘,你可以两情相悦后,找月老证婚,邀请好友摆设宴席、招待兄弟朋友,但也有可能碰到生死仇敌或一生情敌,闯入宴席,跟你PK,甚至是抢走了你的情缘之人。
这样的玩法设计,是想令每一个游戏玩家在社交中,成为不可或缺的一部分。既有爱又有恨。根据介绍,该玩法同样在积极打磨中,预计游戏正式上线便会推出。
3.线上线下联动,让虚拟进入现实
除了多种社交玩法设定之外,《一剑问情》还在游戏外为玩家搭建了一个完整的交互社区。在游戏的公众账号和玩家论坛上,定期发起玩家情缘聚会活动,用以增加玩家间的交流。作为游戏发行方的益玩游戏,会将游戏内固定社交关系的玩家,邀请到线下参加聚会,地点也将选择在国内知名风景旅游胜地大理、三亚、杭州等地举办。
从而使玩家在游戏中的关系,自然延伸到游戏之外,而玩家在聚会中互相认识,又会反过来让游戏之外的关系带到游戏中,形成一个良好的社交系统循环,让游戏得以保持持久的吸引力。
三、《一剑问情》的底气,除情缘社交之外的高品质游戏体验
值得一提的是,寻求社交套路突破固然重要,但《一剑问情》依然保证了游戏的高水准,这也是被市场与玩家认可的前提。据了解,《一剑问情》产品开发基本成熟后,又历经300个日夜精心打磨与研发,产品研发团队除了邀请社交平台团队参与开发,还联合众多古风圈大神,以及香港台湾知名美术和音乐团队加入,提升游戏画质、音乐与动作等品质,在画面表现、动作打击与音效上都表现出极高的品质。
例如,《一剑问情》里所有场景的设计,均历经多次修改与调整,每一次都改变了视角、构图、色彩,不断提升浪漫意境和美感,同时为了让画面纯净,每一次的修改审图,都没有添加任何光效和特效。意图正是让玩家能触景生“情”。
人物招式与战斗动作同样保持高品质水准,不仅采用全新美术引擎制作,还通过即时动作捕捉、真实3D骨骼动画绑定,结合人物模型的动作演绎,最终实现了绚丽的打击手感,让游戏中的武器在战斗中的光影特效,跟随人物动作发生变化。
四、换一种思路,或许能给MMO的社交带来突破
显然,《一剑问情》是以“社交软件”思路进行开发的。并保持了高品质的游戏水准,不难从其看出“益玩匠心,必出精品”的益玩游戏发行理念。在大部分MMO游戏都基于游戏框架推出社交系统,《一剑问情》则能破釜沉舟,将“陌生人交友作为游戏的核心,让所有玩法的开发都围绕社交来开展,以社交为驱动,将游戏真正打造成为一个真实的交友大世界。
而在整个社交矩阵中,不只是内部生态的构建,还有外围社交生态的延伸,都能带给玩家更加“立体化”的社交体验,保证游戏玩家的活跃度和长线留存。而这或者也是一种突破现有MMO手游社交瓶颈的有效方式。
或许,不走寻常路,从社交切入并保持高品质差异化设计的《一剑问情》,能给行业提供一个意想不到的惊喜。
DNF卡兰蒂斯的委托活动 还传说装备!
作者:游戏电台
发布时间:17-01-0115:22优质原创作者1月17日更新后:
卡兰蒂斯的委托
通关相关副本邮件会发送相关宝石材料礼盒
通过融合宝石材料成功择获得信义的证明,换取以下奖励。
通关相关地下城副本(boss掉落库佩多斯的碎片换取以下奖励)
相关地下城一天可以进100次
为了深耕武侠游戏市场,益玩游戏准备了一个武侠游戏矩阵
作者:游戏对长
发布时间:17-12-1510:52文 | 手游那点事 | Ben
武侠游戏市场这块大蛋糕,又多了一个有力竞争者。
最近,益玩游戏正式公布了其瞄准武侠市场推出的武侠矩阵计划,计划内包括三款武侠题材产品。益玩表示考虑到武侠游戏应该根据自身的特点,推出贴合玩家需求、满足市场的产品,因此计划内的产品将会从极致画面、情缘社交和故事剧情等三个方面进行深度打造。
一、画质、社交、剧情,组成了益玩的武侠游戏矩阵
武侠游戏打动玩家的地方无外乎三个方面,在画面上给予玩家临场武侠江湖之感,在社交上于同好者交流互动,在剧情上与侠士共进退。而益玩并不打算把所有的元素都在同一款手游当中做到极致,这种“丰满”反而会增加玩家的负担。而是通过搭建武侠产品矩阵,在产品品质过硬的前提之下,再择一方面进行“放大”,为不同偏好的玩家呈现尽可能完美的武侠手游。
1.《剑芒》打造极致画质,从视角体验上还原武侠世界
《剑芒》是三款产品中背负颜值担当的一款产品,核心理念是为玩家还原一个真实充满“江湖味”的游戏世界,该产品的画面表现堪称电影级别。除了玩法这些无形的重要因素之外,最能看出一款产品是否有把江湖还原到位,最直观的就是画面表现力了。
从目前公布的预告看来,《剑芒》在场景刻画和光影渲染上比同类竞品较好,其中因使用了高清远景、法线贴图、全局光照探针、PBR材质渲染和全局动态光影等一系列的画质增强技术,整体画面效果精美绚丽。据悉益玩游戏在产品立项之初就选择联手电影行业的众多名家达人,通过文化创意产业链上的异业合作,所以打造出了这一电影级的国风手游。
2.《一剑问情》注重社交元素,由快播与遇见团队参与开发
《一剑问情》则是武侠矩阵当中主打社交元素MMO产品,最动人莫过于江湖情。人在江湖飘,若无兄弟与伙伴,如何抗敌千千万。本作中玩家可拥有多达36种基础可选造型,让玩家可以在游戏中拥有形象化、多样化的个性人设,为后续游戏社交奠定角色基础。
此外,快播与遇见团队参与游戏研发,使得该产品在社交层面挖得更深。据益玩内部人士透露,《一剑问情》后续还将启动线上线下联动,让游戏情做到从虚拟到现实的跨越,为玩家还原最真实的社交乐趣。
3.《琅琊榜之麒麟才子》人气电视剧IP,题材拥有一定粉丝基础
《琅琊榜》是2015年中国影视剧一座里程碑式的IP,《琅琊榜之麒麟才子》手游也力求还原电视原汁原味的故事。而游戏相对于影视剧,带给玩家的代入感也会更强烈,这个时候游戏世界是否能够为玩家提供足够合理且丰富的内容显得相当重要。
本作全面还原以平反冤案、扶持明君、振兴山河为主线,讲述了梅长苏为昭雪多年冤案、扶持新君所进行的一系列斗争。让玩家能够与游戏角色产生互动,并以足够丰富的内容支撑玩家去探索与发现游戏世界。
益玩武侠矩阵《剑芒》、《一剑问情》、《琅琊榜之麒麟才子》的三款产品,每个产品在市场定位、美术表现、游戏玩法上均存在非常明显的差异,三款各具特色,打造不一样的武侠世界。
二、益玩游戏为什么要选择武侠类题材?
1.武侠类游戏或许是国内最受欢迎的品类
武侠类题材向来是中国文娱市场的常青树,大家自小在武侠类题材衍生品的熏陶下长大,《笑傲江湖》、《神雕侠侣》、《倚天屠龙记》和《射雕英雄传》这一部部作品风靡的,正是中国读者对该类型题材有着偏执的喜爱。而文化和影视上的风行同样影响了游戏产业,武侠类题材称得上是国人最容易接受的题材,没有之一。
最近游戏市场的风口一直被MOBA和吃鸡占据,而武侠类游戏却因为由始至终都是手游市场上吸金能力最强劲的一员而鲜少被当成独特的品类重点提及。从现在的 App Store 畅销榜也可以看到,以12月13日榜单为例,除了MOBA《王者荣耀》、SLG《乱世王者》、奇迹类《奇迹:最强者》和《大天使之剑H5》以及《欢乐斗地主》这5款游戏外,剩余的席位是由以《剑侠情缘》等武侠类游戏包办。
除此之外畅销榜Top10里还有《倩女幽魂》、《大话西游》、《天龙八部手游》等武侠手游,可见武侠类游戏在国内市场的吸金能力和受欢迎程度。
既然武侠类品类如此重要,想要在该领域拿下一席之地的厂商自不在少数,其中益玩是最有实力的厂商之一。
2.益玩对武侠类产品有信心
益玩游戏成立于2012年,一直专注精耕于移动游戏运营发行,起初以联运为主,近年来加大独代发行力度。
刚刚五周岁的益玩在流量掌控上取得不俗的成绩,不仅辐射用户1.2亿以上,并与1000余家移动游戏研发商、渠道商建立广泛而紧密的合作,及在投放买量市场上也建立了精准投放模型与丰富资源。
得益于流量聚合与精准市场运营功底,益玩旗下的《帝国OL:全面战争》、《大唐仙妖劫》、《传奇战域》等多款独代产品均取得月流水破3000万的优异成绩,2016年公司成为中国目前最大的移动运营平台之一。
益玩游戏有信心通过五年的手游运营发行经验,结合国内最受欢迎的手游品类打造武侠矩阵。
三、对比市场上的同类竞品,益玩游戏还需要做些什么
尽管准备了一个武侠类游戏矩阵,益玩游戏需要面对的挑战依然很大。在产品同质化越来越严重的今天,要找到一款具备足够差异的产品非常难,但倘若一款产品没有自己的元素,靠的却是对其他产品的生搬硬凑,是不足以在这个市场走下去的。
根据资料显示,目前国内市场极具竞争力的同类竞品共有13款,其中还不包括一些即将上线的产品。武侠类题材游戏在弱操作领域的产品布局基本饱和,无论是重度社交或是休闲社交,市场上都已经具备相当一部分数量的产品。所以,若想要产品能够在同类竞品中脱颖而出,就武侠类题材而言,益玩需要在操作设计上强化,增加战斗系统深度的同时,提升玩家的操作空间。
随着近年王者荣耀和吃鸡类游戏的相继火热,国内玩家整体操作水平迅速提升,在对游戏的选择上,越来越多玩家偏向于操作空间大的游戏,这样能使他们获得更好的游戏体验。就益玩游戏目前公布的三款产品特点看来,坚持产品自身以画面、社交、剧情为核心的设计方向固然重要,但同时也需要具备上述的操作深度,以迎合当前大众玩家日益提高的对游戏在竞技性和操作性方面的要求。
结语
武侠游戏市场还有许多值得深耕的地方,益玩凭着对品类的理解和产品的打磨,给予每位武侠游戏玩家更适合他们的游戏产品,寸劲寸进的做法定会使这个市场更丰富有趣。
“游戏湘军”崭露头角 草花互动迸发“初心”的蓬勃力量
作者:华声在线
发布时间:08-1722:04华声在线股份有限公司华声在线8月17日讯(记者 戴仲辉)从游戏产品的研发到丰富的优质文化IP产品输出,从游戏产业到数字文化产业链全面发展,从默默无闻的游戏公司到“2019年中国互联网企业百强”第76位,5年的时间见证了湖南草花互动网络科技有限公司(以下简称“草花互动”)的成长与蜕变,也见证了公司CEO戴建清从事手机游戏的初心和使命,更彰显了“游戏湘军”蓬勃向上的发展态势。
“把每次机会当成最后一次机会,把每个产品当成最重要产品来研发,全力以赴做好每一个产品,用心用诚服务好每一个客户,用实际行动践行我们从事手机游戏的初心。” 8月16日,草花互动CEO戴建清分享了公司入围中国互联网企业100强的“诀窍”。
守初心 用互联网思维打造符合用户价值观的游戏产品
立足湖南,放眼全球。从游戏出发,全面向文化娱乐发展;以精品文化为依托,全面输出优质手机游戏IP产品。草花互动在一次次实现目标的过程中获得跨越式发展,在移动互联网红利中逐渐成为湖南手机游戏的品牌名片。从2014年成立至今,公司成功研发并运营了《奥特曼英雄归来》《坦克前线:帝国OL》等热门手机游戏,业已成为湖南首屈一指的综合型移动游戏公司,旗下“草花手游平台”注册用户超过5000万。
走进草花互动CEO戴建清的办公室,一幅“草花现 见未来”的字画吸引了记者的注意。“我们希望公司像草花一样有‘野火烧不尽,春风吹又生’顽强生命力,也希望公司能从‘卑微’的草花成长为参天大树。”谈及自己成立草花互动的初心,戴建清坦言,希望通过自己的力量推动湖南手机游戏产业发展,提升“游戏湘军”在全国的品牌影响力,让更多的年轻人感受优质文化的独特魅力。
五年来,无论是低谷还是高潮,无论顺境还是逆境,草花互动的初心不改。“强化互联网用户思维,游戏产品不管是本身内容还是游戏画面,都需要遵从消费者的心理需求,用心打造符合用户价值观的文化产品,” 戴建清表示,时刻把握互联网用户需求,针对移动互联网用户的依赖高、时间碎片化等特点,围绕动漫、游戏、自有IP,结合湖南本土文化、娱乐优势资源,打造赋有草花特色的游戏产业链。
此外,草花互动在产品的选择上有着独到的精品化、细分化、多元化的产品策略,公司秉承“少而精,不跟风”注重产品质量的原则,草花互动会选择更多具有创新内容的游戏,来区别于市场上其他产品,从而满足玩家的需求。“中国的游戏公司有责任与义务把中国文化、湖湘文化通过游戏载体向全世界传播出去,具有文化和内涵的精品化游戏生命周期会更长久。” 戴建清如是说。
践初心 用实际行动助推“游戏湘军”加速崛起
以湘为媒,游戏会友。以“游戏湘军”为名,汇聚更多湖湘英才;产业链上布局,共建湖南文化娱乐梦工厂。除主营业务保持飞速增长之外,如今的草花互动正着力打通产业链上下游企业,通过手机游戏产业化、规模化发展,未来可形成百亿、千亿级移动产业集群,带动湖南数字文化产业高质量发展,让“游戏湘军”成为湖南走出去的新名片。
专注于军事、传统文化(三国、楚文化)、经典动漫三个精品文化板块,布局全球化发展、推动手机游戏出海,打造集研发、运营、发行、推广等环节于一体的数字游戏产业集群……“草花互动对数字文化娱乐产业上下游进行了战略布局,打通数字文化产业链上下游企业,扶持更多移动互联网公司发展,践行公司从事手机游戏的初心。”戴建清表示,外国人做的“三国”游戏流行海外给行业发展产生了影响,公司如何“走出去”发展、如何向世界输出中国传统文化成为时下亟待解决的问题。
作为“游戏湘军”的代表人物,戴建清通过定期组织“游戏湘军年会”,交流、分享产业发展动态和方向,推动游戏湘军间的合作对接,2019年1月在广州举行的第五届游戏湘军年会更是吸引了600余位湘籍游戏行业从业者的参加。戴建清表示,目前湖南游戏产业发展机遇前所未有,希望通过“游戏湘军年会”凝聚湘籍游戏企业、人才力量,呼吁他们回湘发展,共同推动湖南游戏产业发展,提升“游戏湘军”在全国的品牌影响力。
未来,草花互动将以自身经验和资源优势为依托,以数字游戏为突破口,逐步推广辐射至文学、电视、教育、娱乐等文化产业,搭建产业集聚效应的“湖湘数字文化创意人才创新创业综合服务平台”,培育数字文化领域优秀的生力军,孵化数字产业“双创”力量,推动数字文化产业资源整合,再造长沙乃至全省数字文化产业发展的新高地。“湖南已经成为互联网企业发展的‘沃土’,手机游戏产业发展其时已至,其兴可待。未来我们将向优秀的互联网企业学习,把企业做的更好、更强,把公司打造成‘中国暴雪’一样的世界级的游戏公司。”谈及未来的发展目标,戴建清脸上写满了信心。
2017“中国游戏十强”揭晓,益玩游戏斩获两项大奖
作者:驱动中国
发布时间:17-12-2218:07北京汇通阳光信息技术有限公司12月19日晚,2017年度中国游戏产业年会“游戏十强”颁奖盛典在海口市召开。益玩游戏作为游戏行业的新兴力量,本次荣获“2017年度中国十大新锐游戏企业”、旗下发行游戏《传奇战域》荣获“2017年度十大最受欢迎移动网络游戏”。
主持人开场
据悉,中国游戏产业年会“游戏十强”颁奖盛典由国家新闻出版广电总局数字出版司指导,中国音像与数字出版协会主办,中国音数协游戏工委承办,在我国游戏产业界享有“中国第九艺术封神榜”美誉。“游戏十强”评选秉承公开、公平、公正的原则,因其代表性、影响力、公信力被誉为中国游戏产业最高奖项。
现场座无虚席
益玩游戏荣获“2017年度中国十大新锐游戏企业”
《传奇战域》荣获“2017年度十大最受欢迎移动网络游戏”
益玩游戏副总裁燕子上台领奖
中国游戏十强奖杯
关于《传奇战域》
《传奇战域》是由益玩独代发行、获正版授权精品传世手游。继承战士、法师、道士经典职业组合,相克相成。游戏使用全新3D地图技术+3D特效,再现万人攻沙、野外PK、BOSS爆神装、装备无绑定、自由交易等经典玩法。自研3D技术为传统2D传奇游戏带来全新3D视觉体验,使战斗特效更加酷炫华丽、沙巴克城之战更加宏伟壮丽。独特的装备升阶洗练系统,简洁易操作的游戏界面与写实细腻的画风相结合,通过游戏中层层推进的活动及地图,不但带给了玩家快乐,还培养玩家乐观进取和团队协作的精神。目前累计用户量已超150万人,最高单月流水突破3000万。
正版传奇手游《传奇战域》
关于益玩游戏
益玩游戏成立于2012年,五年来,一直精耕移动游戏运营发行,实行联运与发行齐头并进的战略方向。在流量运营方面拥有一套属于自己的方法论,在投放买量市场上建立了精准投放模型并拥有丰富渠道资源。现不仅辐射用户1.2亿以上,还与1000余家移动游戏研发商、渠道商建立广泛而紧密的合作。得益于流量聚合与精准市场运营功底,益玩旗下的《帝国OL:全面战争》、《大唐仙妖劫》、《传奇战域》等多款发行产品均取得月流水破3000万的优异成绩,现已成为中国目前最大的移动运营平台之一。
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益玩游戏2017年八大新品曝光,发行战略再次升级
作者:游戏对长
发布时间:17-03-1310:47文 | 手游那点事 | 欣欣
“2017年我们的发行会比去年更加宏大、波澜壮阔。”——益玩游戏CEO潘晓旭
占据买量红利,而后又率先进军独代发行,益玩连续两次取得的先机,使其成为了游戏推广运营中的佼佼者。而经过2016年在独代发行上的试水和探索,益玩建立起自己完整的发行业务线,积累了足够的独代经验,并在今年携带八款精品大作继续冲击独代市场。
一、2016年入局独代发行,多款产品月流水过千万
2016年可以说是益玩游戏的发行元年,其在联运市场站稳脚跟之后,从去年年初开始陆续尝试手游发行,并搭建起完整的发行业务线。2016年Q1,益玩实现了总流水3.8亿元人民币的成绩,单月最高流水突破1.5亿。业绩的增长主要得益于手游独代与联合发行业务的强势表现。其中独代产品从无到有,占比突破20%,联运产品流水近3亿,占据近八成份额。
之后益玩开始持续地在手游独代上发力,《一个人的江湖》、《帝国OL:全面战争》、《绝世唐门》、《大唐仙妖劫》等都让益玩团队不断积累下独代的经验,而这些产品也给益玩带来越来越漂亮的流水成绩。
其中《大唐仙妖劫》月流水突破3000万,《绝世唐门》月流水突破5000万。也在过去一年,益玩团队经过多次磨合和踩坑,已经搭建起了完整的发行业务线。
二、益玩公布2017年手游发行计划,八款精品曝光
在尝到独代甜头之后,益玩更加坚定了自己从联运走向独代的道路,而经过此前的准备,今年益玩计划发行八款精品手游。按这样的计划和节奏,基本每月一款。有IP产品、有影游联动产品、有二次元产品等等,“这些都是精品游戏,也许里面还会出现爆款。”益玩CEO潘晓旭表示。
1.《神域天堂》——骑龙对战魔幻手游
作为益玩在魔幻题材领域的破冰产品,3D手游《神域天堂》已于1月份上线,产品各项数据及渠道、用户反馈都非常不错。《神域天堂》背景立足于西方DND龙与地下城体系,采用3D画面,核心系统为1V1、5V5竞技,公会GVG等PVP体系。
2.《剑侠无双》——连服会战武侠手游
动作武侠手游《剑侠无双》核心特色在于创新性连服玩法,部分野外地图与指定服务器24小时打通。游戏玩法上,围绕“剑”为核心,衍生出剑技、剑阵、剑池等多种玩法。玩家在本服内提升实力,在连服地图中实现服务器级SVS级对战,数千人同图会战,抢占战略资源,从细节上完美展现武侠神韵。
3.《坦克风云》——真实作战策略手游
《坦克风云》是益玩游戏2017年发行计划中唯一的SLG类产品。《坦克风云》在玩法上创新性添加发展分支路线,更加强调不同侧重方向的玩家配合,共同征战全球同服。操作UI上引入第一视角、战场指挥官视角等模式,优化SLG类产品战斗表现力。游戏精细勾画各国坦克,增强玩家代入感。
4.《惊天岳雷》——电视剧完美同步手游
作为年度IP精品手游,《惊天岳雷》手游计划在7月份与电视剧同步上映。游戏将完美还原电视剧宋金大战世界观,游戏剧情推进将与电视剧播放进度同步。除此之外,游戏内将额外展示剧中多位角色的隐含故事,与电视剧形成完美搭配互补,丰富IP世界观,共同沉淀IP粉丝社区。
5.《代号:昆仑》——东方修仙MMO手游
拥有端游IP加持的《代号:昆仑》项目是益玩游戏Q3重点产品。《代号:昆仑》立足于东方上古背景,独一无二画风区别于其他产品。游戏突破想象还原中国上古神话,白泽、夔、梼杌、獬豸等300多种上古神兽将会一一还原,玩家将在游戏中进行追猎、驯服上古神兽等多种历练体验。
6.《代号:奥丁》——诸神对战魔幻手游
《代号:奥丁》以北欧神话作为世界观,背景重点展示神族与巨人的创世纪恩怨。在PVE上强调多人团队级Raid,玩法上拒绝站桩,通过犀利走位与合理战术挑战Boss。在PVP核心玩法“诸神黄昏”中,玩家将随机体验奥丁、托尔、洛基等神族毁天灭地的超能力技能。此外,《代号:奥丁》将重点打造玩家生态,部分玩法无视人物属性,进行公平化竞速竞技,如副本Rush、PVP天梯、5V5联赛等,最大程度保证玩家的游戏乐趣。
7.《代号:飞仙》——浪漫飞行幻想手游
《代号:飞仙》基于网文IP打造,主打年轻市场,架空世界观在高水准游戏美术支持下,表现得华丽绚烂,全3D打造游戏世界支持360度无限制自由飞行,多种私密社交玩法、百变造型、时尚外观,玩家将在游戏中获得浪漫的沉浸感。
8.《代号:神社》——二次元轻回合手游
《代号:神社》将基于知名二次元漫画IP打造,3D精致画风完美还原漫画世界观,全剧情CV营造玩家归属感。游戏中核心玩法在于通过仪式挑战妖怪恶魔,通过神器和神舞等高还原度玩法,体验人神合一的极致精神战斗力,全方位还原妖怪传说。
三、现在的益玩:探索套路中的新玩法
1.IP战略再升级,四款IP大作涵盖不同游戏类型
2017年在产品类型的选择和分布上,益玩首先坚持了自己擅长的领域。ARPG、MMORPG等类型依然有持续的精品输出,深耕PVP、竞技、养成等。除此之外,益玩也有了新的方向和尝试,IP是今年的核心。从新品发布情况来看,益玩今年至少有四款IP大作涵盖不同的游戏类型,拥有端游IP加持的《代号:昆仑》、电视剧IP手游《惊天岳雷》、网文IP手游《代号:飞仙》、二次元漫画IP手游《代号:神社》。
对此益玩也提出了“后IP”时代的概念,选择合适恰当的IP,与手游产品进行深度整合,投入战略级的发行资源,最终持续为市场和玩家输出高品质手游,最大程度地发挥出IP的价值。尽管益玩入场“IP改编手游”算是比较晚,但他们依旧有信心通过战略级的投入打造出IP精品。
2.益玩的流量运营能力是基础,更是优势
之所以敢大举进军手游独代,是因为益玩已经建立起了在流量上的优势,也打磨出了一定的独代经验,因此有足够的底气冲击独代市场。
“在流量上,我们很早就做流量采买,有一套自己的流量运营体系,我们有一定的优势,所以不急躁,在如何经营好流量上面,我们有稳定的团队支撑。”益玩以联运起家,在硬核联盟、应用宝、UC、360、小米等各大渠道均拥有长期的互补关系沉淀,并且在长尾联运流量上有独特优势。
此外,益玩游戏在2016年底确立了“流量运营2.0”策略,以自有平台“1号玩家”为基础,配合各合作厂商进行流量的精细化运营,深入GS服务、严控公会等策略,也让其在流量获取和运营上走得更稳。
潘晓旭表示:“在流量上,我们建立了SDK体系,围绕这个体系,又建立了APP矩阵体系,反过来为SDK导流,同时我们还创造了聚合的模式,去给客户服务,把很多中长尾流量聚合起来,去发酵产品。这个模式让我们去年积累了大量的用户及用户数据,我们希望以后做得更加精细。”
3.目标:联运独代两手抓,发行比去年更加宏大
“2017年,我们希望在平台上和发行上,能跻身行业最顶尖的厂商行列,我们希望站住脚跟,希望益玩能和行业一起成长。”这是潘晓旭对益玩在2017年的憧憬。已经建立起流量壁垒的益玩,需要在精品上有质的变化,2017年将是益玩游戏发行业务IP年,益玩会着力推进IP游戏,实现一定的精品输出节奏。
在保持业绩良性增长态势的同时,在产品端有代表性的作品,在市场层面能形成自己的品牌认知度。“虽然每个公司都有每个公司的发展路线,但我相信到2017年底的时候,我们再来复盘益玩时,会做出更不一样的成绩,还会有不一样的感受。”潘晓旭说到。
梦幻模拟战手游世界事件越来越难打?玩家表示过了50级就好了(全文完)
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