《玩具熊的五夜后宫》新作正式推出!还是免费的

时间: 2019-09-09 16:05:21 分类: 手游资讯

《玩具熊的五夜后宫》新作正式推出!还是免费的

《玩具熊的五夜后宫》新作正式推出!还是免费的

作者:非洲平头哥6

发布时间:18-06-2815:59

从2014年开始就大红特红的惊悚游戏 Five Nights at Freddy's《玩具熊的五夜后宫》系列在steam平台上正式推出了系列最新作《Ultimate Custom Night》,并且以免费的方式和大家见面。《Ultimate Custom Night》是将过去系列通过最终关卡后可以自由游玩,自定义更高难度挑战的Custom Night模式独立化的作品。

本作收录了系列7作合计50个角色,可以按玩家的喜好组合对手,调整各种难度。游戏中还含有16个挑战课题以及多数解锁要素。整体来说,足以被称为《玩具熊的五夜后宫》系列的集大成作品,有兴趣挑战最高难度恐怖的玩家,不妨马上前去试玩。

五款恐怖系列手游 每一款都令人瑟瑟发抖 榜首更是真实事件改编

作者:贴吧游戏精选

发布时间:06-1911:49北京百度网讯科技有限公司

手游对于现如今的玩家们来说可谓是爱不释手,深入了玩家们的生活,因为这些游戏可以给我们带来欢乐并且还可以在游戏中交到许多的朋友,今天我就为大家介绍几款不能带来欢乐只能带来惊恐的五款恐怖系列的手游,深夜试玩会让人瑟瑟发抖不敢入睡,你敢玩吗?

玩具熊的五夜后宫

这款游戏在端游非常火热的情况下也推出了手游,这是由真实事件改变的游戏,在故事发生在美国的科罗拉多州奥罗拉市,有一家叫做查克芝士的儿童游乐餐厅,有一天有一名男子闯了进来,并且枪杀了五名员工,这名男子很快就被逮捕。

从这以后这家餐厅就开始变得不同寻常,经常有人在午夜看到在这家餐厅的舞台上有五个人偶形状怪异的在跳舞,并且白天的时候人偶在表演的时候会突然扑下来伤到观众。一家游戏厂商看到了这个事件以此改编出这款游戏,并且让他的灵异事件多加了一丝恐怖,你要躲避玩偶的追捕不然就会被玩偶肢解抽出器官,真是让人瑟瑟发抖。

精神病院3

精神病院3是由AGaming开发出来的一款新一代的恐怖解密游戏,这款游戏充满了浓厚的欧美恐怖风,深受中国玩家的喜爱,并且这款游戏使用了简洁的UI设计,这无疑让玩家们对这款游戏更加高看一眼,游戏在暗黄模糊的画面中搜寻线索增加了特殊的未知感,另外尸块还有血迹斑驳的墙壁,怪物的怒吼都让这款游戏处处透漏这恐怖。

这款游戏还有一个特色就是不能进行攻击,只能躲避,如果可以攻击玩家可以当成一款闯关游戏,而不能攻击这款游戏就变成了彻彻底底的逃生游戏,听这游戏的背景音乐还有怪物的怒吼让人毛骨悚然,并且线索旁边的碎肉也让人陷入沉思不敢再打开这款游戏。

地狱边境

这款游戏的主要玩法就是你将控制一个小男孩往前走,并且过关,关卡中有一些非常难通过的地方,这些其实都不诡异,最诡异的就是游戏主角小男孩的死亡,非常的吓人,不是头掉了,就是被锯子给解体了,配合着阴沉的背景音乐使得让人的神经都在绷紧的装备。

死亡的惨叫声非常的真实,带着耳机玩这款游戏仿佛身临其境,感觉自己的双手充满了罪恶感,是自己残忍的杀害的这个小男孩,哪怕你关掉这款游戏这个感觉还是久久不能散去。

第五人格

这款游戏是在一个庄园中逃生的游戏,并且还是一款多人对战的游戏,要知道鬼很少能吓死人,但是人确实能吓死人,玩家会被分成监管者和逃生者两个阵容,监管者的背景音乐听得感觉非常的热血并没有任何的不适。

但是求生者就不同了,可以很清晰的听到自己的心跳,并且非常的低沉的音乐配合着缓慢的心跳导致玩家们的非常的谨慎,而这时由玩家操作的监管者在暗处蹲守,趁你不注意的时候突然出现在你面前,真的会使人扔到手机躲进被窝。

七夜

这款游戏是国产非常优秀的一款手游,在2007年正式推出,以30元的价格向外贩卖,不过由于盗版太多,导致没有玩家愿意去买正版,最后IMGA2007年最佳3D游戏提名他们甚至都买不起来回的机票钱,绝望的他们开始了众筹最终还是没有凑够,这款优秀的游戏厂家就此倒闭,不过这款游戏还是留了下来。

主要讲的是惊悚小说作家的故事,描述了七天的冒险路程,每一天都会有一个主题,并且将游戏电影化,让玩家更好的体验这款游戏,由于这款游戏做的太逼真,导致许多玩家都被这款游戏吓得睡不着觉。

大家还知道那些异常恐怖的手游?欢迎在下方评论区留言。

作者:阿杰

玩了这个游戏再也无法直视泰迪了!《玩具熊的五夜后宫》太吓人

作者:电玩巴士

发布时间:17-12-2211:50重庆星游传媒有限公司

你听说过Scott Cawthon这家游戏开发工作室吗?或许他们并没有那么出名,也从未制作过一款3A级别的旷世大作,但却有这一款令人啧啧称奇……不,应该是瑟瑟发抖的惊悚恐怖游戏——《玩具熊的五夜后宫》!

昏暗的值班室里,静悄悄的仿佛无人的宇宙,幽深的黑暗仿佛无尽的地狱般将要吞噬一切靠近的生命,突然!一个诡异的玩具熊大脸出现在了屏幕上,而你的电池电量已经不足了。咚、咚、咚,是谁在走廊上?是谁在敲打值班室的门?心脏仿佛被捏紧一般疯狂收缩着,“哐!”门被打开了,黑暗中一张丑陋的脸缓缓浮现。“咯咯咯……嘎嘎嘎嘎……嘎哈哈哈哈哈哈!!!!”

嘈杂的机械音突然变成了令人毛骨悚然的狂笑,仿佛恶灵的咆哮,连灵魂也为之颤抖!那一天,人们终于回想起了曾一度被玩具熊支配的恐怖时光。虽然这款游戏的名字相信许多人都已经知道了,但小编还是忍不住想要再来介绍一番,尤其是关于这个游戏的历史原型——“87之咬”事件。

在《玩具熊的五夜后宫》这款游戏里,玩家将扮演披萨店的监控保安,这家店最大的特色就是有很多玩具熊外表的机器人,这也吸引了许多孩子前来,披萨店也因此变得非常有人气;但有一天晚上,这些玩具熊突然“活”过来了!而主角作为保安必须随时盯着监控,防止这些可怕的玩偶夺走你的生命,而这样的夜晚将持续5天!你能活下来吗?游戏本身制作比较粗糙,但在心理恐怖上做得实在太出色,压抑的氛围、黑暗狭窄的空间,加上玩偶熊那丑陋诡异的外表,无时不刻你都在担心下一刻监控镜头会不会闪出一张可怕的大脸。

而真正吸引人的还不止如此,游戏中隐藏着大量线索暗示都指向了曾经发生在1987年美国的一场惨剧,也就是我们前面提到的“87之咬”事件。当时在一家名为Chuck E Cheese’s的餐厅中,一个小女孩正在举行她的生日派对,她走到了店内的一个玩具机器人面前打算合影,但是机器人却突然出现了故障,竟死死掉咬住了小女孩的脑袋!最终女孩被救出来时,已经失去了半颗脑袋和前额叶的部分!尽管最后女孩奇迹般地活了下来,但餐厅的人气也因此一落千丈。而在《玩具熊的五夜后宫》中,在玩家进入监控室的时候会接到一通前员工的电话:“他们在白天也能四处闲逛,之后87之咬发生了,人体没有额叶也能活,很神奇吧。”这分明指的就是那起恐怖案件!而事情还没完!就在87之咬事件后不久,这家餐厅又陆续发生了5名儿童失踪和枪击四死一伤两起案件,而在游戏1代中正好有5个玩具熊,其中4个可以到处游荡,唯独黄金弗莱迪没有生命——这难懂就是对应5个失踪小孩、4个死者以及唯一的生还者吗?

这个谜题并没有得到彻底的解决,无论是现实中,还是游戏里,并因此衍生出了一批“熊学家”乐此不疲地挖掘游戏里各种隐藏要素。如果你感兴趣的话,请一定不要错过Steam上的Scott Cawthon这家开发商,以及他们旗下的历代玩偶熊作品!

只是千万不要在晚上一个人关着灯玩啊!

《玩具熊的五夜后宫》电影延期 多款游戏开发中

作者:3DMGAME

发布时间:18-11-1308:39上海文枢网络科技有限公司

《玩具熊的五夜后宫》制作人Scott Cawthon昨天在该游戏的STEAM页面宣布了不少有关这一IP的消息,有与电影相关的,也有后续游戏作品相关的,一起来了解一下吧。

Scott Cawthon首先确认多数围绕玩具熊相关的项目都会在2019年与各位见面,其中最早同玩家见面的将会是《Ultimate Custom Night》,这款游戏将包含来自该系列的50个角色。

随后他又谈到了改编电影的进展情况,Cawthon透漏已经完成了电影剧本,不过有人喜欢有人不喜欢,因此剧本全面抛弃重写,因此电影也将延期。

其它玩具熊相关项目中,有一款VR游戏的完成度已经达到40%,这款游戏由Scott Cawthon联合一家名为Steel Wool的公司开发。除了VR游戏之外,玩具熊系列还有AR游戏,这款AR游戏的开发度仅为10%,虽然开发者没有公布细节,不过他认为这款游戏会让玩家难以入睡。

谈完家用机移植版之后,终于迎来了重头戏,不过显然Scott Cawthon还没有进入新作的开发状态,他在文中写道“AAA游戏(0%)”。看来如果想要玩到大制作的《玩具熊的五夜后宫》还需要等很久呐。

推荐这几款,越是害怕越想玩的手机游戏,最好关了灯再玩

作者:迷彩游戏

发布时间:18-10-1821:18

1、噩梦镇

《噩梦镇》一款逃离解谜挑战恐怖极限的游戏。噩梦镇,胆小勿入!挑战恐怖极限,看你能否逃脱噩梦的循环。吱吱呀呀的声音,黑暗的无人小镇,恐怖的气氛,心脏狂跳的咚咚声。

嘿!当心你的背后!在梦里,无限往复的循环已经令你筋疲力尽,你需要找到你的梦魔,让它杀死你才是唯一的出路。对!就是让它杀了你,时间有限,抓紧逃离。这个版本你可以游玩全部黑石镇内容,通关后有惊喜。

2、精神病院3

精神病院3是由AGaming开发推出的新一代恐怖解谜游戏。我们的故事开始很平常。这个主要角色得到了一个提议,记录了一段特殊部队突袭的视频,其中一个精神病院应该进行秘密实验。听起来很容易…这就是他的想法。但他将永远记住那天晚上。夜晚一切都从一开始就出现了问题:恶劣的天气,新闻上的问题,以及汽车的故障似乎是不可避免的,就像错过了诊所捕捉行动的开始。在到达目的地后,主要角色决定尽快找到西多罗夫中尉,希望至少拍摄一些东西。当主角进入医院,并被介绍给当地居民时,他明白几乎不可能描述他在那里看到的景象。你当然可以抹去这些镜头,但是没有任何选择可以抹掉你的记忆。这就是现实。主要人物会不会活着,或者他也会像当地居民一样,被困在这里度过余生。

3、恐怖之眼

《恐怖之眼》是一款由Gameverse Paulina Pabis开发的第一人称视角的恐怖冒险游戏。【游戏简介】玩家在游戏中要探索一个古老、废旧的房子,并收集任何值钱的东西,但要小心,这里有传言,时常有鬼魂出没,所以你要小心,你需要的只是不断突破,因为你将完全不知道,房子是不是空的。而那些令人毛骨悚然的眼睛正在时刻注视着你。

4、玩具熊的五夜后宫:姐妹地点

《玩具熊的五夜后宫:姐妹地点》为恐怖游戏新作。还未体验这款游戏的玩家们赶紧来详细了解一下吧。背景故事:玩家扮演晚间来到“马戏团宝贝的披萨世界”(Circus Baby's Pizza World)工作的某人,通过拥有多种人格程序的智能系统“手掣”指导,在各房间以“控制冲击”将活动异常的机器人偶带回应有的舞台之上。其后,另一把声音切入,告诉玩家角色需要适时违抗“手掣”的指令,并以不同形式躲藏准备攻击的人偶,设法将不时坏掉的事物成功修好。于不同的选择下,玩家角色前方将会是一个绝妙的陷阱,或是揭示一切的真相。

5、恐怖奶奶-Granny

恐怖奶奶是一款十分惊悚恐怖的恐怖冒险逃脱生存类游戏,每一个人的童年应该都会有这一个关于恐怖奶奶的故事,至于这款游戏会不会勾起你不好的童年回忆那就不好说了,在游戏中玩家需要扮演一位被锁在房间中的小孩儿,恐怖奶奶去准备烹饪你的食材了,你必须要趁这段时间赶快找到钥匙逃离这个地方,但是要注意不能发出一点声响,不然就要面临奶奶的追杀

恐怖手游大盘点!制作精良,吓得人瑟瑟发抖!

作者:BUFF手游

发布时间:18-12-2917:53

游戏资讯,游戏攻略,BUFF手游

说起恐怖游戏,大家可能会想起电脑的《寂静岭》《零·红蝶》等电脑端游游戏。但是,现在由于手机游戏性能的提升,画面越来越紧致,配上背景音乐环境氛围的影响,手机上也多了很多好的恐怖作品。

今天来给大家盘点一下那些吓到人瑟瑟发抖的恐怖手游。

一.迷失自我

《迷失自我》是一款由Amazon Game Studios制作的冒险解谜游戏。游戏将场景设定在阴森闹鬼的救济院,里面藏着许多凶残恐怖的怪物,同时还有一位心狠手辣的杀手徘徊于其中,而玩家就将以最身临其境的第一人称视角在这个鬼地方生存下来,或是制作武器抗争到底,或是躲起来当缩头乌龟,过程不重要,重要的是你要活下去。

除了较好的画质外,本作的一最大特点就是游戏采用了简洁的UI布局,舒适的操作方式更加讨人喜爱。另外,游戏的收集要素显得较为有趣。在硕大的关卡场景中分布了诸多小小的碎片和线索纸条。要想将它们统统收入囊中,就需要玩家一边躲避怪物的追杀,一边游走在关卡中细心寻找那小小的发光道具。收集要素帮助玩家更好的了解故事剧情,同时也满足了玩家的收集癖好。

二.失落的记忆

《失落的记忆》是由Psychose Interactive Inc开发的恐怖冒险游戏。本作讲述了玩家扮演的主角Rose在寻找失踪女孩Eden的过程中进入到一座废弃的庇护所,随后被人“射杀”。不知过了多久,Rose在血泊中醒来,发现自己躺在阴森恐怖的黑暗房间里。自称Noah的女人用录音机告诉 Rose,想离开这个地方就得去解救名为Simmons的护士,恐怖的冒险就此正式展开。

毫不夸张地说,本作的音画效果足以堪比掌机和主机的品质。游戏音乐跌宕起伏幽深压抑,简直丧心病狂,建议各位玩家在游戏的同时戴上耳机感受一下(玩久了真的会头皮发麻= =)。而且单靠一只小手电探索的设定很有PC版《逃生》的感觉,电筒的光源技术也十分厉害,投射效果瞬间说明了一切。

三.逃脱游戏:咒巢

逃脱游戏:咒巢是一款由NANGE发行,集合了集合了包括咒怨、七夜怪谈、鬼来电等恐怖片要素的逃脱类冒险游戏。游戏中玩家扮演的主人公被未知的神秘力量吸引到受到诅咒的家,明明可以走掉却不自觉得进入了家中,然后体验到了无比的恐怖。

本作中包含了组装道具,输入暗号等解谜要素,但是为了加强恐怖氛围,解谜的量并不多。因此,只要反复调查屋内各个地方,游戏就能进行下去。需要注意的是有时候玩家需要将一个行动重复多次,才能继续进入下一步,大概这也是为了加强恐怖氛围所做的渲染吧。

四.玩具熊的五夜后宫

《玩具熊的五夜后宫》是一款由Scott Cawthon开发的恐怖冒险解谜游戏。在经历了前两部玩具小熊的蹂躏之后,这些恐怖的玩具小熊在第三部又再度回归。该作继承了前两部的故事主线,讲述的是主人公是一个披萨店的监控保安,这家店为了吸引孩子们而搞来了很多玩具熊,其实这些玩具熊的皮套下是AI机器人,玩家在午夜之后还要监控店铺内部,但是这些玩具熊莫名其妙地开始活动了,寂静的夜晚变得恐怖起来,而你则要这样子渡过五个晚上。

在《玩具熊的午夜后宫》系列中,大多数恐怖来源其实并不是由于玩偶的行为或者吓人的造型,而是直接来源于玩家受限的行为能力。游戏中,玩家的视角被限制在值班室,只能通过摄像头了解到有限的外部世界,而在未知之中,那些东西正在游荡。有限的视觉以及受限的行为能力下所带来的恐慌感在游戏中无时不在,面对怪物时你能想到的逃生手段少之又少,那么,一种本能的恐怖就会自发的扩散出来。

五.精神病院3

《精神病院3》是由AGaming开发推出的新一代恐怖解谜游戏。游戏中洋溢着欧洲式的惊悚氛围,Unity引擎打造视觉效果,烘托背景的BGM,首先在制作上就呈现了超一流的惊吓氛围。

在本作中加入夜视镜系统是游戏的一大亮点,它抛弃了“恐怖游戏在黑暗处只能通过小手电照明烘托气氛”这一狭隘的设定(呵呵)。在暗黄模糊的画面中搜寻线索的确增加了特殊的未知感,另外,尸块,血迹,斑驳的墙壁,诡异的吼叫一样都不少,然而和《逃生》一样,悲催的主角并不具备任何攻击能力,只能通过奔跑和躲藏来保住自己的小命。

恐怖游戏不刺激?《玩具熊的五夜后宫 VR》了解一下

作者:好游快爆钙君

发布时间:03-2618:09

不知道大家喜不喜欢玩恐怖游戏?总之钙君说起这恐怖游戏可是又爱又恨,说不喜欢吧,但总是有一种令人欲罢不能的魔力,说喜欢?emm...大概要被误会是抖M了吧。

所以说,对于云游戏本怂一直是选择云通关,而且一定是要开着弹幕,有高能预警的那种,并且还要随时做好捂住眼睛的准备。

掐指一算,也是云通关过很多恐怖游戏的勇士了,按理来说对于恐怖游戏也差不多免疫了。(旁人:那你自己下载来玩啊!)但是今天看见了一款游戏,着实让我忍不住抖了三抖。

那就是《玩具熊的五夜后宫VR》。

关于《玩具熊的五夜后宫》这款游戏,钙君第一次听到名字倒是不以为然。玩具熊?能恐怖到哪里去嘛~但是接着看下去视频,画风变成了这样...

接着这样...

或是这样(前方高能)

嗯???

人与人之间的信任呢?再也不能相信恐怖游戏的名字了好吧,说好的玩具熊呢?

咳咳,然后查了一下游戏的介绍,才发现这是一款披着羊皮的狼...哦不,披着人畜无害名字的恐怖游戏。

“有家比萨店为了吸引更多的孩子到来,在店里摆设了许多玩具熊。但其实这些都是被孩子灵魂附身的机器人,每当午夜时分就会莫名其妙地活动起来,而作为主人公的玩家,需要待在监控室安全度过5个晚上。”

说白了就是躲猫猫的游戏,一旦被玩具熊发现就GG了,只不过有些画面真的是十分刺激。

而最近,这款游戏竟然很(丧)有(心)诚(病)意(狂)地推出了VR版。不得不说,钙君和小伙伴们都表示惊呆了。

——“普通版都吓个半死,VR版……想象一下突然狐狸兔子呲着大尖牙出现在你眼前”

——“vr版怕是要出人命啊。。。”

emm...这个画面感,救救孩子!

目前该游戏将于春季登陆PS VR,感兴趣的小伙伴可以了解一下。当然,如果甚至有勇气试玩并且直播的话,记得喊钙君来围观,嘻嘻。

进坑《玩具熊的五夜后宫》需要知道的那些事

作者:骼灵桑桑

发布时间:07-2112:19优质原创作者

,各位玩家们,本次文章将推荐给热爱《玩具熊的五夜后宫》的玩家,当然,本篇文章除了推荐给老玩家以外,还力推给新手玩家们,在此也希望看到这篇文章的玩家能够转给正要入坑《玩具熊》的新手或玩具熊小白,接下来,我们就开始本次文章的主要内容吧。

【正文】

在本次文章,我们分三个阵营,而这三个阵营,也是目前玩具熊的内部阵营【游戏派】、【剧情派】、【游戏+剧情派】。

而如果你对玩具熊的剧情特别的感兴趣那么你作为“剧情派”来说,你首先得认识这几位主要角色▼

紫衣人(紫薯)

紫衣人的老婆(当然,你也可以理解为芭蕾拉)

威廉阿夫顿

伊丽莎白阿夫顿

亨利

迈克尔

查理

萨米

黄金弗莱迪

baby

弹簧

小丑

小左

埃纳德

弗莱迪

邦尼

奇卡

霍斯

注意:这上面所出现的人物,有几位是同一个人。

同时,我们还要知道,在《玩具熊的五夜后宫》里又有多少种类的玩具。具体分别为新玩具(二代)、老玩偶(一代)、幻影(三代)、梦魇(四代)、欢乐时光(姐妹地点)、扭曲(小说——扭曲的它们)、摇滚明星(披萨店模拟器)、暗影(二代)。

接下来!对于哪个阵营都非常地重要,因为你得知道玩具熊到目前为止它的官方出过几款,而接下来,就是向各位玩家科普一下,看看自己有没有玩漏,而对于新手来说,这是一次非常好的科普。

第一作:玩具熊的五夜后宫 / Five Nights at Freddy's

玩具数量:5

弗莱迪、奇卡、邦尼、霍斯、黄金弗莱迪。

第二作:玩具熊的五夜后宫 2 / Five Nights at Freddy's 2

玩具数量:15

破旧弗莱迪、破旧老奇卡、破旧老邦尼、破旧老霍斯、新弗莱迪、新奇卡、新邦尼、曼果、气球男孩、气球女孩、小丑、黄金弗莱迪、机器骨架、幻影邦尼、幻影弗莱迪。

第三作:玩具熊的五夜后宫 3 / Five Nights at Freddy's 3

玩具数量:7(实际可以造成伤害的就只有弹簧)

幻影奇卡、幻影弗莱迪、幻影气球男孩、幻影霍斯、“幻影”小丑?、幻影曼果、弹簧陷阱。

第四作:玩具熊的五夜后宫 4 / Five Nights at Freddy's 4

玩具数量:15(集体特征......拥有两排健康的牙齿)

梦魇弗莱迪、梦魇弗莱迪缩小版、梦魇邦尼、梦魇奇卡、梦魇霍斯、梦魇黄金熊、梦魇(黑色的、透明的)、梦魇小丑、梦魇杯子蛋糕、毛绒陷阱、梦魇气球男孩、梦魇曼果、万圣节杯子蛋糕、万圣节邦尼、万圣节奇卡。

番外作:玩具熊的五夜后宫:姐妹地点 / Five Nights at Freddy's: Sister Location

玩具数量:11

baby、比迪巴、芭蕾拉、迷你瑞娜、欢乐时光弗莱迪、欢乐时光霍斯、蓝色邦邦、粉色邦尼特、埃纳德、机械骨架、虚拟霍斯(要输入LOL的那一只)。

第六作:玩具熊的五夜后宫:披萨店模拟器 / FreddyFazbear'sPizzeriaSimulator

玩具数量:24

残缺弹簧、熔熊、残缺baby、小左、大象、摇滚弗莱迪、摇滚邦尼、摇滚奇卡、摇滚霍斯、河马、青蛙、猪、熊、糖果机器人、音乐人、欢乐时光奇卡、墨西哥弗莱迪(英语渣)、安全傀儡(还有那5只“垃圾”系列的)。

终极自定义夜 / Ultimate Custom Night

玩具数量:58

弗莱迪、邦尼、奇卡、霍斯、玩具弗莱迪、玩具邦尼、玩具奇卡、曼果、气球男孩、DD、破旧邦尼、破旧奇卡、小丑、黄金弗莱迪、弹簧陷阱、幻影曼果、幻影弗莱迪、幻影气球男孩、梦魇弗莱迪、梦魇弗莱迪缩小版、梦魇邦尼、梦魇黄金熊、梦魇、万圣节奇卡、梦魇曼果、梦魇小丑、梦魇气球男孩、钓鱼的老人、baby、芭蕾拉、欢乐时光霍斯、埃纳德、三个垃圾玩具组合、欢乐时光小弗莱迪、青蛙、河马、猪、熊、大象、摇滚弗莱迪、摇滚邦尼、摇滚奇卡、摇滚霍斯、音乐人、墨西哥弗莱迪、欢乐时光奇卡、熔熊、残缺baby、残缺弹簧、小左、电话男、迷你瑞娜、暗影邦尼、虚拟霍斯、邦尼特、毛绒陷阱、梦魇奇卡、幻影DD。

玩具熊的五夜后宫 VR :急聘 / FIVE NIGHTS AT FREDDY'S VR: HELP WANTED

玩具数量:31

邦尼、奇卡、霍斯、弗莱迪、杯子蛋糕、玩具奇卡、玩具弗莱迪、玩具邦尼、气球男孩、曼果、小丑、幻影霍斯、幻影气球男孩、幻影弗莱迪、幻影曼果、弹簧、毛绒陷阱、梦魇气球男孩、玩偶babay(分三种类型蓝、红、黄)、欢乐时光霍斯、蓝色邦邦、粉色邦尼特、欢乐时光弗莱迪、梦魇小丑、baby、梦魇黄金弗莱迪、埃纳德、梦魇弗莱迪、机械骨架、梦魇机械骨架、崩坏陷阱。

玩具熊的五夜后宫:世界篇

这个版本以前的话,可以用正常的方式看到,但是现在的话,就有点难说,毕竟这一代,作者本身都有点嫌弃,但是世界篇里的秘密可是很多的(正常方式搞不到,不代表其它方式搞不到)。

顺便一说,永远都不要相信老爷子会不出下一代,本来以为UCN就已经是结局了,结果.......就又出了个VR,本来还以为这个版本只不过是单纯的移植,结果,完全错误!VR版本,带给我们了一个新的世界!比如新的角色“崩坏陷阱”!所以,玩具熊的结局到底是怎样的?一切都要等scott本人如何应付了。。。。。。反正我是不会信不会出下一代的。

(结束)

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《玩具熊的五夜后宫4》评测,一个人的捉迷藏!

作者:默默看娱乐

发布时间:18-02-2317:59

 《玩具熊的五夜后宫4 》是《玩具熊的五夜后宫》系列新游近日正式公布的最后一章作品。《玩具熊的五夜后宫4》游戏讲述的是玩家再一次捍卫自己,在面对弗莱迪fazbear,奇卡,邦妮,甚至更糟糕东西的时候,潜伏在阴影里的熊需要时刻小心。扮演孩子的角色必须保护自己,直到早上6点的门打开。当然在黑夜之中需要抵御有害生物的侵袭,玩家可以到你的衣柜或到身后的床上躲藏。

血盆大口

游戏配置及简介

游戏名称:玩具熊的五夜后宫4  英文名称:Five Nights at Freddy's 4  游戏类型:冒险解谜类(AVG)游戏  游戏制作:animdude  游戏发行:animdude  游戏平台:PC配置要求:  最低要求:  操作系统:Win XP,Vista的7,8,8.1,10  处理器:Intel Pentium 4 2 GHz 或AMD Athlon等效  存储器:2 GB的RAM  硬盘驱动器:1 GB的可用空间

走廊尽头

床边求生

  虽然已经是本系列的最终章,但是小编却是从这一部开始了解《玩具熊的五夜后宫》这款游戏的,看到这个题目小编很难把它同恐怖冒险解密游戏联系起来。这部题目略显幼稚的恐怖游戏能够带给我们多大的惊喜小编开始保持着非常怀疑的态度。

邪恶笑容

  刚看到游戏简介的时候,这款游戏的玩法让小编想到了网上流传非常广泛的一个见鬼游戏。或许很多玩家也像小编一样听说过它的名字——捉迷藏。描述这种见鬼方法的电影和小说不可计数,据说如果被当做“鬼”的玩具熊捉到就会有意想不到的悲惨下场。或许有很多玩家曾经跃跃欲试却又畏惧不前,这款游戏刚好为大家提供了一个虚拟的机会,在这个空间里你可以扮演一次躲藏者,虽然不用亲身试险,但相信小编你能感受到的恐怖和紧张的氛围一点也不会减少,而且更加安全。

玩偶面具

  游戏的开篇运用了像素的场景为我们介绍了游戏的背景,不知道大家是否还记得曾经小编推荐过的一部像素AVG游戏:逃,其实两者给我们的感觉非常像,在孤身一人的房间中营造出一种暗藏在深处充满窥探的恐怖感,相信任何人对于被别人监视和窥探都会感到不适的。而《玩具熊的五夜后宫》给小编带来的最大惊喜就是它的音效,那种不知道隐藏在哪里的笑声,机械一样的重复着的呵呵呵的声音,让玩家从心里产生了一种恐惧感。而小编已经很久没有对恐怖音效产生如此大的反应了。

诡异色调

  游戏的按键操作并不容易掌控,尤其是当你进入游戏的设定之后,作为躲藏者的你会将自己放在一个弱者的定位上,很容易因为慌乱而自乱阵脚。手电筒这种然并卵的设定其实会让你觉得似乎还是黑暗中更加安全一些。第一次被玩具熊捉到的时候,小编刚刚掌握了行走的方法,结果一转身就看到一张大脸出现我的眼前,那一瞬间真有心脏停止跳动的感觉,不过反应过来之后只有一个意识:好棒!这种玩具黑化的设定实在太带感,不需要再多的场景铺垫,不需要更多的复杂规划,《玩具熊的五夜后宫》给了我们一个意外惊喜。

三剑熊

  仅仅通过这一部来了解游戏显然只是冰山一角,小编觉得这款游戏考验的除了心理素质,还包括手速和反应速度,集中注意力,或许它就藏在你的身后。

躲藏的橱柜

为了打造这款玩具熊恐怖游戏,制作人都已经黑化了

作者:网易爱玩

发布时间:17-11-0109:56

万圣节将至,似乎没有什么比玩上一款《玩具熊的五夜后宫》更合适的了,然而这款游戏的成功其实是一位制作人“黑化”的历程……

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如果你是一名喜爱恐怖游戏的玩家,那么你一定听说过这款以各种惊悚玩偶为主题的恐怖游戏:《玩具熊的五夜后宫(Five Nights at Freddy's)》(以下简称FNAF)。这款2014年出品的游戏将背景设在一家入夜后的披萨餐厅里,玩家扮演的警卫将和四个一到夜晚就着了魔的机器人偶——小熊佛莱迪(Freddy)、小兔邦尼(Bonnie)、小鸡齐卡(Chica)、狐狸霍斯(Foxy)共处一室,然后努力活到天亮或是被残忍杀害(GAME OVER)。

作为一款恐怖游戏,《玩具熊的五夜后宫》十分精简,在整个游戏过程中,玩家扮演的警卫都只能待在一个小小的场景里,通过电力有限的摄像机观察餐厅里玩偶的行动,并做出相应的措施。有限的电力资源所带来的无助感,忽明忽暗的餐厅下那有限的视觉空间,时而寂静时而发出怪声的阴暗角落,木偶表情呆滞身体僵硬却偏偏有个诡异至极的眼神,这些元素都在冲击着玩家的求生本能。这样一个只有200多兆容量的“小”游戏,却营造出了极度压抑、紧张、惊悚的恐怖氛围。

呆滞的目光,诡异的造型是这些人偶的特点

《玩具熊的五夜后宫》一经推出便深受媒体好评,媒体盛赞了游戏特有的创意与设计风格,认为《FNAF》将独有的美术元素与游戏结合得恰到好处,这些平时在人们印象中无辜可爱的玩偶,在游戏中却以一种诡异而又夸张的形象给玩家带来了极大的视觉冲击。在销量上《FNAF》也十分出色,不仅成为了首发平台Desura的周销量冠军,还在后来登录的Steam上取得了不错的成绩——初代《FNAF》在Steam上的销量最终超过了90万套。同时,《FNAF》在欧美地区引起了一波直播热潮,许多YouTube著名主播例如PewDiePie、Markiplier等的《FNAF》视频内容观看人数都在3000万以上,看来在恐怖游戏这方面,欧美玩家也是更爱“视频通关”。

万圣节快乐伙计们!

《玩具熊的五夜后宫》是一个完完全全的独立游戏,制作人史考特·卡森从初代《FNAF》开始一直都是独自一人完成游戏的所有创作。游戏的成功也让史考特·卡森(Scott Cawthon)作为一个独立游戏制作者渐渐被人们所熟知。然而《FNAF》并不是史考特·卡森的第一款游戏作品,事实上,这位独立游戏制作者十三岁就踏上了制作游戏之路,《FNAF》获得成功时的他已经是一位43岁的“中年人”了。这位对游戏制作无比热爱的独立游戏人,在他人生的前半段时间里,经历的大部分都是失败与挫折、迷茫与质疑。

最右就是史考特·卡森(Scott Cawthon)

“黑化”的教徒

“在我13岁那年,妈妈给我买了一个叫作《Klik & Play》的电子游戏,从那以后我就爱上了游戏,并且开始尝试自己制作一些小游戏。长大之后我从事过很多职业,但是游戏制作一直都是我最大的爱好。”除了游戏制作者以外,史考特·卡森还有一个重要的身份,他是一位虔诚的基督徒。他花费十几年的时间去创作了许多有关这个信仰的游戏和电影,甚至还为此放弃了去大学进修的机会。这些作品里有改编自宗教寓言的游戏比如《天路历程(Pilgrim’s Progress)》,有家庭儿童游戏比如《海狸父子木材公司(Chipper and Sons Lumber Co)》,也有结合了塞尔达式迷宫和最终幻想BOSS战等元素的传统游戏比如《荒凉的希望(The Desolate Hope)》。

《海狸父子木材公司》

“一开始,我认为作为一个基督徒当然只能做基督游戏,是上帝给予了我智慧去创造这些游戏,你当然得保证自己的作品不会违背祂的初衷。同时我的信仰也给了我使命感,如果只是为了挣钱,我肯定早就放弃做这些作品了。”遗憾的是,虔诚的他在当时并没有得到上帝的“眷顾”,这些作品都没有成功,甚至可以说是亏本买卖。玩家们并不接受《荒凉的希望》这类游戏,在一个黑暗、扭曲的工业世界背景下讲述人性和生命,确实不是什么能让人愉悦的体验。甚至还因为游戏中一些关于流产的情节,史考特的作品受到了一些玩家的愤怒批评。“我想在游戏中表现出人类生命的价值,即使是那些还在孕育当中的最小、最不起眼的生命。”

《荒凉的希望》的艺术风格是史考特最拿手的

身心俱疲的史考特陷入了深深的迷惘,一生的信仰也在动摇:“究竟是上帝根本就不存在,还是说上帝很讨厌我,我不知道这两个哪个对我来说更糟糕。”史考特甚至还向心理医生透露过自己有轻生的念头,而换来的结果却是保险公司立刻取消了和他的合同。这更让史考特感到对自己生命的质疑:“那时我忽然发现,不光我的生命失去了意义,甚至连我的死亡都毫无价值了。我在上帝面前已经一无所有,我也不知道上帝会怎样对待一个一无所有的我。”生活的压力使得他不得不寻找其他的谋生手段,毕竟他已经不再是了无牵挂的少年,他还有家人要照顾,有账单要支付,于是网页设计、码农、超市收营员甚至卡车司机这些工作他都干过,但是这些经历反而让史考特更加挂念他的游戏制作。

“我决定还是回去做游戏,不过不再做基督游戏了。并不是说我不爱上帝了,而恰恰是上帝引导我去这么做的。”史考特对于《FNAF》的灵感就来源于自己生活的经历以及他之前制作的那款游戏——《海狸父子木材公司》,人们在评论中抱怨游戏中的海狸形象十分瘆人。“这评论真的很打击我。然后我就告诉自己,既然别人都说你的游戏如此瘆人,那不妨就由你来告诉他们什么是真正的瘆人吧。”

这一次上帝没有再抛弃祂的这位满心创伤的信徒,史考特和他的《FNAF》彻底火了,游戏的销量彻底爆炸,玩家和媒体终于开始认识这位已经默默从事了数十年游戏制作的独立游戏工作者。“上帝在我毁灭后给了我重生。只有在我失去了一切之后,上帝才会彻底相信我并给我走向成功的心。我想这都是上帝在告诉我,不要过分的去追逐名利,你只要不断坚持你的梦想,保持你的初心,脚踏实地地做事,上帝和梦想自然会以不同的方式眷顾你。希望大家不要都像我一样花了二十年才明白这些道理。”

在批评与救赎的徘徊中,史考特终于凭借《FNAF》走出了人生的低谷

《FNAF》的灵感

在史考特以前的作品中,他总是希望借助游戏来向人们阐述一些道理,而《FNAF》相比较之前的作品则完全不同,一切的灵感都得益于自己的灵光乍现,游戏本身也不再赋予任何恐怖体验之外的复杂含义,也正是这种纯粹,造就了《FNAF》的成功。

作为《FNAF》的核心恐怖元素,游戏中那几只看似人畜无害的人偶非常好地扮演起了吓死人不偿命的角色,对此史考特也是颇为得意:“我觉得每个小孩都会对这种人偶感到害怕。如果你小时候去过人偶主题餐厅或者公园,这些人偶动起来的一瞬间肯定会吓你一跳,直到它们被关上开关,拿掉头套,你才意识到它们从来没有活过……即使是我这个年纪,有时候回过头想想当年面对这些人偶的感受,依然有些不寒而栗。”对于游戏中摄像机和保安室的设定,史考特觉得正是这种有限的视角和有限的空间激发了人们恐惧的本能。好的恐怖游戏往往要先营造出一种虚假的安全感,因为人们在刚开始体验游戏时往往都会做好心理准备,但是随着时间的流失,他们会慢慢放松警惕,离屏幕更近一些,这时候就是最好的吓人时机。而有限的电力系统更是史考特的一个绝妙创意:“为了省电你不得不开着门,即使你知道恐怖的东西就在门外,这种感觉是最无助的,这点子绝对赞。”

电量耗尽时的无助与绝望

除了基本的恐怖要素,《FNAF》看上去是一个很简单的游戏,然而事实是作为一个独立完成的游戏,史考特花六个多月的时间写完了游戏的基本框架,而在制作过程中最大的挑战就是怎样在游戏中保持平衡。于是他在《FNAF》上反复地测试、调整游戏的技巧与游戏性之间的平衡,因为他知道,聪明的玩家会在游戏里利用每一个元素和机制来发现漏洞从而达到游戏目的,这对于一款以恐怖体验为核心的游戏,无疑是致命的挑战。“同时我考虑的是让游戏足够简单易懂好让所有人都能很快上手,我注重的是游戏体验,而不是上来就是一堆新手教程告诉你游戏的复杂玩法。”最终,史考特独立完成了《FNAF》这款近百万销量游戏的制作,如果说有什么游戏类型是适合一个人独自完成的,那么毫无疑问是一款能吓得旁人尿裤子的恐怖游戏。

《FNAF》背后的都市怪谈

在《FNAF》取得成功后,向来以高产著称的史考特在两年时间里接连为《FNAF》系列开发了《FNAF2》《FNAF3》《FNAF4》三款续作。除了新的人偶、新的场景,以及在系列第四作中玩家终于可以真正的自由移动以外,史考特还为《FNAF》系列加入了许多都市怪谈的暗示,将游戏与现实的一些背景事件结合起来,更为游戏平添了几分惊悚感。

其中比较著名的都市传说有“87之咬”事件,说的是1987年在美国一家人偶餐厅中,正在举办生日派对的一名小女孩走到了狐狸霍斯面前本想合一张影时,机器人突然出现了故障,咬掉了小女孩的半颗脑袋和前额叶的部分。虽然后来这小女孩活了下来,但是餐厅被禁止使用人偶,从此人气一落千丈,这些机器人偶们被限制在非营业的时间才能活动。

游戏中的各种细节支撑起了《FNAF》系列的背景

此外游戏中也提到了一起“儿童失踪”事件,暗指游戏中的人偶是由几名失踪后遇害的儿童附身。此次事件史考特借助的可能是1993年美国一家名为查克芝士披萨餐厅所发生的枪击案,当时罪犯在餐厅使用手枪射击了餐厅的五名员工,最终导致四死一重伤。细心的粉丝们发现,当时犯罪现场的查克芝士披萨餐厅也同样摆放着机器人偶,并且和游戏中餐厅里的人偶在数量和外形上都极其相似;同时几位受害者的经历和特点也都可以在游戏中人偶身上找到共同点。很明显游戏和现实中这场骇人听闻的枪杀案有着某种程度上的联系。

查克芝士披萨餐厅的人偶

除此之外,像紫衣人、梦境世界等背景设定也在粉丝们的挖掘下迅速传播开来。玩家在体验恐怖游戏惊悚感的同时,也开始对游戏中存在的“暗门”产生了巨大的好奇心,究竟制作人史考特在游戏里埋下了多少伏笔?《FNAF》系列的真正背景设计究竟是怎样的?对于这些游戏的传闻和考据,史考特本人从来没有正面承认或者否认,只是在玩家们通过各种离奇角度和方式挖掘了大量游戏背后的故事后,史考特依然表示对游戏背景的挖掘还够不完整,游戏中还有很多秘密等着玩家去发现。

《FNAF World》的风波

在接连为《FNAF》制作了多款恐怖游戏后,史考特似乎又压抑不住自己曾经的怪诞念头,他基于《FNAF》的设定制作了一款游戏——《玩具熊的五夜后宫世界》(FNAF World),而这款游戏却是款RPG游戏。曾经在前作中将玩家吓个半死的人偶们这次重聚一堂,踏上了打击邪恶,寻找奥秘的冒险之旅。

但是这次玩家们并不买账,“这游戏就是个笑话。一个极为简陋的RPG游戏,地图过时,战斗简单、乏味、无趣。完全失去了前作的风格,感觉只是把这些著名的角色硬塞了进去。”许多玩家对《FNAF World》表达了非常强烈的情绪,认为史考特不应该丢掉自己的风格去做什么平淡无奇的RPG游戏。向来吹死婊活的媒体也开始转变风口,称史考特这位连编程都是靠自学的“业余”游戏制作人曾经取得的成功只不过是撞了大运。

《FNAF World》引起了很多争议

史考特很快做出了回应,在游戏发售4天之后,《FNAF World》被史考特从Steam上下架了,购买了游戏的玩家将获得全额退款。而当时《FNAF World》在短短4天里已经有了1300余条评论,87%依然是好评。“我对评价和评分不是很满意(87%的好评率是系列第二高),我太赶工了,许多优秀的RPG元素都没有加进去。”然而如果你真的了解史考特,你就会明白,《FNAF World》不过是史考特继续了之前在制作《荒凉的希望》《海狸父子木材公司》时所使用的风格,是他对曾经失败的一种救赎,他想让世界接受这种风格。然而《FNAF World》最终还是让史考特陷入了失败的沮丧,他和他的“海狸父子”到最后也没有被人们当作一件艺术产物去接受,自己曾经坚持多年的风格可能真的只能当作梦想了。史考特又一次的,在遭到批评与自我救赎的循环中,选择了退让好取悦他人。作为一个以自我救赎为信条的基督徒来说这可能很常见,但是事实上史考特还是付出了不小的代价。

暂时退居二线

“常年没日没夜的工作让我意识到我是时候要停止这种工作方式了。”今年上半年史考特对外宣布,在发布《FNAF》系列第五部作品《玩具熊的五夜后宫:姐妹地点篇》之后,他将暂时搁置下一部作品的开发,“当每部作品承载的期望越来越高,我的压力也越来越大,为了不让人们失望,我只能日以继夜的工作,以至于忽略了我生活中许多重要的事。”常年的“高产型”制作方式最终还是累垮了史考特,作为一个完全独自工作的制作人,他所承受的庞大工作量很难为人们所想象。

史考特一家

提到《FNAF》的第六部作品,史考特表示自己并不是退出不做了,而是想调整自己的心态,以一个完全舒服自由的状态去制作下一部作品。“我热爱制作游戏,它为我带来了很多乐趣。正是为了回报粉丝们的期望,我才需要重新调整自己,重新找到游戏设计的灵感。”史考特的意图很明确,虽然《FNAF》依然是个很流行的系列,但是整个系列的走势是在下滑的。初代《FNAF》在Steam上获得了90万的爆炸性销量,《FNAF2》有55万销量,《FNAF3》和《FNAF4》则分别获得了40万和35万左右的销量。虽然对于史考特来说依然能通过《FNAF》赚到大笔钞票,但是系列的影响力在下降,第一作引起的轰动和火爆很难在后续作品中复现。于是这一史考特暂时的养精蓄锐无论是对他自己还是对《FNAF》的粉丝都是一个不错的选择,毕竟作为一名独立游戏制作人,保持创新和热情才是最重要的。

如今在史考特的生活里,除了游戏制作,他还以《FNAF》为基础写了两本小说,并且正在为《FNAF》拍摄一部电影。“我在其他领域也有不错的成绩。正在拍摄的电影很棒,我和电影公司的合作很开心。在VR方面我也有些很棒的点子。《FNAF》的小说也是时候开始第三部了,总不能老是让读者待在第二部的结尾吧。但是无论如何,总有一天我一定会再回去制作游戏的。”

《玩具熊的五夜后宫》新作正式推出!还是免费的(全文完)

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