《我和她的世界末日》是款怎样的游戏?

时间: 2019-09-09 16:07:58 分类: 手游资讯

《我和她的世界末日》是款怎样的游戏?

《我和她的世界末日》是款怎样的游戏?

作者:小派爱游戏

发布时间:18-04-2809:57

答|百度派 @zjxue

《我和她的世界末日》就是一款讲述世界末日来临男主将女主不得不囚禁的游戏。虽然一开始看见封面和故事大概,就有一股熟悉的感觉(错觉),原来早在2015就有了我和她的世界末日,今年登录STEAM版本属于重置版。

比起之前的网页版本来说 更新了一些系统,增加了更多的文字量,游戏性大大提高了,设计了更多结局,不过大多数属于BE吧(个人认为),故事整体没有做太大的变动,也有可能是小编没有通关整个游戏吧。

从现有打通的结局来看,作者虽然有时候埋雷 有时候也会给人出乎意料的选择,不过在女主可爱的立绘和没有违和感的配音之下,这些也无关紧要了。游戏给人代入感和沉浸感体验很深,男主角的心态是一个正常的人对世界末日抱有的心态,会恐惧会不安,以至于陷入偏执。所以在游戏刚开始选择威胁,从耳光到后面沉迷暴力证明了主角的心态一直在改变。

女主角也是相同,从刚开始的不愿意合作到后面渐渐软化,还有初见世界末日的记录时失声痛哭

足 以 说明人在末日的环境下的紧张和压迫感。

对话和主线大部分都是固定的 选择不同的小分支带给自己的可能就是死亡或者一条更深的路径,不同的路径和选择,可能你前一秒以为故事还能继续下去的时候就让你死亡,这样还是给人很大的新鲜感,不过在死亡或者结局的时候 都会有一段文字来提示玩家,比如一开始小编想着做一个好好先生,女主提什么要求都答应她。结果就在帮忙搬书柜安葬死者时候躲闪不及被压死。

这样的一个结局突然急转直下,让人猝不及防,当然 有时候解密系统会坑人,假如在探索中发现的物品,有些提示 如果不记住,就会在下一次探索中没有答对密码而让人死的不明不白,当然这些都是一些小问题。

STEAM评价多数好评,国区售价36元,不过大多数人对第一章还是怨念很深的。

评价大多数好评,作为之前制作过《高恋》的橘子班,一下去重置之前已有的一个作品,在描写上没有太大的问题,人物的塑造也没有缺点,主要是故事叙事上还是欠缺了点什么,再加上第一章选择威胁的最后内容是男主失手打死女主 和有强行发生关系这个线路,虽然让人觉得更现实化,但是也会让一些玩家产生不适。

游戏中的缺点还是有的,文本重复度高,莫名奇妙的死亡,再加上两个主角的反应有时候也挺让人感觉奇怪,加上26个结局,虽然多线路能加长游戏时间,但是真结局不能让人完全满意,有一种恍然大悟的感觉,而是依旧在云里雾里。再加上后面章节开始的谜团,就让人摸不着头脑了,反倒有了一种为解谜而解谜的感觉。

以上内容由百度派作者提供

我和她的世界末日 动漫游戏系列 Our End of the World

作者:黑妻O动漫

发布时间:18-08-2110:31

“Our End of the World”被重重谜团包裹的,“我”和“她”在世界末日的故事。某一天,世界末日降临了。活下来的只剩下我和她两个人。离开就意味着死亡,为了保护她的安全,我不得不将她拘禁起来。在昏暗的地下室中,面对她对我的极度不信任以及缺少足够粮食与饮水的窘境……我究竟该怎么做才能陪伴她安心度过人生最后的一段时光。

在这里人生的本性和理智的判断选择你生存下去的方法,经常陪伴女主会让她更加的信任你,其中要尽力生与死的抉择;本章认为爱一个人就应该努力的学会让他不会感到你没有一点安全感。更何况是世界末日

本章认为痛苦与矛盾的纠葛其实就是两个人之间互相理解;刚开始玩的时候你要非常的细心多陪她说说话安慰她,这样才能更好的刷好感度。这是一种恋爱的养成游戏可以很快的让你学会如何为别人早想,尤其是男人如何去思考接近女生

你内心深处阴暗的渴望会让你变得很坏;后面的结局会越来越糟糕,所以玩这个游戏要做好心理准备不是什么人的能走到最后。本章都没有做好所以啊。做一个不要被下半身所支配的动物

说到这里世界末日什么的被外星人入侵地球,我也不知道反正在里面你出了女主没有其他人。相反的另外一个结局你想的想不到,竟然回到了都市而且出来就是人民医院。当时我就懵逼了世界末日扎还有这么多的人尤其是还有都市。不过在地下室本章发现了一些确实有外星人的痕迹以及……隐藏在末日背后的秘密。

我只想说这种恋爱养成游戏牛逼。出来了就有很多妹子

《我和她的世界末日》细节 玩家称找到现实对应场景

作者:3DMGAME

发布时间:07-1517:42上海文枢网络科技有限公司

由国内团队制作,悬疑文字类冒险游戏《我和她的世界末日》已经发售,引发玩家好评,近日有玩家发帖称找到现实对应场景,一起了解下。

· 《我和她的世界末日》游戏的背景设置在世界末日降临之际,此时的世界存活下来的只剩下主角和女主两个人,为了能保护对自己极为不信任的女主的安全,主角不得不将她拘禁起来,另外玩家还要面对粮食和水源短缺的问题,所以种种难题摆在眼前,玩家需要努力地去解决,保证两个人的生存。

·近日有贴吧玩家称去武汉玩,发现一处场景似曾相识,与《我和她的世界末日》中的某处极其相似,引发网友热议。

资讯 | SE新作《世界末日英雄》公开,《妖精战士》手游新作公布

作者:TapTap

发布时间:18-07-3023:26

经过一段时间的沉寂后,SQUARE ENIX又公布了一款新手游:《ワールドエンドヒーローズ(世界末日英雄)》。

随之一起公开的还有《世界末日英雄》的官网及部分世界观。据官网上信息透露,本作是一款“情景RPG”,玩家需要在受到敌人入侵的都市中扮演指挥官,带领“英雄”们一起迎接战斗。

剧情

东成都、中央区。警报提醒着人们“喰核生命体”的出现,所有人跟随避难指示,急匆匆地开始奔逃。

在这之中,有一群向着敌人走过去的少年,他们全部是被称为“英雄”的高中生。

作为指挥官的你,在与英雄们的羁绊中,了解到他们各自不同的战斗理由——为了烦恼、为了誓言、为了愿望,或是没有答案......于是你开始和他们一起并肩战斗,一起度过充满欢笑、泪水和成长的日子。

相信,这个守护者的世界,一定有着美好的结局。

游戏目前尚未公布更多详细信息,游戏系统以及上线日期上不明确。对此,我们也只好默默希望这款作品不会再是SE以往的流水线式作品了。

《妖精战士》手游新作公布

经典剧情再续!

ForwardWorks于7月30日宣布,《妖精战士》系列将在手机平台推出新作《妖精战士R》,目前已经展开了事前登录。

《妖精战士》又名《亚克传承》,曾是索尼在PlayStation上的奠基作品之一。1995年,《妖精战士》第一作在PlayStation平台推出,以其华丽的演出、厚重的音乐以及丰富的系统虏获了大多数玩家,最终在全世界达到370万以上销量。

第一作和《妖精战士2》同样讲述了能使用精灵魔力的少年亚克的冒险故事,从第三作起,可能是开发商SCEI转移了重心,游戏质量不断下滑,这个曾经大名鼎鼎的RPG系列不再复往日辉煌。

此次的手游新作描写的是《妖精战士2》十年后的世界,是一款全新背景的游戏。从新主人公哈尔特的视角出发,讲述了在席卷世界的“恶意”中,过去的英雄们作为被召唤者再次登场的故事。

系统

本作为放置玩法,玩家需要操控角色移动,同时预测敌人的下一步行动来打败对手。同时游戏中加入了自动释放技能、队伍编成、角色武器养成强化,并开放了PVP竞技场和工会、地下城等系统。

故事剧情

世界上大部分人口被抹去的“大崩坏”已经过去了10年。水上都市国米尔马娜在圣柜战争英雄之一——萨尼亚公女的带领下,逐渐开始了复兴建设。我们的主人公哈尔特就是一名米尔马娜自警团的少年。当他从打过阿尔迪亚的袭击下救出邻村少女水羽(ミズハ)之后,命运的齿轮就又开始了转动......

游戏预计于近期上线,感兴趣的玩家可以关注官网报道。

口袋里的世界末日:游戏停服的那些事儿

作者:触乐

发布时间:01-0108:00北京云际传媒信息技术有限公司

作者丨周思冲

触乐原创,转载请注明作者、出处。

在写这篇文章前,我最接近“手游停服”的体验是一次PSP存档丢失。当时玩的是《AKB1/149 恋爱总选举》,设备是二手PSP1000肥机。要是躺在床上玩着玩着睡着了,它能直接把眼镜打飞同时在脸上凿出一个印子。确认存档完蛋的时候并没有想象中的沮丧。

我将2014年至今几乎所有停服的手游梳理了一遍。最开始,我的注目点在资本纠纷上。太阳底下没有新鲜事,但凡游戏停服总是离不开这些模式:合约到期、开发商和运营的纠葛、本地化水土不服、游戏硬质量或者运营失误导致玩家大量流失,诸如此类。

平心而论,作为一个移动游戏媒体,我们接触的都是游戏,再脏也很难和社会上的脏事相提并论。然而,手游停服终究不是什么好事。它意味着有人要失去工作,有人不开心,许多钞票打了水漂,还有许多仇恨的种子被埋下。整理来整理去 ,最后真是浑身疲惫。还不都是那些破事吗。

将专注点从产业的角度上移开,对玩家个体而言,我一直在思考,“手游停服”这件事究竟意味着什么。

如果只是意味着数据丢失,那“停服”和单机游戏的“丢档”没什么区别。更不用说有的手游在停服之后还能继续当单机玩。如果说“手游停服”只意味着玩家之间联系的切断,那么它和网络游戏的停服也没什么区别。再说现在网络通讯如此发达,真正要好的朋友很难真正因为游戏的停服而断开联系。

(我找到了超过二十个运用这个模板的公告,“无数个欢乐的时光”这样的语病原封不动被保留下来,并生生不息)

手游的特殊性来源于便携性。你带着手机挤地铁,在身前程序员甲壳一般的双肩包和身后两米大汉被汗浸湿的T恤夹击下,将三个相同的宝石放在一起消除。你在马桶上便秘了半个小时和公会的伙计们打通了一个BOSS,兴奋地高高举起手机站起身,忘了本来的目的。在这种时刻,手机游戏拥有无可替代的对生活的渗透性。网络游戏和主机游戏都需要你正襟危坐的若干时间,而手机游戏不需要你从生活中抽身。它就是生活本身。

正因为如此,手游的停服格外可怕。从游戏运营商在官网以“尊敬的玩家您好,我们在一起愉快地度过了许多日日夜夜”为开头发布公告的那一刻起,它就悄无声息在你口袋中生长,最终成为一场小小的世界末日。

除了极少数几个特例之外,绝大多数厂家都无法复制成功。成功的原因千奇百怪,这使得所有复盘都像是事后诸葛亮。而失败的产品几乎都有相同的模板。

《和风物语》是一款很老的游戏。它早在2011年发售,从2013年开始就没有更新,国服一直撑到2016年初才关闭。这是一款很精致的模拟经营型游戏,被评价为男女皆宜,但就我观察来看,玩家中九成是女性。《和风物语》开发商Nubee(玩家对其的爱称是“蜜蜂”)在游戏停服的同时宣布倒闭,现在他们的官方网站已经不存在了。

长期不更新带来的玩家流失只是一方面。更重要的是这个游戏像许多日式游戏一样,从来没有考虑过反外挂。越狱后使用相关工具,甚至用备份替换DAT文件的方式都能轻松修改数值。再加上游戏原本就鼓励社交,建筑物可以在好友之间互相赠送,只要有几个人学会修改,就会有几百个人放弃充值。

(修改工具截图。有趣的是,在《和风物语》停服后这工具很快就无法下载了)

这个故事将由我和乱码两人一块完成。乱码之前与我素不相识,她的家离我的居所大致只有两千米的距离,这算是一个不大不小的巧合。在国贸——大望路一带工作的年轻人有不少住在我居所附近。我在《和风物语》吧的帖子里挨个回复寻找采访对象时,她是第一个回复的。

她的ID由7个生僻汉字组成,看上去如同乱码一般。她说,这是刻意的标记,因为这样的ID在任何情况下都不会重名。我说,互联网是有记忆的啊,你不怕网上说了什么都被人翻出来?她说,正式这样才能强迫自己不去说傻话。用她的真名在百度上搜索,有1690万个结果,其中大多指向一个女主持人。

“《和风物语》很温馨,可能因为玩家多数都是女孩子?最开始吸引我的倒不是这些,我就是冲着名字去的,Japan Life。日本生活!这样的游戏你能忍住不去玩吗。”

那是周六晚上九点钟,我们坐在一个路边摊里吃面。摊旁的小纸牌上写着“面:3元,加蛋加肠:1元,加肉:2元”。问摊主也说不出面的名字。意外的是味道还不错。周围有两个正在施工的工地,因此摊上的食客大多是换班的工人。各个年龄层都有,也有我们的同龄人在高声谈笑。在这样的环境下我特别有安全感。她则更放得开,我回过头来,只见她直接端起醋瓶子往碗里倒。瓶口咕咚咕咚响,眼看她倒了小半瓶,我说,你不嫌酸啊?她说这摊主是她熟人,这醋里十分之九是都是水,不这么倒根本没味。

“我这个人……有点精日。我不代表和风玩家啊。说回来,既然名字叫《和风物语》,玩家要是对日本没有基本的好感,能玩下去吗?”

这只是乱码本人的一段游戏史。然而,在我看来,相对于游戏停服涉及的种种纷乱纠葛,个人体验其实更重要。

“说来也巧,《和风物语》是今年一月停服的。差不多就是那时候,我来到北京。算是看清了自己吧,把一些乱七八糟的幻想给扔了。”

她说的幻想指对日本的幻想。八零九零后对日本多多少少都会有一些幻想。从小时候看的漫画书,动画片;到长大看的日剧,日本电影;再到逐步接触的日本音乐,日本小说……一个唯美甚至说完美的世界在空想中被建筑起来。我问她,你这么喜欢日本,能不能给我举出一个代表日本精神的事物。

她给我发来了一张GIF。

(东北的雪)

后来我查找到,这是日本艺术家“豊井(@1041uuu)”的作品。我不懂日本,但这幅GIF确实让我觉得很日本,甚至有些沉醉。

镜头跳接到2012年,她大三。“当时不是闹世界末日吗。2012年12月25号?都说那一天世界要变黑,然后大家都囤了很多蜡烛?现在想起来都好笑,这什么逻辑啊。当时我就把下午的课给逃了,躲在宿舍里玩手机。”

顺便一提,我的许多个受访人都在这一天有特殊的遭遇,从这点来说,这天并非毫无可取之处。她已经记不得具体的手机型号了,总之她下载了《和风物语》,逃了一周的课,然后在寝室里一直玩到了第二年。

“其实游戏也说不上多精巧。建筑物是会随着升级有微妙的变化,当时挺新奇,现在看着也就那样。别的……可以和朋友互动?特卖,占卜什么的,没事可以去朋友的城市里乱逛。差不多了,模拟经营嘛,就是这些东西。后来《Minecraft》逐渐火起来,我才意识到,靠,这个游戏会火好像并不是因为社交啊日本元素什么的,是因为大家都喜欢堆积木啊。”

她躲在寝室里的床上,将城市建成各种奇怪的形状。正如《和风物语》的标题所言,游戏中的建筑和道具都是充满日本特色(或者说标识度/刻板印象)的。于是她决定另辟蹊径,完全抛弃“主题公园”的思路,在游戏里重现她的学校。

(另辟蹊径的不只乱码一个,游戏后期的主要乐趣之一就是“拼图”。图片来自百度和风吧吧友“绵绵囡”)

“当时马上就考试周了,我也没持续多久。整个过年一直在弄,不满意。弄来弄去发现学校很多地方我都没去过,去网上查学校的地图和照片,最后比例又不对,一团糟。”

她告诉我,上大学的目标本是去日本留学,结果没采取任何行动。到大三时陆续挂了几门课,GPA惨不忍睹,基本上也就断了留学的念头。她也有想过先去日本读语言学校,然后找个专门学校学门手艺,当个蓝领——后来一想,图什么呢?

“我也不知道日本到底好在哪里。《和风物语》的好友里有不少家庭主妇,她们是真的有钱有闲。贴吧里经常就会发帖,假期里又去冲绳啦,又去大阪啦,又去北海道啦。我问一个姐姐,日本到底怎么样,她告诉我也就那样,确实干净,不过房子都矮矮小小的,看上去到处都是乡下。其实我就是喜欢那种乡下感啊。”

这时旁边的年轻人开始划拳,气氛进入高潮。老板像个真正的大厨一样翻动着炒锅,火从锅里喷射出来。在香味、油烟和夜雾的环绕里,我们一帮人像是位于孤岛之中。本次的话题是“停服”,我的受访对象基本上都对“停服”表现出或多或少的反感,唯一表示“无所谓”的正是一个有钱人。让我们给这个不愿具名的大R特写,他玩的游戏叫《白猫计划》。

“游戏要停服其实没有那么多原因,还不是赚不到钱?有人说Gumi运营得太差,上来就把玩家给榨干了。我觉得都是事后诸葛亮,榨得比《白猫计划》狠的游戏多了去了,怎么就它一个死了?别觉得我说的是废话,我觉得分析一个游戏的死因才是废话。这个真是时也命也。

他在《白猫计划》日服氪了二十万日元,国服开服后马上回归,陆续花了将近一万元。对于国服的即将关闭,他表示“没什么,回日服玩就是了,反正号还在那里”。

(只要有钱,去哪里氪不是一样氪呢?这张图来源不明,并非来自那个大R)

《和风物语》的停服是半年前的事,《白猫计划》的停服则在几天前刚刚公布。

《白猫计划》是日本Colopl开发的ARPG手游。2014年推出以来,几乎始终代表着日式手游的顶级水准。今年6月30日,Colopl宣布游戏的下载量达到惊人的一亿。在这前一天,《白猫计划》国服运营晨之科宣布《白猫计划》停止运营。

日式大卖游戏在中国水土不服不是一天两天了,《怪物弹珠》的折戟还犹在眼前。《智龙迷城》原定于去年上线,历经各种破折,来回改名后,终于也要上了。日本是个孤岛,什么东西都有自己的一套运转规律。同时,中国的手游产业也是孤岛,外国大火的作品在中国往往吃不开。看看畅销榜前二十,纯血外国产游戏寥寥无几。两层孤岛效应加在一起,甚为恐怖。

具体到《白猫计划》上面来,无非是大家都熟悉的那些桥段。又回到那句话,在手游领域里,失败总是相似的。

(“这个游戏”从截图上看十分正常)

说到失败,就不得不提“这个游戏”。发稿时,这个游戏已经寿终正寝,我就不鞭尸了。反正你也几乎不可能从截图里认出它。

开始这个选题时,碰巧搜到了这个会在截稿当天停服的游戏——你看,这篇文章里有多少巧合。它确实像个“可以凑合着玩的游戏”。从登录界面的公告来看,它仍然在iOS版本的公测阶段——在上线之后就没再更新过任何公告。游戏描述很实诚,“采用了1080P高清渲染技术”。把截图放大了看,字体确实是迷之高清。虽然背景和人物上面充满了粗糙的像素,但毕竟是1080P的像素……放平心态说,把它放在现今的RPG市场上来看,画面并不会太落后。

最大的问题是,这个游戏根本没法玩。

首先,极为卡顿。我是能忍受30FPS打CS的人,连我都觉得掉帧,你可以想象这游戏是怎样一副光景。本着职业精神,我还是升了十几级,毕竟只需要点几下,升级过程中移开眼睛不看就好。但我还是忍不住转头看了几眼,结果发现寻路算法粗糙至极,人物几乎全程贴着地图边缘走。最终,我打开了世界频道,想找个人交流一下,问问他们到底是出于什么目的在玩这个鬼游戏。

没有“他们”,连“他”都没有。我从晚上八点半等到九点半,世界频道仍然没有任何声音。

我居然感到有点孤独。玩《魔兽世界》的时候,难免看着一个个服务器变成鬼服,但世界频道总会有那么两个人,或至少有脚本在发出讯息。既然整整一个小时世界频道都是寂静的,我只好认为,游戏中只有我一个人。

只能下线了。我能深刻理解,它为什么会停服。第二天上线时,原本可以领取离线经验,结果在点击了“获取经验”按钮后,整个游戏卡死了。

这个游戏根本就不该存在。

然而,出于职业精神,我每晚上八点半准时登录游戏。仍然未见人烟。

(和风吧小吧主“雯姬home”利用视错觉实现的精美“立体布局”)

孤独大概是本篇文章的主题之一。我们可以借此将镜头切回正在服用大量酒精的乱码身上。

她已经吃了两碗面,并开始喝酒,两元一瓶的不知名啤酒。我有点慌张。老实说,我特别没法容忍有人在面前喝醉。并且按我的体格,要把她扛到路边相当具有挑战性。她开始不厌其烦地描述,她是如何来回推倒并重建她的大学,在游戏里。最开始,她想尽可能复现大学的景色,后来发现行不通,因为很多建筑在游戏中没有准确的对应,要按比例来弄又十分古怪。

镜头打向天空,然后回到2013年毕业季的寝室。全班同学集合去照毕业照,她没去,仍然在寝室里玩《和风物语》。班长发现人不够,回到寝室里,把她从床上拖了下来。她的手机砸在地上。

“当时我有点走火入魔了。其实我玩得很轻度,每天就是打开瞎弄五六分钟,半年算起来也就玩了几十个小时。但我每天每夜都在想,这幢楼应该怎么弄比较好?其实我并不太在乎我的学校,它也不是什么好学校。我不是那种毕业前要把学校每个角落都走一遍的人。当时突然想到了一个妙招,想追求一气呵成。

“本来,毕业照集体照我也去了。后来几个人一伙照纪念照,我觉得和寝室的几个姑娘并不是特别合得来,站旁边会尴尬,就直接回来了。班长其实特别仗义,她在隔壁的隔壁寝室,一直怀疑我被排挤,实际上并没有。结果手机砸了,她特别过意不去,拼命给我赔礼道歉,还说要给我买新的。我也没说什么,让她先回去,同学都在等她呢,我等下再去。她也是理亏,没劝我就回去了。我最后也没去照纪念照。”

说完她趴在了桌子上。趁她闭目养神,沉浸在往日中,我来告诉你,为什么在这篇关于“游戏停服”的文章里,我要用这么多的篇幅讲述和停服无关的内容。

“游戏停服”这个事件,因为回忆才有意义。

(永远保持安静的世界频道)

看看这张悲伤而死寂的截图吧。在“这个游戏”的停服事件中,我没看到任何意义。我确实在里面升到了20级,但除了槽糕到有些滑稽的体验外,它没能给我留下其他的回忆,也就毫无意义。

反过来说,美好的回忆在“不可抗力”造成的停服中会引来成倍的伤痛。让我们把画面再次跳切到《白猫计划》。

简单概括一下停服背后的纷争:Colopl最初把iOS版本的《白猫计划》代理权给了Gumi,安卓版代理权给了晨之科。后来Gumi把iOS版代理权也让给了晨之科。最后,运营停止了。

我本不想再探究。我比较在意玩家的故事。当然,这背后肯定藏着无数的商业运作,有些甚至会很有趣,但这段时间频繁的取材确实把我搞得有些累。

后来我发现,不是这样的。这并不只是厂商间的轮舞。从29日停服的消息公布以来,玩家们纷纷以自己的方式参与到正在上演的剧情中。

(《白猫计划》贴吧置顶帖。从停服消息公布以来,贴吧里正常讨论游戏的帖子几乎消失,甚至被垃圾贴填满)

有玩家站在Colopl那边。毕竟这是代表日本乃至全球最顶尖水准的游戏,为什么到中国就不灵了呢?肯定与Gumi和晨之科逃不了关系。当然,这样的玩家很少。因为Colopl“右翼,不重视中国玩家和中国市场”的形象已经在相当一部分玩家的心目中得到了确立。

有玩家站在晨之科这边——站在这边的玩家具有压倒性优势。这和晨之科作为贴近玩家的本地代理商天然拥有的话语权有关。官方或者自称官方的爆料指出,Colopl在运营的过程中表现出各种不配合的姿态。Colopl“将有问题的数据包发过来导致各种BUG”,晨之科上报的原创人物和活动一审查就是几个月。还有玩家认为,Colopl将中国当做实验服,各种新功能和形象会被直接盗走用在日服上。而晨之科自从接手《白猫计划》iOS运营以来,积极开展各种运营活动,虽然只有几个月,但确实为了《白猫计划》的存续付出了许多心血。晨之科“被Colopl和Gumi联手算计了”。

还有极少数玩家站在Gumi这里,他们多是觉得Gumi可怜。接手了Colopl的大热作品,本准备咸鱼翻身,甚至停掉了《勇者前线》来为《白猫计划》导流,刚上线的时候反响还不错,结果迅速没了声音。也不是完全没法弥补,毕竟产品素质过硬,结果又遇上了Gumi本身的人事变动,最终只能出局。还有玩家指出,晨之科最近推出的“怀旧池”看似情怀,实际上使得稀有老卡迅速贬值,间接导致《白猫计划》转移数据并得到重生的希望变得十分渺茫。

玩家在不同的立场上相互倾轧,而这本是无关他们的战争。这战争已告一段落,回忆使他们更加珍惜游戏,也徒增了他们的愤怒。

在《白猫计划》的贴吧里,还有不少《锁链战记》的玩家前来观光。他们表示盛大擅长为“看上去马上就要关服的游戏”增加寿命。然而根据最新消息,《锁链战记》也确定将要关服。

也有面向未来开始行动的玩家。许多家族发动成员亲手写下祝福,附上照片,构成了一堵堵请愿墙。当然,Colopl看不到这些,这些玩家的目的是引起国内其他财大气粗的运营商——比如腾讯和网易的注意。贴吧有玩家发帖说“所有渠道都没法下载了,只有腾讯可以下载,说明什么?”

马上有玩家回答:“别想太多,腾讯就是这么慢……”

另一些玩家积极走动起来,希望能够通过特殊方式引起Colopl的注意。甚至有玩家希望组织线下聚会,“让日本的媒体注意到并做出报导”,强迫Colopl引起重视。这些玩家的心情不难理解,但“在中国的线下举行集会并表达某种诉求以期引起外媒注意”,能有这样的想法,只能说这些玩家有些不谙世事……

目前为止,官方(包括晨之科、Colopl、Gumi)再没有过更多的表示。

还有少数玩家能够静下心来体味游戏。《白猫计划》贴吧里,除了满屏的宫斗大戏,剩下的寥寥几个游戏内容相关贴,几乎都是老玩家的回忆贴。他们将觉醒CG一张张地截取出来,这是陪伴了他们一路上最美好的记忆。

然后有一个回复说,不用截了,这些在wcatproject(台湾玩家制作的《白猫计划》攻略站点)都有,比你这高清多了。

(那么,你的低解析度回忆究竟有什么意义?图片来自wcatproject)

回忆就要结束了。镜头切回乱码睡眼惺忪的脸。她重新开始讲述。你阅读到这里应该花了一定时间,事实上她只睡了一分钟。

“虽然每天玩一点时间,但总有那种时候,该干的事情都干完了,躺在床上无所事事。这样的时间应该是自由的,因为这个游戏,就被锁住了。”

不能这样下去了。她彻底脱坑,振作起来开始找工作。本以为借这些年攒下来的日语基础(她也参加了一个字幕组)可以找到不错的日企工作,甚至能当上派遣社员直接去日本工作。结果所有的企业都认日语证书。她没有证书。

最终她在上海找到了工作。

“听上去还挺洋气的,陆家嘴。不过陆家嘴的公司也不是都上档次的(插句话,近两年被抓的P2P公司很大一部分都在陆家嘴办公),我那家就不怎么样。工资也很低。好歹是在陆家嘴上班,要争气的呀。我在世纪大道旁边租了个房子,当时是觉得近,直接公车半小时就到。一看房价,10平方米的老公房单间就要月租两千五。我说对自己好一点,租了个主卧,于是就花了三千。每天吃饭都是公司大家一起定的盒饭,一天要六十多。人家是月光,我每月还要向家里伸手。”

这时她又想起了《和风物语》。她有些怀念起学校里的时光,虽然仔细一想并没有什么可怀念的。除了一段失败的恋爱和“两证”,她没有得到任何东西。

“甚至赔了一部手机。后来我买了一台新iPhone,又开始玩《和风物语》。是有点魔怔了,我还是想把学校给造出来。可能人就是这样的,一件事情被反复阻挠,你就忘了目的了,非做出来不可。”

她弄了个新号从头开始。这时她发现贴吧里的大神研究出了“立体布局”。严格说来,这个布局手法早都有了,不过从这时起她才注意到。

《和风物语》采用四十五度角俯视的视角,远近也不明显。但是通过游戏中一些特定组件和道具的组合,可以营造出视错觉,让建筑从背景中凸出来或者凹进去。

“可以说是邪门歪道了……因为这个立体效果肯定是要用很多建筑衬托出立体感的,这应该不是游戏开发者的本意。不过越是这种纯粹由玩家研究出来的玩法,就越有吸引力,我又沉迷了。这下和大学里每天玩几分钟可不一样,我每天玩大概两个小时。”

(运用建筑衬托出惊人的立体感。图片来自和风吧小吧主“雯姬home”)

她的公司朝九晚七,加班家常便饭,单休。每天拿出这两个小时来实属不易。她告诉我,也没有刻意去见缝插针。游戏重新成了生活中的一部分。

她第无数次开始重建她的大学。那时离开学校已经超过一年,但反反复复的建筑让学校在她的脑海中异常清晰。她按脑海中的景象来塑造学校,游戏中的模型又反过来篡改她的认知。建筑的过程就是记忆的重生,她一边熟练地运用“立体”布局,一边像构造视错觉一般重新构筑她关于大学的记忆。她甚至有股冲动,想辞掉工作,重新回去参加一次高考。或者考研也行。她大学同班同学里也有比她大四岁的学生,并没多窘迫。相比重生的诱惑,三四年的时光微不足道。

重新上大学,好好学习,拿到绩点,去想去的国家生活。多完美。

就这样妄想着,来到了2014年冬天。上海的冬天冷得丧心病狂,并且没暖气。她住的是半旧不旧的公寓,但有电梯。每层有一间专用的垃圾间,但她那层的垃圾间没法使用。楼上一层的垃圾间是可以使用的,不巧垃圾间旁边有一户人家,这家有个疯疯癫癫的中年人。每次她去倒垃圾,他都会用上海话(或者别的什么江苏方言,反正她也听不出来)骂骂咧咧。那天电梯恰好不能用,于是只能走上楼。到楼上,正好撞见那个中年人用水管将水从垃圾间里引出来洗菜,菜叶子落得满过道都是。

“当时我一手拿着垃圾桶,另一只手拿着手机玩《和风物语》。本来脑子里还想着立体布局呢。世界上的事情就是这么巧,恰好就在那天,‘完美版我的大学’即将第二次竣工。我一边想着一边走,突然看见黑乎乎的走廊里满地菜叶,一个中年男人一只手放在水盆里不动,另一只手停在菜篮子里,一动不动看着我。

“当时我想要尖叫。我是怎么混到这一步的?确实有过耳闻,说南方的东方比北方更难熬,但我是第一次亲身体验。我从来不长冻疮的,那一年里也长了出来。我每个月花三千块,倒个垃圾被冻得发抖,还要被神经病盯着看。

“我抖着,鼓起勇气经过他,走进垃圾间,放下垃圾桶,打开垃圾通道的小门,然后把手机扔了进去。”

她只能继续换手机,始终忍着没下《和风物语》。日本、大学、游戏,这些八竿子打不着的东西在她身上织成了神秘的咒语。

直到今年二月,春节放假在家,她闲着无事打开《和风物语》的贴吧,才发现游戏已经停服了。

“非常平静。其实那两个账号我都还记着,但现在没法登录,数据肯定就再也导不过来了。我可以彻底和倒霉的大学生涯告别了。”

她在陆家嘴那家公司签的合同也到期了,双方好像都没有续签的意思,于是她回到了北方。2015年万圣节她去东京参加了狂欢,这对她来说是一次致命的打击。她不愿意多说,总之,她对日本没有什么念想了。

(万圣节的东京和她想的——画面中这样的日本不太一样)

终于,到了7月4日。我在11点30分登录游戏,准备同这个没准备好面对世界的世界告别。

还是一个人都没有。12:00,弹出了断线重连窗口。我退出游戏。无法进入。游戏停留,并将永久停留在这个画面。

(游戏永远定格在这个画面。你看,即使是如此不堪的游戏,玩上两周后我也产生了感情)

我突然觉得,这一系列行径有些存在主义的意味。原本,我的目的是获得一些“带着人文关怀的淡淡忧伤”,结果获得了很大程度上的解脱。是的,这个游戏根本就不该存在,我根本就不该在这个游戏的服务器里存在。也许它能保持着完全不被感知的状态上线且下线,那样会更加体面。App Store日均上线500个游戏,其中大多数游戏的结局都同这个游戏一样。

《和风物语》已经渐渐冷寂。《白猫计划》距离停服还有两个月,玩家情绪的高潮似乎远未到来。而上面的“这个游戏”,想到它自始至终没有产生过任何意义,我最终感到一些淡淡的忧伤。

每天都有许多手机游戏下架,其中大多数别说停服公告,连游戏主页都没有。这才是“游戏停服”这个事件的普遍面目,如同遥远时空中的行星,也许存在,但我完全没有办法观测到它们。

美好的那些,虽然最终消失,但总能在某个时刻牵动我们的灵魂。燃烧正旺的,距离向内部的塌陷大概还有一亿年。

镜头灯关上,在极小部分的宇宙里,我目击了一次安静的消亡。

休闲手游推荐 NO.2——一个会让手机卡爆的休闲手游!

作者:路游说游戏

发布时间:18-04-2320:04

作者:MR.王

声明:路游说所有文章均为原创,转载请注明出处。

这个游戏,在像素游戏里做得算是非常完整了,排除那机翻的中文和卡爆的基地守护模式,其他的点都非常值得一玩。好吧,游戏的名字叫《成长的幸存者》(GrowSurvivor),一个简单的放置类的休闲游戏,我个人很喜欢上下班游戏,因为这游戏要么不用点击要么就按住屏幕,自然是上下班玩起来非常方便的休闲手游了。

特色一:神脑洞(故事到底在说什么?)

和大多数末日游戏或电影一样,这手游基本没什么故事,故事大概和《行尸走肉》一样,不知道怎么就世界末日了,而主角在一个庇护所醒过来,看来没事,我姑且称为免疫者,而这个地方显然是外星人为他们这些小白制作的实验室,看他们在这里能撑多久(移动迷宫梗)。随着反复的实验得到的装备和伙伴也会更加强力,然而这场实验的游戏到底如何才会结束?或者本作是找不到答案的啦。

故事虽然没有剧情,但是不同的伙伴也能看得出来游戏也是一个汇集了各色英雄人物的像素效果。当然那些英雄做得也不会太像,否则就要版权了,不过依然还是可以在其中找到不少熟悉的角色。如肯、斯派洛、红发杰克、弗兰肯、暴风兵等等,大概我知道也就这些了。结合这些伙伴来打僵尸,那可是非常有趣了。然而他们并没有什么特别的技能,依然是简单的打枪效果……

特色二:贫穷限制了我的想象(游戏系统丰富)

游戏的系统非常丰富,大大超过了一般放置类游戏,而这也是我推荐这款游戏的最大理由。主角有二种能力强化、4种技能强化、两种道具收集;然后51种武器、27种伙伴、40种材料;还有三种大类别的僵尸强化、三种大类别基础设施强化;每一个的提升都要花费大量的时间,好吧,这款休闲游戏的杀时间程度真的是大大超越了想象。大概是因为游戏里的我非常贫穷吧。

游戏更有基础打怪、职业关卡、基地防御、boss战和活动5个模式。基础打怪就类似《点杀泰坦》,不过你可以自己选择要打的僵尸类型;职业关卡就是任务关卡,打通即可还算简单,主要是用来刷一些不常见的材料;基地防御就是塔防,也是标题所说的本游戏最大的一个特色,别不信你的手机会卡爆的;boss战难度很大会打很久,我个人不是很喜欢这个模式;活动就是打蛋蛋,火力越强打破的蛋越多得到的奖励越多。

特色三:当然是选择原谅她(无尽的刷刷刷后期会陷入死循环)

为了一个素材刷了N天都不出,这游戏最讨厌的一个点在这里,同时手机卡爆也挺影响我的心情,特别是我本来可以一直打下去,缺根本卡到爆!好吧排除这些问题,游戏真心让我想刷,不管是材料还是伙伴还是武器我都是想刷满的。不过游戏在平衡性上依然有一些问题,比如需要的钻石和金币还有材料,以及升级伙伴需要的人数要求太多了。

抛开上述的问题,本作还是一款值得一玩的休闲游戏,操作简单,不烧脑也不费手,玩起来轻松有趣,能在你手里谋杀掉超乎你想象的时间。而且就算是你修改了游戏无限钻石和金币也依然需要大量时间去升级武器和伙伴,而boss模式和基地防御就算你是顶级装备也依然会打得很艰辛,当然其中一部分是因为手机卡爆的原因……

最后

这款游戏的制作商是鼎鼎大名的PIXELSTAR GAMES(像素之星),所以这款游戏的素质也不用多说,但是本作可能也是需要谷歌三件套才能玩(只是可能反正我华为官方是下不了这游戏的),因为国内其实玩过的不算太多,但不能因为这个就阻止我们热爱游戏的心情,所以如果你喜欢玩像素游戏那本作肯定会给你带来不少的乐趣。

这口冷饭我吃了!《北欧女神 -蕾娜斯-》移植手游2018年上线

作者:17173专题

发布时间:18-03-1412:10

游戏简介:

《北欧女神》是由日本知名游戏厂商Square Enix推出的一款人气动作冒险RPG游戏。最近,SE在官方推特上宣布,将把2006年在PSP上推出的同名作品移植到手机上,游戏命名为《北欧女神 -蕾娜斯-》(Valkyrie Profile~Lenneth~ / ヴァルキリープロファイル-レナス-)。手游版除了会把原本PSP版丰富好评的内容完整收录之外,也将会配合目前手机用户的使用习惯进行操作的最佳化,在画面上也会有所提升,让手机用户都能轻松体验这款人气RPG的游戏魅力。

此外,在官方正式启用的官网中,除了公布游戏世界观之外,也公布了由日本人气女性声优「冬马由美」饰演的女主角——女武神「蕾娜斯.瓦尔奇丽雅」的最新语音让玩家们抢先试听。

游戏背景:

该作故事讲述女战神在世界末日来临之前被主神奥丁派到人类世界,吸收勇者之魂引导到天堂神宫,为神界做战力准备。游戏由一个个的小故事构成,每个精心创作的故事都相当有震撼力。

游戏适合:

1、剧情党

2、情怀党

3、横版动作游戏爱好者

当前游戏状态:官网公开,预计2018年春季上线

相关介绍:

《北欧女神:蕾娜斯》是ENIX在PS时代最为华丽的一款游戏,当各大软件商纷纷以3D CG或者全3D作为游戏场景时,《北欧女神》唯美到极点的2D CG却独辟蹊径,与游戏本身柔美而悲怆的格调完美的融合在一起。游戏中总共收录了75首曲子,空灵悦耳的乐风与游戏的柔美画面和北欧神话悠远神秘的风格相得益彰,营造出一个神秘而美丽的游戏氛围。

《北欧女神:蕾娜斯》最初于1999年登陆PS,随后在PSP平台进行复刻,对游戏中所有的剪辑场景完成了复刻。如果说是PSP版的初代复刻的话,那么本作登陆PC平台或许会让玩家有点忐忑了。因为史克威尔今年已经在PC平台带来了《圣剑传说2:马娜的秘密(Secret of Mana)》和《时空之轮(Chrono Trigger)》两款复刻游戏,但它们的表现都不尽人意。如果《北欧女神:蕾娜斯》也是登陆PC平台的话,那我们希望SE能够做得前两部作品表现好一些。

小编有话说:

严重暴露年龄的游戏啊!时隔多年,女神的光辉又要再次照耀大地了。相信很多忠实粉丝和小编一样都热泪盈眶了吧。虽然SE又是在炒冷饭,但谁让玩家对此买账呢?希望能在原作的基础上稍微改进一些再登陆移动端,至少也该把画质提升一下吧!

关于《北欧女神 -蕾娜斯-》的游戏资料信息就介绍到这,更多游戏信息请密切关注“17173新游频道。”

17173百度品牌频道上线,一键添加!

全新手游三大BOSS齐上阵,你的本事能过到哪一关?

作者:游戏的灯

发布时间:18-08-2620:28优质原创作者

我们大家都知道,作为一个带有冒险的游戏,刷怪升级意料之中。因为冒险旅途上的种种磨难,游戏当然不会很轻易的就放过我们,所以在《传送门骑士》手游中,玩家首先要面临的就有三个大BOSS ,这作为我们英雄路上的第一道坎究竟是怎样的呢?笔者就带大家来认识一下这三位BOSS!

一、蠕虫——蠕虫之井

蠕虫作为长得最让人头皮发麻的BOSS,它的战斗力程度和他的外形显然是成正比的。绿油油的大尾巴,大虫子扭动着身躯好像是刚睡醒的野兽。它摇摆着触角示意着它要开始攻击了。玩家刚开始不会直面大蠕虫,而是蠕虫的触角,当玩家一人单闯关的时候系统只会匹配一条尾巴,但组队时的数量是根据组队的人数来定。玩家需要先击杀触角才能召唤出大BOSS,攻打大BOSS时玩家的伤害量不会太高所以要等再次出现小尾巴,出现再次击杀后怪兽就会晕过去,这时候就可以疯狂的蹂躏怪兽了,然后转入另一个场景就算完成了。

二、龙女王——龙之巢穴

龙之巢穴以红色为基调,主要是以火攻为主题,和蠕虫一样,开始是先用龙蛋攻击,当龙蛋打完以后才会引出BOSS战斗。龙女王的武器同样是龙蛋,这次玩家可以使用借力使力了,因为将龙女王击晕需要玩家把它吐出来的龙蛋打回龙女王身上才可以,击晕以后在用同样的方法制衡它,就可以消灭BOSS

三、空洞王——世界末日

世界末日的意思就是最后的考验,空洞王就是我们所说的终极BOSS ,打这关也是最麻烦的,因为这次BOSS刚开始就会上场,而且很无敌,且同样召唤出三个同样无敌的水晶随从,玩家需要先将水晶击杀,其实不用完全击杀,因为这样BOSS 还会提前暴走,所以打到一半的就可以去攻击BOSS,那时的水晶所带来的伤害提升已经被缩减了,这样可以直接强攻BOSS,当这一关打完以后,玩家就会进入新的阶段,开始一段新旅程。

当然,这只是你骑士旅途的第一个开端,后面还会有更多更惊险的关卡等着我们,骑士之旅这只是一个开头而已,勇士们,冲吧,做个真正的英雄。

手游也能改编网络电影?! 机甲混搭青春热血,玩出新花样

作者:娱影网络视界

发布时间:17-09-1313:08

作者 | 初七

在网络影视市场竞争越来越激烈的当下,IP已经有点“变味”了。不少文学IP“拍一部毁一部”的黑历史,使得观众在看到文学IP改编作品时的第一反应都变成了“求轻拍”!随着不断开发,文学IP改编的热度有所降温,而市场对于IP的青睐却并没有减少——漫画IP、游戏IP的魅力被进一步放大。

回溯到电视剧版的《仙剑奇侠传》,游戏IP改编的影视剧在当时就广受欢迎,其后备受观众喜爱的电视剧《仙剑奇侠传三》、《轩辕剑》等均改编自同名游戏。这些影视剧在播出时,不仅收视率很好,还捧红了众多影视明星,如胡歌、杨幂、刘亦菲等。

但是在最近的游戏市场中,相比于传统的网络游戏(在电脑上需要联网才可互相对战)、单机游戏(只需要一台电脑就能完成的电子游戏,不能进行互联网对战),手游(运行于手机上的游戏软件)更受欢迎。而且在当前的市场中,对手游IP影视剧的开发还处于空白期。影视市场中,“争当第一个吃螃蟹的人”是所有影视从业人士的愿望。近日,就有这么个首吃螃蟹的人出现了——由《EVA破晓》手游改编的网络电影《请叫我救世主》。

这是一部什么样的影片?又有什么新玩法?来跟娱影君一起看看哦~

有压力,更有热爱和致敬

网络电影《请叫我救世主》是首部根据手游改编的网络电影,由洛克影视、三生影视、筋斗云影业联合出品,新浪游戏战略支持,昨日已在爱奇艺VIP会员独家上线。

手游《EVA破晓》本身拥有庞大而忠实的粉丝群体。此前,《EVA破晓》在IOS平台登陆时,开服首日就突破了3.5万的注册用户。可以说,《EVA破晓》本身就是一块金字招牌。

有这么好的用户基础,又是首部手游改编的网络电影,但在享受种种优待的同时也意味着更大的压力——稍有不慎就会陷入粉丝玩家的吐槽口水中。据娱影君了解,本片的主创团队本身就是EVA的铁杆粉丝,虽然每个人热爱该手游的理由不尽相同,但都是秉承着对EVA的极度热爱才齐聚于此:“大家都是抱着一颗致敬经典的心来打造《请叫我救世主》的,希望拍出来的作品是粉丝和玩家们真正想要看到的电影。”

剧透一下,《请叫我救世主》还是根据开发手游的工程师们的心路历程所改编的故事哦。(片中一些人物的原型有开发者的影子,就连新浪游戏总裁也在影片中出演了重要角色!)

“用尽了最大的诚意”

创作伊始,主创团队就树立了一个明确的创作态度——诚意。在他们看来,只有有诚意的作品,才不会让观众失望。在故事的设定方面,团队经过了反复多次的打磨,最终在故事中呈现出的是:一位穷困潦倒的漫画家穿越到过去拯救世界的冒险历程——是一个有青春、有穿越、有机甲、有世界末日的传奇故事。

在拍摄过程中,为了保质保量的完成拍摄,剧组经常加班拍摄,连轴转都是常事。参演的演员也是尽力尽责。在一场女主孙爽吊威亚的戏份中,她不慎被树枝刮到眼角,所幸没有伤到眼睛,而演员本人没有任何休息,直接进行下一场的拍摄。还有一场戏中,女主被篮球砸中了额头,一度让她晕厥,但在清醒后,也仍然坚持把当场戏拍完。

大家在拍摄时,唯一坚持的态度就是“用尽自己最大的诚意”。此外,除转战北京、沧州等地历经数周的拍摄,本片的后期制作也是历经近半年的反复推敲。剧组希望能用尽最大的诚意呈现给观众更好的作品。

《请叫我救世主》很奇怪?

在本片的首期宣传稿件发布后,本片的片名也被众多网友热议。对于为什么会用这样的片名,出品方洛克影视表示:首先,本片内容主线就是主角穿越时空拯救地球的故事,在这个层面来说,主角本身是一个“救世主”的设定;其次,故事设定在学生时代,希望表达出每个人都是“自己青春的救世主”的主题。即使是从现在开始,着手去拯救自己青春时代的梦想都还来得及。

说到本片最大的亮点,在出品方洛克影视看来就是两个词:酷炫的机甲+纯洁的青春爱情故事。

酷炫的机甲:在本片的开头就是巨大的外星使徒穿越异次元之门入侵地球,视线所及之处瞬间一片火海。当世界面临毁灭,末日来临之时,超大型的人形机甲从天而降,与使徒展开了世纪之战。

据悉,为了呈现出更完美的视觉效果,一洗网大“五毛特效”的恶名,洛克影视专门与国内知名特效公司合作,并专门定制了本片的机甲模型,最终呈现出影片中的机甲战斗场面。(好不好,观众可以看完来告诉娱影君哦!)

纯洁的青春爱情故事:作为影视剧中的万金油,爱情题材可以说永远不会过时。爱情类型在网络电影中地位如何呢?在娱影数据中从网络电影历年作品类型分析来看:

2014年最受欢迎的五大类型是:爱情、喜剧、剧情、青春、犯罪;

2015年最受欢迎的五大类型是:喜剧、惊悚、剧情、爱情、恐怖;

2016年最受欢迎的五大类型是:爱情、喜剧、动作、惊悚、悬疑。

想通过数据了解更多网络电影市场的新趋势?戳我购买《2017年网络电影产业发展研究报告》

可以看到,不管网络电影市场如何变化,“爱情”元素一直都占据着TOP5的位置。酷炫的机甲+纯洁的青春爱情故事的混搭,再加之手游IP改编以及主创团队满满的诚意,相信《请叫我救世主》应该不会让粉丝和观众失望。

【转载请联系客服;未经授权,转载必究。】

五本百看不厌的末世言情小说:世界末日并不是我爱你的终点

作者:小说推荐酱

发布时间:18-08-0307:23

1、《末世第十年》——扶华

短书评:这是一个非常温暖治愈的故事,像寒冬饮下一杯热奶茶一样熨帖。末世第十年,女主已经经历过最坏的境遇,亲朋好友都死绝了,一个人紧锁心门,冷淡种田。真的太寂寞了,幸好她生下了一个乖巧懂事的“小怪物”,又救下了一个奶凶忠犬的“大怪物”。这篇文写了很多日常但不会觉得烦,女主就是个普通人,特别坚强,很喜欢她。各种细节写得很真实,第一人称有代入感。

2、《末世之黑子和梁然》——阿陶陶

短书评:重生女主离开出轨渣夫之后,和忠犬男主在末世逃难生存顺便培养感情的故事。女主受过情伤,前世惨死,这辈子只想带着母亲孩子活下去。由柔弱小白花进化成冷酷霸王花的她,不会轻易动心,更不会相信男人。男主特种兵出身,暗恋女主多年,全文就看他如何温柔守护,融化冰山,侵占心房,守得云开见月明。结局主角团经过艰难跋涉抵达基地安全区,很温馨的一篇文。

3、《被迫拯救世界》——总攻大人

短书评:男女主简直萌的我一脸血,看哭了都,尤其是书的最后男主让女主结束他生命,女主没舍得心脏处打偏了,最后救活了男主,男主为了不让女主为难假装失忆,文末写到也许未来有一天他会为今天的决定感到后悔,毕竟爱的火焰不可能燃烧一生一世,但没有关系,只要此时此刻,他们都为了这份爱用尽全力,就足够了。

4、《总有人类要投喂我》——笙落落

短书评:男主沉稳大气,女主美丽机灵,二人再末日中一路杀怪,战斗恶势力。女主是有人类意识的丧尸,被男主捡到并训练成所向匹敌的精神系杀丧尸强手。男主前期是深藏不露普通人,但战斗力爆表,后期才将自己强大的异能暴露出来。这篇文看得我真的好爽,看完立马去寻觅杀丧尸的的游戏了。只是后期女主稍微玛丽苏,不过人优秀有吸引力也不会不合理。

5、《末日:倒计时》——一粒米饭

短书评:女主独自在末世挣扎生存7个月,压抑孤独压力下精神基本不正常了,自私冷漠冷血,重生回到末日前几天,这次发誓要保护好在美国读书的家里唯一的男丁,她弟弟。之后就是女主酷酷的不解释,见怪打怪,见人杀人。

《我和她的世界末日》是款怎样的游戏?(全文完)

--免责声明-- 《《我和她的世界末日》是款怎样的游戏?》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《《我和她的世界末日》是款怎样的游戏?》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《《我和她的世界末日》是款怎样的游戏?》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《《我和她的世界末日》是款怎样的游戏?》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le4408。

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