PSP游戏介绍:NBA2K13
PSP游戏介绍:NBA2K13
PSP游戏介绍:NBA2K13
作者:90后游戏玩家a
发布时间:06-0400:01今天给大家介绍一款PSP篮球游戏,NBA2K13, 《NBA2K13》是2012年10月2日登陆PSP平台的,游戏采用改进后的物理引擎,传球和投篮力学运动模拟也有所改进,游戏与美国篮球协会合作,今天一起来看看吧,PSP的篮球游戏。
改变:PSP版2K13有了很大的改变,最突出的就是游戏操作!
画面:个人觉得画面比原来更真实,这种真实不仅是人物和篮球,因为本人觉得2K在这方面已经做的不错了,真实性更多的体现在篮球动作上,除了运球与过人外,玩家在投篮以及上篮的过程中受到的因素大大增多,所以空中改变动作的花样;防守时抢球,断球,绊倒等更多的动作也是2K13的亮点。
总结:这个游戏好久没玩了,刚开启玩的时候好像是2014年吧,昨天刚下载了回来,等我用的我安卓机皇红米note5用PPSSPP模拟器玩意下,再来个详细评测吧,玩过PC电脑版的NBA 2K13,肯定觉得PSP整体细节不如PC版是肯定,游戏静态图很华丽,但动起来锯齿感就比较明显,不管怎么样,PSP有篮球游戏就不错了,PSV可是连篮球游戏都没有啊,只有足球游戏,FIFA。
NBA2K13、14及15下架Steam现已成为绝版
作者:中国青年网
发布时间:17-03-2216:18中青网新媒体科技(北京)有限公司近日,著名游戏发行商“2K Games”旗下四款游戏《NBA 2K13》、《NBA 2K14》及《NBA 2K15》和《WWE 2K15》正式下架Steam平台,现已成为绝版。
这次下架非常有可能是“2K Games”为推广后作而进行的让路,目前该发行商在《NBA》系列游戏中仍在销售的游戏有《NBA 2K16》、《NBA 2K17》以及《NBA 2KVR》。而在《WWE》系列游戏中扔在销售的游戏有《WWE 2K16》和《WWE 2K17》。
本次《NBA》系列下架游戏《NBA 2K13》:
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《NBA 2K13》已经正式于21号晚上21:40:22从Steam商城移除,目前商城搜索还可以搜索到该游戏,但是点击进入则自动跳转到主页。该游戏自2012年10月02号发售,昨天正式画上了句号。
本次《NBA》系列下架游戏《NBA 2K14》:
《NBA 2K14》同样是正式于21号晚上22:40:08从Steam商城移除,目前商城依然是还可以搜索到该游戏,但是点击进入则自动跳转到主页。该游戏自2013年10月01号发售,与前作一样在昨天正式画上了句号。
本次《NBA》系列下架游戏《NBA 2K15》:
《NBA 2K15》也是正式于21号晚上21:40:21从Steam商城移除,同样的,目前商城依然是还可以搜索到该游戏,但是点击进入则自动跳转到主页。该游戏自2014年10月07号发售,与前两作一样在昨天正式画上了句号。
以上三款《NBA》系列游戏均是在昨天晚上21:40删除的,前后就几秒钟的时间,而且之前2K Games并未有每年一删的情况,所以这次的下架,且是将前几年作品一次性删除,非常的突然。
世界十大游戏开发公司,腾讯进不了前十?
作者:小JUN说电竞
发布时间:18-08-1300:31今天小编不盘点具体游戏内容,带大家盘点一下游戏开发公司。小伙伴们玩了这么多年的电子竞技游戏了,那大家了解世界上十大游戏公司都是哪些公司吗?(小编作为腾讯的忠实用户,还真的很意外腾讯在世界上连号都排不上,看来国产游戏公司还得加油啊!)下面跟着小编来了解一下世界十大游戏公司吧!
美国艺电(ElectronicArts)
美国艺电美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ: ERTS,简称EA),是全球著名的互动娱乐软件公司,主要经营各种电子游戏的开发、出版以及销售业务。这就是大家俗称的“动字”游戏公司,在大家玩的游戏里面相信很多游戏都是艺电开发的吧。“EAGames”是美国艺电最主要的品牌。该品牌旗下主要有动作类、角色扮演类、赛车类、格斗类游戏。除了传统盒装零售的单机游戏,EA Games还出品了一些大型多人在线网络游戏(MMO)。其代表作有:《极品飞车》系列、《荣誉勋章》、系列《战地》系列、《FIFA》系列、《模拟人生》系列、《孤岛危机》系列等等游戏,说实话,小编认为艺电恐怕是世界上最大的游戏开发公司了吧,每一款游戏口碑都不错,制作也很好,感兴趣的小伙伴可以多了解一下艺电开发的那些游戏。
动视暴雪(Activision Blizzard)
暴雪动视暴雪(纳斯达克:ATVI)是一家美国游戏开发商、出版发行商和经销商,于2008年由美国视频游戏发行商动视公司(Activision, Inc.)合并。动视暴雪的主要业务延续动视的模式。实际上,动视在与维旺迪游戏合并前就是仅次于EA的全世界第二大第三方视频游戏制作发行商。维旺迪游戏后更名而来。目前,动视暴雪是全世界首屈一指的游戏开发商和发行商。说起暴雪恐怕大家是比较熟悉的,大家常玩的《魔兽》、《星际争霸》等等都是其公司的游戏产品,暴雪和腾讯一样,充斥着国内玩家的游戏内容。其代表作有:《魔兽世界》系列(2014年已经拍摄由游戏改编的真人电影,不得不说,真的很厉害。)、《使命召唤》系列(游戏电影也正在筹划中)、《虐杀原形》系列、《星际争霸》系列、《风暴英雄》、《守望先锋》、《炉石传说》等等游戏。
2K Games
2K2Kgames是一家游戏制作公司。2Kgames旗下有多家游戏工作室专注于原创游戏开发,2KGames一直是以策略和复合类型游戏为主的游戏制作公司,从大名鼎鼎的文明系列到最近掀起狂潮的生化奇兵,充分的让玩家们感受到了他们充沛的活力和无尽的创造力。相信大家肯定也不陌生2K吧,其体育游戏种类很多的,主要有NBA篮球、MLB棒球、NHL冰球等等系列游戏。其代表作有:Civilization(文明)系列、Borderlands(无主之地)、RailRoads(铁路大亨)、BioShock(生化奇兵)系列、《NBA2K》系列,还有手游《NBA2K13》等游戏。
任天堂(Nintendo)
任天堂(Nintendo Co., Ltd.),又名任天堂株式会社,是日本一家全球知名的娱乐厂商,主营业务为家用游戏机和掌上游戏机的软硬件开发与发行,成立于1889年9月23日。2018年5月,任天堂宣布了和图书出版商Road House的合作,推出《超级马里奥》、《塞尔达传说》、《喷射战士》和《动物之森》等游戏中的知名角色一系列儿童图书,其内容包括迷宫、拼图和贴纸等。“任天堂”这个品牌大家应该是最熟悉的吧,对于80后、90后的小伙伴们,童年都会有属于自己的一台“小霸王”吧,小编也是,小时候打游戏全是“任天堂”的游戏,现在回味起来真的好怀念。代表作有《口袋妖怪》、《超级马里奥》系列、《喷射战士》、《动物之森》等等游戏产品。
索尼(SONY)
索尼索尼作为主机的开发商,我们也知道众多PS上玩的经典游戏,但是真正意义上,索尼自己开发的大型游戏不是很多,因为索尼主要精力是在产品的开发商,而非主要在游戏上。但是代表作《战神》这款游戏却让人们真正意义上知道了这个只专注做产品的游戏巨头,他在游戏上的独特见解与魅力所在。PS3上的代表作有《抵抗》系列游戏。
育碧(Ubisoft)
育碧育碧娱乐软件公司是一家跨国的游戏制作、发行和代销商(各个环节都做)。作为多媒体工业的佼佼者,广泛的业务稳步扩展。在和各老牌游戏公司合作的基础上,也在不断推出独特的产品,加强自己在国际市场上的影响力。育碧游戏软件(现名Ubisoft Entertainment,原名Ubisoft)成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩(Rennes)的电动游戏开发商和发行商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。大家可能光就是名字不是很熟悉这家公司,但是我要是说他的代表作小伙伴们就知道了:《彩虹六号》、《雷曼》、《幽灵行动》、《刺客信条》等等游戏,并且在最近还把《刺客信条》翻拍成了电影,真心厉害。
科乐美(KONAMI)
科乐美KONAMI(科乐美)是日本最具影响力的游戏软件商之一,KONAMI(科乐美)。KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有40余年的历史。这家公司的游戏产品大家一定也不会陌生:《合金装备》、《寂静岭…》、《胜利十一人》、《心跳回忆》、《魂斗罗.》、《忍者神龟》、《沙罗曼蛇》、《恶魔城》、《幻想水浒传》、《游戏王》、《游戏王GX》、《DDR》等等游戏。
卡普空(CAPCOOM)
卡普空卡普空株式会社是一家日本电视游戏软件公司和发行公司,成立于1979年。成立时原名“I.R.M.”,是一家电器零售商。在1983年时更名为“CAPCOM”,并在同时将其业务方向转为软件销售。其公司名称“CAPCOM”是由英文Capsule(胶囊)和Computers(电脑)所合成。其代表作有《生化危机》系列、《洛克人》系列、《僵尸围城》系列、《鬼泣》、《怪物猎人》系列等等游戏。
史克威尔艾尼克斯(SQUARE ENIX)
史克威尔艾尼克斯史克威尔艾尼克斯是株式会社史克威尔艾尼克斯控股(日语:株式会社スクウェアエニックスホールディングス)所领导的跨国企业集团,成立于2003年4月1日,总部位于东京都涩谷区代代木四丁目。史克威尔艾尼克斯发行全部Eidos的知识产权,并运行Eidos的开发工作室。其知名游戏品牌有:《FF》全系列、《DQ》系列等等RPG。
世嘉(SEGA)
世嘉世嘉株式会社(株式会社セガ,SEGA Corporation)或者世嘉株式会社,简称世嘉或SEGA。世嘉是一家日本的电子游戏公司,曾同时生产家用游戏机硬件及其对应游戏软件、业务用游戏机硬件及其对应游戏软件以及电脑游戏软件。2003年和日本SAMMY公司合并,名称整合为SEGA-SAMMY。其游戏品牌有《梦幻之星》全系列、《樱花大战》、《SONIC》等等优秀游戏品牌及游戏作品。
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手机游戏介绍,又一大锅高分手游出炉啦
作者:飞仔聊游戏
发布时间:04-0600:07游戏是我们用来放松自己,缓解压力的方式,常常说爱玩游戏的人都聪明,因为他们知道如何让自己在忙碌的世界中有一刻短暂的安宁。而且好玩的游戏更可以轻松的让你忘记时间,进入到一个属于自己的游戏世界,原来游戏的世界也是丰富多彩。那么接下来我们就来看看这些优秀的作品吧。
一、NBA 2K13
首先在这里不推荐14.15的原因是14里所有球员动作基本一致 没有鲜明的人物动作特性,并且只有詹姆斯这一个单人模式,比13各复古明星的单人模式要逊色不少。而15目前好像只支持高通亚马孙,并且优化较差在一些机型上卡顿较严重
【游戏简介】是一款的以美国NBA联赛为题材的体育运动游戏,通过操纵NBA中的明星球员来尽量的去打赢每一场比赛。
【评论】可能有些人会说现在都几几年了,13的球员球队数据还能玩吗,我可以很明确的告诉大家能,相当能。2k系列作品中每一部都是经典,但是我只是挑出我认为非常不错的作品来分享给大家。如果对这游戏感兴趣的话推荐大家去安卓nba2k贴吧逛下,里面有许多最新球员整合包还有些复古的,比如乔丹公牛王朝,姚麦,艾弗森啥的,自己还可以替换记分牌,球场,队服啥的
二、机械迷城(Machinarium)
【游戏简介】这是一款冒险游戏(AVG),由独立的捷克开发团队设计并制作。该游戏在2009年独立游戏节上获得视觉艺术奖。游戏继续使用传统的点击互动界面,这与Amanita设计之前制作的Samorost相同。游戏使用二维背景和角色,没有文字对话。但是“机械迷宫”的却需要更多的时间来体验,同时更加复杂的谜题也让玩家更需要细致的思考。游戏画面使用的是手绘,这部作品也可以描述为一款独特的水墨画,向玩家展示的是一款冒险益智游戏。游戏中的角色全部都为机器人包括迷宫中的NPC以及游戏的主角。
【评论】不需要汉化,也汉化不了,但世界上的每一个人都能玩懂的游戏。画面啥的不能再赞的游戏,当之无愧的神作。
三、模拟山羊手机版三、模拟山羊手机版
【游戏简介】这是一个动作怪异的电脑移植游戏,玩家将控制一只山羊进行一系列的破坏性活动。山羊可以摧毁你视野中的一切,你也可以得到相应的分数。如果你在打破一些东西后做一些特技,例如后仰和360度转身,你会得到更多的分数。”“模拟山羊”是一个非常有趣和另类的游戏,其中破坏是你唯一的目的,同时也是一种破坏美。在比赛中尽可能多地做一些花哨的动作以获得更高的分数。当然游戏也有很高的自由度,你也可以不受控制地摧毁一切。
【评论】“模拟山羊”可以说不是一个真正的游戏,但它可以带来真正的娱乐时间。地图很小,但布置得很充实。这里有很多笑话和BUG,相信如果你自己去发现他们会有更多的快乐。仅仅是用火箭跳蹦来蹦去就足以让玩家们娱乐几个小时。破坏开放世界游戏的物理效果在这里也成为了有趣的互动体验。
好玩的游戏能够放松身心,但也能让我们迷恋其中不可自拔,希望大家能劳逸结合,合理的安排好游戏和工作的时间哦。
已成绝版:NBA2K13/14/15、WWE2K15正式下架Steam
作者:IT之家
发布时间:17-03-2220:01青岛软媒网络科技有限公司3月22日消息 近日,由2K Games发行的《NBA 2K13》、《NBA 2K14》、《NBA 2K15》以及《WWE 2K15》正式从Steam平台下架,现已成绝版。IT之家
NBA 2K13
《NBA 2K13》发售于2012年10月02日,已于2017年3月21日晚上21:40:22从Steam当中正式移除。
NBA 2K14
《NBA 2K14》发售于2013年10月01日,已于2017年3月21日晚上21:40:08从Steam当中正式移除。
NBA 2K15
《NBA 2K15》发售于2014年10月07日,已于2017年3月21日晚上21:40:08从Steam当中正式移除。
WWE2K15
《WWE 2K15》发售于2015年04月28日,已于2017年3月21日晚上21:40:21从Steam当中正式移除。
目前以上四款游戏在Steam中依然可搜索到,但是点击后则自动跳转到主页。
高性价比手机越来越少,骁龙625而且4+64旗舰配置只有它了
作者:科技疯汇
发布时间:16-12-0515:28vlog博主您的关注是我创作的动力,右上角点点点!
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今年只做互联网手机的众厂商都已经开始无法去支撑企业的营利问题,并提价发布新品转战线下,在2016年主打互联网手机的品牌就变得少之又少,可以说现在也就两三个厂商在做互联网手机品牌,而360手机是其中一位也是做到最彻底的一家,360 N4S骁龙版在双11中1000-1499元价位段销量第一,并且好评率超过98%,这成绩真的很不容易。360手机在这几年的发展变不顺利,从合作研化发布到两个企业成立新品牌开发并品牌推广,再到最后360独立研发和销售。或许只有像我一直玩数码论坛,在看着360手机一步一步的成长,确实来之不易。
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360 N4S骁龙版英伦灰上几天上线,我个人一直以为都认为不管什么手机都应该有主流色调的灰、黑、白。这次英伦灰正面是采用了全黑面板2.5D玻璃设计,除正面玻璃之外的就是英伦灰的全金属机身,这种灰色并不太灰,在银色与灰色之间的一个结合颜色,让灰色不再沉闷,在光线充足的时候还有一种偏银色的错觉。
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360 N4S骁龙版英伦灰是目前在售手机中千元机左右价位中最高配置,有着线下品牌旗舰手机使用的高性能低功耗的骁龙625处理器,超大的4GB运行内存+64GB存储内存,就这三个硬件足已经用户惊喜万千,并支持双卡双待或单卡+TF内存卡扩展,全网通并支持VoLTE。
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虽说千元机不看跑分但是360 N4S骁龙版要例外,安兔兔跑分超过6.5W万,在我拿到这台手机后就安装了主流的几个网络游戏和真实赛车2和NBA2K13,在上手体验中并没有发现触屏不敏捷,也没有任何卡顿感。
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360 N4S骁龙版英伦灰有着后置有F2.0光圈的1600万像素摄像头,初体验中还算不错。前置800万像素并带有非常好玩的美颜测脸功能,这也是我让我这种胖子也爱自拍的法宝。
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360 N4S骁龙版英伦灰配置其实和之前360 N4S骁龙版流光金是一致的,5.5英寸1920*1080分辨率,支持最高9V2A的涡轮快充,内置5000mAh高压锂离子聚合物电池,在全金属的整机重要也只有169克。骁龙625与超大容量电池在360 OS优化下,实际续航让我都非常满意,在中午拿到手机开机后43%的电量体验跑分、游戏、拍照、上微信、QQ等的测试上还能使用到晚上,确实不得不说大容量电池下确实耐用。
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目前360OS V2.0版本是基于Android 6.0定制,可能有很多人习惯用了系统所以不想去换其它系统,国内有知名度的定制系统我都熟悉,而我认为360OS系统是我使用了过最为安全和非常有黑科技好玩的系统,每次大的版本更新都有新的惊喜,在我印象中微信红包提醒就是在360OS开始,微信分身、分身大师(全部软件可以分身)、应用软件热源追踪、位置穿越、私密系统、加密短信、电话等在其它系统都无法第一时间拥有这些玩好超前的功能。
在360 N4S开始桌面天气和情况模式一起做成一个动态好玩的插件,昨晚十一点的时候打开手机,居然提示您要睡觉了,这小小的提醒真的很感人。切换时也非常酷呢。
请输入图片描述
或许可以说在千元机左右的手机工艺好配置高外观颜值高,360 N4S骁龙版英伦灰确实能大胆的举起手机说我就是,最重要的是1299元的价格非常互联网。经过一天的体验,我第一次百分百推荐的一台手机,全金属机身做工非常到位,有不错的手感,超大电池目测可以能玩两天,加上360OS系统有着非凡的操作体验。这就是勇敢的360手机N4S骁龙版英伦灰。
所有篮球迷的心中,都有一款NBA2K系列的游戏
作者:华西悦读
发布时间:18-12-1416:24华西都市报官方帐号转载自百家号作者:猴塞雷的游戏世界
所有篮球迷的心中,都有一款NBA2K系列的游戏
我们都知道,世界第一大运动是足球,每一次的足球世界杯,都看成是全世界球迷的盛世。但是还有一项球类运动,在世界上拥有非常高的人气,尤其是在中国,篮球的人气应该会比足球的人气稍微高一点(因为打篮球的人更多)。如果你是一个篮球迷,又是一个游戏迷的话,那么小编相信,你的心中一定有一款NBA2K系列的游戏。今天小编就来说一下自己心中的那款2K游戏。
《NBA 2K》是一款由Take-Two Interactive旗下的Rockstar Games、2K Games制作的NBA篮球类游戏,这款游戏早在1999年的时候就发布了自己的第一版游戏,相信玩过的小伙伴们都知道,这款游戏最大的特点就是对于整个NBA赛事的高还原和仿真,第一款2K游戏小编并没有玩过,确实不知道画质是怎么样的,但是近些年的2K游戏,随着时间以及制作方式的发展,在还原度和仿真方面都做得越来越好了,而这一点,也正是这款游戏能够在全世界范围内越来越火爆的原因。
记忆中,小编玩的第一款2K的游戏是2K13了(肯定是没有花钱买正版的,因为穷),当时选择这款游戏是因为在配置和内存的占用方面最适合自己的电脑。当游戏打开的时候,确实是震惊了自己,封面上大大的杜兰特让小编意识到一款真正的新游戏将要在自己的面前展开。
说实话,这款游戏在球员模型方面做的并不是特别的细致,但是比小编玩过的其他这种游戏都要出色很多,而在动作方面,各种花式运球和经典的明星球员的动作,也能够让你仿佛置身于一场真正的NBA比赛当中,对于小编这样的老球迷来说,确实是非一般的体验,真心的让自己爱上了这款游戏。
后来,也体验过更新的2K系列,在游戏的还原度上来说确实是提高了很多,所有篮球迷的心中,都有一款NBA2K系列的游戏不知道大家有没有玩过2K系列呢?如果有的话不妨来留言我们一起交流一下!
《NBA 2K》20周年:它是如何成为篮球游戏老大的?
作者:游民星空
发布时间:18-07-2516:18石家庄友曼网络科技有限公司“嘿,我有个提议……帮我们开发一款篮球游戏怎么样?毕竟你们这么擅长运动类的作品。”
当SEGA的工作人员第一次把篮球游戏的意见书放到Visual Concepts案前的时候,他们还不知道,自己即将创造一个改变历史的重要时刻。这个时刻,不仅影响到了未来20年的篮球游戏走向,甚至更直接促使了一个伟大游戏公司的诞生。
“篮球游戏?这也不是不可以……那我们要叫它什么呢?”
“马上就要到千禧年了,不如就叫它《NBA 2K》如何?”
初出茅庐,一鸣惊人
Visual Concepts是一家历史悠久的游戏工作室,早在1988年就已经成立。不过在成立初期,他们主攻的方向是冒险类游戏,比如,他们曾经在Game Boy上开发过一款叫做《麦当劳世界》的作品——嗯,主要描述的就是麦当劳叔叔在乐园里展开冒险的故事……
工作室头两年出品的游戏只能说反响平平,并没有被大多数人所熟知。于是,他们决定调转方向,去尝试他们更感兴趣的领域,也就是体育游戏。没想到树挪死,人挪活,这次的转变,使他们的游戏一下子就引起了大家的关注。
也就是在这段时间,VC“勾搭”上了SEGA,开始为他们的主机制作游戏。从最开始的SEGA Genesis,到后来的SEGA Saturn,他们的体育游戏在SEGA平台上获得了非常多玩家的好评。也正是因为VC的出色表现,SEGA以一笔不菲的金额收购了这家潜力无限的开发商,让他们成为了自己手下的得意干将。
时间来到了1998年,被SEGA寄予厚望的Dreamcast主机上市。DC面世初期,市场形势并不是太好。尽管它的硬件性能强大到逆天,是一台早于所有竞争对手发布的128位主机,但PS和N64此时的风头正盛,而无法兼容前代主机游戏的DC,也面临着无游戏可玩的尴尬境地。
为了扭转这种局势,SEGA决定让Visual Concepts进军篮球领域,专门为DC主机开发一款次世代的NBA游戏。但这并不是一件容易的事情,彼时EA Sports旗下的王牌篮球游戏《NBA Live》系列已经开发了四五部之多,早已牢牢占据了篮球游戏的头把交椅。在这种情况下贸然进场,VC显然要做好充分的准备。
在考察过竞争对手的游戏,并且评估了自身的技术实力与资源之后,VC把目标瞄准了2000年的新赛季,并且就以千禧年为名义,将自己的游戏命名为了《NBA 2K》。初代《NBA 2K》于1999年的11月10日上市,初出茅庐,就用出色的画面、优秀的物理引擎、完善的玩法与游戏模式,获得了大家的一致好评。IGN给初代打出了9.2的高分,而一向以严格著称的GameSpot也给出了8.8分的评价。
由于竞争对手《NBA Live》系列的更新速度为一年一作,《NBA 2K》为了与之抗衡,也采取了相同的策略。2000年末,以“答案”艾伦·艾佛森作为封面人物的《NBA 2K1》上市,第一次加入街球模式和网络对战模式的它同样获得了业界内外的追捧。而之后的《NBA 2K2》也乘胜追击,算是在篮球游戏领域站稳了脚跟。
只是在当时,和《NBA Live》系列相比,《NBA 2K》粉丝基础也不够牢固。再加上是DC独占,而《NBA Live》却是全平台作品的缘故,导致《NBA 2K》初期的几代作品虽然口碑上经常能压过对面一头,可是人气和销量却不是一个数量级的。
这种情况直到《NBA 2K2》的后期才有所缓解。由于SEGA在DC主机上的失败,决定放弃硬件专攻软件的它将游戏移植到其他平台。至此,PS2、XBOX和GameCube的玩家才第一次接触到了这款次世代的篮球游戏,它也正式来到了主流舞台的台前。
2002年,全新的《NBA 2K3》放弃了DC平台,首次原生为PS2和XBOX的玩家呈现。至此,《NBA 2K》系列也迎来了新的篇章。
逆袭!目标《NBA Live》
虽然《NBA 2K》系列算是在篮球游戏领域站稳了脚跟,但《NBA Live》始终像一座大山,让它喘不过气来。这种压制是全方位的,不止体现在玩家数量、知名程度和销售情况上。
熟悉《NBA 2K》历史的玩家,可能知道这个系列没有《NBA 2K4》这一作,那是因为在2003年,VC同美国最知名的体育频道ESPN签署了联名协议,将《NBA 2K》改名成了《ESPN NBA BASKETBALL》进行发售。在游戏中,《NBA 2K》可以使用ESPN的标志和解说,而作为交换,ESPN则会在自己的体育频道里宣传这款游戏。
然而好景不长,VC与ESPN的合作只延续了两年。2005年,EA Sports宣布,他们花重金与ESPN签署了一项长达十五年的独家授权协议,直接导致《NBA 2K》系列失去了最重要的一个合作伙伴。而受影响的可不只是篮球部门,《NBA 2K》的橄榄球和冰球,也跟着丢掉了ESPN的冠名权,这对VC来说是一个巨大的打击。
VC的母公司SEGA嗅出了危险的味道,于是寻求出售这家体育游戏开发商——哪怕在那个时候他们已经从DC失败的阴影中走了出来,开始逐渐扭亏为盈。可能SEGA也是想防范于未然吧,毕竟刚刚经历过惨痛的失利,他们已经折腾不起了。
最终,Take Two慧眼识珠,以2400万美元的高价,从SEGA手里得到了VC的所有权。并且经过改组,他们成立了一个全新的综合游戏公司。而公司的名字,就以VC最知名的体育游戏系列“2K”来命名。
可以说,没有《NBA 2K》,也就没有2K Games这家企业。而这家企业后来开发和发行过的游戏,想必每一个玩家都耳熟能详了:《生化奇兵》、《文明》、《无主之地》、《四海兄弟》……而VC作为2K Sports部门的元老与中流砥柱,也一直在用出色的表现,来回馈母公司的支持。
从《NBA 2K6》开始,每一作VC都在稳扎稳打,力求让球场变得更真实,让玩家更有身临其境的感受。而另一边,EA的《NBA Live》系列却躺在功劳簿上睡大觉,没有丝毫的进取心。倒也不是说他们完全没有进步,事实上,我仍然记得当年第一次玩到明星球员有不同手感时的惊讶,无论是马里昂的鬼魅抛球、纳什的急停出手、还是大将军阿里纳斯还没等三分球进就转身抬手的装逼庆祝,都让我欲罢不能。但是,在比赛本身,《NBA Live》却在故步自封,把游戏做得越来越魔幻,越来越不真实。往往一场比赛下来,一个球员就能拿到八九十分的高分,而他们的体力甚至能支撑他们从跳球跑到终场哨响。
但瘦死的骆驼比马大,《NBA Live》依靠和ESPN的合作以及之前建立下来的优势依然活得很滋润,哪怕它们的游戏质量已经完全赶不上同时期的《NBA 2K》。
真正的转机出现在2008年。这一年《NBA Live 09》突然放弃了PC平台,而此前一直为纯主机游戏的《NBA 2K9》则破天荒地登陆了PC。这样一个微妙的转变,让大多数国内的玩家不得不转去玩一个他们之前从来没有听说过的篮球游戏——但这一尝试,就真的回不去了。
我至今无法忘记《NBA Live 08》和《NBA 2K9》之间的差异。他们看上去就不像是同一个星球上的游戏,前者的观众和教练席仍然是低劣的建模或者是纸片人,而后者的赛场乍一看上去你甚至会以为是电视转播。除了足以让人讶异的画面表现之外,球员的建模水平、物理引擎、还有手感的调教,《NBA 2K9》都要比《NBA Live 08》强上不止一丁半点。在当年的大学校园里,最流行的篮球话题不是詹姆斯和科比谁更牛逼,而是某些同学电脑上的那个篮球游戏到底叫什么名字,配置要求高不高,自己的游戏本到底能不能玩。
《NBA 2K9》的厚积薄发,和《NBA Live 09》的积重难返,彻底扭转了这两个篮球游戏系列的局势。《NBA Live》系列在移居主机平台之后又苟延残喘了几代,直到09年宣布暂停该系列,足足缓了四年才重新出山,然而还是被《NBA 2K》系列压制得抬不起头。
而《NBA 2K》这边,则高奏凯歌,一步一步地扩大自己的优势。无论是《NBA 2K11》邀请篮球之神乔丹来加盟,还是《NBA 2K13》和说唱教父Jay-Z的跨界合作,《NBA 2K》正在变得越来越好玩,也越来越敢玩。
时至今日,如果一个篮球迷想找人推荐一款篮球游戏,我想他们十有八九都会听到《NBA 2K》这个答案。VC终于用自己的努力与隐忍,成功地做到了逆袭。
结语
我想,当98年SEGA的工作人员第一次向VC的员工提起篮球游戏的设想时,他们一定没有考虑太多。DC这台新主机需要一个体育游戏来充门面,于是就有了这次的合作。谁又能想到未来它会取代《NBA Live》系列,成为篮球游戏领域唯一的霸主呢?只能说世事难料,有些看似强大的对手,也会因为傲慢和短视,迎来自己的灭亡。
《NBA 2K19》是《NBA 2K》系列的第二十部作品。回首过去的二十年,《NBA 2K》系列经历了太多,也收获了太多。希望这次的二十周年纪念,能成为《NBA 2K》一个新的起点。就像这次的封面人物小皇帝詹姆斯的座右铭那样,“努力成就伟大”,《NBA 2K》系列还有新的征程在等待着他们。
本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
美国总统狂扣篮,苏联领导爱跳舞,游戏里的奇葩名人客串
作者:任玩堂Mobile
发布时间:18-02-1514:57游戏行业在不断发展,逐日激增的竞争力让游戏厂商们想尽一切办法去吸引消费者的目光,比如邀请明星去给游戏角色配音等。
不过随着图像功能的增强,已经有很多游戏公司成功让明星们在游戏中“客串”出演,比如贾斯汀·比伯就是《NBA 2K13》中隐藏的可操控角色。但是,总有一些名人加入游戏之后会让人感到强大的违和感和满屏的尴尬……
巨石强森
——《间谍猎手:无处可逃》
《间谍猎手:无处可逃》是《间谍猎手》系列的第三作,游戏主角亚历克斯·德克尔(Alex Decker)就是以巨石强森为原型,而强森本人也积极参与了游戏的后期工作,包括配音和动作捕捉,让游戏看起来更像是一部“电影”。
其实在强森出演成名作《牙仙(Tooth Fairy)》之前,很多电影制作人就认为让这位两百多斤的摔跤手变成动作明星会很有意思,但我个人觉得让他出现在《间谍猎手》里是个愚蠢的选择。
奇怪的是,虽然这是一款改编自电影IP的游戏作品,但是电影却一直都没能上映。很多人以为有了强森加盟,玩家就可以在这款射击为主调的游戏里来几手背摔绝技,然而本作中根本不存在有摔跤类必杀技。所以这款游戏其实误导了玩家,让他们以为买了一款可以用摔跤的方式去进行间谍战的游戏。
戈尔巴乔夫
——《街头霸王2》
受限于游戏的叙事方式,格斗游戏通关之后的结局往往都会是一个线索型结尾,再加上不是每个角色都是系列主角,所以故事模式的结局也更加好猜。
比如“俄罗斯最强摔跤手”桑吉野夫(Zangief),这位俄罗斯硬汉的必杀技是旋转打桩,不过他在《街头霸王2》中的分量不重,在街霸系列中更是没什么重要的地位。所以当你用这个角色打通关之后,他没有什么隆重的庆祝表现,只是和前苏联领导人戈尔巴乔夫跳起了舞,看起来相当逗趣。
确实,国家选手获得胜利之后和(前)国家领导人一起跳舞庆祝,这样的想法很有趣。如果这样的事情发生在现实生活中的话,奥运会之类的运动赛事可能会更有趣。
罗纳德·里根
——《龙行忍者》
在《龙行忍者》中,当你在忍者手里救下美国总统罗纳德·里根之后,他会跟你说:“走吧,我们去吃个汉堡……哈!哈!哈!哈!”
是的,开发者将一位真实存在的总统带入到了游戏当中,但是这也在暗示你:你的英雄行为就只值一顿十几块的快餐,要是还有另一位玩家和你一起通关那就很有可能会是两个人分一只汉堡了。从什么时候开始我们的英雄贫困潦倒到这种地步,竟然要为了一顿垃圾快餐辛辛苦苦去爬火车打忍者?
在结局画面上里根总统站在众人之前,手里拿着一只汉堡。你可能会想:我确实喜欢吃汉堡,但是我刚刚才把恶棍踹下了直升机,这种时候怎么都该首先夸我两句,跟我握个手然后再递上两个汉堡包吧!当然,再加一包薯片就更好啦。
克林顿夫妇
——《NBA大灌篮-联赛版》
我觉得最有毛病的游戏客串出现在《NBA大灌篮》里,你能想象比克·克林顿在篮球比赛现场疯狂扣篮吗?而且他的队友希拉里·克林顿还犯规了?这对政界黄金搭档的配合不禁让我想起了当年克林顿的性丑闻啊!
虽说《NBA大灌篮-联赛版》里还有很多其他的隐藏名人角色,比如“野兽男孩”乐队和说唱歌手哈维D,但是与其让克林顿夫妇出现在篮球游戏里还不如让他们变成格斗游戏的角色,毕竟看他们夫妇相互攻击还比较有看头。
迈克尔·杰克逊
——《爆笑拳击2:第2轮》
流行音乐之王迈克尔·杰克逊(MJ)作为一个文化风向标,会出现在游戏里也很正常,比如他就非常适合加入《太空频道5》这款音乐舞蹈游戏。
毕竟提起MJ我们就会想到他的经典歌曲和舞蹈。但是MJ为什么会出现在格斗游戏《爆笑拳击2:第2轮》里呢?开发者是想让我们领教一下MJ拳头的厉害吗?还是有意将他设定成玩家的对手,让玩家可以随意攻击他?
话说回来,MJ本人只有大概110斤,与其他重量级的选手相比未免实力过于悬殊,这样的拳击比赛对他来说太不公平。不过开发者可能也考虑到这样的情况,所以他们为MJ找来了和他力量相当的名人——希拉里·克林顿加入游戏。当然,既然希拉里都来了,那比尔·克林顿肯定也是会出现的,不知道这三位名人谁的拳头更厉害呢?
汉堡王
——《搏击之夜3》
或许是因为EA看到了MJ和克林顿都意外出现在《爆笑拳击2》里,所以他们也想要挑战一下将一些毫不相干的人物带入到游戏当中,于是他们将汉堡王变成了游戏中的一位隐藏角色,而且还在比赛现场贴满了汉堡王的广告。这确实是个不错的营销方式,毕竟不少玩家在玩游戏的时候都可能会吃着汉堡。
但是汉堡王的加入不但没有带来很好的效果,反而让玩家觉得那就是一场噩梦。游戏里虽然将一些著名的拳击选手定位成打败国王的救世主,但这并不会让玩家觉得开心,因为玩家只要一想到自己要与这位笑容诡异的汉堡王单独相处,就会忍不住瑟瑟发抖。
克里斯托弗·沃肯
——《开膛手》
90年代的冒险游戏都喜欢使用名人的形象,毕竟当时还没有全动态影像,有了名人助阵就会显得游戏很“高级”。
但严格来说,我觉得每一位出现在游戏《开膛手》中的演员都应该出现在这次的盘点中,因为这个游戏里的名人都显得很违和,比如演员吉米·沃克(Jimmy Walker)和保罗·吉马提(Paul Giammati)。
而克里斯托弗·沃肯(Christopher Walken),这位与尼古拉斯·凯奇(Nicolas Cage)实力相当的演员,他在游戏里变成了一位不停嚼着口香糖的侦探,根本停不下来,他或许还需要多长一张嘴才能嚼个够。而这应该是克里斯托弗·沃肯演艺生涯中最烂的一次“演出”。
菲尔·科林斯
——《侠盗猎车手:罪恶都市》
据说只要有了菲尔·柯林斯(Phil Collins)的加入,所有的游戏都会变得特别有趣?比如《刺客信条3》中的“波士顿大屠杀”场景,你试着脑补一下当时的背景音乐是柯林斯的热门流行音乐《Sussudio》,紧张的气氛瞬间会变得相当欢乐。当然,柯林斯并没有在《刺客信条3》中出现,不过玩家能在《侠盗猎车手:罪恶都市》里见到他的身影。
在游戏里,柯林斯变成了的任务目标,你需要在人群中保护他免受暴徒袭击。任务结束之后,你将能欣赏到柯林斯在舞台上为你演唱他的经典曲目《今晚夜空中》。
这样的结尾非常贴合游戏剧情,不过柯林斯作为游戏中一位重要NPC的意义不大,直到一些系列游戏的死忠粉在《GTA》的维基百科上加上了他的个人介绍,为这次的莫名其妙的任务赋予了独特的意义。
加里·科尔曼
——《传送门2》
如果有一款游戏可以让我随意击杀名人或是侮辱他们,那我一下就能列出一份“等着被杀”的名人名单,但我是怎么都不会写上“史上最伟大的童星”加里·科尔曼(Gary Coleman),因为他本身的经历就已经足够悲惨。
科尔曼怎么会出现在《传送门2》里呢?是不是游戏制作人约见了科尔曼,然后跟他说:“加里,我们的游戏遇到难题了,我们需要一位名人,让玩家可以对他为所欲为还不怕会遭到报复。”
很多人都低估了像《传送门》这类游戏中与世界互动的程度,在游戏中你会来到科尔曼的“新书签售会”现场,排队等着他给你签名。但是不久之后就会有神经病冲过来要和科尔曼展开枪战,科尔曼瞬间从背后抽出一把突击步枪和手榴弹,看来他随时做好了在签售会上进行最后一搏的准备。
弗雷德·德斯
——《搏击俱乐部》
有一款与经典电影《搏击俱乐部》同名的格斗游戏,而游戏里的可解锁角色中居然有软饼干乐队成员弗雷德·德斯特(Fred Durst),《搏击俱乐部》的原著作者听了都要被气死吧!先撇开原著不说,单单以游戏和电影来作对比,这款《搏击俱乐部》游戏完全忽略了电影中“自我搏击”的重点,在某种程度上它更像是一款拙劣的模仿作。
游戏的受众究竟是谁?
电影观众、歌手粉丝还是普通玩家?如果他们理解电影的主题,那他们根本不会去玩这样的游戏,所以这根本就是为了弗雷德·德斯特的粉丝而制作的游戏,开发商只要随便做点与德斯特有关的东西就能够满足他们。
电影角色艾比·林肯(Abe Lincoln)也在游戏中出场了,角色泰勒·德登(Tyler Durden)也明确提到过艾比,这就意味着游戏制作人实际上都有看过电影,或者是看了原著。但是游戏中硬是加入了一些奇怪的元素,甚至还出现了摇滚歌手密特·劳弗(Meat Loaf),这就相当过分了吧!
明星代言游戏很普遍也很正常,但是大部分的名人“客串”游戏都会变得非常怪异,毕竟并不是所有的游戏都适合有名人加入。希望游戏厂商不要为了名人效应而胡乱在游戏里加入一些不搭调的元素,把游戏粉丝通通都给吓跑了!
原文编译自Whatculture原标题:10 Strangest Celebrity Cameos In Video Games作者:Damien Wilkens
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跳一跳首次广告植入2000万卖给Nike,玩家还挺喜欢!
作者:差评
发布时间:18-03-0514:16优质原创作者不知道差友们最近有没有玩儿 “ 跳一跳 ” ?
这小程序从上架那天起,就开始疯狂洗刷我的票圈和各种微信群。
整个朋友圈都在晒自己的分数
好不容易大家都玩儿腻了,热度终于降了下来。。。
这货在春节前夕推出了群 P ( P...K 的 P )模式,又高调的炸了一次。
( emmmm,好的,“ 跳一跳 ” 绝对是微信的亲儿子,鉴定完毕。)
讲到这里,问题来了。。。
各位有没有想过,这可能是个套路?
就在所有人都以为 “ 跳一跳 ” 只是想纯粹的为小程序助推一波的时候。。。
诶嘿,人家开始卖广告了!
2000 万!第一次就这么给了 Nike!
“ 跳一跳 ” 为 Nike 单独设计了桥墩
并有专门的动画和 +20 的加分
( 虽然更早与麦当劳有内测合作,但未大范围推广 )
emmmm,再一次热了一波。。。
腾讯你这个大骗子!
不过这次,虽然用户又被忽悠着看了广告,但居然神奇的低差评。
不仅喷的人少,大家还感觉很新奇,难道腾讯又要引领新的广告风潮了?
咳咳,恕在下直言,这种广告形式很早之前就在国外热过了。。。
它还有个专业名字 “ In-game advertising ” (中文:游戏内置广告,简称 IGA )
1978 年,在 冒险乐园 的游戏里第一次出现了 IGA,它用游戏中的场景给自家另一个作品 —— Pirate Adventure 打了个广告。
因为需要考虑游戏本身的 UI 与环境,甚至思考与玩家的互动性,所以 IGA 的违和感会比普通插片广告更低,更容易被玩家们接受。
比如,尼桑在模拟人生中的场景植入。
奔驰在马里奥赛车里的道具植入。
佳得乐在 NBA2k13 中的植入。
是不是比起普通插片广告少了份违和感,多了一丢丢风骚和调皮?
普通的插片广告
玩家不用担心突然跳出的广告画面会影响心情,甚至还和这些品牌玩儿了起来,接受度能不高么?
当然了,IGA 也有设计粗糙,评价扑街的时候。
比如,去年双十一,京东在吃鸡手游里植入的广告。。。( 个人感觉有可能是故意设计得 low low 的 )
以及共享单车在吃鸡手游里的植入。。。
创意没毛病,但这画面嘛,有待考量,有待考量。。。
聊到这里,你可能觉得 IGA 有点意思啊!
但这种广告形式是否适合所有品牌推广、产品营销呢?
答案是否定的。
一般只有自身已经获得一定认知的成熟品牌才会选择 IGA。
emmmm,至少玩家得知道金主粑粑到底是做什么的,这个广告才有效果吧。。。
试想一下,如果你根本不知道 SUBWAY ( 赛百味 )是干什么的,也不知道它在现实生活中原来还有一个对应的品牌,就很难产生预期的宣传、转换效果了。
金主粑粑宣传了自己的品牌和产品,游戏因为值得信赖的品牌植入获得更多热议,玩家因为有趣的内容会心一笑。
这才是一个优秀 IGA 作品应该达到的三赢状态!
当然了,说到底 IGA 只是一种广告的形式,真正内容博得受众的喜欢,才是广告真正的艺术所在啊。
PSP游戏介绍:NBA2K13(全文完)
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