《消逝的光芒》为什么比所有的国产游戏都好玩

时间: 2019-09-09 16:09:45 分类: 手游资讯

《消逝的光芒》为什么比所有的国产游戏都好玩

《消逝的光芒》为什么比所有的国产游戏都好玩

作者:每日玩啥游戏

发布时间:18-10-3013:03

《消逝的光芒》作为一款开放世界的角色扮演动作类游戏,由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行,秉承育碧公司的一贯风格。

游戏有着巨大的开放世界,并且有着昼夜周期变化。玩家将扮演一位政府特工(克林恩)来到病毒爆发的城市哈兰。除了主线剧情外,玩家前期需要在贫民窟捡垃圾制作各种各样的武器装备,用来抵御丧尸们的袭击。游戏中有令人兴奋的探索、丰富的屠杀奖励和引人入胜的支线任务,(支线任务都是用来拖时间,与主线毫无关系)但其平淡的故事不是那么的让玩家满意。虽然《消逝的光芒》剧情老套,但跑酷和恐怖的丧尸却让它极富魅力。

育碧游戏恐怕是所有游戏中政府反派最多的。随着主线剧情任务的深入,主人公发现这一切都是政府一手策划的阴谋。然后走上了独自对抗政府的道路,除了白天出门被僵尸追着跑,晚上站在安全区的墙外打丧尸。要是晚上想出去也可以,只要你打得过只有晚上才会出来的夜魔,想去哪都没人拦着你。

如果你不喜欢一个人在满是丧尸的世界里东奔西走,也不想救被丧尸围殴的NPC,你也可以拉上好友一起开黑,之后你会发现,从一开始的单枪匹马被丧尸追着跑,到后来组队打僵尸,到探索出地图所有的地方和彩蛋。组队总能使开放世界类型游戏充满了单人模式没有的快乐。

2019年最值得期待的七大游戏:消逝的光芒2上榜 Top1秒杀一切

作者:屁虫游戏

发布时间:18-12-1110:12

今年的游戏大作实在让人眼花缭乱,如加入“吃鸡”模式的《使命召唤15》,R星新作《荒野大镖客:救赎2》,还有《正当防卫4》等。可2018年即将过去,那2019年有哪些游戏值得玩家期待的呢?让我们盘点2019年最值得期待的七大游戏,有没有你深爱的一款。

Top7.鬼泣5

《鬼泣》系列是动作类游戏代表作之一,作为游戏的第五代《鬼泣5》。将进一步提升画质以及内容,让玩家在格斗中充满打击感,喜欢《鬼泣》系列游戏的玩家千万不要错过,游戏将在2019年春季发售,登陆XBOX ONE平台。

Top6.孤岛惊魂6

《孤岛惊魂》系列一直让人摸不着头脑,前段时间爆出了《孤岛惊魂6》的相关线索。如剧情是60年代的越南战役,发生在秘鲁可卡因贩运丛林中等,虽然上一部作品给人的感觉并不是特别好,不过这一部还是挺期待的。

Top5.消逝的光芒2

《消逝的光芒》游戏背景设定为一个巨大的开放型世界,有着昼夜变化和生态环境。下一部作品将邀请著名RPG叙事大师克里斯阿瓦隆加盟,首次加入RPG元素,让每个玩家的选择都会对剧情产生深远的影响,你敢说你不感兴趣?

Top4.骑马与砍杀2

《骑马与砍杀2》是今年跳票最严重的游戏,早在之前就爆出了发售时间,可一次又一次的跳票,让玩家很失望。不过上一代的作品,即便是放在现在,玩法依然也不会淘汰。我已经准备好RMB了,期待《骑马与砍杀2》早日上线。

Top3.三国:全面战争

《全面战争》是一款策略游戏,而《三国:全面战争》是国外厂商首次以中国历史为背景制作的一款游戏,虽然说2018年游戏跳票并未发售,可不管游戏的制作如何,都十分有意义,值得国内玩家期待。

Top2.生化危机2:重制版

《生化危机》系列算是一代游戏的经典之作,最近的游戏也是各种重置,它也加入其中。虽然重制版氛围与格调将与原版保持一致,可玩性还是十分强的。将于2019年1月25日发售,登陆PC、PS4、Xbox One。

Top1.魔兽世界:怀旧服

60年代的《魔兽世界》一直是80后玩家的回忆,而现在随着更新渐渐失去了以前的味道。《魔兽世界:怀旧服》的上线应该是玩家最值得期待的一款游戏,让我们一起去寻找童年的回忆。

排名不分前后,当然,除了这些游戏外还有《赞歌》、《狙击手:幽灵战士契约》等,都值得一试。你最期2019年的游戏是哪一款呢?欢迎在评论区下方留言。

作者:三岁

现在最好的几个丧尸游戏,消逝的光芒算一个,第一无法超越

作者:游戏E生

发布时间:18-11-2017:45

说到游戏,我相信很多人都会想到的就是英雄联盟,没错,联盟的确是当之无愧的第一游戏,不过喜欢别的类型的也不在少数,比如有人喜欢角色扮演,有人喜欢的就是丧尸类型的血腥点的游戏,不过这种游戏大多数都是游侠玩家!你们懂的自然懂!

那么现在市面上有的丧尸游戏有哪些好玩一点的呢?小编我就为大家盘点一下最好玩的2款经典的丧尸题材作品!大家不要喷小编我哦,小编我也是为大家准备的绝对一点都不坑你们!首先就是一款2015年推出的丧尸题材的游戏,这个游戏的亮点不是砍僵尸,而是,跑酷!

没猜错,小编要说的就是《消逝的光芒》简称dl小编我是dl玩了100多个小时的玩家,从贫民窟到旧城镇,再到dlc信徒全通关,感觉贼好玩!砍僵尸的手感贼好,打击感不错,并且游戏也很血腥和暴力,心脏不好的建议不要玩,最开始有点吓人,最后,你会以砍僵尸为乐!游戏剧情也很不错,在信徒中你还可以选择结局!不过这个游戏的隔离区就是个笑话!玩过就知道了!

然后小编我要推荐的第一好玩的丧尸游戏就是生化危机6了,并不是7,6才是打僵尸最爽的一部!没玩过,我相信大家也听说过,甚至应该看过系列电影!生化危机!这部游戏没什么剧情,主要是分为几个篇章,名字叫啥不是太记得了!因为小编我也好久没玩了!但是生化危机绝对是无法超越的一个经典丧尸游戏!

那么大家有没有玩过小编说的呢?如果没有玩过,又想玩丧尸游戏!那么建议大家可以去玩一玩哦!绝对值得一玩,只要你电脑带的动!

该文章纯属原创,未经允许禁止转载抄袭,违者必究!

图片来源于网络,如有侵权请联系作者删除!

IGN8.5分游戏《消逝的光芒》丧尸题材跑酷顺道拯救一下世界

作者:贴吧游戏精选

发布时间:18-07-2713:33北京百度网讯科技有限公司

波兰(Poland)地处欧洲中部,是一个由16个省组成的民主共和制国家,而在世界游戏市场上,谁也没有想到就是这样一个“小国家”竟然占据了重要的席位。2014年6月,时任美国总统的奥巴马在访问东欧三国时受赠了一份特殊的礼物:时任波兰总理的Donald Tusk将波兰游戏开发商CDPR开发的巫师2赠与奥巴马。从这点可以看出,波兰政府非常重视电子游戏在国家经济中的积极作用,而他们也为自己国家能够制作出受到全世界玩家喜爱的游戏作品感到自豪。而除了CDPR,我们也不要忘了另一家波兰游戏开发商Techland推出的第一人称动作游戏《消逝的光芒》。

一、鼎鼎大名的和女术士交流感情2

《消逝的光芒》(Dying Light)是由波兰开发商Techland制作,华纳兄弟联合发行的第一人称动作游戏,在发售之初就凭借其第一人称+跑酷+出色的动作体验及剧情受到了玩家们的一致好评。IGN给了消逝的光芒8.5的评价,作为Techland在死亡岛后又一丧尸题材的尝试,已经非常不错了。整个游戏被设定在一个巨大的开放世界,主角克林恩(Kyle Crane)被政府防卫军(GRE)派遣到病毒重灾区哈兰市(Harran)执行任务,并且亲眼目睹了幸存的反抗军们为了在丧尸危机中生存而做出的努力。而随着剧情的发展,克林恩竟然得知GRE自始至终都在欺骗自己,而GRE就是这一切灾难的幕后黑手,最后克林恩杀掉了莱斯(Rais)并将病毒解药资料交给了肯顿博士(Dr.Camen)。

二、被病毒感染成为丧尸的居民们

而与其他丧尸游戏不同的是,消逝的光芒被设定成一个昼夜正常交替但是环境截然不同。白天,主角以及哈兰市的幸存者们会出门寻找生存物资,解放安全区,玩家们可以帮助其他幸存者或者是追寻空投物资(所以说来个丧尸大逃杀模式也是毫无违和感的)。白天丧尸的攻击欲望很低,只有距离非常近时才会主动攻击人类。而当夜晚来袭,丧尸们将变得更加危险:丧尸的感知能力得到大幅增强,它们甚至能够追赶主角并且造成高额伤害。而且夜魔在夜晚也同样具有攀爬与跳跃能力,而且玩家在进入其侦查范围内之后会触发一个追猎机制,类似于GTA系列的追捕机制。同样的,玩家在夜晚活动可以获得更多的生存点数。

三、夜晚太危险,但也充满机遇

另外,作为一款主打第一人称的丧尸动作游戏,消逝的光芒拥有超过100种武器可以共玩家直接使用,而通过游戏内的武器制作系统,玩家可以制作出超过1000种武器。而非常真实的是,游戏中几乎所有的近战武器都有自己的耐久度以及维修次数限制。在过度使用同一个武器之后,玩家将要做好将其报废的准备。而制作、强化武器所需要的材料则需要玩家自己在广袤的游戏地图内搜寻。而除了近战武器,游戏中也提供了丰富的枪械及远程武器供玩家选择、使用,包括手枪、步枪、霰弹枪甚至是复合弓。另外,消逝的光芒也推出了数个收费DLC来供玩家选购更多的武器装备。

四、只要心中有梦,板凳腿也能敲打僵尸的脑袋

而在游戏本体受到广大好评之后,Techland也趁热打铁推出了第一个剧情DLC信徒(The Following)。在信徒的故事中,玩家将走出哈兰市,前往一个小镇,并且最终揭露了所谓的信徒邪教。在信徒DLC中,消逝的光芒推出了之前玩家呼声很高的载具系统,但是这些仅仅是为了弥补开阔地形玩家无法顺畅跑酷的“过失”。游戏中依然没有加入快速传送模式,官方给出的解释是:我们想要玩家们自己跑图,以加大游戏场景对剧情的契合度,让玩家更有代入感,而不是通过快速传送不管剧情地疯狂做任务。

另外,消逝的光芒除了优秀的单人游戏体验,玩家们可以组成4人小队进行合作PVE多人联机游戏,基友们一起跑酷打丧尸不再是梦想。而游戏的PVP模式玩的人比较少,主要是人类和夜魔之间的较量,笔者PVP玩的少(主要是很难匹配到人),这里就不再赘述了。

如果你喜欢追求刺激的打丧尸体验,或又苦于寻找能够和好朋友一起联机的第一人称动作游戏,消逝的光芒一定能够满足你的要求。而Techland在今年的E3发布会上也宣布续作消逝的光芒2正在开发之中,官方称游戏的内容将会进一步扩大,而2代作品也会加入基础的选择机制,大家敬请期待!

作者:Augustus

《消逝的光芒》年终大促,游戏推荐及攻略

作者:贴吧游戏大玩家

发布时间:18-11-2600:55百度贴吧官方账号

秋季促销依然在进行,经典丧尸游戏《消逝的光芒》也在队列当中,可能很多玩家并不是特别熟悉这款游戏,今天就来说说这款游戏。

我刚开始看到dying light这款游戏时觉得他就是第一人称的跑酷版丧尸围城. 随后的游戏体验也大致验证了我的想法,但也有所创新

游戏玩法

从刚进入开始我们就能感受到开发商对于玩家玩法的引导: 主角前期就是个弱鸡= = 伤害低,体力少,基本上打倆僵尸你就没力气挥舞小扳手了。还有武器很容易就会损坏(这一点也是继承了死亡岛)所以前期尽可能的不要单人面对僵尸群。除非你有燃烧弹或者手雷等aoe武器. 前期打法就是紧贴跑酷与辅助道具,巧妙利用环境来造成击杀。本游戏最大的挑战就是晚上了。晚上僵尸会得到加强,还会产生变异体,你一旦进入变异体的视觉范围它就会一直追赶你,直到把你杀死。前期没有高伤装备,没有足够的技能,在晚上就是找虐。虽然你能选择一觉睡到天亮,但是在双倍经验的诱惑实在太大,何况有些任务要求必须在晚上进行..夜晚的游戏也是不可避免的。除了和朋友一起玩,前期晚上最好还是避开变异体,简单的杀杀普通僵尸对升级也很有帮助。但是当你拿到攻击较高的武器时,夜晚乃至于整个游戏就没什么挑战性了. 因为僵尸基本上几刀就死了。一个人晚上就能solo所有变异体 目前据我所知的好武器老地图开箱能出800攻击的,隧道箱子能出900攻击的.. 还有1000多攻击的(而且现在还有一个刷武器的bug = =)。

跑酷系统

虽然是开发商推崇的卖点,但是和业界楷模镜之边缘来说还有一定差距。跑酷动作较少,判定点有时候拿不准。除此之外还是很流畅的。不过你怎么跑也达不到预告片那种行云流水的效果就是了

图纸系统

很乱.. 至少不是像丧尸围城一样你能从手边捡拾到道具组合. 公式比较死板 而且现在我还没发现属性顶尖的武器图纸.. 预购送那几个武器也就前期能缓解一下压力,后面被秒的渣都不剩.

合作与多人模式

Coop模式很好玩。开放世界中和伙伴随意乱跑,能一起进行主线任务和各种支线,能互相交换道具。除了最后一关其他的任务全部可以多人同时游玩. 朋友之间也能发起小竞赛增加乐趣。看过场的时候也能聊天..导致我们几个一直在刷屏吐槽剧情= =

多人模式是4V1,一人扮演蜘蛛侠僵尸。玩了几把之后我觉得如果人类方配合的好,基本上是稳赢的. 一旦系统出现提示4人互相用uv灯掩护就好..

但是如果你在进行任务的时候,有玩家扮演僵尸加入你的世界,你会被强制进行多人游戏,否则不能做任务。这一点有点让人恼火 经常就是马上到任务点了,为了打败僵尸玩家还必须跑很远去拆巢穴。(不过你可以随时退出战局)

优化与画面

用的是techland自己的引擎 整体画面风格偏黄.. 贴图质量尚可,到是没次时代的惊艳感觉..血液效果很出色。

我的画面设置是全高+反锯齿 .本人配置一般,是780ti+4770k 由于本游戏对于多核心处理器利用效率不高,经常会出现掉帧的情况,但是大体还是很流畅的 如果卡顿严重的玩家考虑关闭反锯齿,把视距调整到最小。

剧情与流程

我倒是不太在意剧情 毕竟砍砍砍 爽就ok。本作剧情没什么亮点,基本上就是主角被身边的人感化走向复仇之路的故事. 游戏流程不是很长 我13小时就通关了主线,在一个16G左右的开放世界游戏里 已经很不错了。支线任务从成就来看大概有50多个 也够玩一段时间。

《消逝的光芒》:近年来最优秀的丧尸游戏之一,一部久违的大作!

作者:九墨互娱

发布时间:18-07-1412:53

要说起丧尸文化真正的起源,要从1968年上映,由乔治·A ·罗梅罗执导的电影《活死人之夜》说起。电影中首次出现了我们现在所认知丧尸的“雏形”从墓地中”死而复生“爬出的活死人,这些活死人步履蹒跚,行动迟缓,没有一点意识,只具备一些原始本能(进食),和一些视觉、听觉基础的感官功能,就像是没有了思维和意识的低级动物一般。它们以活人为食,看见活人就会变得极具攻击性,逮到人就扑倒并开始撕咬,一旦被其咬伤的人都会慢慢被感染,成为它们中的一员。它们肢体腐烂,没有丝毫的痛感,无论身受何种创伤都不能阻止它们活动,除非是破坏它们的头部。它们数量众多,不畏惧死亡,前仆后继直至世界的尽头。电影中活跃的经典活死人形象,也确立了日后丧尸文化的基本规则。

相比电影带给观众最直接视觉和其他感官上的恐惧,游戏不仅能给予玩家感官上的刺激,而且游戏的可操控性大大的增加了代入感,让玩家更加深刻的体会来自丧尸这一物种的可怕之处。如果说1968年上映的第一部丧尸电影《活死人之夜》开创了丧尸文化的先河,那么1996年发售的游戏《生化危机》就是奠定丧尸题材在今时今日游戏圈内不可撼动统治地位的基石。这款游戏为玩家们所展现出了丧尸独特的魅力,在无路可退封闭的场景中,玩家独自面对洋馆内各种因感染变异面目狰狞的丧尸,丧尸们的犹如潮水一般将玩家“吞没”,都让玩家感受到了前所未有的恐怖,也让各大游戏产商开始重新看待这种只在荧幕中出现的生物,伴随着《生化危机》的成功,丧尸游戏的时代悄然而至。

游戏《消失的光芒》就是近年来优秀的丧尸游戏之一。游戏发售于2015年,游戏的开发商是Techland,相信喜欢丧尸游戏的大多数玩家都很熟悉这个开发商,毕竟其在2011年开发的另一款丧尸游戏《死亡岛》也深受玩家们的喜爱,而且近期公布的消息,游戏的续作《消失的光芒2》也在紧锣密鼓的制作中,相信不久的将来玩家就能一睹其续作的风采。游戏的发行商是Warner Bros Game(华纳兄弟游戏),没错就是那个专门拍电影的公司,其实早在之前华纳兄弟就已经涉足游戏行业,2010年大火的动作游戏《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》就有他们的参与和开发。一个成熟老练,知道玩家想要什么样的丧尸游戏开发商和深谙销售之道的华纳兄弟所碰撞出的火花就是这款《消失的光芒》。

游戏中都能够进行抓取或者是攀爬部位,像是空调的外机、民宅窗上的防盗铁窗、建筑物的屋檐,凸出的悬挑、还有阳台上的女儿墙,以及阻挡丧尸的铁栅栏,横跨河边上的铁桥,路边的电线杆,甚至是一部分的悬崖峭壁,凡是稍有突起的地方都能用手抓取并站立在其上。玩家还可以像《刺客信条》中那样从高处进行“信仰之跃”一跃而下大量的节省时间,稍有不同的就是将草堆换成垃圾堆,跳跃的过程中还可以随意的移动,如果没有正确的降落到垃圾堆上,那摔下来可能就是直接“失去同步”。正式进入游戏后玩家一开始就会被NPC要求进行跑酷训练,沿着废弃建筑大楼外部的脚手架以及内部的钢管支架一步一步从建筑的最底部攀爬到塔吊顶端,在这之后玩家可以去任何想去的地方随心所欲的探索除非有任务的限制,游戏中的3大部分场景中建筑密集程度相当高,比起和地面上的丧尸群硬刚,在建筑之间跑酷要效率的多。

种类繁多的武器分类,游戏中的武器主要分为两种:近战武器和远程武器以及投掷武器,近战武器则被细分为钝器像水管、扳手、铁锤、木棒、钢筋......等等和锐器镰刀、小刀、砍刀、和大宝剑...等等,钝器的击退能力强、打击面广,锐器的伤害高,能够轻易的把丧尸分成两段;远程武器分为热兵器中的枪械手枪、步枪和冷兵器中的弓、弩,枪械武器的射程远、伤害高,但是噪声大,使用枪械清扫丧尸群就会发现似乎永远都打不完这些丧尸,打死1只丧尸被枪声吸引而来的可能就有4-5只,弓、弩的射程和伤害稍逊与枪械,但胜在安静,能避免很多不必要的麻烦;最后还有一些功能性的投掷武器,可以吸引丧尸注意力的鞭炮,可以焚烧丧尸的燃烧弹,杀伤巨大的手雷,还有小巧精准的手里剑。

丰富多样的物品合成,玩家在游戏中时常可以通过开箱、找空投、击杀丧尸来搜刮到各种资源,小到零件、铁片、电池、草药、大到刀、枪、棍、棒应有尽有。这些搜刮到的资源可以拿去卖钱,也可以通过游戏中的合成系统来把它们变成变成有用的东西,撬锁用的开锁道具、危急时刻救人狗命的急救包、酒精和细绳组成的燃烧弹。玩家还可以在游戏中找到各种武器蓝图,将武器合成为更具有各种元素伤害,杀伤力强劲的致命武器。目前已知可制作的武器属性有,可以让丧尸燃烧起来的火系属性、可以让丧尸倒地抽搐不断的电系属性、可以让丧尸呕吐不止的毒系属性、可以击飞丧尸的冲击属性、还有让丧尸流血不停的流血系属性以及可以冻住丧尸的冰系属性(只要玩家可以找到对应的武器制作蓝图)。游戏中除了以上这些还可以搜刮到能提升武器性能的物品,游戏中不同颜色的武器拥有的插槽数也不同,白色1个插槽、绿色和蓝色2个插槽、紫色和橙色3个插槽,强化道具则可以用来提升武器的伤害、所消耗体力、耐久度。

奇形怪状的丧尸种类,游戏玩家将遇到各种被病毒感染的丧尸,普通丧尸行动迟缓,攻击能力也很低,会根据玩家发出的声音和看到玩家的身影追逐玩家,少量的普通丧尸手上还会抓握一些武器,攻击时挥动手中的武器;跑酷丧尸行动迅速,攻击力中等,会跳跃和攀爬即使玩家躲到楼顶也会跟着玩家爬上来,还十分的吵闹吸引其他普通丧尸;消防员丧尸能力几乎和普通丧尸没什么区别,但是他们背后还背着一瓶氧气罐,如果玩家不小心攻击到的话其会在数秒内爆炸,并吸引其他丧尸的注意力,但如果是瞬间爆头击杀貌似可以避免爆炸;自带属性丧尸会自带某些属性如,毒气丧尸、燃烧丧尸、电气丧尸、...等等,这些丧尸的攻击均带有各自相应的属性,同时免疫同类属性的攻击,(注:不要用火系武器去攻击毒气丧尸,别问我为什么);暴徒丧尸体型巨大,行动迟缓,但攻击高并且攻击范围大,手持钢筋混凝土对玩家进行重击,被击中的玩家会弹飞并倒地;呕吐丧尸外表畸形,行动迅速,会跳跃及攀爬,会在远程吐出口水恶心玩家,并且在玩家尝试靠近的时候逃跑;自爆丧尸内脏外露一旦玩家靠近就会爆炸;坦克丧尸身形比暴徒丧尸还有巨大,会丢石子和野蛮冲撞极其难以对付;儿童丧尸个子小速度快还会尖叫吸引其他丧尸;夜魇丧尸只在夜晚出没,对声音极为敏感,一旦发现玩家就会死追到底,速度快攻击高,但可以在安全门来调戏、刷经验。

乐趣横生的多人模式,游戏的多人模式只要玩家完成了序章之后就能开启,多人模式分为合作模式和对抗模式。合作模式中可以和最多4名玩家联机一起做任务,搜刮资源,交换武器,探索世界。多人游戏中玩家被丧尸击倒后不会立即死亡,像《求生之路》中的那样倒地不起,之后队友还可以限定的时间内将倒地的队员扶起就能避免死亡。不过联机后游戏的难度会随着玩家的增加而增加,丧尸的血量和攻击力都会得到一定的提升,让游戏变得更加有挑战性。游戏的另一个亮点就是多人对抗模式,这个模式中支持5人玩家,1人扮演夜魇猎手,其余4人扮演人类玩家相互对抗,这个模式稍微有点像《深海惊魂》中人类与大白鲨的对抗游戏,先取得对方一定的击杀数量的玩家取胜之后可以获得一定的奖励。这个模式人类玩家和猎手玩家各自拥有不同的技能,如猎手玩家拥有可以一击处决人类玩家的技能,而人类玩家拥有打断猎手攻击的技能,十分的考验游戏技术,对于玩腻了合作模式的玩家可以尝试这个模式。

游戏中玩家将扮演一名政府特工,深入疫区中心执行某样秘密任务,在不断的利用与被利用,感性与理性之间持续挣扎的过程中最终选择了前者。游戏采用的是第一人称视角,继承了《死亡岛》中区域式的开放世界和线性式的任务系统,以及丰富的武器组合系统,创新的加入了昼夜系统将玩家带入了一个白天与夜晚截然不同的游戏世界中,最大革新就是大胆的借鉴了《镜之边缘》中“跑酷”这一动作元素将其完美的融入到了游戏中。游戏的画质细腻,光影的渲染更是出色,对于丧尸末日后的各种场景的氛围烘托的也十分有味道,游戏的画面即使放在今天也能和大多数主流游戏一较高低。游戏的多人模式可以和朋友或者是上线玩家一同闯关,做任务,或者是化身夜魇入侵他人的世界(新人玩家在进行线上游戏时会加入一些玩家,他们的态度也十分友好,会帮助你完成任务,甚至还会给你一些稀有的武器)。在游戏主线通关之后,还可以享用原先武器、等级、仓库物品继续游戏,并且游戏中还有不少彩蛋和挑战任务以及悬赏任务等待玩家的挑战,即使玩家通关后也不会因为没有事做而无所事事。

总的来说,是一款难得的大作,就是玩的时候有点怕怕的。分享好玩有趣的游戏资讯与视频,就是我,九墨互娱!

全世界游戏都跟风吃鸡?《消逝的光芒》也公开吃鸡模式了!

作者:游戏大爆炸

发布时间:18-03-2413:52

日前,由《死亡岛》开发商Techland开发的第一人称丧尸酷跑生存游戏《消逝的光芒》公开了独立的大逃杀游戏模式《Bad Blood》(暂译:邪恶之血),并放出了宣传视频。

《消逝的光芒》是款描述“在无数的丧尸之中为了生存而战的角色们的故事”的生存游戏,玩家需要使用近战武器和枪械等击退丧尸。游戏以为了生存而不得不进行的惨烈死斗为重点,玩家可以展开无缝地图为基础的酷跑。游戏中,玩家可使用多种地形地物,在更为有利的位置上打丧尸。

在此基础上,《邪恶之血》新添加了玩家之间的生存之战。在《邪恶之血》中,玩家们需要采集指定量的血液样本,样本不仅可以是丧尸的血液,也可以是被消灭的其他玩家角色的血液。当玩家的血液样本采集到指定量,屏幕上就会出现直升机的位置,并提示玩家前往乘坐直升机。不过,救援直升机只有在剩下1名玩家时才可搭乘,玩家需要战斗到只剩下自己。

据悉,即便尚未《消逝的光芒》的玩家也能玩《邪恶之血》,游戏计划在今年年内上市。目前,Techland正通过《邪恶之血》招募参与全球测试玩家。

另一方面,《消逝的光芒》Steam版在前不久追加了简体中文的语言栏位,意味着官方将在不久后更新简体中文。

消逝的光芒简介:

《消逝的光芒》是由Techland开发的一款动作类游戏,于2015年1月27日发行。

游戏设定在一个巨大的开放世界,这个世界有着不祥的昼夜周期变化。在游戏中的白天,玩家将穿过一个被病毒爆发摧残过的广阔城市环境,满世界寻觅物资并自制武器以抵御日益庞大的被感染人群。到了晚上,猎人变成猎物,被感染者变得更活跃,更危险。当然,还有那种最可怕的、只出现在日落后的天敌,玩家必须使用自己的一切力量活下去,直到次日清晨第一缕阳光到来。

消逝的光芒:一款末日丧尸环境下的跑酷游戏

作者:灼凉玩游戏

发布时间:18-12-2917:10

消逝的光芒是一款动作格斗类型的游戏,背景是设定在末日丧尸的环境下,我们的主人公出生在一个病毒爆发,丧尸横行的城市中,和大多末日求生游戏类似,玩家们需要在这个被丧尸包围的城市中生存下来,并且帮助城市中其他的幸存者,让他们加入自己的阵营。

但是这款游戏中还加入了一个跑酷的元素,让游戏显得更加耐玩。游戏初期,玩家们并没有什么强力的装备,物资也不充足,游戏中城市里的丧尸又多,晚上还有更加危险的夜魔,玩家在做任务时就会有一定的难度,这个时候跑酷系统就很有用了,玩家在游戏的一开始是就能够学到跑酷的,利用跑酷在城市中穿梭,在高楼大厦之间跳跃,不会具备丧尸追到,无疑降低了任务的难度, 所以对新手玩家来说还是很友好的。

很多玩家也是冲着这款游戏跑酷的特点去的,毕竟跑酷这项运动在现实中并不是所有人都能够参与的,有一定的危险性,但是呢,看见别人跑酷时那潇洒的身影还是有点羡慕的,所以只好在游戏中去体验了,这款游戏中,跑酷系统做的是真的非常好的,没有什么BUG,玩家在游戏中也不会莫名其妙的卡到一些奇怪的地方。

游戏中大部分房子是都可以上去的,被丧尸追的时候爬上房顶,丧尸也拿你没办法,想想还是挺刺激的,尤其是在夜晚,这款游戏中,夜晚是十分危险的,除了丧尸之外,夜晚还会出现夜魔,玩家要是招惹到夜魔,那场面可是非常壮观的,众多的丧尸夜魔一起追你,没有跑酷,那就等死吧。

但是呢,笔者还是要说一下,这款游戏除了跑酷系统外并没有其他特别出众的地方,地图也不是很大,玩家很快就能够转一圈过来,玩的时间久了也很容易让人厌倦,至于跑酷系统,虽然做的很好,但是这个也是玩多了就会腻的东西。

就笔者来说的话,我觉得玩家们可以用一定的时间来体验下这个游戏,毕竟有着跑酷系统这个有特点的东西,但是没有太大的必要去长时间的玩这个游戏,游戏有点过于单调,玩家们在体验完跑酷系统后,就没有什么其他的玩法了,就是不停的做任务。还有笔者觉得游戏的剧情也不是很好,玩家们辛辛苦苦让我们游戏的主角成长起来,完成了众多的任务,但是最后主角的结局却并不是美好的,要么牺牲自己,救所有人,要么我们的主角被感染变成夜魔,游戏对我们的主角那是很不友好呀。

《消逝的光芒2》并非僵尸游戏,上千种玩法、多结局

作者:电竞魔王

发布时间:18-09-2419:36

《消逝的光芒》原作对其核心机制来说,的确是一款僵尸游戏,然而与其他泛滥的僵尸题材游戏不同,《消逝的光芒》并非公式化沙盒。游戏中的白天与夜晚的探索都非常恐怖,尤其是夜晚更甚。对续作《消逝的光芒2》来说,Techland计划将这种白天与夜晚的差距做到更加明显,所以他们并非将本作以僵尸游戏来开发。

黑曜石“RPG”之父克里斯阿瓦隆负责本作的剧情设计,这也是续作的核心机制,那就是“剧情”,所以选择与随后引发的剧情影响是本作的核心机制,整个世界是动态的,玩家做出的每个选择都将影响整个世界构筑和剧情。因此厂商采用了全新C引擎(Chrome引擎升级版,开发过原作与《狂野西部》)来打造这种巨量剧情所产生的角色动画与AI系统,以及所带来的道德系统模拟,比如NPC投降有可能是真的,亦有可能只是佯装,如同现实般逼真。

克里斯阿瓦隆讲述玩法预告片:


黑曜石“RPG”之父克里斯阿瓦隆、作为游戏剧情总监设计游戏叙事与剧情


游戏多线剧情与选择是续作核心玩法

本作游戏设计总监Tymon Smekta?a向AusGamers表示,他们将这个称之为“非线性叙事”,并且玩家与人类的互动比和僵尸搏斗的更频繁,人心更凶险。游戏设定为前作大战的15年后,游戏里聚集着大量派系,玩家可以自由选择与每个派系的关系建设。


“维和者”

比如你与游戏众多派系之一的“维和者”合作,与“幸存者”组织谈判并获取他们的水塔控制权,你可以选择干掉他们,全副武装的“维和者”获取了水塔控制权并让城市稳定发展,甚至街道居民都可以享受免费水,但这些“维和者”非常刻板,他们对居民可以随意进行处决,这种安全只是对支持他们的人来说的,所以如果你与他们对立的话。


支持“维和者”可以获取免费水源


支持“维和者”才能安全获取免费水、他们肆意处刑居民

  如果你与这些“幸存者”组织合作,那么可以共同管理水源通过黑市销售限量水,这将大幅影响城市结构。因为水资源变成了昂贵的奢侈品以及货币系统,这可以让玩家获取其他全新资源与交易,但这样会导致地图中产生更黑暗的流氓与匪帮。


选择和“幸存者”组织合作,水源变成限量购买


黑暗流氓与匪帮

以上只是水塔建设的互动,只不过是游戏中成白上千玩法的其中一种,而且还只是白天的,到了夜晚这是僵尸的天下,白天中,这些感染者会躲藏在黑暗中,比如建筑中黑暗的地方,你不去的话就不会碰到。这些互动不仅影响剧情,还会影响游戏世界的系统性结构。


根据玩法选择、游戏建筑结构非常多样化。资源充足有绿场、派系角斗有冲突

根据玩家的选择所影响的道德系统,本作中每个玩家的体验都不同并带来多结局设定。游戏地图是前作的4倍,战斗系统加入了声东击西与跑酷打法。因为跑酷将消耗耐力值,所以路线上玩家必须规划好。游戏预定2019年发售,敬请期待。

游戏截图:

本文转载游民星空。



Steam:《消逝的光芒》,让所有丧尸杀手的梦想成真的游戏!

作者:盛之电竞风

发布时间:18-12-2009:50

这款游戏陪伴我两年了,两年前在网上下载的盗版,真的震撼到我了:能到处爬来爬去的地图,丰富的且生动的剧情,以及晚上环境的真实感。于是我果断买了游戏的加强版,因为我真的欠下这游戏太多太多了。先说说这款游戏的优点吧,首先就是优化很棒,即使是很差的950显卡,也能流畅带动,就是比较吃内存,毕竟是开放游戏嘛;其次,武器系统和技能设置比较合理,开局一凡人,满级成神仙,但即使是神仙,也会很容易死掉,不信你试试困难以上的难度。

最后,就是地图非常大!共有三张地图,每张地图都有彩蛋,比如圣剑啊,滑翔服之类的,详细可以去B站找。 当然,这游戏不是一点缺点都没有的:首先就是容易死机(可能是我电脑太烂了),其次就是枪械太少,并且及其不合理,到后期枪还比不上近战武器,是不是有点不符合常理;最后就是入侵模式了,一个满级僵尸大佬把我分分钟打出屎,一个人的力量真的是太有限了,建议多人,真的。最后想给贵公司说一声,虽然知道贵公司正在发售第二部,但也请不要放弃更新第一部,因为对于大部分玩家来说,这真的是我们理想中的那个丧尸世界。

游戏是好游戏,跑酷与丧尸题材的结合让整个游戏都变得很炫酷,连逃跑的姿势都特别帅气。画面、bgm、操作手感、背景故事等基础的综合游戏素质合格,也很对得起他3A的价钱,喜欢丧尸末日题材的玩家不要错过。

不足的地方也很明显:武器系统单一,都是很写实的近战、弓箭、几种枪械大概也就这些,丧尸模型也比较单一,大多数都是秃头,除了极个别的几个疾跑变种丧尸很多都长一个德行,就是穿的不一样。还有就是支线任务较之前的死亡岛系列有很大改进,不再是无关痛痒的给npc帮忙,这种改进体现在强有力的任务奖励,和仅有的两三个会影响主线剧情的支线剧情,其他的仍然让人提不起兴趣(至少对于我来讲是这样,可能别的玩家会觉得很有意思······)

包括整个游戏的基调也是充满了绝望和无奈,在游戏中我经常会站在楼顶看着美如诗画一般的哈兰市发呆,这么美丽的城市要被无穷无尽的行尸走肉和丧尽天良的土匪强盗摧残,主角所在的正义一方不断遭受打击,最后随着哈兰市一起烟消云散,我承认这种设定很抽象同时又抽象的那么现实,但是就因为这样的安排太过于现实让我无法在游戏中体验所谓的丧尸猎手的快感,我无法想象什么样的人物能在被感染的前提下在危机四伏毫无希望可言的世界里那么乐观的去当丧尸猎手。

《消逝的光芒》为什么比所有的国产游戏都好玩(全文完)

--免责声明-- 《《消逝的光芒》为什么比所有的国产游戏都好玩》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《《消逝的光芒》为什么比所有的国产游戏都好玩》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《《消逝的光芒》为什么比所有的国产游戏都好玩》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《《消逝的光芒》为什么比所有的国产游戏都好玩》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le4434。

<small id='le4434'></small><noframes id='le4434'>

  • <tfoot id='le4434'></tfoot>

          <legend id='le4434'><style id='le4434'><dir id='le4434'><q id='le4434'></q></dir></style></legend>
          <i id='le4434'><tr id='le4434'><dt id='le4434'><q id='le4434'><span id='le4434'><th id='le4434'></th></span></q></dt></tr></i><div id='le4434'><tfoot id='le4434'></tfoot><dl id='le4434'><fieldset id='le4434'></fieldset></dl></div>
              <bdo id='le4434'></bdo><ul id='le4434'></ul>