手游雷霆战机,新手最速无尽小技巧,攻略大全

时间: 2019-09-09 16:08:45 分类: 手游资讯

手游雷霆战机,新手最速无尽小技巧,攻略大全

手游雷霆战机,新手最速无尽小技巧,攻略大全

作者:北凡玩电竞

发布时间:01-0908:27

起初走了很多弯路,特别给新手一些经验。一,入坑前,可能有很多人说,第一步应该是原则装备啊,NO NO NO,选择装备前,新手建议一下几点:1,新手建议使用QQ帐号,WHY?QQ活动多;2,重复注册帐号,开经验核心,WHY?新帐号没玩几个关卡,系统会送你一次280宝箱,这个开出紫的可能比较高,如果你觉得烦,也可以略过这一步。3,0.1元充值,必须的,新手登录后,随机会出现充值0.1元得极品装备或者钻石,初期一定会出现,出现后就去充值吧。

新手装备选择:幻影+黄金+穿甲+火炮,为什么呢?1,战机,战机可选的就那么四中,除了曙光异形,就是幻影禽兽,曙光异性爆率低,就算新手刚开始能打三四架,但是TX你懂的,卡你只在升级点。幻影爆率高,战机凑合,80后果断废掉。2,装甲,除了月光魔龙外,也就聚能黄金,聚能特点在于叉分,新手不需要,黄金被击中,有武器升级,关键时刻,可以暴走,80后果断废掉。3,服务器,这个选择穿甲,毫无疑问,就不废话了,建议MAX。4,廖机,如果战机选择幻影,由于幻影弹道太狭窄,火炮可以弥补两侧火力缺失。

说了这么多,其实一线二线还是都要赞的,如果你心急,又不想天天骂娘,那么前期主要装备全三四线是最好的选择,极品都攒着。

前期打装备,升级,要点!1,没装备,战力不足,想打完每天20宝箱,累死人,这个只能耐心,既能练习新手手法,也能了解boss特点,如果你想最速,呵呵,私信我吧,你懂的。2,没经验,没材料,这个和第一点一样,没有捷径,想最速,也得花时间,建议每天红黄关卡全打,既有材料也有经验。3,开仓库,这个非常重要,一线二线攒装备,仓库没地放,这不悲剧,攒这钻石,一口气开到150格。

中期问题:1,没金币,升75要一万,升驾驶员好几千,各种缺,这个问题怎么解决,私信我,你懂的。2,是否贵族,其实花不花钱,看个人意愿,但是前期不建议贵族,为什么呢,爆率降低,有的人说这是谣传,但是根据自己经验,本人贵,族后,魔龙爆破至今未MAX,愤怒之下废掉了爆破。3,是否280'2500,280宝箱这个是必须的,每天赠送188,合92钻,偶尔出个紫也是有可能的。2500就算了,攒钻累,冲钱亏。

中期装备选择:毫无疑问全一线,所谓中期个人觉得是80到85这个阶段,一线能80,就可以果断废掉三四线,曙光+魔龙+激光+电磁,曙光,无尽最强,毕竟金币多半都是来自无尽,曙光辐射够无敌。也可以两个换着用。激光,实用性虽然不强,但谁叫他是一线呢,缺他不得。库中MAX穿甲预备中,激光花架子升吧。电磁,这个没什么深入研究,为何要他,一,真贯穿,二,完美匹配曙光的外形。必须有他。战神需要他。

战神:听着名字挺霸气,其实也就一变形金刚和GOW里的奎爷,感觉没法比啊。75+75模式,对新玩家是一种照顾,游戏需要新生力量。这个观点我道理,但是别忘了75+75和MAX+MAX区别,难易程度也只在于爆率。为了照顾老玩家MAX+MAX是最好的策略,为了照顾新玩家,只需要调高爆率,新手轻松MAX,一样玩转战神。

无尽神器-聚能装甲:聚能特效-战机中弹但有效点(即中间的亮点)不中弹,可加一定分数。单局有基础分加分上限。上限与荣耀等级挂钩。举例:80级聚能荣耀LV5,基础分最高5万(猜测值),配合一套装备加成330%,好友助战120%,单局最多可加22.5万分。同时、连续接触的子弹数量越多,单次加分越多。

聚能使用规则及小技巧:1. 手指位置:战机中间偏下。露出中间的有效点。2.果断使用爆弹。发现被弹幕围住果断爆弹。你是聚能,吃不了几颗子弹。切记!3.擦怪总分有上限。再次强调!聚能是有单局上限的。后期一个送分之狐(白狐)能擦10-15w,犯不上为了擦危险的弹增加失误几率。

无尽中的小定律:1. BOSS定律。前面遇到什么BOSS,后面会频繁出现同一个BOSS。2. 点位定律。小怪的跟踪弹不管什么类型,可以用同样的引弹技巧躲开。定点弹不管什么类型,可以站同一点位躲开。3. 心理定律。可以想打高分必失误,随便打打反而能打出高分。

有人肯定问我大爆破好歹叫老一线,你一个4线穿甲也配跟我比?我只能说如果是闯关,爆破完爆穿甲,因为有强制挑战削弱。论伤害穿甲打普通小怪都有两次伤害,可以一发清怪,爆破必须两发。爆破700伤害一发打完小怪剩一丝血,还必须发射第二发。求你告诉我爆破快在哪里了?清BOSS就更不用说了,试过的都知道穿甲比爆破快很多。爆破套盾与怪重叠时候爆破弹是不散开的,4发都是一条直线,说明爆破是伪贯穿,只有一次伤害。真贯穿多次伤害参见重叠时候的穿甲弹。

道具使用规则:1.不要在刚吃过一个武器升级后马上吃另一个武器升级。2血BOSS第一阶段结束的武器升级尽量留到下一关打怪吃。保护盾尽量留到第二阶段第三组弹幕时吃。2.如果前期没掉血出了血量恢复,请尽量留到80BOSS以后。因为前期一旦失误,系统会自动判定出一个血量恢复来补足你的血量,这样无形之中少了一个武器升级。增加了连续暴走的难度。

顺便说下几个无尽菜鸟容易走进的误区:误区1:无尽战力和闯关战力是一样的,闯关打不动的怪,无尽一定打不动。

真理:闯关强行挑战是有战力削弱的。但是无尽没有。也就是说无尽不会产生攻击不掉血的状况,顶多是打不死。

误区2:限制在某一 阶段,分数加成高的分数一定高于分数加成低的分数。例如:我加成450%,在碰到80boss时候的分数一定高于分数加成350%的人的分数。真理:暴走分数*2才是王道。楼主亲身验证,脸黑第一个BOSS不到3W分,脸好直接6w走起!

误区3:后期被小怪打一下就会秒杀。真理:在你装甲等级不拖后腿的情况下,直到你打不死精英小怪,也不会发生小怪秒人的情况。但是后期BOSS随便什么子弹,真真正正的是一下秒杀。

误区4:自己在好友里第一,自己都做不到,别人一定做不到。真理:高手在民间,有些事只有看到别人做到自己才能做到。比如N年前被无数人视为不可能的百米进10秒。结果有第一个人进,后面一堆人都进了。相信才能看见。

腾讯游戏曾经“最火爆”的2款手游,是什么原因导致“凉凉”?

作者:游戏世界资讯

发布时间:18-09-0519:08游戏达人

《腾讯游戏》种类众多,有端游,也有手游,但是这些游戏都会随着时代的变化而被逐渐忘记,今天小编带大家总结了几款衰落的手游。

【雷霆战机】

雷霆战机是北京“爱乐游”开发,腾讯于2014年3月12日发行的一款飞行类射击战斗游戏,该游戏继承了经典飞行游戏的优点,还记得当初全民飞机大战和雷霆战机是腾讯同一时期的产品,这两款游戏也是互相竞争,而最后获胜者是雷霆战机,在小编眼中,雷霆战机确实可玩性较高,该游戏不同的种类有着不同的属性,而且根据玩家们的装备可以搭配出丰富多彩的组合,所以雷霆战机是要比全民飞机大战要更胜一筹。

而如今的雷霆战机和其他手游一样,进入了人民币模式,随着时间的推移,这款游戏也越来越变味了,举个简单的例子,现在游戏中的活动基本都是充值活动和消耗钻石活动,让免费玩家根本没有什么合适的活动参加。大家可以也都知道在以前的版本中,每一件装备都有自己的背景故事,而到了现在,很多装备都用一些简单的词语来概括了,比如“强大”“威力大”之类的,给人一种感觉就是很敷衍我们这些玩家。

还有就是关卡难度问题,在以前的版本中,每一关的难度都是正常的,关卡越靠后越难,而现在的难度令小编捉摸不透,感觉现在有些关卡就是不充钱买新装备就过不去一样。

小编记得这个游戏刚开始的“最高级的贵族”最起码得要充值4000以上,比较正常一点,而现在的高级别的贵族最起码也得充值1万元以上,总的来说,这款游戏虽然说出发点和设计都是比较好的存在,也有潜力成为一款一直火热的手游,但是只可惜游戏越来越朝着圈钱的形式发展下去,这也是导致这款游戏衰落的根本原因。

【天天酷跑】

天天酷跑是腾讯游戏研发的一款休闲类手机跑酷游戏,该游戏于2013年9月份上线后创造了腾讯游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用记录。

由于该游戏操作简单,玩法新颖,以及特色的社交,因此迅速爆红,但是随着几年的发展,这款游戏似乎已经退出大家的视野,而这和游戏本身有着密不可分的联系,这个游戏他本身已经堕落了,成为了完完全全的人民币游戏,毫不夸张的说这款游戏已经是“装备第一”“技术第二”!

还记得以前的天天酷跑,跑1万米可以得分五十万左右的分数,甚至更低,再来看看现在的,只要装备好,1千米都甚至可以的一百万的分数,现在的天天酷跑已经成为了“装备第一”的游戏,钻石也成为了摆设,只要充钱,就分分钟得到顶级装备。而且这款游戏剧情较为单调,画质也一般,如果长期的玩这款游戏,简单的操作,没有太多的可玩性,必定会导致玩家最终放弃这款游戏。

最近小编在玩这个游戏的时候,发现了这款游戏如今“外挂”出奇的多,这可能也是导致这款游戏衰落的原因之一吧。

各位看官大老爷,除了小编以上的观点,大家还有没有其他导致这两款游戏衰落的原因呢?欢迎各位看官大老爷在下方留言,我们一起讨论。您的每一个关注与点赞,就是对小编的肯定。欢迎关注啦。

游戏过气不如狗?当我们打开这款战机游戏后享受到了私服般的待遇

作者:iXR数码

发布时间:18-11-0723:59

当靠着人气赚钱的时候就怕过气,网红明星如此,游戏同样也是如此。曾经我们追过很多剧、很多明星以及很多的游戏,但是在看的总是新剧、接收到的是新一代明星的消息以及玩着新潮的游戏。不过,也有例外:当现在不怎么玩游戏的笔者拿到一款在散热方面很出众的手机,想要感受一下它的游戏性能的时候又找回了曾经追过的一款战机游戏,用新号登陆进去的,没想到一下有了很大的惊喜——鹅厂游戏变私服了?!

鹅厂的过气游戏《雷霆战机》和荣耀的巨屏手机荣耀note10

估计有不少人曾经都玩过《雷霆战机》这款游戏,大概还记得是怎么“弃坑”的不?笔者记得自己好像是一直过不了某个BOSS,然后掉率又很低、游戏里面花样繁多需要升级的战力部件又很多,然后突然就恶心了,然后就弃了。到后面也不知道这款游戏到底火了多久,什么时候才开始过气的,不过现在仍然没有停服这点倒是要给鹅厂一个大大地好评。

然后,当我拎着那款7寸巨屏、“The nine”液冷散热以及“GPU Turbo和CPU Turbo”双加持的荣耀note10满世界寻找“下手目标”的时候恰好看到它了。经过下载安装后,我用一个新的帐号登陆了进去后,发现鹅厂松送了一堆惊喜福利:一套当时我玩到游戏卸载了都还没弄到的紫色“狮心”套装、几个大经验升级包、一堆金币和钻石等等。

兴趣一下被勾起来了,穿着升级后的紫色套装在普通难度的闯关模式下简直虐菜——15000多的战力虐几百上千战力的小boos。然后,唉,然后,你们可能就没见过这么大方的鹅厂、也没享受过鹅厂游戏有这么“欧皇”的爆率——完成任务送的各种道具开出来的都是好东西,能够开出垃圾装的概率大概和以前开出稍微好点的装备的概率差不多,让你有种在玩私服的感觉。

再之后我们又试了试无限模式,笔者的技术是很菜的:第一把在送的开局跳跃的情况下很快就挂掉了,第二把从开始往下打也没能超过第一把的分数,到了第三把邀请了“好友”助战,将分数推到了一百多万了。游戏过程还是挺满意的——因为之前在遇到子弹很多的情况下,游戏会变卡,但是这次的分数从头打到100多万整个游戏流畅程度都没有感受到变化,也感受不到机身温度有提高,至于电量?真忘记纪录了,5000mAh的电池容量还是挺霸道的。总体来看,用荣耀note10这款手机玩雷霆战机大概是有点大材小用了,不过巨屏手机对游戏画面的加持玩起来是真的爽。

对了,无尽模式掉落的那些箱子开出来的道具也是一堆好东西,感受到了鹅厂满满的诚意,争取有机会多上去玩几次。你会考虑去玩一些过气的手游吗?可以试试的。

每日说游戏,雷霆战机,新手小攻略之论装备的选择

作者:北凡玩电竞

发布时间:01-0818:16

今天说下【闯关模式】中的【活动关卡】活动关卡分为三个类型,每个类型各分为三个模式,不同模式需求的战斗力不同,消耗的体力也不同,越高级所获的奖励越丰富。

详解陨石陷阱:这个关卡主要是拿来赚钱的,过关后会得到矿物,在背包里面,点击出售,看资源,出售掉所获的矿物而达到一个赚钱的效果,关卡没什么难度,在你的战斗力达到系统所需求的值的时候,基本上没压力过关,即便小失误,不小心死了,也没事,不过关不扣体力,多打几次即可,这里新手朋友缺金币的话,不想打无尽赚钱,可以尝试打打这个关卡,不过所获的钱。也就1到2W差不多,还是那句话,没钱,多打无尽,红色石头是可以达到1个炸弹的效果,优先击杀哦,最后还有个BOSS,不过不碍事,轻松击杀。

激光迷宫:这个关卡主要是拿来赚取强化经验的,过关后会得到用来强化的魔方,即便是双倍掉率也不如打这个关卡来得划算,主要是熟悉里面的规律,一开始我打起来也觉得很离谱,不过在多打几次后摸清楚规律,摸清楚那个点可以通关,就没压力了,还是一样,死了没事,过关才扣体力,穿梭过激光后,有会个boss,也是可以轻松击杀,多打打,这个摸索的过程很重要,打多几次,以后基本就无伤过关了,这个地图装甲用原力有奇效,大家不妨试一试~

导弹猎场:3个等级分别是2*进阶3*需要的4个进阶材料(绿色进阶材料),以及3*进阶4*需要的4个进阶材料和4*进阶5*需要的4个进阶材料,新手一般不缺绿色进阶材料,蓝色进阶材料后续是很缺货的,存点货,待到后来你装备跟上来后,就明白这个蓝色进阶材料有多缺了,这个的玩法很简单。

具备了关卡所需的战力需求,拥有所需的金币,选择自己所需的装备类型关卡,就可以点击出击,开始战斗了。一进入游戏界面,就是直接击杀boss,这个关卡的好处在于,你可以在这里熟悉各种boss的弹道,各种boss的2种形态,死了也是不消耗,可以一直打到过关为止,而且过关还有一定的几率直接获得4*的装备。

还记得说过的装备进阶么,7个4*装备,就是1个5*装备了,看看自己的背包,我缺什么装备,是战机还是什么,就把今天的免费4次boss模式都去用在这个类型的关卡吧,记得看清楚是否会掉落哦,每个难度掉落的装备都是不同的,越高级掉落的装备则越好。

总结小建议:首先,你必须要有一个战队,其次你要经常打战队的副本模式,从而获取战队币,然后到战队商店中,先抽取300的随机晶核包,抽到3个低级晶核都强化到max后,再去攒高级晶核,可以继续选择抽300的随机晶核包,有一定的几率爆出高级晶核,不过一般都是低级晶核,高级晶核可以在拥有一定的战队币后直接购买,这里就需要多打战队副本了,一天只能10次,1次消耗100战队钥匙哦。

然后说说战机,战机在雷霆战机这款游戏中起到一个很重要的攻击与生存的作用,在这里我要说一个自己摸索出的经验,就是“武器重启”,其实很简单,武器重启的表现是有战机限制的,有武器重启表现的战机有:异型,凤凰。

这两个战机全是子弹型攻击的,说一下武器重启的表现,当你暴走完成变回非暴走时,异型和凤凰第一发的子弹会变成初始等级,相信很多机友都已经发现过了,这意味着什么呢,意味着在第一时间你是没有输出的,而第二时间补上来的子弹只有很少的输出,而幻影是可以在第一时间起到最高输出【非暴走情况下】的。

下面说说副武器,副武器中争论最大的两件武器,穿甲与闪电,穿甲的优点是可控性,多次伤害与贯穿。闪电的优点是跟踪全额输出,不浪费。而在这里需要接触一下大多数人懂得的常识,我们称之为优先目标。

优先目标所说的是在各种目标物中优先攻击的物体,基本上可以如下区分,陨石>boss发出的阻挡子弹的能量球>小敌机>中型敌机>boss,也就是说如果有陨石的话,闪电是优先打陨石的,前期几乎无视陨石,而后期的超厚血量陨石使得对于想打高分的机友来说鸡肋一般的存在,而在闯关则不同,闯关里是没有陨石的,所以说闪电是为了闯关而生的。

说到副武器,必须再说说武器重启,武器重启原则下副武器会立即攻击第二次【注意 ,暴走情况下再吃没有】可达到伤害最高,也就是一起吃4个箭头。范围对于无尽后期影响不大,那点伤害还是捉襟见肘,无尽后期是各个击破 猥琐流 穿甲有优势 前期什么副武器都能轻松应付 不过闯关模式 爆破应该给力点 前提是战力跟穿甲差不多的爆破。

4款经典怀旧手游,全民飞机大战,你还记得吗?

作者:电竞天天说

发布时间:18-12-1610:33

4款经典怀旧手游,全民飞机大战,你还记得吗?时光荏苒、岁月如梭,网络游戏的更新换代真是越来越快,现在年轻人所喜爱的无非就是王者荣耀和刺激战场这种游戏,其实时间往前推移一段时间,那时候的游戏技术不像现在这么发达,关键是那时候的智能手机的硬件条件也达不到要求,所以当时的游戏都是以2D游戏为主,今天我们就来回顾一下当初的经典手游,看看你都玩过吗。

1、全民飞机大战

《全民飞机大战》是TX旗下的光速工作室,于2014年1月份发布的一款飞行射击游戏,那是智能手机刚刚兴起的年代,所有事物对我们来说都是新奇的,何况能在手机上玩游戏呢,《全民飞机大战》的操作非常简单,也就是说上手难度几乎为零,这对游戏的推广是至关重要的,而且《全民飞机大战》的玩法多样,还有各种关卡可以挑战,整体游戏风格就是偏卡通,最主要的就是,这款游戏可以看到自己和好友的排名,这一下就激起了大家的好胜心,那时候真是全民都在玩这款游戏,后来随着时代的发展,慢慢没落了。

全民飞机大战

2、雷霆战机

《雷霆战机》是在《全民飞机大战》大获成功之后,TX发布的一款以太空科幻为主题的飞行射击游戏,除了在刚发布的时候火了一段时间,之后也是销声匿迹了,当时小编在内测的时候玩了一段时间的《雷霆战机》,在正式发布的时候也带着朋友们玩过一段时间,但是大家的反响都不是太好,毕竟之前已经有《全民飞机大战》了。而且在后期需要充值的东西也越来越多,最后只能放弃了,果然,不充钱你还想变得更强吗?

雷霆战机

3、天天酷跑

《天天酷跑》发行的时间比上面的都要早一点,也是抓住了手游的一波浪潮,由著名的天美工作室倾力打造,同样的是2D横版跑酷游戏,好友排行榜在这个游戏上发挥到了极致,为了打破朋友的纪录,我曾经在家一天不吃不喝,就在哪儿一直玩,直到打破记录之后,才发现已经到了傍晚,当时的人物和坐骑比较少,就一个金枪小帅都让我攒了好久的金币,到了后来各种花哨的坐骑、人物是层出不穷,同样是需要充值,要不然很难进行下去。

天天酷跑

4、节奏大师

《节奏大师》的开发工作室是和《全民飞机大战》一样,同是光速工作室开发的,这是一款触摸音乐节奏类益智游戏,我觉得这款游戏不仅益智,甚至有些烧脑,那让人眼花缭乱的线条,至今我都触摸不到,完全跟不上游戏的节奏。看那些大神们手指在手机上飞舞,并且极其准确,当时非常羡慕,只恨自己没有多长几个手指头,可能现在已经不是2D游戏的天下了吧,所以为了顺应时代,这种游戏也在慢慢淘汰。

节奏大师

不知道你对以上文章内容还有什么想说的话吗?如果有的话大胆的表达出来,让我们一起探讨一下,喜欢我们的小伙伴别忘了在下方评论、转发、并点赞,谢谢大家支持,拜拜!

盘点:这些曾经火爆如今却过气的手游!你玩过几个?

作者:猫猫游戏秀

发布时间:04-2518:56

随着社会不断的进步,科技不断的发展,游戏也运营而生,而随着智能手机的推出,游戏做为目前年轻人的最主要的休闲娱乐方式之一,不管是上班族还是学生党,多多少少都会玩游戏,从而也造就了各大游戏厂商,其中腾讯就是最有代表性的,那么下面就来盘点一下曾经风靡一时,如今却冷爆的的手游吧!确实觉得很可惜,看看你都玩过几个!

天天酷跑,想当初这款游戏推出之后那是火的不得了,几乎有只能手机的年轻人手机里都会有这款游戏,天天酷跑在当年的热度一点都不会低于如今的王者荣耀以及刺激战场。但是随着手游的快速发展,天天跑酷渐渐的没有多大的优势,而且游戏也变得花里胡哨,各种坐骑,各级角色,各种宠物,各种技能,而且也变得氪金起来,随着好友列表的变黑,游戏也渐渐没什么人玩了,慢慢的就淡出人们的视野。

时空猎人,当时的时空猎人全服务器都是爆满的,而之所以火爆就是因为时空猎人有着独特的玩法,而且虽然也是作为氪金游戏,但是很多的玩家却是心甘情愿的氪金,甚至还火爆到在电视上打广告的程度,但是随着后面氪金需要越来越多,渐渐的平民玩家也是玩不起了,只能放弃这一款游戏了,故此时空猎人也是渐渐的没落了,但是听说最近貌似要重新归来了。

乱斗西游,在当今手游中绝对是属于上乘级别,甚至比起一般的端游大作也毫不逊色,凭借让我那家看到近乎真实地画面特效、画面的细腻程度、操作上还是简单又带有人性化的种种特点也是火爆的不得了,到了后面因为这个游戏玩起来太繁琐,太乱,有时候让人理不清,再加上后面在游戏中,不氪金玩不下去了,所以玩的人就越来越少了。

雷霆战机,当初的雷霆战机的下载量一直稳坐各大应用商店游戏类的前三,曾经也可谓是红极一时,一般就是玩机可以有两种方法,第一种是氪金,第二种努力做任务等去获得装备。但是后面并不是因为氪金导致玩家流量减少,而是因为外挂泛滥而让很多的玩家纷纷退游了。不知道大家都知道或者都玩过哪些游戏是曾经很火爆,而如今却很冷门的游戏呢?

盘点十个曾经火爆的手机游戏

作者:旺哒哒哒

发布时间:02-1503:13

话不多说直接进入正题,小便不喜欢多说废话。

第一个《愤怒的小鸟》

愤怒的小鸟是一款首发于iOS,尔后跨平台的触摸类游戏。(又名AngryBirds)。愤怒的小鸟为了护蛋,展开了与绿色猪之间的斗争,触摸控制弹弓,完成射击。这款游戏的故事相当有趣,为了报复偷走鸟蛋的肥猪们,鸟儿以自己的身体为武器,仿佛炮弹一样去攻击肥猪们的堡垒。游戏是十分卡通的2D画面,看着愤怒的红色小鸟,奋不顾身的往绿色的肥猪的堡垒砸去,那种奇妙的感觉还真是令人感到很欢乐。而游戏的配乐同样充满了欢乐的感觉,轻松的节奏,欢快的风格。

第二个《水果忍者》

《水果忍者》(Fruit Ninja),是由澳大利亚公司Halfbrick Studios开发的一款休闲益智类游戏,于2010年4月20日在iOS平台推出。

还记得把水果一刀劈开的感觉吗?

第三个《开心消消乐》

《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。2013年8月,正式在网页版上线,在2014年8月推出了安卓版本和IOS版本。游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。

第四个《植物大战僵尸》

手游的植物大战僵尸依然继承了经典

第五个《我的世界》

Minecraft是一款沙盒游戏,整个游戏没有剧情,玩家在游戏中自由建设和破坏,透过像积木一样来对元素进行组合与拼凑,轻而易举的就能制作出小木屋、城堡甚至城市,玩家可以通过自己创造的作品来体验上帝一般的感觉。在这款游戏里,不仅可以单人娱乐,还可以多人联机,玩家也可以安装一些模组来增加游戏趣味性。

第六个《天天酷跑》

《天天酷跑》是由腾讯旗下工作室“天美艺游工作室”2013年9月16日研发的一款角色扮演类游戏。

游戏讲述了主角们的朋友小护士被魔王掳走的故事,玩家将扮演双枪小帅,猫小萌等角色进行奔跑从而从魔王的手中解救小护士。

当时小编为了一个金枪小帅天天打啊攒金币

第七个《时空猎人》

《时空猎人》是一款由广州银汉科技有限公司研发的格斗类手机游戏,该作于2013年3月5日全平台正式公测。

《时空猎人》讲述了时空裂隙的出现,导致大批魔物入侵阿达拉大陆。玩家可扮演狼人、机械师、异能者、冰魄等职业,与这片大陆的人们保卫家园。

这个游戏当时玩的人也很多

第八个《神庙逃亡》

跑酷游戏的鼻祖

第九个《雷霆战机》

这个游戏当时算很好的一款空战手游,就是要肝,要么充钱,当时为了好的战机天天刷副本啊哈。

第十个《保卫萝卜》

极其蠢萌的画风,游戏本身就是一个作品,也是塔防游戏的巅峰之作

你们还知道那些游戏曾经火爆过?评论区都是大咖,评论区见。

嬴政——雷霆战机皮肤首秀,玩家:一个皮肤玩两个游戏!

作者:小鱼干儿说游戏

发布时间:06-2110:52

虽然说王者荣耀现在已经出了很多款皮肤,但是还有很多玩家所希望的,有没有被采纳,那么今天我们就来看一下玩家自己所制作出来的一款嬴政的雷霆战机皮肤到底是什么样的。

在局内的时候,这个模型直接就变成了一个雷霆战机里面的其中一款整体都是红色的,而且看它漂浮在空中的样子很是好看的,整体看起来比较霸气,那么它的技能是什么样的呢?

先来看一下他的一技能吧,在释放之后地上会形成一个黄色的圆圈,而且就好像是雷霆战机里面的一个瞄准镜一样,从上往下下来的并不是宝剑,而是变成了这种红色的子弹 ,看着很有感觉呢。

而且如果自己现在自己技能里面的话,这感觉就好像完全已经回到了雷霆战机的时代,不再是王者荣耀这个游戏了,整体感觉这个皮肤是非常符合嬴政这个英雄的。

最好的应该就是他的大招了吧,作为雷霆战机来讲,那肯定是往外扫射子弹了,那么这一个扫射出去的子弹也是红色和黄色之间的渐变色,在搭配上这一个飞机的话,看着非常的有感觉,而且感觉手里面玩的游戏已经完全不再是王者荣耀了。

话说如果这一款游戏在局内的话,那么戏精指数绝对是满星了,就算是团战还是其他的一些情况来说,这款皮肤也不会被忽视。这款雷霆战机的游戏应该是很多90后印象中最深刻的吧,其他的人应该没有接触过这个游戏。

雷霆战机:无尽小技巧全攻略与穿甲、爆破、激光75级紫装对比

作者:北凡玩电竞

发布时间:01-1109:03

测试装备为75级穿甲、75级爆破、75级激光;测试环境1: 56关 白银之狐第二阶段;测试方法:第二阶段套盾重合暴走,暴走结束后到正常位置输出。另:为了避免因机器因素造成的时间偏差,特在第一阶段快结束时直接使用爆弹,利用爆弹CD计算输出时间。结果穿甲在爆弹CD还有6秒的情况下直接干掉白狐,而爆破和激光在爆弹CD冷却完毕时BOSS血量剩余。

结论:面对大体积BOSS,在无战力压制(非强制挑战)的情况下,穿甲>爆破>激光,测试环境2:60关 太空原种第一阶段(注:此测试条件下 穿甲套装战力低于闯关要求战力,存在战力压制。),测试方法:正常避弹输出,最后一波小兵扔爆弹,进入BOSS阶段后无暴走,截止到爆弹CD冷却。

结论: 在面对小体积BOSS且穿甲存在轻微战力压制的情况下,激光≥穿甲>爆破。当然,在闯关中,由于战力压制的存在,新一线激光和老一线爆破在应对不同体积BOSS时,分别展现了王者的霸气。建议:无尽高分就看穿甲,闯关激光和爆破看喜好攒就可以了。

开始公布技巧技巧一:抽到好的祝福再出门。这里重点说一下什么样的祝福算好祝福?一般人抽到90土豪装肯定是最好的,其实是10%全加成。之后才是分数加成20%。技巧二:第一波兵必须出S。如果没出,直接切出关后台重新进。就浪费1体力。道具都在。这样第一关BOSS之前就能拿到5万到6万分。而脸黑时候可能只有2万+。这三万后面累死也不一定能打得出来。

技巧三:巧用武器升级。保证前期全程暴走。很多伙伴前期都是来回横扫,明明已经暴走,也不有意躲避武器升级。白白浪费很多分。想高分,前期躲武器升级和后期躲导弹一样重要。图为全程暴走的分数。第二个boss前已经11万+。

技巧四:二阶BOSS不要马上吃道具。二阶boss第一阶段结束肯定会掉落一保护一武器升级。这时候不要着急吃掉。因为即使是boss阶段打死boss,boss得分也不会x2。因此武器升级最好留给下一关的开局小怪。而保护也最好留一会在吃。因为一般二阶开局子弹不会马上很密集。稍等一下再吃有奇效。技巧五:善选攻击目标,合理利用爆弹。到了中后期费劲的不是boss,而是层层叠叠的小怪。这里只列举几组后期值得用爆弹的小怪。

有些朋友可能会说无非是清怪清子弹嘛,不计成本怪都能打死要爆弹干嘛?个人理解如果爆弹不计成本使用,那么至少对于无尽有四种加成:1. 变相增加暴走时间大家都清楚雷霆战机最大的分数加成来自暴走,暴走期间积分*2。2.降低BOSS阶段出错率,保证2阶BOSS掉落的加武器可以形成一次有效暴走。现在基本高手都知道2阶BOSS加武器先不吃,留到后面打小怪或者打宝石吃。可是后期大家也都清楚,这么做的风险程度。刚才在前面已经强调过容错率的概念。BOSS存活时间越长,出错几率越大。因此2阶BOSS在第二阶段中期果断使用爆弹,可以有效降低出错概率。

3. 救急。这个就不多说了。再NB的高手也有判断失误被子弹逼到死角的时候。果断爆弹吧。4. “破7”。无尽的怪是8+1循环(8组小怪+1BOSS)相信打过90万以上分数的朋友都会遇到三精英连成一排的飞机。此组合一般出现在第七组。一旦打不掉,留下买路财。要么留钱(爆弹),要么流血(硬撞)。当然有人说我有魔龙,可是即使是魔龙,也要面对接下来第8波3+2武器不满级的尴尬境地。因此一般到了85万,一个爆弹CD是肯定要留给第七波怪的。那么85万以上的时候爆弹的使用就很公式化了。BOSS(第二阶段)、1-4波怪救急或加暴走时间、破7。

补充小知识:1.聚能单局有刷分上限。2.暴走阶段打死BOSS之后的奖励小飞机分数无加成。某些朋友与其纠结弹速和系统优化问题,不如参考一下高分视频中的走位,毕竟弹速只是影响反应,弹速再快该有的空隙也还会有的。

在精英无尽中,电音狂热可以说是一个非常让人头疼的BOSS。虽然电音狂热只有一行血量,输出方式也比较少。但是其防御能力较强,玩家如果不认真应对,很容易会被BOSS击败。

躲避技巧:在躲避时,玩家可以选择从上下两个子弹中间的缝隙中躲避,将战神移至另外一边,避免被BOSS的子弹攻击到。也可以通过快速移动,从弹幕的侧面绕过去。只不过绕行比较考验手速,玩家要快一点才行。弹幕分析:随后的攻击依旧是竖排的子弹,只不过子弹分为三组出现,每组子弹结束时,另外一组才会发射。这种弹幕看上去和前面的弹幕差不多,但是其躲避难度较小,因为弹幕与弹幕之间有时间间隔。电音狂热BOSS机体体型较小,尽管只有一行生命值,但防御较强。玩家会觉得总打不到BOSS,所以在对战时玩家一定要有耐心,跟随机体的移动而改变攻击位置,否则将会造成输出浪费的情况出现。

作为活动的道具其获取方法都有哪些呢?挂科难材料可以兑换哪些奖励呢?下面就一起来看下吧。材料获取:挂科难材料作为活动期间道具,在获取方法上自然是从活动奖励中寻找了,在活动奖励众多任务中,累计登录到达一定天数后,即可免费领取挂科难对应字符作为奖励;其次是做任务,玩家完成累计邀请好友上线次数即可领取对应字符,最后是每日好友无尽获得宝箱6/9个,都可以领取考试宝典10个,考试宝典可以随机获取金币或任意字符。

在兑换方面,正在培养一线装备的玩家,肯定选择兑换蜉蝣系列的装备。其次是二三线玩家,分辉和合金在这里推荐合金系列装备。因为合金系列装备不仅可以培养二线战神战狼系列,还是激活一线战神骑士系列必备的装备,在兑换选择上性价比最高。

月收入近两千万DAU近300万 小游戏《枪火工厂》是如何做到的?

作者:罗斯基

发布时间:07-3016:24

2019年的小游戏进入了市场回调期。随着分享裂变限制,产品门槛提升以及流量变现收益降低等因素影响,从业者的热情有所下降。而在这样的大环境下,DAU过百万的新品小游戏少之又少。纵观整个上半年,能称之为爆款级产品,也就是《消灭病毒》、《成语小秀才》、《全民漂移》、《枪火工厂》等有数的几款。同时值得注意的是,今年的爆款产品在玩法上之间没必然联系,反倒是在题材选择或是在垂直用户需求挖掘上取得成功。而经典玩法+X组合,细分品类题材选择、3D画面使用以及手感、音效的打磨已经成为研发标准线。

作为今年上半年最具代表性的小游戏之一,《枪火工厂》截止目前累计注册用户5000万,DAU近300万,月收入接近2000万,累计买量成本投入1000万。实际上,这款产品的存留数据表现比较一般,但在很多产品DAUARPU只有几分的情况下,《枪火工厂》做到了3毛。其发行公司北京爱乐游是在2018年底才进入到微信小游戏生态,属于入局较晚的公司,其研发团队厚浦天成最早是以女性向的合成蛋糕游戏切入微信小游戏市场,在数据不理想的情况下转向到男性题材的枪类“合成+”玩法。就是这样的发行与研发组合联手打造推出了爆款小游戏《枪火工厂》。

《枪火工厂》微信日活及收入后台数据

《枪火工厂》微信日活及收入后台数据还在持续增长中,预计7月份小游戏各渠道总流水可达1800-2000万。

究其原因,罗斯基认为有以下几个方面:

1、产品立项准确,定位清晰,上线早抢占先机,男性用户广告变现价值大、价格高;

2、虽然入局晚,但发行公司在休闲游戏上有积累,擅长选品以及有过亿流水产品的发行运营经验;

3、在缺乏自有流量矩阵的情况下,以买量为主,将官方MP买量与业内采量相结合,手游app买量团队的配置支持,形成了降维优势;

4、抓住了暑期档高峰,流量、变现双丰收;

为了解更多关于《枪火工厂》发行过程中的详细内容,罗斯基采访到了北京爱乐游VP李朔峰。

北京爱乐游VP李朔峰

公司介绍:

北京爱乐游具有10年休闲手游研发和发行经验,自研休闲手游《雷霆战机》聘请刘慈欣做为世界观架构师,曾连续两个月进入全球iOS收入榜前10名,累计流水已数十亿。其他自研或发行手游包括:《雷霆舰队》《战机风暴》《风暴岛》等。2019年重点开拓广告轻游戏业务线,最近成功发行微信小游戏《枪火工厂》,DAU接近300万,达到阿拉丁游戏榜第1名。

1、请先为我们介绍一下北京爱乐游以及目前公司在小游戏方面的布局。

爱乐游:北京爱乐游成立已经有10年时间,最早从Java时代就开始做休闲游戏。《雷霆战机》是最早登陆微信游戏平台的产品之一,上线后次留最高达到75%,连续两个月进入全球iOS畅销榜前10,累积流水20多亿。之后公司转型手游发行,曾发行过亿流水的《雷霆舰队》《战机风暴》等3D军游产品。2018年底,游戏业务重心转移到广告变现和休闲游戏。2019年开始发力小游戏,《枪火工厂》是代理发行较为成功的一款。另外集团有个海外轻游戏发行团队也发展起来了。

2、在入局稍晚的情况下,爱乐游如何定位自己以及选品突破?

爱乐游:我们目前定位是精品小游戏发行,聚焦轻度游戏,广告变现为主。面向全平台腾讯系、OV、百度、华为、头条抖音、App等发行。

在发行选品策略上,关注3类:

(1)男性向产品,例如车枪球、当官、鲲、兵器等题材;

(2)消除、成语等大盘类产品:用户体量更大,能产出更大爆款;

(3)3D动作挑战类:吸量和次留好,虽然收入上限低,但模式更稳

对于目前的微信小游戏,我们认为有两部分玩家用户群体:

(1)迁移用户,从手游转到小游戏。这批用户接受中重度产品,但规模不大;

(2)小游戏主用户群体是非游戏用户。这批用户喜欢休闲,易上手,极简游戏。但是他们短期内不会转向中重度产品;

在小游戏选品方向上,也走过不少弯路,踩了很多坑。经过研究思考后,节后把方向重点定位在男性向休闲用户,微信小游戏生态的买量广告主多为重度游戏,他们的目标用户是男性偏大用户,并且平台给予广告eCPM价格高。虽然微信小游戏用户群体中女性占比很高,但女性流量变现价值远小于男性流量。

与《枪火工厂》研发厚浦天成的合作是因为此前有过产品定制,一直维持良好的合作信任关系。我们之前也看好合成加类产品,合成玩法如果选对题材做ARPU和长留都有优势,”加”这部分玩法不能纯观赏挂机,必须可操作可玩。我们得知《枪火工厂》在研发后,很快开始沟通,因为枪合成并没有洗过用户,它和射击吃鸡等产品侧重不同,主要是对枪支本身追求和特性展示,这个产品做得很细腻,极简玩法匹配微信主流用户,美术音效充分刻画枪支特性,各方面都符合我们需求,双方很快确定发行合作,开始一边推产品,一边调产品,双线并行。

3、此前的手游经验对小游戏发行是否有帮助?

爱乐游:帮助很大。

由于此前有产品合作的原因,与腾讯沟通历史很长。对微信生态下的用户足够了解。而且公司有10年研发经验,游戏基因深,团队很多成员都是研发出身。我们和研发方的沟通会更顺畅,可以理解产品研发各阶段的问题,可以换位思考。我们发过多款流水过亿的手游产品,拥有丰富的产品调优经验和商业化经验。

此外,还有拥有完整成熟的买量团队、商务团队、客服团队以及运维支持。爱乐游有资金优势以及抗风险能力。从今年4月到现在,《枪火工厂》买量成本投入达1千万,我们作为发行商承担资金风险,是对研发的价值所在。

4、在缺少自有流量的基础上,《枪火工厂》如何获量推广?

爱乐游:腾讯MP买量为主,业内采量为辅。80%的买量集中在MP平台上投放。虽然业内采量获取的新增用户留存高,但能采到的外放流量有限。

产品初期买量成本低,为2-3毛,后续增长到3-4毛,现在控制在6毛以内。《枪火工厂》的DAUAPRU是2-3毛。靠留存在1周内回收。

在投放上,Banner和视频都尝试过,最终以Banner为主。因为手游也投放视频,抢量太激烈,价格高。

买量运营团队上,10个人做支持,其中5个美术做素材。每天10套以上新素材,测试出1-2套比较好的,投至最多3天就要替换。每天几十个计划同时跑,细分人群定向,不同时间段,节假日、周末都不一样。精确控制投放的成本和有效性。另外还有一支商务团队负责产品业内采量。两个买量团队,可以保证买量卖量效率和收入最大化。

每天密集不断更新的投放计划部分买量素材展示

5、作为发行,我们如何帮助CP调优产品?

爱乐游:合成游戏优化的重点是调优激励视频次数和分享,需要考虑如何做好商业化又不伤用户体验,我们从同行交流学到很多方法论和模型,吸改造后用在产品调优上获得很好效果。

产品通过美术和手感优化,提升体验和留存率。在技术方面。加载速度,适配,降低非游戏原因的流失。

玩法上,增加的非常克制。《枪火工厂》一直在减少一些使用率低的功能。小游戏不能做的很复杂,对新用户上手会有影响。很多小游戏经过一段时间功能添加,变成功能很复杂的产品,对新用户体验非常不好。

关卡难度根据用户行为调整,例如新人降低难度,用户分组,不同水平的用户难度不同。控制每个人的游戏体验,这方面和全民漂移家学到很多。

商业化的前提是用户有欲望,有动力,要理解用户在游戏中的爽点,顺着用户心理做商业化。让用户感受非常舒服,主动自然的看广告。商业化充分又不伤用户体验。

6、身为发行,我们如何选品以及与CP合作?

爱乐游:选品,第一看核心玩法,有没有在微信平台被洗过,玩法新鲜度要高,极简,有独创性,这个前提保证体量空间。

第二看大众题材,常识类游戏,例如物理游戏,用户不需要学习成本,谁都可以玩,保证获量成本低,称为吸量。

以上体量、吸量、新鲜度是第1阶段解决的问题,没问题了后第2阶段要调次留和时长,第3阶段是做商业化,商业点动力要强,核心的点可以做视频,做分享传播。 剩下制作素材、优化买量、商务业内采量就更是我们发行的事了。

目前与CP的合作模式是流水和利润分成两种,但与业内很多发行不同的是,我们给研发都分成收入不仅包含了游戏内广告变现部分,同时也包含了交叉推广卖量部分的收入。

7、如何看待产品越调越好,数据越来越差的行业现象?

爱乐游:时机非常重要,要尽早验证数据,边测边调,缺乏一定数据量支撑的自猜式调优,可能会越调越差,错过品类风口档期。

包括对暑假档期的准备,很多发行现在(7月底)还在调产品,暑期档用户比非暑期档的LTV高30%。暑期用户活跃长,分享次数,看广告次数更多,ARPU更高。一定要充分利用暑期档。如果8月份才上线,只剩半个暑期档,而且LTV差距会导致很多游戏过了暑期档无法推广。

《枪火工厂》从7月5号开始数据明显提升,日收入从20万提高到60万并且还在增长,这其中暑期档占一半原因,另外是双方持续优化游戏。

8、爆款产品一定会被各种“借鉴”,如何看待抄袭以及应对抄袭问题?

爱乐游:积极处理。

抄袭克隆《枪火工厂》的产品我看到的就有近10款,除了微信小游戏还有抄了在其他渠道抢着上线的,app和海外都有,还有直接盗用枪火分享图的,我们本着对研发和自己负责的态度,会积极应对这些事情,这也是发行的责任和作用,为研发维权,保护其劳动成果,对于明显直接损害权益的,我们通过法务、商务全力解决。

产品只是抄表面没有用,调优了很长时间,有很多内层,数值核心是抄不到的。而且《枪火工厂》抢占先机,洗掉第一批用户。先手优势让后续抄袭的产品获量成本升高。因为核心用户被洗过,数据不足以支撑仿品。《枪火工厂》在MP平台的买量虽然到了中后期,价格已经明显升高,但前期大量持续买量曝光形成品牌效应,枪火有5亿次以上曝光,加之回流效应和好友效应,获量价格还是明显低于同品类的跟风产品。

综合看,抄袭产品品质又不如原作,核心用户又已被洗,买量价格又高,能做起来才奇怪。

枪火现在正在接入OPPO、头条等其他小游戏渠道,APP版也即将上线。

9、对于未来的研发建议及趋势判断

爱乐游:立项定生死。

不要抄头部产品,坚持原创。要符合小游戏爆款原则:高新鲜度、常识类题材,极简玩法。低龄用户ARPU低,选品的时候要决定目标用户,建议选择高变现能力的用户群体。

此外,3D化产品吸量优势,也是找产品的方向。比如,小人类的物理游戏2.0近期火爆。现在3D小人是最新趋势,在拥挤城市成功后,大家才发现抽象小人也是很棒的题材。

很多爆款游戏的题材,在出现爆款之前,大家并不认为它是题材,例如飞刀,火柴人。除枪车球经久不衰的题材外,很多游戏题材是一开始没有被关注到,都是后续被发现,所以游戏题材是不断被发掘的过程,大家比拼敏锐度和速度。

国外休闲游戏生态完善,现在国内只有S级产品能赚到钱,国内虽然变现和海外T1接近,但是获量成本还是高于海外,A级产品很难赚。我认为随着国内休闲游戏用户体量越来越大,获量成本降低,到A级产品可以赚钱,广告游戏市场就真正起来了,预计就在明后年。

立项阶段要多交流,不必担心创意被抄,很多项目都有人尝试并失败过,这些信息可以避免很多弯路。欢迎大家多找我们交流,我们在北京上地。

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手游雷霆战机,新手最速无尽小技巧,攻略大全(全文完)

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