从黑白像素超级玛丽奥 再到万人空巷王者荣耀 游戏真是个神奇科技

时间: 2019-09-09 16:16:14 分类: 手游资讯

从黑白像素超级玛丽奥 再到万人空巷王者荣耀 游戏真是个神奇科技

从黑白像素超级玛丽奥 再到万人空巷王者荣耀 游戏真是个神奇科技

作者:游戏第一高手

发布时间:09-0112:39

从70年代电子游戏诞生开始,游戏在不断进化,正式网友说的,从黑白像素超级玛丽奥 再到万人空巷王者荣耀 游戏真是个神奇技术、如果根据时间轴的来算的话,整个游戏世界历史可以分为5个时期

第一时期是任天堂时代,虽然任天堂不是电子游戏的鼻祖,诞生任天堂的游戏机跟游戏角色天下无敌手,从80年代到现在2019年,都是世界游戏历史的常客,80年代红白机,开始让整个世界开始流行玩起游戏,从超级玛丽奥,到火焰纹章,FC游戏不仅救起整个任天堂,同时也诞生许多伟大的游戏厂商。街头霸王的CAPCOM 魂斗罗的科乐美、勇者斗恶龙、最终幻想的SE

第二个时期是PC崛起时候,这个时候游戏方式以及从单机开始走向局域网,网吧以及成为当时玩家的最爱,你还记得红警、星际争霸 半条命,基本上PC 成为大家游戏的最爱,PC单机游戏慢慢成为主流,这个世界的主宰。同时掌机开始诞生GB的口袋妖怪成为一个可怕的怪物,16位游戏机开始进化到32位,当年索尼PS 还有世嘉的土星都是,玩家最喜欢的游戏,当年的生化危机、实况足球 这些流传10多年的游戏,就是在这样的环境下诞生的。

第三个时期是网游时代,笔者记得读初中时候,传奇、石器时代刚刚开始,这些游戏最大特点就是突破局域网的局限,能在全市、全中国,全世界去玩游戏,那个时候游戏已经不是游戏这么简单了,玩游戏可以入迷,玩游戏可以赚钱,网游不仅养活网吧、游戏厂商、同时也带动整个电信行业的发展。劲舞团、跑跑卡丁车、传奇、穿越火线都是那个时候代表游戏

第四个时期是电竞时代到来,2009年的时候,LOL\DOTA这些电竞游戏的诞生就决定了他们的与众不同,游戏也可以跟足球、篮球那样,有职业的电竞选手,有职业的联赛,有忠实的粉丝,还有直播这个行业、有大型比赛,不在是当年网吧那种小活动,而是那种可以跟世界杯规模可以抗衡的大型体育比赛, 观众从几百人到几千万增长。

第五个时期是手游时代到来, 手游到来,这都要感谢乔布斯的苹果4,让手机从按键变成触摸,让游戏有了更丰富的玩法,手机玩游戏比掌机玩游戏更加丰富,更加强大,这个时期但是了许多有名的手游,比如愤怒的小鸟,部落战争、王者荣耀、穿越火线、让玩家群体更加丰富,现在的游戏不仅是小孩的专利,同时也是老年人的专利,有个数据证明,基本上在玩游戏年龄群体,在中国3---60岁都有。

笔者从80年代就开始玩游戏,当年是从黑白电视玩起,从黑白到彩色电视已经很震撼,没想到从16位到32位更加震撼,现在1080P 到2K 再到4K,科技的东西真是无止境,真是验证那句话,科技越进步,游戏就越厉害。

提问!当《超级玛丽奥》变成了《王者荣耀》,这个游戏该怎么玩?

作者:环游者Hano

发布时间:06-2011:13

说《超级玛丽奥》是一个情怀游戏一点都不为过!FC红白机时代,一盘《超级玛丽奥》卡带贯穿了90后的整个童年。在那个电玩娱乐还未普及的年代,小学生们一放学就会以百米冲刺的速度飞奔回家,只为赶在父母下班前,痛快地玩上几局。

那时的游戏选择很少,但我们却能从简单纯粹的游戏中获得巨大的内心满足,这种游戏带来的快感常常会让我们愉快一整天。反观现在,不论游戏有多红多热,一结束游戏,充盈在心中的往往是莫名的空虚和彷徨。

电影《老男孩》片尾有一句话“梦想这东西和经典一样,永远不会因为时间而褪色,反而更显珍贵”。《超级玛丽奥》可以说是最具代表性的FC经典游戏,承载了一代人的童年记忆,倘若把它和当红的《王者荣耀》结合,会不会产生意想不到的化学反应?

先来分析下《超级玛丽奥》的游戏特点,以跳跃为核心的横版2D过关游戏。游戏场景丰富有趣,蘑菇、乌龟、火柱、悬崖等都是非常有辨识度的游戏元素。

《王者荣耀》当前大火的MOBA类手游,游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,在满足条件后可以参加游戏排位赛等。

如果要结合,个人愚见可以把《超级马里奥》的2D横版地图及特色元素与《王者荣耀》的MOBA玩法结合,同时保留采蘑菇游戏顶砖块顶道具的机制。在游戏中创建一些卡通的英雄,英雄技能和操作要简单易上手。可以走无限乱斗的路子,以规定时间总击杀为胜败条件或者以推掉水晶为胜败条件。游戏战场可分为纵向的3-4层,分布各种道具、野怪、蘑菇等,比赛一开始就是一场争夺资源的激烈团战,想想就觉得很欢乐。

在英雄技能设计上还可以加入一些拉近、击退、炸飞、抓举抛出等技能特效。大家都知道,在《超级马里奥》地图上分布着很多“悬崖”,以上技能特效往往可以一击致命,直接把敌人打下“悬崖”。客观来讲,这样的技能设计能在一定程度上提升游戏英雄的趣味性、可玩性和娱乐性。

在当前的手游圈中也有不少厂商在做这方面的尝试,但国内MOBA手游的市场早已被《王者荣耀》《决战平安京》等大厂游戏占领,这种小众的2D横版MOBA游戏即使做得很出彩也很难一鸣惊人。小编目前玩过的最符合上述玩法的游戏应该是《跳跳大咖》了。

《跳跳大咖》是一款以跳跃为核心的横版2DMOBA游戏,保留了经典的采蘑菇游戏玩法,同时加入了MOBA游戏的PVP玩法。比如之前说到的蘑菇、乌龟、火柱、悬崖等游戏元素都在战斗地图汇中得到了体现,英雄只有1个技能简单易操作,学习门槛很低。

《跳跳大咖》还大胆地去掉了兵线、装备、天赋等重要的MOBA游戏对线发育环节,使得游戏对局节奏大幅加快。一般5分钟就可以完成一局酣畅淋漓的战斗,或许这才是我们最初的畅快游戏体验吧?

大家觉得是这样吗?

超级玛丽奥跑酷攻略

作者:呆萌的安妮

发布时间:18-01-2810:37

超级马里奥酷跑不是任天堂第一款手游,但在实际意义上,你可以说它是。游戏原本宣布将于12月15日发售,在此之前的大概10个小时里,有不少人在焦躁地刷屏。经过漫长的等待后,北京时间16日凌晨1点半左右,App Store页面的状态图标,终于从Notify变成了Get。现在,你可以在手机上玩到真正的超级马里奥了。当然,这个过程可能比较复杂,你首先需要一个外服账号,然后你还要在淘宝购买礼品卡,往里面充钱。《超级马里奥酷跑》有免费的3关试玩,解锁全部的6大关24小关则需要一次性付费9.99美元。一般来说,登录和购买都不会太顺畅,游戏全程实时联网,不知道是不是人太多,还是因为有墙,总之经常连接失败,不管开不开VPN都不大好使。

《超级马里奥酷跑》的基本玩法看上去平淡无奇。和所有跑酷游戏一样,马里奥会自动向前跑,点击屏幕跳跃,轻点轻跳,重点重跳。稍有不同的是,马里奥遇到障碍物会停下来,在墙边可以反向弹墙跳。和过往的马里奥系列不同,马里奥会自动从怪物头上翻过去,而不会被伤害,玩家每次挑战都有多次机会,如果你死了,就会有个泡泡带着你一路往回飘,你会很开心,不会因为一次失败就要从头开始(但之后也许你会发现自己是错的),这让它看起来甚至比其他跑酷游戏更简单。登上移动平台的超级马里奥对任天堂来说有多重要,这几乎不需要分析。而这款游戏,将向我们真正展示,任天堂将如何在移动平台对待它们的那些宝贵财富,游戏的基本玩法选择了建立在移动端最司空见惯、也最平淡无奇的跑酷玩法的基础上。

我们都知道,“跑酷”可以被视为“平台游戏”的简化(恶毒一点,劣化)版,大部分跑酷游戏操作相对简单,难度较低。因此,在第一次听到《超级马里奥酷跑》的时候,我的确哀叹了一下;在听到“这是用手指就能玩到的马里奥”的时候,我又哀叹了一下。我必须承认,我当时绝对没有想到任天堂能把一个名字里带有“酷跑”,看起来也像一个跑酷游戏的“马里奥”做成这个样子。

昔日的王国,而现在只有光秃秃的一片,在游戏的初期,你可能会觉得游戏相当简单,正如上面所说,一个会自动奔跑,甚至会自动跳过怪物的马里奥,是不是?你会轻松地向前奔跑,一切看起来都那么美好。直到你发现了粉色的金币,然后你开始希望集齐它们,几次尝试之后你集齐了所有的粉色金币,然后开始挑战中等难度。你会发现整个游戏的难度发生了变化,以及由之带来的,节奏和感觉的变化。你会发现游戏里出现的几乎每一个元素都是有用意的。你可能需要通过踩怪物跳到更高的位置,可能需要在上下两条岔路面前快速作出选择,还需要用更精确的操作拿到关键的金币。你会发现“气泡”更多的作用其实是让你“再试一次”而不是“死后重生”。你会在每一个箭头和暂停方块处停下,紧张观察,直到意识到时间将近……你终于通过了中等难度,然后可以挑战高级难度。我有一个朋友,他认为“动作游戏的最高难度才是这个游戏的真正面目”,我同意这个说法,“最高难度”是开发者给予最优秀的玩家的回报和礼物。只有在最高难度下,你才可能完全理解到游戏设计者的思路,以及随之而来的恶意和才华。

这本来是属于动作游戏和平台游戏玩家的秘密礼物,你当然也可以在模拟经营游戏里盖出一个突破天际的游乐园,或者把一辆奔驰重卡在里昂开到飞起,但是除了平台游戏和动作游戏,很难有游戏可以提供这样一种感受:你通过观察环境和流畅操作,证明自己看穿了设计者的用意,你欣赏他,也知道他会欣赏你,你和他产生了心灵连接,并在这个过程中感受到愉悦。毫不夸张地说,《超级马里奥酷跑》向我提供了这种感受。

“马里奥”系列的精髓从来都是“跳跃”,在历代游戏中,设计师们为马里奥的跳跃赋予了极其精密的手感,而在《超级马里奥酷跑》中,这一系列最精髓的部分被保留下来了,随之而来的,平台游戏的精髓,对于动作和反应的奖赏及随之而来的快感也同样被保留下来了。但是《超级马里奥酷跑》加入和强化了“对墙回跳”的设计——是的,我们在类似《神偷》这样的游戏中看到过这种设计,但《超级马里奥酷跑》用回跳带来了新的感受。与此同时,《超级马里奥酷跑》又和它的系列前作们拥有完全不同的精髓。与传统主机和掌机平台的马里奥相比,玩家在主机上可以自由操作前进后退,甚至跳跃落点,你可以随时停下脚步,细细思考——但这是一个跑酷游戏,而且你只能选择一个方向!这就意味着你必须重复尝试,被半强迫着一气呵成,你需要背板,需要做好准备。但另一个角度,游戏每关很短,任天堂似乎希望用这种设计迎合移动设备“碎片时间+反复玩”的特性。

在游戏的另一个模式,奇诺比奥拉力赛中,关卡给人的感觉又发生了变化,这种关卡设计的功利的确让人赞叹。再加上游戏本身附带的建造系统——我个人对这个系统感觉平平,不过我能想象会有很多人喜欢它。在之前《时代》周刊对宫本茂的访谈中,宫本茂提到:“《超级马里奥酷跑》的开发团队,事实上包含了大多数初代《超级马里奥兄弟》的原班人马。手塚卓志担任设计师,我是制作人。有评论认为,《超级马里奥酷跑》极大地扩展了跑酷游戏的深度和广度。实际上,我认为它拓展得如此之深,以至于已经刺破“跑酷游戏”的层面,进入到“平台游戏”的层面了。本质上而言,《超级马里奥酷跑》是一个平台游戏,它只不过自称跑酷游戏,看起来像是跑酷游戏——但不是,它是一个能够自动跑,只能跳跃的平台游戏。《超级马里奥酷跑》实际上让我想起2015年春节上线的手游《神偷》,两者的内核颇有些相似,对操作精度都有着惊人的要求。但在关卡设计的想象力和丰富程度上,《超级马里奥酷跑》显然远超后者。基于以上,你应该能理解为什么《超级马里奥酷跑》只有24个关卡,却卖9.99美元的高价。它并不打算让一个关卡在玩完之后就被舍弃,也不打算用一个无尽模式来糊弄玩家,游戏的每一个关卡都拥有巨大的重玩价值。

也正是因此,每一个关卡都浓缩了足够的巧妙构思,因为它需要保证,每个关卡都经得起玩家反复重玩。从第三关开始,你就会开始惊叹,他们在《超级马里奥酷跑》中使用了这么多精彩的点子,而这些点子几乎不会让你感到重复,在每一关中,都会有之前没有见过的新元素出现并组合在一起,每一关在体验上都是一款全新的游戏。当然,这些东西大多都来自过往的马里奥系列,这感觉就像是把之前马里奥系列所有的精华浓缩在一起,塞进这个只有24关的手机游戏里。这个游戏有两种完全不同的体验方式,我的同事选择不断向前推进,你通过每一关的简单难度就会解锁下一关,而我选择反复挑战第一关。没错,只是第一关。当他在第三个大关开始遇到挫折的时候,我刚刚完成第一关的困难难度挑战。

《超级马里奥酷跑》是一款好游戏,它足够真诚,足够精美,它炫耀般地展示了任天堂在平台游戏上惊人的经验和能力,也揭示了任天堂的顽固和豪赌未来的打算。

马里奥1代只有32关?一个游戏BUG能让你玩到隐藏的256关

作者:白菜太白

发布时间:18-02-2819:50

我相信国内玩家对于超级马里奥这个游戏都不陌生吧,经典的角色,经典的配乐,第一关的BMG我相信上到父辈,下到现在的小学生,很多人都能随口哼来、在我出生的那个年代马里奥还被我们称之为“采蘑菇”,现在想来 这位戴着帽子的大叔其实是一位动作英雄。

在游戏中马里奥大叔要勇闯8个世界,总计32关的险境,去营救公主,不过大家并不知情的是,如果栓那个人模式的话一个叫路易的大叔也会和马里奥一起去营救公主,最后公主会选谁呢,肯定是马里奥了,没看到路易的帽子已经绿的发油了么。

在游戏这8个世界里隐藏着许多秘密。最经典的秘密莫过于游戏第二关的秘密地点可以直接跳到第4世界,又从第4世界跳到第8世界,正是这个秘密让网上出现了许多《超级玛丽奥兄弟》最速通关记录。一些高手4分钟左右就通关了游戏,不过以上这些秘密已经算不上是真正的秘密了。连我父母一辈的人都还记得这些玄机,但真正不为人知的是关于这款游戏的一段颇为诡异的BUG,这个BUG很多人都没有听说过,甚至连很多马里奥老玩家都闻所未闻,就算听说过也没见过,而这一个BUG也绝非是一个游戏BUG这么简单,他的出现甚至改变了整个《超级马里奥兄弟系列的命运》,究竟是什么BUG如此神秘。

在20多年前一个叫做野原未来雄的日本宅男按照往日准备开始在FC上玩耍《超级马里奥兄弟》,然而这一次游戏再标题界面显示完毕并没有进入1-1,而是竟然来到了一个未知世界。在这个世界里面所有场景都被打乱了,甚至连海洋和天空都连在了一起了,这个玩家并不知道他的这一发现甚至将改变整个《超级马里奥兄弟》系列的命运!后来日本杂志披露了这一发现。

大家都开始尝试这一BUG,最后得出的结论是游戏卡带内存溢出造成的。首先插上《超级玛丽奥兄弟》的卡带,进入标题画面后迅速拔掉卡带,然后需要玩家插上一款叫做《网球》的游戏,正常游玩片刻突然拔掉卡带,然后再插上《超级马里奥兄弟》卡带,在标题画面同时按下START+A键。

原本游戏只有32关,而触发BUG后可以看到多达256关的场景变化。

以上就是真实游戏触发BUG后的画面了。不知道有没有小伙伴尝试过这样的马里奥呢。

马里奥手游全球霸榜 任天堂是如何把角色变成明星的

作者:游娱Fan

发布时间:01-0108:00北京乐想时代科技有限公司

【游戏客栈原著内容 欢迎注明出处的各种形式转载 文/游戏客栈 字幕】马里奥在今年火吗?应该没有人会说他不火。不提在日本即将建立的“马里奥主题公园”,只单单说刚上架的手游《超级马里奥RUN》,如今不仅已拿下美国、加拿大等103个地区IOS免费榜单第一,还荣登了许多国家的IOS游戏畅销榜第一名。从这些成绩看来,这位已30多岁的游戏角色,如今已成为了一位superstar。任天堂到底做了哪些计划,让他拥有了如此成就呢?这不得不从游戏《超级马里奥兄弟》说起。

马里奥只用了三步骤,就让自己成为世界级明星IP

第一步 坚持30多年的《超级马来奥兄弟》续作研发:让全世界认识了“水管工”

1981年,马里奥在《大金刚》游戏中初登场,那个时候这个游戏角色还没有被正式命名。而到1985年,以他为游戏产品名的《超级马里奥兄弟》横板过关游戏出炉了。也就是从这一年开始,不仅日本本土和北美,就连中国等地都开始流行起了“马里奥”。90年代,在国内凡是有家用游戏机的家庭,必备一款游戏卡带那就是《超级马里奥兄弟》,笔者至今还记得,小时候的暑假,与父亲、兄弟争夺一台游戏机,只为多玩一会儿“水管工”的经历。

如今多年过去,任天堂相继推出的3DS、WII、NDS等各种版本的《超级马里奥兄弟》游戏正统续作,已超过16款,最近推出的一款就是在今年北美时间12月15日上架的《超级马里奥RUN》手机版。可以说,世界上流行哪种游戏机型,任天堂就会针对这些游戏机型与系统推出相对应版本的《超级马里奥兄弟》,这不仅让游戏产品的知名度得以在不同时代保持与提高,还让不同年龄层的玩家与各种游戏机爱好者都知道了《超级马里奥兄弟》这款游戏。也正是因为任天堂如此给力的游戏开发,才让马里奥这一角色不断的在玩家心中加深印象,得到认同。从而使得马里奥能够在其他类型的各版本游戏中得以衍生研发。

(注:所谓的“正统马里奥”,指的就是自1985年FC上初代《超级马里奥兄弟》之后,在系列题目中能冠以“Super Mario”的作品。)

第二步 角色衍生其他游戏:吸引更多玩家关注,带动其他游戏销售量,实现双赢

1987年,《马里奥高尔夫》FC版正式在日本推出,这也是马里奥首次游戏内的“跨界合作”,虽然算是任天堂的一次试验性开发,却取得了不俗成绩,据悉当时这款游戏卡带借着马里奥的名气,卖出了近百万的销售量。由于衍生产品的成功,至此之后马里奥就开始了各种除正统续作外的游戏衍生孵化,比如《马里奥网球》、《马里奥赛车》等,这不仅让马里奥受到了不同领域的粉丝关注,粉丝量变得更庞大。也带动了他所涉及的游戏产品销售量,可谓是双赢。

毫不夸张的说,任天堂如今是把马里奥当做成一位超级“影星”在进行打造,他不仅要在动作游戏中扮演主角,还得在各种体育竞技运动中充当男一号。不过既然是“影星”的塑造计划,那么主角要演,配角也要友情出演了。因此,为了游戏的人气度,任天堂还让马里奥在旗下的其他游戏中客串了一把,比如,由马里奥“参演”的游戏《马里奥VS大金刚》、《任天堂全明星大乱斗》等。由于30多年来,推出的“影视作品”丰富,马里奥在日本游戏界地位也很高,但是,要知道任天堂并非只是想要成熟的成年玩家粉丝,他们还想从儿童幼年时代开始,培养马里奥的资深粉,因此从85年FC版推出至今,马里奥除去“游戏内的跨界”以外,还在不间断的进行其他的衍生孵化。

第三步 不间断推出马里奥动画、主题公园等衍生孵化:从幼龄开始,培养资深玩家

不得不说,任天堂是家非常有“心机”的公司。1985年暑假,由美国DIC娱乐动画公司根据初代《超级马里奥兄弟》游戏改编的动画片《超级玛丽》在电视台播放了。笔者记得是在90年代首次观看的这部动画片,每晚6点都默默的守着成都当地电视台等着它播出。可以说,笔者是先知道的动画,才玩的游戏。

而从早年动画片改编这一举动,就可以看出,任天堂需求的不仅是成年游戏玩家,还有幼龄玩家。因为成年游戏玩家并没有这些从小就玩任天堂游戏长大的幼龄玩家的忠诚度高,并且后者更容易接受任天堂游戏的玩法。因此,在2016年,任天堂现任CEO君岛达曾表示,任天堂可能会是“马里奥”或者“塞尔达传说中”选一部拍成电影。在最近,日本环球影城还宣布,投资3.5亿美元修建马里奥主题公园。

从马里奥,我们总结出游戏角色衍生孵化的三大方式

方式一:用知名游戏角色衍生孵化其他类型游戏

知名度高的游戏角色不仅能在游戏的正统续作中出现,也能在其他类型游戏中表演一番。比如,在动作类游戏中出名的马里奥,就曾打造过《马里奥高尔夫》、《马里奥跑酷》等其他类型游戏,并且借其知名度还提高了这些类型游戏的销售量。

方式二:用知名游戏角色改编大电影、动画

似乎用知名的游戏、影视IP去改编大电影、同名动画已经成为最近几年非常流行的做法,但是用游戏角色IP去改编这些影视作品,至今在国内还没有掀起热潮。而马里奥在1985年和1993年先后改编成了动画和真人大电影,这些作品的知名度借助的不仅仅是游戏IP的人气,还有玩家对于游戏角色的喜爱在里面。

方式三:用知名游戏角色打造主题公园、周边产品

用知名角色及作品制作周边产品,已成为各大公司IP打造的必备模式之一。但是建立主题公园的却相对来说少了许多,目前最为著名的主题公园要属迪士尼乐园了,而日本环球影城以“马里奥”为中心开发的主题公园也许在未来会成为世界上又一大盛事。

结语:当我们还在进行游戏IP影视化的衍生孵化时,日本已将IP的所有套路都玩了一遍,更有一些公司还进行了IP套路的打造,比如任天堂。在他们对于马里奥的衍生孵化中,我们可以看出,游戏IP的开发其实还能深入挖掘出很多有趣的东西,一款游戏IP并非推出续作之后就是句号了,知名的游戏角色一样能衍生打造得很出彩。

原文链接请查看:马里奥手游全球霸榜 解读任天堂如何把游戏角色变成超级明星

任天堂笑了:“马里奥手游”下载破两亿,Switch销量破纪录

作者:爱范儿

发布时间:17-11-0116:08广州爱范儿科技股份有限公司

从《Pokémon Go》到《Super Mario Run》再到《火焰之纹章:英雄》,老牌主机厂商任天堂的「进军手游之路」起步晚,速度也慢。

不过,仅仅落了 3 子的手游市场对任天堂来说已经越来越重要。在任天堂最新公布的财报中(截止到 2017 年 9 月 30 日止六个月,也是 2018 财年的上半年),手游已经成为与 Switch、3DS 同样重要的三大财报话题之一。

就财务数据来说,任天堂公 2017 年 4 月 1 日~2017 年 9 月 30 日累计营业额 3740 亿日元,较去年同比增长 173.4%;营业利润扭亏转盈,实现收入 399 亿日元。

任天堂业绩上涨的主要原因在于各方面业务表现良好,得益于 Switch、3DS、New 2DS、迷你 SFC 等硬件的大卖,软件方面几款第一方游戏也得到了玩家的追捧。值得一提的是,手游业务也为任天堂带来了不错的收入。

马里奥手游下载破两亿,将推新手游《动物之森:口袋营地》

财报会议上,任天堂介绍《Super Mario Run》在全球范围内获得的下载量已经超过 2 亿次,其中 90% 是来自日本以外的地区。然而,从财务收入的角度来说,任天堂并不认为这是一款成功的游戏:

we have not yet reached an acceptable profit point……

《超级马里奥跑酷》在一年多以前正式与玩家见面。2016 年 9 月 7 日,在苹果发布会上,「马里奥之父」宫本茂亲临现场,向观众演示了这款「马里奥手游」。

(宫本茂演示《超级马里奥跑酷》,图自 techaeris)

不过由于《超级马里奥跑酷》采用的是免费下载体验部分游戏内容,付费解锁游戏全部的功能的模式,玩家的付费倾向并不强烈。因此业内人士认为,《超级玛丽奥跑酷》没有给任天堂带来期望中的收益,原因就在于付费模式的「缺陷」。

与之相比,任天堂后来推出的《火焰之纹章:英雄》在「氪金」上的能力就让人惊喜多了。

今年 2 月,《火焰之纹章:英雄》正式在 iOS 和安卓两个系统同时上线。《火焰之纹章:英雄》采用了以「抽卡」为主的内购模式,玩家需要通过充值购买道具「オーブ」,才能召唤部分稀有英雄卡片。

关于这款游戏,财报中还确认了一个重量级消息:

《火焰纹章:英雄》将在今年年末之前追加繁体中文字幕,任天堂还将把香港、台湾、澳门等地区,以及泰国和新加坡纳入服务范围之内。

任天堂还在财报中提到了即将推出的新游《动物之森:口袋营地》的最新情报。

早在《Pokémon Go》推出之前,游戏行业就有预言称任天堂会有两个知名 IP 将登上手游舞台,分别是《动物之森》和《火焰纹章》。

如今,这个预言的完成度已经无限接近 100% 了。

一周前,任天堂已经正式公布了一段《动物之森》手游的介绍视频,并表示《动物之森:口袋营地》预计于 11 月下旬正式上架,登陆 App Store 与 Google Play 平台。

而《Pokémon Go》作为任天堂的「第一款手游」,也取得了火爆的市反应。但值得注意的是,《Pokémon Go》并非完全属于任天堂,它的收入对于任天堂公司的总收益贡献有限。

《Pokémon Go》的制作公司是 Niantic。任天堂、谷歌和 Pokemon Company 对 Niantic 联合注资2000 万美元。同时,任天堂持有 Pokemon Company 32% 的股权,其余股权由 Game Freak 和 Creatures Inc. 共同持有。

鉴于此,任天堂并未在财报中提及《Pokémon Go》的具体运营情况。

至于任天堂今后对手游领域的布局,官方表示除了经营目前已经推出的游戏外,预计会每年推出两到三款全新作品。

Switch 总销量已达 763 万,首年总销量将超 Wii U 历史总销量

除了在手游领域的表现外,任天堂 Switch 业务的发展也备受关注。

报告期内, Switch 硬件共卖出 489 万台,Switch 平台所有游戏共卖出 2202 万份。算上 上季度的销量,从发售至今 Switch 总共已经卖出了 763 万台。

硬件表现强劲,软件也不甘示弱。Switch 平台上第二季度新发售的《色彩喷射团 2》全球销量达 361 万份,第一季度发售的《马里奥赛车 8 豪华版》全球累计销量 442 万份,《塞尔达传说 荒野之息》全球累计销量 470 万份,《神臂斗士》则全球累计卖出了 135 万份。

Switch 的火热的表现让任天堂对未来的销售情况也充满信心。在财报中,任天堂将 Switch 在本财年的销量预从 1000 万部期提高到了 1400 万部。

如果目标完成的话,Switch 还将创造一个记录——超过上代主机 Wii U 在整个生命周的总销量,还仅仅只是发售一年的成绩。

除了 Switch 以外,任天堂旗下 3DS、迷你 SFC 也交出了不错的答卷。

3DS 方面,报告期内推出了新机型 New 2DS LL,硬件销量达 286 万台,同比增长 5%;所有游戏合计卖出 1382 万份,同比去年减少 28%。游戏内容方面,《火焰纹章回声:另一个英雄王》《银河战士:萨姆斯归来》均得到不错评价。

几个月前发售的复刻主机迷你 SFC,也用销量展示了情怀的力量。深爱着任天堂的粉丝们用真金白银「氪」下誓言:

买买买!老任炒的冷饭都是香的!

《超级玛丽奥:奥德赛》将全面支持视频捕捉

作者:网易爱玩

发布时间:17-10-2116:56

近日任天堂Switch迎来了系统更新,在4.0版本后该游戏主机目前已经能进行游戏录像了。但是目前只有四款游戏(这四款游戏都是“老任”的亲儿子)支持这一功能

爱玩网独家编译,转载请注明出处。

近日任天堂Switch迎来了系统更新,在4.0版本后该游戏主机目前已经能进行游戏录像了。但是有些令玩家心塞的是目前只有四款游戏(这四款游戏都是“老任”的亲儿子)支持这一功能,而原因则是该功能需要游戏开发商们手动修改才能使用。

不过作为亲儿子,即将上市的游戏《超级马里奥:奥德赛(Super Mario:Adyssey)》则并不会有这样的烦恼。因为毕竟都是一家公司的产品,所以该游戏在上市前一定早就为Switch主机做好了全面优化。而目前这款“马里奥”续作已经确认将会于10月27号正式在Switch平台独占发售了,相信届时想要捕捉其中精彩瞬间的玩家们应该会多如潮水吧。

本文来源:gamingbolt

E3 2018:NS版《超级玛丽奥派对》公布 10月5日发售

作者:太平洋电脑网

发布时间:18-06-1311:14广东太平洋互联网信息服务有限公司

在任天堂直面会上,公布了switch版《超级玛丽奥派对》,本作将于10月5日发售。

游戏宣传片:

《超级马里奥派对》可以让四名玩家们在一台或者两台Switch之间进行游戏,有许多迷你游戏可供选择,比如炒菜、三轮赛车、自行车等等。非常适合朋友之间聚会游玩。

高清视频画面:

曾经玩过的任天堂红白机,你还记得几款游戏?

作者:夜影游戏号

发布时间:06-2916:05

在这个飞速发展的21世纪,电脑和手机成为了我们生活中不可缺少的工具。如今手游和端游玩家众多,越来越多的人顺着时代潮流玩起了绝地求生,英雄联盟,王者荣耀,第五人格,穿越火线,阴阳师等热门游戏。曾经的红白机游戏,逐渐淡忘,慢慢在记忆里消失不见。有没有想过再去体验一下曾经玩过的FC游戏,当年这些红白机游戏陪伴你度过不少岁月,现在的你......还记得曾经的你拿着游戏手柄对着屏幕快乐的时光吗?这次小编带你穿越到像素级游戏,感受FC游戏带来的乐趣~

超级玛丽奥兄弟

日本任天堂开发的超级玛丽奥兄弟(注:超级玛丽为台湾盗版商所起的错误译名)最早在红白机上推出(见下图游戏界面),这款游戏开启一个新的游戏时代。相信大家都玩过超级马里奥兄弟,超级马里奥兄弟有很多版本,目前游戏已经推出了手游,满足更多人的需求

超级玛丽奥兄弟操作简单,只需要玩家在闯关的过程中收集金币物品,对付坏蛋(坏蘑菇/乌龟/铁壳虫/食人花……)。游戏的设计也非常用心,有隐藏的跳关管道,隐藏的生命蘑菇,可怕的循环关卡,只有在每个?-4更警惕一些,才能冒险成功,通往下关。不知道各位朋友是否已通全关?

魂斗罗

《魂斗罗》作为一款射击类游戏,其火热程度能与《超级马里奥兄弟》比拼,也是当年任天堂红白机流行时的一款游戏。游戏故事背景是由著名的恐怖电影《异形》改编而成。《魂斗罗》的存在影响了整整一代的玩家。2017年腾讯游戏联合日本KONAMI共同研发了手游《魂斗罗:归来》,手游一出更是受到老玩家的喜爱

游戏玩法是操作人物移动射击飞行道具和敌人,每一关都有BOSS,每个BOSS都有不同的弱点,找到BOSS弱点就可以轻松过关了,不得不说游戏难度确实是在依次递增的。玩家在第一关遇见的穿着白衣服的敌人,第一关只会向你跑来,第三关会向你开枪,到了第六关会向你卧倒开枪。敌人真是越来越恶心了!你能跑的快躲的好,他们拿你没办法的

高桥名人冒险岛

由开发商HUDSON开发出的一款冒险闯关游戏,该公司在FC上共出了四代冒险岛。初代的冒险岛比较简陋,新元素较少。在冒险岛第四代中增加了道具栏和生命值,并且去除了时间限制,让玩家有更多时间轻松闯关,不必担心由时间限制导致死亡。《高桥名人冒险岛》一经推出,收获了一大批冒险岛的忠实玩家。该游戏又在GBA上又推出了冒险岛FC Mini合辑,非常遗憾的是,如今《高桥名人冒险岛》的人气再也不能与昔日相比

《高桥名人冒险岛》(冒险岛1)画面比较简陋,没有恐龙陪伴,BOSS都大同小异。不过这是最经典的一代。游戏角色是一个小野人形象,主要情节就是闯关,在冒险岛第三代中游戏角色小野人和野人女友相爱了,可惜被飞碟上的敌人抓走了,情节就成了一场拯救女友的冒险。在冒险岛第四代中小野人与野人女友结婚成家了,可以在家睡觉(一人一张床),睡觉恢复生命值,当小野人远离妻子后,妻子也会微笑地挥手对小野人表示再见,第四代主要情节是拯救恐龙,最后一关是拯救自己的妻子。论冒险岛的版本来说,第一代比较经典,第二,三代更侧重于闯关,第四代比较自由,没有时间限制,可以存档。总的来说,每一代都有可玩性,要闯关的话,小编认为第一代难度大

双截龙

《双截龙》是开发商TECHNOS推出的街机动作游戏,故事情节是主人公比利和哥哥吉米一起独闯邪恶势力的老巢,消灭了歹徒并救出了被劫持的女友。《双截龙》游戏团队是李小龙的影迷,所以在使用游戏角色打斗过程中也能发现李小龙的影子。该游戏也有很多的版本,比如《双截龙2》(见下图),《双截龙3》等游戏其他版本

《双截龙2》中招式灵活,生命值更多,不像《双截龙3》只有一条命,非常不耐玩。《双截龙2》中场景变多,令人眼花缭乱,游戏难度与《双截龙3》比更加简单(可以选择难易度),所以小编认为《双截龙2》更适合大部分玩家,喜欢挑战更难的可以试试《双截龙3》

热血格斗传说

《热血热血格斗》是由TECHNOS JAPAN公司开发的ACT游戏,该游戏是一款非常耐玩有趣的格斗游戏。游戏背景故事是国夫(游戏主人公,见下图左边的人物)收到了一封格斗比赛邀请函,力(游戏角色名字)也收到邀请函,于是两人参加了格斗比赛,争取比赛的胜利

游戏中共有八个场景,每个场景都有不同的机关/陷阱,只有电脑玩家(CPU)可以表达自己的情绪(愤怒/难过),自己选的人物只有正常表情和死亡表情。只要打倒(消耗)完CPU的生命值,即可通关。如果在比赛中获胜的次数达到要求的话就会到富士山脚下的武馆和两只老虎进行决战,需要注意的是失败次数限制为四场,不然就不能与老虎决战。我方玩家可以和队友进行合体使用必杀技,CPU也可以使用必杀技。游戏角色死亡后会掉落道具,需要注意的是CPU也可以拾取道具。如果你想要更高几率胜利,不妨利用身边的陷阱帮助自己,也可以求助队友合体必杀技,我方电脑CPU与你合体必杀技是个问题,不要让它误伤了你,看准时机再出手

以上是小编带来的部分红白机游戏截图,你还能记得几款呢?当年的你是否在枪林弹雨的魂斗罗中成功通完全关?又是否在循环关卡8-4的超级马里奥兄弟玩了很久呢?如果你有疑问和看法,欢迎在下方评论。希望这些游戏能够让你想起当年在红白机上享受到的乐趣

夜游记 |《超级玛丽奥》要拍电影,玩家:求放过 /《白猫计划》被任天堂告了 /《堡垒之夜》国服开始测试

作者:爱范儿

发布时间:18-01-1020:40广州爱范儿科技股份有限公司

A 君注:相信不少读者关注 AppSo,主要是为了获得应用软件的解决方案。但实际上,电子游戏也是畅享数字生活必不可少的一部分。因此,我们推出了快速阅读栏目——「夜游记」,它将在 AppSo 的晚间推送中出现,与读者分享游戏世界里最有趣的新鲜事儿。

任天堂起诉《白猫计划》研发公司

在游戏行业,因为「侵权」问题对簿公堂的例子多不胜数。任天堂与 Colopl 公司的纠结的恩怨已经有日子了,现在这两家公司正式确认——将在法庭上解决他们之间的问题。目前,有关这起纠纷的案件已经确认并公布了诉状内容。

Colopl 是日本知名的开发商、运营商,他们旗下的《白猫计划》曾经是日本最流行的手游产品。但在任天堂公司看来,《白猫计划》侵犯了他们的专利权。对此,任天堂公司提起了诉讼,并要求 Coropla 公司赔偿 44 亿日元。

至于到底侵犯了任天堂什么专利,并没有正式公布。有人猜测很可能是在《白猫计划》的手游中出现了类似于《马里奥赛车》的玩法。

《超级玛丽奥》要拍电影,网游:求放过

去年年底,就有媒体放出风声——任天堂已经同意将推出《超级马里奥》的动画电影,并且预计将由《小黄人》工作室 Illumination Entertainment 操刀。

而现在,这个消息有了进一步的发展。任天堂社长君岛达己透露:

《超级马里奥》大电影会在不久的将来正式宣布合作伙伴。

据悉,任天堂计划在电影制作方面发挥创意作用,而系列的缔造者宫本茂可能将担任制作人。不过由于之前影视公司们在制作游戏 IP 电影上「惨败」的成绩,游戏玩家对这个消息的反应为:求放过。

《堡垒之夜》中文版开测 独立服务器无需激活码

《堡垒之夜》曾经有机会成为虚幻 4 引擎开发的第一款游戏,但后来……它跳票了,直到 2017 才正式发售。

现在要告诉大家的好消息是,《堡垒之夜》将开放国服,并已经在今天开始了中文版的测试。玩家只需要通过 QQ 号就可以直接登录。别忘了腾讯是《堡垒之夜》的国服代理,同时腾讯还持有开发商 Epic Game 超过 45% 的股份。

值得注意的是,《堡垒之夜》游戏中也有多人大逃杀模式。《堡垒之夜》将「大逃杀」和「沙盒」两个元素结合了起来。收集资材、自由建造建筑、一切物体可摧毁拆除的特点为「大逃杀」的玩法赋予了更多的玩法深度,也使玩家的策略更加多样化。

《绝地求生》销量超越我的世界

史上最畅销 PC 游戏,这个称号的宝座迎来了它的新主人——今年爆火的游戏《绝地求生》。

近年来,《我的世界》这款游戏一直保持着最畅销 PC 游戏的记录。根据 SteamSpy 最新的统计数据,Steam 商店上架的《绝地求生》游戏,目前在 PC 端已经卖出了 27826101 份的销量,成功超过了《我的世界》。

而在 Steam 平台上《绝地求生》已经创造了四十三周销售冠军的记录。

从黑白像素超级玛丽奥 再到万人空巷王者荣耀 游戏真是个神奇科技(全文完)

--免责声明-- 《从黑白像素超级玛丽奥 再到万人空巷王者荣耀 游戏真是个神奇科技》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《从黑白像素超级玛丽奥 再到万人空巷王者荣耀 游戏真是个神奇科技》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《从黑白像素超级玛丽奥 再到万人空巷王者荣耀 游戏真是个神奇科技》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《从黑白像素超级玛丽奥 再到万人空巷王者荣耀 游戏真是个神奇科技》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le4527。

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