天天酷跑,可真是童年天天都在酷跑啊!

时间: 2019-09-09 16:15:40 分类: 手游资讯

天天酷跑,可真是童年天天都在酷跑啊!

天天酷跑,可真是童年天天都在酷跑啊!

作者:观游戏纵横人生

发布时间:18-01-2910:24

天天酷跑这款游戏,是腾讯开发的一款手游,其酷跑就是一个虚拟的人物,在奔跑的过程中需要躲避任何障碍物和关卡,最可恶的是,每居游戏人物只有一条命,如果想要多一份保障,那就只能在奔跑的过程中,去寻求保护套等道具,都会在您奋发奔跑向终点的时候出现,所以这款游戏吸引人的地方就在于,刺激,只有一条命,就算你跑的在远,一不小心,就没有后悔的机会!

《天天酷跑》是腾讯部手机游览阳台于2013年9月16日推出的一款支撑以微信和QQ账号登录并能够与挚友分享游览积分和排名的跑酷类电子角色表演部手机游览。由腾讯旗下天美艺游研制。该游览是中国第一款月支出超越1亿群众币的部手机游览。

没有同于保守的酷跑类游览,《天天酷跑》中还占有了多个炫酷的角色可供取舍,而闪靓的坐骑、萌动的宠物、超多吸收黑眼珠的元素定然能够萌翻每一位玩家。其独具特征的社交玩法,如“横排榜”、“爱心互赠”、“高分分享”,则可让玩家一键将本人的游览心得分享至微信冤家圈或者QQ时间,让玩家真正感遭到与挚友一同游览的生趣。

继承经典酷跑游戏的基础玩法,新增“下滑”操作,乐趣翻番。区别于市面上常见的酷跑游戏,《天天酷跑》的操作只需两根手指就可以完全搞定。按“跳跃”键向上跳跃,按“下滑”键俯身下滑--掌握了这两个动作你就已经可以完全无顾虑的在游戏中勇往直前了。玛雅酋长属性对三种道具的3秒加成效果是亮点,其技能效果也是亮点之一,能免疫火圈伤害并提供翻倍的火圈得分。免疫火圈和道具效果叠加,在大多数小伙伴的弱项进击模式中,能提供远超暴风雪女的保命效果,可以用来破纪录,更容易跑出超远的距离!

天天酷跑社会的老驾驶员们最近有了新的生趣,那就是去世界对于战中猖獗拉车,相反工夫内把对于手甩个万米,那都没有叫事儿!有了宝马赤兔,只用于短爆,没有拿来飙车多少乎就是糜费!典范188遇到相反的角色,你骑着赤兔千万要猖獗拉车,间隔的差异能令对于手主张深深的失望!  保险飙车千万少没有了适合的伙伴,进度型的驾驶员有埃及艳后和觉悟刀锋忍者,埃及艳后的大招巨化且有浮梯成效,再有一次复生时机,只需没有夹脸,紧张跑个多少万米。觉悟刀锋忍者冲刺进度最快,吃到巨化道具叠加赤兔的减速成效,让你享用顶级读物的进度与热情!

赤兔和圣麒麟的得分方向不同,搭配的方式也有很大的不同,赤兔偏向巨化流,技能要在超级奖励外放得分会比较高,和角色吕布还有特殊的技能加成,圣麒麟是飞星流和冲刺流,可以搭配有飞行冲刺技能的角色,得分会比较高,总体来说二者根据自身属性搭配要想万米爆分并不难,多人能力也差不多。

这款游戏真的是天天酷跑,因为那时候火爆的时候,不管每天有多忙,只要有空闲的时间,就会来跑一跑,简直就和这名字一样,天天 酷跑啊!

曾火爆全网的天美良心手游,天天酷跑如今怎么样了?回归没体验!

作者:天涯棋客

发布时间:07-1215:42游戏达人,优质原创作者

大家好,我是天涯棋客!

今天脑子一热,起了情怀,就趁着中午吃饭的功夫,下载安装了天天酷跑。如今的游戏介绍里说——全世界最多人玩的跑酷类游戏。然后一玩就玩到了现在,也就在刚刚,我突然意识到这游戏已经不是最开始的游戏了。

我大前天晚上和室友们夜谈的时候,谈到3GQQ,谈到QQ家园,谈到那些年我们玩过的文字游戏。我拿出手机搜索3GQQ,却发现15年就已经停服了。我们的过去的回忆已经在服务器的关闭中消失了。

然后今天和某人聊天,想到了另一个WebQQ,又搜索之,得到的结果是,啊,2019年1月1日就停止服务了。打开TapTap,翻了下腾讯的游戏,看到了这款当年红极一时的游戏。毫不犹豫选择下载。600M,嗯,相对于现在的游戏来说还算小的。

一进去,显示可能不适合安卓9.0,很多活动,全部是要充钱的。多了很多看不懂的东西。

打开经典模式跑了一把,先冲刺800m,然后开个技能,一千米了,然后跑一下,挂了233333。还是一样的菜。然后中午到现在,体验了一下没玩过的内容。

说实话,这游戏还是可以的。我刚才做任务,进了个比赛,两个人跑经典模式的那种。我跑了3000多米,一百万分吧,然后对面1500米,七百万分。我还以为我赢定了……看看对面,一身神装,强的角色,宠物,精灵。然后我才发现,这游戏已经不是之前的游戏了。

匹配人都要匹配半天,好友列表,没人上线。只有我这个归乡人。我怀念的,是那时和朋友们一起玩这个游戏的时光。可是,朋友和游戏,都已不再是过去的样子了。

纪念,那些年我们玩过的天天酷跑。

我还装上以前最强的人物坐骑,骑着我的地心战熊。我甚至想都没想就点开了钻石188,刚开局,另外三个人都是一样的装备新出的坐骑,似乎人人都有。

我认为新出的坐骑就强也不能强太多,但是等我跑完的时候……1分22(或者2分22,没记太清)。当时脑子里就一句“跑你哔——呢?”我才刚跑完一半多好吗?看了看,就发誓以后再也不跑多人了。

再说说经典。除了活动可以搞到的一些角色之外,现在新出的所有角色全部都需要花钱买好吗?当时酷跑刚出的时候,我玩的比较晚,技术不咋样,只能看着村里的那些大佬带着玩。

到后来我的技术也好了,因为要中考戒了很长一段时间,但现在我这边基本上没有人玩了,就我一个人还偶尔在玩。但是我今天玩的这一会儿,知道为什么这个游戏没人玩了:没有钱的玩家根本打不过有钱的人人,而有钱的人只会遇到更有钱的。但是会有多少人把钱花在这个游戏上呢?除非是那些真正的喜欢这个游戏的人。比如说以前的我。但是现在真的感觉这个游戏已经把玩家当成傻子来耍了。

那么,我站在客观公正的角度来写一下回归攻略:

老玩家回归的话不建议跑多人(不然自闭是肯定的)。至于说分数这一块没什么好说的,你一个N年没上过线的,数据在都是奇迹了。而且现在爆分真的很简单。

你跑几星期把酷跑英雄传全恰了,拿到坐骑像素马和刀锋三个s宝物拿到配洛基随随便便就爆分了。弄好上面这一套估计要半个月多,如果没耐心,168等你。至于多人这一块完完全全就是氪金了。你有奖池坐骑角色,没配饰宝物依旧是弟弟。

我是天涯棋客,咱们下期见!

天天酷跑:一手好牌打稀烂,玩家大量流失,顶级手游过气没人玩!

作者:九五年的玩家

发布时间:08-0518:16

大家好,这里是九五君的天天酷跑时间!欢迎关注九五年的玩家,九五君会在第一时间给大家带来最新最全的游戏资讯~

不知道还记不记得在我们初中或者是高中的时候经常玩的一款游戏——天天酷跑。这一款游戏也是腾讯公司旗下的,当年可谓是顶级手游,相当于现在的王者荣耀。但是在近几年,这款游戏基本上看不到有人在玩了,玩家大量流失,天天酷跑这一手绝佳好牌打得稀烂,这是为什么呢?

还记得在那个时候,我们如果想要买一个坐骑的话,就只要努力集钻石就好了,只要钻石到位就可以了,但是现在在这款游戏里面以前无所不能的钻石,现在就只能留着过年,不管是游戏角色还是坐骑,现在都不能够用钻石购买了,这也应该是游戏玩家流失的一个主要原因吧。

现在想要玩这一款游戏的话,就必须要氪金,并且这一款游戏还是一款小游戏,所以基本上这款游戏变成一款氪金的游戏的时候,玩家们都不愿意在这款游戏里面在继续投资了。现在这一款游戏已经变得没有钱就玩不动的地步了,还记得在以前,只要自己有技术,有钻石,这个游戏就不用担心,就可以玩得飞起。但是现在,在游戏的多人模式中,如果玩家没有黄金奖池里面获得的坐骑或者是人物,还有多人模式中最新的宝物的时候,那么玩家在游戏中就只能是被一些其他的玩家虐。这样的游戏大家也就更加的没有想继续玩下去的想法了。

在游戏中,基本上一开始匹配就只能是匹配到一些人民币玩家,都是带着最佳的坐骑、宠物和宝物出场的,当你还在拼死拼活地跑的时候,别的人民币玩家已经依靠着这自己的宠物这些轻轻松松的跑到了终点。普通的玩家在这个游戏中,只能够获得三四名,压根就体会不到我们之前玩的时候的那种胜利的滋味。有时候游戏系统还是会照顾你一下,给你匹配到两局普通的玩家的局,但是过了这一两局之后又会重新回到被人“吊打”的局当中去。所以,就算是这个游戏有老玩家愿意回归一下,在开了几局游戏之后也是再次弃坑而走。

另外,相对于现在的王者荣耀,和平精英这种游戏来说,天天酷跑的游戏模式比较的单一,即使是现在游戏中的模式比之前多了一些,但是一般都是玩家氪金才能够体会到游戏的乐趣,而不是像之前那种只要有时间就可以玩两把体验一下游戏的乐趣的那种。

另外在这款游戏当中,推出了黄金兑换和紫金兑换,也正是这两个抽奖模式的出现,导致以前在游戏中钻石通用的环境变成了不充钱玩不动的环境。总结来说:这一款游戏从原来这么火爆到现在玩家寥寥无几的原因,就是因为这一款游戏氪金太严重了,导致许多的玩家玩不下去了。大家认为氪金对一款游戏的火热程度影响大不大呢?欢迎留言评论哦~

天天酷跑:钻石已经买不到坐骑,玩家严重流失是有原因的

作者:小贵玩游戏

发布时间:07-3118:25游戏达人,优质原创作者

记得在高中阶段就开始玩天天酷跑这个游戏,但是近两年没怎么玩过了,因为身边几乎没有人玩这个游戏,当时,坐骑还是可以用钻石买到,如今已经变了模样,如下图,虽然我有不少的钻石,这在以前想买个坐骑那是分分钟的事情,现在只能是留着“过年”了,不管是人物还是坐骑,钻石成为了以前的“金币”,可以说,为何玩家流失这么严重,没人玩是有原因的。

坐骑

这样的变化,玩家只能是通过“氪金”才能玩这款游戏,而且还是一款小游戏,有谁会愿意投入这么多在这上面呢?以前只要是有技术就能玩得顺风顺水,现在是“不氪金”你就不用玩了,特别是多人模式,没有黄金奖池的坐骑和人物,以及最新的多人宝物的话,普通人在多人模式当中,只能是等着被人虐了,这种情况出现一两次还好,出现多次,大家哪里玩的下去,根本没法玩。

人物

因为全部都是最佳配比的人物、坐骑、宠物和宝物,当你跑到了1500米时,人家都快到终点了,于是只能眼睁睁的看着胜利的天平在不断的倾斜,体会不到胜利的乐趣,基本上都是三四名,当然,输多了也会匹配一些没有那么厉害的,然而,只会出现一两局这样的情况,之后基本上都是顶配的装备,我是玩了几把就很难玩下去了,一直输没有办法接受啊,我也没有“氪金”。

多人模式

模式的单一,也是玩家流失的重要原因,虽然现在的模式有所增加,但本质上没有太大的改变,比如说增加了酷跑降魔传、时空要塞等新模式,但在吸引力方面依旧不足,现在的王者荣耀、刺激战场在互动上和模式的运营上,是占据不小的优势,起码不用“氪金”就能随便玩,只要有时间就可以玩。

多人模式结算页面

最后说说黄金兑换吧,基本上每个人都会有一次黄金兑换出现,而且每一次出现的人物和坐骑基本上在多人模式上会大放异彩,如果你不如手,想玩多人模式取得胜利基本不可能,除此之外,还增加了召唤、紫金兑换,这个也是在黄金兑换的基础上增加的,毫无疑问,不“氪金”玩不下去。

黄金兑换

这款游戏在以前是比较火爆的,自从需要“氪金”,以及钻石的作用逐渐被淡化以后,玩的人是越来越少了。

对于天天酷跑这个游戏玩家流失严重的情况,你是怎么看待的呢?欢迎在下方进行评论。

还记得曾经的天天酷跑吗?手游的鼻祖!!来一波回忆杀KO!

作者:一名思想旅游爱好者

发布时间:18-10-0121:10

天天酷跑是腾讯2013年九月份上线的横版跑酷游戏,因为界面超萌,操作简单既经典又创新,所以上线后就创下了腾讯移动游戏平台上首个占据畅销榜首位的游戏应用记录。

小编甚至不记得这个游戏之前玩什么游戏,哈哈也许是跳皮筋,反正它就如跳皮筋一样火,还记得那一声“TIMI”吗?

没错,就是天美艺游工作室,曾经记得上课偷偷玩游戏响起的声音被老师逮了无数次哈哈。

初中的时候有一次应该是班会课,班主任批评我们带手机玩游戏,用她儿子的自己的事说,“真不知到手机有什么好玩的,我儿子一有空就拿我的手机,弄一个小人一直在跑,跑着跑着撞死了就再跑”

哈哈,这说的不就是天天酷跑吗,可见当时有多火了。

那个时候角色没有那么多,每一次出新角色都会花好久攒钻石来买,或者积分抽奖抽,当时是几乎不用充钱只每天多玩一点就可以有好坐骑人物,所以pk的时候有些操作不行的就赢不了,so就诞生了“手游外挂”!

什么“天天酷跑脚本神器”呀,“天天酷跑无敌修改版”等等等等,真的是一个游戏火了一个生产链都到都起来了噗,这些外挂真的严重影响玩家体验,还好腾讯大法好,封号的严重就一年或者两年不能玩啦~~才让这些不平衡性有所改善。

天天酷跑也有一个低谷期,就是说它圈钱坑用户,其实这是游戏的本质。作为玩家来说,有一些人可能要求是0氪金,也有一些人是人民币玩家,他们中间呢,其实也有一部分人,而且是人数最多的既想0氪金又想有人民币玩家的那种游戏中无敌快感。而游戏团队本身来说,做游戏就是要赚钱呀,不能像国外的游戏直接明码标价一次性买断只能游戏中内购赚钱。所以玩家和团队两者结合一下,天天酷跑里面玩家愿意花钱的就花钱,0氪金的只要充足的时间用心过任务也可以有好装备

这一点天天酷跑可以说是饱受争议,但是我觉得,愿意玩就玩,玩游戏是个人选择,开心就好嘛我觉得酷跑做的还是可以的,照顾了0氪金玩家。

我喜欢天天酷跑每一场冲刺分数爆发的快感,喜欢每一次奔跑肾上腺素飙发的感觉,我们生活工作中其实很少有这种感觉,天天酷跑很巧妙的把人们的碎片化时间收集起来,只需要几分钟就可以飙一局,这样玩家和游戏的粘性极为的提高了,也许这也是天天酷跑成功的原因之一吧。

我觉得酷跑中一次又一次的排名起落就照应了现实生活,酷跑到现在已经八年啦,小编中间也因为学业卸载过一段时间,重新安装后突然那耳目一新的界面,好多的新角色,UI背景音乐好多都改变了,但是玩了一句后就又觉得好熟悉

还是那时候的酷跑,我知道你在不断进步,人物从二段跳到现在的四段跳,坐骑从以前的单车到现在的航空战车,但是谢谢你的不忘初心和一直坚守,谢谢你陪伴我们的儿时,我会一直支持下去,^.^致敬~经典!

《天天酷跑》很早出来的一款手游,现在不知到是怎么样了,哈哈!

作者:野生帅哥

发布时间:18-04-2811:22

《天天酷跑》是腾讯移动游戏平台模仿旋风跑跑而专为海量微信和手机QQ用户量身打造的一款精品手机游戏。在沿袭传统玩法的基础上,特别加入了闪靓坐骑、萌动宠物等一系列心动设计,为玩家带来最为得心应手的跑酷体验。

随时随地与微信、QQ好友一起玩,抢占排行榜、爱心送不停、高分炫出来!相互赠心让你和好友亲密无间,分享炫耀让你备受好友关注,成为酷跑达人!大声告诉你的好友:跑酷从此不一样!

得分计算:得分=距离*12+表现*(1+表现加成%) 金币计算:金币=(表现/100)*(1+金币加成%) 等级设定:游戏一开始的角色双枪最高等级是60、猫小萌和刀锋是80、金枪是120。 宠物抽奖:宠物一共有45只,抽取不重复,6000一次,一共要15w。 积分抽奖:花费588积分即可抽奖,可抽出永久和限时人物,永久和限时坐骑,永久和限时宠物,金币、钻石和道具。 积分兑换:花费29998积分可兑换一个永久坐骑或者永久人物,花费8888积分可兑

《天天酷跑》iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iphone 5C、iphone5S、iPad 1、iPad2, new iPad系统4.3以上(不支持iPod touch 3),Android 2.2或更高版本。

天天酷跑是一款横版跑酷游戏,该游戏是腾讯公司出品的“天天”系列游戏中的一款以跑酷为主题的游戏,该系列游戏全都通过QQ与微信平台登录,可以想象这会为该游戏带来多么旺盛的人气程度。

CF手游:钻石奖池限时更新,满屏橙色武器,中奖率翻倍还是个坑?

作者:游戏泡面君

发布时间:18-03-0918:49优质原创作者

大家好,我是牧童电竞小编——尔康。

枪战王者也算是手游里获得道具比较简单的一款游戏,活动免费送武器的频率也是非常大,但是有些活动还是要消耗钻石,比如说刚刚更新的钻石奖池,请问有没有小伙伴入坑呢?

不瞒各位,上图就是尔康本人的号,为了这个活动,尔康也是花光了自己所有的积蓄啊!将近两千钻石就剩下17个了,也是抽了20次,但是看似高的中奖率尔康也只是中了一把龙鳞!说实话还是很心疼啊!

然而大家可以看到这位玩家,900钻石竟然中了三把永久道具,说实话,不充钱的前提下也是挺合算的!让人看了也是非常羡慕啊!

这还有更厉害的呢!十连抽第一发就中了盘龙,并且开门红越来越红啊,紧接着就是一把烈龙,这刚抽完烈龙还没缓过劲来,又是一把烈龙!这位玩家应该是上辈子拯救了世界啊,900钻石3把英雄级武器,不得不说这位玩家就是刷挑战的命啊!

看到这些,有没有竹篮打水一场空的小伙伴啊,所以不要只看别人,理智游戏,该活动看似概率提高,但不要被事情表面所迷惑哦!

《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?

作者:游戏世界大不同

发布时间:18-10-2515:54

《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?

不知道正在读这篇文章的你多大了呢?是不是还在玩手机游戏呢?小编也是一个游戏爱好者,无聊的生活中打几场游戏调节一下也是一件有趣的事情呀,玩游戏可以,但是千万不能耽误自己的正事,该学习还是要学习的,该工作还是要好好工作的。那么多手机游戏,你最喜欢的是哪一款?很多人都玩过《天天酷跑》吧?这个曾经人满为患的手游王者,现在已经几乎没人在玩了,曾经的游戏王者为何如今凉了?

《天天酷跑》是一款角色扮演类游戏,以跑酷作为背景,虽然是2D的游戏场景效果,但是还是吸引了一大批粉丝的,主要是这在当时是非常新颖的游戏,而且人物角色和道具设置都是非常合理的,关卡设置也很合理,当时谁不玩这个游戏那可是特别落伍的,当时这款游戏可以火到这个程度,而现在却凉了,这其中有很多原因的,首先就是游戏场景几乎没有什么创新,还是原来的2D效果,现在看来这已经没有什么竞争力了,玩家感受不到真切的游戏场景,所以也就不再继续玩了;还有就是人物角色也是比较单一化的,虽然人物挺多的,但是技能都比较相似,没有什么特殊新鲜的设计;还有就是道具也很久没有更新,一般的角色,一般的场景,一般的道具,难怪现在凉了。

但是说实话,这款游戏在以前还是非常受欢迎的,人物角色设置有4款,一般的速度型、猛烈的攻击型、聪明的技巧型还有各项技能都完善的全能型,速度型的人物是最多的,各个玩家之间可以进行多人对战PK;而攻击型就是道具位了,但是出现道具战的情况比较少,这点设计可不太好,因为道具战也是比较有意思的,玩家们很喜欢这种刺激感,但是这款游戏设置的却比较少,这让玩家的体验感降低了,所以玩家就不是那么喜欢这款游戏了。还有其它两种人物角色几乎没有专门的设计,因为人数比较少,所以没有设置独有的战斗场景,这样角色的玩家只能去其它两种角色专属的场景里挑战、PK,这简直是很失败的设计,完全没有站在玩家的角度上考虑,所以这款游戏能留下的几乎都是最一般的速度型玩家。

攻击型角色道具位提供的道具也不多,一般是闪电、水泡还有导弹,这些道具的性能都一般,没有很强势,也不是特别厉害,所以玩家战斗感降低。全能型角色技能也不够完善,只有开局冲锋、加速还有护盾,没有什么特别厉害的技能,虽然在开局的时候优势比较明显,但是这也很容易被别人赶超,护盾的使用也不方便,对手玩家使用道具的时候根本没有任何提醒或者警示,只能自己根据时间和感觉来使用护盾,这也耽误了全能型角色玩家的时间,从而容易被对手超越,以至于丢了分数,这点设计也一直没有改进,难怪很多玩家都抛弃了这款游戏,这样的不合理设计实在是让人无法继续下去啊。

还有就是虽然有免费的人物角色可以选择,但是这些角色属性都很低,技能也比较差劲,没有什么优势,稍微好一些的人物角色都是收费的,而且技能也是不够完善,武器也不强大,玩家花费了金钱,但是却没有得到好的属性,体验感大大降低,所以很多玩家也就不再购买角色了,选择一个简单普通的角色随便玩玩就可以了。人物装备花样虽然多,但都是比较相似的,乍一看根本看不出来任何不同,只有简单的小区别而已,而且很多都是收费的。坐骑和宠物品种还是比较多的,但是性能表现不太良好,并且非常单一化,一种宠物花费了金币购买之后还得经常炼化它,并且炼化的时间很长,而且性能不会提升太多,金币花费的倒不少;而精灵的等级都是满级50级,非常没有心意,况且达到50级之后性能就不会再提升了,这让很多玩家不爽,这些设置也是不太完美的。

而道具免费的比较多,这样的设置还合理一些,但是免费的就是没有什么好东西,每种道具使用时间非常短,而且功能只有一种,并且还都是没有什么用的,用了也不会有多大优势,不用也不会差到哪去,这样的设置还有什么意思呢是吧?登场机甲满级是80级,但是增益很少,而增益稍微多一些的机甲级别又降低了,只有60级,这让很多玩家都吐槽“就不能把这两点结合一下吗?”玩家的体验感才是最重要的,但是这款游戏一点都没做到,所以说这款游戏注定只能火一段时间,而不能一直火下去。所以要问:《天天酷跑》这个曾经人满为患的手游王者,为何如今凉了?经过以上小编的分析,最主要的原因就是玩家体验感太差,所以只能凉凉了。

曾经的手游霸主《天天酷跑》,为何在现在已经无人问津?

作者:华西悦读

发布时间:02-1116:38华西都市报官方帐号

转载自百家号作者:键盘生活

还记得曾经风靡一时的现象级手游《天天酷跑》吗?凭借其简单的玩法,Q版风趣的画面,虏获了许多的玩家。当时的手游中《天天酷跑》完全可以称得上是霸主级别的手游。那么为何天天酷跑在当时能够家喻户晓呢?

曾经的酷跑

《天天酷跑》的成功不仅仅在于它的玩法或者是画面,最重要是它适应了现代手机群体的需求。我们往往对于游戏的理解是不花上几个小时去玩,那么是不完整的。但是《天天酷跑》却能够让我们在短短几分钟的时间里体验到较为不错的休闲效果。

曾经的酷跑

并且在游戏中,好友之间的比拼以及游戏难度都是相同的,在相同的游戏难度下都能够通过技术或者是努力来获得更高的分数。所以在游戏的平衡性方面还是值得肯定的。但是这种现象却仅仅存在了不到两年!

大圣

《天天酷跑》的没落就从无限的充值开始了。在天美将酷跑推到全民化的同时,它的野心也慢慢开始浮现。首先从充值的人物开始,直到坐骑,精灵等等,通过各种外加属性来提升在游戏中获得分数。而之后的玩家会有笑谈“在酷跑中辛辛苦苦跑了十几分钟还没有别人开局冲刺的分数多!”这也就造成了游戏平衡性的严重失调。

现在的酷跑

当一个游戏的玩法性质变成“充钱第一,技术第二”的时候,那么这个游戏也是终将走向没落。《天天酷跑》不外乎如此,当然其寿命的长短从根本上来看还是因为市场,随着《王者荣耀》以及吃鸡类手游的崛起,《天天酷跑》这款手游也不得不做出让步,最终消失在手机里,只存在我们的记忆之中。

现在的酷跑

天天酷跑,可真是童年天天都在酷跑啊!(全文完)

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