《啪啪三国2》评测:情怀已去 狗尾续貂 一代的口碑全败光

时间: 2019-09-09 16:14:58 分类: 手游资讯

《啪啪三国2》评测:情怀已去 狗尾续貂 一代的口碑全败光

《啪啪三国2》评测:情怀已去 狗尾续貂 一代的口碑全败光

作者:984G内有乾坤

发布时间:17-11-1900:26游戏达人,优质原创作者

《啪啪三国2》是在几年前曾经创下过超高口碑的卡牌手游《啪啪三国》的续作,曾经良心的设定和优异的游戏机制让《啪啪三国》火爆了数年也积累下了不少忠实玩家,尽管时过境迁,但现在老玩家依旧还能叫上名字的手游之中应有《啪啪三国》一个,并且几年之间创下数亿的营收,下面就来看看这款经典作品的续作。

画质升级幅度不大 整体保持一代水准

《啪啪三国》的画质在几年之后看并不落伍,只是有些看腻了,到了《啪啪三国2》没想到美术风格还是采用了一代的设定,看似没有大改变,其实细节上还是经过了处理,只是这个升级幅度实在是难以服众,总是给人一种年代感上的错觉。斜45度视角也保留了经典的一代设定,或许在游戏设计上是最优选择,但是在视觉效果上真的差强人意。

核心战斗玩法与系统

《啪啪三国2》的战斗为回合制,战前可以布阵,并且存在兵种相克机制,在曾经的一代作品中曾将这套玩法发挥到了极致,在这一次的二代作品中,由于武将系统进行了修改,部分战术也产生了较大的改变,凑齐一套一线武将后推图会变得非常简单,相应的策略性与趣味性则会降低不少。而武将玩法中新加入的系统几乎就是为氪金而设,我们下面继续聊。

氪金设定耿直:抽卡

虽然《啪啪三国2》增加了卡牌投放数量,但是想要获得强力卡牌还是需要重氪,曾经一代作品便是毁于抽卡,相同的结果或许要在《啪啪三国2》上重现。由于本作对比一代并未新增太多玩法上的改变,只是增加了封地等一些并不算重度的玩法设定,那么核心内容依旧是武将卡牌,如何抽到版本中的“神”或许才是最需要考虑的问题。

总评

《啪啪三国2》历经一年的测试最终呈现出来的内容并不能让人满意,并且手游市场发展了这么多年后,继续坚持几年前的理念是固执还是能力问题,984G十方不得而知,就让市场反应和玩家的行动来检验这部作品吧。

《啪啪三国2》,深度解读进阶阵容的战法搭配,有你不知道的!

作者:萌萌说宠

发布时间:18-04-2312:40

很多萌新主公进入游戏之后

都会问老玩家哪种阵容强

之前有很多主公去谈论五骑有多么多么强

不过确实在一些对阵中混五骑较为强势

面对枪兵阵容2气张辽buff

加上夏侯鼓舞被动

夏侯一个技能就能上演空血条大法

而面对法师阵容

一个马超基本就解决了敌后战场

随着大小版本的更新阵容玩法多了起来

混五骑打法也逐渐多样化

赶快一起看看当前版本中的各种战法配置

首先来谈谈当前版本的蜀国

蜀国

蜀国可以说是重新焕发了生机

五星赵云的盾

五星关羽的加攻防加移速

姜维和刘备的回血

五星魏延,关索加鲍三娘对阵型的打乱

可以说玩法搭配很多

下面就推荐给大家几种搭配

纯升战力型

五星赵云

五星魏延

五星关羽

刘备

姜维(张飞)

阵容分析

当前版本提升战力最快的方法

就是尽可能的多宠幸五星武将

五星武将具有14资质

其属性远高于四星金卡

其次就是考虑到当前版本血量提升的性价比

因为现在这个版本提升血量和战力的飙升

远快于提升武力和智力

所以站队在枪兵派的主公是很多的~

上阵武将培养到天之后,优先天兵随

(毕竟现在排行榜各种排名都是按照战力来排的)

而这个阵容除了提升战力快

其次就是特别耐抗,耐磨~

战法分析

开局打法师队直接开关羽技能加速

接近敌方的时候再开赵云姜维套盾分摊回血

再攒气开刘备

这时你会发现,同战力下的周瑜烧不动你

诸葛亮劈不死你

而你的军队像坦克一样开进敌方

不过前提是开局不减员

蜀国一但减员就很难打了

所以如果开局对方火力比较猛

建议先开姜维分摊

对付夏侯的时候最重要在于尽快开赵云技能

等到对方开夏侯的时候

赵云的盾已经叠了几层了

加上姜维和刘备的回血

可以说不怎么掉血

下边再来浅谈一下最近在洛阳城

秀恩爱秀到飞起的CP组合

cp阵容:

关索

鲍三娘

姜维(赵云)

五星关羽

刘备

阵容分析

这套阵容在于克制五骑的夏侯

双方抱团交战时

夏侯由于鼓舞被动

物攻一般是最高的

鲍三娘带着关索冲锋夏侯的时候可以击退夏侯

致使夏侯不能到达主战场

技能范围最多打到鲍三娘和关索

所以夏侯的伤害并不会太恐怖

再加上姜维的分摊回血

搭配鲍三娘的被动

所以鲍三娘和关索在承受夏侯伤害的时候

也不至于被秒

而相反

配合上关索2气物攻buff以及蜀国的号令buff

夏侯会很容易被这对cp击杀

马岱移速流

马岱

五星关羽

刘备

姜维

五星赵云(张飞)

阵容分析

这套阵容在于克制五弓

对付五弓在于快速接近五弓

避免被多次击退貫射

配合上五星关羽的buff和马岱的被动

五枪移速可以和骑兵媲美了

讲完五枪,下面来谈谈法师阵容

法师

法师被马超压制之后都学会套路了

一般不玩单核法师

而是双法师

比如说张角搭配周瑜

压周瑜的智力

让马超突击张角

这样配合周瑜的火烧

张角主动技能和濒死前的被动雷罚

能够比较容易的击杀马超保住后排

然后配合前排火烧五骑

另外张角也可以搭配诸葛亮

马超突击张角

直接用诸葛两雷秒马超

【阵容配置】

张角

诸葛亮(周瑜)

小乔

五星祝融

五星赵云(五星周泰,五星魏延)

另一个马超克星就是典韦了

在马超冲锋时强制嘲讽攻击典韦

再配合法师击杀马超

不过也看到主公培养极限级疾风香

马超冲锋的时候可以用大乔配合疾风香秒掉马超

吴国

下面是吴国阵容,吴国核心阵容在于弱化

吴国主流可以有传承孙尚香和孙大虎的双弱化

配合五星孙策三弱化

对抗五枪五骑真的挺社会(#^.^#)

【阵容配置】

传承孙尚香

孙大虎

五星孙策

五星周泰

孙坚(大乔)

物理暴力弓玩法

太史慈

甘宁

大乔

传承孙尚香

孙权(吴夫人)

阵容分析

其打法在于单核甘宁散射输出

开场给甘宁加物攻和射程buff

当敌军接近的时候就用太史慈技能后跳

这个阵容对付混五骑和五枪比较好打

但是对付司马懿就比较鸡肋了

有待继续实践~

物法混伤的五弓

周瑜

吕蒙

传承孙尚香

小乔

孙权(甘宁或者太史慈)

面对马超的时候,可以依靠吕蒙齐射秒掉马超

魏国

现在玩五骑的主公洛阳城随处可见了

基本终极目标都是混五骑

夏侯惇

五星吕姬

五星马超

吕布

传承张辽

阵容分析

打单核的时候

开场张辽加吕姬

打断单核后排所有吟唱辅助

打法师开马超

打五枪开夏侯

可以说很万能

但是刚刚说到了克制方法

当前版本也并不那么万能

建议觉得布阵麻烦的主公可以去玩这套阵容

毕竟推图竞技场都很强

群雄

这个阵容由于武将开发并不多

所以没什么玩家触及

尤其是疾风张辽

大家基本都不会选择

下面讲讲他的玩法

【阵容搭配】

吕布

疾风张辽

疾风马超

疾风吕姬

袁绍

阵容分析

这套体系在于开场的高爆发

有人说疾风张辽不加攻击

触底之后很鸡肋

其实并不是

开场配合疾风体系的被动御风

其实已经在冲锋过程中提升了攻击

而提升的攻击又直接提高了冲锋的伤害

所以基本开场疾风张辽号令冲锋

配合上三虎扑和袁绍的鬼骑

开场秒一个人不在话下

马超一个冲锋法师几乎都是瞬间空血条了

何况五个骑兵一起冲锋

别说弓兵战法了

就算是将军类型的枪兵也很难吃得消

所以开场就能进入5打4的优势

接着就开吕布技能

然后再开疾风张辽继续冲锋

使得冲锋造成高额伤害

手机上4个超好玩的三国题材手游 好玩到上瘾 快来抽武将征战沙场

作者:阿凯的游戏人生

发布时间:18-06-0712:55游戏达人,优质原创作者

手机上有很多三国题材的手游,但是多数都是没什么人玩的烂作,极少数是口碑很好的作品,这里就说几个。

率土之滨

类似列王之战的玩法,国战,国战元素也是很不错的一个东西,一般就是先抽卡,然后多搜集物资,发展自己,多结交盟友,也是对自己实力最大的提升,但是这个实在太花费时间了,而且这类游戏也非常的烧脑,要思考的东西太多了,游戏我只简单的玩了一下,因为界面太繁杂了,玩起来很累就没玩了,不过总体上是非常不错的。

啪啪三国2

啪啪三国的续作,延续了前作的操作和优点,画质上有了很大的提升,卡牌的海报画风也是很独特,特别好看,玩法很独特,在战场上蓄能满了可以施放一次技能,技能也是根据不同人物角色来看的,群攻的,单攻的,魔法伤害,物理伤害,加血恢复的,总之要搭配好一个阵容,自己合理去看卡牌的属性来搭配,当然土豪不用管,直接往稀有卡上面砸钱就是了,很耐玩的游戏。

超杀默示录

不知道是不是跟死神觉醒是一个公司做的,反正操作方式,技能,以及界面,似乎就是换了一张皮,没有任何大改变,唯一不同的就是人物是以三国为主,立绘不一样,技能样式改了不一样,不过抛开死神觉醒,它还是不错的三国游戏,2D横版格斗,操作也很舒服。

放开那三国

一开始的放三还是非常不错的,公会战,游戏里很多好玩的机制,而且口碑也是非常不错的,以前也是非常火的一款卡牌游戏,但是后面不知道为什么,放三2做的并不是很出色,相对来说让老玩家很失望,这个游戏应该是快走完了,也走了些年了,其实画风和玩法还行的,自己运营死了,怪不了谁。

2018手游行业年度数据盘点:能满足95后玩家的,只有腾讯和网易?

作者:一起来摸吧

发布时间:18-11-2822:08

导语:这届的玩家到底是“不行”,还是“太行”?

11月28日,极光大数据发布《2018年手机游戏行业研究报告》,从多个维度对2018年手游市场做了一次综合性盘点总结。其中在针对玩家的市场调研上,似乎也或多或少说明了如今手游用户“越来越难搞”的原因。

据极光调研的数据显示,在用户尝试某款手游的原因中,52.6%的人会将类型与题材是否符合自己的胃口视为尝试一款游戏的主要动力,其次是亲朋好友的推荐,有50.1%。值得一提的是,在这两组数据中,80,90,95后的表现有着明显的差距。

在80后中,仅有46.5%的人会以类型或题材符不符合自己的口味去选择是否尝试一款新游,有52.7%的人会相信熟人的推荐。而在90后中,这两个数字分别是50%与52.2%,逐渐成为主力的95后则是59.3%与48.4%。可见,在25岁以下的用户眼中,相较于熟人的推荐,他们更喜欢按自己的喜好去进行选择。另外,对于比较为常见的明星带货,仅有10.9%的95后表示会被“喜欢的明星也在玩”这个噱头所吸引。

这种对于游戏要素关注点的区别,也体现在了其他数据上。

在不同年龄段手游玩家的关注要素中,有55.4%的玩家比较关注玩法设定,52.6%的玩家关心游戏运行问题术。而在80,90后里,关注玩法设定的分别为44.2%与45.7%;关注游戏运行是否流畅的与95后相差无几。

最明显的区别在游戏美术方面,仅有22.5%的80后与26.1%的90后认为美术比较重要,但在95后中,却有40%的人认为美术很重要。这个数字意味着,在95后看来,美术的重要性已经超过了故事情节以及上手的难易程度,而在80,90后看来,相较于美术,故事设定与上手难易程度显然更为重要。这或许也是为何近两年上线的手游,均愈发强调美术优势的原因所在。

而在手游玩家的付费率方面,95后与00后也是遥遥领先,分别是79.5%与85.2%,然后是80后的76.7%。至于“承上启下”的90后,虽然在手游里的付费金额位列所有年龄段第一,但付费率仅有73.9%。有意思的是,游戏内付费率更高的95后在周边产品上的消费却更为理智。数据显示,有43.3%的95后玩家从未购买过游戏周边产品,高于80,90后的37.2%与38%。

极光大数据的调查显示,在付费内容中,有37%的玩家愿意为抽卡/抽奖机会消费,为所有付费内容里最高的一项。其次是美术或音乐产品,譬如皮肤,有35.9%的玩家愿意消费。至于略有争议的可以提升能力的游戏道具,则有26.1%的玩家愿意为其消费。就数据来看,如今的玩家似乎更喜欢“欧非”之争所带来的快感,以及人物皮肤、游戏音乐所带来的感官享受。

基于以上数据,游戏日报砂君这里先简单总结下95后玩家与80,90后玩家的区别,那就是对于游戏的选择标准更为个性化。相较25岁以上的玩家,他们更喜欢将评价一款游戏的目光,放到游戏最基本的玩法与美术上,所以也更愿意为游戏内容付费。

那么目前的手游市场上,25岁以下的玩家究竟有多少呢?极光数据调查结果显示,在目前的手游市场中,最主力的玩家集中在26-35岁,占比约为47.7%;而25岁以下玩家,则占了36.2%,整整少了11多个半分点。这个数字是不是就意味着那些付费率更高,更看重游戏内容的玩家,暂时还不是游戏厂商的主攻对象呢?

答案是否定的,因为在腾讯与网易的手游用户里,25岁以下的玩家占比全部过半。腾讯那面50.2%,网易这厢则是55.2%。其实从去年的吃鸡大战中就能看出,当游戏比拼的场地来到题材与玩法时,决赛圈里就很难再容下第三方。所以虽然在整体的市场上,25岁以下玩家似乎还在处于发育阶段,但对腾讯网易来说,这些大家都在翘首以盼的蛋糕,他们已经切好放盘子里了,而且还没切完。

而在玩家所在城市等级的分布调查中,腾讯网易的二线及以上城市用户占比,也要明显高于手游行业平均水准。其中腾讯的二线及以上用户有49.6%,网易则是53%,而在整个手游市场下,二线及以上玩家的占比是46.1%。可见,在腾讯网易的神仙打架之下,三线及以下城市,已逐渐成为其他厂商的主战场。

(注:本文数据均取自极光大数据发布的《2018年手机游戏行业研究报告》)

2018夏季中国手游市场分析

作者:智服宏图

发布时间:18-09-1712:06

2018夏季,在用户增速持续减缓和产品供应不足等因素的综合影响下,环比增速减缓至5.2%,整体市场规模为404.6亿元。而在移动游戏发行商市场方面,相对稳定的市场节奏并没影响主流厂商的发展布局,这不仅是因为主流厂商拥有较为充足的产品储备,更多的是由于其在市场发展过程中存量运营能力的不断提升。因此,2018年第2季度,在强化自身优势的基础上的品类创新和市场拓展依旧是中国移动游戏发行市场的主流。

中国移动游戏发行商全平台市场竞争格局在整体稳定的基础上,主流厂商的竞争优势有所扩大,中手游、龙图游戏、乐逗游戏依旧占据前三位。其中,中手游以19.6%的市场份额占据首位,较上一季度有所提升。中手游在通过内容更新和活动运营持续巩固《航海王强者之路》、《神话永恒》、《倚天屠龙记》、《妖精的尾巴-最强公会》等长线产品的市场地位的同时,推出了《凡人飞仙传H5》、《蜡烛人》、《有魔性西游》等产品,其中,《凡人飞仙传H5》依靠精品化的研发和运营,在众多渠道中取得了优秀的成绩。龙图游戏以16.9%的市场份额排名第二,而乐逗游戏则以16.7的占比排名第三。在本季度,乐逗游戏旗下《神庙逃亡2》、《地铁跑酷》等产品依旧保持了优秀的市场表现,用户增长趋势不减,而进入稳定期后的《梦幻花园》更为其带来了更多的收入增长。紧随其后的是占比为11.4%的哔哩哔哩,而飞流移动则以9.7%的份额占比占据市场第五的位置,在本季度,飞流移动旗下《啪啪三国2》持续发挥其作为超4年的长线游戏IP系列产品的价值,拥有稳定的存量用户群,此外,5月正式上线的SNK正版授权的自研强IP精品《天下第一剑客传》也有不俗的表现。随着水墨风3D产品《墨三国》以及《傲世群英传》等策略游戏的陆续上线,飞流移动在三国题材和中重度游戏方面的运营优势有望获得更大的发挥空间,其下半年市场份额有望实现提升。全平台市场份额排名第五至第十的分别是恺英网络(7.4%)、英雄互娱(7.2%)、多酷游戏(2.7%)、小米互娱(1.8%)以及盖娅互娱(1.5%)。

中国移动游戏发行商在安卓平台的市场格局中,占据首位的是中手游,其市场份额为20.8%,较上一季度提升0.5%,主要得益于《凡人飞仙传H5》为其在安卓平台众渠道的优异表现。龙图游戏则以17.1%的份额紧随其后。排名第三的是乐逗游戏,其市场份额为16.9%。第四到第六位为哔哩哔哩、飞流移动以及恺英网络,市场份额分别为11.8%、7.8%以及7.4%,英雄互娱(6.9%)、多酷游戏(2.9%)、小米互娱(1.9%)、盖娅互娱(1.6%)则分列其后。

中国移动游戏发行商iOS市场格局整体上保持了基本稳定,市场份额前三甲依旧是中手游、龙图游戏以及乐逗游戏,其中中手游市场份额为17.7%,而龙图游戏则为16.6%,乐逗游戏占据了16.4%的份额。排名第四的是飞流移动,市场份额为12.9%,而哔哩哔哩则以10.5%位列第五位,英雄互娱(7.6%)、恺英网络(7.5%)、多酷游戏(2.3%)、小米互娱(1.7%)、盖娅互娱(1.4%)分列第六至第十位。

在产品更新不足和其他娱乐内容产业持续发展等多重因素的影响下,整体市场的用户规模进入相对稳定的状态。本季度,在用户运营方面处于领先地位的乐逗游戏继续占据用户渗透率的首位,其季度活跃用户渗透率为30.3%。在乐逗游戏的精品发行和用户运营能力的保障下,其旗下《梦幻花园》、《地铁跑酷》等众多明星产品的用户规模在本季度依旧保持了较高的水平,并有一定的阶段性增长。《梦幻家园》等产品将陆续上线,预计第3季度乐逗游戏的用户规模将进一步增长。随着其线下场景布局的深入,乐逗游戏的线上用户资源优势将得到进一步的发挥,为其打造联动线上及线下的内容消费生态提供充足的基础。中手游以19.4%的用户渗透率居于第二位,紧随其后的是多酷游戏、龙图游戏、恺英网络以及飞流移动。

从整体上看,2018年第2季度的中国移动游戏发行商市场的竞争格局在稳定的基础上持续发展,主流厂商在自身优势的加持下不断致力于市场地位的提升,这也意味着,移动游戏发行市场的洗牌正在多重因素的影响下逐渐展开。随着监管体系的完善,移动游戏市场有望在下半年重回高速增长状态,而积累并建立了各自的竞争优势的主流厂商,将继续为用户带来更为丰富和更具内容文化价值的游戏产品。

骚年,春节必玩游戏了解一下?

作者:悦游无限

发布时间:18-02-1313:44

盼望着,盼望着,春节终于要到啦!!!大家计划好怎么度过这漫漫长假了么?

聚餐逛街走亲戚?不,小悦酱心中只有一件事,那就是玩!游!戏!ヽ(▽)ノ

相信有不少小伙伴和我想法相同,现在,小悦酱就分(an)享(li)五款精品手游给大家

剑之荣耀

《剑之荣耀》是一款由中日知名画师联合打造的全3D无职业动漫战斗MMORPG手游。360°个性化自定义外观,7种武器随心更换,NPC深度互动,无职业无锁定创新操作,都将带你走进一个有温度的MMO大世界。

游戏特色

-高自由度原创动漫风MMOARPG手游

-国内顶级CV阿杰、山新倾情献声

-剑之荣耀X全职高手漫画人物联动企划

-360°个性化自定义外观,7种武器随心切换

-NPC深度互动,无职业无锁定创新操作

啪啪三国2

5年情怀,重返万人战场。《啪啪三国2》融合了卡牌战争与全自由沙盘玩法,玩家将化身为一方诸侯,驰骋于万里沙场;先进引擎打造的超精致画面,让英雄豪杰跃然于眼前,还有豪华梦幻名将团降临,伴你开启一段唯我独尊的争霸之旅!

游戏特色

-SLG全自由沙盘,乱世待你征服

-细腻立绘,尽显武将英姿豪迈

-武将相生相克,策略为致胜王道

-剧情新颖,激情配音展现真实战场

-即时战争,争夺国士无双之名

三国群英传-争霸

18年期盼踏众而来,作为《三国群英传-争霸》系列正版手游续作,游戏重塑昔日经典,100%还原写实的人物画风,延续三国群英传经典战斗模式,盛大空前的万人PVP国战加上别出心裁的卡牌模式,任你体验真实三国!

游戏特色

-《三国群英传-争霸》系列正版手游续作

-万千元宝免费送,七天送橙两周送红

-名将齐汇聚,再现三国群英历代精华

-群雄逐鹿,国战一触即发

-多种玩法,体验极致战斗快感

战就战

战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏包含1V1和2V2的PVP天梯玩法,支持断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。

游戏特色

-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激

-只有实时PVP对战玩法

-全球通服,首款2v2即时策略手游

-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏

-精致的3D乐高风格

仙剑奇侠传五

《仙剑奇侠传五》是仙剑系列正版手游,游戏100%原著剧情,手绘全角色悉数登场,原班人马配音加盟,穿越六界邂逅情缘,重拾暖心旧梦。更有蜀山论剑、门派战、试炼台、世界BOSS等大型多人竞技玩法等你来战。

游戏特色

-大宇授权,唯一正版《仙剑奇侠传5》手游

-忠于原著剧情,姚仙全程监修

-游戏采用全手绘,原汁原味的经典形象

-畅爽战斗无线连招,策略组队完美配合

-情缘合体技、蜀山论剑、锁妖塔等经典玩法

三国评说二 斩黄巾英雄首立功

作者:世界史图鉴

发布时间:18-02-0822:06优质原创作者

东汉末年的黄巾起义是中国历史上第一个以宗教外衣为基础的农民起义。而这一宗教就是我们本土的道教。对于道教的起源问题,其实中国的社会环境是不会产生宗教的,中国只会产生学说。原因不在于中国是否落后与世界,而是中国文明对于世界来说是晚育早熟的文明。在汉朝时,随着佛教的流入。中国内部感受到了来自异域文化的压力,在进行对比以后发现佛教本身的特质与中国的思想学说更为接近。加之佛教传入之初就受到统治者的欢迎,民间在遭受统治者思想的肆意打压以后,企图以中国本土文化与之抗衡。由此,道教应运而生。

在东汉末年,道教主要分为两派。第一个就是黄巾起义的太平道,第二个就是在汉中发展的天师道即五斗米道。太平道的创始人是张角,也是黄巾军的创始人。开始时得到于吉等人传授《太平清领书》以宗教救世为己任,利用宗教式的观念套用道家文化柔和当时的社会政治思想,组织群众于灵帝年间开始传道。收徒众多,最终以“苍天已死,黄天当立。岁在甲子,天下大吉。”为口号进行起义。范围波及东汉大部州县,终被镇压。

黄巾军的起义也是三国故事开始的大背景,刘关张结义也因此发生,曹操孙坚等英雄人物也多有登场。对每个关键人物和三国故事的源头都极为重要。同时,中国此后的农民起义大都研习其起义方法以宗教为思想武器反对当权者。但在当时的历史环境中,黄巾起义还是失败了,原因在于

1起义受叛徒告密仓促起兵

2东汉王朝虽然腐朽但根基未烂,各地州府的实力并未瘫痪

3汉朝在人们心中的地位并未完全耗尽,朝廷依然可以招兵

4农民军领袖的才能有限,无法对抗镇压军队

5东汉政权是豪门望族建立的,豪门望族在此时实力依然强大,即便政府瘫痪地方豪强依然可以成为镇压力量。

而汉中的天师道则发展持久,为顺帝时张道陵所创,亦称为米贼。极具属地特色,学习道德经。在1966年,人民扫除牛鬼蛇神中覆亡。

《天下第一剑客传》谋细分 飞流移动策重IP重塑和多元布局

作者:金融界

发布时间:18-08-1411:02北京富华创新科技发展有限责任公司

DoNews互娱8月14日消息(记者 刘胜军)

飞流移动一直是一个乐于并擅于做IP手游化的公司,过去几年,这家公司抓住了数个经典游戏IP和网文动漫IP,推出了如《三国群英传-争霸》《全职高手》《啪啪三国2》等热门手游。

2018年初,在大厂间MOBA、战术竞技争夺战之下,飞流移动与SNK达成合作,推出了格斗手游《天下第一剑客传》。其产品逻辑也显示出了飞流移动目前发展的策略重心:研运一体重塑精品IP,多元布局深耕细分领域。

《天下第一剑客传》蓄力出战

《天下第一剑客传》是一款3D格斗手游,由SNK正版授权,包含娜可露露、橘右京、服部半藏等多名经典游戏角色,都是些从90年代初火到如今的主。

游戏的玩法以冷兵器格斗为主,但也添加了部分轻度剧情和休闲玩法,以辅助玩家体验和风画面和声优。

(《天下第一剑客传》)

以《天下第一剑客传》为例,由SNK授权,属移动端较少的格斗品类,经典IP提供用户基数和强号召力,飞流移动负责研发、发行和运营,避免研运分离而因为产品理解、对接、商业利益等矛盾造成的,影响用户体验的风险,从而有效保证品质。

(《天下第一剑客传》中的经典人物)

在研发过程中,飞流移动保留如人物、场景、招式、主线故事等经典元素,在轻度剧情和玩法、画面表现等方面做创新,给老玩家亲切感。也在数款同IP、同品类游戏间做区隔,把IP用户培养成公司品牌用户的同时,吸收新用户。

除此产品之外,从整个产品线来看,飞流移动不仅在坚持策略,还在做着生态上的扩充。

研运一体是基础,IP重塑是方法,多元细分是方向

在2018CJ上,连续第六次参展的飞流移动共展出了《天下第一剑客传》《墨三国》《傲视群英传》《啪啪三国2》《FINAL FANTASY AWAKEENING》等十余款手游产品。这些主力产品分别针对格斗、SLG、多人国战等多个细分市场,内容、美术、玩法各不相同。

(《全职高手》官方手游)

自2009年成立后,全球游戏发行一直是飞流移动的主营业务,手游时代开启后,公司在2015年开始蓄力发展自研业务,两年后,通过与上海童石联合研发,《全职高手》成了当年业内讲“研运一体”的案例产品之一。

可以说研运一体的内部生态链,是飞流移动生产和获得优质内容的基础,而对三国、《全职高手》、《最终幻想》等经典IP的重塑,则是其做内容的方法。

目前,飞流移动已在海内外市场发行50余款产品,覆盖ACT、RPG、SLG等多个品类。从2018年下半年开始,还将继续完善研运一体的内部生态链,通过稳定的内容更新和泛娱乐,做产品的长线和精品运营。

在外部生态上,公司已在2017年中旬发布“雏鹰计划”,用以扶植优秀中小研发商。此后,飞流移动将进一步发展高价值网文、影视、游戏、动漫方面精品IP的储备、挖掘和重塑。与更多游戏公司之外的,网文、动漫、影视等泛娱乐公司形成业务协作,为游戏产品提供衍生品生态,和长线运营的空间。(完)

本文源自Donews

一周手游开测推荐:网易发行《实况足球》《明日之后》即将开测

作者:17173专题

发布时间:18-05-0816:49

没有游戏玩怎么办?找不到好游戏怎么办?今天小编就为大家带来本周(5月7日-5月13日)最新的手游开测信息。

本周网易的一款《明日之后》悄然开启删档测试,开放世界生存手游要不要了解一下?还有一款《实况足球》也相当值得一试。更多新游开测信息不妨查看下方小编为大家带来的介绍吧。

游戏名称:《衣之国》

游戏类型:模拟经营

游戏平台:安卓

测试状态:不删档测试(2018-05-08)

游戏简介:

《衣之国》是一款换装模拟经营手游。游戏融合了丰富的策略性,从种植收割到投入材料至工坊加工,再到成衣出炉,环环相扣形成一套产业链结构,实现你打造时尚之国的理想。首创穿搭PK,上百种服装配饰近千种个性搭配,打造最强美少女梦工厂。创新俱乐部交互机制,结识新朋友,兑换稀有服饰图纸、货币,还能抢夺对方订单,感受多维交互式体验。

游戏名称:《浩天奇缘2》

游戏类型:角色扮演

游戏平台:安卓

测试状态:删档内测(2018-05-09)

游戏简介:

《浩天奇缘2》是由哆可梦游戏倾力打造的新一代热血帮战MMORPG手游,游戏完美继承浩天奇缘的经典玩法,并融合全新手游技术和游戏理念制作而成!热血澎湃的帮派混战,肝胆相照的兄弟情义;Q萌灵动的战斗宠物,誓死不渝的陪伴追随;自由便利的商品交易,无所限制的物品流通,配合宏伟磅礴的世界架构和美轮美奂的视觉效果,开启无与伦比的玄幻世界冒险之旅!情怀不灭,浩天回归,我们再一次为兄弟而战!

游戏名称:《明日之后》

游戏类型:角色扮演

游戏平台:安卓/苹果

测试状态:删档测试(2018-05-10)

游戏简介:

《明日之后》是网易自研的一款开放世界生存MMO手游,在这里,你将被置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,其他的玩家亦会和你争夺有限的资源。在这里,你不会受制于角色和等级,而是可以自由和其余幸存者们一起采集、制造、使用获得的资源,你所做的一切,都是为了让自己能够在这个世界中活下去。

游戏名称:《实况足球》

游戏类型:体育

游戏平台:苹果

测试状态:Testfight测试(2018-05-10)

游戏简介:

《实况足球》是由享誉全球的经典足球游戏《Pro Evolution Soccer》(中文名:实况足球)原班制作团队开发的全3D操控类足球手游,原汁原味还原实况足球主机游戏玩法,是实况足球系列游戏在移动端最正统的作品,将于3月23日开启首测。游戏中原汁原味地还原了实况端游的经典设定,针对手游平台的特殊性,游戏开发组还为玩家全面优化了控制器动作,玩家可以通过操控现役和传奇球星,完成直塞、二过一、过顶长传、搓射等丰富的动作,体验真实足球的操控乐趣,复刻绿茵赛场的经典场景。

玩家可以选择手势操控模式,进行精准传球和控制的射门。同时也可以使用经典的虚拟按键游戏板操控。除了“联赛”和“活动”等PVE玩法,游戏为玩家带来了多模式的PVP玩法。PVP玩法包括”在线比赛“和”线下比赛”,玩家可选择在线上通过网络,或是在线下通过蓝牙与朋友进行实时PVP竞赛。

游戏名称:《童话萌消团》

游戏类型:益智解谜

游戏平台:安卓/苹果

测试状态:公测(2018-05-10)

游戏简介:

《童话萌消团》是一款新一代消除休闲手游,创新的三消玩法,紧张刺激的消除体验。超过260个独立关卡等你去挑战,精彩的童话故事等你去探索,还有风格各异的主角时装和清新可爱的公共城镇地图,与其他冒险者面对面一起冒险,一起探索,童话之旅一起互动不lonely!

游戏名称:《啪啪三国》

游戏类型:塔防

游戏平台:安卓

测试状态:版本更新(2018-05-10)

游戏简介:

岛国全民级街游"三国志大战"完美移植。全3D视角的恢弘战役场景,让您随心操控麾下部队,百种武将选择搭配倾尽策略,华丽技能组合颠覆您的视觉!24K纯度历史还原,您将成为三国之外的第4势力,一统版图,成就霸业。诸葛亮、司马懿、周瑜,神算军师呕心辅佐,吕布、赵云,猛将军神摧城拔寨。更有绝世佳人小乔貂蝉垂膝相伴,完美画风让您欲罢不能。烽火同袍,不负初心,啪啪三国四周年庆华丽开启,期待与你同庆。

游戏名称:《方块大碰撞》

游戏类型:休闲竞技

游戏平台:安卓

测试状态:删档不限号测试(2018-05-13)

游戏简介:

英雄主场,趣萌碰撞!《方块大碰撞》是一款由YY发行的创新英雄竞技休闲手游。游戏在方块移动、碰撞、吸附合成的基础上,创新性地引入MOBA英雄玩法,除了可以自由选择战士、射手、奶妈等多个职业英雄参战,更有各类开局构型可供选择。游戏操作简单而又妙趣横生,独特的核心方块设计,即使处于逆风局势,也能凭借精准的操作实现以小博大,成功翻盘!炫酷的方块造型、激燃的击杀特效、爽快的操作体验、多样的配合战术、即时的语音交流带给你别样的休闲竞技乐趣!一起开启方块碰撞的奇妙之旅吧!

《啪啪三国》:一款跨度4年的手游产品,为何到了今天仍能引爆市场?

作者:触乐

发布时间:17-12-0416:18北京云际传媒信息技术有限公司

从2013年到2017年,手游产业逐渐兴盛,手游产品的玩法也越来越丰富。在这当中,卡牌游戏作为手游市场兴起之初就一直屹立不倒的品类之一,一直是各大厂商开拓市场以及争夺用户的重点对象。

另外一方面,近年来随着软、硬件的不断更新换代,MOBA一类的新玩法以及大型IP改编的MMO产品大量抢占用户时间,对其他品类产品造成了极大挤压。回顾卡牌游戏品类本身,由于早期蓝海期的激烈竞争,品质低下的换皮产品充斥市场,几年来,用户们对这一品类的产品有了更强的抗性,不少业内人士也因此开始唱衰卡牌游戏。

在这样的大背景下,由指游方寸运营4年之久的三国题材卡牌手游《啪啪三国》,自2013年上线以来经历了大小30余个版本更新,目前累计注册用户总数达到2700万、游戏总角色数达到2100万,月活、用户总数平均150万。

《啪啪三国》

这些数据不仅再一次证明了卡牌玩法的长线潜力,也使得指游方寸的运营与发行能力获得业内认可。在指游方寸的努力下,《啪啪三国》获得了2013年安智官方权威盘点的“年度最具影响力网游”奖,2014年中国手机游戏软件排行榜“2013年度黑马”奖以及2015年“第四届中国原创Android手机游戏金鹏奖”等多项业内大奖。

近日,《啪啪三国》迎来了自己的4周年庆,除了常规活动,游戏根据当前市场状况和用户需求做出了全新的调整。三国题材的卡牌游戏曾经是市场热点,但如上所述,能运营4年之久的产品并不多见,精品化、精细化运营是业内一直以来不断探讨和摸索的方向。

■第一问:如何不断满足变化的用户需求?

一款能够长线运营的产品首先一定适应了不断变化的市场,并满足了各种用户需求。

满足用户需求是一个比较空泛的概念,尤其是对于一个初期上线后用户快速积累,体量庞大的项目,用户的属性不一,需求五花八门,包含极多天马行空的元素,甚至一些用户群和用户群之间的需求可能完全相反或者对立,对这些需求一一满足对于运营成本以及版本迭代的开发成本来说都有很大的难度。

一些游戏面对需求变化的做法是,当游戏玩法不够时,为了拉伸游戏时长,在听从多个玩家建议之后筛选增加几个玩法;或者针对游戏跨服战的设计,让玩家建议跨服战怎么制定规则,筛选后做跨服战。这样做看似解决了当前的需求变化,但不能从根本上解决问题。

《啪啪三国》上线时,手游市场也正处于起步阶段,在过去的4年里,这款产品也几乎历经了手游市场变化发展的整个过程。在指游方寸看来,无论是在产品层面的版本迭代内容、系统调优、新玩法塑造搭建,还是对用户的深度维护层面,想要做长线,必然不能浮于满足用户表层的需求变化。

指游方寸的做法是变被动为主动,让游戏内容牵引玩家需求,从而在产品与用户需求的推拉关系中将优势最大化。同样是做跨服战,《啪啪三国》会选择先加深一条养成线,让用户产生养成资源的需求,再直接推出跨服战,通过跨服战来达到资源下放,满足玩家的成长需求。之后,再通过已给定的跨服战来牵引玩家,对这个既定玩法产生优化需求,进行集中优化,既满足了多数玩家的既定需求,又减少了玩家之间需求差异化带来的矛盾。

游戏中的跨服战

从今年热门游戏的类型可以看出,社交类游戏的发展势头更为突出,玩家不仅对于游戏内的交互性有了更高的要求,而且这股社交趋势大有从游戏内延伸至游戏之外的趋势。指游方寸表示也将在游戏内作出更加偏重社交的玩法调整。

遵循以往经验,这次《啪啪三国》也将通过优化已有的GVE、GVG,并对玩家比较关注的一两条系统做深度纵向更新来牵引玩家的社交需求。新玩法“演武”将在4周年活动期间推出。演武玩法将在特定时间段内限时开放,游戏系统将会开放所有高级卡牌,玩家可以随机挑选武将及战器组成阵容进行对战。在新玩法中,所有卡片的养成状态都是相同的,因此玩法的直接对抗性和策略性都会变得更强,由此也激发玩家形成线下交流和讨论的氛围,使社交体验得到最大化提升。

■ 第二问:如何对玩家生态进行有效维护?

在满足玩家需求之后,如何有效维护玩家生态是一款长线产品必须解决的另一个问题。

即便及时满足用户的需求,也不能100%阻止玩家流失,玩家流失是一款游戏发展中的必然现象,可能发生在用户任何一个游戏周期内。不管是老玩家还是新玩家,在游戏过程中,总会有一部分玩家失去对游戏的热情。

新玩家的主诉求在于能够对游戏机制有尽快的了解,能够尽快追赶老玩家的游戏进度,同时快速满足自己的社交需求。老玩家只需要花费极少的时间,去完成新玩家需要探索、接触的游戏点,以极小的代价来保证自己在游戏里处于领先位置。

对于卡牌养成游戏而言,新玩家在上手难度门槛前望而却步,老玩家因平衡性调整而离开游戏是该类游戏玩家流失的最常见现象,也是卡牌游戏在玩家生态维护上的固有问题。因此在解决方案上就要根据两类玩家的痛点各个击破。

游戏战斗画面

为此,指游方寸在《啪啪三国》的运营上制定了长线的生态循环策略,即新用户进入→核心用户沉淀→老玩家召回。这也是多数长线游戏都追求的理想玩家生态,为了达到这个状态,就需要了解各个类型玩家在游戏中的诉求。

对于新玩家,《啪啪三国》做的就是在游戏中配置足够的活动,增加新玩家获取成长物资的方式,一来这样可以增加玩家的游戏粘性,二来也可以通过这样的方式让新玩家更快熟悉游戏的规则和机制。

对于老玩家,则需要考虑到新老玩家之间的差距平衡。对于这一点,《啪啪三国》的做法是让老玩家在接触新的玩法时不至于发展的太快——这不是限制老玩家的发展,而是让老玩家的发展变得更均衡。这样一来,就算新玩家在短期内赶上了进度,可是从游戏整体的体验来说,老玩家还是有着自己的优势,不至于产生过于强烈的挫败感。

但是相比于新玩家引入,指游方寸还指出,老玩家的召回更为重要。因为他们在游戏中已有角色,对游戏的整个规则也更熟悉,哪怕是在版本更迭之后再回到游戏,他们也能更快融入到新版本游戏的内容中,不至于一切都从头开始。

这一部分玩家的回流依靠的是游戏口碑和玩家情感的搭建。口碑的收获以及用户对游戏品牌的认同更多的是通过游戏中的细节来达成的,比如对运营事故的妥善处理或者对于其他事件的公关态度。游戏需要让玩家感受到他们的利益总能够得到保护。

《啪啪三国》4周年活动

比如在这次4周年的更新中,也会有相关纪念卡牌的推出和武将平衡性调整。配合武将调整,游戏还推出了周年挑战关卡与公会及全服福利,方便玩家在武将被削弱后能够有其他资源的补充。此外,游戏还添加了神秘礼盒与云游商人等惊喜,更好地激发玩家在游戏中的探索欲。

在游戏之外,指游方寸也配合4周年的节点为玩家准备了一批周年定制周边,如周年典藏画册等等,与玩家一起回顾了4年来的游戏历程,唤醒老玩家的回忆;同时在微信自媒体平台、贴吧论坛等用户聚集地开展一系列老用户的回馈活动,作为对一直支持《啪啪三国》用户的回赠,激起核心用户、老用户的认同感。

■第三问:如何在市场变迁中站稳脚跟?

做好长线运营除了维护好自身用户与产品,还要面对激烈的市场变迁与竞争。所以第三问既是一个单独的问题,其实也与前两个问题相辅相成。想要准确把握玩家需求,做好玩家生态维护就要求发行商扣准市场变化的脉动;而一款能够满足用户不断变化需求,具备健康玩家生态的游戏也势必能够获得长远发展。

指游方寸的运营负责人透露,历经4年的市场变迁,他们也从中总结出了一套方法论。一款长线产品的发展可以大致分为4个阶段,这4个阶段犹如一对情侣恋人所经历的4个阶段:甜蜜期→磨合期→分裂期→再生期。

《啪啪三国》在上线的初期,所经历的市场背景是游戏可选择性较少,加之自身核心玩法的独到之处,因此较易做到脱颖而出。在这个阶段,涌入的用户被游戏吸引,犹如正值热恋期的恋人。

这个阶段的运营方针主要也犹如热恋期:“增进了解”及“勾勒未来”。一方面借助自媒体等手段让玩家尽快了解游戏的核心玩法,和游戏进行深度绑定,同时不断对玩家曝光宏观的版本计划,勾勒出后续版本和更多玩法,养成框架,让某个版本即使内容单薄,也能通过信息外放,让玩家对后续内容有所期待,加强游戏粘性。

游戏精美截图

通常在第一个阶段,玩家对于游戏有着足够的耐心,而度过甜蜜期后,进入了第2个阶段——磨合期。此时游戏的不足会被极易放大,例如《啪啪三国》在这个阶段所面临的问题是核心玩法已经造成疲劳感,同时市场上同类竞品和其他品类游戏也开始大量涌入,玩家流失危机加剧。

由于版本迭代速度有限,游戏前期缺乏交互系统设计,只有游戏的养成速度以及活动带来的资源下放力度有更强烈的冲击才能更好地留住玩家。因此在这个阶段,主要采取的运营策略是降低玩家流失,一方面通过版本迭代来满足用户的需求,一方面通过重度化的活动来满足玩家对于养成的需求累积。

关于这个阶段的版本迭代,指游方寸总结出两个心得:

少做之前版本遗留问题的优化,多增加新的内容。不用担忧重度化造成游戏生命周期快速枯竭,应顺应市场的重度化发展趋势。

通过《啪啪三国》的实际运营状况来看,活动重度带来的资源下放加速,达到了提升用户体验的效果,反而对用户的留存带来了不小的提升。

之后进入分裂期,也是手游市场结束爆发趋于平稳的时期,产品与用户双方的绑定趋于稳定,不会轻易流失,但此时玩家非常敏感,会由于敏感造成积怨,并且极易产生负面情绪。此时需要在用户维护上做足功夫,这里所说的用户维护主要包括:面对运营事故的处理能力,以及危机公关能力。

对于当下的再生期,市场状况相对平稳,由于游戏所存留的都是核心用户,因此在运营方针上,更多应把主动权下放给用户,让核心用户参与甚至是主导版本内容或者活动设计。同时在这个阶段,要配合进行爆发性的用户回召,回召要结合之前针对玩家流失点的分析记录,对玩家进行高效的定向回召。

■ 结语

App Annie数据显示,全球收入超过100万美元的游戏有一个共同特点,就是生命周期较长,其中近80%游戏的生命周期超过12个月。而就国内而言,运营时间较长的产品多数在一到两年,像《啪啪三国》这样运营4年的长寿产品显然已经成为行业标杆。

2017年对手游来说,是一个游戏品质、精细运营与渠道资源三者缺一不可的年代,无论玩家还是整个行业,都对手游产品要求越来越苛刻,良好顺应市场社交化大趋势的《啪啪三国》的成功也在于此。可以预见的是,像《啪啪三国》这样的长线运营案例,对整个行业在手游长线运营以及生命周期等问题上都会有良好的借鉴意义。

对指游方寸而言,《啪啪三国》的成功是他们在产品精品化和运营精细化发展战略上迈出的坚实一步。未来,指游方寸也将顺应市场对于社交属性的需求,继续发展和培养长线产品,更积极地尝试开展跨界品牌合作,增强品牌延展性和生命力,并在坚持精品化与精细化战略上大踏步前进。

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《啪啪三国2》评测:情怀已去 狗尾续貂 一代的口碑全败光(全文完)

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