CSGO游戏好评如潮,为什么在国内却火不起来?

时间: 2019-09-09 16:14:01 分类: 手游资讯

CSGO游戏好评如潮,为什么在国内却火不起来?

CSGO游戏好评如潮,为什么在国内却火不起来?

作者:解说夜色

发布时间:03-2011:01

夜色简说:CSGO之所以在国内火不起来,一部分原因在于其游戏本身太过硬核,而另一部分原因就是国内游戏大环境与国外不同。

CS系列相信很多80后、90后玩家都玩过,而且可以说是启蒙游戏系列,也正是因为CS系列使得国内的玩家爱上了FPS游戏。CSGO作为CS系列的升级版,保留了原本CS系列的竞技玩法,更加精细以及完善了游戏的内容,使得CSGO这款游戏有了更好的体验。但是,就是这款好评如潮的游戏在国内却鲜有人玩,这是为什么?

CSGO

1.CSGO这款游戏很么都好,唯一的缺点就是太过硬核。新手想要玩入门这款游戏,不玩个几个月是别想体会到乐趣的。而到了高端局,CSGO的高阶玩家更是能把绝大部分普通玩家打的团团转,甚至连还手的机会都没有。这么硬核的游戏,并不符合国内娱乐至上的游戏氛围。

CSGO

2.CSGO的宣传以及代理商不够强大,CSGO这款游戏夜色在大学的时候是根本没听说过的,后来夜色在游戏公司做FPS项目的时候才了解的CSGO并且爱上了这款游戏。这种情况相信不仅仅是夜色,绝大部分玩家可能在绝地求生火爆之前连CSGO的平台Steam都不知道是什么。而CSGO的国内代理商‘完美世界’现在在国内也是一个落后的公司,‘完美世界’代理的CSGO也没折腾起来多大的水花。

CSGO

3.国内游戏圈现在已经进入手游的时代,这几年王者荣耀、阴阳师、刺激战场等手游的火爆让游戏厂商更倾向于制作手游。由于近几年大量产出手游,国内玩家也慢慢习惯了手游的节奏,端游玩家逐渐减少。现在的青少年由于从小就受手游的侵袭,相信再过10年这批青少年长大之后,端游的市场会更加萎缩。

CSGO

4.CF在国内的火爆也组织了CSGO进入中国的脚步,CF号称三亿鼠标的梦想,虽说实际玩家可能没有那么多,但也绝对是把国内的FPS爱好者全部吸引过去了。这也变相证明夜色刚才说的第二点‘代理商的差距’,CSGO如果换成是腾讯代理,相信CSGO现在国内的玩家数也能翻个几番。

CSGO

并不是好的游戏就一定能火,游戏能否火爆跟其玩法质量只有一部分关系,更多的还是取决于游戏厂商的运营手段。当然,电竞化也是现在游戏想要火爆并且维持生命力的方式之一,但是国内的CSGO电竞做的并不好,这也是CSGO无法在中国火爆的原因之一。

csgo,有人说csgo不欢迎新人,你真的了解这款游戏吗

作者:csgo不白给

发布时间:18-12-1719:44

最近V社吧csgo调整成了全球免费的游戏了,吸引了大部分的玩家进入了解了这款游戏,所以呢一些陈年旧事也就被翻上来说了,什么“csgo不欢迎新人”这样的话就又被拿出来调侃,其实csgo的玩家都知道这个话题经常被拿来说道,不过csgo哪有不欢迎新人呢?今天小编和大家聊一下这个话题。

首先不可能是不欢迎新人玩家的,任何游戏都不会不欢迎新玩家的,而且作为一竞技游戏,设置的匹配机制,让你匹配到旗鼓相当的对手,这就是游戏为了欢迎你所做的准备,通过匹配机制你能获得更好的游戏体验,说到这里可能朋友们会说“炸鱼”这个现象,很显然是部分玩家的个人原因不能说对错,每一个游戏都有这种情况,当年“三季稻”还疯狂杀小号守尸体呢,所以这方面没什么可争议的。

还有就是很多新手玩家在初期接触csgo的时候因为一些失误会被各种喷,就下结论说道这个游戏不欢迎新人,说实在的玩什么游戏坑了不会被喷啊,很正常的一个现象,可能是因为很多游戏不能即时的语音没有来的这么猛烈罢了,如果是刚接触fps游戏创意工坊的地图还有一些联系压枪的地图要多练习啊。

而且在csgo中大部分的玩家都会尽力的配合队友的操作,毕竟是个团队游戏,出现了失误被指责的很少,因为csgo本身就是一个快节奏的游戏,电光火石之间什么事都有可能发生。讲真的csgo你失误了就是失误了,枪马了就是马了,能有什么借口呢?队友为你起枪控经济,你还不配合那就是你的原因了。

csgo这款游戏大多是很温暖的,在玩家中都常说的一句话“csgo500个小时算入门”。如果真的很喜欢这款游戏的话就去多练习,新人也要有新人的态度这样才是一个良性循环,而且在这里奉劝大家,虽然炸鱼、演员很令人不爽,但是大家还是根据自己的实力打好每局比赛,比赛可以输,枪可以刚不过,但是请你站直了挨打,作弊才是最令人厌恶的。不仅破坏游戏体验更让自己蒙羞。

Csgo从来都不会不欢迎新玩家的,最近csgo免费之后不得不说周六周日,遇到作弊的玩家太多了,监管随便一看就是陀螺,虽然不能制止外挂但是还是请玩家们能够热爱这款游戏,有点骨气打不过就去练枪,站直了挨打是要比作弊优秀的。今天小编就献给大家说到这里吧,希望大家能少遇到外挂,祝大家游戏愉快,早日冲上大地球。

CSGO官宣游戏免费!还上线了大逃杀模式

作者:李嘉图De诺诺

发布时间:18-12-0714:01游戏达人

在TGA期间,各大游戏都是放出而来重磅的消息。

其中CSGO官方在今天正式宣布,CSGO已经完全免费,所有人都可以免费畅玩CSGO,官方对于这一次的免费做了一个比较详细的说明。

现在免费提供的内容包括:CS:GO(现在免费提供)是完整的游戏。新CS:GO玩家将获得所有游戏模式,配对以及有限的物品掉落和武器箱的访问权限。

另外账户有了一个Prime状态。如果你是之前购买了CSGO的玩家,你就是Prime用户。

Prime Status是所有CS:GO玩家都可以使用的升级版。当您拥有Prime Status时,您将与其他拥有Prime Status的玩家匹配,而Prime用户则有资格获得Prime独家纪念品,物品掉落和武器箱。

有两种方法可以将您的帐户升级为Prime Status:通过赚取XP并将符合条件的电话号码添加到您的Steam帐户,或在游戏中或通过Steam商店购买CS:GO Prime状态升级来达到等级21。

作为作为Prime Status会员,如果你在五年内玩过CS:GO,您将获得CS:GO忠诚徽章!

另外,CSGO也更新了全新的模式——危险区域。这是一个大逃杀的模式,但是与绝地求生那些百人参与的游戏不同,CSGO大逃杀中单人模式只有16人,三人或者双人模式下有18人,在人数上远远少于传统的大逃杀。

人数比较少的情况,地图也比较精简,整体的游戏节奏要比其他的大逃杀快不少。并且玩家还会装备一个追踪装置,(Tab键位)可以用来追踪敌人的行踪。

而且在游戏中还有人质的设定,能够发现金钱,只要解救了人质还可以获得赏金。

新的CSGO你觉得如何呢?有问题我也会一个一个的回复,欢迎给我留言讨论。

CSGO:它最大的缺点是其他游戏最大的优点,凭这一点开始就输了!

作者:喵喵游戏工坊

发布时间:18-12-2517:39游戏达人

看资讯,找攻略,一切尽在小黑游戏!

如果抛开第三方程序这个老大难问题,只看游戏自身的特点,我认为CSGO这款游戏的最大的缺点源自于其相较于其他游戏最大的优点:平衡。

由于【游戏过于平衡】而导致【玩法被开发殆尽】、【玩家水平上限过高】、【去娱乐性】、【容错率低】、【套路化】、【模版化】。

与其说这是缺点,不如说CSGO早已走入了一条死胡同。“游戏就是要好玩。”早已成为一个通识。为了更多的玩家和市场,无数游戏都在绞尽脑汁的想将自己打上一个“竞技类”的标签。但是如何在“有趣”和“竞技”中间找到恰到好处一个平衡点,却始终是一个未解之谜。而CSGO早已在这条竞技的路上越走越远。玩家并不是通过游戏本身获取乐趣,而是通过游戏的结果获得成就感。与其说CSGO是一个游戏,不如说是一个竞技项目。CSGO最大的缺点便是失去了其作为一个游戏的本质,打从一开始便自己输给了自己。

csgo目前最大的问题就是第三方辅助软件问题!

现在外挂千奇百怪什么都有,有微自瞄,有会演的透视,也有转起来的暴力大牛。大牛还好说,要是遇到前两个,真不敢当场判断他是外挂,答主官匹麦穗ak,5e 1600分弟弟,有时候手感不好真的承认,但对面有些操作是从来不知道他们是怎么知道怎么做到的,玩了csgo有800小时,也知道手感来了vac操作有很多,所以也不敢当场判定开挂。打完老老实实下个demo研究研究呗,一看demo好家伙,10个质疑者平均6个是有东西的,而且剩下的4个还有一两个是真的不敢判断有没有开,感觉是在演,但是演的太好,以至于感觉就像5epl或者大地球来炸鱼的。

举个例子现在微自瞄恐怖到什么程度,恐怖到正常看demo都看不出来这是微自瞄,看起来就向正常操作,能看出来也就漏出破绽才勉强断定的!有时候看完demo都懵逼了,我还是太弟弟了,人家这才叫拉枪,怀着学习的态度再看一遍……发现好像微自瞄……

透视是真没什么好说的,傻了都,演技好的人还能混过去,演技好的那种无论是拉枪,爆头线,架枪就是很稳的,但是就是不会扔道具。(以前打csgo的师父教过我,一般枪法意识都好的人,绝对都会扔道具,要不就是外挂)…但是抱着无可置疑的原则我也没说太多…就当他真的厉害吧!

太无奈了,感觉csgo现在的环境太乱,好人是有,但是坏人也不少,以前进游戏看见一级号都拍手叫好,现在看见一级号,都吓得哆嗦…

游戏模式陈旧。

反恐精英系列大概 20 年的悠久历史,从另一方面来讲,就是古旧。我们看一下市面的热门游戏:《绝地求生》脱胎于 mod 的新式「大逃杀」玩法《FORTNITE》第三人称「大逃杀」+建造《守望先锋》MOBA+射击《英雄联盟》更容易上手的改版 MOBA《彩虹六号:围攻》前所未有的附加地图破坏的多人战术射击这些后起之秀,无一不是具有更新更吸引人的新逻辑新模式新玩法。《CS:GO》与本家另一款优秀游戏《DOTA 2》一样,虽然背景厚重,但经过多年的改变游戏模式没有本质的变化。对于目前游戏市场的调性,未来需要改变。

基本功要求高个人 CSGO 大概有 300 个小时的游戏时间,但仍觉自己就是个菜鸡。肌肉反应的要求被放大到了极高的程度。一阵肌肉抽搐就是生与死的区别,需要神经高度紧张。肌肉记忆要求高,对武器后坐力熟悉。以上两点都导致门槛较高,需要新用户用大量的游戏时间堆积熟悉游戏。对于老用户而言,基本功要求较高的游戏本身就是一种较重的成本。打着打着 AFK 变成云玩家痴迷低难度娱乐模式是所有竞技游戏的通病。

排位模式有毒31 局 16 胜真的是神仙设计出来的模式,过去的 DOTA1 和 DOTA2 也有这个毛病,连续打三局,浑身榨干,22 岁之后两局就变成了我的极限。实在是太累了,还经常打到最后决胜局。这游戏吃 U,笔记本吃不消

CSGO是你玩过最耗时间的游戏吗?你玩过哪款耗时间游戏?

作者:看游戏哦

发布时间:18-06-2016:16

我玩过最耗费时间的游戏一定是csgo。这款在2012年发行的第一人称射击类游戏一经上市就十分受玩家喜爱,但csgo的资深玩家都知道这款游戏的操作难度有多大。

比之如今大热的moba游戏和手游只需要利用玩家的碎片化时间游戏,csgo作为一款硬核向的游戏让玩家花费在这款游戏上的时间则要翻倍增长。

但是其实游戏里的时间大都被玩家用在练习上,因为csgo是一款付出和收获成正比的游戏,要想在游戏中变强,唯一的方法就是勤加练习。

像现在的很多枪战游戏都不会考虑一把枪会有什么样的后坐力,但csgo完全是实打实的对决,讲究真实感,那么在这样的情况下你就不能不去考虑枪的射程、后坐力、位置等等,玩家不可能在实战中顺便练个枪法,因为就对战过程中的紧张程度,你可能还没出手就被对手给秒了,甚至有可能你在第一枪的时候就滑了枪。

我身边好几个玩csgo的朋友每天都要花好几个小时在练习枪法上,比如说ak和沙漠之鹰的打法就完全不同,而压枪、预瞄、补枪、报点这些技巧都是需要玩家花费时间和心力去练习的,况且打csgo讲究的是团队合作,那么团队合作的实战经验也同样需要玩家花时间去积累和总结。

csgo这样公平竞技的游戏注定不能像lol一样,玩家只需要多看看攻略、解说视频就能上手。

最可怕的是csgo能让玩家在很长一段时间每天花费好几十个小时在练枪上,普通玩家尚且如此,职业玩家就更不必说,一天花上一半的时间都是再正常不过的。

不过幸好csgo带给那些努力练习玩家的回报都还算丰厚,每每在怼一些开挂的新手玩家的时候总能有一波惊为天人的操作。

其实无论是哪一种游戏都会让玩家在不知不觉中就投入了大量的时间和精力,但是玩家愿不愿意在一款游戏中长期投入大量时间考验的不仅仅是玩家对这款游戏的热爱程度,更是衡量一款游戏在玩家心中的满意程度,所以每一款能让玩家长久热衷的游戏一定有它独特的魅力。

CSGO被老玩家怒斥垃圾游戏!不更新!限制交易!这游戏不能玩了?

作者:二包子游戏

发布时间:18-04-2016:15

大家好,今天给大家说一说国外非常火的一款游戏CSGO。

有人可能就不服了!国外非常火?

完美不是代理了国服吗?

确实完美很良心的代理了国服,而且还不要钱哦!

但是除了在刚开始公测的时候国服人气火了一点

剩下的时候国服的日常在线玩家其实非常的少

具体数字我并不知道,大概能过万吧。

然而最近V社搞得一个事情让老玩家怨声载道了。

限制玩家和玩家之间的交易,交易一次这个枪皮肤会有七天的冷却时间。

V社的这一个行为可以说是完全为了打击第三方的交易平台。

这本身并没有什么过错!

但是在这个事件中受到影响最大的还是玩家,这个行为导致了第三方交易平台的饰品价格飞涨。

甚至有些枪和皮肤的价格都超过了steam中的价格。

这就让一些玩家非常的难受。

而且这次行为之后,日常在线的玩家爆减四分之一!

平常全球是20万玩家同时在线

而现在日常在线的玩家只有15万出头。

而国外的网站上也显示CSGO玩家整整少了百分之14!

这百分之14当然不可能是国人,因为中国的CSGO玩家基本都是死忠了

很少有弃坑的!

这次弃坑的估计都是老外了!

(我也很难受!买个枪到手要等七天,根本不敢买!)

而且V社还封禁了一批第三方网站的交易机器人。

这就非常的让人难受了。

在上次V社对第三方平台的打击中,很多玩家可以说是损失惨重。

不过最惨的还是第三方交易平台。

损失非常的大,这个我就不多说了,当时主要的原因是

很多第三方平台搞抽奖,这让V社彻底的愤怒了。

“不行!只有我才能让玩家开箱子!”

于是给这些交易平台一顿打击。

而这次据说很多第三方网站又被封禁了一批交易机器人。

这让很多的玩家非常的恐惧。

根本不敢去买卖CSGO的皮肤了

因为很多CSGO的皮肤可谓是非常的昂贵

甚至有点价格上万。

比如一万多的巨龙传说!

和价格8000多的深红咆哮。

这要被封了损失可不是小数目了。

很多人会好奇为啥不自己去开箱子啊?

小编在这里友情提示,开箱子获得红色皮肤的概率非常的小。

开出来的钱估计都够买很多把一样的武器了。

普通玩家开箱子会非常的亏!

当然土豪玩家就无所谓了。

喜欢啥就买啥吧!

而另一个让很多老玩家非常愤怒的事情就是。

根本不更新大行动!

就更新箱子!还就更新了一种新的!

这让人非常的无语,本来CSGO这个游戏就有点过气了。

全靠外国网友支持。

国内的CSGO玩家大多数都是死忠了。

很少有新人了。

相对于老旧的CSGO国内的玩家更喜欢去玩吃鸡。

,CSGO这游戏真的是凉了!

我去玩彩虹六号去了!

什么时候更新再回来玩CSGO吧!

csgo,这些游戏术语你知道几个,什么意思你理解对了吗

作者:csgo不白给

发布时间:18-12-2119:57

csgo作为一款受全球玩家喜爱的游戏,在游戏的过程中很带给大家欢乐,想相信大家在玩游戏的过程中也会发现一些游戏中的术语,有些新玩家就很纳闷这说的是什么意思,从而导致与队友的交流有问题,csgo这款游戏如果交流有问题可以说想赢得比赛是十分困难的,下面小编就为大家盘点一下,csgo中的一些简单的交流术语。

首先就是大家熟知的“rushB”,很多新人朋友难免会好奇,为什么会叫rushB呢?因为csgo在还没有国服的时候,在steam上面对的是全世界的玩家,所以翻译过来就成了rushB,其实而且吼起来的感觉是要比“冲B”带感的,而且rushB也是一种简单粗暴的战术对面不会防rush或者在有些比如eco 手枪局会很好用。但是实际操作起来还是与理想有差距的,时机不对,位置不好,烟闪乱扔,不敢冲,没补枪,搜点不仔细,往往会造成很多的悲剧。

第二枪位,第二枪位通常是在架枪的时候使用,指的就是架枪的位置,举个例子在mirage上你的队友开心的在跳台架着A看你在二楼的侧面于是放心的不看二楼,谁知道二楼拉出来将你的队友收掉。如果你告诉你的队友我没有架第一枪位,说不定游戏就赢了呢?第二枪位主要是指的是第一时间不会出现在敌方预瞄位的地方。所以小编推荐大家如果状态不好,不妨选择第二枪位架枪。

还有就是拉枪线,很多新手玩家经常会自嘲到“我给大佬拉枪线”其实csgo的本质就是拉枪线补枪,如果不是实力差距太大,总会有牺牲,队友也会帮你补枪,很多时候都会应为补枪不及时,谁也不愿意先去突破导致游戏输掉。拉枪线就是通过敌人的预瞄位置,打乱架枪者的节奏队友能够补枪击杀,并不是拉上去一通乱打然后白给。

还有最关键的一个就是“瞬闪”,瞬闪指的就是在闪光出现在敌人眼前的一瞬间能够白了对面,很多玩家有时不会理解其中的意思,当队友说道,帮我打个瞬爆时萌萌的队友朝前方扔了一颗闪,直接卖了队友。

还有就是“干拉”,干拉这个词火起来是在2016,由本土战队tyloo在比赛当中的打法而命名,就是硬生生的拉出去,面对对方的预瞄位,采用拉抢线,补枪简单直接,不用任何道具的情况清理包点,通常防守一个点的CT是2-3个,T则可以5人抱团。如果在对方还没有落位的情况下能打个措手不及。值得一提的是干拉不等于RushB。

其实关于csgo的一些游戏术语还有非常的多,小编只是列举了几个比较有趣并且容易理解错误的点。今天就先给大家分享到这里了,大家在游戏中还知道什么比较有趣的“游戏术语”呢?可以在文章下方分享。祝大家早日大地球,游戏开心愉快。

《对峙2》手游评测:在手机上体验CSGO的开箱乐趣

作者:电竞小表弟

发布时间:18-12-0418:36

今天介绍的是一款第一人称射击游戏《对峙(Standoff)2》,这是我觉的最像CSGO的一款游戏,对比其他类似FPS游戏算是有很高水准了,一起来看看吧。

游戏的画面很不错,可以说是仿CSGO最成功的一款游戏,细节来说切换武器,检视皮肤这些动作还原的很原汁原味。进游戏的时候选择亚洲服务器,裸连也能玩,延迟不会很高,当然能用加速器更好,游戏目前也有了中文。

武器感觉做的还不错,毕竟手机上的射击游戏,对于枪械的射击手感不能要求太高。如果按照csgo的枪械后坐力,在手机上就打不死人了,人人都是人体描边大师。

游戏目前还没有投掷物,什么手雷,闪光弹,烟雾弹都没有,就是开局一把枪,打架全靠刚。防弹衣和头盔也是开局自动装备的,无需购买。

游戏操作界面很友好,所有都可以自定义,按键位置,按键方式,按键大小,准心样式,准心颜色,不同动作灵敏度等等,全部高自由度自定义。

游戏有交易市场,自由交易,你可以出售自己拥有的枪械皮肤,或者从市场购买想要的皮肤,十分方便。

想要皮肤还可以去商店开箱子,非RMB玩家也可以通过肝游戏赚银币购买银币箱,不氪金也能肝出好皮肤,银币箱和金币箱区别只在于几个隐秘皮肤与匕首,其他的都是一样。

这款游戏和csgo一样,平民和氪金大佬都是同等的,武器有没有皮肤都一样,没有属性加成,只是没皮肤的武器只能用来杀敌人,有皮肤的还可以刀自己罢了(手动滑稽,我的意思是赶路时耍刀玩被打死)。

总结

这款游戏说成是csgo手机版也不过分,人物建模都挺完美的,枪械皮肤也很多,也有交易市场,不过千万不要沉迷开箱子,不然钱包容易保不住。感兴趣的玩家可以前往应用商店下载,苹果的App store就有,安卓要在谷歌应用商店下载。

CSgo这款游戏怎么样?CSGO起初刚出来的时候很难摸清路数!

作者:游戏的那些事啊

发布时间:18-03-1521:40

CSGO起初刚出来的时候,和现在是两个游戏,可以说整体更接近CS:S。那时候就很尴尬,因为本身CS:S在除美洲地区以外一直都是比较不受待见的,常年见不到比赛,欧洲的各大FPS俱乐部也更乐意打1.6,现在再来个看上去和CS:S一般,换汤不换药的CSGO?习惯1.6的老人们找不到理由去入坑,因为新旧引擎毕竟还是有很大的区别,那就只能指望本来人就不多的CS:S再分流人去CSGO...

那时候业内对CSGO的看法就是未来的DeadGame。除此之外,还要提到一个目前已经停止的项目,叫CS:Pro cspromod_百度百科事实上,在CSGO的风声放出来之前,CS:Pro一度是职业圈内更亲睐的未来版本:一款新引擎制作,但完全保留1.6所有特点的CS。老人们对新版CS只有一个要求,就是“画面好看点”,其他的都更希望能保留1.6的特色。

V社一直以来是以开放Mod著称的,尤其CS这个本来就源自半条命的一个Mod衍生出来的产品,CS:Pro项目一开始还是得到了V社的支持,业内当时也有很多人在等CS:Pro成为正式的比赛版本。但从08年开始放风动工,这个类似小工坊制作的产品一直没能推出一个正式足够稳定的版本,直到11年8月,V社放话研发CSGO。这个项目最后宣告停止CSPromod或将不再继续维护_CS最新资讯_太平洋游戏网。

1.6的职业圈本来期待的有一个画面更精致,但操作手感沿袭1.6的新版CS,CSGO并没有满足他们,而且在CSGO刚发布时,CS:pro也未宣布停止研发,一度还更新了1.10版,这也是CSGO一开始没有被大量老玩家认可的原因吧。

后来V社停了CS:Pro的授权,又请了很多1.6的职业选手去参与CSGO的改进,现在能在CSGO里还原1.6的身法,要感谢这些选手们的参与,也要感谢V社最后听取了建议,我一直非常喜欢CS里身法的概念,如果CSGO没有还原这一点,起码我是会很失望的。

然后是燃烧弹这个东西,一开始被1.6的玩家嘲讽成什么了,但不知道那些怀念1.6的人还记不记得1.6里有整个CS系列最受人诟病的道具:盾牌。1.6一开始是有盾牌这个东西的,但是所有的比赛全部都禁止使用,因为极度的不平衡。相比之下我觉得目前燃烧弹完美融入了CSGO的投掷物战术体系,比盾牌不知道高到哪去了。同时CSGO相比1.6,可用的武器更多。

这里所说的可用并不单指武器的种类和数量,而是大赛上的出场率。比如ECO,在1.6时期,你有什么选择?除了USP和Glock,也就沙鹰,其他的手枪基本没有出场率,双枪更是纯粹被视为嘲讽道具,再看看CSGO,除了默认两把手枪,还有诸如Tec-9、57、沙鹰、CZ75等优秀的选择。而且因为不同枪械击杀赏金不同,那些在1.6里只能吃灰的微冲、霰弹系列,在CSGO里都有一定的出场率,这也是CSGO相对1.6的进步吧。展开说还有很多,比如1.6享受不到的因为大赛平衡性而导致的地图修改甚至重做,武器平衡性修改啦之类的,这些都是优于1.6的体验。开箱子什么的...我倒真没碰...这个就不太清楚了。

这一段说的自我矛盾,又说1.6的狙击容易开镜闪身开枪,又说1.6的狙击难度更大,那请问一个游戏到底狙击枪是容易好还是难好啊?且不说这里面这个“急停站稳还要0.5秒才能打准”的说法,根本就是错的,实际上1.6里,你拿AWP急停减速到和拿AWP蹲走一个移速的时候,开枪就已经是准的了。科普一下,在1.6里,无论是什么枪,判断你在地面开枪能不能打准,只取决于你的地面移速,只要当你的移速小于或等于同样枪械蹲走时的速度,你的射击就一定是准的。

验证这个也是很简单的,1.6是有很多插件的,我当年为了练身法装过Kz插件,里面就有显示自身当前移速的插件,想必很多玩过Kz服务器的都知道,比如拿刀、手枪、各式手雷的跑速都是250,拿鸟狙是260这些,有疑问的可以自己试一下,不过相关的插件可能就需要到老一点的论坛去找了。

CSGO已经玩了将近2000小时了(两个账号总时长),目前官方竞技水平组已经打到了Legendary Eagle Master。看完前几名答主的答案,感觉已经答得比较详尽了,我就再补充一点吧,就是这个游戏相比于之前CS系列的一个亮点,就是投掷物的使用,给大家展示一下这个游戏里神奇的投掷物。

PS:不要黑天禄是GANLA队了!其实天禄打得也有细节,只是投掷物的使用和世界强队确实有差距XD。

先给大家讲一下游戏中的投掷物的基础知识,和1.6不一样的是,CSGO有一套强大的物理引擎。在1.6里,物理引擎还不够完善,加上投掷物的Hitbox只有一个像素点(因此你可以看到各种神奇的反牛顿式投掷物轨迹),并且投掷物本身的效果不是太明显,所以1.6中投掷物的作用并不像CSGO中这么明显。在CSGO里,投掷物有本身的Hitbox,并且轨迹是有规律可循的,(就像在现实中扔出一个物体一样),并且效果显著,因此在游戏中的作用十分大。

在CSGO中一共有4种常用投掷物(除此之外还有个诱饵弹),分别是手雷,烟雾弹,闪光弹,燃烧弹。手雷的作用是对爆炸范围内的人造成伤害,闪光弹是致盲玩家数秒钟,烟雾弹是在一段时间内形成一团完全不可透视的烟雾,燃烧弹是在地面一定范围上燃烧,对踩到火的玩家造成伤害。其中火是GO相比CS一系列前作独有的投掷物。

最早的时候,我以为csgo最重要的是枪法,毕竟是fps游戏。后来有了一点点经验,我以为csgo最重要的是扔烟闪火的技巧和时机,定点烟和瞬爆闪用的好枪法差的能赢枪法好的,水平相当能完虐对面。再后来,我以为csgo最重要的是听力,和对地图的理解,听到一丝声音,就可以判断出人在哪个地方,兵力分配,回防速度。最后,当我认为自己真真正正入门了这款游戏的时候,我发现csgo最重要的,还是枪法。

csgo好玩的是每张地图,每个位置 ,都会有不一样的打法 ,情报搜集 局势判断 哪怕是要对枪 wide peek 和 giggle peek 怎么出也是有学问的 跑步拉出去 还是只露一点点拉出去都是有学问的 比如对面已经准备好了 ,卡住你了, 你就应该跑步拉出去因为他会瞄着墙边上你只拉一点点出去的位置 ,anti eco的时候 发现对面平时守b点的人在a点。

就说明对面可能全都在a点stack ,手雷使用也很重要 ,如何进攻 也是 比如 dust2 可以打a long take ,a split mid to b、b rush, eco cat rush, ct drop, 下包的位置不一样 afterplant 打防守站位也该不一样 合理使用队员 血少断后或者把手雷用光第一个出拉枪 ct站位也是 两个人可以站互相支援的位置 ,第一个人开枪, 第二个人再拉出来打 随后在反雷回去 ,在repeek 懂得利用烟雾 ,利用对面犯的错误来帮助队伍赢得优势 比如对面烟没扔好卡烟缝 比如对面没有人看这边抓好时机, 打下包的人,比如趁对面rush的时候扔闪光弹出烟打掉几个再混回去。

csgo,原来这个人物有这么强大的背景,看完后更喜欢这个游戏了

作者:csgo不白给

发布时间:18-11-1920:44

csgo作为一款经典FPS游戏深受大家的喜爱,游戏里的特色也比较鲜明,比较强的竞技性。很老玩家都知道在csgo中的角色其实都是真实角色的复刻,今天就为大家介绍一个比较特色的角色,ct方的,不说可能不知道,说起来原来游戏人物后面有这么大的背景。

今天要说的就是炙热沙城里的CT角色IDF他的原型是“以色列国防军”(Israel Defence Force)创立于1948年,可以说这支军队是中东的精锐,为什么呢因为这个部队是当时全中东军备预算最高的一个部队之一,因为地区的缘故很能打,实战能力就不用说了。作为世界上最有战争经验的武装力量,在建国仅仅半个世纪以来参与了五场主要的大型战争和其他无数的小型冲突。虽然人员不占优势,但是他们的优势在于其人员训练的精良品质以及完善的制度。可以说是名副其实的以战养战。

下面是IDF原型,帽子简直太出戏了,不对应该都不能说是帽子,而是头盔罩布,这个头盔罩布简称为“荷叶帽”期初是为了散热作用开发出来的,而现在以色列列装了PASGT头盔,但富有创造性思维的以色列人将两个合为一体,将罩布套在头盔上,并增加了防红外功能,因为头部和心脏部位的热量是人体最集中的地方、晚上还要戴上热成像夜视仪。这样既可以减少探测几率,还有伪装功能,罩布可以放下来,还能防蚊防尘。但就这点来说就不得不佩服以色列人实战经验的丰富和创新能力之强。

当然在csgo游戏当中也完美了继承了“荷叶帽”这一特点不过在游戏当中就尴尬了,因为总有他千奇百怪的死亡姿势下面给大家分享一下。

今天给大家介绍的csgo游戏人物希望大家能够喜欢,csgo也正是因为“真实”才受到了广大玩家的喜爱,不得不说V社也是很用心的。既然是竞技游戏吗,如果人物如果游戏有一些很BUG的加成就很没意思了,这也是csgo的魅力所在吧。在这里祝大家游戏愉快,早日冲上大地球~

CSGO游戏好评如潮,为什么在国内却火不起来?(全文完)

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