正版自走棋手游测评!一直下棋一直爽啊!

时间: 2019-09-09 16:13:29 分类: 手游资讯

正版自走棋手游测评!一直下棋一直爽啊!

正版自走棋手游测评!一直下棋一直爽啊!

作者:立马游戏加速器

发布时间:04-1617:11

自走棋手游在昨日开放了测试,沉迷自走棋的小编在弄到了激活码后,立刻下载游戏开启了新的自走棋之旅。

这是小编手机里唯一一款手游,之前下载的手游也是棋牌游戏,叫欢乐斗地主,后来被发牌员气的直接卸载了游戏,不知道自走棋的发牌员会不会对我好点。

载入游戏后便是常规的取名环节,小编随手输入了一个名字便开始头像的选择,这个头像是游戏中显示的头像而非信使,并且在游戏内可以更换,大家可以随意选择。

进入大厅你就可以看到一个丑不拉几的哥布林站在屏幕的中央,点击屏幕你还可以和他进行互动,不过实在是难看,咱还是算了吧。右侧的三个目前作用不大(没有糖果!),所以仓库和商店都是空空如也,排名系统一听大家就懂。

屏幕的左侧分别有公告、图鉴和邮件三个选项,公告中会告诉你当前的游戏版本和一些游戏更新,图鉴则是你了解这款游戏的基础,因为手游与我们之前玩的端游不同,做出的改动还是蛮多的,邮件这个选项目前并没有什么作用。

这是游戏载入界面,比目前PC版的自走棋要快上很多,不会再出现下棋半小时,排队小半天的情况了,真的可以做到一直下棋一直爽。

手游版的操作和端游的相同,选定棋子后将它从等待区拖到棋盘上,你也可以通过点击来实现这个操作。和端游不同的一点是,手游的“招募棋子”并非花钱招募,而是打开选择棋子的界面,真正的招募则是轮盘右侧的刷新键。手游版目前没有等待区自动合成的功能,所以大家在招募棋子的时候要注意保留位置哦!

如果你是端游玩家,你需要在游戏开始前在棋子图鉴中简单的辨别一下萌化的棋子,这样在购买中才不会出错,也能更快看清对方的整容;如果你是刚接触自走棋,建议直接上,多死几次就什么都明白了…

游戏默认是40帧,可在设置中修改为60帧流畅运行,小编40帧玩了几把感觉还算流畅,并没有出现bug。屏幕左侧是玩家的数据,战斗过程中你可以查看敌方的角色配置,也可以通过上滑或者下滑来查看己方DPS和角色羁绊。

游戏目前没有中途退出的选项,如果你想提前结束游戏只能选择关闭,无法做到运气不好另开一把,因为在你重新登录后会自动重连。只有在你的信使阵亡后才会弹出离开的选项。

目前游戏的奖励机制是前三名随机奖励糖果,最多一次可获得五个,每周糖果获得上线时70个,抽奖一次是88个…目前并未开放充值入口,所以玩家需要两周才能够抽一次奖,目前官方已经接到了玩家的意见,正在考虑修改。

总体来说,自走棋手游的体验还是相当不错的,虽然发牌员对我并不友好,但我还是会给这款手游打上80分。目前是内测版本,还有很多地方需要修改,目前群里的小伙伴已经提交了不少意见,相信官方会在近期在内容上进行完善。

最后还是感谢巨鸟多多工作室没有同步上线IOS版,我自己没有抽到激活码,同事抽中了,结果他是苹果手机。不过还是尽快上线IOS版吧,毕竟很多苹果用户在抽到资格后只能用模拟器玩,还不如端游呢。

群里看到,目前官方正在逐步发放内测资格,已经预约了的玩家记得查看自己的手机短信哦,说不定就中了呢?

欢乐斗地主这款游戏有很多版本,真正可以带给我们快乐的只有一个

作者:小磊吃不上鸡

发布时间:18-10-2714:29

在这个图片当中你们就会发现有很多角色等我们选择,也当然了不会是免费的,斗地主这款游戏是一个休闲游戏。

斗地主是大众游戏,玩法简单,花样多,因为一些主播的原因,最近在线人数一加在加,是当前最火的一款游戏。

在这个图片当中大家就应该会猜到这是那款游戏了,除了腾讯游戏带着排外,那款游戏还会有呢,小编也是非常认同这款游戏的。

不管是画质,还是剧情玩法,都是非常帮的,最重要的是可以在里面跟玩家聊天沟通,这是大家都应该很喜欢的。

也可能是我运气问题把,反正没有大过9的牌,休闲游戏只是无聊打发时间用的,他的内存只有77.76M,这也是腾讯出的最小内存的游戏了。

毫无疑问的这局获得了胜利,但是我一张牌都没有出,主要的是我跟队友配合好,这款游戏不知道玩过的有多少呢

2017年最火的五款手游,网易占三款,王者荣耀消费榜第一

作者:折戟电竞世界

发布时间:18-01-2814:48

王者荣耀这款游戏,在2016年掀起了手游大热的局面,在2016年王者荣耀一枝独秀,没有任何手游能阻挡它的大火,但是到了2017年手游井喷式发展,现在你可以一口气说出十几个大火的手游MOBA类、益智类层出不穷,那么能在这么多游戏中脱颖而出的又是哪些呢,现在进入了2018年,他们的表现又会如何呢?

荒野行动

吃鸡是不可能吃鸡的,这辈子不可能吃鸡的 。 打枪打不准,就是在毒区翻屋子才维持的了生存这样子的。 进入毒区看到房屋就感觉回家一样,在毒屋里的感觉比决战区好多了。里面到处都能够看到装备,又没人和我抢,我超喜欢里面的。 每次捡完装备选个好点的角落安乐的等死。当然这是开玩笑,不过足以体现出《荒野行动》的热度,这款游戏在2017年很长的时间判据手游榜热度第一名的位置。

王者荣耀

在2017年王者荣耀依然延续了2016年的热度,并且丝毫没有减弱,大半年的时间王者荣耀热度稳稳的第一,并且在2017年中国的单款游戏iOS市场消费排名中,王者荣耀依旧是去年最赚钱的游戏,并且这款游戏是中国活跃玩家最多的游戏,同样是世界活跃人数前两位的游戏。

阴阳师

国产游戏在ios上的评分一般两级分化严重,一般1分是玩家给出的,5分怎么来的这应该不用说了吧。这款游戏的评论效率奇高,公测之前并没有铺天盖地的宣传,最后几乎没有差评,当然除了官方刷票以外。。阴阳师的美工称得上是艺术,虽然比这个游戏画面好的游戏也有不少,但能够做到几近完美的也就只有阴阳师了。

欢乐斗地主

欢乐斗地主这款游戏从当年的热度就可以看出,成为手游的它依然不会差到哪里去。前几年多少阿姨,叔叔的坐在电脑前玩着欢乐斗地主,尤其是去一些个人开的店铺中,就会听到熟悉的声音“快点啊,都等的我花都谢了”。现在跟随市场的形式推出了欢乐东地主手游版也是火的一塌糊涂,随时随地都可以玩,而且一局游戏时间极短。

我的世界

网游——我的世界,被评为史上最热卖的游戏,现在推出手游版本也是理所当然,自2017年下半年网易代理我的世界手游版之后,无数忠实的玩家都来加入尝尝鲜,手游版我的世界拥有极高的还原度,能在百花争艳的时代脱颖而出足以说明他的好玩程度。这五款游戏品质都是极佳,不知你最喜欢哪一款呢?

欢乐斗地主 发哥免费带回家?

作者:3DMGAME

发布时间:18-07-1910:26上海文枢网络科技有限公司

欢乐斗地主 发哥免费带回家?

炎炎夏日,棋牌姐还在吃着西瓜打话费赛,居然又听到隔壁地主哥说打炸弹就能免费将发哥带回家?此等好事,棋牌姐怎么可能不来了解一下!

活动从7月16日到8月20日,为期五周。活动期间,按照在竞技模式天地癞子的累计炸弹数量作为每周周榜排名,每周周榜与每周日晚24点结算。这么说,棋牌姐至少有五次带走发哥的机会。

活动每期前100名都有奖励,我们先来看看具体奖励都有哪些吧!

除了英俊帅气的发哥,据地主哥爆料称,游戏内即将上线首位古装美女“貂蝉”!

众所周知“貂蝉”为古代四大美人之一,拥有倾城之貌,闭月之容,相信这一次的“貂蝉”的加盟会引起一波波豆粉的仰慕!

这一次为了把“貂蝉”带到游戏中来,听说地主哥还花了不少心思,“貂蝉”同时也是“斗地主”中首位拥有双技能的角色,看来能力也不容小觑。

至于颜值和能力是否能够跟我们“新任女神”艾琳娜有得一拼,还请各位豆粉们到游戏中体验一番了!

更多福利与更多精彩,尽在《QQ游戏》。不玩老一套,我们等你一起来!

2017年,最受欢迎的休闲游戏排行榜——《欢乐斗地主》非第一

作者:火种电竞

发布时间:18-01-2016:56游戏达人,优质原创作者

第十位——一起来飞车

运营公司:英雄互娱

《一起来飞车》是英雄互娱旗下的一款3D漂移竞速手游,游戏重现双喷、空喷、落地喷等多种飞车核心玩法,主打漂移体验。

第九位——地铁跑酷

运营公司:乐逗游戏(代理)

《地铁跑酷》是一款堪比神庙逃亡的经典跑酷游戏。游戏的画面绚丽精致,色彩繁多让人感觉很舒服,在操作上非常顺畅,并且干净利落。

第八位——宾果消消消

运营公司:柠檬微趣

《宾果消消消》是一款趣味性十足的休闲消除游戏,操作简单,拥有丰富的游戏关卡,玩家可以在游戏中感受到舒适的画面和趣味玩法的乐趣。

第七位——节奏大师

运营公司:腾讯光速

《节奏大师》是由光速工作室开发的一款下落式触摸音乐节奏类益智游戏,游戏采用在传统敲击音符玩法基础上加入滑动音符的操作方式。

第六位——我的世界

运营公司:网易(代理)

《我的世界》以每一个玩家在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块为主题。玩家在游戏中可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者收集物品探索地图以完成游戏的主线。

第五位——天天爱消除

运营公司:腾讯天美

《天天爱消除》是由腾讯旗下天美工作室群开发的一款消除类手机游戏,游戏将超萌的小宠物作为游戏主角,采用活泼可爱的风格,整体画面充满了欢乐气氛,画质方面也比较细腻精美。

第四位——球球大作战

运营公司:巨人

《球球大作战》以玩家间的实时互动PK为设计宗旨,通过简单的规则将玩家操作直接转化为游戏策略,体验智谋碰撞的战斗乐趣。在这个球球的世界里,每个人都化身为一颗独特的球球,大球吃小球,努力生存下来就是唯一的目标。

第三位——欢乐斗地主

运营公司:腾讯

《欢乐斗地主》是以“欢乐豆”作为代币的斗地主游戏,虽然玩法简单,但也十分考验玩家的的脑力。

第二位——开心消消乐

运营公司:腾讯乐元素

《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。游戏以救村长为目的,玩家开始了一段开心的闯关旅程。

第一位——天天酷跑

《天天酷跑》是由腾讯旗下工作室“天美艺游工作室”2013年9月16日研发的一款角色扮演类游戏。游戏以跑酷为背景,在沿袭传统玩法的基础上,时尚Q版角色与酷炫道具的结合。

2017年,最受欢迎的网络游戏TOP10

2017年,最受欢迎的手机网游排行榜——你都玩过吗?

火种电竞——专注于全球各类游戏数据搜罗与整理,欢迎关注。

(数据来源:中国十大品牌网)

2017年手游排行榜出来了 看过才知道腾讯、网易多赚钱!

作者:游戏撸啊撸

发布时间:18-01-2210:56

近期, App Annie 发布了2017 年回顾报告,对过去一年的App关键数据指标和趋势进行了分析。在过去一年中,全球 App 下载量增长了 60%,消费额增长了 1 倍多,App 使用时长激增了 30%,用户每年的 App 使用平均时长达到了约 43 天,中国用户的平均手机App数量超过100款。

回顾报告分析出了世界和中国在过去一年中表现最好的游戏公司和相关游戏,其中中国用户的游戏App消费总量超110亿美元,谷歌商店和IOS消费总额逼近美国,总体消费增长近250%(未统计其他应用商城,以下数字、排名仅统计苹果App store或谷歌Google Play)。

全球消费综合收入榜中,腾讯《王者荣耀》和网易《梦幻西游》进入苹果、谷歌商城收入前十名,且除《天堂m》之外,其它九款游戏均为运营一年以上的老同志。全球消费排名前十名分别为《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《命运-冠位指定》、《天堂2:命运》、《梦幻西游》、《部落冲突:皇室战争》:《糖果传奇》、《天堂m》、《部落冲突》、《精灵宝可梦GO》。

全球10大热门游戏平均游戏用户数量中,《王者荣耀》MAU超过1亿,《开心消消乐》MAU约8000万,其他8款游戏的MAU平均值仅约4000万,如果加上中国其他第三方安卓商店,数字要远远大于此报告的统计。

中国的单款游戏iOS市场消费排名中,《王者荣耀》依旧是去年最赚钱的游戏,前十名腾讯占5个名额,网易占4个名额,龙图游戏依靠《热血江湖》挤进第十名。

2017年度中国iOS市场手游消费榜前十分别是:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《阴阳师》、《天龙八部手游》、《大话西游》、《龙之谷》、《剑侠情缘》、《魂斗罗:归来》和《热血江湖》消费排名前十的公司分别为:腾讯、网易、三七互娱、龙图游戏、万达院线游戏、哔哩哔哩动画、金刚游戏、完美世界、祖龙娱乐、乐元素。

中国地区IOS游戏下载量排名中,除网易《荒野求生》外,其他游戏多为运营1年以上老游戏,腾讯占其中半数;而总体下载量排名中,腾讯网易依然牢牢占据前两名,法国巨头维旺迪(Gameloft)、被金科文化看中的“汤姆猫”Outfit7和美国EA三个外来者登上中国下载量前十公司排行。

其中比较引人瞩目的是中国的力比科技,这家经营幼儿娱乐内容和幼儿游戏发行的公司在儿童了类型上取得了不错的成绩,App下载量超过了许多本土游戏大公司。

2017年中国iOS市场手游下载量排名前十的分别是:《王者荣耀》、《欢乐斗地主》、《荒野行动》、《魂斗罗:归来》、《QQ麻将》、《开心消消乐》、《贪吃蛇大作战》、《穿越火线》、《消消乐滨海假日》和《球球大作战》。

2017年度中国iOS市场手游发行商下载量排名前十依次是:腾讯、网易、维旺迪、猎豹移动、Outfit7、乐元素、力比科技、微派、乐逗游戏和EA。

《王者荣耀》依旧是中国活跃玩家最多的游戏,中国前两位的游戏同样是世界活跃人数前两位的游戏,前十名中其中腾讯占据了6个名额。

2017年中国手游市场月活跃用户排名前十分别是:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》、《穿越火线》、《贪吃蛇大作战》、《QQ麻将》、《天天爱消除》、《球球大作战》、《JJ斗地主》和《节奏大师》。

2017年全球手游下载量排行榜

作者:火种电竞

发布时间:18-01-2100:23游戏达人,优质原创作者

日前,App Annie发布《2017年全球应用经济回顾报告》,公布了2017年全球手机游戏行业的大数据。接下来,就随小编一起来看看,在2017年中,哪些手机游戏曾火爆全球吧。

2017年,全球手游下载量排行前十的分别是:《地铁跑酷》、《王者荣耀》、《皇室战争》、《会说话的汤姆猫》、《马里奥Run》、《8 Ball Pool》、《糖果传奇》、《Slither.io》、《部落冲突》和《钢琴块2》。

2017年,全球手游月活跃用户排名前十分别是:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《部落冲突》、《糖果传奇》、《精灵宝可梦 GO》、《部落冲突:皇室战争》、《地铁跑酷》、《欢乐斗地主》、《穿越火线》和《台球大师》。

其中,《王者荣耀》的MAU(月活跃用户)超过1亿,《开心消消乐》MAU接近8000万,其余8款比较热门的游戏MAU平均值约为5000万。

2017年,全球手游消费额排名前十的分别是:《王者荣耀》、《怪物弹珠》、《命运-冠位指定》、《天堂2:革命》、《梦幻西游》、《部落冲突:皇室战争》、《糖果传奇》、《天堂M》、《部落冲突》和《精灵宝可梦 Go》。

2017年,中国下载量排名前十的游戏分别是:《王者荣耀》、《欢乐斗地主》、《荒野行动》、《魂斗罗:归来》、《QQ麻将》、《开心消消乐》、《贪吃蛇大作战》、《穿越火线》、《消消乐滨海假日》和《球球大作战》。

2017年,中国月活跃用户排名前十的游戏分别是:《王者荣耀》、《开心消消乐》、《欢乐斗地主》、《穿越火线》、《贪吃蛇大作战》、《QQ麻将》、《天天爱消除》、《球球大作战》、《JJ斗地主》和《节奏大师》。

2017年,中国手游消费额排名前十的游戏分别是:《王者荣耀》、《梦幻西游》、《倩女幽魂》、《阴阳师》、《天龙八部手游》、《大话西游》、《龙之谷》、《剑侠情缘》、《魂斗罗:归来》和《热血江湖》。

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微信小游戏与APP手游:体验差异大,直接竞争小

作者:经理人分享

发布时间:18-01-0216:42

2017年的尾声,冯小刚以一部《芳华》一边致敬自己已经逝去的青春,一边看着票房上涨,再次证明了怀旧是永远能引起共鸣的主题。

同样,赶在新的一年到来前,微信在启动页面上也玩起了怀旧的“套路”,以童年记忆中的跳房子、井盖、魔方、卷纸等元素为基础推出了小游戏。伴随着这款名为“跳一跳”的小游戏上线,备受业内猜测与关注的微信小程序游戏终于正式亮相了。同时,微信官方还向所有开发者提供了开发文档,开发者可在不登录账号的情况下直接下载并使用开发工具,先行尝试开发小游戏。相信很多H5游戏开发者已经看到了小游戏带来的流量和技术上的支持,以及由此迎来的春天。

揭开面纱的小游戏

在微信小游戏公开亮相前,业界关于腾讯开放新的游戏入口之事一直有诸多猜测,关于小程序开放游戏入口的讨论也越来越多。随着此次微信小游戏的上线,之前的种种猜测也终于有了明确的结果,微信小游戏揭开了神秘的面纱。

据了解,首批上线的17款小游戏是腾讯自研或代理的。《跳一跳》、《欢乐斗地主》、《欢乐坦克大战》等小游戏无需下载,即点即玩,点击进入后可以看到微信好友排行,随时都可与好友互动、对战,正好可以填补聊天等回复的碎片时间。

已经上线的小游戏在类型上多以社交性的轻度休闲游戏为主,轻便的形态易于分享,可玩度高,社交性更强。可以看出,微信在此时推出小游戏符合其一贯以来“小步跑”的做法,是想以满足用户娱乐需求来进一步增强用户粘性。

虽然同是移动互联网游戏产品,但目前的小游戏相比于APP手游还是有一定差别。以《欢乐斗地主》小游戏和类似的斗地主APP手游相比,除了《欢乐斗地主》小游戏无需下载大容量安装包,不占内存,可直接在微信内分享给好友一起玩之外,在玩法上,《欢乐斗地主》之类的小游戏门槛较低,几乎人人可玩,一局游戏在3分钟左右;而APP游戏在画面切换和操作上有更高要求,一局游戏通常15分钟左右,因此小游戏可能更多的是消磨时间,随时拿出手机都能玩上一局;而玩APP游戏则更是为了体验游戏的快感,以及追求更高的等级。

从以上对比可看出,小游戏之于APP手游,就类似页游之于PC端游,相对轻质的小游戏,即是一种轻松的休闲模式,也被看作是基于常规社交模式的一种延伸,而相对重度的APP手游,则是以富有挑战性的玩法、沉浸式参与感等方式带来极致体验和深度娱乐。二者带来的用户体验差异不小,在整个游戏产业中分别扮演着不同的角色,互为替换以及直接竞争的关系很少。

从体量、玩法、形态以及用户体验等方面来看,小游戏对手游市场的影响如何?综上来看,有差异、可共存。随着小游戏的发展,二者也不可避免将会有更多融合的可能性。

兼容H5游戏 游戏开发者春天来临

根据微信官方所说,微信小游戏是微信小程序的一个重要类别。虽然微信官方尚未公布小程序对开发者开放的具体时间,但微信已经向开发者提供了开发文档,且无需登录,方便开发者先行开发“试炼”,相信开放时间应该指日可待。这也说明,游戏开发商们终于有机会乘着小程序的东风接触到微信的巨额流量,H5游戏开发者的春天来了。

首先,H5游戏被小游戏兼容。因易开发、易推广等优势被投资方和开发者期待已久,但一直没有明确的行业规范,H5游戏市场上产品鱼龙混杂。现在,H5游戏可以说被微信官方正式接纳。

其次,今年以来,小程序各项能力的开放,为小游戏打磨能力做好了充分的准备,也扫清了很多开发上的障碍。小程序自上线以来,与交通、外卖、门店等多个领域结合,诞生了如腾讯乘车码、星巴克用星说等众多爆款产品,许多自媒体还借助小程序实现了流量变现。面向游戏开发者开放后,小程序的应用形态也将为H5游戏带来更多的开拓机会,或许随后会迎来一波爆发。

游戏品质和流量一直是决定一款游戏生死存亡的关键因素,H5游戏亦然,这两点在此前一直受制于H5游戏的开发团队和推广渠道。如今,小游戏的游戏引擎和技术规范可以解决用户体验和游戏品质的问题。

再者,在H5游戏开发者眼里,微信意味着大量优质的流量/用户,是他们传播平台的首选。随着微信对小游戏开放了入口(微信的“发现”-“游戏”入口可以直接访问),H5游戏将有机会直接触达近十亿微信用户,实现社交传播。而小游戏背靠微信平台也让H5游戏的社交属性进一步加强,弥补了H5游戏最为致命的用户粘度低、二次访问难的问题,改变H5游戏长久以来的“短命”。

根据已上线的《欢乐斗地主》、《跳一跳》、《欢乐坦克大战》等小游戏来看,都具有很强的社交属性,适合与好友互动,且轻便的形态也很容易分享。这也表明,社交性和互动性是微信推出一款小游戏必然要考虑的因素。这与以前的传播模式比,流量成本将大大降低,也有了更多的“病毒式”传播机会,至于变现,也值得期待。

便于传播 APP手游的引流入口

在上线的小游戏中,已经看到小游戏与APP手游有了轻度的结合。其中,《欢乐斗地主》小游戏中,需要消耗欢乐豆来参与匹配玩法。但小游戏中尚不能直接购买这些游戏道具,游戏中提示用户至APP购买并引导用户下载使用APP。这一动作很好地为APP手游实现导流。

当然,小游戏带来的红利不止针对轻量游戏,重度游戏开发者也可以尽情分享。无论是PC端还是移动端,大型游戏都可借助小游戏轻便易传播的特点实现引流和扩散。

在小游戏上线前,就有玩家注意到,《王者荣耀》分享到微信里的某些链接变成了小程序。例如,在多人排位赛中邀请好友一起开黑时,分享到微信对话里的小程序能让好友在不登录游戏的情况下就能看到排位赛的相关信息,好友同意一起开黑后,不必切换页面,可以直接从小程序里跳转到APP内开始游戏。

同时,《王者荣耀》还在微信群里玩起了“花样”。“王者荣耀群排行”小程序分享到群里后,用户可以看到群内好友的段位排行,甚至,小程序还专门推出了“群任务”,引导用户回到APP,完成相应任务即可获得奖励。

借助小程序,《王者荣耀》与微信的社交场景的紧密融合进一步增加了用户活跃度。微信通过《王者荣耀》小程序给重度游戏厂商提供了一条可供借鉴的道路,而小游戏的上线也让这样的推广方式变得更为简单。

此前,应用商店、信息流广告和游戏平台一直是端游和手游的主要推广渠道,也有一些游戏厂商开始尝试以H5游戏来推广APP手游。随着小游戏的开放,重度游戏可直接通过小游戏在微信内实现传播和互动,将用户导流到APP或PC端。这不仅可以降低游戏的流量成本,还帮助重度游戏增加了用户粘度。

因此,重度游戏厂商也已看到小游戏带来的红利,未来,兼容包并的小游戏一定会成为游戏公司推广手游及端游的另一个渠道。

曾有业内人士在小程序上线时就表示,如果小程序对游戏开放,将成为游戏新的增长爆点,这里的空间值得想象。现在,产品形态已有了初步的范本。对于整个游戏产业链来说,新的蛋糕即将出炉,新一轮的爆发应该不远了。

App Store95%畅销产品日导入量难达1万,16款手游年下载破1000万

作者:游戏对长

发布时间:17-12-1813:50

文 | 手游那点事 | 虹彤

App Store免费榜和畅销榜头部的游戏到底有多吸量一直是游戏从业者关心的问题。近日,手游那点事根据App Store游戏免费榜和畅销榜各筛选了25款游戏,从ASO100得到了下载预估(仅限中国iOS)并制成表格,这或是也是大家最关注的手游TOP50了。

热门游戏TOP50近1年(2017年1月1日-12月13日)下载量:

热门游戏TOP50近30日(2017年11月13日-12月13日)下载量:

近30日:

1. 下载量超200万的游戏中有4款“吃鸡”手游

从图中可以看到,近30天下载量超200万的游戏一共有7款,分别是《终结者2:审判日》、《荒野行动》、《王者荣耀》、《穿越火线:枪战王者》、《欢乐斗地主》、《开心消消乐》以及《光荣使命》。

按30日下载量排序

这7款游戏中,就有4款“吃鸡”游戏,足见“吃鸡”恐怖的吸量能力。其中网易的《终结者2:审判日》近30日下载量为637.5万,《荒野行动》近30天下载量为602.1万,远远高于《王者荣耀》的近30天下载量。剩下的两款“吃鸡”手游就是腾讯的《穿越火线:枪战王者》和《光荣使命》了。

从下载量来看,《穿越火线:枪战王者》的成绩要比《光荣使命》好上不少。《穿越火线:枪战王者》自从11月15日版本更新加入名为“荒岛特训”的“吃鸡”玩法之后,排名蹿升,在11月16日登顶App Store游戏免费榜,“吃鸡”的吸引力可见一斑。而《光荣使命》在经历最初的“口碑崩塌”后不断优化,也在持续争夺用户。

除了《王者荣耀》和“吃鸡”,近30天下载量超过200万的游戏就是两款国民休闲游戏,分别是棋牌游戏《欢乐斗地主》和“三消”游戏《开心消消乐》。

近1年:

2. 2017新作有3款产品下载量突破了1000万!

从近1年的下载量来看,下载量超过1000万的游戏一共有16款。其中大部分都是2017年之前上线的游戏,而2017年发行的游戏一共有三款,分别是《宾果消消消》、《海滨消消乐》和《魂斗罗》。

按近1年下载量排序

曾几何时,国内做三消类手游的游戏企业数不胜数,但能把这种看似简单的游戏做到极致的公司却少之又少。而且,“三消”游戏的同质化较为严重,许多人认为在一款产品站稳脚跟后,其他同类产品很难再从中获取用户。然而,在老牌三消游戏《开心消消乐》之后,今年上线的《宾果消消消》和《海滨消消乐》的下载量仍然相当可观,这也从侧面反映出三消游戏还有非常大的市场空间。

而同样是2017年上线的《魂斗罗》是一款3D横版射击手游,截至目前的下载量为1598.1万。依靠IP优势,《魂斗罗》可以获取到一批情怀玩家。而在营收方面,《魂斗罗》的表现也相当不错。App Annie 10月手游指数报告显示,《魂斗罗》进入10月的iOS中国游戏收入榜 TOP10。

3.《王者荣耀》下载量超过1亿,也是今年唯一吸量过亿的产品

数据显示,《王者荣耀》近30天下载量为495.5万,2017年1月1日至12月13日的下载量超过1.2亿。同时也是50款游戏中,近一年的下载量唯一超过1亿的游戏。受到“吃鸡”浪潮的影响和游戏自身发展到达天花板的因素,《王者荣耀》近期的下载量不如网易两款“吃鸡”游戏,但是仍然让很多游戏厂商鞭长莫及。而且根据App Annie 11月手游指数报告,《王者荣耀》依然是全球iOS & Google Play收入冠军。

按近1年下载量排序

不过,从“吃鸡”游戏的下载量来看,“全民王者荣耀”向“全民吃鸡”转移是必然的趋势。

热门游戏TOP50下载榜:

4.常居畅销榜前列的重度游戏的下载量增长普遍较低

从图中可以看到,长居畅销榜TOP25的基本上1年下载量只有小几百万,30日下载量几乎都低于30万,也就是说日均导入量在1万左右。如App Annie 11月手游指数报告iOS中国游戏畅销榜TOP10里,《梦幻西游》、《大话西游》、《倩女幽魂》、《阴阳师》、《乱世王者》等游戏名列其中,而这些产品除了《阴阳师》,导入量都没有太大的竞争力。好在这些重度游戏的用户忠诚度和ARPU值都非常高,从而使得游戏营收相当可观。

按近1年下载量排序

总的来说,“吃鸡”大战刚刚开始,网易暂时取得了阶段性的胜利;《王者荣耀》虽略显颓势,但吸量能力仍相当可观;休闲游戏的下载量不容忽视,仍有市场空间。

国内手游用户排行,《王者荣耀》未能成第一

作者:有意思儿

发布时间:17-03-1615:10优质原创作者

伴随着国内移动互联网的发展和智能手机的普及,原本PC时代的游戏开始向手机端转移,以致于现在出现了越来越多的人很少再去开启电脑来玩游戏(小部分除外)。毕竟,对于多数人来讲智能手机是随身携带,并且可以利用碎片化时间。这也正如腾讯公司马化腾所说,移动互联网才是真正的互联网,它让人无时无刻都在线,都在被连接。

好了,我们继续刚才的游戏话题。目前来看,手游中最火的一款要非腾讯的王者荣耀莫属了。相信玩过的人们势必知道,这款游戏已成为“国民级”的手游,同时被玩家誉为手机版的LOL,吸引不少年轻人把玩。此外,据笔者分析王者荣耀之所以火爆有名,还在于其本身的特点,即是一款多人对阵的游戏。换言之,一个人可以带动一群人去玩,再者引入了社交方面的排名,想不火都困难。

可是,王者荣耀这两年火爆归火爆,用户数却因王者荣耀的玩家群体定位于年轻人而未能排行榜首。进一步讲,基于用户群体划分,让许多中老年人被拒之门外,可能跟不上节奏,玩不转这样的游戏。所以,根据权威的第三方咨询机构统计:在手游用户排行榜中,王者荣耀用户数量仅仅排到第四,排名第一的则是无可争议,究其理由源于该款游戏自身老少皆宜,可谓是全国通用。

没错,笔者要说的第一名就是腾讯家的QQ欢乐斗地主,即便着实有些不敢相信,不过事实摆在眼前。作为腾讯系游戏,欢乐斗地主在PC时代已累计了大量的用户,如今转移到手游时代,依然是稳居首位。当然,它能拿到这样的成绩也是众人意料之中的事情:首先,在移动互联网时代斗地主这款游戏加入了不少社交玩法,不乏包括好友排名、用户经验排名;其次,欢乐斗地主的玩法简单,易操作性强。

排名第二的呢,是火爆一时的小游戏开心消消乐。从笔者实际的体验中发现,开心消消乐是一款单机游戏,用户以女性为多,故此大家经常会在地铁、公交上看到很多女性用户在玩。

如果拿开心消消乐和欢乐斗地主相比,它同样也是老少咸宜的游戏:简单上手快,让人痴迷。另外,这款游戏虽不是腾讯开发,但与腾讯有着千丝万缕的关系,且借助腾讯的超级流量渠道,开心消消乐一夜间走红,经久不衰。

接下来,跟大家聊聊排名第三的贪吃蛇大战。榜单里的一家新进游戏,是当年诺基亚手机中经典版贪吃蛇游戏的升级版,趣味性相对高了很多,导致用户量激增。

最后,排名第五的还是腾讯系的游戏——天天爱消除,笔者在这里不再做过多的赘述。整体而言,在目前手游市场腾讯继续保持一家独大。一方面是其渠道的力量,社交的威力;另一方面来自腾讯游戏产品做的确实有一定水平,结合重金扶持旗下的游戏工作室也相当给力。

毋容置疑,不管是腾讯游戏占据手游市场大部分份额,还是游戏作为腾讯营收的最大一部分,或是手游未来将成为游戏收入中的大头,这一场比赛腾讯又胜了。

正版自走棋手游测评!一直下棋一直爽啊!(全文完)

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