《围攻》游戏测评:性价比超高的游戏,推荐!
《围攻》游戏测评:性价比超高的游戏,推荐!
《围攻》游戏测评:性价比超高的游戏,推荐!
作者:万汇网络科技10
发布时间:18-12-1915:53一看就会,一玩就废。《围攻》算得上是这类游戏的典范了。坦克、飞机甚至是高达。在大佬手里轻而易举的就实现了,这游戏也不是那么难嘛,自己也来试试。辛辛苦苦拼个小车,不能转弯、自爆、解体,问题层出不穷,明明看大佬玩很简单啊。
那么就来好好说说这款让人脑壳炸裂的烧脑游戏吧。游戏画面简洁明了,空灵的音乐与火爆的战斗形成鲜明的对比。作为一款独立游戏,经费一直是困扰制作者们的一大问题,怎样利用有限的经典费达到让玩家满意的画面水平也成了一个挑战。有的公司会选择像素风格来规避这类问题,而Spiderling则找到了一种平衡,既可以减少经费燃烧,又保证了精致的画面效果,还可以有效降低了运行配置要求。
这种方法就是游戏画面非常简单:一个机械制造区域,一些需要摧毁的目标和简单的环境结构,其余部分都用白色背景填充。正是这样简单的画面布局,达到了非同凡响的效果。写实的制造风格与萌萌哒敌人、背景,这样的反差也充满了吸引力。
空灵的音乐也能让人静下心来仔细研究对策,制造出属于自己,独一无二的大杀器。本作的特色在于自由、真实的建造。1、自由:正如开头所说,游戏可建造的机械极其丰富,包括但不限于战车、飞行器、机器人。只要脑洞够大,本作几乎可以实现一个普通人的所有奇思妙想。自由的另一个体现点就是模组功能,玩家可以导入大神们的史诗级作品,也可以将自己的作品共享给其他玩家。2、真实:还是如开头所说的,游戏的机械建造也非常真实,稍微一点构造错误就会出现各种各样的问题。丰富的零件满足奇葩脑洞的同时也给初学者带来了不小的麻烦。
游戏的新手指引几乎为零,所有零件,各种操作都需要玩家慢慢摸索。所以前期的机械很容易产生许多奇怪的问题。这里就需要玩家有足够的耐心适应游戏,一旦出师,游戏乐趣直线上升。
总结:除了新手引导不足外几乎可以说是一款完美的游戏,可玩性、耐玩性都具备了,加上白菜价,真的是性价比超高。良心推荐!!!
《围攻》游戏测评:不错的建造类游戏,机械迷的最爱!
作者:往事岁月匆匆
发布时间:18-12-1916:10《围攻》,英文名称《BESIEGE》,是一款全自由度的,无人物主角的纯技术向沙盒建造游戏建造游戏,画质精美,玩法多样,在沙盒游戏中占有一定的地位,其优良的物理引擎和强大的MOD兼容性使其具有极佳的可玩性。
新手玩家可以通过各种关卡启发思维,不断地培养对游戏中组件的熟练性,学习对机械操作与设计的基础理论,当玩家独立通关关卡后,这时候的玩家才算是真正的进入了围攻的世界,沙盒游戏正确的玩法当然是创造啦~~《围攻》提供了三种主流的创造模式。第一当然是机械制作,也就是玩家一开始做的各种小车、投石机、飞机、大炮坦克高达变形金刚这些比较基础的东西,使用besiege贴吧及其交流群实时提供的MOD组件可以方便玩家的建造和游戏。
经常会有新手问为什么别人的炮威力这么大、别人的组件我怎么没有、别人的背景地图为什么是什么沙漠公路大峡谷为什么我没有、为什么别人的零件可以做成那么大、为什么别人的方块能放成倾斜的,这些问题往往是大家使用了辅助性MOD让本来在游戏中需要很复杂的操作才能建造出的东西能够轻松建造出来,这些MOD往往都是公开的、非营利性的,可以在贴吧或者QQ群里下载到,这点需要感谢圈内默默无闻的魔法师玩家哦(如极限战士、覅是、PX等)~~
当你对自己有一定的要求时,就可以试试自己的机械啦,在辅助性MOD的帮助下,对整个机械的质心位置、气动布局、零件数量、结构冗余度、最佳性能渐进、防御性能、性能曲线包络进行规划和调节,制作出性能最好、攻防兼备、外观上佳的机械啦~~
第二种玩法便是地图玩法,玩家提供内置的地图编辑器,对小兵、地面、房屋等场景进行编辑和设计,通过自带的逻辑功能制作出属于自己的关卡,和好基友们一起联机,难倒各路大神,看着他们抓耳挠腮、苦思冥想,也是一种非常具有趣味性的玩法~~通过地图逻辑也可以做出很有意思的东西,比如突然由杂货摊变形出来的宝箱怪(来自玩家:一捆帅胶带),比如能够飞出地图边际的地图机械和自动走迷宫机器人(来自玩家:jjjj饿),比如巨大的哥特式城堡和中国传统的飞檐斗拱(来自玩家:短尾巴),还有很多很多的地图玩家,通过精妙的布置制作出精美、可拆、可破坏的建筑,充分的表现出围攻基于UNITYT引擎的强大自由度和顽强的生命力。
第三种玩法就比较少啦,也比较难以入门,一般是提供给DIY爱好者和极客小伙伴们的,那就是魔法玩法,使用这种玩法的玩家被大家尊称为魔法师~魔法师们运用熟练的编程手段和对物理引擎的熟悉,编写了目前游戏中大量的MOD和飞控、火控软件,通过不断地挑战、制作出了很多原版游戏没有的模块,丰富了游戏的多样性和可玩性,为我们通过了很好的游戏环境,感谢各位魔法师们的辛勤付出~
上文全部内容纯手打,作者我也是玩这个游戏三年的圈内人了,和一些刚刚接触这个游戏的评主也可能有不同的见解,也算是对刚下载这个游戏的新人的一点点小建议,喜欢的话点个赞哦~~
被围攻的腾讯游戏
作者:极客视界
发布时间:18-03-2611:01优质原创作者果不其然,腾讯两款吃鸡手游基本上完成了攻城掠地的既定目标,将这块新兴的市场吃下。尤其是《刺激战场》,不仅在国内获得了用户量和口碑的双丰收,在国外也同样登顶包含美国在内的 102 国 iOS 下载榜榜首,同时在权威游戏媒体 IGN 的评分高达 8.7 分。
对于马化腾来说,这个消息非常喜人,已经是全球收入最高的腾讯游戏进一步地巩固了其在市场上的领先优势,玩家们充值的热情也继续高涨。3 月 21 日腾讯发布了 2017 年财报,根据财报显示 2017 年全年,腾讯营收 2377.60 亿元(363.87亿美元),比去年同期增长 56%。净利 715.10亿元,比去年同期增长74%。
然而,正所谓枪打出头鸟,腾讯游戏的成功也让自己成为了众矢之的。
被围攻的腾讯游戏
如果不是人大代表的身份,马化腾一定会有一种自己参加的不是两会,而是一场辩论会的错觉。
在今年的两会上,十位两会代表对网络游戏发起了攻讦,将网游等同于精神鸦片,提出要「严控网络游戏」,部分激进的代表更是提议要一棒子打死网络游戏。
马化腾的回应也比较苍白无力,对于家长而言,游戏就是洪水猛兽,互动是不可能互动的,这辈子都不可能互动。而腾讯的游戏玩家群体中,中小学生的数量极其庞大,尽管有个防沉迷系统,但是能够起到的作用微乎其微。这么多年,中国式家庭教育还是停留在先污染后治理的初级阶段,雷电法王屹立不倒就是佐证。
在一个没有分级制度的国度里面,游戏承载的使命是过量的,一方面不仅仅要满足成年人的娱乐需求,另一方面还要对未成年人的身心健康负责,就像《王者荣耀》,在成为国民游戏之后,可谓是一步一擂台,似乎所做的一切都是错的,歪曲历史人物、诱发青少年犯罪的罪名接踵而至,跟十年前的《魔兽世界》所遭遇的何其相似,此时此刻,恰如彼时彼刻。
▲阿尔萨斯:此时此刻,我叫亚瑟
《王者荣耀》之后的《绝地求生》,也受到了波及。虽然腾讯的吃鸡手游目前已经走势优异,但是值得注意的是,两款吃鸡手游到现在都没有商业化,其中最关键的原因就是有关部门在版号上卡住了腾讯,以至于到现在都不能进行道具售卖。
▲没有熟悉的商城按钮
而且《绝地求生》相对于《王者荣耀》在舆论上有可能会承担更高的风险,其内核的大逃杀元素随时都有可能成为导火线,任何一款吃鸡游戏出了问题都有可能让所有同类游戏被封杀,就算大家现在心照不宣走的天朝特供版军事演习的路数。
▲求生欲极强
腾讯游戏的新出路
腾讯面临的不仅仅是国内舆论和政策上的限制,还有一个更加重要的问题值得注意,其在国内游戏市场几乎没有太多的增长空间了。
端游上腾讯老三样 LOL、CF、DNF 依然是霸主地位,但是就算是最年轻的 LOL 都已经运营了将近 9 年,基本上很难再吸引大批量的新玩家涌入,同时还面临着同款手游的吸量,就像《王者荣耀》吃掉了很大数量的 LOL 玩家,人气上完成了反超。
而手游上,腾讯已经占据了中国手游市场的半壁江山,协同网易占据了近八成市场,就算是曾经的对手盛大、搜狐都已经把自己的王牌 IP 交给了腾讯来代理,除非直接干掉网易,不然腾讯已经摸到天花板了。
▲网易在 RPG 这块还是很强大
新的增长点对于腾讯乃至网易来说都太重要了,吃鸡是一个点,这个腾讯和网易都砸了巨额成本在里面,市场上的反馈也和初始预期的一样,甚至网易的表现还超出了预期,当然最后基本上还是有版权的腾讯会笑到最后。还有一个点,腾讯比网易走的更远,那就是单机游戏。
在这一块腾讯财大气粗的优势就体现出来了,腾讯的策略就是三个字:买(收购)、谈(入股)、代(代理)。不仅入股育碧,收购 Epic Games,同时还频频和任天堂的 Switch 传出绯闻。
虽然中国目前单机游戏市场相比网游来说还不够看,但是这就是新的增长点,随着玩家审美的日益提高,拥有更高游戏性和多样性的单机游戏未来注定是一个巨大的市场,而这一块国内短期内也确实比较难追上国外多年的技术积累。腾讯买、谈、代的思路可以说非常的务实,毕竟自研极有可能是一件吃力不讨好的事情,也可能影响腾讯近来好不容易挽回的口碑。
▲神作《美国末日》
当然,腾讯的口碑依旧不太好,马化腾表情包依然在各个群里面广泛流传着,最近还成为了雷军之后B站鬼畜区的新晋全明星。
极客君有话说
中国游戏经历的是一个断崖式的畸形发展,从开始信奉游戏为第九艺术,亏钱也要搞出理想作品直接跨越到了高度商业化,只有充值才能变得更好玩。作为一名中国游戏爱好者,最希望的还是能够玩到中式内核的 3A 级大作,而上一次中国制作出这个等级的作品还是 1995 年的《仙剑奇侠传》,然后就没有然后了。
现在这条路我们似乎又要重新开始走起来了,但是前方的路还很长,而世界上收入最高的游戏公司能承担这样一个领路人的角色吗?
《围攻》游戏测评:建立自己的机械帝国,开始征战吧!
作者:进福说科技
发布时间:18-12-1915:51有一种游戏叫做功能性游戏,功能游戏是指,以解决现实社会和行业问题为主要目的,同时具有跨界性、多元性和场景化三大特征,并在学习知识、激发创意、拓展教学、模拟管理、训练技能、调整行为、养成良好品质等方面具有明显作用的游戏品类。它在传统游戏重视娱乐性的基础上,更加强调游戏的功能性。也就是说,在娱乐的同时,我们可以培养自身的很多能力,获得很多知识。
很明显《围攻》就是这样一款游戏。 优秀的物理表现 《围攻》拥有优秀的物理表现力,特别是力学模型做的非常出色,当你在《围攻》中调整坐标角度,琢磨着以何种方式发射炮弹能够摧毁敌人的城堡的同时,你的空间思维想象力得到了提高。当你的车辆模型在空中制作完毕按下开始的刹那,车辆瞬间掉下摔得稀碎,你明白了零件结构性能与重力加速度之间的关系。
循序渐进的难度递增 围攻的关卡从一开始的简单模型制作,到后期的复杂机械结构,在你不断的通关思考过程中,慢慢的摸透了每一个部件的性能,不知不觉的能够轻松组装出复杂的机械结构。不过围攻从一开始就嵌入了探索的模式,需要玩家有耐心的去研究一些按钮的作用,重在指导玩家探索发现的乐趣。 这种难度的设置让玩家有一种回眸一看,轻舟已过万重山的感受。几盘游戏过去,原来自己已经从一个小白变成了,创造大咖。
媲美专业软件的创造模式 《围攻》不仅仅是搭积木盖房子再配上一个物理引擎*么简单,在《围攻》里,每一个模块都有它自己的作用,你要做的是综合考虑每个模块的性能,合理搭配,变出不同的效果。当然,《围攻》大佬做出很多经典飞机、坦克、战舰的模型比比皆是,你需要的仅仅是创意和动动手指,《围攻》帮你满足创作欲望。
《围攻》游戏测评:文科生的噩梦,钻研党的天堂
作者:雄哥的精彩人生
发布时间:18-12-1917:14相比于MC这种像素风,我更喜欢围攻这种非常细腻的卡通画风,整个游戏的色彩对比非常的鲜明,给人一种非常舒服的感觉,而且每个小兵,每个建筑都有不同的倒塌或者倒地的动作,让人在玩的时候忍不住去看每个士兵的不同动作。
围攻有着很多的机械部件,在游戏里,我们无法无脑简单的拼凑出成功的机械。在尝试过无数次的车体散架、机械解体之后,终于在百度上点开了各种机械结构各种物理知识的网页。在一次次的失败和尝试之后,围攻这个游戏让我获得了非常多的知识,所以我感觉把围攻分类成功能游戏也是完全可以的。
围攻的上手难度不得不说是比较高的,而游戏并没有很好的给玩家带来新手指引,教程设计的实在是颇为简略,建议把各种不同类型的机械选几个特类,领着玩家进行制作,在一次次的关卡中给玩家各种知识的讲解,这样在一步步的成长中提升给玩家带来的感触相比更加的爽快。
讲真,《围攻》是一部绝对的神作。利用各种简单的零件,你可以造出来各种(玄学)机械,满足你对于机械工程的一切幻想。当然了,如果你不懂空气动力学、结构力学、传动系统、阻尼、矢量等等物理学知识,那么散架解体、飞机爬地甚至开局自燃就是你的日常(亲测无误)。
不过有一点确实做得不够好:这个游戏对于新手并不友好。我们知道一个游戏的剧情前几关是用来教学的,告诉你怎么上手。虽然《围攻》也这么做了,但是他做的太少太少了,很多零件根本不告诉你怎么使用有什么效果,所以要么自己摸索(相信我你摸索不出什么名堂来)要么去贴吧和B站向大佬学习,无论哪个方法都费时费力。希望以后会有改进。最后,我想说一句:你想上天吗?来玩《围攻》吧!
在手游和网游的强势围攻下,这些经典国产独立游戏仍有一席之地
作者:跳伞训练营
发布时间:18-05-1220:44优质原创作者近几年,随着手游和网游的火爆,越来越多的投资商开始进入商业游戏行列。打开游戏网站,那扑面而来的浓浓的商业气息和商业宣传,让玩家们逐渐开始疲惫。若你也开始疲惫于游戏中不断的要求购买道具,不断的要求充值人民币的现象,那你可以跟我一起,把目光转向这些国产的精品独立游戏。在这些游戏里,你可以不被打扰,安静的体验一段时光之旅,或沉浸在精美的画面和配乐中,感受独立游戏的魅力。
1.蜡烛人。这款目前超火的独立游戏的确有它的过人之处,主角小蜡烛只有10秒的点亮人生,给玩家每一次的操作都带来了紧迫感。在接近黑暗的游戏画面中,可以清晰的感受到小蜡烛的脚步声,以及烛台撞击不同地面所发出的不同细腻的声音。而点燃蜡烛的一瞬间,代表陷阱的花朵瞬间绽放五彩的光芒,与之前画面的黑暗形成鲜明对比,让玩家瞬间惊叹于游戏画面的瑰丽,而小蜡烛燃烧后留下的蜡滴给玩家以紧迫感的同时,也使玩家拥有更强的游戏代入感,难怪连微软的Xbox也在推特上为其点赞。
2.艾希。艾希的出现,可以说是打破游戏剧情套路的前锋。还记得在以往的剧情叙事的游戏中,玩家只有跟随设定好的剧情一直打下去,最后就可以获得胜利。玩过几款这样的游戏后难免会识破套路,感到疲惫。而在艾希中,你可以与啰嗦的游戏提示唱反调,也就是说你可以不顾游戏旁白的提示,按照自己的想法去操作人物,而且不同的操作会引发不同的剧情。这种可以自己选择的剧情真的是超有代入感,而且艾希中的打斗设计也是超一流的流畅,华丽的闪避技能,也是玩家爱上它的理由。
3.鲤。打开这款游戏的时候,你一定会被它的文艺清新略带中国风的画面所吸引。而游戏的剧情也是同画风相似的休闲类小游戏,在游戏中你会看见池塘泛起的微波,斑斓的花朵下游弋的五彩小鱼。随着剧情的递进,会出现一些围绕环保题材出现的场景,比如污水厂、下水道,在休闲游戏的同时,给玩家注入爱心环保的意识,绝对会受到文艺女生的喜爱。
4.说剑。侠客和江湖,这一直是萦绕在少年心中的梦,有多少人曾沉醉于金庸大侠的江湖中,一壶老酒一把长剑,万里江山中直抒胸中抱负,笑傲武林群雄。而说剑就是基于这样的背景下发展出的古代水墨风游戏。在游戏中玩家以手化剑,去感受各类剑的意境,秋风落叶皆可为剑,重剑无锋大器自成的感觉,还需要各位玩家去自己体验啊。
5.喜欢和你在一起。在灰蓝的夜空中,两只兔子在月亮上相互追逐奔跑,而且不时的碰撞以带来继续奔跑的体力,两个人静静的在游戏中体验属于彼此的亲密,实在是太甜了。单身的玩家还在等什么,还不赶快下载这款追妹神奇,约上心仪的她,一起去太空奔跑。
6.追光者。游戏发生在主角的梦中,优美朦胧的画面很好地诠释了游戏的主题。在这款游戏中,玩家可以体会到到游戏回归于游戏剧情本身的纯粹,从而不知不觉的参与到了小女孩的动画故事中去。在主角拯救光明塔的过程中,玩家通过操控星月,来为小女孩躲避危险,而随着游戏剧情的递进,陷阱也会越来越多,这时就需要玩家静下心来迅速的冷静应对,是一款上手后可以玩一天的游戏。
《围攻》游戏测评:建立自己的机械军队,机械迷的福利
作者:开心的凯家
发布时间:18-12-1915:45关于围攻,我实在不知道怎么去评价TA,这是一款好游戏吗,在我看来应该是了!但你喜欢这款游戏吗,大概没有那么喜欢吧!
原因究竟在哪里呢?不难看出,这不是一款特别小众的游戏,但也的确不是所有人都能驾驭和享受的了的。emmmm物理原理,白眼,机械原理,继续白眼,这款游戏还是留给学霸玩吧,毕竟现在的自己已不做学霸好多年!!!不过不得不说,模组仓库的存在是一项福利,作为WeGame为数不多的拥有模组仓库的游戏,这是TA成功的一种表现。
其他的诸如饥荒:联机版、饥荒:单机版、传送门骑士等拥有模组仓库的游戏,无一不是精品。虽然模组仓库的存在为你的攻城掠地提供了一定的辅助,但是建造一个符合自己心意的攻城利器,大概每个人的内心都不会拒绝吧。OK,在这里你是自由的,充分发挥你的想象力,结合那些“有的没的”所谓的知识和原理。COME ON!你的专属利器正在呼唤着你。
当然这也不可避免的让我想到了另一款有些许相同之处的游戏,罗博造造,有兴趣的小伙伴可以去尝试一下,那个是免费的。
总的来说,喜欢这类游戏的玩家大致可以将其奉若珍宝;而没有尝试过的朋友,也可以入手一个试试,现在来看这是一款性价比很高的游戏,说不定“只需体验三分钟,你就会跟他们一样,爱上这款游戏”
涉嫌抄袭《彩虹六号:围攻》的手游发表告玩家书:师夷长技以自强
作者:华西悦读
发布时间:18-05-2316:45华西都市报官方帐号转载自百家号作者:大小姐爱游戏
上周的时候,国内某手游陷入涉嫌抄袭《彩虹六号:围攻》的舆论中。该手游官方微博在这两日则是连续发表了告玩家书和感召信两篇长文,言辞间似乎是对此事的回应。由于篇幅有限,大家可以点击这里移步该手游官博进行阅读。以下为部分内容摘录。
在感召信中官方表示,作为一个来自重庆的团队,“一直追寻着自己游戏梦想的步伐——用梦寐以求的虚幻4引擎,开发一款次时代标准的手机游戏。”进军还是蓝海的TPS市场。
“从2017年9月-2018年5月没日没夜的工作中,团队成功加入了借鉴《黎明杀机》《绝地求生》《泰坦降临》《彩虹六号》的玩法,平均每个玩法时间不到2个月”。
“我们整个团队,向所有玩家承诺,我们所有的借鉴都是暂时的,我们会用我们自己的方式,给自己、给顽疾、给业内证明。对于期中涉嫌抄袭的所有借鉴和深度借鉴的玩法和内容,我们团队对所有玩家之前,我们团队也有我们团队的底线,所有的资源都是自己重新制作。任何被指出的完全抄袭的内容,都会去改正完善。”
而在另一封制作人的告玩家书中,制作人表示,“曾几何时,我们也有铁甲风暴这种被外媒评为世界创新游戏百强优秀作品,但现在呢?除了喷子的谩骂,就是哈日哈韩哈欧美的嘲讽。”
“知耻而后勇,我们中国人不会甘于落后被打趴下就赖在地上不起来。然而‘迎头赶上’是理想,‘师夷长技以自强’是路径,历史上无数次证明过这条道路的正确性,远的有德国借鉴英国;后来有美国借鉴德国;近的就是我国借鉴美国,我们的军工业甚至把“摸着白头鹰过河”作为指导思想践行。自从二十多年前,《霹雳小组》横空出世创立战术射击类型之后,就有无数的后来人对其进行借鉴与发展,去年就有游戏开发商Void Interactive公布的名为《准备突击(Ready or Not)》的战术射击游戏。”
“今天的借鉴是为了明天的超越,我们不会止步于移植成功的玩法到手机上(虽然这在业内看来已经是很大的创新了,需要诸多方面的改进才能实现)。”
“我们还在探索“大场景战术射击手游”,试想一下:在一个巨大的荒漠废墟里,30V30的人数下,双方利用钩爪攀爬,用炸药爆破,用落石杀敌,召唤巨大沙虫,驾驭巨型机甲……”
暴雪嘉年华上,暴雪为何因一款手游而被全世界玩家围攻
作者:王者茶馆
发布时间:18-11-0912:52在前些日子的暴雪嘉年华上,暴雪公布了如《魔兽争霸3:重制版》这样的重磅炸弹,也公布了《炉石传说》新扩展包玩家期待已久的新游戏内容,然后又公布了诸如守望先锋新英雄这种不疼不痒的游戏内容更新,然而在最后的压轴环节,暴雪公布了全新作品:位于手机平台的《暗黑破坏神 不朽》,然而全世界玩家纷纷表达了不满,部分过激玩家愤怒的在社交平台上控诉暴雪,缘何因为一款未公布的手游,玩家们群情激愤至此呢?
公布的《魔兽争霸》cg这里我认为玩家的不满不单单是因为手游的原因,众所周知,在大多数电脑玩家的心中,手游几乎就是质量低下的代名词,就目前在各个玩家论坛上爆料的关于《不朽》的截图,很大可能是“全球最大游戏公司”网易的换皮手游,可能和其他暗黑玩法的手游并没有太大差别,相信这也是玩家对暴雪如此愤怒的原因。
“全球最大游戏公司“对玩家群体的漠视也是玩家愤怒的原因,暴雪嘉年华,全球暴雪游戏爱好者的盛宴,结果在最后的压轴环节,居然是一部手游?是否意味着,暴雪的决策者们都认为一部换皮手游就可以满足那些喜欢他们游戏的玩家呢?换言之,暴雪的决策层认为他们的玩家是一群手游爱好者?
暴雪官网关于不朽的页面如今的游戏业界,固然是手游盈利吸金能力强大,但是我们看一年的游戏业界,ea和动视仍然坚持战地使命召唤系列的出产,CDproject公布了令人激动的赛博朋克2077,宫崎英高用一部只狼吊足了全世界玩家的心,而反观暴雪呢?用一部换皮手游来糊弄那些期待已久的玩家。
暴雪最新的股票报价玩家自制的梗图最新的股票以一路绿灯警告着暴雪,曾经的玩家可以将你碰上神坛,当然这些玩家也可以将你的神像打碎,魔兽可以用怀旧服让老玩家们怀念那个曾经辉煌的年代,可是公司不思进取只能让新玩家厌恶,老玩家一茬又一茬的流失,如今的游戏业风云变幻,不改变,不思进取或许能固守旧日荣光,但是人总是一代又一代的更替的,时间会带走那些不思进取的人,我只是希望那不是暴雪,我仍记得那个曾经带给我震撼的暴雪,我希望他能回来,而不是彻底逝去。
2018年Q1腾讯游戏发行十款手游,吸量能力惊人!
作者:游戏对长
发布时间:18-03-3021:43文 | 手游那点事 | 子安
对于移动游戏单季度收入环比下降的这件事情,腾讯自然是“不能忍”的。
转眼又到了三月最后一周,这也意味着2018年即将过去四分之一。此前手游那点事曾撰文表示腾讯网易对于移动游戏市场的垄断是愈发明显,腾讯更是一口气垄断iOS免费游戏下载榜前七的位置。
而在腾讯第一季度不断“进击”的背后,一方面既是春节假期的来临;另一方面也是由于去年第四季度移动游戏收入出现了环比下降,都令其不得不加快前进的步伐。
腾讯Q1发布十款产品,多款头部产品表现优秀
腾讯在2018年第一季度到底发布了多少款游戏?如果算上去年12月27日不删档的《QQ飞车手游》,答案是十款。以下是十款游戏的具体信息:
以上数据均来源App Annie从上面的表格中可以看到,在这十款游戏当中,有五款进入了App Store免费下载总榜的前二,其中有四款曾经登顶。此外《奇迹MU:觉醒》最高的下载排名也排在了第五。
而由于两款正版“绝地求生”手游并仍没有提供内购以及《消除者联盟》刚上线的原因,只有七款游戏拥有畅销榜排名。其中《QQ飞车手游》、 《QQ炫舞》两款改编自“腾讯端游四大名著”的手游成绩无疑最好,畅销榜最高排名分别为第一和第二。
选取最具代表性的《绝地求生:刺激战场》和《QQ飞车手游》,来分析一下它们上线后的表现。
自2月9日不删档以后,《绝地求生:刺激战场》便稳居于免费下载榜的前列,并打败了同门师兄弟的《绝地求生 全军出击》。根据App Annie发布的数据,该游戏《绝地求生:刺激战场》在二月的全球iOS&Google Play游戏下载榜中,已经跃居第二。腾讯在不久前公布的财报中也表示,《绝地求生:刺激战场》成为迄今录得最高日活跃账户的生存射击品类游戏。
根据官方公布的数据,《QQ飞车手游》在不限号后七天的时间内DAU就突破了2000万大关。而在收入层面,它也表现亮眼,自不限号以来便稳居iOS畅销榜的Top3。同样是App Annie公布的数据,《QQ飞车手游》也已经连续两个月进入了iOS全球游戏收入榜中的前五。
凭借上线以来的优秀表现,两款游戏也顺利成为了腾讯年报中的“表扬对象”。
IP手游依旧强势,腾讯甚至用手游来做IP
而在单款产品爆红的背后,十款游戏整体呈现出特点也值得去仔细分析一番。在十款游戏当中,自研和代理的产品的数量为六比四,两者并没有太大的区别,但自研产品的下载数据和收入数据无疑更好一些。
而在游戏类型上,则涵盖了MMO、竞速、FPS、SLG以及音乐舞蹈等多个类型。可见腾讯正在各个不同的细分领域中持续发力,即便是其他厂商打算进入这些细分领域,也很难打破腾讯的垄断。
此外,包括《QQ飞车手游》、《奇迹MU:觉醒》等在内的六款游戏均拥有端游IP,而《择天记》也是IP产品,如果算上《消除者联盟》这一“爱消除”系列的新作,在十款游戏里面,有八款带IP的产品。在业界已经进入“IP荒”之时,腾讯还能源源不断地拿出IP类的产品,甚至把自己的原创手游做成新IP,这才是腾讯的可怕之处。
此外,也不得不佩服腾讯发行团队的执行力。十款游戏,这可能是其他游戏厂商一年发布游戏的数量。要知道,由于春节的原因,二月有将近一半的时间处于假期当中。换句话说,第一季度中腾讯几乎是以每周一款的速度在发布游戏,并且每款游戏都有不错的成绩。
为何腾讯要加快步伐?或希望扳回一城
根据Sensor Tower的统计,去年腾讯在App Store中一共上线了71款App,其中44款为手游作品。按着这一比例算,腾讯每季度上线的游戏大概也是十款左右。但据手游那点事统计,去年第一季度腾讯发布手游数量只有七款。单从数量上而言,今年第一季度发布的手游数量同比增加了40%。
为何腾讯要在第一季度加紧新游推出的步伐?在手游那点事看来,最大的原因还是去年《王者荣耀》在春节期间的突然爆发,令腾讯意识到春节假期对于社交类游戏的重要推动作用。无论是《QQ飞车手游》,还是《刺激战场》《全军出击》甚至是《全民岛主》,都是主打社交的游戏。
其次,两款大逃杀手游《刺激战场》和《全军出击》在网易《荒野行动》、《终结者2》先限制人的大背景下,在第一季度上线颇有“赶鸭子上架”的味道。从后面两款游戏不断推出多项优化中也不难看出,两款游戏在上线之时并没有处于最佳状态。
最后,根据腾讯的财报显示,2017年其第三季度的手游收入为182亿,而第四季度为169亿,出现了环比的下降。这种情况自然是腾讯不愿看到的,因此在第一季度中接连发布《QQ飞车手游》、《QQ炫舞》这些吸量又吸金的产品,自然也是希望在2018年第一季度中“扳回一城”。
《围攻》游戏测评:性价比超高的游戏,推荐!(全文完)
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