《缺氧》简单易懂的上手攻略
《缺氧》简单易懂的上手攻略
《缺氧》简单易懂的上手攻略
作者:可乐游戏汇总
发布时间:01-1216:16《缺氧》
《缺氧》是K社所制作并发行的一款生存模拟游戏。K社还有一部大那就是《饥荒》啦!这是一个太空模拟生存类游戏,作为地主的我们需要管理你的奴隶,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地。你需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足奴隶们的生活。
我先来介绍一下缺氧的界面。
这就是缺氧的主界面啦!我们可以通过新游戏的的选项建立我们新的存档。下面我们会有介绍哟!
看这就是新的存档啦!现在的缺氧一共两种模式。一个是生存,一个是轻松模式。第一个我相信大家都明白是个怎样的模式这里我就不过都的介绍啦。主要介绍一下第二个模式,轻松模式,在这里面你的奴隶们是天不怕地不怕的存在。建议新手可以先玩这个模式哟。
当我们点击了生存或者轻松模式后,会让我们选择自定义还是标准这个时候我们可以按照自己的喜好来,我个人比较推荐沙盒模式。关键时刻可以救命哪!
接下来就是进入游戏啦!
进入游戏后我们就可以看到选择小人的界面了。被我们选中的三个小人到底是怎样的,啊哈哈哈!
被命运选中的三个孩子来到了这颗行星之上啊!等待他们的命运是怎么样的呢!这一切看他们的造化吧!
接下来简单的介绍一下进入游戏后的控制按键。
我们可以在控制这一选项中更改我们的快捷键,按照自己的意愿来更改吧!
游戏推荐:缺氧(Oxygen Not Included)
作者:鱼丸店
发布时间:18-06-2717:56事实上,我们已经推荐过好几次《缺氧》了,从发售时的详细介绍,到去年年底的版本更新。如果仅论玩法,确实没有太多需要反复强调的地方——实际上是没法详细解释,因为游戏在确保核心玩法不变动的基础上,每次更新之后都会增加一些十分有创意的新玩法,这一点只有上手玩过才能最直观地体会到。
会再一次推荐它,也是因为最近刚巧又更新了“宇宙”(Cosmic)版本。
与之前相比,“宇宙”最大的特色就是可以挖穿地层,直接在宇宙中建立基地。与岩层中的基地相比,宇宙的环境更为复杂多变,需要考虑流星雨、光照等因素去改变建造思路,资源种类也增加了不少。再配合之前“牧场版”的设计,稍微想象一下就觉得自己肯定会手忙脚乱……
《缺氧》让我最为佩服的一点就是,制作组真的能保持6周左右的更新频率,而且说到做到,保质保量。就游戏内容而言,已经从早期较为单纯的“确保氧气供应”发展成了一个集农业、工业、电力、防疫、文化、娱乐等多重生态的庞大体系——当然,要说它有点“名不副实”倒也可以,因为我的小人曾经因为没厕所而憋死、饿死、冻死、病死,等等。各种死法差不多被我收集齐了,就是没一次是缺氧而死的……
适逢夏促,原本已经非常良心的《缺氧》七九折之后仅需46元,而且Klei的“6周更新计划”仍然在继续,相当于每隔一个半月左右又会增加一个“船新版本”,绝对物超所值。当然,相信很多已经购入的朋友早就已经玩得不亦乐乎了,假如你之前错过了它,那么从现在开始玩也绝对不晚。
《缺氧》游戏测评:非常好的游戏,强迫症患者的福音
作者:往事岁月匆匆
发布时间:18-12-1710:09《缺氧》是《饥荒》的制作公司Klei又一项新的模拟游戏。游戏画面继续延续了手绘风格,里面的小人动作夸张搞怪,惹人喜欢,就是智商有待提高,游戏作为模拟生存最具特色也是我最喜欢的就是各种科学的设定和电线管道的布局了,这游戏真是强迫症患者的福音。
作为klei的新作,和前作饥荒的差距无疑是十分大的,当然两款游戏从核心玩法上都有着根本上的变化,并不好做完全的比较,但是缺氧上线时仍然是测试版本,无疑会让一部分玩家感到不开心。抛开主观部分的情感,游戏本身在同样的策略运行类游戏中还是较为出色的,游戏本身修改了经营类游戏极为繁复的各种系统,精简为了生存最基本的几个关键系统,使得新接触这一领域的玩家也能在游戏中获得较好的游戏体验。画风继承中klei一贯特立独行的风格,细致但又夸张,本作也是对klei画风的很好的继承与发展。进入游戏,游戏的指引非常少,虽说系统已经较为精简了,但是对不长接触此类游戏的玩家还是很差的游戏体验。随着不断熟悉游戏系统和玩法,可以发现即使在精简了大量系统的情况下,klei仍然赋予了游戏相当大的可玩性,游戏整体节奏也比较适合游玩。
游戏界面有非常多的操作按钮,对于新手确实容易头大,但是游戏难度并没有操作界面那么复杂。耐心玩上一局就可以很快上手,但是需要玩转地底生存,并让小人过上衣食无忧舒适的生活需要耐心研究。
然游戏现在是半成品,但是有很高的可玩性。虽然有很多BUG被大家利用来降低难度,但是BUG早晚会被修复,最重要的是过多的利用BUG也会大大降低游戏乐趣。《缺氧》最近更新了病菌版本,这个版本并没有给我带来多大惊喜,感觉比较鸡肋,之前的版本大家还要努力发展种植小麦早日过上不吃土的日子,而现在的病菌系统完全降低了食物的获取难度,甚至厨师这个职业特性已经不是招募小人的重要属性了。
总之,如果以前作饥荒来苛求缺氧,总是一个不合理的做法,饥荒的影响是缺氧目前远远所不能及的,当然玩法上的小众才是缺氧不如饥荒的根本性原因。抛开其他一切主观因素,但从经营类游戏这一横向去比较,缺氧无疑是很出色的一款游戏,游戏继承着klei一贯的精良制作和特立独行的画风,游戏可玩性十分高,推荐。
《缺氧》游戏测评:你一旦玩起来那你可能会陷入痴迷,停不下来
作者:学坤说科技
发布时间:18-12-1709:20《缺氧》是一款横版2D模拟生存沙盒类的游戏。强烈推荐新手玩家,玩自定义游戏,选免疫系统强大,复制人性情乐天的。游戏画面:游戏画面跟饥荒差不多的美术风格系统,很喜欢这种画风觉得好可爱。游戏音效:游戏的音乐还是很好听的,跟游戏很搭配。
游戏玩法:需要开采一定的各类资源,如铜矿,金属矿,泥土,石材等等,来满足建筑物的建造,建造储物柜、厕所、发电机等基础设施生存下来,传送门会定期送新人过来,还会有科技发展 ,为生存需要挖掘探索。探索会遇到小怪可以打。缺点:对新手玩家不友好,玩起来会很迷糊。新手指导不是很好。玩到后期可玩性就降低了。
首先我觉得这个游戏还很很好玩的,但是在很长时间玩过之后,感觉没有饥荒的那种好玩程度:
第一,没有饥荒的十分明确的发展目的,在饥荒中第一个夜晚就要考虑是否会死亡,而缺氧却没有一个明确的目的,但是在玩一段时间,或者了解很多之后也会知道,但是缺氧的 策略性太重了,没有饥荒带来的那种欢乐;
第二,在游戏中并没有很高的可玩的程度,也可以说是作死程度吧,因为在缺氧中,你所做的只有通过单纯的挖掘来收集资源,没有饥荒里面的丰富的资源养成等一系列机制,丧失了很多的乐趣;
第三,没有联机出来,玩游戏很多是为了大家一块欢乐的玩耍,这个游戏确实是很容易让人沉迷进去,但是在玩过很多时间之后就会有所无所事事,饥荒还有一个联机的,可以和小伙伴一块的玩耍,可以一块的作死,而缺氧只能自己一个人从一开始就考虑策略,没有了玩游戏的欢乐;
第四,没有一个很好的判定,饥荒很容易就饿死了,如果联机还可以叫小伙伴救活,而缺氧没有一个判定,就算往下走会全部死亡,但是从策略失误开始的时候就只能拖下去,没有了多大的欢乐。
总结:《缺氧》你一旦玩起来那你可能会陷入痴迷,玩到停不下来,很杀时间的游戏。很推荐这款游戏,很值得一玩的。
《缺氧》评测9.0分 游戏缺氧,玩家修仙
作者:游民星空
发布时间:17-05-2816:41石家庄友曼网络科技有限公司《缺氧》是Klei继《饥荒》之后推出的又一款求生题材游戏。只不过这一回你不再需要亲自扮演求生者披荆斩棘,而是以上帝视角去经营发展一个殖民地。从这个意义上来说,这部新作其实更加类似于《辐射:避难所》这样的模拟经营游戏。
而游戏名之所以叫做《缺氧》,是因为你需要治理的地方真的缺氧。由于殖民地位于某个未知星球的地下,就连居民们日常呼吸喘气都成为了一件需要时刻操心的事。你需要做的,则是想方设法在这个地底世界寻找新鲜空气,让居民不被憋死;然后想方设法寻找食物来源,让他们不被饿死;至于吃好、喝好、玩好,则是更加奢侈的高级需求了。
所以简单来说,这款游戏就是要让你养一批人,一直养到天荒地老,或者养得死光光……
游戏并没有官方中文,但是在创意工坊内可以自行订阅社区汉化。目前的汉化水准还不错。
活着
《缺氧》是一款Roguelike游戏,每次开始都会自动生成一个独一无二的新地图。但是不论怎么生成,开局伊始你的殖民地都只有三个人、一个会定期送新人过来的传送门、以及一个食物储藏箱,箱子里存放着仅能维持很短一段时间的口粮。此外,初始位置所在的空间一定也会非常狭小,可供呼吸的氧气也因此非常稀少。在这种情况下,你可以做的事情非常有限,但也非常明确:拓展生存空间。
于是,你会下意识地命令居民们挖掘更开阔的空间,去搜集初期所能看到的所有资源,然后用它们建造储物柜、厕所、发电机等基础设施。为了在一穷二白的情况下获得稳定的食物来源,你甚至还不得不让居民们去吃用泥和水混合制成的“观音土”充饥……
Trump正在制造的那一坨不明物体是用泥和土混合而成的,民间俗称“观音土”,可食用。
你下达的所有指令都将在AI的协调下安排适当的人自动完成。如果你想控制居民们做事的先后顺序,只需给相应事件设定一个优先级即可。优先级从1到9一共有9个等级,如果不进行手动设定,所有工作的默认优先级都设定为5。当然,每个居民都有着各自的特长和短板。有人擅长做饭、有人擅长挖掘、有人无法从事科学研究、也有人不愿意战斗。根据他们的特性,你可以在游戏的工作面板中设定每个人可以从事的工作范围。在这种情况下,你的殖民地就能够在各司其职的基础上,尽可能保持高效运转了。
游戏并没有独立的教程可供玩家单独学习,但是绝大多数稍有模拟经营类游戏经验的玩家,在开局自行摸索的过程中都足以弄懂这款游戏的基本玩法。而这样的学习曲线,和绝大多数模拟经营类游戏相比(尤其是和《文明》系列相比),都显得极其人性化。当然,死亡和失败肯定也会是学习过程中难以避免的代价。在具体游戏过程中,你很有可能会觉得要伺候好这么一群人真的是超乎寻常地艰难。
生病了就会躺到病床上。从表情上来看,他不开心。
几乎任何一个迫在眉睫的现实问题,乍看之下似乎都有着简单而明确的解决方案。例如缺氧问题在游戏早期主要有两种主要的应对策略:利用藻类制氧,或者通过电解水制氧。可问题在于,游戏中的藻类资源极其稀缺,对应的制氧方法很难维持下去。而电解水除了会产生氧气之外,也将顺带分解出氢气。虽说氢气是一种非常宝贵的能源,但是在研究出配套科技之前,它对你而言只是一种不能呼吸,但却要占据大量空间的“废气”。哦,对了!电解水还会大量消耗生产生活所必需的纯净水,于是接下来寻找水源又会变成全新的问题……
房间上方飘满了氢气。我第一次玩到这个进度的时候,真的是拿氢气毫无办法……
在解决问题的过程中,工作效率和资源消耗之间还存在着很难调和的矛盾。任何大规模的建设活动都需要数量更多、素质更高的居民;但更多的人也意味着更多的资源消耗,高素质的人才则会对生活品质提出更加苛刻的要求。如果你不能适时满足居民们的这些需求,他们的心理压力就会上升,当压力超过了一定阀值,他们就会开始呕吐、哭泣、或者通过打砸机器来发泄心中的不满。所以为了防止他们造反,你还得想办法雇佣专门的艺术家给他们的生活环境进行装修,并建造按摩床让他们在闲暇时去享受“马杀鸡”。当然,这些肯定也会消耗额外的人力和资源……
Trump正在愉快地享受“马杀鸡”,而Hilary则在旁边帮他的按摩床发电
有趣的是,一些基础的初中物理学知识将会为你游玩这款游戏提供很大的帮助。例如我们都知道真空不导热,自然而然储存在真空中的东西也就不可能腐烂或变质。于是想办法将你的储藏室打造成密闭的真空环境,也就成为了一个比较聪明的选择。还比如不同种类的气体质量往往也会存在差异。较轻的氢气会堆积在空间上方,比较沉的二氧化碳则会慢慢下沉,战局下部空间。根据这样的特性,在规划殖民地布局的时候,你就可以事先在合适的位置建造恰当的设施了。
这是显示气体成分的界面。其中红色的部分大部分是由二氧化碳组成的,而它们之所以总是处于所在楼层的下方,是因为二氧化碳比氧气更重。
当然,这并不意味着游戏完全遵循了现实中真实的物理法则。最明显的地方在于即便挖掉你所建造的各个设施下方的地基,它也不会在引力的作用下自动掉落下去。虽说这看起来有些违和,但毕竟为游戏的正常进行提供了诸多便利,也让许多在现实物理法则中无法实现的奇思妙想获得了实现的可能。
修仙之道
绝大多数模拟经营类游戏都是时间杀手,在这方面《缺氧》更是做得登峰造极。四五十个小时对这部作品来说,可能只是一个让你初步熟悉主要套路的门槛;一两百个小时对肯玩进去的应和粉丝来说,恐怕也只能算是家常便饭。这种让人欲罢不能的魔力和《文明》系列“再来一回合”的原理有着异曲同工之妙,每一次哪怕再微小的进步都足以给你带来难以想象的惊喜。
《缺氧》目前的科技树并不复杂,一眼望去似乎只有非常有限的几个大类可供研究。但是每次研究完成一种全新的科技,都能解锁若干项新功能。居民们的需求将会随着科技进步逐步得到满足,一些之前没法解决的问题也会在这个过程中迎刃而解。可是在用科技解决问题的同时,全新的问题也会一个个浮现出来——而解决新问题的方案,则很可能需要你去研究另外一种新科技。
科技树并不复杂
随着游戏流程的推进,野蛮原始的生活方式注定会被一套更加文明的、有着明确社会分工的体系所取代。你的殖民地将会成长壮大,各种基础设施的数量也会以惊人的速度成长,用水、用电、通风、排气都将成为亟待解决的现实问题。在这种情况下,建立起一套完善合理的水利、电力和排气管道体系不但势在必行,而且也将成为维持殖民地长期繁荣稳定发展的关键所在。
然而不论是用水、用电还是排气,都绝不仅仅是将资源从一个地方运输到另一个地方那么简单。水资源有着污水和纯净水的区别,气体有氢气、氧气、二氧化碳、氯气等不同种类,而电流也存在着不同档位的电压。因此在运送这些资源的同时,也需要细致入微地分门别类,并妥善处理生产生活过程中额外产生的污染。
Kennedy在挖粪坑的过程中英勇牺牲,驾鹤西游,永垂不朽!
这个过程非常麻烦,而且每一次配套设施的布局变化都会牵扯到对应的管道网络改造。从最初规划到最终形成完善的管道设施网络动辄就需要好几个小时、甚至十多个小时的时间。但是不断改造、不断优化水电气网络体系的过程却出乎意料地令人着迷,最终构建起完善的殖民地基础设施的时候,你所能获得的成就感也将无可比拟。
除了将自己的殖民地逐渐运营壮大之外,《缺氧》还有着另外一种独特的乐趣来源。游戏地图的范围是有所限制的,而这也意味着游戏中的资源总量是有限的。因此在游戏中后期,能否走上可持续发展之路,就成为了决定整个殖民地未来命运的关键。
我的殖民地Gamersky's Planet正在欣欣向荣地发展
在这种情况下,你可能需要精确计算居民们每天的氧气、食物、电力和水源消耗,然后根据需求有节制、有节奏地进行供应。而居民呼出的每一口二氧化碳、拉出的没一坨屎、排出的每一滩污水,你都得想办法充分利用起来,并通过一整套循环机制重新转换成可用的资源。当然,循环经济的发展之路充满坎坷,在你最终悟出靠谱的可持续发展诀窍之前,恐怕得搭上好几个殖民地来给你练手。
这项科技看起来好厉害!研究完成我就去睡觉。
二氧化碳已经失控了!等我清理完空气再去睡觉。
我的下水道网络快要铺设完成了,看起来真是壮观呀!
咦?怎么天亮了……
农业版本新特性
《缺氧》如今进入了Early Access阶段,这个最新的版本也被称为“农业版本”。和之前的Alpha测试的时候相比,如今最主要的变化,体现在将农业种植部分发展成了一整套更加详细完整的体系。“食物品质”和“作物品质”成为了农业体系中最重要的两个基本概念。
所谓食物品质,就是游戏给每一种食品划分的等级,从-3、-2、-1到0、1、2逐渐升高。一般来说,高等级食物所能提供的能量更高,居民吃下后生病闹肚子的概率更低。但是合成高级食物所需的科技和工序也会更加繁琐。而每一位殖民地居民也都会自带一个“食物期待值”的属性,并借此提出自己对最低食品等级的需求。如果给居民提供的食品没能达到他们的预期,他们的压力就会上升。
每个角色都会对食物品质提出需求
在这种情况下,你需要想方设法为居民提供符合他们期待的食物,而居民们对食物品质的期待,也会随着社会的发展而水涨船高——到最后,几乎所有居民都可能会提出最高等级的食物需求。
“作物品质”对应的则是几种农作物在耕作过程中的状态。在这个版本之前,农作物不论怎么耕种(只要不让它枯萎致死),产出的东西都差不多。而如今游戏会根据你耕种植物时的精细程度,给农作物划分一个“作物品质”,大体来说分为“标准”、“很好”和“卓越”三个等级。作物品质越高,你收获的东西就越多。而且对除了小麦之外的其他作物来说,只有耕种出高品质的作物,才有可能再次收获到这种作物的种子——而能否获得农作物的种子,则会成为循环经济能否持续进行下去最关键的一环。
Trump被莫名其妙地卡到了岩层当中。虽然这样的Bug出现得不是很频繁,可一旦出现,处理起来很麻烦。
而影响农作物成长的因素,则包含了气温、气压、施肥量和灌溉水量四大种类,品质越高的农作物,相应的环境要求也就越苛刻。在这种情况下,光是给农作物创造一个适宜环境,就是一项不小的挑战,而这也为游戏提供了非常广阔的研究空间和难度纵深。
当然,“农业版本”对《缺氧》而言可能仅仅是一个开始。从电力、水利到医疗、家居,这款游戏还有着非常广阔的内容可以得到进一步的深化。从这个意义上来说,在接下来三五年内,恐怕都不用担心没有新东西可玩。
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《缺氧》游戏测评:比较复杂的游戏,希望带上你的智商来玩
作者:远处的风景很美
发布时间:18-12-1710:21《缺氧》可能是最为复杂的一款游戏,极为草率的新手引导系统可能会导致一大批没耐心的玩家放弃,希望后期正式版的时候在这方面可以适当优化下。
1.画面 画面的确是没话说,挺不错的体验,而且对于新手来说,画面颜色的改变就预示着各种状态的发生。你可以第一时间了解到出问题,并找到方法解决。
2.游戏性 这个怎么说呢?对于新手来说还是有一定难度的吧。因为你要掌握住生存的要素:食物、氧气和气压。最容易解决的就是食物了,对于新手来说完全没有任何的压力,但是,氧气可能就会有些难度,毕竟对于新手来说,缺氧是真的很难解决的一个问题。然而并不是这样,当你熟悉了制造氧气的流程你就会发现,最难解决的还是气压的问题,我是一个新手,到现在差不多玩了10多个小时,气压的问题也在一直困扰着我。如果找到解决的方法当然是很简单的问题。所以这个游戏对于新手来说还是有一定难度的。
游戏的画风和《饥荒》一模一样,甚至说目标也一致,就是为了活下去,Klei是多好这一口?在渡过较为漫长的新手期后,玩家会逐渐感受到这种沙盒模拟类游戏的乐趣,简单的说就是会有代入感,似乎这帮复制人真的存在于孤单星球上,而你就是拯救他们的“面壁人”,但实在无法认同某些评论里称媲美《文明》的成就感,明显还是差很多个档次的。
3. 缺点 最大的问题就是对于新手来说:我把所有科技都解锁了,但是一些大型器材的使用,管道的架设就是我的死穴,完全找不到方法去使用它们。这个问题对于刚接触这个游戏的人来说就是最致命的。还有就是为什么一个地图里面的水资源实在是太少了,水是必不可少的一种资源。建议出个新手教程熟悉大型器材和管道的使用。
另外值得一提的是这游戏还能增加玩家一定的化学知识,点击游戏里任何一种资源(例如各种金属),就会在信息里显示这种资源的基本知识,学渣们快来玩吧 最后还是希望制作组能有《无人深空》组那种精神,不断的来完善这款游戏,使之真正成为一款经典佳作!
steam《缺氧》:现在不懂点数理化,游戏都玩不了
作者:有神游戏
发布时间:08-0320:00大家好,这里是有神游戏。
前两天,steam上线了一个新游戏《缺氧》(Oxygen Not Included),由Klei Entertainment(《饥荒》的游戏开放者)开发制作的一款太空殖民模拟游戏。
此前有抢先体验版,如今是正儿八经版。
在这款太空殖民模拟游戏中,氧气、温度和营养这些个东西变得尤为重要,一个不小心,刚建好的新大陆就此凉凉也是有可能的。
知道这个游戏为什么叫《缺氧》吗?因为新手前期都是缺氧而死的。
从挖掘、资源分配到管道、电力系统,太空新大陆的一切都在你的掌控之下。
然而,资源会从你第一次呼吸开始被消耗,所以如果你想生存下来的话,就一定要确保你探索得够快。
给你的新大陆提供娱乐休闲活动、优越的住宿条件和更好的食物,来保证生存不会受到精神状态的影响。
每个复制人之间都有差异,会对压力做出不同的潜在破坏性反应。
所以不管付出什么代价,一定要确保他们拥有愉悦的心情。
在太空中温度控制是一件需要不断关注的事情;过冷的话你会被冻住,过热的话你会被烧焦。注意周围环境的温度和新大陆的热量生产,为你的新大陆维持一个舒适,安逸的环境。
建立一个连锁的管道系统,可以迅速的将燃料和液体输送到基地的关键区域。
优质的规划以及获得的加成可以让你的新大陆转变成一个运转良好的不朽机器。
你可以通过众多不同的能源来获得电力,包括煤,氢,天然气或者仅仅是朴实老旧的油脂。
修复电力流失,电路过载和崩溃问题以保持你新大陆的顺利运行。
点进氧气概览图查看气体在基地的实时流动情况。
监测二氧化碳的积累和氧气生成过程,使你的殖民地成为一个真正的深空绿洲。
把回收的废物变成宝贵的燃料、不能呼吸的气体变成空气或者培养野生生物作为食物。
如果你足够聪明,你甚至可以用像胀气之类的副产品为你的新大陆提供能量。
以下玩家评价:
讲真,这个游戏让我让想到了一句老话:学好数理化,走遍天下都不怕。
游戏涉及到了气体和液体模拟系统、热力学反应、电网模拟系统、资源回收系统等,感觉没玩到1000个小时根本玩不明白......
游戏推荐:《缺氧》,一款没有点智商还真玩不了的游戏
作者:电竞梦工场
发布时间:03-0217:22这年头,学不好数理化,游戏都没法玩了,今天要给大家推荐的游戏就是这样——《缺氧》,由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏,美术风格和《饥荒》差不多,完了这个游戏,妈妈再也不用担心你的学习。
游戏背景:
这是一个太空背景的游戏,玩家需要管理好自己的居民,并且帮助自己的居民活下去,帮助居民建立一个小行星基地,这个小行星基地没有水和食物等东西,甚至气压、温度也不适宜人居住,这些都需要玩家自己来调节。游戏中也会有攻击人的生物,但一般都不用担心,游戏没有什么目标,和《饥荒》一样,你要做的就是活下去。
玩家刚进入游戏会获得三个人以及很少的食物,并且由于你们生活的地方氧气很稀薄,所以当务之急就是制造氧气以及扩大生存空间。
在游戏初期,玩家能制作氧气的就只有电解水和用藻类制氧,但藻类植物非常少,所以一般都是电解水制氧,然而电解水不仅浪费水,还会让氢气占更大的呼吸空间,至于食物,初期就只有“观音土”可以吃,真正的穷到吃土。
在游戏中,你的居民会为你开疆扩土寻找资源,但是这要玩家设置程序,并且,因为居民的天赋不同,比如有的擅长烹饪,有的擅长做研究,所以玩家必须按照居民的天赋点去安排一切工作,否则居民会拒绝工作。
并且,居民也不是劳动机器,他们也有小情绪,如果压力过大,居民会哭泣、呕吐,甚至打砸机器等等等等,是以,玩家必须认真观察居民的身体素质,要注意给居民减压。
除了居民,玩家还要管理环境问题,因为每做一件事都会有其后续的蝴蝶效应,所以玩家必须在管理环境时细致到每一个方面,甚至居民上厕所都要管,对于每个人每天要吃多少东西,吃什么东西都要精确管理,这样你才能走可持续发展道路。
随着玩家玩的时间加长,你会从“茹毛饮血”原始人变成有土有粮有家电的现代文明人类,如果玩家玩游戏玩得六,创造一个城市也不是什么问题,最重要的是,在这个游戏中,由于你要管的东西实在太多,所以玩久了之后,你的生活知识一定会提高。
所以啊,大家可以明目张胆的告诉家长,我不是在玩游戏,而是在学习!
游戏配置:
操作系统:Windows 7/64位
处理器:Dual Core 2 GHz
内存:4 GB RAM
图形:Intel HD 4600 (AMD or NVIDIA equivalent)
DirectX 版本:11
存储空间:需要 2 GB 可用空间
《缺氧》游戏内的相关技能详解
作者:3DMGAME
发布时间:08-1517:25上海文枢网络科技有限公司《缺氧》游戏中有很多生存技能,有着不同类型的技能,且对于生存有不同的帮助,这里给大家带来的是《缺氧》游戏内的相关技能详解,希望能够给大家带来帮助。
技能详解:
a)挖掘+建造:小人系统中做的最多的事情,就是挖掘+建梯子/水管/电管/地板。所以这两个技能尽量放在一起。升级的时候,优先升挖掘,因为挖掘3级分别对应挖动3个硬度的矿石,尤其是开泉水,必定有黑曜石,必定需要挖掘3。但是建造,就只是+2属性而已,没有技能的限制。初期技能点紧张的时候,可以考虑普遍出1级建造,仅有1人冲3级建造
b)耕作+放牧:我一般喜欢动物植物混养,比如壁虎百合,一般农场和牧区也都离家不远,建议这两个技能放在一起,同职业的小人错开睡觉时间,做到全天候都能管这些CPU大户。初期技能点紧张的时候,1人主升耕作,1人主升放牧
c)操作:炼钢、跑轮都是他的活儿。
d)研究:除了攀科技树外,科学属性同时能增加小人属性升级速度。因此,研究对我来说是每个小人的必修课。初期其实就那么几个性命攸关的科技,有个快速学习者特质(+3)的小人,足够把这几个科技磕出来了。后面我就会让所有有余力的小人,都来做做研究(熟练度等级),在技能点有富余的情况下,再升点技能附加的等级。总之大家的等级差不多,别回头有几个特别傻。
e)供应:大量加运送能力,而且是穿服的前置技能,除了主技能以外,优先升级
f)穿服:因为中后期人人穿服,那个减运动实在是太**了。必修课。除了上太空的,一般穿服1就够了,2-3级的士气需求很多的。
e) 烹饪:做食物,有一个专业厨子就够了
f)装饰:谁家里天天装修?一般也就集中那几天,绝大部分时间都没啥用处,有个兼职的就行了。
g)医疗:会去躺着的,也就烫伤和肺病,都有相关技巧。正常没人生病,备个以防万一而已。
h)整理:没注意他都干嘛了,备个以防万一。
缺氧疫病版本玩法技巧 缺氧疫病版本开局攻略
作者:3DMGAME
发布时间:17-08-3016:16上海文枢网络科技有限公司在旱厕区安装空气净化器。安装方式没有特别的,因为旱厕区为了避免哈奇跳出来,挖空了一个地基,没多余地方造这个,只能造在上方,另外污氧也会往上飘,更利于消灭污氧。
圈养第一只哈奇。哈奇在经过气动门时会跳上去然后被关在门里,这样就限制了行动,挖开气动门下面,哈奇丢回掉进旱厕区。另外提前要整理好旱厕区地面物品,哈奇会第一时间吃掉旱厕的污泥。如果旱厕的使用次数快到了,还没有抓好哈奇,可以禁用一下,毕竟40多次的使用次数,4个小人,10个周期内怎么也能抓到哈奇了。如果你选的图周围没有哈奇,我建议还是换个图吧。
神器哈奇。两只哈奇可以很快消灭污泥。
找种子。地图上带有蜘蛛网的物品代表有一个种子,多挖些食用树种子。
泥糕度日。由于招了第四个小弟,食用树还没成型,食物紧张,用泥糕度日,注意洗手消毒。
研究完毕。拆掉一、二本。虽然新版本增加了几个3级科技,但只要安排好小人研发,保证效率,15天就可以全部完成,也是因为禁用小床提高了游戏20%效率。
安装大电池。
减少小人来回跑路发电。
挖掘污水排放区。基地通往两边的出口要隔绝杂志气体进入基地,由于本人不使用bug门(新版本也有bug门,造法不同),所以使用之前研究发明的二氧化碳沉积门,详细建造原理可以查看本人2个月前发的帖子“关于二氧化碳门的应用”。由于洗手池会产生污水,高温区有没有大量病菌,在有氯气的地方下挖小污水池,氯气可以抑制污水的污氧扩散,也就控制了病菌。另外说明一下基地通往两侧外界的路上要安装洗手池,本档规划为12个小人,一边6个工作,所以设置6个洗手池。控制基地外部细菌随着小人进入基地。
规划污水池。由于食物稳定,开始挖掘蓄水池,因为不想使用高压水库黑科技。为了提高挖掘效率,在底部安装供氧装置,或者建空气泵将基地氧气抽送至底部,如此供氧充足,小人就不会反复上下呼吸,提高工作效率、也降低小人压力增长。
食物无虑。两排食用树足够9个小人食用。
定期消毒。强迫症原因,洗手池的病菌也要清理。另外可以看到污水排放区细菌被抑制。
建造储物箱。储存箱没有地基的情况下不影响使用,在基地安全区有限的空间下,没办法才造悬空箱子。
整理高压水库。
规划水库。建水库的瓷砖用隔热花岗岩,足够承载水库压力而不至于损坏。在建造右侧水库边缘时,注意会挖开污氧,提前造好空气净化器。另外可能会挖到带病菌的物质,没关系,在氧气充足环境下病菌不会扩散,勤消毒就可以,避免传染。
《缺氧》简单易懂的上手攻略(全文完)
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