《勇者斗恶龙》系列新作来了!这一次是款手机游戏
《勇者斗恶龙》系列新作来了!这一次是款手机游戏
《勇者斗恶龙》系列新作来了!这一次是款手机游戏
作者:爱游戏的萌博士
发布时间:05-2722:23游戏达人,优质原创作者近期,《勇者斗恶龙》系列迎来了33岁的生日。Square Enix 在5月27日宣布将在6月3日举办手游新作发表会。
这场发表会预计于6月3日11:00-12:00 举行,全长一个小时,Square Enix并没有提供更多的产品消息,目前仅知《勇者斗恶龙》系列制作人堀井雄二、搞笑团体“SPEEDWAGON”小泽一敬都会出席。
勇者斗恶龙系列是由日本艾尼克斯(现为史克威尔艾尼克斯)研发的电子角色扮演游戏(RPG)系列,其作为游戏史上最畅销的长寿游戏系列之一,在日本具有“国民RPG”之称。第一代发售于1986年5月27日,平台是FC。故事由堀井雄二主理,椙山浩一负责游戏音乐的作曲,漫画家鸟山明负责人物设定。这个游戏被认为奠定了日本RPG的地位。
历经三十三年,《勇者斗恶龙》系列几乎上过所有的游戏平台。手机游戏方面,除了本传1-8代推出了移动版,另有《星之勇者斗恶龙》(星のドラゴンクエスト)、《勇者斗恶龙 怪物仙境 SUPER LIGHT》(ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト)等。
这次的《勇者斗恶龙》新手游,你期待吗?
RPG游戏编年史:DQ的进化,DQ5勇者斗恶龙5,天空的新娘
作者:囧王者
发布时间:07-1512:45百+计划作者,游戏达人文接上回,讲完了DQ4,我们今天讲DQ5。
DQ5,堪称DQ的改.革和进化
艾尼克斯在FC上经过了DQ4的辉煌之后,任天堂红白机FC机逐渐退出游戏圈舞台,成为了一款怀旧机种。当时,游戏界已经进入了16位机的时代,世嘉MD和任天堂SFC的时代来临。艾尼克斯当然不会放过这样一个划时代的赚钱机会,凭着和任天堂在FC时代打下的合作基础。艾尼克斯顺理成章的在日本最受欢迎的SFC上推出国民RPG-DQ5。由于主机性能从原始的8位机提升至强劲16的位机(以当时的情况来说),再加上SFC在处理静态画面,立体声音效和高达256色的发色数上,DQ5的画面和音效上,较之FC时代,有了巨大的提升。由于是新平台,因此此次艾尼克斯力求在新平台上,将DQ打造成一款有别于FC时代的新DQ。不仅画面新,就连剧情描述也和传统DQ有着巨大的差异。但是DQ就是DQ,无论怎么改,骨子里灵魂是无法改变的。玩家喜欢DQ,不就是喜欢他是经典的JRPG吗。
DQ5的进化,不仅仅是游戏机能的进化,更是剧情的进化
由于主机性能从8位机提升至强劲16的位机(以当时的硬件来说),再加上SFC在处理静态画面,立体声音效和高达256色的发色数上,DQ5的画面和音效上,较之FC时代,有了巨大的提升。但DQ5之所以是DQ史上非常特别的一作,那就是在剧情上的变动。昨天我们说到DQ4是加入了多名伙伴和分剧情,整个剧情分为四个伙伴章节和主角的最终章。而DQ5则是一改常态,将游戏剧情分为主角的幼年,青年和成年三个时期。从早期的跟随父亲,再到结婚生子,到最后达到魔王救出母亲,将整个冒险分为三个阶段。此外更特别的是,本作加入了结婚系统和分支剧情:主角可以在两位女子中选出一名与其结婚,虽然与谁结婚均不会影响主角的血统,但是究竟选哪一位也确实让选择困难症的囧王者纠结半天。最后的办法,当然是力求完美的打两遍啦。这应该是DQ史上第一次影响到整个游戏发展的重要分支剧情了。
剧情外的一些进化
战斗系统的进化。DQ系列让人着迷的,不仅仅是游戏的剧情,还有完善的战斗系统和小游戏等。昨天我们说DQ4出现了伙伴AI系统,本作DQ5中AI系统也较上一作进行增强和改进:追加了“听我命令”的选项,能够让玩家亲自控制每一名角色的行动,以便于不习惯AI系统的玩家使用原始的操作。
抓怪兽和转职系统。DQ5的主角拥有驯服怪兽的能力(口袋妖怪,数码宝贝和魔兽猎人即视感),主角买到马车后,可以将愿意投降的怪物养育成自己的伙伴,而且被收服的怪兽可以和同伴一样买装备。相信这就是DQ外传怪兽篇的雏形了。
徽章系统。DQ4中提到的徽章系统,在本作中正式登场,但也只是登场而已。DQ5中的徽章,在囧王者看来,就是为了换取一件强力装备而存在的。那就是等你收集了43个徽章之后,可以去换一面最强的金属王之盾,然后徽章系统就和你关系了。这一点是收集控最不能忍受的,懂的都懂啦。快捷键系统登场。由于平台转移到SFC上,手柄支持的按键数量比FC要多出不少(XY和LR),因此,快捷键也于本作起正式登场,手柄上的 X键就是快捷键,这个按键集调查,对话和开门键于一体。例如,主角前方有NPC,按下快捷键则会直接对话;如果面前有宝箱,按下快捷键则会直接调查;有门的话则会直接开门;如果什么都没有则会直接检查脚下。这种快捷键的设定,也成为了DQ系列中必不可少的设定,而一直被沿用至今。
最后囧王者想说的是,DQ5是艾尼克斯DQ系列转战SFC平台的第一作,也是艾尼克斯在新平台上的第一次尝试。它是罗特三部曲后,天空系列的第二作,也许有着许多令人不满意的地方。但是当我们从FC简单的画面一下子跃升到256色的16位机时代,这种惊喜绝对值回票价。你们说,对吗?
SE发布《勇者斗恶龙Walk》手游 叫板老任《精灵宝可梦Go》
作者:cnBeta
发布时间:06-0410:02百+计划作者,优质原创作者近日,看着任天堂凭借《精灵宝可梦》这个超级大 IP 赚得盆满钵满,甚至在 Android / iOS 手游市场掀起了一阵狂热(Pokemon Go),史克威尔·艾尼克斯(Square Enix)也终于坐不住了。外媒报道称,SE 刚刚发布了基于《勇者斗恶龙》IP 的手游产品《DragonQuest Walk》,其将于 2019 年内登录日本市场。
(图自:Square Enix,via Cnet)
上周,任天堂发布了可以伴你入眠的《Pokemon Sleep》。周日的时候,SE 社也终于带来了类似于《精灵宝可梦 Go》的《勇者斗恶龙 Walk》手游。
尽管预告片中仅展示了少量的玩法,但这款 JRPG 游戏仍有着自身鲜明的特色,主要描绘了用户与《用着斗恶龙》游戏中的怪物之间的 3D 互动,暗示其支持增强现实(AR)功能。
其中一些小游戏,看起来与《精灵宝可梦 Go》很像,毕竟它们都基于地图界面,不过《勇者斗恶龙 Walk》还是展现了经典的回合制战斗模式。
「ドラゴンクエストウォーク」発表PV(via)
据悉,《勇者斗恶龙 Walk》手游将于 2019 年内登陆日本市场(支持 Android / iOS 平台)。至于国际版本的发行时间,目前暂不得而知。
最后,如果您渴望体验另一种形式的《精灵宝可梦 Go》,背后开发商 Niantic 也正在打造《哈利波特:巫师联盟》。感兴趣的朋友,可以留意今年晚些时候的发布。
游漫谈:国民RPG《勇者斗恶龙》口碑尽毁,SE新作竟是一款手游
作者:游漫谈
发布时间:05-2720:44游戏达人,优质原创作者自从SE(Square Enix)发现了手机游戏这篇新大陆之后,就一发不可收拾。咱也不知道是不是和动视暴雪学的,咱也不敢问。总之曾经那个手握两款“国民级RPG”IP《勇者斗恶龙》、《最终幻想》,愿意为了游戏而尝试创新的SE早已一去不复返,现今活跃在游戏界的SE已然是一个致力于吃老本,在作死的路上越走越远的二流日厂。
据媒体报道,Square Enix已经宣布将在6月3日北京时间11点整,举办《勇者斗恶龙》的新作发布会,届时将公布一款全新的《勇者斗恶龙》手游,DQ系列的金牌制作人堀井雄二也将出席该次发布会。SE果然看出了手游大潮势不可挡的攻势,所有玩家不仅高呼“真有你的啊!SE!”
曾经在暴雪嘉年华时,玩家们翘首以盼的《暗黑破坏神4》并没有如约而至,反而暴雪拿来压轴的“巨作”竟然是一款手游《暗黑破坏神:不朽》。不禁伤透了玩家们的心,甚至当场有人开始抨击暴雪的所作所为,于是暴雪方爆出了游戏界的金句“你们都没有手机吗?”一句话引发玩家们的怒火,暴雪市值瞬间蒸发35亿美元。如今,SE虽然并没有直接跟玩家挑明了说,但当家IP先放出手游,怕也是要彻底凉凉了。
此前,SE不仅一次让忠实粉丝们失望。《最终幻想15》DLC被全部一刀切、《古墓丽影:暗影》的半成品剧情,《尼尔:机械纪元》的换皮高价重新兜售,无疑都令玩家们看到了SE的真面目,或许是常年的高层动荡,SE在近一年的时间内搞了太多常人看不懂的套路,堪称“招招致命”,不过它的招式似乎都只针对自己。这次《勇者斗恶龙》手游发布会,SE将再一次证明自己在游戏界的地位——手游大厂。
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RPG编年史:索尼的盛宴,DQ5勇者斗恶龙5,PS2复刻版
作者:囧王者
发布时间:07-2620:50百+计划作者,游戏达人文接上回,上回我们讲到了艾尼克斯终于将复刻版做到了PS平台上,而且也尝到了复刻的甜头。但是在32位机上将RPG游戏做出了16位机的效果,不仅DQ7是如此,就连一年之后 的DQ4的复刻版也是如此,幸好剧情方面值回票价。今天我们继续来讲PS2平台上的两款DQ复刻版,DQ5和6
DQ5 天空的新娘 PS2复刻版
囧王者在以前的文章中经常强调,合并之前的艾尼克斯做事一向是比较谨慎的。从他在16位机时代,把DQ4出在FC上;32位机时代,只在PS平台上推出过一款DQ的正统续作,就看得出来。正因为艾尼克斯的这种,只会把DQ系列出在最受欢迎的主机上的尿性,加上平成废宅们对于RPG的狂热。这些都造就了DQ出现在那个游戏主机上,哪个游戏主机就大概率会制霸主机圈的"定论"。其实说穿了,这也是艾尼克斯保守的理念,闷头做游戏低调赚钱,哪个主机成功了,DQ才会在该主机上出现的缘故。2004年的PS2已经经历了四个年头,久夛良木健建立的索尼PS盛世王朝已然是一统了主机游戏圈。前面几章我们说过,在PS1上艾尼克斯只出了一款DQ正统续作,那就是DQ7(不含复刻版)。在进到PS2时代和史克威尔合并后,SE依然十分保守,在准备于PS2上推出正统续作DQ8之前,SE首先抛出了个DQ5复刻投石问路,看看成本是多少,赚不赚钱。
囧王者在前面专门将DQ5的文章中,经常提到DQ5是DQ系列最特别的一作。因此SE公司这次在PS2上的复刻作品,在从16位机的SFC进化到第二代32位机PS2后,SE不仅利用了PS2优秀的机能和大容量,还让DQ5的复刻版保留了SFC上原汁原味的感觉。
画面上
与DQ8真实的人物比例不同,本作一如既往的保持了DQ一贯二头身的传统,作为复刻版让老玩家们感觉十分亲切,在整体风格上保留了SFC上的的特色。由于主机机能大幅度提升的原因,DQ5 PS复刻版在画面上主要有了以下几点进化:第一,视角旋转时场景半透明化和战斗视角不固定话。不同于SFC版简单的旋转,PS2版中玩家在旋转视角时,游戏场景会变得半透明化,方便玩家更清楚地观察村庄的布局。本作中战斗时的视角并不是固定的,而是会根据怪物数量的多寡而拉近和延伸的。
托了PS2DVDROM的福,SE给每个小怪都设计了不同的动作,本作中你找不到完全一样的两个小怪,每只小怪都有细微的差别;第二,游戏地图还原了真实星球的圆形化。利用PS2机能,解决了以往玩家在大地图上行走时天圆地方的感觉,PS2复刻版中,远处的景色是以圆形逐渐呈现在玩家眼中的,让玩家感觉到DQ世界其实也是一个星球;第三,地图延的伸化。以往SFC的作品中,每个场景,每个村庄,每个山洞等都是独立的场景(副本?),在这样的独立场景中,玩家是绝对看不见场景外的事物的。而本作中每个场景都与外界衔接的非常紧密,让玩家有一种在玩RTS(即时战略),置身于一个真实的DQ世界中的感觉。
系统上
DQ5复刻版与原作相比,所有怪物的强度都得到了大幅的提升,战斗小队恢复到4人制;DQ5复刻版新增了一个原创的名产品博物馆系统,通过该系统玩家可以在世界各地,完成各种分支副本,收集各种名产品。然后将这些名产品收集到自己的名产品博物馆里面。随着名产品的数量和价值度的提升,玩家组建的博物馆的等级也会相应提升;隐藏迷宫系统,本作隐藏迷宫设计的比较变.态,不循环和循环迷宫都有,这对于路痴党来说,简直就是一种折磨;隐藏BOSS,本作也有隐藏Boss,而且这名隐藏boss就是前作中的地狱之王艾斯达克,实力一般,如果玩家能在20回合内击败他的话,可以得到一件超高价值度的名产品。
DQ5的PS2复刻版作为DQ8的探路版和先行版,从整体来说是合格的。不仅能让新玩家感觉到自己确实是玩PS2的游戏,而且还能让老玩家找回SFC上DQ5的感觉。让玩家重温了DQ5的精彩,又对即将发售的DQ8充满了期待,这就是DQ5的成功与魅力。不得不说,在赚钱上还是艾尼克斯狠。
一款游戏IP到底能开发多久?《勇者斗恶龙》手游要来了
作者:Gamer前线
发布时间:05-2810:29对于SE(SQUARE ENIX)近些年的作死行为,已经数不胜数了。手握《勇者斗恶龙》和《最终幻想》这两个国民RPG的SE,已经不想再去开发新IP了。SE目前给大家的印象就是,只想吃老本,势必要榨干《勇者斗恶龙》和《最终幻想》这两个IP的最后一滴价值。
这不,SE于27日宣布将在6月3日举办《勇者斗恶龙》的新作发布会。看到这一消息,玩家们惊呼,难道DQ12要来了?然而让广大玩家失望的是,此次即将与玩家见面的《勇者斗恶龙》新作是一款手游!看来手游市场的火爆也吸引到了SE的目光,准备让《勇者斗恶龙》也来手游市场上分一杯羹。此前《最终幻想15》就出了移动口袋版,后面甚至又将移动端的《最终幻想15》再次移植到PS4端,这一举动真是蜜汁操作。一个IP赚三份钱,玩家们不禁大呼:SE你是疯了么?
此次的《勇者斗恶龙》手游发表会将会由德光和夫担任主持人,平井理央担任助理,并邀请到搞笑艺人组合「Speed Wagon」之中的小沢一敬担任来宾,他同时也是《勇者斗恶龙》系列的粉丝,而系列作之父堀井雄二更是一同出席这场发表会,关于《勇者斗恶龙》新手游究竟会是怎样的内容就要等到发表会当日才会揭开全貌了吧。
作为日本的国民RPG之一,《勇者斗恶龙》与《最终幻想》的确为玩家带来了无数欢乐与回忆。但是无节制的压榨着两个IP是否合适?《勇者斗恶龙》自1986年5月27日发售的第一部作品到现在,整个系列已经开发了11部正传作品,而于19887年12月17日推出的第一部《最终幻想》,甚至已经开发到了《最终幻想15》,各种外传、DLC、衍生作品更是数不胜数。而SE似乎还并没有放弃对这两个远古IP的开发,日后《勇者斗恶龙》12、13、14,《最终幻想》16、17、18肯定会与玩家们见面的。
对于广大不论是日本玩家还是国外的玩家,都知道每当有DQ与FF系列的新作发售时,都是情怀大于玩法,老玩家都是凭着对这两个IP的感情而支持购买,新玩家也只是想体验一下为什么这两个IP可以在当年那么火爆。但实际上,就最近的《勇者斗恶龙11》与《最终幻想15》,玩家们的评价实际上中肯一点地说,并不怎么好。而造成这个结果的原因是什么呢?是SE自己无能,没有办法再做出让玩家满意的内容,还是DQ与FF这两个IP的价值已经被开发到油尽灯枯了?
有一点我们必须承认,任何事物都不可能被无限制的开发利用,游戏IP也是如此。其实不仅是SE,国内外很多厂商都在疯狂压榨自家的金字招牌。例如育碧的《刺客信条》几乎以一年一部新作的速度在持续更新着。随着国内单机游戏市场的发展,不少过去在国内非常经典的IP也开发了续作,例如去年发售的《幻想三国志5》,以及口碑越来越爆炸的《仙剑奇侠传》系列。情怀或许更够让玩家为游戏买一次单,两次单,但如果多了,玩家也不是傻子,如果游戏没有质量,只是一味的卖情怀,相信不会再有玩家为厂商的游戏买单了。
说到这里,就必须提到一个IP,那就是由全球知名游戏开发工作室“顽皮狗”开发的《神秘海域》系列游戏。对于顽皮狗这家工作室,相信了解单机游戏的玩家肯定不会陌生。顽皮狗工作室虽然旗下作品并不多,但基本上个个精品,尤其是《神秘海域》与《最后的生还者》均获得了IGN满分评价和无数荣誉。
顽皮狗的《神秘海域》系列到目前为止,已开发了4部正传包括《神秘海域:德雷克的宝藏》、《神秘海域2:盗亦有道》、《神秘海域3:德雷克的诡计》、《神秘海域4:盗贼末路》,以及一部DLC《神秘海域:失落的遗产》。几乎每一部《神秘海域》作品都受到玩家的广泛好评。而与SE的DQ系列与FF系列开发了十几部作品的数量而言,《神秘海域》这个IP很明显还有很大的开发价值,实际上玩家们也非常期待《神秘海域5》的出现。但是,顽皮狗官方已经表示,德雷克已经退休了,神海系列将不会再有续作。听到这一消息,玩家们不免有些失望。
对于顽皮狗的这一做法,实际上是值得敬佩的。故事终有结束的那一刻,在最巅峰的时候选择退场,急流勇退,这也是一种明哲保身的做法。试想一下,如果《神秘海域5》的质量没有超过《神秘海域4》,那么玩家会使什么反应?估计也会像对待SE一样对待顽皮狗吧。
所以,一个游戏的IP到底能开发到何种程度,游戏厂商是应该无休止的压榨一款IP,还是应该像顽皮狗一样,知道何时退出。这一点貌似还没有一个准确的答案,一切都要看游戏开发者能不能为玩家带来好的游戏体验。
龙在中国是正义,在西方却是邪恶,不信你试试《勇者斗恶龙5》
作者:大牌癫疯
发布时间:18-12-1008:29《勇者斗恶龙》系列从来都是主打RPG游戏的,玩家通过升级培养以及装备武器和防具等提高自己队伍的实力。《勇者斗恶龙5:天空的新娘》是勇者斗恶龙游戏系列的第五部作品,游戏讲述了主角一家三代的故事,剧情跨度近30年; 游戏中还引入了怪物伙伴系统,允许怪物加入玩家的队伍,在之后的神奇宝贝系列游戏也是受到此游戏的影响。 下面小编就与大家分享下这部作品。
《勇者斗恶龙5 天空的新娘》
《勇者斗恶龙5 天空的新娘》是日本著名RPG游戏《勇者斗恶龙》的第五代,于2008年发行,也是天空三部曲的第二部。相对于5代之前的作品,本作引入了驯化怪兽加入玩家队伍的新功能,怪兽可以在怪物中战斗并如同人类角色一样升级。因此培养一头好的怪物也是非常必要的。
游戏讲述了主角从出生到结婚成家的近30年人生故事,游戏引入了随机战怪物可以加入玩家队伍的新游戏功能,该功能在随后的勇者斗恶龙游戏亦有使用,而在勇者斗恶龙怪兽系列中则成为了玩家组建队伍的基本方式。游戏的怪物收集系统影响了之后的许多游戏,诸如神奇宝贝系列、数码宝贝和多卡邦等。而收集游戏中的全部要素,如奖励品或是类似荣誉则成了电子游戏的共同趋势。
《DQ5》是第一个引入怀孕元素的电子游戏,该理念在之后的游戏如《牧场物语》、《模拟市民2》和《神鬼寓言II》中都有体现。
说到DQ5最让小编印象深刻的当属与他的剧情了,绝对是属于神作级别的。游戏中超壮阔,横跨祖孙三代的剧情发展,宛若一部惊心动魄的史诗电影一样,也让《DQ5》被誉为全系列剧情最优异的一代。
剧情中莫名的伤害,有时候想哭,也让小编我再一次找回了曾经那种炽热和感动。感人的剧情使内心久久不能平息。游戏中的3个性格不一的女人站在我的面前时,对她们的选择真的让人纠结。
温柔可爱的芙萝拉被石化后,我的眼眶已经含泪欲出。芙萝拉在被救活的那一瞬间,小编我简直泪崩。这款游戏的剧情前后贯穿越从后期穿越到儿时,交换了真的金珠,我呆住了,没想到故事刚开始的那个陌生人,就是后期穿越回来的主角……
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《勇者斗恶龙12》已经正在准备中 新手游《勇者斗恶龙Walk》公布
作者:A9VG
发布时间:06-0321:25重庆星游传媒有限公司在今日(2019年6月3日)举办的《勇者斗恶龙》手游新作发表会上,Square Enix正式公布了地理位置手游《勇者斗恶龙Walk》。但在这之前,同时DQ系列的执行制作人三宅有还透露了系列正统续作《勇者斗恶龙12》目前已经由三宅有和堀井雄二正在准备之中了,具体消息还需在将来整理了更加完整的消息之后再进行正式公布。
新公开的手游《勇者斗恶龙Walk》需要通过谷歌地图提供的定位功才能进行游玩,预计将在2019年内开始运营。
01:37游戏内加入了大量的DQ要素,出了DQ系列内出现的怪物以外,还有加入升级等RPG要素。
同时本次还公布了吉祥物史莱姆小路,携带着一个指南针的史莱姆,非常的简单易懂。
《勇者斗恶龙 Walk》9月12日上架双平台 现实地图AR探索玩法公开
作者:石秋瞳聊手游
发布时间:09-0515:19游戏达人,优质原创作者制作了知名人气手游《白猫计划》的日本手游公司COLOPL,与SQUARE ENIX近日合力开发的全新手游《勇者斗恶龙 Walk》(日文名:ドラゴンクエストウォーク)即将于9月12日上架双平台(仅限日本地区),目前已经开放事前预约。
这款游戏采用了时下最流行的AR地图探索玩法,《勇者斗恶龙》的世界终于走进了现实,作为主角的玩家将利用手机定位功能,结合地图于现实世界中行走,遭遇各种怪物、设施、村民进行互动,接取各种任务,打倒地图上出现的敌人,到处打怪寻宝以提升自己的实力,强化装备挑战更强大的敌人。
玩家可以与好友组成战队,运用智慧与战术联手击败敌人。
与《Pokemon GO》玩法不同的是,玩家可以将自己家设定为据点(自宅),设立勇者小屋,回家后可以查看自己的冒险点数以及步数,如果有一起玩的同伴,还能到对方的勇者小屋中串门,欣赏对方布置的屋子,收获额外的奖励。
相信不少玩过GBA的玩家应该都玩过日本国民游戏《勇者斗恶龙》,而类似这种AR地图探索玩法,在国外基本被Niantic公司独占,然而令人遗憾的是,Niantic公司封锁了上市国家和地区之外的地图,以至于国内玩家无法玩到《pokemon go》。
这应该是第一部Niantic公司之外的国外公司制作的AR地图探索玩法手游,未必会出现锁区的情况,非常值得期待。
值得一提的是,今年还有一部类似玩法的手游将要问世,那就是由微软公司出品的《我的世界·地球》,不知你更期待哪一部呢?
距离这款游戏正式上架还有7天时间,不过从官方公布的消息来看,目前尚且无法确定是否有中文。
有趣的是,另一部非常值得期待的手游《阴阳师·妖怪屋》即将在9月11日上架港澳台地区的双平台,与这款游戏的发布日期仅相差一天。
然而令人遗憾的是,由于国内的审核政策,这款游戏的国服版还需一段时间,好在游戏肯定内置了繁体中文,大家可以通过下载安装台服版来提前体验到这款游戏的乐趣。
那么问题来了,你会选择玩《阴阳师·妖怪屋》,还是选择玩《勇者斗恶龙 walk》呢?
我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。
手游新姿势,日本《星之勇者斗恶龙》手游被玩家集体起诉返回充值
作者:夭夭谈动漫
发布时间:18-01-2912:56最近苹果AppStore正式要求APP公布详细每个物品的开箱掉率,在 AppStore实施这一新规可谓让玩家今后在手游中花钱能够花的更明白。
而日本国内最近发生可能是第一宗关于手游掉率记载不清的集体诉讼,8名玩家起诉SE的手游《星之勇者斗恶龙》,要求返还他们在游戏中充值的金钱。
在2015年10月15日到2018年3月14日,《星之勇者斗恶龙》游戏内的卡池「レジェンド宝箱ふくびき」,期间限定出现全11种五星装备
但是其掉率记载只是5星装备掉率为7%,但具体这期间限定的11种装备掉率,以及其他的5星装备掉率不明
这些起诉玩家认为这些期间限定的五星装备掉率是极端的低,认为是营运方面故意为了吸引玩家课金而在掉率方面动手脚,要求这款游戏返还他们的充值金额,8位玩家要求返还的充值总额为300万日元左右
有律师表示这可能是日本国内第一宗针对手游掉率记载问题的集体诉讼,之前《碧蓝幻想》在2016年新年时也出现了类似的争议,玩家质疑活动期间限定的角色掉率极端的低,营运在掉率方面动了手脚
最后《碧蓝幻想》营运方面谢罪,还设置了抽卡天井机制
而就在《星之勇者斗恶龙》手游被集体诉讼的同时,日本消费者厅认定中国公司营运的《拳皇98》手游日服,在2016年末实施的期间限定卡,角色掉率写的是3%,但实际上是0.333%
不过日本消费者厅只是让相关营运公司以后不要再犯,而日本玩家则直呼这样的实际掉率相当于诈骗
《勇者斗恶龙》系列新作来了!这一次是款手机游戏(全文完)
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