《乐动达人》,体会音乐乐趣,感受指尖快感

时间: 2019-09-09 16:11:33 分类: 手游资讯

《乐动达人》,体会音乐乐趣,感受指尖快感

《乐动达人》,体会音乐乐趣,感受指尖快感

作者:游戏娱乐小屋

发布时间:01-2214:07

《乐动达人》是国内首款开发的,以华语流行音乐为主要介质的休闲音乐游戏。游戏当中包含了多首华语乐坛的流行音乐,游戏开发商为了满足玩家们的需求,更是收入了世界名曲《悲怆第三章》以及一些网络热歌,是一款十分不错的音乐游戏,当然也有许多不足之处。

游戏画面:

由于是音乐类游戏,画面的设计上可谓是动感十足,炫酷万分。整个画面就是一些可爱的漫画女孩,而后选择到确定歌曲都是歌曲的场景大图并且长久没有太大的变动,这不免让玩家略显乏味,在音乐类手游不断涌现的年代,必须在各个方面都有所突破,在画面上追求一些质感和丰富性会更加完美。不过这毕竟是在移动设备上的游戏,不能要求太苛刻。

游戏音效:

说到声效小编就不得不吐槽一番了,在背景音乐上完全没有惊喜,这款游戏在选择挑战曲目之前竟然都是无声的安静状态——没有背景音乐。选择的时候会随着你的滚动出现相应歌曲的副歌部分,假使你一直停留在那首歌曲上,只有两句吧,不断的重复那两句歌词,小编当时就无奈了。

游戏内容:

作为音乐类游戏,说其内容只能去说它的歌曲了罢,一进入游戏就直奔主题的选择歌曲列表了,当然如果你都不喜欢,可以去下载列表搜歌。这款游戏的歌曲选择还算是英明,《你的微笑》、《狂想曲》、《思念是一种病》之类的,都是红极一时的经典曲目,玩家熟悉旋律也不会因为没闯关多听几遍而产生厌倦,可以说音乐类游戏在音乐上要下苦功夫,玩家是来挑战的还是来听音乐的有时还真的很难说,说到这里,这款游戏也还是做的不够,所以在歌曲内容上还是要多研究。可能可以找一些不那么脍炙人口的曲目,那么玩家在游戏中还能学习到新的歌曲,算是一种意外惊喜吧。

在社交上有微博分享的功能设定,可以和微博朋友随时随地PK和分享,只是这种沟通性显然是不够的,一些玩家甚至还没注册微博呢,每一次分享还要输入下微博号什么的,会让玩家放弃此操作,等于说还是没有达到很好的玩家互动宣传效果。

游戏操作:

这款游戏的操作非常的简单,主要是靠点击和滑动屏幕,只要看到在一条直线上的点快要到达底线的时候,及时敲击它就能够得分,越精准得分也就越高。同时,当你第一次开始游戏的时候,你只需要根据指引,不需要花费什么时间,玩家就能够掌握到这个游戏基本的操作方法。这款游戏到了后期的难度还是有的,有三个和四个键以上,手指不灵活的玩家会感觉到有点头疼。整体而言,这个游戏的操作搭配火爆的音乐,乐趣还是足够的。

游戏存活:

若干年前,一款《劲乐团》的音乐游戏风靡全国,相信大家也都听说过它的名字,小编曾经也非常喜欢过这款游戏。它是首款以音乐为题材的休闲游戏,将music和entertainment结合,让玩家在享受音乐的同时,也能感受手指在连击时操作的快感,让玩家感受到游戏和音乐结合的乐趣。同时,游戏也一直将最近很流行很火的音乐加入到游戏当中。而《乐动达人》很好地将这款游戏的特点结合,将它的优点融入到这款游戏当中,让玩家不仅能体会到游戏的乐趣,也能感受到音乐的美感。但这款游戏有一点不足的是,它只有简单的连击,并没有好友系统和成就系统,很容易让玩家玩了几天后就觉得这款游戏非常无聊。这一点希望这款游戏在今后能得到很好的改善。

节奏感十足 精品音游《Project FX》即将开测

作者:口袋巴士

发布时间:18-02-2614:34

《Project FX》是由LINKEDTUNE与SQUARE MUSIQ联合出品的一款原创音乐节奏类精品手游。

游戏包含了SQUARE MUSIQ旗下丰富歌曲和独特节奏闯关模式,同时在后续中也会推出更多原创单曲,以及丰富的主线剧情。

游戏界面虽然简洁却充斥着满满的科技风。从宣传视频上来看玩法与大多传统音游差不多,节奏感十足。

《Project FX》技术测试预计在3月10日前开启。式各样的原创乐曲等着你来欣赏,多样化的关卡让你挑战,手速和反应力的极致考验,刺激而爽快的挑战过程。

如果是对音游感兴趣的玩家千万不要错过了!

二战风云、我叫MT、捕鱼达人 早期明星手游公司的落寞

作者:Gamewower

发布时间:18-07-2712:18

7月26日,《我叫MT4》上线,这款由乐动卓越研发,腾讯发行的产品,目前已经登顶iOS免费榜榜首。

与此前三代产品不同,《我叫MT4》虽保留了经典的人物形象、世界观和主线故事,但画面升级为3D,放弃了经典的卡牌、回合制玩法,转为即时战斗。

从目前的势头去看,《我叫MT4》的表现不算差,但是这款产品到底走向如何,还需要观察。

因为前车之鉴的是,2014年12月,腾讯和乐动卓越曾经合作过一次,那一次的产品是《我叫MT2》,在上线后的首日,同样登顶iOS付费榜和畅销榜双第一。

但是这款产品此后迅速下滑,到了2017年12月,关服。这款游戏可以直接定义为失败,腾讯的渠道和运营也被证明不是万能的,产品自身也需要有过硬的素质。

因此,《我叫MT4》的后续还需要再看看,但可以肯定的是《我叫MT4》是乐动卓越的最后一搏了,这一次如果再失败,乐动卓越,没有机会了。

1

实际上,自从《我叫MT》成功之后,乐动卓越这几年也推出了不少产品,除了《我叫MT》系列之外,还有一些其他的产品。

但无一例外,没有产品能够复制《我叫MT》的成功,甚至在手游市场比之2013年扩大了无数倍的情况下,有没有产品达到当初《我叫MT》3000万月流水的成绩都是一个疑问。

这隐隐之中其实也在突出一个问题,《我叫MT》的成功太过于偶然。

2012年2月的时候,日本一家名字叫Gungho的公司推出了一款名字叫《智龙迷城》的产品,这款产品的月流水在一年后超过了5000万美元。

实际上,《我叫MT》的成功绝对离不开《智龙迷城》,因为它在玩法上一定意义上借鉴了《智龙迷城》,在那个年代是《智龙迷城》提供给了广大研发者一个很好的选项,卡牌模式。

当然,我们完全的将《我叫MT》的成功归功于《智龙迷城》是不对的,毕竟《我叫MT》因地制宜,把《智龙迷城》的三消玩法取消了,因为结合卡牌,这样深度复杂的玩法在独特的日本市场有用,但中国的玩家向来喜欢简单明了。

于是,《我叫MT》只是借鉴了卡牌部分的玩法,但是有一点无可否认,在UI上,当时的《我叫MT》和《智龙迷城》太“像”了。

而日后的乐动卓越也的确因为其他游戏UI的问题,和网易爆产生了一场业界文明的口水仗和诉讼。并在今年有了一审结果:法院认定《我叫MT3》侵权《梦幻西游》手游及乐动卓越对网易进行商业诋毁的事实成立,乐动卓越需停止不正当竞争行为,并赔偿网易人民币1000万元,同时需要连续5日在游戏官网显著位置刊登道歉声明。

除了玩法之外,当然,《我叫MT》这个IP也不得不提,当时的IP对产品作用是不可估量的,而乐动卓越以300万元的价格从纵横中文网签下了《我叫MT》全球独家游戏改编权。

但是《我叫MT》和《魔兽世界》有着千丝万缕的关系,本质上这个IP是需要得到暴雪的认可的,这一点在《我叫MT2》上线后的发布会上,乐动卓越曾着重提到暴雪有了授权,但暴雪否认了,这当中到底结果如何不重要,重要的是至少在1代上线的时候没有。

2

所以《我叫MT》的成功有着太多历史因素贯穿其中。

当然,这是一个以成功为标准的社会,《我叫MT》成功了,并且给乐动卓越这家之前的小公司打下了坚实的基础。

所以,尽管后面的几代产品相对市场而言算是失败的,但经济上,乐动卓越应该并没有亏损,因为明星产品续作的光环效应还是可以持续一段时间的。

但也只到《我叫MT4》为止了,用户的耐心已经所剩无几,况且《我叫MT4》相比形式和之前的几代做了较大改变,老的核心玩家能否适应是疑问,而新一代的玩家,别说是《我叫MT》这个IP,即便是《魔兽世界》这个IP也并没有多少的认同。

当然,尽管存在着巨大的不确定性,毕竟乐动卓越还有这一次的机会去赌,而和它同一时代,手游早期的明星公司连这一次机会都没有了。

今年6月份,吴刚发了一条微博,顽石互动成立十二年,他简单的对这12年进行了一下得与失的总结。

2011年,顽石互动推出了一款游戏,《二战风云》,当年它是AppStore中国收入最高的手游,月流水是80万美元。

到了2012年,《二战风云》成为了第一款中国公司制作的月流水超过千万的产品,顽石互动在当时手游刚刚爆发的前期是一家完完全全的明星公司,而创始人吴刚本人各种关于行业的议论在当时也算是行业的风向标。

但在2014年,顽石互动一拆为五,拆分为三家研发子公司和两家发行子公司,由顽石母公司注入资金,团队自主运营,三家开发子公司全员持股。

这次分拆是否影响到了顽石互动,没人知道,但结果顽石互动之后再也没有什么像样的产品可以推出,在那条微博中,吴刚说,“十二年来,关注了太多那些变化的事情,而对不变的事情反而忽略了,如果多专注在那些不变的事,可能成就会更大些吧。”

吴刚或许对于游戏还有情怀,还有想卷土重来的心思,而另外一位当时的明星人物,已经不再想了。

翻看陈昊芝最近一段时间的微博,最后一条停留于今年的3月份,关于触控科技旗下Cocos 引擎结合区块链游戏。

而这条微博之前的几条微博,同样是和区块链游戏有关,看上去触控科技要在区块链游戏这条路上走下去了,依仗Cocos引擎。

2014年4月,触控科技正式提交IPO招股书,拟融资1.5亿美元,但没过多久,陈昊芝发内部信,宣布公司将放弃上市,原因在于美国证监会给予其游戏公司的定位。估值5.4亿美元,这不符合触控科技的预期。

分歧的最大原因,触控科技的营收当中99%来自手游,或者说是《捕鱼达人》这款产品,但是触控科技认为,应该以游戏+平台公司来估值,其重点业务还有开源游戏引擎Cocos2d-x,在当时70%的开发者都使用这一引擎开发游戏,国内收入排名前十的手游有8 个是在cocos2d-x 及其工具的基础上开发的,而全球30% 的开发者在使用这一引擎。

然而Cocos至今没能给触控科技带来真正意义上的价值,没多久,《捕鱼达人》开始走下坡路,触控科技也没能再找到另外一款现金奶牛去支撑它一直视为最核心的Cocos引擎的投入。

2017年12月Cocos对外宣布已经完成数千万人民币 Pre-A 轮融资,投资完成后Cocos引擎背后的公司厦门雅基软件,从触控科技分拆独立运营。

实际上,在手游早期的明星公司这份名单上,还有很多,银汉科技、玩蟹科技等等,但是这些明星公司现在身上的光环已经消失殆尽。

在手游尚处蛮荒的那个年代,这些先行者对于整个手游产业的发展来说毫无疑问是起到了巨大推动作用的,但最终他们只是享受了早期的红利,最后的宴席上没有他们的位置。

阶层似乎早已经固化,尽管手游的黄金机遇让一些人、一些公司暴富,但在真正的行业大层面的格局方面,没有任何的变化。

而如果连移动互联网这样的大浪潮下都没能出现格局的稍许颠覆,那么之后我们或许也很难看到了。

为何如此?为何这般的难以突破封锁?真的完全是那些寡头所造成的吗?相信邢山虎们比我们更加清楚。

《乐动达人》,体会音乐乐趣,感受指尖快感(全文完)

--免责声明-- 《《乐动达人》,体会音乐乐趣,感受指尖快感》是一篇非常好看的文章,文笔优美俱佳,《《乐动达人》,体会音乐乐趣,感受指尖快感》这篇文章由本站蜘蛛自动收集转载于网络或由网友上传,《《乐动达人》,体会音乐乐趣,感受指尖快感》版权归原作者,只代表作者的观点和本站无关,如果内容不健康请联系我们删除,如果原作者或出版方认为本站转载《《乐动达人》,体会音乐乐趣,感受指尖快感》这篇文章侵犯了您的权益,请联系我们删除,我们会在看到第一时间删除le4459。

<small id='le4459'></small><noframes id='le4459'>

  • <tfoot id='le4459'></tfoot>

          <legend id='le4459'><style id='le4459'><dir id='le4459'><q id='le4459'></q></dir></style></legend>
          <i id='le4459'><tr id='le4459'><dt id='le4459'><q id='le4459'><span id='le4459'><th id='le4459'></th></span></q></dt></tr></i><div id='le4459'><tfoot id='le4459'></tfoot><dl id='le4459'><fieldset id='le4459'></fieldset></dl></div>
              <bdo id='le4459'></bdo><ul id='le4459'></ul>