《辐射4》加点从来都没有绝对的正确,只是希望对新手有帮助

时间: 2019-09-09 16:11:06 分类: 手游资讯

《辐射4》加点从来都没有绝对的正确,只是希望对新手有帮助

《辐射4》加点从来都没有绝对的正确,只是希望对新手有帮助

作者:别人的爱情

发布时间:18-04-1516:00

本文的基础

辐射的SPECIAL系统在本作中进行了完全的颠覆,去掉了100/100的技能(Skill)系统,而是将技能和Perk合二为一成为新的“辅助技能”表,列在SPECIAL七属性下方,玩家可以学习的辅助技能与SPECIAL点数相关,具体的关联关系可以看卡尔文妖老师的全攻略文章的系统篇【点击进入】。

每次升级玩家可以选择提升SPECIAL七属性任意一点,也可以选择下方辅助技能升级。而且本作无等级上限,如果玩家能升300级,那是可以在游戏中完成一个“100%”各属性和技能都满的角色。

每个人都有自己的选择,尤其是老玩家,哪些知道自己在做什么的人。

但是辐射已经又越来越多的新玩家,这篇小贴士希望可以让一个刚刚进入辐射时间的同学能够快速体验“本作”的乐趣,而不是纠结于角色创建,或被老鸟的过多深奥理论搞得摸不清头脑。

废土日常行为规范(重要TIPS)

1.SPECIAL七属性数值初始不必高于9点。因为可以得到BOBBLEHEAD9(摇头小人,永久提升1点)。稳妥为不高于8点,后期升级点数多的时候可以额外分配在基本属性上。

2.随身携带可以提高魅力的装备——服装和帽子,可以至少提高3点魅力,对话中开单黄、橙、红色选项,按触控板/BACK切第一人称/第三人称,移动你的角色远离对话者,按圈/B打开菜单床上准备好的魅力套装,如果还不行,就喝两瓶酒吃点儿药加魅力,如此就能完成基本所有的嘴炮挑战。

3.负重不用特别高,作为捡破烂侠,多少负重都是不够的,首先你的同伴会帮你分担,其次,每次进入一个场景前,都回到自己的根据地把所有垃圾放到工作站(按方块/X转移),工作站间不通用,建议选择最初的山丘避难所作为据点。保持100左右的空余。

4.动力装甲穿着行动耗电,快速移动不耗电。不用刻意省着,不去动用动力装甲,但不要被耗电量吓到。一些攻略说动力装甲所需的电池很难找到,但其实不然,首先你可以随走随捡,然后你可以偷,再不行你可以买。外站建议离开动力装甲时按X取走电池,有可能会丢。将所有动力装甲都停在自己的主基地,战斗时,穿着打完仗,停在门口轻装重新进去搜刮东西。

5.优先完成钢铁兄弟会相关的武装电台任务。在剑桥附近,加入钢铁兄弟会,诸多好处,还有第二套动力装甲和很多块电池。

6.两次创建角色的机会。游戏一开始创建角色是练习,半小时左右的序章剧情,在出避难所时玩家可以再次自定义名字、样貌和SPECIAL属性。建议在出门前存一个新档,以后想重玩的时候可以省去序章部分。

新手4步弄清楚角色创建

1.搞清楚各个属性的首要影响——新手感知与敏捷最重要

力量:负重、近战和重型武器感知:VATS的命中和罗盘上对敌人的感知

耐力:体力和奔跑消耗的AP

魅力:说服别人的成功几率(嘴炮)

智力:科技和每次获得的经验点数

敏捷:AP的总数值和轻型武器

运气:捡到东西的可能性和暴击积累速度,以及游戏的趣味性

2.搞清楚自己的玩法——新人以远程为主

根据本作核心战斗系统的设计,以及任务系统的走向,首先确定的是战斗方法。请不要想通过嘴炮通关。也不要太执迷于近战。因为本作是射击游戏,Bethesda工作室请《DOOM》的开发团队id software来指导完成的射击系统。初上手最好体验一个平衡的系统,才能很好地将游戏进行下去,新人要以远程为主。

VATS与即时战斗搭配的必要性。

影响即时战斗命中率的是你自己的瞄准操作和武器本身的射程和精度。

影响VATS辅助瞄准系统的是你的感知数值、敌人距离和武器命中率。

感知是非常重要的属性。

3.我要用什么武器?——不用考虑太多

本作不再区分不同武器的熟练度(前作中的SKILL能),所有武器的命中率只受感知、你的手法和武器本身属性影响。

武器伤害等数值能跟上的方法,不再是像前作中——提升你技能,而是通过学习辅助技能表学习高级武器打造系统,来增加武器的命中率。

辅助技能提高的是武器的攻击伤害。于是,你的人物和你的武器就合二为一了。对照辅助技能表,选择自己想用的武器,以下SPECIAL数值解锁的技能可以发挥武器最大的效果:

手枪对应敏捷1——机动但是伤害低

步枪对应感知2——中距离,伤害适中

重型武器对应力量5——中近距离,伤害高

狙击对应感知8——远距离,伤害高

注意!能量武器和实弹武器是武器弹药种类的划分,所以以上并无弹药种类划分,于是:

智力3,改造实弹武器的技能Gun Nut

智力6,改造能量武器的技能Science!尤为重要

实战中,因为弹药数量的限制,一类武器很难撑到底,所以智力到6是最保险的选择!初期几小时使用实弹,优先完成钢铁兄弟会初期任务,可以得到最多的能量武器和弹药(主线进行到中段,也可以得到能量武器)。

4.我要优先学习哪些技能

首先,开锁和骇客电脑一定二选一,所以感知4或智力4必选其一。

然后是战斗,即时战斗偏向耐力和力量,辅助以少量运气,可以用重型武器、耐打以及能捡到更多弹药。VATS稳妥战斗偏向感知、敏捷辅助以少量运气提升暴击。

中腰,长远考虑,结合上面的分析,智力很重要,能量武器稳定且命中高,智力建议尽可能的高,升级还快。

最后,根据文章开头的辐射日常行为规范,力量的负重和魅力的嘴炮可以较少。

人物初始总点数:7点基本 + 可分配21=总28。

《辐射4》废土剑圣流开局属性与技能加点详解,了解一下吧

作者:春风冰雪

发布时间:18-04-1515:04

废土剑圣流

秒天秒地秒空气,这就是废土剑圣,请注意,这不是近战正面硬刚,所谓废土剑圣有点类似于刺客,和少女卷轴里的潜刺类似。同样需要潜行偷袭,伤害为何这么叼,因为点满了忍者技能后,近战偷袭是10倍伤害,10倍,10倍,重要的事情说三遍。

这是一个近战流派,不用枪或者说基本不用。但是同样需要开V攻击。

开局基础属性

既然是近战流派,力量当然是主要属性,越高越好,所以加8点,9力量开局就成了必然。

不用枪械开V射击了,命中率就无所谓了,所以感知系就不重要,开局不加。

耐力开局不加,以后再加,近战流需要一点血量支撑的。

魅力系加2点到3级,目的为了独行侠。

不需要改枪了,智力不加。

敏捷关系到潜行和开V攻击次数,也是主属性,加8点,9敏开局。

幸运还是加4点为了白痴学者。其余点数和技能也很重要,慢慢补。

技能方面

力量系

废土剑圣需要拿武器,不是徒手,所以1级铁拳不加。

2级大联盟,加成近战武器伤害,就像潜狙的步枪手技能,手枪的双枪侠技能一样属于主战技能,必须点满。这里需要说一下,之前的版本大联盟技能第5级有BUG,点了后面板伤害降低,最新补丁已经修复,打了新补丁的新手玩家可以安心的点满。点到4级后变成小群攻,扎堆的怪一抡倒一片。

3级改护甲,点满。

4级工匠,改近战武器的,就像枪械流改枪一样重要的技能,点满。

9级扎根,神技,站立不动时,获得伤害抗性和伤害增加,点2点即可,2级近战伤害增加50%,最后一级缴械无用别点。

使用这个技能要注意,必须站立不动才有此效果,跑动中攻击无效,所以打怪之前,先站住,激活此BUFF再攻击。

感知系

3级察觉力,5级爆破专家值得投入点数,虽然近战流一般不用枪,但当敌人冲到较近的距离,而行动点数又没有了的时候,掏出一把爆炸霰弹枪来几发也是可以的。更何况爆破专家还加手雷的伤害呢。

耐力系

3级赐命者值得一点,点数富裕时可以多投入一些耐力,近战流派血量太少容易挂,耐力系对于近战流有个神技,就是10级的太阳能供电,白天有阳光时加力量耐力,2级消辐射,3级回血。很好用,就是投入耐力太多,但好在废土剑圣流点数比较富裕,后期可以考虑此技能。

魅力系

3级独行侠,没说的,脆皮刺客,需要加减伤,增伤更是锦上添花。我个人认为,废土剑圣流不需要带任何的队友,因为潜行会被队友破坏,潜行近战需要摸到离怪很近的距离,不可能像枪械流那样离很远就开枪,一旦被怪物发现了,就失去了偷袭的加成,得不偿失,所以废土剑圣,不带队友。事实上所有潜行流派最好都不带队友。

智力系

2级医疗,生存难度必备,前面说过了。

6级的科学,因为改造近战武器时需要用到,但初期不用,中后期慢慢补上,反正剑圣流点数富裕。

7级药剂师,增加药剂持续时间,这个对近战流来说很有用,因为近战流吃药是必然的,战斗之前吃药喝酒加力量和伤害。

敏捷系

3级潜行,点满。

4级睡魔就不点了,消音伤害对近战武器无效,别以为近战武器没声音也享受这个BUFF加成。

5级行动派,点满。

7级忍者,点满,废土剑圣全靠这个活着,10倍伤害。

9级电击突袭,神技中的神技,王牌中的王牌,V模式下近战距离大幅度提升,如果你玩废土剑圣流,升到2级后第一个需要点的技能不是白痴学者也不是大联盟,而是这个。没有这个,开V攻击的距离短的令人发指,得离怪物非常非常近才能打到,那么近的距离,瞎子都看见你了,还潜行偷袭个毛啊,还什么10倍伤害,做梦去吧。有了这个技能,才能在较远的地方开V攻击。攻击时是瞬移到对方身边进行攻击。

幸运系

3级血肉横飞随你喜欢。

4级神秘客点满,毕竟也是开V战斗。

5级白痴学者点2点。

6级暴击强化点满。

7级暴击储蓄富裕就点。

8级死神的冲刺富裕就点,这个很重要,杀死敌人补满行动点数。

9级幸运四叶草富裕就点。

综上所述

废土剑圣流是类似刺客的一种近战职业,靠潜行偷袭高伤害输出,核心属性是力量和敏捷,幸运系的技能虽然很重要,但是那些暴击储蓄、补AP,补暴击什么的技能不是特别重要,为什么,因为废土剑圣想杀谁,不存在一刀秒不掉的情况,既然秒了,那补不补暴击条和AP条还有什么用。

核心技能是大联盟,扎根,改武器改护甲,电击突袭,潜行,忍者,暴击强化。

此流派强势之处在于伤害高,成型后秒天秒地秒空气,而且对技能点要求不多,有富裕的点数可以投入其他技能和属性,不需要买子弹,改武器和护甲所需材料既不多也不复杂,对钱财需求也不大。

但缺点也同样明显,初期容易挂,因为战斗距离短,潜行容易被发现,电击突袭只能打和你处在同一个水平面的怪,高处和低处的怪都不能打,不像枪械流视野内怪随便打。如果处于复杂地貌环境下,怪物立体攻击,容易破坏潜行,被高处和低处的敌人群殴。开V攻击时不能选择身体部位。没有迅速回复AP的手段,V模式攻击消耗AP大等等。

虽然叫废土剑圣,但不一定拿剑,所有近战武器都可以选择,弹簧刀,野战刀,军剑,指挥剑,警棍,弯刀,球棒,管钳,球杆,木板,齿锯,卸胎棒,大锤都可以。

辐射4:曾经专门诱导新人的坑,你都入过几个?每一个都带着滑稽

作者:奇趣杂游

发布时间:18-11-1009:38游戏达人,优质原创作者

在《上古卷轴5》发布3后,“兄弟作品”《辐射4》就登场了,而登场后的销量和口碑也是直线上升,让很多玩家都快速涌入游戏,去体验“捡垃圾”的快感,就算是到现在为止《辐射4》的火热仍在,还陆续有很多新玩家慕名而来,但是新手入门难免有坑,尤其是那些“专坑”新人的老玩家们,会用各种方法诱导新人,不少玩家的曾经被误导过,那么今天小编就给大家总结一下,都有哪些坑。

聚变核心是可以充电,同样核聚变电池也可以当聚变核心用。导弹以及“胖子核弹”是有伤害判定的,你不会炸死自己。进入VATS模式秒杀村民,可以不被追究,你就可以随意拿它东西了。小黑(普雷斯顿·加维)的任务很重要,所以你要经常找他“同马桶”,他心情好还会给你个武器。一定要加入义勇军,因为你可以当上将军,可以号令百万雄师(将军,十松庄的马桶又)。有一个叫查尔斯天望剧场的地方,一个修士让你把所有东西给他,一定要给他,因为当你进入第二阶段的时候会获得一把神器。自由之路的任务开始点,有一个叫波士顿公园的地方,湖中央的天鹅下面有把很厉害的武器,一定要去捡起来,是前期的第一神器。铁路的入门人物,开门密码是Railroad,进去后走到女的面前,她会给你“入门奖励”。发光海是个好地方,怪物会掉落大量的瓶盖和弹药,就在地图左下角,前期记得去看看,还有巫术博物馆也是好地方。要是觉得升级太慢,可以试试“player.placeatme 00115B50 10”这个代码会给大量的经验和聚变核心(自由先锋)。

第七条的波士顿公园“史旺”小编就曾经被坑过,6级被打的无还手之力,而后来打死这个BOSS还特意去过湖中心查看,然而并没有什么。但是话说回来《辐射4》对于新人是非常热情,辐射4吧不但会给你说各种攻略和流派玩法,还会手把手教你安装MOD。

各位玩家在早期玩游戏的时候,有没有被这些误导新人的传言坑过呢?或者说你还有什么更坑新人的传言呢?欢迎在评论区留言。

(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)

手游版《辐射4》,末日风生存《明日之后》,玩家为何夸完又骂?

作者:齐齐乐游戏

发布时间:18-11-0617:44

最近,不少玩家都注意到了一款手游,那就是“养猪场”网易的《明日之后》,号称网易首款病毒末世下的人类生存手游。甚至有网易吹玩家认为《明日之后》是手游版的《辐射4》。(此处不展开讨论将《明日之后》与《辐射4》相提并论是否合适)

《明日之后》《明日之后》《明日之后》

在目前国民手游MOBA游戏《王者荣耀》疲态尽显,吃鸡类手游《绝地求生》等后劲不足的情况下,《明日之后》这款末日生存游戏可谓“新鲜感”十足。仅在iOS开测后,就引来不少玩家夸赞,甚至迅速冲上App Store免费榜第一。

《明日之后》苹果免费榜第一

当然,不少玩家都是被《明日之后》的CG吸引而来(吐槽下官方王婆卖瓜式的宣传)。

《明日之后》CG宣传01:40

末日生存类游戏,剧情大同小异。《明日之后》的剧情大致是为某些人服务的黑心科学家进行人体实验,致病毒扩散,造成人类感染变成丧尸。未感染者在消灭丧尸等变异物的同时,需要通过采集物资、制造工具、加固家园等活下去。(未体验完全部剧情)

《明日之后》

作为生存游戏,人自然是会死的。死法就多了,渴死饿死冻死被丧尸感染死等都是可能的。

体验过游戏的玩家很容易发现一些似曾相见的东西,当然,暴躁老哥型的玩家会直接吐槽抄袭。比如“大家别说明日之后抄袭某一个游戏了,这明明就是一个大杂烩啊,我的世界,饥荒,绝地求生,模拟人生,边境之旅,方舟……”至于《明日之后》表现的这些算不算抄袭,见仁见智!只说一点,除却剧情,很多可玩点和《地球末日生存》非常相像。

《地球末日生存》制造蓝图

虽然很多玩家认为网易“初心已改”,越来越像曾经的腾讯,沉迷吸金不可自拔。但有一点,《明日之后》的画面非常不错,如果没有生存危机,没事收集材料搭一个末世乐园,还可以调戏狗子,完全可以当做休闲版的MC来玩。

如果说画面是网易带给《明日之后》的光环的话,那辣鸡服务器就是网易带给它的诅咒了!猪场服务器渣众所周知!《明日之后》就出现了排队进服务器的“壮观”景象!仅其中一个服务器就显示前方有近110万玩家排队……

对此,《明日之后》开发组的解释是“哎呀,游戏太火”三连……

不少被别人安利的新玩家吐槽《明日之后》干脆改名叫明年之后,排队排了半个小时了还是有几十万人!

仙女还需修仙:硬生生等了一个小时,终于进去了…网易怕是对4分钟有什么误解!!

晨晨想吃薯片:一个全新的版本,排队游戏,告辞告辞!

bananagrandpa:我知道末日生存必须要具备的是毅力和耐心……可能让我排队也是为了锻炼我这个能力,但是真让您失望了,我没有这个品质,我不配玩这个游戏,再也不见了!

玩家 douyuTH 直接嘲讽:“明日之后一共有32个服务器,其中服务器最少的排队人数大概是30万左右,最多的100万加平均下来每个服务器50万人排队,那么,50×32=1600万人,也就是说大约有1600万人在排队等待进入游戏,另外32个服务器都是爆满,一个服务器容纳2万人,那也有60多万人在游戏中,那么问题来了,你告诉我1600万人怎么进60万人的服务器?真的有这么多人玩,还是你们网易的饥饿营销策略???”

作为一个能带给不少手游玩家新鲜感的游戏,《明日之后》完全可以作为入门级模式生存游戏来玩。但其服务器若不尽快扩容修复,那一切安利都是空谈。

大家体验过《明日之后》了吗?感觉如何?

辐射4:新手在游戏初始期间应该如何进行玩耍?

作者:木有兮说游戏

发布时间:18-11-0921:33

辐射四这款游戏可以说自上市以来受到了众多玩家的喜爱,在这个废土的世界之中玩家可以通过不断的拾荒来增强自己。

而在拾荒的时候会遇到各种各样的怪物以及隐藏的剧情,可以说这样的生存探索类RPG游戏是十分的有趣。有兮今天就来和大家说说新人应该如何在这个废土世界中游荡吧。

在这款游戏中有着两个十分明显的特点,第一个就是任务的繁杂。在主线任务中有这四个阵营的选择,玩家会在不同的选择中加入其中的阵营,并且会导致与其他的阵营走向对立。

但是在前期,新手们不必注重剧情的发展。等到自己对于废土世界相关生存事宜熟悉了之后,再进行主线剧情的触发吧。

其次一点就是游戏中强力武器以及弹药都是呈稀缺状态,而主人公本身的防护能力也是比较弱的。总的来说玩家在初始也就仅仅是一个堪堪维生的状态,只有在后续的拾荒中进行武器以及装备的升级后,才能够更好的进行探索。

除此之外,整个游戏里会有很多的属性以及技能进行提升,在属性中就包含着七种不同的方向。正是因为这样的多元化,使得每一个玩家在后续的发展中产生不同的区别。

就好比专注于力量与耐力,就会成为近战流;而感知与敏捷相结合就会成为潜行流。完全可以通过不同的属性组合产生不同的流派,从而在游戏中发挥着不同的作用。而且游戏中也会存在某些增加属性的物品,获得了这些物品就可以令玩家在游戏初期获得更高的生存率。

一般来讲,玩家在进行野外的探索时候,应该保持着潜行的姿态,因为这个姿态可以减少主角出现在显眼怪物视野的几率。

因为在一开始玩家对地图不熟悉,也就不了解这些怪物的出现规律。一旦被发展就要展开战斗,往往新人因为输出不够而出现血量清零的现象。

再者就是负重的问题,在这款游戏中,玩家所操控的主角,以前我们的狗狗都是有一定负载量的。而我们在四处拾荒的时候,会找到很多有用的物资。

在这样的情况下,我们的负载往往是不太够用的,所以你就需要想办法提升自己的负重,或者找寻一些工具来进行装载这些物资。

可能玩家在一开始玩的时候见到什么就想要什么,然而捡到物品多了之后就能明白什么东西是珍贵的,什么东西是大路货。但是无论怎样,这些东西在废土的世界都是十分珍贵的。

在这款游戏中也是需要一定的资金累积,因为在末世废土之中存在着移动的商贩。而这些商贩手中往往会有一些比较贵重的物品,或者是玩家在新手期所必须的东西。

如果手头上没有一点资金的累积,就无法进行购买。当然在废土世界之中,无论哪一种赚钱方式,都可以说十分的繁琐。在这里就考验你的耐心程度了,友情提示:捡子弹,卖水。

其实不同的玩家都会有着属于自己的一套生存方式,有兮仅仅是为大家提供了比较大众化的生存方法。如果说这篇文章对你玩游戏有很大的帮助,才是对有兮最大的鼓励与支持。

辐射4生存模式的一些玩法攻略与个人的心得体会

作者:夏夜DH

发布时间:18-08-2619:40

辐射4自从1.4版本加入新生存模式以后相信很多的玩家都体验过了,下面小编来简单的介绍一下这个模式的一些相关的玩法。

首先我们在重开生存档之后会发现在111避难所里的并没有什么特别的地方和之前模式没有区别,这里需要提醒新手玩家的是生存模式是离开111避难所才会正式生效,所以离开前的加点一定要慎重考虑。那么我们就简单介绍一下生存模式的加点方案:

第一个是力量它主要影响我们的负重和近战伤害,这个在生存模式下一定要加,因为生存模式初始负重只有85,而在生存模式下弹药武器补给都要占负重,你还要收集各种资源用来改造武器护甲和建设废土,就这点负重你什么也干不了,所以起码你也要把力量加到6能点开背虎这个技能才可以,另外早期也可以用近战武器弥补早期枪械输出不足的问题。

第二个是感知它主要影响我们的枪械在vast模式下的命中概率和感知敌人的范围,包括友方单位击杀敌人的经验获取范围,因为在生存模式下不会标记敌对的红点。vast这个技能它受限制的地方很多,但用起来很方便在对付一些特定的怪时有非常好的效果,但是这个技能又特别不稳定,它的命中率取决于距离感知还有其他的perk。

简单的介绍一下这个技能:举个例子来讲比如说一个强盗躲在掩体边上射击,这时你开v去打他命中率为70%,如果你运气足够好第一时间打中他,他挂了战斗结束。如果他没有挂掉躲到掩体中那么其他的子弹就会打到掩体上,就算是你发动了暴击技能(暴击命中率为100%)如果敌人这时躲到掩体后面子弹一样会打到掩体上。而这个过程会消耗大量的ap值。但是这个技能的优势在于打一些吸血虫或苍蝇僵尸之类和那种不容易发现的小炮塔,飞虫如果他是移动的你用机瞄去打很难打中,这时开v去打就方便多了虽说它有一定的命中概率但是比你用机瞄好很多,生存模式下早期就算是苍蝇秒人能力也是异常强悍所以务必小心。僵尸的话因为他们有很多都是趴在地上很难发现,一些野狗和泥沼蟹也是这样,而且近战攻击高的吓人,生存模式下很多在早期都是一击必杀,这个时候v技能就很关键,它可以使你在很远的距离上发现敌人并做出理智的判断,他也可以用作对付那些向你冲过来的近战单位或是偷袭你的近战单位尤其是僵尸你切换武器是来不及的而且生存模式负重很低你也带不了那么多的武器,这时果断开v可以保命。在任务中经常会出现一些固定在墙上或者是屋顶的小炮塔很难察觉,虽说它们会发出响声但是生存模式下不显示红点很不好找。很多时候你发现了也来不及了那些东西输出不是一般的高,还没来得及瞄准就挂了,这个时候开v你会惊奇的发现这东西虽然很小但命中概率竟然有95%!比普通炮塔命中概率还高。找到救星了吧,另外值得一提的是核子世界的飞蚁群也是这样的,你开十枪八枪被miss掉,开v试试命中率95%。vast非常神奇同样也是辐射4区别于其他射击类游戏的重要标志,他的潜力很大在任务中它可以让你抢先发现敌人抢先发动攻击。但有一点需要注意的是那些躲藏在掩体或建筑物的敌人是发现不了的,所以说这个技能想要用到尽善尽美还需要在游戏中去多多体会才是。

对于感知我也是讲了一大堆废话,那么到底加不加点呢?小编认为初期最好不要加,把步枪手那个技能点亮就好,原因是vast的命中率要看脸,70%概率3枪无遮挡射击该不中还是不中一点脾气也没有,而你不加感知发现怪和地雷的距离也足够用了。另外近战武器的v模式要么就是95%要么就是0关键取决于距离,应该来讲还是很好用的,不过用的时候一定要多注意,不然你一个v砍过去发现怪的边上还站着两个呢,这个搞不好就悲剧了。

第三个是耐力这个技能可以说是生存模式下必须要加的点数,因为他可以更直接的增加你的血量不过他是根据你的等级而定的,具体的算法是初始生命值80+(耐力点数×5)+(等级-1)×(耐力÷2+2.5)得出来的,也就是说你10耐出门1级会有130血,而10级时会有190的血加上赐命者的两个技能点的加成你会有230的血量,而20级时你会有332的恐怖血量而且会缓慢恢复生命,它可以与治疗针叠加的。这还不包括加耐力的装备。生存模式下传奇怪烂大街打套装备并不难,另外耐力比较重要的技能点就是爱德曼金属骨骼26级可以点满要求等级并不高,作用是完全消除部位伤害,这个很关键。如果不穿动力甲的情况下被一枪爆头你血厚挂不了但是模糊和眩晕也使你毫无反抗能力,这时盲射和vast精度大幅度降低明知敌人就在眼前却怎么也打不中。护甲可以抵消一部分部位伤害但不是全部,你依旧会中招,而生存模式加强了部位伤害的概率所以说这个perk还是比较重要的。另外,耐力是可以降低你奔跑时的ap消耗的,如果你耐力足够的话发现有怪打不过你完全可以一路狂奔他们是完全追不上你的。

耐力这个技能可以说是废土生存的一个重要保障,他极大的免除了你在生存模式下被怪秒杀的尴尬局面,当然动力甲也可以保护你,但是呢早期的动力甲也就那样,要到26级才会解锁x01动力甲,46级才能完全改造。然而生存模式下早期他能提供的防护很有限,辐射4最难熬的正是早期这一段时间,生存模式就更难熬。而且动力甲需要不断的修理改造还需要消耗大量的核融合核心。所以说耐力这个技能还是比较划算的当然你要是怕被秒10耐出门也没问题具体的加点还要看个人爱好。

第四个是魅力这个技能是绝对的mvp,不加你一定会后悔。乍一看它没什么了不起都是些发展据点的perk感觉很费,实际则不然它直接影响你和商人交易的商品价格,不加这个点数你就算是拉着只双头牛帮你驼东西也没用,因为你卖的东西很便宜购买的弹药.药品等补给却很贵,到头来你只能是越打越穷补给严重不足只能做做任务别的什么也干不了。而有了魅力perk的支援就大不一样了,接任务的时候你可以讲讲价格比如钻石城的老莫你可以多讲出一倍的价格,而钻石城商人的几个任务如果你口才好的话都谈下来那么钻石城的房子就有了,另外81号避难所里有一把双弹的战斗步枪满配枪托外加中距夜视镜,战斗步枪是20级左右才会出现的武器,而满配枪托要46级以后配合枪支迷perk才可以有。小编7魅出门外加衣服加两点魅力帽子和眼镜各加1点魅力(这些东西运气好的话在庇护山丘都可以找到)很轻松就拿到了这把神器,当然81号避难所还有3件护甲价格都比较贵,不过都是些早期可遇不可求的神器,不过不用着急有了魅力perk你只要勤奋一点这些东西早晚都是你的。另外地方领导人的perk可以把所有工坊都连通起来,也就是说你可以把捡来的垃圾丢到就近的工坊,你就可以在任何有补给线的工作台上使用这些东西了是不是很方便。

魅力这个技能很强大,但是涉及的战斗技能除了独行侠以外其他的真的太少,所以具体还要看个人爱好。小编认为这个技能是出门最少也要7点的,因为有了好的武器装备才可以更好更快的完成任务,而这些基本都是任务奖励或买来的,从敌人那里获得的不一定都适合你。

第五个是敏捷这个技能其实没什么好说的,相信玩过这个游戏的人都懂的,它直接影响你的潜行能力和ap总量。那么我们就来讲讲不加敏捷会是个什么后果,首先生存模式下10毫米手枪是秒不掉苍蝇的,而两只苍蝇的围攻就可以把你带走了,庇护山丘有六只苍蝇,红火箭有六只鼹鼠,康科德的门口有两只吸血虫,这只是一部分而已,你不学潜行想出庇护山丘不是一件容易的事情,这些在普通模式下毫不起眼的怪在生存模式下非常致命分分钟都是秒杀。当然不排除有大神可以通过其他手段解决这些怪,然后发足狂奔一路跑到钻石城,但是任务怎么做呢?面对无视地形乱扔手雷燃烧瓶的强盗和装备精良的枪手还有皮糙肉厚的超级变种人小编除了潜行真的想不出其他的解决方案,生存模式下的随从完全指望不上,他们上去也是两下倒,你还得用治疗者去救他们,而且怪不一定会攻击他。敏捷是出门前一定需要加的,最好加满10个点数至于他的一些技能也很重要,潜行一定要加,忍者也是一定要加,双枪侠.突击队和闪电突袭根据自身发展而定主要取决于你用的武器,突击队的话自动武器因为子弹消耗巨大不建议早期加。其他的辅助技能行动派女孩.快手和移动标靶这些呢不用着急点数多可以补上,行动派女孩的话可以提高ap回复速度优先加上。至于移动标靶和快手还是根据自己的武器决定的。睡魔和功夫这样的技能呢对于武器和其他技能的配合比较重要只能说看情况了,因为有解放者和工匠汤姆特制的存在睡魔可以早加,但功夫的话对vast和感知要求比较高,如果你特别喜欢vast这个技能的话可以配合运气来打也不错,但早期点数毕竟很有限所以用的时候要考虑清楚。

第六个智力这个技能乍一看起来无比强大,也是很多新人比较喜欢的技能,但是等你加上去之后才发现他的很多perk都要很高的等级才会解锁,早期没有实际意义就拿枪支迷来讲你一级可以解锁的配件有限,而20级就会有更高级的枪械出现而你的枪械改造能力还是有限,等你到39级枪械迷满级的时候你会发现单单只有枪械迷一些配件还是无法解锁你需要科学和其他perk支持,等到这些完全好了以后呢就是完全的大后期了,当然这样打也没什么坏处,但他会造成你早期点数非常紧张,而且发挥的作用很低无形间增加了游戏难度,当然智力还有另外的一个不好的地方就是增加经验的增长速度,怪的等级是随着你自身等级的提高而提高的,而生存模式不能快速移动你做一次任务就路上会遇到大量的怪这也变相的导致你升级过快,任务压力也会越来越大。尤其是在20到40级之间这个阶段,怪都会换一次装备血量和感知能力提升的幅度比较大,如果这时你的状况比较差那么建议重新开档,不然真的不好打。

智力这个技能早期不建议加的,因为没必要,如果你需要好的装备完全可以从商人那里购买或者在任务中获取,买来的装备直接可以解锁1级改造技能早期足够了,而你可以借助这个优势早期疯狂刷任务积攒瓶盖和其他资源然后购买更好的装备,很多地方都会掉落一些有用的装备你可以在工作台上把它们重新组合起来,这样的话你就可以在20级之前积攒优势始终比怪的装备要好,做起任务来也会更加轻松,20级以后呢点数逐渐有了富裕你在考虑把智力的技能搞上去就轻松多了。当然不加智力有一个很大的坏处那就是黑电脑特别难,运气不好的话要搞很久,不过这个可以靠曼他特来缓解。

第7个运气这个技能小编也不常用,感觉他太偏辅助了,他主要是增加你搜刮的物品数量和暴击条的补充速度。这个后期点数很富裕的话可以加上,在战斗中它主要起辅助vast技能的作用,因为暴击的命中率是100%,当然它需要高感知和高敏捷的配合才可以,后期还是很好用的。早期的话我也尝试过但效果不理想,主要原因是手枪射程太近伤害低连续开枪容易暴露,而长枪在v模式下远距离的命中概率有点低。中近距离的话ap消耗跟不上,虽然有暴击但并不好用,后期加了运气之后尤其是打僵尸和飞虫效果非常好,开几枪就有暴击,暴击伤害加成非常感人。

运气这个技能的话我不常用也不敢乱评论,毕竟网上是有暴击流一说的,至于生存模式开局究竟要不要加这个技能看个人爱好了。

加点方案就暂时写到这里,其实作为辐射4这款游戏来讲他的技能开发应该还有很多的,但是我本人开过的生存档很有限所以有不足的地方或者错误的地方欢迎大家指出来。以下是我最近开的一档的加点方案欢迎大家多多指点。

女生玩起《辐射4》秒杀男生,告诉你什么才叫真正的废土

作者:奇趣杂游

发布时间:01-0212:54游戏达人,优质原创作者

可能很多看到这个标题的人都不相信,因为在大部分《辐射4》玩家眼中,这款游戏多少都有些惊悚,别说女生不敢玩,甚至有一些男生就因巨型蟑螂大老鼠等怪物受不了游戏,而小编告诉你,她们敢玩《辐射4》,而且玩的比你好,今天小编就大家见识女生玩《辐射4》,为什么叫“真正”的废土。

外貌与衣服

首先要从外貌入手,原版的捏脸系统虽然强大,但没有各种化妆效果加持怎么能行呢?所以我们的女玩家会安装一大波的美化MOD,以及各种各样的服饰MOD,虽然废土很脏、很乱,但是只要把自己打扮的美美的就好了,当然他们也不会嫌麻烦,如果衣服太多的话,可以完全当成大型3D换装游戏。

丰富的吹洗剪

在游戏中既然有了好看的外貌和各种衣服的搭配,那就要有各种相应的造型才行,既然是游戏,那没有几十种发型和几百种纹身怎么行呢?最好还可以各种化妆,比如说不同颜色的口红和唇彩MOD。

怪物替换与随从

在废土广阔世界中,对于女生来说,最害怕的可能就是2种生物,那就是尸鬼和蟑螂了,但这不用担心,MOD的大佬们造就制作了材质模型替换的MOD,让它们不在恐怖,还有那烦人的声音也会没有。在开始冒险前,还要准备的就是一个成熟而稳重的随从保护自己,而且可爱的狗肉也不能落下(多随从MOD)。

环境美化包

核战争后的废土,是一片荒芜没有任何生机,但这也难不倒我们的女玩家,只要安装好“环境美化包”这个MOD,废土就可以重获新生,让每一个角落都充斥着各种绿色,也给游戏添加了极大的乐趣。

一个完美的据点

虽然《辐射4》只是个游戏,但既然有建造系统,就要把它建造的完美,防御和资源、幸福度等只是一个据点的基础,而干净整洁、好看才是据点的核心,不但外面要环境好看,就算屋子里面也要有各种装饰,让这个据点成为一个暂时的小家。

在看本篇文章的读者中,有没有女玩家,如果你正巧玩过《辐射4》这个游戏,那不妨在评论中留言,让大家见识一下, 女玩家玩《辐射4》与男玩家有什么不同。

(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)

辐射4:这些坑爹的设定太让人头疼,老玩家一路吐槽到最后

作者:奇趣杂游

发布时间:18-11-0311:11游戏达人,优质原创作者

很多游戏的设计都非常招惹玩家门的吐槽,尤其是比较自由开放的游戏,而《辐射4》作为高自由的一款游戏,也难免有一些地方设定的不合理,而且让玩家们非常的头疼。小编就给大家总结一下,在《辐射4》中有哪些地方让玩家门最头疼了。

乱跑的狗肉

狗肉是前期唯一能陪伴主角在游戏中度过恐惧与孤单的时候,但是到了后期装备和武器都有了,难免有很多人嫌弃,那么嫌弃的理由是什么呢?第一堵门、第二乱跑、第三踩雷,这三点虽然其他的随从也会有,但是并没有那么严重,尤其是踩雷最头疼。

NPC的手雷与自己的手雷

这个设定是让人吐槽最多的地方,首先辐射4取消了VATS模式扔手雷,其次就是NPC丢手雷问题,那扔的是手雷吗?简直是跟踪导弹,无论什么型号的手雷,只要从敌对NPC手里扔出来,基本都会打中玩家,尤其是生存模式,简直是秒杀的存在。

机甲经常被偷

总有一些刁民窥探你的机甲,有时候莫名其妙就会被穿走,还有一些NPC也是经常穿我们机甲,甚至是你对队友也是如此,当你下来后转一圈,发现他就穿上了你的机甲。有人说你只要把“核心聚变”拿下来,NPC就不会穿机甲,问题是NPC也有核心聚变啊。

恋爱对象过于丰富

在《辐射4》中最复杂的关心就是恋爱关系,无论是机器人、人类、合成人等,只要是个活物都可以和主角发生关系,而无论你建立的角色是男还是女,结果都是一样,都可以获得状态“情人的拥抱”。

吓人的敲锣猴子

在游戏中最吓人的是什么呢?是尸鬼吗?可以是把,但是让人吐槽最多的还是“敲锣猴子”,当你潜行或者提高警惕的时候突然一个猴子乱叫还敲锣,而且非常的突然,尤其是第一次去精神病院的人大部分都会被吓到。

难打的蚊子和苍蝇

很多人觉得最难打的是死亡抓或者铁卫,其实最难打的还是文字和苍蝇,尤其是很多的时候非常不好瞄准,VATS用完了只能靠自己瞄准,而且无法“断肢”也无法卡位。

各位读者在游戏中遇到什么值得吐槽的事情吗?或者哪些地方设定的非常不合理,可以在评论区分享。

(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)

《辐射4》潜狙流整体必备技能力量系各个等级的加点心得

作者:春风冰雪

发布时间:18-04-1515:06

整体必备技能

力量系:3级的装甲商,改造护甲用。必点。

感知系:2级的步枪手,核心技能,狙击枪最好是用步枪,射程远,伤害高,所以这个技能必须点满,只要等级够了优先点它。但要注意,步枪手BUFF加成的是非自动步枪,自动步枪不行。怎么区别两者?按左键,单发的是非自动,连发的是自动。

3级的察觉力,只需1点,建议点上,V模式下能看到怪的等级和抗性,便于趋利避害。

4级开锁,我没点,喜欢开锁的可以点3点,最后一级开锁失败不消耗发夹就不用点了,后期发夹多的不得了,事实上开锁与否不影响大局,需要开锁的大多是弹药箱,或者存放弹药和有用的垃圾的房间,开不开都不影响做任务,我想告诉新手的是,但凡做任务,系统绝对不会把和任务有直接关联的门上新手级以上难度的锁的,因为那样一来,不点开锁的岂不是没法做任务了?只要看到这门上了高级锁,肯定有别的办法绕过去,绕不过去的话附近必然有钥匙,费点劲找一找罢了,有些门锁只不过是通向任务的捷径,开了的话能尽快到达任务终点,不开顶多绕点远。这不是必点的技能。

5级的破坏专家,增加爆炸物的范围和威力,会爆炸的都受这个加成,地雷,手雷,导弹,核弹。可点可不点。但有一种情况必须点,那就是打到了带爆裂物前缀的传奇枪械,这种武器也受这个技能加成,而且这类型的武器伤害很恐怖,我们后文讨论装备时会说到。

8级的狙击手,我个人认为不是必点的技能,投入一点就好。此技能第一级增加开镜狙击强制瞄准的时间,这个怎么理解?远程不用V模式直接开狙击镜瞄准时,镜头会晃动,按住ALT键会进入屏住呼吸强制瞄准状态,镜头变得稳定,但会快速消耗行动点数,点了这个技能会增加屏住呼吸的时间,还算有用。第二级则是狙击枪有几率击倒敌人,这个没啥用,远程偷袭一般都是一发入魂,击倒与否有个毛用。第三级是V模式下狙击枪瞄准敌人头部命中率加25%,看似炸天,实则没用,因为上文说了,狙击枪极度耗费行动点数,一般不开V射击,非狙击步枪才开V辅助瞄准。怎么定义狙击步枪?加上狙击镜的步枪才算,没用狙击镜的一律算非狙击。

9级的穿透器,大招来了,必点的技能,一级是V模式中可以瞄准敌人被遮挡的身体部位,只是命中率下降,二级是命中率不下降。这个是真正的大招,怎么理解?举几个例子,辐射4中,敌人AI确实高了很多,会找掩体是一个体现,假如前面有一块木板,敌人全身躲在木板后面,只露出半条腿,此时如果不点这个技能,你是打不到他其余部位的,甚至V模式瞄准都瞄不到,假如你瞄头部,会提示你没有机会击中。点了这个技能之后,只要你能瞄到他那条露出来的腿,全身都能瞄,也能击中。当然如果全身都没露出来,就不行了。更牛B之处在于可以轻松解决一些非常强力的敌人,比如穿了动力甲的敌人,非常的硬,弱点在于背后的核融合核心,如果一枪打中,他就会爆炸,就算没死也会从动力甲中退出来任你宰割,如果他正面对着你,你是打不到背后的核心的,点了这个技能就无所谓了。铁卫兵也是一样的道理,没点这个技能,全身装甲的铁卫兵就是噩梦一样的存在,有这个技能后,一枪打爆背后的核心,它就是给你送菜。还有比如泥沼蟹,全身带着厚重的甲壳,只有头部是弱点,当它背对你的时候,头部打不到,用这个技能也可以解决。总之这大招的好处谁用谁知道。但要注意的是,此技能只对V模式有效。

10级的集中火力,神技,开V模式射击的流派不点此技能你就不用玩了,必点的技能。V模式下集中攻击身体同一个位置可加命中率,1级10%,2级15%,3级20%还增加20%伤害。请注意,这是加法计算的,假如你点了一点技能后开V瞄准头部,发现命中率是20%,再点一次就变成30%,再来一次就40%。此技能的好处就是极大的提高V模式的瞄准命中率,帮助你节约弹药和行动点数。感知必须加到10点满就是为了这个大招。

玩转《辐射4》你不知道的一些技巧和游戏攻略,新手必看!

作者:无线游戏天空

发布时间:18-12-2717:11

玩生存难度首先一定要做好规划,开局走什么流派属性点要加到位,争取尽早成型。建议走幸运手枪流派,这个流派是比较全面的一个流派。潜狙遭遇战乏力,剑圣战boss容错率低,装甲受限核心前期成型慢。感知9 魅力3 智力1 敏捷4 幸运9。根据流程可以前期获得一个感知娃娃和任意加一点属性的书籍,变成感知10 魅力3 智力1 敏捷5 幸运9。

先说说这样加点的理由,感知10点是为了点出集中火力(10)以及穿透者(9),集中火力用子弹堆命中,穿透者在某些特定的情况下依靠暴击必中的原理实现真正穿墙打击。魅力3,点出独行侠(3),为以后地区领导者(6)做准备。智力1,为了点白痴学者快速升级。关于改枪,我采用的方法是拆同类型的枪部件再装上想改的枪。敏捷5,神枪手(1)行动派男孩(5),这两不用说了吧。幸运9,白痴学者(5)暴击强化(6)暴击储备(7)死神冲锋(8)幸运四叶草(9)血肉模糊(3)都要点。幸运手枪本质上就是很依赖暴击的输出以及必中属性,所以本质上来说这几个技能都是能够侧面增强输出的技能。

首先去做银衣怪客的任务,拿到衣服,这套衣服前期防御高,后期还可以升级,前提是那个任务人:僵尸 不死。然后就是武器了,武器在81号避难所有时候有商队经过,有把带星的机关枪,打出去子弹会爆炸,伤害简直变态,只要你有子弹,没有打不死的怪。要解决子弹问题也很简单, 一、最简单的用商人BUG,二、狂造净水器,过一段时间收工房里的纯水,然后拿去卖,多做做循环任务赚子弹钱,然后你就可以玩最高难度无压力了。

前期用铁管手枪过渡,做兄弟会任务能够拿到一把暴击翻倍伤害的激光枪,改成手枪基本就可以用很久了。还有手枪不要装上狙击镜和长枪管,这样会大大增加一枪所消耗的ap值。

纯新人的话,推荐先耐心发展一下庇护山庄,多造净水器,然后拿生产出来的纯水去那个在去钻石城必经之路的神马食堂或者流动商人那里换子弹和和融合核心,攒够了这些之后,穿上机甲,路上的强盗和尸鬼什么的威胁就大大降低了。

《辐射4》加点从来都没有绝对的正确,只是希望对新手有帮助(全文完)

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