绝对绝望少女白金心得 绝望少女玩法技巧

时间: 2019-09-09 16:11:09 分类: 手游资讯

绝对绝望少女白金心得 绝望少女玩法技巧

绝对绝望少女白金心得 绝望少女玩法技巧

作者:3DMGAME

发布时间:17-09-1911:27上海文枢网络科技有限公司

1、一周目选择简单难度开始,参照P9的详细收集攻略直到第五章最后的飞艇跳出全文件和每关5个人物收集金杯。全程尽可能的爆眼攻击。第四章开始的第三波战斗可以刷刷,一般情况下在53级左右。

2、一周目通关后等级在81级左右,金钱全程不用应该有2万左右。第四章继续选择简单开始刷,刷到神社那里为止,每一次熊币是1400,等级每一次升5级,这样熊币和等级同时提升,4-5回合可以解决等级和熊币问题,每一回合耗时15分钟左右,熊币手持数达到2万7,等级最高99级。

3、剩下的就是递交死亡清单,选择第五章一开始就可以。买齐两人所有的技能,可以用SL大法咯,熊币足够了就可以去商店拿杯。

连续的8白已经完成了,实际白一次时间其实很快的,流程比较短,主要是一周目不要漏掉任何一个收集,确保这一点后面都是简单的刷了。

打破次元壁的游戏了解一下?浅谈meta game的魅力

作者:海滩上的红心

发布时间:18-03-2310:18

本文会涉及到《尼尔:机械纪元》、《心跳!心跳!文学部》、《艾希》、《弹丸论破V3》等游戏的部分剧透,以上游戏部分内容会引起儿童以及心理承受能力较弱者的不适,还请多加注意。

前两天引发轩然大波的科里斯事件,因为其中当事人的QQ头像来自steam上的一部广受好评的游戏——《Doki!Doki!Literature Club》(名字太长以下简称DDLC),使得这部作品被诸多不了解它的人无端的扣上了各种黑锅,加之最近舆论对于禁止未成年人接触游戏的呼声很高,本期小翼就和各位聊聊这两年的一个新兴的游戏概念——meta game。顺便看看DDLC到底有没有大家说的那样不堪入目吧。

Meta game,中文直译为“元游戏”。形式起源于“元小说”,简单来说就是“游戏中的游戏”,是游戏直接与玩家本人进行互动的一种游戏形式。举个例子,比如你正在玩俄罗斯方块,忽然游戏卡住了,然后花屏,有窗口弹出告诉你这个游戏完蛋了,紧接着“真正的游戏内容”就会出现。这就是最简单的meta game。

以DDLC为例来说,玩家一周目会认为这就是个简单的galgame,但是在游戏的最后本以为好感度刷满的女主忽然自杀(这个实在太惨了就不放图了),紧接着整个游戏就开始崩坏,二周目开始的时候,玩家会发现一周目攻略的女主已经被游戏系统删除。

(DDLC二周目游戏起始画面)

而到了三周目的时候,则会完全的进入JUST MONIKA的世界,此时游戏角色monika完全删掉了其余三个角色,monika想要质问的的也不是玩家倾注情感的那个自带好感度和温柔等属性的男主,而是玩家自己,此时无论如何退出游戏,重进游戏,玩家都只会看到minika。想要打破这一僵局,需要找到游戏本体的文件,将角色文件夹中的monika删除才可以继续进行游戏。没错,无论是青梅竹马,傲娇还是三无少女,都喜欢的是游戏中那个虚拟的男主。只有monika所爱的,是屏幕前的玩家。这正是meta game的最大魅力——将玩家彻底的带入游戏。

而在17年的3A级大作——《尼尔:机械纪元》中,meta game的游戏形式也得到了完美的诠释。(个人感觉尼尔能够好评如潮以至于封神,很大程度是因为E结局)在尼尔的世界中,玩家一周目和二周目将分别扮演2B和9S(其实是这两位身边的pod)进行游戏(二周目9S线会补足2B线没有的一些细节),当然这只是这个游戏的前十章内容,而三周目的后十章内容,才是游戏的真正高潮。最后当玩家经历了三个周目发现依然无法拯救2B、9S、A2的命运的时候。游戏会询问玩家是否要彻底删除三名角色的数据,如果选择否。游戏的结尾字幕会变成一个难度极高的弹幕游戏,玩家只是一个小小的光标箭头,此时要与整个游戏系统进行对抗,击中三次就要从头来过。(道中也有存档点)

当然像小翼这种手残党肯定是打不过的,不过如果您是正版玩家,在失败N次之后系统会询问是否要接入外部支援,如果选择是的话,就会出现来自世界各地的玩家的僚机支援你,但是如果此时再次中弹失败的话,僚机会帮助你抵消伤害,同时该僚机所对应的玩家的游戏存档也会消失,没错,这些僚机都是用世界各地的玩家牺牲自己的存档来制作的。而当玩家一路通关看完结局之后,游戏会询问玩家是否要贡献自己的存档来帮助还未通关的玩家,同意的玩家会被系统删掉所有的装备,存档,经验,而再次进入游戏的时候,才会回收到最后一张游戏CG。(顺带一提如果各位在通关游戏的时候看到有名叫Dark Wing X的玩家作为僚机支援您的话,那就是小翼的存档了哦~)

可以说,meta game的元素使得尼尔这款游戏得到了升华,而通过刚刚的介绍相信聪明的小伙伴已经发现了,meta game的另一个特点就是多周目展开主线剧情。无论是DDLC,还是尼尔,制作组都将线索埋在了游戏剧情中,但是一周目是很难注意到的,而随着二三周目游戏的深入,之前埋下的伏笔将游戏的本质逐渐展现出来。

那有没有把meta直接放在一周目的游戏呢?当然有啊,比如我们接下来要介绍的这款游戏——艾希(ICEY)。(先说一句,本游戏和LOL某英雄没有任何关系)

艾希是由国人制作的独立动作游戏,在国产游戏市场资本家把大把地资金投给手游的今天,可以说是非常难得的一部作品。而小翼也是在该作刚登陆steam的时候就赶紧入了一份。(一来是对国产独立游戏的支持,再者完全就是手残却依然爱玩动作游戏的执念)该作抛弃了国产游戏已经做到烂的武侠风格,将故事设定在未来,进行游戏的时候会有个旁白不停地指示玩家该如何做,但是如果玩家就是不听旁白的话偏要剑走偏锋的话。就会发现游戏的诸多bug,甚至还会发现游戏中还没有完成美工的场景。

这时旁白会调侃的说制作游戏的成本很高,制作的过程有多困难诸如此类。实际上,如果玩家跟着旁白的指示的话,艾希只是一款打击手感良好的动作游戏,但是游戏的这种开放式的设计,使得这款游戏又多了更多的可玩性和探索性。这种大胆的尝试,在目前的国产单机游戏中是非常少见的,也可以说是国产单机游戏在游戏形式上的一次突破。

不过提到剑走偏锋,就不得不提到一款近两年话题度非常高的文字游戏——弹丸论破系列了。小翼是先接触的弹丸1动画随后补了两作的游戏,然后就掉进了弹丸的大坑。不仅通关了外传游戏绝对绝望少女,还补齐了弹丸的外传小说。所以当时听说了弹丸论破V3登录PC的时候,心情是十分期盼的。(毕竟省了一张四公主小圆盘的钱,不过steam的售价也确实不咋便宜)而且据说游戏中还有meta元素,更是令小翼激动不已。

不过等到小翼通关游戏之后,emmmm……当然V3这一作本身还是有不少亮点的,无论是V字论破,还是新模式对立辩驳的出现。不过要执意谈论V3中的mata game部分,小翼认为这部分的制作是较为失败的。首先是代入感不强,游戏的最后一章白银强行给所有的观众扣上了“大家都爱看自相残杀,所以你们只是他们的提线人偶而已。”这本身就与游戏的宗自相矛盾,因为各位别忘了这个游戏的大前提是密室逃脱啊,逃脱才是最终的目的。而且谁愿意看自己心爱的角色自相残杀啊!我还想多刷刷好感度呢!(默默为小枫点蜡。)如果观众没有被带入游戏,整体对于游戏的违和感就会十分强烈,而这一点也贯穿在V3的最后一章中。不过改作还是继承了弹丸论破系列一贯的优秀的角色塑造的特点,整体来看的话还是值得一玩的。(但是真的很虐啊QVQ)

关于meta game,小翼就简单和各位聊这么多吧。其实这类游戏还有很多,例如《史丹利的寓言》、《新手指南》等,都是十分出色的独立游戏。通过小翼的介绍各位也不难看出DDLC其实既不是恋爱养成游戏,也不是什么恐怖游戏,而是一部出色的meta game。它也是SAVALTO工作室的心血,有着自己独特的游戏风格,而steam上的诸多好评也证明了其游戏的素质。退一万步说,游戏作为一种通俗的文化载体,我们更应该去享受玩游戏的过程,去思考游戏的深意、设定、主旨,有所收获。而不是强行的让他们背负不属于他们的罪名,或者给他们披上妖魔化的外衣,更不应该“一竿子打死”。“不以物喜,不以己悲”的道理我想大人们应该比我更清楚,希望有一天大家都可以不戴有色眼镜去看待电子游戏吧~

好了说了这么多,你都了解了吗?感谢您用您可爱的小手点开小编的文章,如果喜欢的话,请关注小编,不喜欢的话,请在评论区里面指导一下,谢谢您

2017射击类单机游戏盘点

作者:开心丶

发布时间:18-01-0809:06

一、第一人称射击类

1.猎人:野性的呼唤

猎人:野性的呼唤是一款由Avalanche Studios开发的第一人称射击打猎游戏。本作为玩家提供一个美丽开放且充满生机的自然世界,打造身临其境的个人狩猎经历。从雄伟的野鹿再到令人敬畏的野牛,从无数的鸟类再到昆虫,整个真实的自然生态系统都将呈现在玩家眼前。可支持最多8人联机。

游戏:☆☆☆☆

画面:☆☆☆☆☆

音乐:☆☆☆☆☆

总体:☆☆☆☆

2.战地模拟器

战地模拟器是由SteelRaven7制作并发行的一款第一人称射击类游戏。在游戏中你需要扮演主角与敌人战斗,击败敌人后获得闯关分数,游戏中包含多个关卡,在每个关卡中你可以使用各种各样的武器和载具,非常有趣。

游戏:☆☆☆☆☆

画面:☆☆☆

音乐:☆☆☆

总体:☆☆☆☆

3.报复

报复是一款科幻FPS大作,由虚幻3引擎打造,将登陆PC和次世代主机平台。在该作中,开发商将加入全新的技术元素Thorskan,即扫面真实世界的环境在游戏中的3D世界中重制。看到主角拥有某种特殊的能力,并且运用这种超能力去解救一名女人质,剧情是描述主角的复仇之路,并围绕主人公的记忆展开。

游戏:☆☆☆

画面:☆☆☆

音乐:☆☆☆☆

总体:☆☆☆

4.子弹风暴

子弹风暴是一款由People Can Fly(原Epic Games旗下创作室)开发的第一人称射击游戏。

游戏:☆☆☆☆

画面:☆☆☆

音乐:☆☆☆

总体:☆☆☆

5.星球大战:前线2

星球大战:前线2是星球大战:前线的第二部,在本作中玩家可以扮演绝地和西斯,故事背景为星球大战前传3:西斯的复仇,前线2比前作画质好很多。

游戏:☆☆☆

画面:☆☆☆☆

音乐:☆☆☆

总体:☆☆☆

6.使命召唤14:二战

使命召唤:二战(Call of Duty:WWII)是由Sledgehammer Games制作,Activision发行的一款第一人称射击类游戏,是人气FPS使命召唤系列的最新正统续作。玩家们在使命召唤:二战战役剧情当中将重新回到二战战场。从诺曼底登陆的D-Day开始,横跨欧洲各个标志性地点的经典战役。在游戏中玩家将会体验到使命召唤经典战斗,以及战友间的友情。

游戏:☆☆☆☆☆

画面:☆☆☆☆☆

音乐:☆☆☆☆

总体:☆☆☆☆☆

二、第三人称射击类

1.弹丸论破:绝对绝望少女

弹丸论破:绝对绝望少女是弹丸论破的外传作品,是一部番外的动作类游戏,包含TPS射击元素。本作的主人公为1代弹丸论破主人公苗木诚的妹妹苗木小丸。武器是能发射“坏掉吧”“舞起来”“动起来”等言弹的特殊扩音器。言弹击中黑白熊后就会发动与言弹内容相应的攻击。时间设定在1、2两代游戏之间,揭秘了2部正篇游戏中不为人知的故事。

游戏:☆☆☆☆

画面:☆☆☆☆

音乐:☆☆☆☆

总体:☆☆☆☆

2.混乱特工

混乱特工是由Volition工作室制作、Deep Silver发行的一款第三人称射击游戏,游戏保持了Volition工作室的现代设计风格:城市地貌、大篇幅的开放世界探险、少许的搞怪。本作中玩家将扮演三名特工,运用独特的技巧合力去击败敌人。不过你并不需要刻意去控制“最好用”的那一位,三名特工各具特色。总而言之,混乱特工是一款单人开放世界动作游戏,主角将使用特有的枪械、道具、技能来玩转游戏世界。

游戏:☆☆☆☆

画面:☆☆☆☆☆

音乐:☆☆☆

总体:☆☆☆☆

3.狙击精英4

狙击精英4是由Rebellion制作的以狙击手为题材的第三人称射击游戏,本系列以真实的狙击体验和独特的击杀体验而为玩家们所津津乐道。本作游戏背景设定为1943年的意大利,玩家扮演秘密特工Karl Fairburne从法西斯主义的枷锁中解放意大利,并避免盟军反攻欧洲的计划泡汤。

游戏:☆☆☆☆☆

画面:☆☆☆☆☆

音乐:☆☆☆☆

总体:☆☆☆☆☆

4.绝对征服

绝对征服是一款科幻题材的第三人称射击游戏,由白金工作室制作,世嘉发行,主制作人是大名鼎鼎的三上真司。本作中主角给人的第一眼有些像合金装备中的雷电,但是玩法更加火爆刺激。游戏中包含多种爽快的射击元素例如子弹时间的,多样的姿势多样化,枪械也很有质感很有感觉,BOSS战也非常过瘾。

游戏:☆☆☆☆☆

画面:☆☆☆☆☆

音乐:☆☆☆☆

总体:☆☆☆☆☆

粉丝都在请求他们别画了,详解FGO中的两大“毒瘤”画师

作者:随手翻书

发布时间:18-11-2617:53

型月公司的前身只是一个同好们组建的同人社团,不过在接连推出《月姬》和FSN两款游戏之后,型月的名声是渐渐打了出来,旗下的作品尤其是Fate系列直到现在都还有动画新作播出,其他媒体平台上的作品也是源源不断。但是随着战线扩大,型月的画师与写手不断增加,同时员工之间的水平差距也是渐渐体现了出来。如果说写手方面的差距现在在渐渐弥补,那么在画工方面是真的没有人可以救得了的。

可能是因为还无法摒弃商业化之前的小作坊风格,型月在运用画师和写手方面是一直举贤为亲,基本上跟社内关系好的画师是不论实力都有活干。虽然从公司方面来看非常富有人情味并且能够巩固人际关系,但对于观众和消费者来说可能就会是一场灾难了,毕竟只靠人情来举荐也就意味着将质量置于第二位,这也是很多月球人对型月无可奈何的地方之一。

其中在画师这一方面的缺陷是体现得淋漓尽致,除了让型月发家的游戏以外,手游FGO也可以说是型月收入的一环,这个卡牌游戏的卖点除了各地英灵大混战、蘑菇式的剧情外就是精美的卡牌了,不如说对每一个卡牌游戏来说,卡面都是非常重要也是吸引观众的手段。虽说跟型月有密切联系的画师中不乏有wada、Pako这样的劳模,但某部分画师可以说是让月球人接连失望。

其中最让月球人不满的应该就是画师Smdrr了,这位画师可以说是在弹丸圈和FGO圈内时引起了不小的骚动。最初是接替小松崎类参与了《绝对绝望少女》的绘画工作,一度因为崩坏的人体比例而“闻名”弹丸圈,而在续作《弹丸论破V3》中是超常发挥,往夸张的方向说,基本上V3的CG是没一张能看的。

而在这之后,Smdrr是参与了FGO的卡牌绘制,虽说有很多不错的礼装和卡牌比如小牛,但总体上来说Smdrr的表现只能用不及格来形容。尤其是让万千少女心碎的桑松、黑狗和剑兰。如果说前者还只是因为下巴和脖子有问题的话,那剑兰可以说是Smdrr所有绘画缺陷的集大成之作,有兴趣的人可以去搜索一下,是真的没法跟传说中的美男子联系在一起。

而让月球人极为痛恨的另一位画师,就要提到苍月了。苍月作为画师来说上色的能力是不需要质疑,但相对的在线稿、细节等等基本功上是相比其他画师差了很多。可能是因为本人不擅长画这种卡牌式的正面立绘,所以成品出来后整体看起来还算过得去,但总给玩家一股廉价的赶工感。

如果说苍月还能用“努力过”来解释的话,那么雪山樱的出现可以说是彻底激起了月球人和樱厨的众怒。身为FSN本家的三大女主角,雪山樱的立绘相比其他两位可以说是极其糟糕,甚至还被玩家指出细节粗糙、线稿能跟其以前的布妈卡牌完全重叠,虽说坊间传闻苍月是一名立派的樱厨,但这个卡牌实在是让人怀疑苍月一直以来都是在划水。

当然,型月公司中还是不乏有敬业勤奋实力过硬的画师,只是因为这些画师太过神仙下凡以至于显得Smdrr和苍月是鹤立鸡群。不过这也不是为画技不佳开脱的理由,毕竟用心不用心是真的能从卡面上反映出来的。

ACGHK《新弹丸论破V3》主创采访 剧本一直维持创新与传统的平衡

作者:A9VG

发布时间:17-08-0416:35重庆星游传媒有限公司

前不久已经在今年年初发售的《新弹丸论破V3》正式宣布推出繁体中文版,并确认游戏将在9月26日发售。为了配合宣传,制作人寺泽善德、剧本小高和刚和声优石田晴香来到ACGHK进行宣传。

3位嘉宾被现场热情的粉丝所感动,随后2位嘉宾接受了我们的访问,访问气氛轻松愉快。以下是访谈详情。

问:从系列最开始,两位就一直合作,那么两个人是怎么看对方的呢?

寺泽:小高是一个很有才能,也的确很疯狂的人。(笑)

问:之前《弹丸论破》有推出VR作品,那么有没有意愿继续推出新的VR游戏内容呢?

寺泽:是有可能的,不过暂时没有VR新内容的想法,但如果有新灵感的话会持续推出新内容。

问:在设计游戏剧本的时候有遇到什么困难吗?有没有参考其他作品。

小高:其实在剧本方面一直都想要创新,因为怕玩家会厌倦,但是又怕过于创新而失去了原作的魅力,所以一直想要维持创新与传统的平衡性。参考作品方面这里不方便透露具体的作品名称,但有参考小说和电影,还是会在抄的同时不让大家发现(笑)。

问:对于《弹丸论破》系列是在一开始就有了系列的大纲呢,还是一部一部逐步思考新的剧本的呢?

小高:开始是游戏走到哪儿就构思到哪儿,是做完一部作品后再构思新的作品。其实刚开始不敢设想系列的未来,甚至都没有想过会推出动画。

寺泽:在制作伊始是不会想到游戏一定会大卖的,也没有想到游戏会成为一个系列,所以在开始第一部作品的时候就非常努力,总是全力以赴。

问:在中文化上有什么困难吗?

寺泽:因为《弹丸论破》在文字方面有太多的内容,此外还有很多小游戏的设计,所以翻译量非常的大,同时根据游戏画面的不同还要对翻译进行调整,因此还是相当困难的。

问:两位最喜欢的系列角色是哪一个呢?

小高:其实自己经常被问及这个问题,但是其实每一名角色都有自己的个性和魅力,每一个角色都有当主角的才能,硬要让我选的话我选黑白熊。

寺泽:其实我也被问及很多这个问题,所以有时候不想因为重复而让人反感,但每一个角色我都非常喜欢。

问:《弹丸论破》系列一直有众多声优参与,那么在游戏声优的选择上有什么标准吗?

小高:一般都是开会商量讨论,第一部的时候有找一些声优来试音,然后进行详细的挑选。到了第二部的时候因为对声优们有了更深的了解,也就有了内心的选择。

问:今天在现场的粉丝都非常热情,对此有什么感想?

小高:之前是完全没有想到的,毕竟也没有为了什么去做特别的迎合。自己有一次去法国参加活动,一位90岁的婆婆跟我说非常喜欢这款游戏,让我感到非常高兴。

问:未来会不会加入其他的玩法?甚至脱离文字类。

寺泽:是有可能的,《绝对绝望少女》就是一个例子,不过目前还没有这方面的正式计划,但的确有这方面的意见。

问:人设回归到小松崎类的笔下,这种调整是出于什么样的考虑呢?

答:游戏的第一部作品就是小松崎类进行人物设计的,所以如果失去他的话就不再是《弹丸论破》了,所以决定重新由他来设计。

问:《尼尔》系列制作人横尾太郎此前曾透露自己和小高先生有一起喝酒的经验,在喝酒的时候他从小高先生的眼神中感觉小高先生不相信任何人,也正因为这一点小高先生才能制作出《弹丸论破》这样的作品,对此小高先生有什么看法?

寺泽:的确是这样的,他的确不相信任何人(笑)。

小高:(笑)很多人都觉得喜欢《尼尔》就一定会喜欢《弹丸论破》这部作品,所以也希望那些喜欢《尼尔》的玩家也都来玩《弹丸论破》。

问:超高校级的能力是怎么构思出来的,是根据角色的不同来特别制定的吗?

小高:是边做游戏边想的,没有一开始就想好不同的能力,之后也根据情况作出了改变,也会有时觉得这个角色可能更适合某个能力。

寺泽:其实能力本身也有发生改变的。

不是VR, 这种游戏依然可以打破次元壁,浅谈meta game的魅力

作者:动漫理想乡

发布时间:18-03-2311:36优质原创作者

本文部分内容参考自《盒中盒,身外身,以及一篇关于关于游戏的游戏的文章》

本文会涉及到《尼尔:机械纪元》、《心跳!心跳!文学部》、《艾希》、《弹丸论破V3》等游戏的部分剧透,以上游戏部分内容会引起儿童以及心理承受能力较弱者的不适,还请多加注意。

前两天引发轩然大波的科里斯事件,因为其中当事人的QQ头像来自steam上的一部广受好评的游戏——《Doki!Doki!Literature Club》(名字太长一下简称DDLC),使得这部作品被诸多不了解它的人无端的扣上了各种黑锅,加之最近舆论对于禁止未成年人接触游戏的呼声很高,本期小翼就和各位聊聊这两年的一个新兴的游戏概念——metagame。顺便看看DDLC到底有没有大家说的那样不堪入目吧。

Metagame,中文直译为“元游戏”。形式起源于“元小说”,简单来说就是“游戏中的游戏”,是游戏直接与玩家本人进行互动的一种游戏形式。举个例子,比如你正在玩俄罗斯方块,忽然游戏卡住了,然后花屏,有窗口弹出告诉你这个游戏完蛋了,紧接着“真正的游戏内容”就会出现。这就是最简单的meta game。

以DDLC为例来说,玩家一周目会认为这就是个简单的galgame,但是在游戏的最后本以为好感度刷满的女主忽然自杀(这个实在太惨了就不放图了),紧接着整个游戏就开始崩坏,二周目开始的时候,玩家会发现一周目攻略的女主已经被游戏系统删除。

(DDLC二周目游戏起始画面)

而到了三周目的时候,则会完全的进入JUSTMONIKA的世界,此时游戏角色monika完全删掉了其余三个角色,monika想要质问的的也不是玩家倾注情感的那个自带好感度和温柔等属性的男主,而是玩家自己,此时无论如何退出游戏,重进游戏,玩家都只会看到minika。想要打破这一僵局,需要找到游戏本体的文件,将角色文件夹中的monika删除才可以继续进行游戏。没错,无论是青梅竹马,傲娇还是三无少女,都喜欢的是游戏中那个虚拟的男主。只有monika所爱的,是屏幕前的玩家。这正是meta game的最大魅力——将玩家彻底的带入游戏。

而在17年的3A级大作——《尼尔:机械纪元》中,metagame的游戏形式也得到了完美的诠释。(个人感觉尼尔能够好评如潮以至于封神,很大程度是因为E结局)在尼尔的世界中,玩家一周目和二周目将分别扮演2B和9S(其实是这两位身边的pod)进行游戏(二周目9S线会补足2B线没有的一些细节),当然这只是这个游戏的前十章内容,而三周目的后十章内容,才是游戏的真正高潮。最后当玩家经历了三个周目发现依然无法拯救2B、9S、A2的命运的时候。游戏会询问玩家是否要彻底删除三名角色的数据,如果选择否。游戏的结尾字幕会变成一个难度极高的弹幕游戏,玩家只是一个小小的光标箭头,此时要与整个游戏系统进行对抗,击中三次就要从头来过。(道中也有存档点)

当然像小翼这种手残党肯定是打不过的,不过如果您是正版玩家,在失败N次之后系统会询问是否要接入外部支援,如果选择是的话,就会出现来自世界各地的玩家的僚机支援你,但是如果此时再次中弹失败的话,僚机会帮助你抵消伤害,同时该僚机所对应的玩家的游戏存档也会消失,没错,这些僚机都是用世界各地的玩家牺牲自己的存档来制作的。而当玩家一路通关看完结局之后,游戏会询问玩家是否要贡献自己的存档来帮助还未通关的玩家,同意的玩家会被系统删掉所有的装备,存档,经验,而再次进入游戏的时候,才会回收到最后一张游戏CG。(顺带一提如果各位在通关游戏的时候看到有名叫DarkWing X的玩家作为僚机支援您的话,那就是小翼的存档了哦~)

可以说,metagame的元素使得尼尔这款游戏得到了升华,而通过刚刚的介绍相信聪明的小伙伴已经发现了,metagame的另一个特点就是多周目展开主线剧情。无论是DDLC,还是尼尔,制作组都将线索埋在了游戏剧情中,但是一周目是很难注意到的,而随着二三周目游戏的深入,之前埋下的伏笔将游戏的本质逐渐展现出来。

那有没有把meta直接放在一周目的游戏呢?当然有啊,比如我们接下来要介绍的这款游戏——艾希(ICEY)。(先说一句,本游戏和LOL某英雄没有任何关系)

艾希是由国人制作的独立动作游戏,在国产游戏市场资本家把大把地资金投给手游的今天,可以说是非常难得的一部作品。而小翼也是在该作刚登陆steam的时候就赶紧入了一份。(一来是对国产独立游戏的支持,再者完全就是手残却依然爱玩动作游戏的执念)该作抛弃了国产游戏已经做到烂的武侠风格,将故事设定在未来,进行游戏的时候会有个旁白不停地指示玩家该如何做,但是如果玩家就是不听旁白的话偏要剑走偏锋的话。就会发现游戏的诸多bug,甚至还会发现游戏中还没有完成美工的场景。

这时旁白会调侃的说制作游戏的成本很高,制作的过程有多困难诸如此类。实际上,如果玩家跟着旁白的指示的话,艾希只是一款打击手感良好的动作游戏,但是游戏的这种开放式的设计,使得这款游戏又多了更多的可玩性和探索性。这种大胆的尝试,在目前的国产单机游戏中是非常少见的,也可以说是国产单机游戏在游戏形式上的一次突破。

不过提到剑走偏锋,就不得不提到一款近两年话题度非常高的文字游戏——弹丸论破系列了。小翼是先接触的弹丸1动画随后补了两作的游戏,然后就掉进了弹丸的大坑。不仅通关了外传游戏绝对绝望少女,还补齐了弹丸的外传小说。所以当时听说了弹丸论破V3登录PC的时候,心情是十分期盼的。(毕竟省了一张四公主小圆盘的钱,不过steam的售价也确实不咋便宜)而且据说游戏中还有meta元素,更是令小翼激动不已。

不过等到小翼通关游戏之后,emmmm……当然V3这一作本身还是有不少亮点的,无论是V字论破,还是新模式对立辩驳的出现。不过要执意谈论V3中的mata game部分,小翼认为这部分的制作是较为失败的。首先是代入感不强,游戏的最后一章白银强行给所有的观众扣上了“大家都爱看自相残杀,所以你们只是他们的提线人偶而已。”这本身就与游戏的宗旨相矛盾,因为各位别忘了这个游戏的大前提是密室逃脱啊,逃脱才是最终的目的。而且谁愿意看自己心爱的角色自相残杀啊!我还想多刷刷好感度呢!(默默为小枫点蜡。)如果观众没有被带入游戏,整体对于游戏的违和感就会十分强烈,而这一点也贯穿在V3的最后一章中。不过改作还是继承了弹丸论破系列一贯的优秀的角色塑造的特点,整体来看的话还是值得一玩的。(但是真的很虐啊QVQ)

关于metagame,小翼就简单和各位聊这么多吧。其实这类游戏还有很多,例如《史丹利的寓言》、《新手指南》等,都是十分出色的独立游戏。通过小翼的介绍各位也不难看出DDLC其实既不是恋爱养成游戏,也不是什么恐怖游戏,而是一部出色的meta game。它也是SAVALTO工作室的心血,有着自己独特的游戏风格,而steam上的诸多好评也证明了其游戏的素质。退一万步说,游戏作为一种通俗的文化载体,我们更应该去享受玩游戏的过程,去思考游戏的深意、设定、主旨,有所收获。而不是强行的让他们背负不属于他们的罪名,或者给他们披上妖魔化的外衣,更不应该“一竿子打死”。“不以物喜,不以己悲”的道理我想大人们应该比我更清楚,希望有一天大家都可以不戴有色眼镜去看待电子游戏吧~

本期互动话题:各位乡亲们最令人难忘的游戏是什么呢?欢迎在评论区留言分享哦~

文/暗影の翼

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绝对绝望少女白金心得 绝望少女玩法技巧(全文完)

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