曾经击败过《无主之地2》的神作,这款游戏究竟成功在哪里?
曾经击败过《无主之地2》的神作,这款游戏究竟成功在哪里?
曾经击败过《无主之地2》的神作,这款游戏究竟成功在哪里?
作者:堃学长
发布时间:05-2817:48金色的沙砾在阳光下如同流动的液体一般,每一粒沙子仿佛拥有着自己的生命,它们在沙海中流淌,在旅人的脚下分散,聚拢,最后变得平坦。
在《风之旅人》这款游戏里,玩家眼前多数时候是一片无垠的沙海。天空与沙漠撕裂的地平线上,伫立着一座遥远的圣山。玩家操控的红袍者,站在这片宏伟与广袤之下,被苍凉包围。沙砾在他的脚边流动,如同揉碎的雪花一般柔软。风吹起他的围巾,带领着他在空中飞翔。
被风沙侵蚀的神庙陈旧残破,砂石渗透进了每一道岩缝里,波光粼粼的沙海在神庙里翻腾。神庙中心的祭坛被点亮,散出数道红色的符纸,在玩家的身边飞扬。玩家需要穿过这些古老的神庙,掠过一道道石柱,赶在日落前抵达下一个地方。无暇顾及那夕阳下的壮阔美景一点点湮灭,无边沙海中的断壁残垣渐渐被云雾笼罩,薄纱一般的雾气漂浮在半空中,红袍者乘着风拨开云雾,在一片虚无中寻找着前进的路。
漫长的旅途里会出现一些和玩家一样孤单的身影,此刻能够庆幸终于有个人能与你一同分享这醉人的风景。或许是因为有着同样的经历,促使两个陌生的玩家从偶遇到在游戏中的结伴而行。巨大的未知生物盘桓在天空,寻找着他们在阴影下穿梭的踪影。也有少数的独行者,头也不回消失在旷野里。玩家们无法直接交流,只能目送着那个身影伴随着扬尘逐渐消散,最后化作细碎的光点落在沙砾中。告一段落后,再继续踏上旅程。
凛冬来临,肆虐的寒风,夹杂着冰霜。缠绕在玩家身上的红色围巾覆盖了一层霜冻,变得有些黯淡。白色的世界里,只有林立的黑色石碑才能显露出原本的颜色。天空呈现出斑驳的青,逐渐暗淡的光线让视线所及之处只剩远方山峰的依稀光芒。那些细碎的雪花争相飘落。红袍者的身旁,原本轻灵的符文因为寒冷无法继续飞舞,被冰天雪地吞噬。结伴同行的伙伴也可能在风雪中失散,回到独自前行的状态。
《风之旅人》的制作人陈星汉曾经在采访中提到,“我本来就是为了逃离世俗才来到这里,结果游戏里还是很世俗。所以,我就希望能够有一个不在乎你是男是女,不在乎你是老是少,也不在乎你是什么种族或者什么背景,而是纯粹的人和人之间交往的游戏,于是做了《风之旅人》。”如今他实现了这个愿望,无数人在这款游戏中相遇,互动,有的携手抵达山峰,有的或许渐行渐远。但至少,他们都曾在沙尘风雪中遇到过那一个人。
这款自由度极高的游戏里,玩家可以尽情探索脚下的每一块土地。无垠沙海中的寂寥,寒冬中的雪花扑朔,迷雾中的变幻莫测。当祭坛的符文升腾起来的时候,音乐伴随着红袍者的飞舞,悠扬空灵。
虚幻的世界被点燃,盛放出动人的美景,还有波澜壮阔的人生。独一无二的旅程,不仅被每一位旅人铭记,也让他们在重新回到这段路上的时候,回想起曾经的一次萍水相逢。
《无主之地2》狂抢手玩法思路详解
作者:3DMGAME
发布时间:18-10-0811:13上海文枢网络科技有限公司狂抢手是《无主之地2》中一位非常强大的角色,该职业的大招是能够双持所有武器,无论两把枪的种类是否相同,并且通过加点能够获得一系列的增益效果,包括但不限于回血、增伤。那么狂抢手(矮子)到底要怎么玩才能发挥出最大的实力呐?一起来看看吧。
Salvador The Gunzerker
枪狂(玩家喜欢称之为矮子==没办法,这货真的是设定身高矮,官方资料5英尺4英寸换算过来也就是大约一米63),当之无愧的亲儿子,一个Bug般的存在!!!
枪狂的技能世人皆知,就是双持武器进行输出,正是这个技能本身就奠定了这个人物Bug般的强大,双持的意义并不仅仅是双倍的输出,更大的意义在于两把枪的特殊效果一起叠加。比方说一把回血枪一把输出枪,输出枪本身的输出又可以作为回血枪回血的保证,一把紫渣枪一把输出枪又可以达到最佳输出效果等等。可以说如果矮子的设定放在一代,那他估计是个悲剧角色,但是在二代,就是各种逆天!
既然矮子Bug在双持,那基本也就奠定了该人物单持能力的薄弱,因此矮子日常跑图首要思路,就是尽可能保持双持技能状态。在此思路上,首推Berserker Mod
对于Last Longer 和Yippee-Ki-Yay技能均有加成,再配合中系其他技能,几乎可以做到全程双持,武器选择方面,带一把紫渣属性rubi,又能回血又能紫渣敌人保证输出,输出武器几乎是随意的,在子弹不耗尽的前提下基本三周目也是一路冲到关底的。
但在这里重点讲解另一种跑图方案,大家都知道,矮子技能能回子弹,但是不能回火箭筒的弹药。那么是不是意味着矮子不能火箭筒跑图了呢?答案是否定的,在适当的装备技能搭配下,矮子也能实现恢复火箭筒。为了达成这个效果,你需要如下装备技能搭配:
Vladof火箭筒
Vladof火箭筒拥有高射速,几率减少弹药消耗的特性,这里推荐ET版本,相比其他版本V筒子拥有更高的伤害和更大的溅伤范围。
关键技能:
Inconceivable技能,几率节省子弹,血量护盾越低几率越高,最高几率每升一级提高10%
5 Shots of 6技能,onkill技能,杀敌后几率将扣除子弹转换为添加子弹,每升一级加5%几率。该技能继续受Hoarder Mod加成最高加到11点就是55%的添加子弹几率。结合V筒子几率省子弹和Inconveivable技能最高50%几率省子弹,在onkill技能期间完全可以做到子弹越打越多,且该特性对于火箭筒也有效!根据这个思路,做一个跑图实战视频,地点The Fridge,个人很喜欢的地图,地图中一共三个小boss,三个大号Dahl宝箱,日常跑图刷装备十分推荐的点。
接下来讨论矮子的极限输出能力
节操矮子两大神技之Money Shot
MoneyShot:弹夹最后一发子弹拥有极高的伤害加成,每升一级增加80%伤害,在Raider Mod的进一步加成下最高加到11点也就是880%的伤害加成堪称恐怖!!!配合Inconceivable技能有时候可以连续的Moneyshot,因此输出上,尽量挑选弹夹量小的武器,结合矮子自身对于手枪的伤害加成技能,首选Torgue传奇版手枪Unkempt Harold,再带把紫渣rubi,保证自身血量的同时输出上还可以受双持同类型武器伤害的进一步加成。对于无敌boss只管左右键长按不放站撸就看到Boss血条啪啪啪的往下掉,别人玩的是技术,矮子玩的是节操。
节操矮子两大神技之No Kill Like Overkill
No Kill Like Overkill:超量杀戮,矮子左系技能树的终极技能,杀敌后一小段时间内可以将之前杀敌的溢出伤害,叠加到之后的枪械伤害上。严格来说这不是一个Onkill技能,却展示出了最恐怖的Onkill效果。由于图标本身就是类似大炮打蚊子的场景,因此很容易让人联想起来用高威力火箭筒杀小怪,然后利用过量伤害传递到高射速多弹片武器上对boss进行输出的战术。触发武器一般选择Torgue火箭筒,例如Nukem,Tunguska等。而触发超量后实际进行输出自然就是Bee+SandHawk,再搭配Raider Mod结合Money Shot,无敌boss也是你好再见的节奏。
瞬间觉得像在作弊有木有!!!
下面先进行科普部分,关于超量杀戮一些基础知识。然后会有更“Bug”的东西,而且是真。Bug,因此我把相关部分内容写在争议内容里。
科普部分:
关于超量杀戮技能基础知识
1.超量的溢出伤害,有上限,即对手上武器最多buff到五倍伤害
2.超量技能持续期间如果杀敌,会重新计算溢出伤害
3.一般情况下,对于一个敌人的致命一击的伤害数值,会随着敌人剩余血量的变化而变化。但超量技能无视该规律。
4.Torgue和Maliwan武器以及火箭筒的溅射范围伤害同样纳入溢出伤害计算。
争议内容:双持Bug
超量杀戮已经让矮子的输出显得格外不和谐,然后这里要讲的是真的该和谐掉的东西,因为这是一个Bug,一个在世界范围内却在广泛使用甚至获得广泛认可的Bug,中国玩家一般称之为矮子的双持Bug。
之前已经论述过,矮子双持武器可以获得双份的枪械特殊效果,实际上远远不止这么点效果,现在版本中一把武器的特殊效果是可以传递到另一把枪上的。这点在一般玩家使用回血枪跑图上看不出来,因为回血枪本身就是不仅仅依赖于回血枪本身的输出来回血的。举个例子,左手渗透者,右手其他输出枪,在渗透者不开枪的情况下,用右手武器对敌人进行输出,你会发现,敌人只掉血不掉盾,而这正是渗透者本身所具有的特殊效果。这就是所谓的“枪械特性传染”Bug。事实上,即使换作其他人物,在单持武器的情况下,通过按键1,2,3,4的来回切枪,也能实现类似的效果,著名的邪恶克星Bug就是这样一个典型的切枪Bug。
邪恶克星(Evil Smasher),Marcus支线任务The Chosen One的任务奖励,Torgue步枪,蓝色品质,特殊效果为换弹时会几率触发特殊声效,下一弹夹将获得更大的弹夹更高的射速更高的伤害等特性。如果你在触发特殊音效的时候快速切换枪械那么换过来的枪械将会稳定获得邪恶克星所该获得特效。而且这样反复切枪可以叠好几层,从而创造出修改器级别的伤害。1.5.0版本已修复邪恶克星Bug,但这只是治标不治本,枪械特性传染本质没有被消除!GBX之所以要修复邪恶克星,恐怕只是因为这个Bug过于夸张,所谓树大招风。
回到刚才的话题,双持由于可以稳定将左手枪特性传染到右手枪上,因此同样可以借用这个原理制造出毁游戏级别的伤害。最夸张的例子就是左手4号枪管版本Fibber(关于Fibber的详细介绍,请看机械萝莉篇),右手持海盗DLC火焰Jakob左轮手枪,4管Fibber拥有16倍暴击伤害的特性,该特性传染到右手枪上,再带上Bee盾,火元素圣物,敌人紫渣状态,Money Shot,暴击,一发伤害如下图所示:
玩过三周目的人都清楚这个伤害数字意味着什么,一枪整整3亿的伤害,要知道单人模式下63级无敌Boss大多也就是十亿级别的血量,要是再提前触发一下超量杀戮,伤害数值将会直接爆表显示为999999K,一颗子弹即可灭掉无敌魔虫,无敌海佬等无敌Boss!!!然而让我非常不能理解的是,GBX官方论坛中的玩家,却对这个“Bug”持认可态度,认为这是一个正常“设定”,并将相关的击杀方法视频罗列在他们的无敌Boss速杀贴中作为排名。对此,我还能说什么呢?
《无主之地2》游戏评测,经典再续!
作者:强叔说游戏
发布时间:18-02-2120:41《无主之地2》这是一款RPG与FPS元素的游戏,到底这款游戏好玩吗?是否值得玩家们尝试,请随巴士单机游戏小编看看无主之地2详细评测内容。 无主之地2画面音效: 这款游戏的风格是延续前作的卡通渲染欧美漫画风格,总体的感觉是与一代并没有非常大的变化,画面的细节也是非常的多,描边更加的厚重深刻,立体感非常的强,当然了在静态的画面当中,不俗的景深以及雾化处理与饱满的画面让人看的是非常的充实,色彩以及阴影暗色调与前作一样是非常的丰富的,还有动态画面的爆炸,光影效果看上去也没有卡通版的呆板,非常的动感,枪身在不同的场景不同的光照下就会呈现出不同的颜色,色彩转换流畅和谐。焦距转换视觉更加清晰,模糊与清晰完美的融合。制作方更多的是完善细节,更加真实的烟雾,爆炸火光,扬尘,多样的枪支外形与贴图,丰富的人物配色与外光样式。 在音乐方面可以看出,制作方花了大量精力。相比一代,大量时间没有背景音乐,让玩家孤单的在荒凉废土之上战斗,二代做到了无时无刻都有音乐,并且是不俗的背景音乐。不同场景有与之相配的音乐,当战斗进入白热化或者玩家血量过低,音乐会突然加快节奏,整个人都热血沸腾,配合着枪炮声、爆炸声、撕心裂肺的惨叫声,每一场战斗都会让人激动紧张,而战斗结束后,音乐又突然安静下来,让人久久回味刚刚的惨烈的战场。细心的玩家会发现,当进入战斗时,敌人的配音也是多种多样的,很多敌人死后还会惨叫几句,非常有趣。 在音效方面,既然是一款FPS的RPG游戏,枪声当然是必不可少,也是玩家们最看重的。对于二代,你大可以放心,没有偷工减料,没有延迟,没有乏力,枪枪到位,重低音配合也非常完美。
熟悉基本的操作
地图更清晰直观
任务认领界面,信息不大,层次感强
任务完成界面 无主之地2游戏操作: 承接前作的键位布局,这对于习惯FPS的玩家应该很快便能上手,移动与转换也很灵敏,奔跑与跳跃也是非常的连贯,可见制作方在细节方面的优化花了大量的心思。有非常多的战斗是在狭窄封闭的地方进行,如果你觉得有眩晕感,需要放慢游戏设定,逐渐掌握感觉。 需要注意的是,载具的操作还是像一代一样,让人不太习惯,以视角移动为方向,方向键只能前进或后退,让玩惯了FPS载具操作的玩家很难适应,相信一代的老玩家应该不足为奇了。
小BOSS战,手柄操作瞄准困难,手雷是好选择!
载具调整界面
载具具体操作指导
元素武器使用效果指导 游戏系统 相比一代,没有过多的改变,只有大量的创新与优化: 外观自定义:可以改变人物的外观,不过也仅限于从几个固定的颜色中为身体和头部改变颜色。 UI系统:美化了护盾条、血量条、经验条的配色,更加立体直观,层次更明显。 小地图显示在右上角,各种标注也都体现在一起,不像一代只有一条方向指示。 菜单系统:相比一代的平面,二代采用了浮动的菜单布局。UI框略微的上倾,更加立体。 任务系统:显示小地图下方,配合地图标注更加直观。 任务显示界面也更加简洁,与一代差别不大。 主线任务和副线任务看图标就能分清,而且任务分布比1代合理,最多同时4、5个任务,但地图不重复,也基本不用走回头路。 不过这次一些任务完成条件比1代要略微复杂,比如要用近战或手雷打死怪的最后一下,或射击怪物抛过来的石头,或用特定武器击杀敌人等等,需要稍微看下任务说明。 天赋系统:4种不同的职业,各自有不同的技能属性。 四大职业的特色技能是固定的,比如Commando的炮塔召唤,Gunzerker武器双持,Siren的相位锁定以及Assassin的潜入暗杀技能。 武器系统:使用屏幕信息来对比武器属性。这代取消了枪支的技能熟练度。 枪支的掉落明显比1代要少,初始12格的背包基本都能恰好拣满等到下一个商店,也是好事(这代出枪的箱子改成厕所摸样了)。 背包和弹夹的扩容这代不能用钱购买,换为一种紫色的代币。(比如背包第一次升级要4个,然后8个,当时10级才捡到7个)。 上一代比这次各类元素效果区分的更为明显: 火焰还是对无盾无甲的肉体有特效。 电是对蓝条的护盾有特效。 酸是对黄条的护甲有特效(这里和1代不同用黄条取代了红条的血,对厚甲的敌人提示更为明显)。 同时多了一个紫色的属性名字没记住,效果是用该特效打敌人,然后换其它枪打伤害变2倍。 爆炸属性好像没做介绍,但打起来的效果应该是有很小幅度的爆发伤害 载具系统:多种载具,包括强盗飞车。某种载具有4个座位。 坏蛋排名(Badass Ranking)系统:在完成一定的挑战之后,比如使用某种武器爆头杀掉一定数目的怪物,或者打开一定数目的宝箱。将会获得代币奖励用以提升人物的某种属性,比如弹夹更换速度,后坐力以及武器伤害。
右上角小地图与任务界面,配合显示更加完美
黑市,用紫色代币购买永久属性
左下角的特色技能图标配色更丰富,更具识别度。
突击手的机枪炮塔,还是很给力的,能够吸引仇恨。
赌博机钱少的时候别轻易去啊。
左下角的挑战显示,击杀一定数量的怪会有相应奖励
等级还未达到装备要求,界面为红色
以下为2张枪身颜色对比:不同光照,枪管的反射也不同。
《无主之地2》周末免费试玩 期间游戏仅售16元
作者:电玩巴士
发布时间:18-05-2618:07重庆星游传媒有限公司本周末《无主之地2》在Steam上正在进行免费试玩活动,期间游戏仅售16元,本次活动将于5月29日截止。
本次活动不仅游戏本体有优惠,原价190元的4连装版本现在只要47元,包含所有DLC内容的年度版也有79%的优惠,现在仅售27元。
《无主之地2》是由Gearbox工作室制作的一款带有RPG元素的第一人称射击游戏。游戏中玩家将扮演一位在疯狂世界中的宝藏猎人。游戏最早于2012年登陆Xbox 360、PS3以及PC平台。
不止《无主之地2》,这五款游戏也应加入VR模式
作者:3DMGAME
发布时间:18-10-1316:41上海文枢网络科技有限公司在本周,我们看到了一款经典作品《无主之地2》即将推出VR版的消息,这款已经发售六年之久的游戏作品打算通过这种方式来重获新生,这也让我们陷入思考,似乎市面上也有很多或新或老的游戏都应该享受一下这个待遇。VR的确有能力让人产生重温旧作的冲动,特别是在一些恐怖和冒险游戏中更是如此。像《异形:隔离》这样的作品都以VR的形式迎来了复兴,那么接下来这五款游戏确实很值得被VR一下。
《荒野大镖客2》
让人度日如年的《荒野大镖客2》还有13年才会发售,而这款游戏拥有第一人称模式的消息也让不少喜欢VR的玩家们陷入了无尽的想象。当一款游戏存在第一人称模式的时候,就有转换为虚拟现实版本的潜力了。《侠盗猎车5》目前有一个民间自制的VR补丁,而且这款游戏的速度太快,用VR玩的话对肠胃压力实在太大。但《荒野大镖客2》是一款生物、自然都非常多样性的游戏作品,而且还有巨大的开放世界,如果真的能VR化一下的话,那就实在太棒了。
如果这款游戏最终被移植到次世代主机上的话,那就有一定的可能性去兼容VR,就像当初《侠盗猎车5》移植到PC、PS4和Xbox One之后新增了第一人称模式一样。第一人称模式给《侠盗猎车》提供了多样化的体验,而第一人称骑马和探索也将会给R星的这款开放世界新作提供更优秀的元素。
《旅途》
《旅途》依然是电子游戏存在无穷潜力的一个绝佳范例。本作在2012年登陆PS3平台,在两三个小时的游戏时间里将代入感、合作和关卡设计推向了极致。《旅途》最杰出的两点正是即时性与代入感,而这两个部分正可以用虚拟现实头盔来进一步放大。
这是一款第三人称游戏,但其简便的操作与宽松的游戏惩罚机制不会让玩家遭遇太大的难度问题。整个游戏的目标是达到遥远山峰的顶端,玩家在反复游戏的过程中,会遭遇不同的玩家,从而催生一些并未事先编写好的合作过程。
玩家游玩的时间越多,他们围巾的长度就会越长,但玩家之所以反复玩这款游戏并非为了这种升级的感觉,而是为了重温这一个个瞬间。如果《旅途》还要继续走下去的话,想要调整一下游戏的角度,虚拟现实应该是一个自然而然的选择。
《精灵宝可梦》
VR与《精灵宝可梦》之间最大的障碍恐怕就是律师函了。相比其他竞争者,任天堂对于自家产品在VR领域中的探索显得谨小慎微,不过他们喜欢剑走偏锋,搞出像Labo这样的产品,在硬件领域可谓创意无限。
《精灵宝可梦VR》游戏可以有很多种形式,比如正统续作,或者是像《精灵宝可梦:Let's Go!》这样的衍生作,也可能是完全不同的游戏。即便是小品级的VR作品沾上精灵宝可梦的名字也会有很大的冲击力。
可以考虑一下《宝可梦写真馆2》这种模式,用非固定的形式让硬件获得推广。其实任天堂也在逐渐尝试新科技,比如《马里奥赛车》就有VR体验,他们接下来有可能会转到这个方向中去。
《失忆症:黑暗后裔》
《失忆症:黑暗后裔》在恐怖游戏类型中所带来的冲击是不得不提的,这款游戏促使不少主播走上了直播生涯,还重新点燃了很多小工作室的灵感。恐怖游戏与VR硬件是天造地设的组合,就像《异形:隔离》与《生化危机7》都是这项技术在恐怖游戏类型中实现体验提升的例子。
《失忆症》是由Frictional Games开发的作品,在游戏中玩家无法自卫,只能通过巧妙的操作和对隐藏位置的考虑方可躲开怪物的威胁。
这款游戏还有很多基于物理设计的谜题,房门和开关也需要用鼠标或摇杆移动去处理。如果结合VR控制器的话,《失忆症》将会给玩家带来前所未有的恐怖与压力。
《天国:拯救》
《上古卷轴5:天际》已经证明了开放世界RPG游戏可以在VR环境中实现。而今年的《天国:拯救》同样是一款开放世界设计,拥有真实物理系统和历史题材设定的游戏作品。
《天国:拯救》是一款充满挑战性的游戏,难度不低,拥有很多高潮时刻。这款游戏的挑战之处在于战斗比较困难,学习曲线不太合理,非线性升级模式,这让游戏的冒险充满乐趣也饱受折磨。
总而言之,这是一款很适合VR的游戏,很大程度上是因为其中世纪捷克乡村的美景设定,同时也与其深度的代入感息息相关,在VR化之后,以上这两方面都会让玩家感到加倍的惊喜。
《无主之地2》或将推出新DLC 为新作提供游戏前瞻
作者:3DMGAME
发布时间:05-2910:17上海文枢网络科技有限公司虽然正统续作《无主之地3》已经确定将于9月正式发售,然而该游戏的开发商似乎准备为前作《无主之地2》推出新增内容。据称,Gearbox可能将在E3期间为《无主之地2》推出名为“莉莉丝指挥官和为避难所而战(Commander Lilith and the Fight for Sanctuary)”的新DLC。
据悉,此次新DLC可能会作为新作《无主之地3》的承上启下之作,玩家可能会发现这款DLC的剧情内容会紧跟前作《无主之地2》,并为新作提供一定的前瞻效果,目前PlayStation LifeStyle也已经在推特上展示了这一传言。
在过去的几个月里。不少玩家都在网上发现了《无主之地2》SteamDB的大量更新数据,这些更新数据让玩家们进一步确信了《无主之地2》新DLC的存在。
虽然目前还不能确定此次消息是否属实,但是如果官方真的推出新DLC的话,或许会为《无主之地3》提供良好的预热机会,也更容易让玩家能够尽快融入新作游戏内容里。
无主之地2,刷刷刷也会上瘾的游戏!现在只要16元,续作将上线!
作者:游戏资讯大玩家
发布时间:04-0210:38游戏达人,优质原创作者无主之地系列,在steam上对国内玩家具有非常特殊的意义!对许多玩家来说,最早在steam平台接触的便是无主之地2这款游戏。在一般玩家眼中,steam平台都是通过绝地求生这款神作的大火,而被国内玩家熟知的。但是还有许多玩家在steam上接触的第一款游戏并不是绝地求生,而是无主之地2。甚至许多玩家早早通过盗版已经体验过了这款游戏。
无主之地并不是单纯的fps游戏,而是将rpg的元素和fps相结合。这类的游戏相比在近两年许多玩家已经体验过,但是无主之地2早在2012年便已经拥有了这个创意,并且结合的非常不错。后续的许多相传的大作,都有抄袭无主之地2的影子,具体是哪些,玩家应该都知道了。
无主之地2在画面方面采取了美式卡通风格,和后来大火的堡垒之夜有着相似之处,但是相比堡垒之夜艳丽的画面,更加偏暗色调一点,让人的感官更加舒适,而游戏采用的无厘头搞怪风格,如果你是喜欢死侍类电影的玩家,相信无主之地2一定是你的菜。
在许多玩家心中无主之地2是steam上到目前最好玩的游戏,没有之一。养蜂王、刷火山、搜集各种彩蛋,远远比一般的fps游戏更加有趣好玩。原本许多对无主之地这类刷刷刷的游戏并不感冒,但是却都迷上了无主之地2。游戏共有6个职业,每个职业都有其特殊的玩法,再加上武器的多样化,收集不同的武器便可以让你玩一年。游戏中还拥有各种不同的技能,完全是一款让人上瘾的游戏。
在我看来无主之地最为吸引人的,便是其多变的玩法。不同的加点方式衍生出不同的玩法,你可以猥琐的躲在掩体后面输出,也可以拿着火箭筒狂轰乱炸。游戏中并没有一般游戏的无病呻吟,有的只是各种无厘头式的搞笑,让你真正的可以尽情游戏。可以说无主之地2是一款可以让你甘愿反复刷刷刷的游戏。
最近该作的游戏公司又公布了无主之地3的宣传片,相信无主之地3即将上线了。对没有尝试过无主之地这类游戏的玩家,再来感受下无主之地2的魅力是一个不错的选择。现在无主之地2正版只需要16元,相比动不动几百元的大作,实在是太划算了。即使你已经玩过了,这款游戏也是你心甘情愿补票的一款游戏。
而这些优点都在无主之地3中得到了保留。无主之地3在原本经典的武器系统中,再次得到了升级,拥有100万种不同的枪械,还加入了新的角色。革新的超高画质,这应该是比鬼泣5等伪3A大作更加值得期待的一款游戏。
《无主之地2》经典依旧,寻资源,找宝贝,这里一站式帮你解决
作者:绝地电竞小助手
发布时间:18-12-2207:12最近发布了《无主之地2 VR》版,IGN对其评分只有6.8分。在篝火app看评测的时候,爆料出VR版的游戏体验还是非常不错的。但是许多重要的游戏体验被删除了,如多人游戏被删除直接导致不想购买。这样一来《无主之地2VR》版也就仅仅是个ip和回忆了,虽然有很好的射击体验却很难弥补与原版的差距。但是能做到这样已经非常不错了,希望以后能够将被删去的内容加入,到时候自然是一大堆情怀玩家入坑。
而《无主之地2》之所以会被改编重置,自然是这款游戏的经典玩法,宿舍式开黑的美好回忆让我们现在依旧上手就停不下来。而无主之地2的玩点便是在潘朵拉星球和兄弟一起开黑,刷出最好的橙装、获得无数的Eridium矿石、达成所有坏蛋等级成就。
虽然曾经也曾鼓捣过外挂,但是弄了一堆牛逼武器却一点使用的心情都没有。而曾经四人开黑,哪怕是一把紫装,正好实用也要乐开花。只是曾经的队友现在已经是天各一方,多人游戏的选项变成了一个鸡肋摆在哪里。
虽然自己一个刷装备打怪,失去了许多激情时刻,但是这款游戏还是十分耐玩的。在几场激烈枪战之后便会将自己代入进无主之地2的世界里面,在潘朵拉星球上一个人游戏寻找资源和刷武器便成为了第一要素。
但是这些资源和宝贝到底在哪里了,这是一个切实的问题。小编在苦苦寻求无果后,便在一个游戏资讯app上面看到了攻略。在篝火营地app上居然找到了其它地方没有的刷宝攻略,里面还有非常详细的其他攻略和资讯。
而如果是只找到攻略自然不是什么大事,但是在篝火里面还遇见了一群无主之地2的坚守者却是一件值得夸耀的事情了。在里面遇见了几个能一起开黑刷装抢矿石的兄弟,篝火app也真是开创了硬核游戏的营地。在篝火的几个兄弟带领下,开了新号刷宝爆资源仿佛找到了当年的激情和感觉。
而无主之地3的负责人却否让了将在今年E3大会亮相的传闻,这让我们几个人颇为失望。作为最令人印象深刻的射击游戏之一的二代续作不知何年何月才能上市。但是我必将和篝火的兄弟,拿起我们武器在潘朵拉星球上继续着我们的传奇。
《无主之地3》RPG王者归位,刷副本还掉落《无主之地2》免费DLC版
作者:草莓酱游戏屋
发布时间:06-1020:53游戏达人,优质原创作者熬了这么多年的汤,《无主之地3》终于公布发售日期,将在2019年9月13日正式登录PS4、Xbox One和PC平台。难得没有被独占,这对一众玩家来说是个不错的消息。作为新的一款游戏,也是加入了不少新元素,什么RPG灵魂角色扮演,不要太欢喜。目前公布的四位宝藏猎人:枪手莫泽、魔女阿玛拉、兽王机械浪人FL4K和特工赞恩。他们各自拥有自己鲜明而独特的战斗风格,看完才明白,什么叫神仙操作!
不过Gearbox对于这款游戏可以说倾尽心力,为了解决我们现在到九月的空档期,特意为我们发行了《无主之地2》的2款DLC版。在发售初期,是免费下载玩的呦!别以为不重要,它可是在《无主之地3》的舞台上渲染的,剧情上也是承上启下的作用。接下来我们就来了解一下这个DLC版的剧情吧。
【先来说明一点,免费版的DLC需要我们拥有《无主之地2》的本体,才可畅玩呦!】
在游戏《无主2》的最后,幕后黑手杰克被击败,主角和赤红抵抗军取得胜利并获得了私藏钥匙,也得知了真实宝藏所处的位置:遍布宇宙。
可在其中一版的DLC开头中,我们可以看到,赤红抵抗军并没有前去寻找宝藏。因为他们不知道精准卑职,也没有出行的交通工具——飞船。甚至,那张地图成为了一个存放饮料的架子。而突然成为赤红抵抗军首领的赤红抵抗军,也因为自己的不自信、没经验,一群人生活在一个破旧的避难所里。
你认为故事不会就这样结束的,没错,《无主2》DLC番外还就按照正常的剧本发展下去:出现了新的强大反派,魔女莉莉丝成长为一名优秀的领导。
【至于成长史,无外乎:魔女莉莉丝茫然不知所措到一股脑儿的揽下所有责任,再到能成熟理智的分析各种事情】
当然我们再来说一下游戏中反派,是一伙神秘组织,他们利用“毒气”在人们的身上寄生了奇怪的植物,进而成为“植物丧失”。目的,就是要把整个星球变成他的“乐园”。
【有一种,反派沙雕欢乐多的既视感。不不不,不是这样的】
然后,我们再来说说这个“番外”的游戏体验吧。DLC虽说是在《无主3》的舞台上制作的,但却保留了《无主2》的原汁原味,熟悉的美漫画风、夸张的搞笑人物以及数不清的武器装备(一开始,我都以为是刷刷刷,一不小心掉出来个《无主2》的DLC呢)。总之,是为我们忠粉儿做的游戏番外了!
作为《无主之地》系列的忠粉儿,不妨再来一起回顾下潘多拉星球上的狂野和搞怪的气氛,为3个月之后发布的《无主之地3》做个准备活动吧!
近来也有个神仙操作:解锁《无主之地》第三人称玩法,这为整个游戏增添了一抹粉色。我们操控的角色魔女,在转换称第三人模式后,整个视觉会处于人的后方。只要你不启动瞄准,就不会变成第一人称模式。
《无主之地2》大兵砸枪流攻略
作者:3DMGAME
发布时间:06-0617:56上海文枢网络科技有限公司《无主之地2》最近准备推出新的DLC,吸引了一批老玩家回归,可能大家对游戏的加点装备不太熟悉了,刷图之类的感觉困难,下边就给大家带来大兵砸枪流的攻略,大家可以比着参考一下。
大兵砸枪流攻略
武器装备
1.醉酒(不解释)
2.哈罗德(主要用紧急时刻切醉酒回血) 或 石中剑(爆炸多片伤害,很适合大兵,距离远点用,不然会溅射到自己)
3.宝贝制造机(我个人建议刷个不带属性的,这样就是爆炸伤害了,契合大兵技能,且可以好搭配其他装备)
4.诺法雷(火腐双属性均要备齐,因为这玩意儿比较难刷,所以有东西可以替代,个人建议奶精,爆炸伤害,分裂弹片,奶精是动物竞技场通关奖励)
护盾:轰隆大爆破(无敌大皮特掉落,不会节操刷,就老老实实打,打不过,就卡墙角刷,用火箭跳去边上的墙壁那,有遮挡物可以档技能,沙鹰切女拳磨死他)
模组:专业掷弹兵
手雷:快球(不管是不是砸枪大兵,最大兵这个手雷非常适合)
圣物:爆炸伤害 或 弹量圣物(最好是加冲锋枪弹量的,能SE出来的 极限,就是冲锋枪和火箭筒还有手雷弹量+4,不好搞,而且个人觉得没有爆炸圣物实用)
基础玩法就是,醉酒上渣,手雷秒怪,轰隆续航,砸枪一般是手雷不足的时候再用,也可以换着来。
技能加点如下图,仅供参考。
曾经击败过《无主之地2》的神作,这款游戏究竟成功在哪里?(全文完)
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