《狙击精英4》:游戏不只是爽那么简单

时间: 2019-09-09 15:53:18 分类: 手游资讯

《狙击精英4》:游戏不只是爽那么简单

《狙击精英4》:游戏不只是爽那么简单

作者:TapTap

发布时间:18-05-2419:05

文 | 屠梦人

二战作为人类历史上最大的一场浩劫,不仅是毁灭了无数的东西,在此期间也诞生了无数的东西,混乱带来的多样性让几乎所有题材都能在这个背景之中找的一个很好的切入点,而在所有以二战为背景的游戏中,《狙击精英4》深得我心。

《狙击精英4》是一款由Rebellion工作室开发的伪TPS游戏。游戏的战斗地点设定在二战末期的意大利,玩家要扮演秘密特工卡尔·费尔伯恩(Karl Fairburne),从法西斯主义的枷锁中解放意大利,避免盟军反攻欧洲的计划泡汤。那么这款游戏好在哪?凭什么让我如此青睐呢?

3A级的画面

随着时代的发展,技术的更迭,游戏可以说是越来越接近于现实。从2K到4K再到VR,虚拟世界与现实世界之间的距离被一步步拉近,更高的还原度可以说成了很多厂商的目标。《狙击精英4》就是一个非常典型的追求高还原度的游戏,人物的纤毫毕现,细节的圆润饱满,光影的藤萝摇曳,无不是给玩家带来了强烈都代入感,能让人有沉浸式的体验。逼真的画面加上开发商扎实的功课,战争中别具风情的意大利被展现得十分传神。

左图为意大利小镇,右图为游戏

当然这些东西很多游戏也都做得到,《狙击精英4》里,最触动我的,还要属游戏中的天空,最常见而又最让人容易忽略的一个地方。《狙击精英4》的天空是不是所有游戏里最美的我不敢妄下论断,但肯定是我见过最美的。如果我不是在执行任务时发现了两个额外可摧毁炮台,我或许也发现不了这么美,这么和战争格格不入的星空,就好像,小时候奶奶摇着蒲扇把我揽在怀里时看到的那片星空。大概很多人会觉得这很假吧,事实上呢,意大利还真就有这么美的星空,我回忆里也真的有。

左图为意大利星空实景图,右图为游戏

高质量的画面并未伴随优化差的问题

当今世界,我想很多人看到画质较好的游戏时,第一反应就是这游戏吃不吃配置吧。在我当时买游戏时心中也多少有些顾虑,担心自己电脑的配置可能很难在能较为舒服的画面效果下保持流畅运行,特别还是需要加载更多场景、更广范围的狙击类游戏。事实证明我的担心是多余的,不敢说这游戏的优化能赶超暴雪,但是绝对有得一拼。玩了那么久,就算是遇到一群敌人集中在一起也没有遇到掉帧的情况,且在开镜瞄准的时候还能观察到敌人身上一些细微之处。

瞄准镜中别有风味

和大多数优秀的狙击类游戏一样,《狙击精英4》做到了让每一枪都变得有仪式感。拉栓上膛、开镜、屏息、瞄准、开枪、抛壳,每一步都被放大还原,加上枪声以及用手柄玩时会出现的震动,你可以仔细感受到每一颗子弹的温度。这还不算完,作为一个以狙击为游戏要素的游戏,子弹时间和击杀瞬间怎么能少,不过击杀瞬间在强化每一颗子弹存在意义的同时,也稍显血腥,在让人感觉很爽的同时又会让人心中一紧,甚至裆下一凉,当然你也可以选择关闭该功能。

瞄准镜外别具人情

相比大多数同样以二战为背景的游戏,《狙击精英4》对二战进行了更完整的还原,并不只是画面好,质感棒而已。在做好了游戏体验、让玩家够爽之后,着眼于了一些细微之处,把游戏中的敌人做了详细的刻画。如果你在游戏中看到两个敌人窝在一起,嘴里窸窸窣窣的好像在说着什么,别急,不要开枪,试着摸过去离他们近一点,你就会发现,他们讨论的并不是抓了、杀了多少人,也不是什么战术安排,而是家长里短。因为是狙击游戏的原因,除非你是一个近身刺杀爱好者,不然几乎是没有机会听到这些,而且喜欢近身刺杀一般也不会买这种游戏。

除开NPC之间的对话,游戏中还有一个更显而易见的东西,在向你展现敌人的另一面。游戏中有一个家书/遗书的设定,每一关中,你都可以或多或少的搜索到几封,只不过可能从未打开过。这些道具并没有什么作用,不会给你在游戏中提供什么帮助,唯一的意义就是,告诉你这个手里端着枪身上绣着纳粹标志,或许手上还滴着鲜血的人另外一面是什么样的。他们也有妻儿老小,有的也和你一样痛恨战争。诚然,为纳粹而战,死得罪有应得,但这个世界上又有多少人会喜欢战争呢?

难得有这么一款游戏,在向你诠释暴力美学的同时,又在向你展现暴力的丑恶嘴脸。事实上类似的游戏也还有很多,比如《巫师》在展现了猎魔人有多厉害的同时,又告诉你猎魔人是多么的脆弱,他们也有七情六欲,也会穷得吃不起饭;比如《黑暗之魂》,让你拯救世界的同时,也在告诉你这个世界有多么的阴暗。

事实上,这些游戏完全可以删除这些东西,让你更爽,一路爽到底。这些东西一来耗费人力物力还不能让开发商多赚钱,二来还会影响玩家在游戏中获得点快感。可,光是爽又有什么意义呢?这些看似多余的东西,实则恰好是赋予游戏灵魂的东西,让游戏变得更丰满、更真实、更有人情味。要把游戏列为艺术,这些游戏绝对会是最具说服力的中坚力量,游戏,绝不止暴力。

狙击精英4:一款让你越玩越无聊,越无聊越想玩的游戏!

作者:电竞一条龙

发布时间:18-04-0409:40优质原创作者

狙击精英4是一款二战射击游戏,故事背景就是一位狙击手为了从法西斯主义的阴影下解放战争时期的意大利而不断的进行着狙杀敌人的任务。官方在宣传这部作品的时候用了一句话“史上最大也最先进的第二次世界大战射击游戏”,二战游戏也玩了很多,让我印象最深刻的是钢铁雄心4,相信很多玩家对这款作品都是赞誉有加,下来说一下我入手狙击精英4的经历吧。

我们宿舍的都是steam迷,尤其是老刘,对steam上的二战题材游戏更是爱不释手;上一年5月份,我回到宿舍看到老刘在玩一款游戏,当时这款游戏的子弹飞行追踪特效吸引了我,后来老刘说这游戏还能组队一起玩,在他的怂恿之下,我们宿舍的几个基佬都纷纷入坑了。

入坑玩了将近100多个小时了,就用一句话评价一下这款游戏吧,这是一款让你越玩越无聊,越无聊越想玩的游戏!

为什么越玩越无聊呢?

剧情

狙击精英4仿佛没有那么在意剧情的设计,感觉很随性,有时候我玩完了一个任务,让我再回想这个任务是什么的时候,我完全想不起来,只记得自己击杀了多少名的敌人,拿到了什么奖励。说到这里,我又想起了一件有趣的事,当时是下午,我刚入手狙击精英4,第一关有个密码箱,怎么都打不开,也找不到密码在哪里,当时真是急得脑袋都懵了;后来老刘回来告诉我说“你看地图左上角,那里有一名敌人,击杀它,就能搜出来密码”;我当时的心情就是“我X,这么简单,我还以为我玩的是解密游戏呢,在房间里找了半天的密码”。

体验

这里的体验指的是游戏的上手难易程度,这款游戏基本上就两个难度,第一非常简单,第二非常难。非常简单的时候,你会感觉很没意思;非常难的时候你会感觉很有挫败感。有些玩家可能不信,我怎么会有挫败感?我可是常年混迹于各大fps游戏的射击高手;那么我就来说一下到底有多难。高难度的时候你会发现:你朝着敌人吹口哨,他不直接过来了,而是直接跑掉叫了一个人回来;高难度的时候你会发现:带消音器的狙击枪也不消音了,旁边的敌人还是能听到;高难度的时候你会发现:草丛随便开两枪都会被火力压制射击等等。不过我还是喜欢高难度,因为感觉这样才真实。

基于以上两点,这款游戏会让你感觉越玩越无聊,因为任务不精彩,狙击太简单不过瘾,太难又有挫败感,甚至挫败的想要卸载游戏。

为什么越无聊越想玩呢?

射击

这款游戏的子弹追踪和X光效果可以说是游戏最大的特色,一发子弹从出膛,到飞行,到击中敌人,整个过程都可以一丝不苟的非常清晰的看到。说到这里,我又想起了一件事,我一个大表哥现在是医学博士,也玩狙击精英4,他说“这游戏的X光击杀镜头做的太真实了,和真我做的头颅解刨一模一样”。正是基于这种射击体验,很多玩家都会迷上这种感觉,比如我,一段时间不拉一拉狙击枪的大栓就感觉浑身痒痒的。

真实

在高难度下,这款游戏的狙击感觉非常真实,射击的时候要考虑风速,子弹的下坠,密位的调整等因素,超过100米,有一点疏忽都不可能打中敌人;所以这时候这款游戏给你的第一感觉就是难,但是当你慢慢适应了这种难度之后,你会感觉这游戏很真实。

基于以上两点,这款游戏会让你越无聊越想玩,因为你想不断地挑战自己。

最后,高难度下才能体验这款游戏的核心思想,建议已经入手的玩家多去尝试一下高难度;那么这款游戏值得入手吗?(18岁以下的玩家请不要入手,因为太逼真了)如果你是一个二战题材游戏的爱好者,我觉得可以考虑;如果你是一个射击游戏的爱好者,我觉得也可以考虑;如果你这两者都不是,那么我建议你三思而后行。

《狙击精英4》游戏评测:绝对是喜欢枪战玩家的福音

作者:在雨中解说游戏

发布时间:18-02-0704:32

打着狙击名号的潜入游戏

  要说二战狙击游戏哪一作或者系列最出名,那八成要数狙击精英系列(个人觉的可以将纳粹僵尸部队包含在狙击精英系列中)。

  凭借着略硬核的狙击系统和独特的X光狙击击杀特写,狙击精英系列在TPS游戏中逐渐积累起了自己的一世英名,也成功圈了很多狙击精英粉。

  我个人只玩过狙击精英3和狙击精英4。对我来说,狙击精英4比起3来,在狙击玩法上加入了过多限制。

*地图设计

  狙击精英4这次背景设定在了临地中海风光无限美好的意大利,跟前作狙击精英3一样。这一作依旧采用分关卡式而不是狙击手幽灵战士3那样开放世界式的游戏流程。但是这一次狙击精英4所带来的地图比起3代来要大太多(但依旧小于狙击手幽灵战士3),随之而来地便是地图上的敌人数量增多,建筑增多,潜入路径增加。

  而本作每一关卡除了主线目的外还有很多支线目标,想要达成百分百完成度的话就必须连同支目标的狙击路线或者潜入路线再走一遍,而狙击在本作遭遇地形削弱,因此光靠狙击的话整个关卡的流程将会拖延得非常长。

  为什么会变得非常长呢?狙击不应该比潜入来的更快嘛?起码3代玩下来给我感觉就是这样啊!因为这一作地图设计取消了3代除了自由选择狙击点外还可以使用地图上带着适宜的狙击点的设定,而是所有狙击点都由玩家自己来挑选。而3代地图自带的狙击点是要么距离很远看的很广要么高低落差大所以视野宽阔。但是4代地图整体地表设计趋于平缓,虽然沟沟壑壑很多,但是高低差非常小,你很难找到悬崖啊,山顶之类的地方进行狙击,就算找到了,地中海气候催生的茂密意大利森林也会将你的视野无情遮挡。

  这种设计给主要冲着狙击的主题,也主要主打狙击玩法的玩家,比如我,造成了很多困扰,比如,我的第四关3小时20分钟才成功通关。

*狙击系统

  本作继承了前作优良的狙击系统,心跳强度决定屏息时长,不同难度弹道会多多少少受风力,重力等影响。

  比起3代,本作添加了更多的狙击击杀方式,其中变化最大的就是环境击杀。比起三代,地图中融入了更多弹药盒,炸油桶,起落架,载具等环境击杀道具,甚至可以通过击中敌人身上的手榴弹或者通讯兵背部的通讯器触发特殊击杀,各色环境击杀在敌人走进时开火触发将可以享受“好莱坞哲学盛宴X光1080P击杀特写”。但是地图高低差的削弱使得狙击更像是为了潜入做准备的辅助玩法。狙击的最远距离很少超过350米,狙击的对象也多数都是杂兵混狙而不是像狙击手幽灵战士3那样,万千准备只为一发子弹狙杀目标。

  另外四代里子弹穿透也遭到了无情取消。在击杀一个敌人以后子弹就会立刻报废,你可以在特写中看到子弹刚钻入敌人的身体就立刻变得扭曲。这时候就算敌人身后还有敌人你也无法双重击杀。而在3代,这个设定的存在更让玩家觉的自己是千钧一发之时决定战争成败的狙击手,而不是一个给起义军打杂工的狙击特工。而在狙击手幽灵战士3之中,这个设定却被很好保留并且远远发扬光大。

  本作加入了消音武器,遗憾的是消音武器是手枪而非狙击枪,你不可能拿消音手枪进行狙击但是你可以拿消音手枪潜入,加之加入了酷炫的近战处决式暗杀X光,潜入玩法瞬间B格高了起来,反而让系列本应主打的狙击玩法处于一种尴尬的地位。

*AI设计

  本作的敌军士兵非常“机敏”,黄色警报持续时间长也就算了,看到黄色警报期间自己同伴倒地之后黄色过后有时,只是有时,会出现再去翻看尸体然后再度进入警戒状态的情况,而主打狙击玩法的玩家都知道,警戒期间不能太猖狂不然会暴露。于是狙击的流程也就慢慢被强行拖延开来了。

  除了狙击玩法被削弱以外,其他玩法大致和3代相同,突突突依旧最遭罪,如果你是无脑突突突玩家的话我个人不推荐入手。

这是一款二战游戏

  狙击精英系列最难能可贵的地方就是对二战狙击体验的最生动还原。首先便体现在名枪云集的兵械库。因瓦西里 扎伊采夫闻名的莫甘纳辛狙击步枪,还有春田步枪,M1步枪等都有活跃在狙击精英4中。本作还加入了消音手枪。

  跟系列前作一样,本作的狙击依旧是枪响无法被抑制的,最好的匿踪办法便是等待比如飞机飞过或者发电机故障的噪音出现之时抓准机遇击杀敌人,如同真正的狙击手一般,隐于环境现于阴影,成为敌人心中最深处的恐怖。

  本作设定在意大利,对于意大利美丽海滨风光的描绘自是不用说,最重要的是直面于历史的真实之处。意大利游击兵对纳粹的不屈反抗,盟军迫于战况压力和惨遭墨索里尼压迫的意大利黑手党展开合作,以及希特勒对于秘密武器的狂热开发等的历史被狙击精英4生动还原。关卡中可以找到的家书等也生动刻画出了战场上士兵的心理变动过程,丰富了游戏故事的立体性,更让玩家体会到了战争的罪恶,微幅增强了游戏的代入感,但最难能可贵的是狙击精英4毫无偏见的对于在外人眼中百分百纯粹邪恶的“纳粹分子”心中所余善良的刻画。

  胜者不一定永远是百分百正义的,败者也不一定永远是邪恶的,能够客观对待历史不是电子游戏必须做到的,但电子游戏能做到这点是非常难能可贵的。

  然而,虽然还原了二战的氛围,但是狙击精英4依旧犯着3代的毛病,那就是缺乏感情波动的剧本,关卡与关卡之间依旧几乎不存在任何联系。

  你控制的只是个无感情波动的机器,奔波于意大利各个地点去屠杀另外一大群无感情波动的机器。支线要素和收集要素也是缺乏深层奖励机制,即游戏故事补充剧情奖励。尽管加入了望远镜锁敌时可以看到敌人士兵的生平,让战争的背景更加生动,但是依旧没有对这一作的剧情起到多大的推动。

  剧情从三代开始便是系列的弱项(至于前作似乎剧情也是雪崩倒是不清楚),四代虽然有了些许改进但我觉的还是远远不够的。

游戏体验的细节

  比起同期发行的狙击手幽灵战士3口碑爆炸的优化,狙击精英则对低配机表现出了极强的友善态度,保证了高品质画质同时保证了流畅的帧数体验,除了在草丛里趴下时候我的机器(I7 6700HQ,960M,8G)出现了掉帧外,其他地方均非常流畅,室外基本30帧室内基本54帧。

  可能开发商自己也意识到了狙击玩法会导致关卡流程加长以及潜入的高操作要求,本作1分钟会自行存一次档,此外玩家可以随时手动存档,这对时间比较碎片化的玩家来说也是非常友好的。

总评

亮点

  依旧优秀且偏硬核的狙击系统

  对二战历史的生动还原

  依旧出色的X光特写

槽点

  主打狙击却削弱狙击玩法,对狙击玩法来讲相对无聊的狙击流程和长的吓人的通关时长让我觉的心力憔悴

推荐人群:

  潜入游戏爱好者且这类玩家对狙击抱有一丝丝兴趣。

  不推荐给喜欢主打狙击体验的玩家和突突突玩家。

  如果你是一位喜好狙击而不是潜入的高配玩家,那我更偏向于推荐你狙击手 幽灵战士3,在这款现代狙击的绝唱之中,你会收获远远不同于狙击精英的,更加专业硬核并且更加流畅更加刺激更加纯粹的狙击体验。

狙击战 | 盘点二战游戏《狙击精英4》的各类狙杀步枪

作者:轻兵器爱好者

发布时间:17-06-0617:24优质原创作者

每天一篇战术&枪械知识干货

7*24小时,不间断的战术大图

轻兵器爱好者作者:username螳螂

在军事游戏爱好者中,以硬核的狙击系统、独特的“子弹视角”著称的《狙击精英》系列一直占有一席之地。可以说,就狙击题材本身而言,很少有游戏能够和《狙击精英》相比。2017年2月,最新一代的《狙击精英4》(Sniper Elite 4)正式发行。

开放地图 更加广阔

相比前作,《狙击精英4》采用了开放世界的游戏方式,地图更加广阔,武器更加多样,游戏性有了较大提高,获得了IGN8.3分的高分。本作继承了《狙击精英3》的剧情,发生在1943年,风景秀丽,却笼罩在法西斯统治阴云下的意大利。

玩家扮演美国战略情报局的特工卡尔费尔伯恩(Karl Fairburne),协助意大利抵抗组织抵抗法西斯,并破坏纳粹德国部署反舰导弹的计划,协助盟军的登陆作战。

而对于轻武器爱好者来说,《狙击精英4》中出现了琳琅满目的枪械,不仅包括了当时欧洲战场的主力武器,还出现了相当数量的特种武器。加上游戏中的自定义武器功能,使得《狙击精英4》的可玩性大大提高。

《狙击精英4》宣传图

风景优美的意大利却笼罩在战争的阴云之下

瞄准镜中的德军军车

本作不仅保留了前作的“子弹透视镜头”,连近战攻击都加入了透视镜头

狙击步枪介绍

卡尔卡诺M91步枪

卡尔卡诺M91/41步枪

卡尔卡诺M91/28卡宾枪,其中一支还加装了榴弹发射器

《狙击精英4》中的卡尔卡诺M91/41

《狙击精英4》中出现的卡尔卡诺M91/41步枪是意大利军队在二战期间装备的主要步枪之一。其发射6.5×52mm曼利彻-卡尔卡诺步枪弹,弹仓容量5发,采用漏夹装填。最早的卡尔卡诺M91于1890年研发出来,并于次年装备意大利王国军队。后来又出现了短管型和一些出口型号。

在第二次意大利埃塞俄比亚战争期间,一些报告指出6.5×52mm曼利彻-卡尔卡诺步枪弹在近距离和远程上的杀伤力都不足。针对这种情况,意大利开始着手研制新口径的步枪。最终结果便是7.35×51mm卡尔卡诺步枪弹。

相对6.5×52mm曼利彻-卡尔卡诺步枪弹,新弹改为了重心偏移结构的尖头弹,命中目标时会发生翻滚,以扩大创伤效果。但由于意大利的产能不足,无法在战争期间提供足够的新枪和新弹,7.35×51mm卡尔卡诺步枪弹不仅没有得到推广,就连已经装备部队的7.35mm步枪也全都改回了6.5mm口径。最初,卡尔卡诺M91步枪采用了一种渐进式膛线,可以提高弹头转速,从而提高精度。但在卡尔卡诺M91/41上,这一设计为节约成本而取消了。

值得一提的是,1963年11月22日,美国第35任总统约翰肯尼迪在德克萨斯州的达拉斯遇刺,凶手使用的便是一支卡尔卡诺M91/38卡宾枪。

斯太尔-曼利夏M1895

斯太尔-曼利夏M1895/24卡宾枪

使用斯太尔-曼利夏M1895的德国“突击队”(Stormtroops)

《狙击精英4》中的斯太尔-曼利夏M1895

斯太尔-曼利夏M1895步枪研制于19世纪80年代,采用漏夹装填,发射 8×50mmR曼利夏步枪弹,于1895年装备奥匈帝国军队。步枪与后来流行的旋转后拉式枪机步枪不同,斯太尔-曼利夏M1895是一种直动式枪机步枪。直动式枪机的优势在于射速快,精度高。但其枪机结构复杂,故障率较高,很快便被旋转后拉式枪机的步枪取代了.到了二战期间,只有极少数武器还使用直拉式枪机。斯太尔-曼利夏M1895被包括意大利的欧洲许多国家使用过,其中一部分直到二战还没有退出现役。

斯普林菲尔德M1903A4

斯普林菲尔德M1903A4狙击步枪和M1903A3步枪

美军轻武器教材中的M1903A4介绍

《狙击精英4》中的斯普林菲尔德M1903A4

斯普林菲尔德M1903A4狙击步枪是《狙击精英4》中玩家的初始武器,发射.30-06步枪弹,弹仓容量5发。在现实中,斯普林菲尔德M1903A4是专门生产作为狙击步枪的型号。其在M1903A3的基础上改用了下弯拉机柄,取消了机械瞄具,标配瞄具改为光学瞄准镜。虽然后来出现了M1加兰德改造的半自动狙击步枪,但其精度较差,因此斯普林菲尔德M1903A4一直服役到越南战争,才逐渐被M21取代。

李-恩菲尔德No. 4 Mk I(T)狙击步枪

李-恩菲尔德No. 4 Mk I(T)狙击步枪

加拿大陆军的狙击手马歇尔中士和他的李-恩菲尔德狙击步枪

《狙击精英4》中的李-恩菲尔德No. 4 Mk I(T)狙击步枪

在二战期间,英军曾在标准型的李-恩菲尔德No. 4 Mk I步枪上进行改造,增设了瞄准镜和贴腮板,将其作为狙击步枪使用,称作No. 4 Mk I(T)狙击步枪,发射.303步枪弹。由于这种狙击步枪直接使用了布伦机枪的No.32瞄准镜,这种瞄准镜安装在机匣左侧,可以让开桥夹装填的位置。除此之外,这些狙击步枪与普通的李-恩菲尔德No. 4 Mk I并没什么区别。这些狙击步枪在英军中一直服役到70年代,才被L42A1狙击步枪取代。

毛瑟K98k

毛瑟K98k狙击型

德军狙击手使用的毛瑟K98k狙击型

《狙击精英4》中的毛瑟K98k

由于毛瑟K98k卡宾枪做工精良,精度较高,因此一部分98k被德军增加了瞄准镜,作为狙击步枪使用。部分毛瑟K98k使用的是安装在表尺旁的1.5倍的瞄准镜,但更多的则使用4倍瞄准镜。1.5倍瞄准镜的优势在于瞄准基线低,射击时更舒适,而且可以使用桥夹装填。但1.5倍瞄准镜的视野太窄,倍率也太低,因此后来仍被4倍瞄准镜取代。尽管毛瑟K98k精度不错,但8mm毛瑟弹的弹道性能一般,不适合远距离射击。狙击型毛瑟K98k不仅装备了德军,还被一些德国的仆从国军队装备使用。

瑞典毛瑟步枪

瑞典制毛瑟1896步枪

装有瞄准镜的瑞典毛瑟M96

《狙击精英4》中的瑞典制毛瑟1896步枪

毛瑟步枪不仅被德国生产装备,还被其他众多国家生产使用,瑞典就是其中之一。瑞典生产的毛瑟步枪被称为M96步枪,发射6.5×55mm步枪弹,并在此基础上发展了多种型号。。除瑞典军队外,芬兰也曾在苏芬战争中使用过这种武器。

在《狙击精英4》中,瑞典毛瑟步枪是以“暗夜战士”扩充包的形式加入游戏的,玩家需要额外购买才能使用。

M1C加兰德狙击步枪

M1C加兰德狙击步枪

M1C夜战型

《狙击精英4》中的M1C加兰德狙击步枪

M1C狙击步枪是二战末期美军装备的一种狙击步枪,在M1加兰德步枪基础上加装了贴腮垫和M82瞄准镜,仍然发射.30-06步枪弹。由于M1C并非是特别生存的狙击步枪,也不是从量产型中挑出精度较高的步枪,仅仅是给普通步枪装上了瞄准镜而已,因此其精度比不上斯普林菲尔德M1903A4狙击步枪。由于生产和装备时间都比较晚,1951年,M1C才被定为制式装备,并参与了朝鲜战争和越南战争。尽管精度一般,但M1C的射速较快,适合及时补枪或是同时对付多名敌人。

在《狙击精英4》中,M1C狙击步枪是以“盟军武器”扩充包的形式加入游戏的,玩家需要额外付费购买,才能在游戏中使用。

莫辛-纳甘M91/30 PU狙击步枪 莫辛-纳甘M91/30 PU狙击步枪

与电影《兵临城下》不同,苏联红军的著名狙击手瓦西里扎伊采夫使用的是M91/30 PEM狙击步枪

《狙击精英4》中的莫辛-纳甘M91/30 PU狙击步枪

莫辛-纳甘M91/30 PU狙击步枪是苏联红军在二战中的制式狙击步枪,发射7.62×54mmR步枪弹。尽管苏军很早就已经装备了为数不少的狙击步枪,但由于苏德战争初期的溃败,苏军损失了大量的狙击步枪,必须生产一种新型狙击步枪。1942年,莫辛-纳甘M91/30 PU狙击步枪正式量产。

这种狙击步枪直接使用了SVT狙击步枪的PU瞄准镜,这种瞄准镜结构简单,便于大量生产。由于这种狙击步枪操作简单,精度高,威力大,深受苏联红军喜爱。保守估计,莫辛-纳甘M91/30 PU狙击步枪在战争期间至少生产了40万支以上。

罗斯步枪 罗斯Mark III步枪

一种罗斯步枪的狙击型,护木进行了改造

《狙击精英4》中的罗斯Mark III狙击步枪

罗斯步枪是加拿大军队在20世纪初装备的一种步枪,采用直动式枪机,发射.303步枪弹。最初,加拿大希望能够向英国采购李-恩菲尔德步枪,但由于英国正处于布尔战争中,无法为加拿大提供步枪。因此,加拿大转而采用了罗斯步枪公司的罗斯步枪。但罗斯步枪只是一种运动步枪,故障率较高,恶劣条件下的可靠性极差。曾经有人在射击罗斯步枪时,被飞出的枪机打瞎了眼睛。后来经过多次改进,到了Mark III型,这些问题大部分都得到了解决。

但随着一战爆发,加拿大军队发现罗斯Mark III步枪在欧洲泥泞的堑壕中工作状态极差,常常因为枪机被污物弄脏而拉不开。最终,罗斯步枪与1916年被李-恩菲尔德步枪取代。即便如此,罗斯步枪的精度却很高,其中一部分被加装了瞄准镜,作为狙击步枪使用。由于狙击手通常会更加注意保护自己的枪支,因此作为狙击步枪使用的罗斯步枪效果还是十分不错的。在《狙击精英4》中,罗斯步枪是以“盟军武器”扩充包的形式加入游戏的,玩家需要额外付费购买,才能在游戏中使用。

G43步枪

G43步枪

油画中使用G43狙击步枪的德军狙击手

《狙击精英4》中的G43步枪

G43步枪是德军在参考了苏联的SVT40步枪后,在G41半自动步枪基础上改进而成的一种新型半自动步枪,发射8mm毛瑟步枪弹,原计划取代G41半自动步枪和毛瑟K98k卡宾枪,但由于产量不足,只能装备部分部队。作为一种半自动步枪,G43的精度本身就不如非自动步枪,加上战争后期,德国的工业水平已经大不如前,G43的做工已经无法和战争初期的武器相比。即便如此,仍然有一部分G43装上了ZF4瞄准镜,充当狙击步枪使用。

M1卡宾枪

装有瞄准镜的M1卡宾枪

M1卡宾枪系列中的夜战狙击型——M3卡宾枪,加装了M1主动式红外瞄准镜

《狙击精英4》中的M1卡宾枪

M1卡宾枪是美军在二战期间装备的一种半自动卡宾枪,弹匣容量15发,发射.30卡宾枪弹,主要用于近距离作战。事实上,M1卡宾枪更像是冲锋枪与半自动步枪的结合体,其威力比冲锋枪更大,却远不如步枪;精度比冲锋枪高,射程却很近。因此虽然有一些M1卡宾枪被改装为带有瞄准镜的狙击型,但也仅仅适合近距离的战斗。

例如M1卡宾枪的一种改进型号——M3卡宾枪就是一种夜战狙击步枪,安装了主动式红外瞄准镜,专门用于夜间作战。在《狙击精英4》中,M1卡宾枪是以“盟军武器”扩充包的形式加入游戏的,玩家需要额外付费购买,才能在游戏中使用。

德利尔卡宾枪

德利尔卡宾枪

德利尔卡宾枪的分解图,可以看到消音器的内部结构

《狙击精英4》中的德利尔卡宾枪

德利尔卡宾枪是英国在二战期间研制的一种特种武器,在李-恩菲尔德No. 4 Mk I基础上研发而来,发射.45ACP手枪弹,只生产了100多支。其最大的特色就是带有一个一体式消音器枪管。由于.45ACP手枪弹本身是亚音速枪弹,加上消音器的消音效果极好,德利尔卡宾枪的射击噪声几乎可以忽略不计。

更重要的是,其射击后可以将弹壳留在枪膛内,没有退壳的噪声。但也正由于其初速低,射程近,威力小。一般只适合极近距离摸哨使用。在《狙击精英4》中,德利尔卡宾枪是以“寂静战争”扩充包的形式加入游戏的,也是游戏中唯一的微声狙击步枪。玩家需要额外付费购买,才能在游戏中使用。

温彻斯特M1895

温彻斯特M1895

也有一些枪械爱好者会在温彻斯特M1895上加装现代瞄准镜

《狙击精英4》中的温彻斯特M1895,这是出售给俄国的型号

温彻斯特M1895作为勃朗宁设计的最后一种杠杆连发枪,可以说是杠杆步枪最后的绝响了。温彻斯特M1895有多种口径的型号,在《狙击精英4》中出现的则是发射俄制7.62×54mmR步枪弹的型号。

其采用了弹仓供弹,可以使用尖头弹,这一点要优于其他使用管状弹仓的杠杆步枪。由于温彻斯特M1895射击时向上抛壳,因此瞄准镜也要加装在机匣左侧。虽然其精度不差,但由于结构复杂,特别是对恶劣环境的耐受能力较差,很快便被旋转后拉式枪机的步枪取代了。

即便如此,采用了杠杆式枪机的温彻斯特M1895射速远比大部分的旋转后拉式枪机步枪要快,在近距离战斗中更占优势。

在《狙击精英4》中,温彻斯特M1895是以“城市突击”扩充包的形式加入游戏的,玩家需要额外付费购买,才能在游戏中使用。

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狙击精英4:在游戏中做上神枪手的感觉

作者:小楠哥聊生活

发布时间:06-0316:20

狙击精英4:在游戏中做上神枪手的感觉

文/小楠哥聊生活

狙击精英系列是一套老牌的射击游戏了,而最新版的《狙击精英4》也是亮相在玩家们游戏里。同样是在二战时期里,玩家扮演的角色将在各地上演惊险的狙杀。继上几作的荣光,本次的作品也是将在意大利半岛各地发展剧情,无论是阳光明媚的地中海建筑内,还是古老的森林,陡峭的山谷,纳粹占据的城堡里等等,都将成为你的战场!

要说起狙击精英系列最大的特色,大部分没玩过的玩家都知道,那就是狙击这种千里之外取敌将首级的感觉。而市面上也有着不少狙击类的设计游戏,《狙击精英》这个系列之所以能够那么大热全得益去它那如电影剪辑般的击杀特写。玩家在射杀目标之后,能够通过一个单独的镜头观察子弹出膛,飞行,再到击中敌人的整个过程。而且玩家还能清楚地看见子弹飞入敌人身体的透视效果。

而正是因为这一特色的存在,许多玩家发现在游戏中的当初狙击乐趣变得有趣的多了。玩家可以选择射击敌人的不同位置,从而通过这个特殊的慢写镜头来观看效果。即使没有一击必杀,可是在《狙击精英》中的AI也是傻乎乎的,虽然在本作中会知道隐蔽起来,呼叫同伴,不过他们的搜查范围也是没有变化,依旧只是局限于附近巡逻。

说起二战,大家肯定都非常熟悉。在游戏中,玩家们扮演的角色卡尔.费尔伯恩也是由初代到现今都没有换过主角~一直都在致力于投身二战之中,通过一己之力,狙杀那些纳粹的重要人物,粉碎他们的阴谋。要说到这样,玩家们肯定会说,那玩法模式不都是太单纯了吗?都是一直在狙杀目标就好了~其实不然,虽说在游戏玩法上大致相同,可这可是射击游戏呢,这点无可厚非。而在新作之中,也是看到了满满的不同点,不管是在单人玩法还是联机作战的玩法上,游戏都更新了许多丰富的内容与剧情。让玩家们有着更多的选择,而也是随着游戏的进步,沙盒式开发的游戏世界地图几乎成了现在每个游戏作品的标配。

在《狙击精英4》中也是显而易见,在这个庞大的游戏地图世界中,玩家在接上了目标任务之后,可以选择以自己不同的方式偏好去行动。在本作中,玩家甚至能想《杀手47》游戏的中小光头一样,一步一步潜心的潜伏靠近敌人,搬运尸体,利用物品声东击西吸引敌人的注意力都是可以做到。不过要小编说,还是更喜欢看那子弹射入身体的镜头,去看各种“特殊"的部位~

作为开发性世界游戏,在《狙击精英》中的收集品可也是非常多的,这些物品散落在地图中的各种小角落里,要是想把它们全部收集上可也是一件令人头疼的事。游戏中玩家也是可以靠着任务获取金币,从而提升自己的装备、能力,角色等级的提升能够解锁外观装备,而武器则是需要游戏中收集到的金币。同时还能购买提升装备的一些小属性。

总的来说,《狙击精英4》这款游戏还是非常有趣的,特别是它那特殊的击杀特效,绝对算是吸引很多玩家的一点。相信不少喜欢设计类游戏的玩家都会深深的被那些画面镜头所吸引。

X光游戏狙击精英4,游戏品质怎么样?其实改变不多

作者:王二麻子聊游戏

发布时间:06-1714:30

很多人都想要当一个狙击手吧,而这个想法只能在游戏中实现了。这种想法在狙击精英中终于实现了,这是一款具有潜行元素的第三人称战术射击游戏。当玩家在远距离使用狙击步枪杀死敌人时,X射线击杀特写系统将被激活,游戏镜头会跟随子弹一直到击中目标,显示身体部分、骨骼或内部身体器官的情形。这样的设定也变成了系列的一个传统,从一代到4代都保留着。

狙击精英4代,游戏主题背景依旧是在二战时期,游戏地点在欧洲的意大利。希特勒研发出了一款新型武器,游戏主角的任务就是弄清楚新型武器的来龙去脉并摧毁它。故事最后玩家可以通过DLC来体验期待已久的花式“狙击元首”的任务。游戏从3代开始就加入的沙盒模式在本作也得到了延续,虽然是沙盒开放世界,但是玩家受到体力的限制,如果想跑满全图,一个任务没有几个小时是下不来的。玩家可以选择潜入杀敌,可以选择突突突的杀敌,也可以选择直接击杀任务目标完成任务,这完全取决于玩家的选择,游戏中场景有很多的隐秘点。游戏还可以进行近战杀敌,当子弹从枪口打出去后一系列的爽快是很多游戏匹敌不了的。

但是游戏也有缺点,玩家无非就是想狙击手的那种幽灵般的感觉,狙击精英4在这点上并没有很体贴。可以消除子弹声音的基础设施间隔频率较长,飞机、大炮等环境音效出现的时机短,间隔却比较长,环境音效出现的时候要不就是敌人你打不到了,要不俩敌人就开始聊天了,要不就是玩家准备不好。这造成了一点不触发敌人警觉变得十分困难,对于追求不触发警觉的玩家来说会让游戏节奏拖沓的十分严重,影响游戏体验,这就显得很尴尬。由于任务目标很远基本得横跨整个地图,所以想让敌人不发现自己真的是非常难了。这一代加入了全新的AI所以敌人很容易警觉,那么游戏为了让玩家没那么容易挂,就把AI设计的傻一点,敌人在发现枪声以后会到主角附近的位置转上一圈,没发现就不警觉了,但是他还是会逛游半天。这时候推荐用近战击杀,或者用消音小手枪。

这一代的一个新鲜点,武器的升级系统和升级奖励系统,不过升级系统对于我来说并没有什么用。因为游戏总体是一款潜行类的游戏,游戏中有非常多的敌人,我们枪支的提升其实都不如来一点消音子弹来的好,但是游戏中的消音子弹数量比较少。加上游戏地图这次比较大,消音子弹又少,所以想要完美潜行就显得非常的困难,但是游戏后续又增加了DLC,大幅度增加了游戏的消音枪支。但是尽管有消音的武器游戏的整体流程也显得非常慢,游戏的敌人通常都是两个人在一起,或者就是对方的视角都能看到,所以经常是打也不是不打也不是。

其实玩这个系列就是想玩游戏的经典镜头,就是X光透视模式,这在设置中可以改为频繁触发。在我们距离敌人比较远的时候打一发子弹,就会触发这个效果,我们可以清楚地看到人体的内部,看到子弹的轨迹,如果两个人在一起的话很有可能出现一箭双雕的景象。其实整体看来有戏并没有比三代多什么东西,不过最亮眼的就是游戏的合作模式,两个人一起来玩关卡总比一个人来的舒服,不过不要有一个猪队友就好了了。

《狙击精英4》PS4/Xboxone/Pc三平台游戏评测

作者:黑铁王者提小莫

发布时间:18-09-2718:11

哈喽!大家好~我们又见面了,今天呢又是给大家带来了一款重磅巨作《狙击精英4》。2017年可以说是狙击大年,《狙击精英4》和《狙击手:幽灵战士3》前前后后都在2017年确认了发售。

我们直接进入主题吧!可以说打开《狙击精英4》的那一瞬间,我还是被惊讶到了,因为这部作品的画面与地图大小完完全全是秒杀了前作很多倍,画面上在主机端的表现较为一般,PS4与X1较低的帧数也已经说明了问题。第三方的厂商们不断地用实际行动来告诉大家该换PRO了,该换天蝎啦!反之,狙击精英4在PC端的表现与优化反倒是优秀至极且历代都如此,更值得一说的是在首发支持DX12的情况下狙击精英4并没有像先前的游戏们一样出现各种大崩溃,而是确确实实的展现出了DX12在资源占用与画面表现等方面优过DX11的正确姿势。毕竟15年与16年的PC游戏已经经过了各种渣优化,报错,BUG,崩溃,甚至回炉重做的经历。

作为17年开年的全平台游戏之一,狙击精英4可算是反驳了一下PC端70系崩溃80系刚好的言论,虽然之前的杀手已经将我们带到过意大利了,但本就是意大利的505 Games与Rebellion还是再一次的告诉了我们意大利的景色还真是不错。开阔地带包括了丛林,荒野,荒漠与室内的房间,建筑,军事基地都一点不马虎,再加上出色的昼夜系统,出了太阳光的照射光线不时做得极为刺眼与人物建模有待加强以外,狙击精英4作为一个中等规模的厂商,在画面上则完全不输3A大厂。其次就是地图了,一个字来形容就是“大”,玩家可以更自由的寻找狙击位置,一张大地图中包含了主线与可做可不做的支线任务,研究地形玩玩战术,玩玩潜行,或者找个好位置远程狙击,再不然就强行突突突,走什么线路完全取决于玩家。

联网双人或四人的合作战役让坑队友的玩法更显得尴尬,与支持12位玩家7个模式6张自定义地图的多人模式极大地丰富了游戏前在在线模式上的不足,可以说狙击精英4的多人模式已经不再鸡肋,而是更加有趣,只不过想游戏体验更好还是与基友组队为妙。。总结一下就是更强的画面与X-RAY镜头,良好的优化超大的地图,近身战斗“CQC”的加入,稳定进步的狙击系统强化丰富的多人在线,虽然用升级系统替换了原有的枪支DIY让人有些不知所以然,但从明面上来说狙击精英4完全就是狙击精英3的稳定升级版没有让人失望,事实也确实如此,只要你喜欢狙击或是系列的老玩家完全可以放心购买!

说了那么多,那我们再来说说狙击精英4存在的一些问题与缺点吧!首先嘛就是大地图,优点是大,缺点也是大。因为地图大,所以支线与主线都是放在一张地图上的,虽然说你可以不做小任务,但主线支线任务在地图上的排列顺序很多时候时必须去做一到两三个支线任务的,如果你真的想全部跳过,除了生死看淡不服就干的硬跑外,你想绕地图几乎是不可能的。虽然主角加入了简单的跳跃与攀爬动作,但这些多半是在特定场景下才能使用的,而不是自由自在的到处走动。狙击精英4的大多数任务就是杀人、炸车、占据点、找资料这些,这些任务单次出现在一张地图上是很好,不烦躁的,但往后你就会发现张张地图都是如此,就让人很烦了。

狙击精英4的剧情方面确实还是需要继续打磨打磨,毕竟对于狙击精英这款拥有独特风格与特色的略小众游戏而言,它并不需要做得越来越像一些别的游戏,抓住自己的长处在加入经得起推敲的新元素才是更加明智的。它虽然加入了很多新东西,但步子迈得太大真的是会扯着蛋哒!

狙击精英4:游戏评论

作者:柯漫游戏时代

发布时间:18-12-1320:51

自从叛乱在2005年推出它以来,狙击精英系列一直在加速发展,每一部新剧都建立在前一场比赛的乐趣之上。快进12年,叛乱已经向我们推出了最新版本的狙击精英4。

狙击精英4再一次追随特许经营英雄卡尔·费尔本的冒险经历,他是战略服务办公室的代理人和技术娴熟的狙击手。在上一场比赛中在非洲部署之后,卡尔的技能在意大利是必需的,他的任务是帮助支持游击队,当地的抵抗运动; 以及帮助盟军取出奇怪的纳粹分期付款。这个故事并不那么令人兴奋,它像以前的许多游戏一样发挥作用。但这不是我们为这场比赛而来的。它至少做了足够好的工作,将八个任务连接在一起并推动游戏向前发展。有一点突出的是声音表演,而不是一个好的方式。卡尔听起来很粗犷,粗鲁,个性很少,大多数支持演员的声音就像他们正在打电话一样。幸运的是,我的大部分时间都花在了演奏上,不看 而且大多数任务都需要一个多小时,中间几分钟的过场动作是可以容忍的。

Karl Fairburne

虽然狙击精英没有其他高端射击游戏,但它确实拥有忠实的粉丝群; 一个在特许经营的标志性X射线Killcam中炙手可热的,它将一个简单的镜头变成了一个慢动作骨头痉挛,血液飞溅,破坏球的光荣杀戮。一个我从未厌倦过的人。从第一次射击到最后一次射击,这些杀戮仍然令人满意。这并不是说狙击步枪是卡尔军火库中唯一的工具。除了可靠的步枪,卡尔还携带其他几件装备; 绊网,地雷,辅助武器和侧臂,爆炸性书包,甚至是岩石和哨子。所有这些都将帮助他在构成游戏核心的大型地图中生存。与之前的游戏不同,狙击精英4采用了更多开放世界的方法,而不是之前比赛中更线性的任务。这不是完全开放的世界,但每张地图的大小都是狙击精英3的三倍,游戏推动玩家按照他们认为合适的方式处理每个任务,感觉有点像杀手,这不是一件坏事。

每个任务都有几个核心目标,一个必须完成才能完成故事。但是他们还有几个侧面任务可以承担。其中包括取得高优先级目标,收集重要的英特尔和禁用纳粹战争资产。它们并不是必不可少的,但完成它们将获得额外的XP,反过来,这将开辟新的武器和设备供将来使用。此外,收集某些英特尔还可以通过在地图上标记纳粹军队来使生活变得更轻松,这可能非常有用。每张地图都散落着大量的收藏品,并且几乎不可能在第一次播放中获得所有收藏品(至少没有演练)。鼓励第二轮每次任务100%。每项任务都涉及挑战,游戏没有告知玩家关于第一次游戏的内容。对于那些完成主义者来说,完成这些特定任务的挑战也需要被打败。在继续之前,值得一提的是,在我的游戏过程中,我确实在这里和那里遇到了奇怪的错误。这些主要包括在X射线凸轮启动时随机掉落混凝土壁架和视觉故障,没有任何游戏破坏,但足以在此提及。

随着地图的大小增加,纳粹士兵的威胁也随之增加; 他们随处可见,无论是巡逻,随机检查站还是蜂拥至关重要的地区。这意味着卡尔的双筒望远镜是成功完成任务的必不可少的工具。在没有先进行侦察的情况下绕地图奔跑只会导致被发现,这导致一队士兵在卡尔的位置上进行了磨练。相反,掏出双筒望远镜并花费一些时间来探索这个区域将会带来更大的任务成功机会。游戏允许玩家使用双筒望远镜标记多个敌人,以及潜在的环境危险,例如爆炸桶和易拉罐(是的,它们是红色的),脆弱的梁和起重机关节,在射击时会降低负荷。

不幸的是,并不是每个精心设计的计划都会像发条一样,当发生这种情况时,玩家将不得不站起来思考。这通常会导致必须更换狙击步枪以获得在近战中更好的效果。幸运的是,这里提供的一般枪战已经从狙击精英3中大大收紧了。使用所有其他类型的武器时,感觉更加坚固和愉快,而不是感觉更像是事后的想法。有几次我被抓出来并开始了一场交火,但不是感觉像一个控制不好的家务,而是感觉像是一个令人兴奋的休息,从正常的狙击手为基础的行动。它可以很容易地对抗大多数第三人称射击游戏中最常见的枪战类型。

你可能认为从远处射击意味着你相对安全,但这远非现实。因此,进行无声射击将使卡尔活得更久。被压制的弹药是非常宝贵的,至少在游戏后期被解锁之前,但这并不是掩盖枪声的唯一方法。架空飞机将允许射击闻所未闻,就像在该区域周围可以找到的发电机一样。在更容易的难度级别上,有一个屏幕上的视觉指示器,指示何时将掩盖镜头,但增加难度并且玩家自己做出这些判断。提供的难度设置也意味着每个人都可以访问狙击精英4,但对那些想要它的人来说是挑战; 有更简单的选项,允许任何人指向和射击

除单人战役外,狙击精英4还包括多人游戏和合作模式。合作模式增加了第二个参与竞选任务的玩家,以及基于生存的模式和一个有一个玩家狙击和另一个玩家发现的守望者。多人游戏提供各种游戏类型,包括死亡竞赛和团队死亡竞赛 ,以及像距离之王这样的狙击手特定模式。还有基于控制的游戏模式和分成两部分的地图不能交叉; 意味着只有最好的狙击手才会占上风,不幸的是,狙击精英并不以其多人游戏而闻名,因此服务器并不完全充满生机,可能需要一段时间才能获得任何匹配。但是合作社的任务很有趣,如果你有一个有游戏副本的朋友

狙击精英4可能没有什么突破性的,但这并不是说这个游戏不值得你花时间。它建立在之前的游戏基础上,感觉微妙而自然,叛乱对特许经营的体验意味着无论你是从第一天开始使用该系列,还是仅仅是第一次发现它,你就会进入一个一种享受的地狱。

好了,以上就是我要跟你们分享的内容了,有什么想说的,请关注我,记得在评论区留言,我会给大家带来更多的游戏资讯,谢谢!

抱歉,狙击手在这真能为所欲为!盘点最好玩的十大狙击游戏

作者:17173专题

发布时间:18-08-1019:20

潜伏在暗处,如同死神的镰刀般致命……狙击手一直都是游戏界的宠儿。狙击游戏会让每一个人肾上腺素飙升,新游酱为大家整理带来最好玩的十大狙击游戏,一起来感受的暗杀的魅力吧~

01 呼吸间的杀戮游戏《狙击精英4》

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

支持语言:中文

《狙击精英4》是一款由Rebellion工作室开发的伪TPS游戏。游戏的战斗地点设定在二战末期的意大利,玩家要扮演秘密特工从法西斯主义的枷锁中解放意大利,避免盟军反攻欧洲的计划泡汤。

狙击手是军人中的精锐,在战斗的过程中要做到千里之外取敌人首级,其难度可想而知。而《狙击精英4》也叫爆蛋精英4,游戏中的真实难度就是尽量模拟真正狙击手的行动。

在这个模式下,游戏会取消几乎所有的提示,一切都需要玩家自己来感知。玩家只能通过一个瞄准镜和一个风力监测器来进行预判。此外,游戏中的子弹还会尽量模拟真实弹道,这就意味着玩家射出的子弹将会受到风速和引力的影响。这时玩家还需要面对超高智商的AI,在这个模式中,除了不用身体力行的去跑步以外,其他方面和真实狙击已经非常接近了。

02 硬核模拟战场游戏《武装突袭3(Arma3)》

游戏平台:PC

支持语言:中文

《武装突袭3》是一款以独特的沙盒游戏战斗系统打造系列前所未有的高细节场景。在爱琴海,北约与伊朗武装部队的僵局中态势不断升温。欧洲影响力的不断衰落和强大崛起的东方之间形成了一个战略断层线。但是当一个关键的雷达设施从电网上脱落后,希腊便成了引爆全球性冲突的燃点。

Arma3是一款硬核模拟战场的游戏,推荐人群为军迷和想体验真实战场气氛的模拟器玩家。游戏玩家了解如何看懂地图,如何规划行军路线,如何规划装备,如何侦察,如何隐蔽,如何撤离,如何使用烟雾,如何避免TK。

在扣动扳机之前你要选好战术动作,通过密位测距,了解自己武器的射程和归零点,开火后会不会暴露位置,会不会遭到还击,对方是不是友军。一切考虑周全之后才能开枪。

03 最具战场氛围的游戏《战地4(Battlefield 4)》

游戏平台:PC/XBOX360/PS3

支持语言:中文

《战地4》是一款FPS游戏。玩家将扮演墓碑小队队长丹尼尔·雷克,和队员一起深入中俄等地去阻止一场浩大政治阴谋。

游戏在玩法上,除了单人外,也支持多人玩法,前者玩家需要根据剧情要求完成各种任务,同时拥有高度的自由度,而后者还设计有征服,歼灭统治等游戏模式,而指挥官模式的回归和高自由度士兵定制的加入让玩家可以尝试从战略到战术的不同玩法。此外,游戏首次加入了关卡进化设计,让场景破坏效果能能够带来战术上的优势。

射击方面,玩家可以标记敌人位置并显示在雷达上,可以从掩体侧身射击,可以选择枪械射击模式,还可以指挥队员发动同步攻击。武器方面,角色可以携带2样轻武器和2样爆破武器,加上更强的场景破坏效果,战术更丰富。敌人AI相对也有改进,会使用侧击之类战术。

04 最真实的多人战术配合游戏《行动小组(Squad)》

游戏平台:PC

支持语言:中文

《Squad》是一款基于团队的第一人称射击游戏,游戏本身在操作和玩法上还是需要一般玩家花一些时间学习研究的。对于这种游戏,只要大家学会了基本的操作和战术策略,和小队队友密切配合在广阔的游戏地图中对战还是非常有意思的。

《Squad》没有所谓的游戏准星或者子弹数量的提醒,在最大程度上追求真实。在射击中,呼吸也会影响到枪械的准确度,即使你屏住呼吸,枪械还会有轻微的震动,而且在游戏里,姿势对射击精确度也有非常大的影响,站立射击的精确度远远没有蹲下或者趴下高,所有的枪械都有弹道,稍微远一点就会出现弹道下落的情况。

游戏中对枪的压制效果也体现的非常明显,游戏中人物角色大部分情况都是中一枪就会失去行动能力,不会像传统射击游戏那样中好几枪还活蹦乱跳,所以对方对你进行火力压制的时候,不仅仅有尘土被子弹打出尘土飞扬的效果,还会对玩家造成心理上的压力,让你身临其境仿佛自己身处在战场之中,甚至连头都不敢往外面露。

05 喜马拉雅的战斗《孤岛惊魂4(far cy4)》

游戏平台:PC/Xbox360/Xbox

支持语言:英文

《孤岛惊魂4》是一款第一人称射击游戏,该作舞台从三代的小岛搬到了一个位于喜马拉雅的架空地区Kyrat,Kyrat将会设定为被一个自封为王的人专制的地区,同时也是一个无法制的、残暴的野蛮地区。玩家将探访其中的Kyrat地区,同一位军火商对抗。

在游戏过程中,玩家所控角色基本上可以说是无所不能了,除了传统的驾驶射击等等之外,因为游戏舞台放在了高原山地地区,游戏是可以攀岩的,并且会有非常刺激的荡绳内容,随着游戏的进程,还可以体验到滑翔等内容。

在战斗方面,敌人的AI普遍较高,包抄,躲闪,一个不少,枪法还挺有准头,在叫较高难度下,盲目冲锋会死的很惨,多种武器的搭配以及游戏中道具等设置的充分利用才能让战斗更加有效。同时战斗受伤后,玩家包扎的动作也有不同的细节,有时候是纱布,有时候是注射,还有时候是看起来就很痛的从伤口里拽出刺伤玩家的树枝……

06 重临战火的经典《使命召唤4:现代战争重制版》

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

支持语言:中文

《使命召唤4:现代战争重制版》是一款战争题材游戏,《《使命召唤4:现代战争》的重制版,游戏贴图以及人物建模都重新进行了制作,水体物理模拟更加自然真实。光照效果提升很大,不同材质所反射的光照效果也不相同。此外还包括全新的摄像机滤镜,粒子特效升级。

作为一款现代战争游戏,该作相比前作添加了许多新的武器和要素,其中包括、M203榴弹发射器、G36C突击步枪、Barrett .50 cal反器材狙击步枪、GTX990夜视镜及与其搭配使用的AN/PEQ-2雷射/红外线瞄准设备、MP5SD冲锋枪和FGM-148便携式反坦克导弹,便携式FIM-92刺针导弹等。

与原版相比,游戏里敌人的近战攻击力得大幅提升,并且就算是简单难度也会经常会一击将玩家击倒,而有些突然出现的储存点偶尔会把玩家卡到开局死的地步,而COD4原作的难点无限刷敌在本作中也得到了保留,这就代表玩家经常会遇到铺天盖地3枪就可以把主角放倒的敌人。

07 光头47的全球暗杀《杀手6(Hitman6)》

游戏平台:PC/XboxOne/PS4

支持语言:中文

《杀手6》是一款动作冒险游戏,本作依旧包含了系列核心元素,玩家可以使用众多道具在全球各种奢华,奇异的地方完成暗杀任务,除了借助新引擎营造超逼真的细节,该作还将是一款开放世界,非线性的游戏,随意存档的沙盒玩法。

《杀手6》每一章的地图都是一个精心设计过的小型沙盒,多由繁杂的复式以及多层结构组成。场景之间可寻觅的暗杀路线与细节是惊人的,光头47可以选择从各种意想不到的道路渗透,场景中存在着大量可以互动的道具,若想要彻底搞清整个关卡构造可需要花上不少时间。

潜行暗杀类的游戏题材虽多,但最有杀手味道的还是杀手系列的游戏,在这里,《杀手6》就变成了一部更加传统的潜行游戏。说白了,你要找到一些落单的倒霉蛋,把他们干倒,换上他们的衣服,再把身体(或尸体)藏起来。因为若是被你打晕(或杀掉)的人被发现,不仅会引起其他敌人的警觉,还会让你辛辛苦苦获得的伪装暴露。

08 射击鼻祖的情怀之作《反恐精英:全球攻势(csgo)》

游戏平台:PC/Xbox360/PS3

支持语言:中文

《反恐精英》经久不衰的原因在于:它是最专注于技巧的第一人称射击游戏之一,非常重视团队动态合作和游戏意识。挑战与内涵不只让这款竞争性射击游戏难以掌握,而且带来了丰厚的回报。鼓励竞争的比赛安排和排名系统为技术与进步的比拼提供了平台,而休闲模式也让新手有地方练习。整合创意工坊后,玩家还能快速安装实用的训练地图。只要有耐心和决心研究这款团队对抗射击游戏,一定能让你乐不思蜀。

CS:GO开启了死亡竞赛,军备竞赛,爆破模式,休闲模式,竞技模式五中模式,在休闲模式中,玩家可以参与炸弹爆破和解救人质的玩法,在此模式中玩家的攻击将不会对队友造成误伤,玩家还可以跨团队和敌方聊天,系统还将自动为人物穿上防弹衣。该模式很很适合玩家进行休闲娱乐的游戏体验。

CS:GO将在画面上作出了前所未有的突破,在游戏中,玩家可以看到子弹擦身而过的时引发的空气流动,在开火之后能看到枪口因为过热而冒出的青烟,游戏的音效也是一大特色,玩家能听到子弹划过耳边时的空气震颤的声音,尤其是在佩戴耳机的情况下,呼吸,脚步,耳边子弹的呼啸,给人带来接近死亡的强烈紧张感。

09 以狙击为核心体验《狙击手:幽灵战士3(Sniper: Ghost Warrior3)》

游戏平台:PC/PS4

支持语言:中文

《狙击手:幽灵战士3》是一款第一人称射击游戏。该作聚焦东欧冲突,玩家将深入三方交战,随意选择近战还是狙击,同时也注重潜行,游戏内容采用非线性沙盒玩法。该作将打造成为一款让玩家能享受终极射击体验的3A级游戏。

作为系列最大的卖点,利用狙击枪一击制敌是最让人愉悦的环节。环境要素则更接近真实的狙击手体验,本作中调整倍率与标尺、考虑风速这些经典因素依然存在。不同于前作的线性关卡,开放世界意味着更广阔的舞台,所有路线不再是死板的规划。

作为一名称职的狙击手,潜行就成了最贴合狙击手作风的作战方式。如果说前作的潜行更多体现在氛围而不是玩法上,那么本作的潜行环节则是汲取了很多传统潜入游戏的经典要素,而且学得有板有眼。比如掷物吸引敌方注意力、拖拽尸体并加以隐藏、破坏关键装置削弱营地防御、审讯敌人获得情报等等…

狙击手:幽灵战士3

选择你自己的道路,在一个严酷而开放的世界里履行使命。成为狙击手:与目标在远距离之外交火。影响因素包括地形高低、风速风向,呼吸控制与站位

我要体验

10引发全民吃鸡热情的游戏《绝地求生大逃杀》

游戏平台:PC/XboxOne

支持语言:中文

《绝地求生》(PUBG) 是一款战术竞技型射击类沙盒游戏。该游戏中,玩家需要在游戏地图上收集各种资源,并在不断缩小的安全区域内对抗其他玩家,让自己生存到最后。

战斗时的博弈是游戏最紧张刺激的部分,枪法固然重要,但还有更多的因素,如装备、毒圈、位置、视野、距离、掩体等都决定着最后的生死,这给了枪法不够“刚”的玩家以很多机会,哪怕枪法很烂,做一只岁月静好的“老阴逼”或“伏地魔”,躲在暗处静候有缘人,也总能取得不少收获,甚至吃鸡都有可能——缘,妙不可言~

伪装偷袭,又或是远距离狙杀,等等各种玩法都可以在游戏中大有作为,足以在最大程度上满足一个战士的想象力~这种复杂性使得《绝地求生》的节奏显得张弛有度,战场气氛很独特,并不似其它电子游戏那么火爆喧嚣,大部分时候呈现出某种诡秘的平静,但每一栋建筑、每一颗小树、每一个山头的背后都可能隐藏着致命的威胁.

《狙击精英4》射击类游戏的巅峰之作,值得一玩!

作者:菜包说说

发布时间:18-01-2921:42

《狙击精英》系列游戏一直主要是二战题材,它的上一部将我们带到了北非的沙漠里,这次则把大家带到风雨飘摇中的意大利。在这里,盟军遭遇了第三帝国的新式武器:一种可实现精确制导的反舰导弹。虽然这东西听起来没有核武器那么骇人,但在那个斯金纳还在研究用鸽子引导炸弹的时代,已经完全是黑科技了。简单来说,这玩意对盟军即将在欧洲大陆展开的大规模登陆作战构成巨大的威胁,因此我们游戏中的主角临危受命,任务就是将这种新武器的研发和生产扼杀在摇篮里。

拿枪狙击在射击类游戏里已不是什么新鲜的事儿,却很少有游戏能把狙击精炼得如此经典。在这个系列里,每一颗命中敌人的子弹都是那一瞬间的焦点,它们将穿越漫长的距离,于空中划过一条浸满危险的线,在X光的照耀下刺透纳粹的内脏与骨骼,带给我们格外血腥、但也格外舒爽的一幕。那一瞬间的快意将被一次次的重复,永远不会感到烦躁。《狙击精英4》在游戏中体验战术等级的第三人称的战斗和游戏选择模式,以及传奇般的远程射击,从法西斯主义的魔掌中解放战争时期的意大利。

  《狙击精英》系列值得一提的是,其标志性的击杀特写。《狙击精英》系列在播放相关击杀特效时,还会显示出被命中敌人中弹部位周围的透视效果。玩家可以清晰地观察到敌人的骨骼、器官等身体组织被摧毁的整个过程。

游戏的多人模式拥有两个种类,多人对战模式与多人合作模式,多人合作可以让两个玩家合作完成战役或是加入另外三个人进行特殊的任务行动。多人对战模式主要就是在特定的地图下以击杀最多或是最远的敌人为目标进行比拼。《狙击精英》和《狙击手:幽灵战士2》的多人联机模式也比较相似,不同的是后者会在有人开枪时显示出其大致方位,而在《狙击精英》中玩家只能通过自己携带的望远镜去观察战场上其他可能出现玩家的地点,难度稍高一些。

最初的两部《狙击精英》在游戏体验上没有多大的感觉,但从《狙击精英3》一开始,游戏界已经被开放性世界模式打下了半壁江山,因此这部前作也不得不向这个方向接近。而到了这一代,游戏的开放世界化已经做得很完美,已然就变成了一个雄心勃勃的狙击类的沙盒游戏,以至于经常让玩家生出自己就是在玩《合金装备5》的错觉。

 弹道的推算可能是本游戏的一大亮点,也是一大难点,它是作为游戏中《狙击精英》离现实狙击战最近的地方。作为一个开放性世界的沙盒游戏,《狙击精英4》的填充物还是不够丰富,几个关卡过去后,游戏就开始显得有点老套路了,新的变量就会变得很少出现了。

相比之前几部,狙击4的合作模式依然爽得不行。虽然最多只允许两人共同进行的战役,但多出的一名伙伴和一杆枪让一切都变得截然不同,乐趣的增幅远不止翻倍那么简单。除了互相扶持以外,合作环境让更多的战术变化成为了可能,简而言之,所有来自《狙击精英4》开放世界与自由度的乐趣,在合作环境中都将以更加饱满的形态出现,这可能也是为何狙击4在STEAM上的销量如此火爆的重要原因吧。

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《狙击精英4》:游戏不只是爽那么简单(全文完)

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