盘点几款适合女生玩的手机游戏,《全民小镇》你玩过吗?
盘点几款适合女生玩的手机游戏,《全民小镇》你玩过吗?
盘点几款适合女生玩的手机游戏,《全民小镇》你玩过吗?
作者:奇行游戏
发布时间:01-0315:15男生都喜欢玩《王者荣耀》、《刺激战场》这样的游戏,比较惊险刺激。而女生则喜欢玩简单一点的游戏,比如《开心消消乐》这种简单的小游戏,今天小编就来给大家盘点几款适合女生玩的手机游戏。
一、《全民小镇》
《全民小镇》这款游戏是模仿芬兰的《Hay Day》而开发的一款社交类手游,这款游戏的玩法是玩家作为在收到表妹的求助以后,回到自己的小镇,将小镇打造成国际化的一流小镇。这款游戏有一个玩法是农场种植,这个玩法和之前的QQ农场有点像,就是在自己的农场上种植农作物,然后可以在市场上贩卖获得金币。
这款游戏的特色是小镇的建筑风格非常小清新,小镇的建设非常具有个性化,有童话世界、秘密花园等等。而且所有的小镇居民都会一起帮你建设小镇。最重要的是这款游戏操作简单,没有上手门槛。
二、《糖果传奇》
《糖果传奇》这款手游类似于《宾果消消消》,也是一款消除类的手游。这款游戏的玩法和其他消除类游戏差不多,就是要把糖果给消除掉,这款手游一共有五百关的关卡。这款游戏里面设置了各种闯关地图糖果的风格,游戏的背景设置带有北欧的浪漫童话气息,各种梦幻甜美的缤纷糖果正是每个女孩子的最爱。
而且游戏中的音效也非常的可爱哦,还有身穿北欧传统服饰的游戏人物,标志性的建筑圣诞小屋等等,仿佛置身于童话世界一般,让你感受到满满的北欧风情。最重要的一点是,这款游戏玩法简单,上手很快。
三、《保卫萝卜2》
《保卫萝卜2 》是《保卫萝卜1》的续作,在《保卫萝卜1》的基础上,《保卫萝卜2》增加了雪地、冰川等九个场景,而且还增加了新的关卡和“分体怪”,分体怪在被消灭的时候,会放出三个小怪物瞬间扑向萝卜,比《保卫萝卜1》更加的有趣,更加惊险刺激。
而且《保卫萝卜2》的游戏难度也增加了哦,可能需要冥思苦想一番才能成功闯关哦。不过不用担心,它有通关技巧,比如炮塔升级,还有节约炮塔等等,这样才能更加顺利的通关哦。更新后的《保卫萝卜2》比《保卫萝卜1》更加的有趣,喜欢玩这款游戏的玩家可以去试一下。
大家有没有玩过这三款游戏呢,如果没有玩过的话可以去试一下哦,非常有趣,说不定你会爱上这几款游戏哦。
[微信小游戏]全民小镇
作者:壹旅
发布时间:18-08-1410:44每天致力于研究微信好友正在玩的游戏,今天看到了排行第二的全民小镇。
通过积攒能量摇色子跳步数解锁技能。
不断按照操作要求步骤,小镇就会升级。
功能不断解锁。
足够幸运的话还会有幸运扭蛋出现。
根据系统提示,通过猜哪个是富豪可以获得丰厚金币。
曾经火热的手游,如今已经变成回忆,谁还记得冒泡和家园游戏
作者:沐辰王者菌
发布时间:18-07-2902:31游戏达人,优质原创作者本来想到了一些已经消失了的网游,就突然想说说一些近两年来的手游吧。手游这个东西,来的快,去的也快,生命周期也短,有很多已经彻底消失在了历史长河中,剩下的只有我们的回忆了。
QQ家园
在智能机尚未普及的年代,一个WAP版的文字游戏有多么受欢迎,现在的小孩子是无法想象的。那个时候还买不起电脑,一个小小的3.5寸的智能机承载起了所有回忆。Q宠大乐斗、精武堂、魔法花园、玫瑰小镇、古墓迷城、二战风云……所有的游戏历程都用文字展示,但是后来智能机的出现使得这种文字游戏彻底被淘汰,到现在QQ家园已经停止运营了,一切只能留在回忆里。
天天/全民游戏
在我高中的时候,天天酷跑、天天炫斗、天天飞车、天天风之旅、全民飞机大战、全民小镇……一系列以“天天”和“全民”开头的游戏异军突起,后来又衍生出了各种乱七八糟的山寨产品。当时的酷跑简直是火的一塌糊涂,班里但凡有手机的无不在奋力奔跑,为了在好友排行榜里夺得前三真是费尽心思。不过来的去去的也快,不知何时起突然就被抛弃了。
全民枪战/自由之战
一个FPS手游,一个MOBA手游,之所以放在一起是因为两者都是都是国内首次发行的同类型产品。在这两个游戏之前,市面上还没有过真正的同类手游,因此刚出现的时候简直火的一塌糊涂。而且也是从这个时期开始,国产手游开启了6元首充的“新时代”!不过,巅峰之后一个苟延残喘,一个却早已面临停运的风波。
冒泡手游
提到冒泡手游就得说说冒泡社区了,早期这应该是国内最早的综合性手游社交交流平台。那时候还有一个冒泡浏览器,其中各种棋牌类、角色扮演类手游也是火得相当厉害,就像幻想三国、傲剑、寻妖、七剑、天龙、战神……在那个2G、3G上网的时代恐怕很多人都接触过,那个时候最好的一点就是这些手游里也有各种各种真正的兄弟姐妹情谊,我也曾经在这些游戏中收获太多。后来同样是因为智能手机的出现,冒泡逐渐的被玩家们所抛弃,但从那以后,就再也没在游戏中遇到过纯真的友谊了……
这些游戏说到底多半都是不符合时代的“潮流”,就像当初红红火火的非主流、杀马特一样,因为新老更替总有新游戏会源源不断的涌现出来,没有任何一款游戏能够长久的火热下去,哪怕像如今的王者荣耀、吃鸡一般,终有一天也会逐渐消失在历史长河里,趁着一些仍未停运的老游戏还留存着的美好的回忆,好好的享受吧~
玩手游,你有没有体会到什么人生大道理?
作者:暖暖的丁香花
发布时间:18-01-1714:00让我明白人生短暂,开心就好。认真你就输好多人觉得喜欢玩游戏的娃娃都不是好娃娃,一天天的不知道好好学习把时间浪费在游戏里面,白白辜负青春。这些话说的没错,但是这只是自己的个人想法,纵使不喜也无权要求别人和他一样。自己喜欢就好了。看见游戏类的问题我就有种操蛋的熟悉感,也许我骨子里是个爱玩游戏享受刺激的小公举吧!不。是女汉子。大学的时候,腾讯游戏很火,什么全民小镇,天天酷跑,这类的游戏,我基本都玩过,你打开微信游戏看看,里面的哪个游戏你很陌生。我们宿舍六个人,基本天天晚上都在玩天天酷跑,总是念叨着赶紧送心,她没心了。好友多的也在嘚瑟她的心用都用不完。每天不玩几场游戏好像睡不着。慢慢的变成了一种习惯,有时候上课也在玩,为此被导员批评了好几回。其实玩游戏就像是做人,要持之以恒。不要轻言放弃,哪怕宿舍的每个人都超过了我,在游戏里面碾压我,我也不会放弃,还是玩我自己的,努力加油超越她们。
都说有哪玩游戏的时间不如出去逛街或者好好休息下,可能只是因为你不喜欢游戏,所以才可以这么云淡风轻。玩过最久的游戏就是《幻城》了。到现在差不多快一年了,每天上去做任务,即使好多熟悉的人已经退游了,但还是不改初衷。我们工会叫做龍城,一直都是幻城跨服赛的冠军,原来是四区,经过一次又一次的合区,变成了一区。只要提起一区就必须说说我们龍城了,大家都很崇拜,可以说是标杆性的存在吧!好多老人都走了,慢慢的人心涣散。但总有那么几个人守一座城,等一个故人,而我一直在等我们的会长回来,也许他已经把我们忘记了,忘记了龍城,但我还是初心不改。
在游戏里面也产生了很多矛盾,树大招风,诋毁我们龍城的人很多很多。刚开始我很气愤,遇到这种情况总是和他们互怼,看谁能骂过谁。总是把自己气哭。是我们会长告诉我,何必在意不在乎的人。气坏了自己谁心疼。游戏就是为了开心,不要太在意那些跳梁小丑,你被狗咬了难道还要咬回去吗?那你自己又是什么?是啊!我怎么那么傻,开心就好啦,何必在乎那么多。游戏里面结识了很多朋友也帮助了我很多,我很感激这个游戏让我在游戏的世界里面体会人性的温暖。
其实在游戏中我明白了很多道理,开心就好了,不要在乎别人怎么说,为了别人的话和态度不开心,损失的还是你自己。别人不会痛不会痒。这些道理会伴随我的一生,那些友谊我会珍藏在心底。王者荣耀告诉我要懂得套路,不要傻乎乎地就上,否则人家会说你送人头;坑多的时候,收好我的四十米大刀,免得误伤无辜;碰到挂机送人头的,千万别冲动,手机一个都老贵了,不是我这般穷人消费的起的;天美设的啥抽奖的,大部分人只有去了就是入坑了,要慎重。消消乐告诉我过关还得靠运气和一丢丢的技巧,否则花完了精力和时间都过不去;你得有小鸟、小范围爆炸和横竖消的,这几种凑到一起也是极好的,那还不一定过关;如果银币也花了道具也用了,连珍贵的风车币也用了都没过,别急别燥,过几天或一个星期再来过吧。
最后是纪念碑谷了,每个画面都炒鸡美,白色的小人独自闯关。它告诉我如果没有路了,不妨换个思路想想,多转几次就有出路了;对于路上的小乌鸦,看看就好,不用在乎它说了什么,它对于你只是过客,不必在意;到达了终点就是到达了自己的世界,其实结果不一定重要,最开心的还是过程和回忆。打手机游戏让你明白了什么?就拿玩儿王者荣耀的我来说,明白了许多东西。首先来说一下,我明白了为什么说高考要好好考,争取上一个好一点儿的大学,因为大城市里网快。哈哈,这句话说的一点儿都没错,现在的我就是追悔莫及,当初没有好好学习,然后来到了邯郸这个三线城市,唉,这网的速度啊真是让人倍感无奈。抛开宿舍无线差劲的不行不说,就连流量也是实在不敢恭维的。同学问我一个月用多少流量,我说三四个g吧,他们都很吃惊。可是,我能有什么办法?我也很无奈啊。一玩儿游戏就时不时卡的动不了了,等到反应过来,发现自己已经在看黑白电影了,有的时候五排,五个人集体卡是什么感觉?我只想说一句,对面这下你们该高兴了吧?
我还明白了高中毕业买手机的时候一定要选一个好一点儿的手机。就拿我宿舍舍友来说,他高中毕业买了个一千来块钱的手机,这里我就不方便透露是什么牌子的了,然后就玩儿了一个暑假,又玩了一个学期,结果再玩儿游戏就卡的受不了了。不得以,只能再换一个手机了。所以,我明白了打游戏买手机一定要买一个好一点儿的。还有还有,就是游戏中的套路还有小学生真的惹不起啊。就拿王者荣耀来说,这会儿已经拼的不是个人能力有多强了,更多的是拼双方套路玩的够不够深。套路够深的话,赢得可能性就比对方大。游戏让我明白,生活处处有套路!
在手机上玩游戏让我明白的挺多的。每个游戏开发出来都有它一定的意义,为了我们的娱乐,为了打发我们无聊的时间。我一般是很少玩游戏的,只是平时在手机上下两个小游戏,还有就是看朋友们在玩什么游戏的时候如果感兴趣就会玩一玩。前一段时间那个球球大作战挺火的,然后我无聊也就下了玩了。刚开始挺感兴趣的,觉得特别好玩,可是我就是个游戏黑洞,怎么玩怎么死,反正死的特别快。很多时候是我自己不小心撞别人怀你了,还有一开始不会玩的时候,以为它追不到我就吃不到我,结果没想到还有分身这个技能。还有他们还会合作一起把挤在一个角落里吃掉,还会把球球吐来吐去的,反正谁能吃到就吐给谁。
玩这个游戏让我明白了游戏和这个社会一样,同样都是弱肉强食,要想生存,必须强大,不然就会被别人吞掉。还有就是一定要有合作精神,一个人的力量是小的,可是和别人一起合作,不仅可以保护你,还可以帮助你变大变强。在玩游戏的时候,我好不容易长大了到了第一二名的时候。有人语音让我跟他合作,我看他也那么大了,挺有诚意的,看着别人都是合作才能更大。我就把我自己的球球分身给他,给了他之后,就没有然后了。我以为他长大了以后会还给我,结果上演了一幕农夫与蛇的故事。也让我明白了不要轻易的相信别人,管他是谁呢。
腾讯游戏5大工作室,哪个更强?天美还是光子?
作者:范旦机
发布时间:18-04-1418:16优质原创作者大家都知道,要论国内游戏公司来说,腾讯可谓一家独大, 马化腾也是因此成为了去年的中国首富。要说腾讯旗下的游戏工作室,早在2014年以前是有:琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石8大工作室的,2014年10月整改为:天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群,若算上海外的波斯顿就有5大工作室。
这几大游戏工作室为腾讯推出的游戏产品都各有特点,你更喜欢哪一个呢?
其中最神秘的就是波斯顿工作室,是腾讯唯一的海外工作室,最出名的代表作就是《英雄联盟》
在另外4个国内的游戏工作室中,天美的名声是最大的,相信大部分人都很熟悉手机发出的这个“TIMI”的声音吧!曾经的琳琅天上和卧龙现在都合并成天美了,如果算上琳琅天上的话,他们的代表作就有很多了:《王者荣耀》《全民出击》《QQ飞车》《逆战》《穿越火线:枪战王者》《QQ炫舞》等等
再者就是最近吃鸡游戏大火,光子工作室的《刺激战场》也成了他的代表作,再加上前几年火的不行的《节奏大师》,《全民小镇》《全民精灵》《斗战神》,还有不少棋牌玩家钟爱的《英雄杀》
北极光工作室最出名的算是《天涯明月刀》这款游戏做的可以说是相当精致,给玩家呈现了一个美轮美奂的武侠世界。除此之外还有《轩辕传奇》《QQ天堂岛》也是北极光的
而魔方工作室就比较复杂,大部分都是些网页小游戏,代表页游《火影忍者online》,手游《仙剑奇侠传》《傲世西游》《全民水浒》等等
这么些工作室,要说最出名的就是天美工作室了,相信只要你是手游玩家基本上都玩过天美出品的游戏!你更喜欢5大工作室的哪款游戏呢,记得留下你的足迹...
腾讯的游戏工作室你除了天美,你还了解几个?
作者:鱼子君
发布时间:18-08-3119:29大公司有大公司的资源,很多小的初创公司为了更好的获得一些业内的资源就会选择签约一些大公司,而大公司看好的则是小公司的发展潜力,愿意给他们投钱,介绍资源,这本身就是一个互惠共赢的事情,就拿大家熟悉的腾讯来说吧,腾讯旗下也会签约一些工作室,然后腾讯给予帮助让这些工作室发展起来,今天就让我们来聊聊腾讯旗下的几个工作室,你知道吗?
首当其冲的就是天美工作室,相信大部分人都很熟悉手机发出的这个“TiMi”的声音吧!曾经的琳琅天上和卧龙现在都合并成天美了,它是腾讯旗下负责研发精品游戏的。“王者荣耀”,“天天酷跑”等都是这个工作室研发出来的。
然后就是光子工作室,这个工作室作品产出也比较多,像大家熟知的“欢乐斗地主”、“节奏大师”、“斗战神”、“全民小镇”、“全民精灵”、“英雄杀”就连现在流行的吃鸡游戏也是出自这个工作室。
其次就是魔方工作室,这个工作室发展比较大,它底下又分为四大工作,有室内设计和手游,做过大部分的网页小游戏,代表页游“火影忍者online”手游有“火影手游版”等等。这个平台通过自身的不懈努力,最终用一系列作品说明了自己的实力,让自己处于行业顶尖水平。
这些游戏也为腾讯收获了很大一部分流量,其实这几个工作室作品产出都比较多,而且有主要针对的目标人群和消费群体,在很大程度上给腾讯带来了很好的作品和发展,看来公司签约工作室也是一个扩展公司的途径。 这么些工作室,要说最出名的就是天美工作室了,相信只要你是手游玩家差不多都玩过天美出品的游戏!
腾讯游戏步入了“天美”和“光子”的自研双雄时代?
作者:游戏对长
发布时间:18-05-0314:01文 | 手游那点事 | 欣欣、火龙果
提到腾讯游戏内部的自研,大多数人印象最深的无疑是天美工作室,伴随着《王者荣耀》的走红,那一声声“TiMi”响彻大街小巷,也成为了腾讯极具代表性的一种象征。天美工作室在《王者荣耀》的带动下自此走向了腾讯自研的中心。
然而在近些时候,光子工作室在行业内的风头也不小,特别是《绝地求生:刺激战场》的出现和突围,更让光子的名声大有提升,不输天美。
在天美不仅仅有“天天系列”的情况下,光子也不只有“全民系列”拿得出手,腾讯的自研或许将步入“天美”和“光子”的双雄时代。
MOBA一战:《王者荣耀》让天美名声大振
相比市场外部,腾讯内部的竞争或许更为激烈,具备足够试错成本的腾讯一直以来都有着同品类内部竞争的传统。
天美和光子最广为人知的竞争是从MOBA品类开始的。
《全民超神》2015年8月18日,天美旗下的《王者荣耀》和光子旗下的《全民超神》同天开启测试,但这两款MOBA游戏如今却走向了两个极端,《王者荣耀》成为了全民游戏,《全民超神》却已经无声无息。
其实在两款游戏上线初期,《全民超神》的成绩要好于《王者荣耀》。当时官方公布的数据称,《全民超神》不删档开测至10月16日公测,短短不到两个月的时间内,iOS+android注册用户数量已经突破2500万。而《王者荣耀》(当时还叫《英雄战迹》)初期的成绩却不尽如人意。发行制作人罗云曾表示,“《英雄战迹》无论是用户的反馈,还是游戏关键的数据,如留存等,相比于《全民超神》都是远远落后的。”
从《英雄战迹》到《王者联盟》再到《王者荣耀》,这款MOBA产品与其名字一样经过了多次大整改,从原本的3V3和1V1改成主流的5V5,同时拿掉PVE玩法以及数值体系,去除外延“枝桠”主打公平竞技,大刀阔斧的调整奠定了《王者荣耀》后来稳步增长的基础。
《全民超神》红火的势头却没有持续太久。最初《全民超神》主打5V5竞技,而且这一玩法上线时间要早于《王者荣耀》,当时也是赚足了用户注意力以及时间。但在后续的更新中,《全民超神》转而加强了PVE玩法,养成模式非但没有留住玩家,反而繁琐冗长的养成机制成为了大多玩家放弃这款游戏的理由。
随着《王者荣耀》在数据层面、市场反应逐渐良好,腾讯也为其倾斜了更多的资源,在用户大幅流失、竞品逐渐吃下市场的情况下,《全民超神》已经无法逆转当前的走势。
直到现在,《王者荣耀》仍然在国内MOBA市场牢牢占据着头部位置,在连续10个月拿下App Store全球收入榜Top1之外,QuestMobile数据显示,今年春节期间《王者荣耀》再次成为更多玩家的开黑首选,DAU超过1.28亿。如今,《王者荣耀》已经上线超过2年半,虽然状态与其巅峰期相比有所下滑,但仍然是腾讯游戏营收的绝对主力。
《王者荣耀》VS《全民超神》,最终天美成为腾讯内部最当红的工作室,天美的品牌也被广大玩家所熟知。而光子在MOBA品类上彻底掉队了。
凭借“吃鸡”:光子扳回一城
MOBA品类上的碰撞,有人为天美的后来居上感到钦佩,同时也有为光子的落败而感到惋惜。然而,天美和光子的战争还没有停下。在战术竞技类流行的当下,他们再次被腾讯放到了这一品类上“同台对垒”。
去年12月初,腾讯官方公布了天美、光子两家工作室都在进行PUBG正版手游的研发消息,天美的《全军出击》和光子的《刺激战场》谁会成为最后的赢家将对手挤出圈外,成为“吃鸡”市场的又一大看点。
在这一消息公布后不久,《刺激战场》得到马化腾点赞的朋友圈截图流出。并且着重强调了《刺激战场》的宣传视频“全部是游戏内录屏(非CG),让不少玩家对于这款游戏抱有更多的期待。所以后来我们可以看到,这两款“吃鸡”游戏,无论是预约量还是玩家评分,《刺激战场》都要略高于《全军出击》。
2018年2月9日,《全军出击》与《刺激战场》同时全平台开测,起跑线再次被拉到了同一天。经过春节的红利期后,《刺激战场》的成绩全面超过了《全军出击》,两款游戏在数据层面上的差距渐显。
据七麦数据预估,截至目前(5月2日),《刺激战场》在iOS平台下载量超过3650万,而《全军出击》的下载量不足1600万,两者相差几乎一半。反映到App Store游戏榜单上,《刺激战场》也长时间处于游戏免费榜TOP1,而《全军出击》在该榜单TOP5波动。
《刺激战场》免费榜排名走势《全军出击》免费榜排名走势如今,国内“吃鸡”市场逐渐趋于稳定,《刺激战场》是目前成绩最好的“吃鸡”手游,本身高度还原端游,再加上移动端的表现力,《刺激战场》在竞品中更为突出。
在海外市场,腾讯选择了《刺激战场》作为主要的出击对象,从这个角度来说腾讯内部对其也更加肯定。另外,《刺激战场》海外版直接被命名为《PUBG Mobile》,似乎也表明了《全军出击》的落败。
就目前两者的市场表现来看,在战术竞技品类上,光子赢了。时隔2年半,光子终于扳回一城,终究没有再“为他人做嫁衣”。
光子的研发实力渐显,逐渐成为腾讯自研的“一条腿”
实际上在早期,光子工作室也曾红极一时,特别是棋牌类游戏,是其拿手绝活。光子的《欢乐斗地主》几乎是家喻户晓的游戏,它不仅带动了“斗地主”玩法的风靡,也成为了后来很多产品争相模仿的对象。除此之外,《欢乐麻将》、《英雄传奇》、《天天德州》、《天天象棋》、《英雄杀》等游戏也在各自的细分领域中占领一定的地位。
后来光子工作室开始尝试摆脱“棋牌”或“休闲”的标签,向中重度的游戏迈进。2015年1月,光子推出了FPS手游《全民突击》,这款游戏曾霸占畅销榜第一的宝座长达两个多月的时间,此后也在很长一段时间内保持着高位,算是光子工作室的代表作之一。
当然在向中重度游戏拓展的过程中,2015年8月公测的《全民超神》也是重要一步,尽管后期让《王者荣耀》实现了反超,但至少光子积累了不少在MOBA上的经验。也让“全民系列”的阵容越来越强大。
过去这几年光子的游戏除了上述提到的,还有《欢乐西游》、《全民烽火》、《全民小镇》、《全民精灵》、《节奏大师》、VR游戏《猎影计划》、体育竞技游戏《最强NBA》等手游,而翻看玩家以往对这一工作室的评价,会发现“游戏氪金严重”、“不花钱玩不下去”、“看重营收”等说法。
但这一印象随着近段时间新品的表现,似乎有所扭转。
2018年2月开测的《绝地求生:刺激战场》在国内并没有开付费,而在国外的付费力度也非常小,付费点的设置非常谨慎,首月的营收大概只有《堡垒之夜》的五分之一。对光子来说,在战术竞技领域,目前的重点依然还是获取用户和服务用户。
2018年3月公测的MMORPG手游《QQ华夏》的成绩也不错。上线后游戏下载排名一度去到TOP2,畅销排名稳在TOP15左右,这个IP也是光子从端游时代开始运营到现在的。
2018年4月上线的SLG手游《我的王朝》,则是光子涉足SLG手游领域的第一款产品。
除此之外,还有目前处于删档测试的MMORPG手游《自由幻想》也出自光子之手。
伴随着越来越多高品质、不同类型游戏的出现,光子工作室的研发实力也在不断增强,至少已经像天美那样从多个工作室中脱颖而出。尽管它可能没有天美的名气那么大,在主流游戏市场中也未如天美那般强劲,但它已经紧跟市场潮流,并在“吃鸡”等重要领域证明了自己。
腾讯加大研发投入,天美、光子成“自研双雄”
早在2014年以前,腾讯内部的研发架构是由8大工作室组成的,分别是琳琅天上、天美艺游、卧龙、量子、光速、魔方、北极光、五彩石。而在2014年10月腾讯互娱大规模调整工作室制度,将8大工作室改成5大工作室群,分别是天美工作室群、光子工作室群、魔方工作室群、北极光工作室群,以及海外的波斯顿工作室群。
此后腾讯就进入了国内四大工作室的“竞争”时代。
其中天美拔得头筹,除了“天天系列”之外,《王者荣耀》、《CF枪战王者》、《御龙在天》、《QQ飞车手游》、《魂斗罗:归来》、《乱世王者》等等,都是其产品。但现在,腾讯有多了“光子”这张王牌,天美+光子,腾讯可以说是步入了自研双雄的时代。
虽然我们常常觉得腾讯的游戏大多是代理的,但近两年,其对自研越发重视,投入的资金、资源和耐心也更多。在提升研发技术、研发经验之外,腾讯自研工作室也在强化市场判断、用户运营、产品运营等等,从多方位提升自研工作室的实力。
毕竟,“自研”是每一家游戏大厂最核心的内在驱动力。
专访腾讯陈宇:《绝地求生:刺激战场》背后是大玩家推动正版生态布局的决心
作者:界面新闻
发布时间:17-12-1616:48界面(上海)网络科技有限公司按照腾讯集团副总裁、腾讯互动娱乐光子工作室群总裁陈宇的解释,战术竞技规则已经在FPS游戏界酝酿多年,《绝地求生》凭借极强的沉浸感、代入感和随机性,不仅是集大成者,更最终定义了这个品类。而百人同场PK带了前所未有的观赏性和娱乐性,在直播和社交的推动下,进一步推高游戏热度,《绝地求生》成为了冉冉升起的全民游戏新星。
腾讯集团副总裁 陈宇
现在,不止《绝地求生》端游进入中国市场,腾讯与PUBG公司(端游版《绝地求生》开发商)联合出品的《绝地求生》正版手游也来了——正版手游入华,无疑加速了国内战术竞技手游市场“缩圈”进程,野蛮山寨的上半场即将结束,下半场将是正版发力“吃鸡”。
【冬天里的一把火:14天创造中国手游预约新纪录】《绝地求生》首次正版手游化的进度不可谓不快。
11月27日,腾讯宣布与PUBG公司联合出品《绝地求生》正版手游。11月29日,两款游戏悬念站上线,光子工作室群与天美工作室群分别担纲制作推出两款正版手游。12月1日,《绝地求生》系列游戏亮相第十届腾讯游戏嘉年华现场,由光子工作室群开发的手游《绝地求生:刺激战场》(以下称《刺激战场》)游戏正式公布并启动预约。
《刺激战场》首次见光,出乎意料的公布了游戏实录视频,着重展示手游化后保留了原汁原味画面和玩法,尽管只有2分多钟,但已足够令人兴奋,其中的地图场景、武器载具等《绝地求生》端游的重要元素均得到完美还原,这打消了很多人对中国自研力量入局《绝地求生》手游开发的疑虑。
游戏实录视频截图
事实证明,陈宇和团队的这个决定引起了玩家强烈反响,《刺激战场》首日开启预约后,在仅有一段游戏实录视频的情况下,24小时官网预约数量突破300万。
这仅仅是一个开始。
截至12月15日凌晨零点,《刺激战场》两周全网预约人数突破4000万,并仍保持快速增长。在中国手游单品预约数据中,4000万可谓凤毛麟角,而14天的效率也刷新了历史记录。
而大约有1000多万中国玩家在steam平台上购买了《绝地求生》,二者接近4倍的数字差额说明,不只是期待移动碎片化体验的端游种子玩家被撬动,正版的号召力也让现有的吃鸡手游玩家开始倒戈,至今还没有体验过吃鸡的新手小白也慕名而来。
陈宇目前执掌的光子工作室群(以下简称:光子)超过1300人,是腾讯游戏最老牌的自研工作室群,每年都有数款精品新品上市,但这次不同的是,陈宇亲自挂帅《刺激战场》,足见其重视程度。用熟悉陈宇的同事的话说:“jerry(陈宇的英文名)非常喜欢尝试新品类,当年jerry亲自远赴美国力主签下《英雄联盟》代理权大获成功,这次和PUBG公司合作是打算在自研上all in手游新风口了”。
“我不关心数字,现在谈初战告捷还太早,只有真正把正版手游APP带到用户的每一台手机上,大家爱玩不卸载,才算不负期待”,在见面之初,陈宇就定下了整个专访的调性,期待与压力并存。
【王牌工作室背书:蓝海品类的又一次用心探索】
2014年10月成立的腾讯光子工作室群,前身为主要研发端游的量子工作室和以页游和手游研发为主的光速工作室,很多团队成员都是腾讯游戏的元老。
在手游化浪潮中,光子不仅成功推出端转手的IP续代产品,还更善于在探索各种蓝海,并在多个新品类上第一个成功吃到螃蟹,比如《节奏大师》开启音乐手游品类,《全民小镇》开启社交模拟手游品类,《全民飞机大战》开启竖版STG品类,《全民突击》开启TPS手游品类,《欢乐斗地主》开启手游棋牌品类,甚至在前沿领域已在打磨VR射击游戏《猎影计划》,每个产品在过去几年里都是当时这个品类的开创者和领导者,这源于光子对于用户需求的洞察,以及敢于尝试,不畏惧失败。
新品类开拓者的标签,无疑也体现在光子工作室群LOGO的“闪电”寓意:“我希望我们的团队虽然拥有丰富的经验和资历,但仍然要在新时代、新机遇面前可以丢下包袱光速行动,以开拓者的心态不畏惧失败不断快速向前再向前,所以当这次《绝地求生》手游需要极大的开拓精神和无畏失败的勇气来进行时,公司也点将我们团队,希望可以和其他王牌团队一起打赢这场硬仗”。
为了研发《刺激战场》项目,光子工作室群集结了一支超过200人的项目团队,而制作班底选拔异常严格。
“整个开发团队有相当多成员是《绝地求生》的狂热粉丝,很多同事的端游体验时间都超过了1000小时,我自己也玩了超过400多个小时。”谈到开发团队,陈宇介绍,“这让我们对《绝地求生》的理解在国内都是属于顶尖的,你甚至很难想象,《绝地求生》开发商团队在与我们合作交流时,都惊讶于我们对这款游戏的深刻理解。当开发者自己是高玩,制作标准就会被无限提高,做出来的游戏不仅正宗,而且是真的好玩。”
设计、研发、运营过程中都用玩家眼光和心态来进行最严苛的决策,这也是光子不断在各种新品类的“刺激战场”连续成功“吃鸡”的方法论。
【挺进吃鸡决赛圈:赋予手游时代正版IP新生命力】
据透露,与PUBG公司的合作洽谈最早始于今年二月,直到今年11月下旬才宣布《绝地求生》正版端游、手游正式入华。这意味着光子与《绝地求生》开发商的筹备、磨合的时间,远比外界所知的更长。
陈宇认为,《绝地求生:刺激战场》作为《绝地求生》正版手游,正版还原和手游化是两个互为支撑的命题,不是用虚幻引擎4把端游原版画面和经典元素直接缩小放到手机里,而是要赋予《绝地求生》在手游时代新的生命力。
“忠实地还原端游的美术表现以及各种内容元素是最重要的,光子一直以风格化的美术见长,这使得玩家在手机上可以体验完全忠实于端游的游戏感受。”
陈宇说,“同时,手机设备有其特殊性,比如碎片化时间、电量限制以及操作限制,基于我们在端游时代的积累,无论是研发团队、引擎工具、用户交互、工作流程方面都有很好的沉淀,这使得我们在进行新品类尝试时,可以针对用户感受到的体验痛点做出很好的解决方案。”
陈宇将《刺激战场》通向成功的主要秘诀优势归纳在三个关键路径:
第一,手感。
战术竞技作为FPS游戏的进化,玩家最关注的无疑是手感,目前手游市场上还没有一款产品完美解决UI操控、枪械弹道等综合体验问题。
业界公认最难的是对不同枪械的把控。“m16与m416不仅仅是射速不同,《绝地求生》的枪械突出真实性,与过去的FPS游戏枪械弹道有质的不同,如何在手游上还原是相当大的难题,充满了挑战。”,陈宇介绍,曾获得中国电子竞技首位单人项目世界冠军的孟阳(Rocketboy),此前参与《全民突击》、《穿越火线》、《变形金刚ONLINE》的射击优化,目前就在负责《刺激战场》游戏的枪械数值设计及弹道调优。
类似孟阳这样的研发大神,在卧虎藏龙的《刺激战场》制作团队中还有很多,无疑是产品品质的最好保证。
第二,环境。
《刺激战场》手游体验环境打造分为公平的环境和兼容性两个方面。
一方面,考虑玩家带来公平环境下的竞技对抗。“我们希望在反外挂、服务器的稳定性方面做到最好。同时,借助腾讯平台强大的社交能力,融入到我们的游戏之中,使得玩家们更容易组队和更便捷的社交好友互动。”
另一方面,应对机型兼容性,无论是iPhone X还是安卓千元机,都能正版吃鸡。随着《绝地求生》热度增加,在中国互联网上沉淀下了大量只看不玩,对《绝地求生》有强烈意愿,却一直没有真正能够体验到的用户。“我们的目标是苹果及安卓高中低配机型,能在低成本的平台体验到《绝地求生》,是最好不过的。”
第三,电竞。
一款尚在起步阶段、具备全球化运营潜力的手游,能否在电竞领域有所作为,被行业人士认为是该产品是否为“爆款”的判断标准之一。
根据调研机构Newzoo的数据,2015年和2016年,全球电竞市场规模的增速分别达到67.4%和42.6%,预计到2019年,全球电竞市场将达到10亿美元以上的规模。电竞,成为行业关切的重点。
对于《刺激战场》在电竞的探索,陈宇表示,作为国内最早深耕电竞的公司,腾讯将与合作伙伴,在电竞体系建设上,探索出一条最具备观赏性、最适合《绝地求生》正版手游的模式。
【品类成长进行时:大玩家推动正版生态布局】
目前,在战术竞技品类游戏领域,腾讯以《绝地求生》正版为核心在端游、手游大举布局,力度前所未有。一位游戏行业人士表示,“这说明腾讯拿下市场的决心很大。”
对于未来,腾讯想要的不是打造一款一波流的爆款游戏,而是构建系统化的品类生态。“作为目前市场最火热的品类之一,战术竞技发展当然需要‘大玩家’推动,”陈宇认为,“腾讯在研发、运营、市场上具有丰富经验,是能帮助该类型游戏获得更多新用户,帮助市场更加成熟。”
“我认为,《刺激战场》是能够担得起这个重担的。”
腾讯游戏在电竞、直播、内容、硬件等领域可谓积累深厚,而光子也对《刺激战场》长线发展做了充分准备,《刺激战场》生态构建计划会比以往规模更大、涉及领域更多,将为很多有能力、有才华的合作伙伴,以及每一个热爱正版的玩家提供施展才华的舞台,并从在国内测试开始就会同步启动。
时间轴已经陆续开展。
据透露,《刺激战场》游戏将会于近期在中国市场开启首次技术测试,"与用户第一次见面的测试属于先锋首测,规模不会很大"。
在采访的最后,针对《刺激战场》推出后,铁杆粉丝习惯称其谐音“吃鸡战场”,陈宇笑称之前并没有想这么多,产品起名字不仅要朗朗上口,还要符合产品气质,“刺激“是战术竞技玩家的追求,也是《绝地求生》的魅力根源。
“我经常在玩《绝地求生》时能听到自己心跳的声音,这种体验很棒很独特。”陈宇最后说,“《刺激战场》将在手机端带给玩家不一样的心跳体验”。
从2018年金翎奖 看移动游戏之发展趋势
作者:17173资讯
发布时间:18-12-1810:09北京冠游时空数码技术有限公司金翎奖素有中国游戏界的奥斯卡之美誉,历经十余年发展,逐渐成为了国内最具权威性和影响力的大奖,每年都会吸引到无数人关注。
马上新的一届金翎奖颁奖就要召开了,这几年由于手游崛起之故,金翎奖对手游的关注度也越来越高,不但设立了多个奖项,而且移动游戏类的奖项也是最多的,这也充分反映出移动游戏市场的繁荣。而从今年金翎奖的参赛和获奖情况来看,我们不难看出现在移动游戏领域的几个大趋势,即:移动电竞化、二次元化、H5的崛起、精品化的加深,在未来,这些趋势将持续很久。
2018年移动游戏领域呈现出多个发展趋势,有些是以前就出现过的,今年更加深化和变得更强大了,有的则是比较新的趋势,总的来说这些不同的发展趋势也是说明了现在移动游戏的繁荣和活跃化,而这些都可以从今年金翎奖的参赛和获奖作品中看到。
第一个趋势是移动电竞化,比如说这次的玩家最喜爱的移动网络游戏奖项中,获奖的移动电竞游戏有《王者荣耀》这样的老牌作品,也有《战塔英雄》这样的非线性生存对抗手游,更有今年大热门的非对称竞技之作《第五人格》,当然参赛的移动电竞游戏就更不少了。
第二个是深度化的趋势,其实这几年我们也能看到,现在移动游戏越来越深度化了,尤其体现在玩法方面,比如说这次得奖的《楚留香》和《明日之后》,这两款游戏中有着海量的内容和丰富的各种玩法,而且对于玩家的操作技术也有着较高的要求,像《王者荣耀》也是一样,《神武3》这样的回合制游戏则考虑玩家的逻辑思考和各种搭配,要多多动脑才能获得最后的胜利,移动游戏刚兴起的时候倒是有很多轻度化游戏出现,并不怎么费脑子,玩家只要简单玩玩就可获得不少成就感,但是现在要玩好可没那么容易了。
更进一步来看,这是时代的必然,就像主机领域一些轻度玩家在入坑多年后也希望玩到更有深度更硬核的游戏一样,手游发展这么多年了,虽然不可否认还是有大量玩家会去玩那种轻度化游戏,但是总的来看更多玩家希望玩到的手游更有深度一些,更有竞技性和思考性一些。
二次元当然也是不可不提的一个风潮,这个风潮其实从前年就已经出现了,在去年则逐渐开始发芽散叶,迎来了一个爆发期,耳熟能详之作层出不穷,在今年也是如此,虽然说这个市场也出现了一些同质化的问题,但是总的来说依然有一些经典之作,比如说本次获奖的二次元游戏中有已经推出了较长时间的《命运—冠位指定》和《碧蓝航线》这样的旧作,也有新的例如《苍之纪元》和《炎之轨迹》这样的新作,如果放大到参赛范围就更多了,比如说《克鲁赛德战记》虽然没有获奖,但是能够提名也足以说明实力,更何况这款游戏的玩家用户不在少数。
我们当然也不能忽视H5的崛起,由于这类游戏开发技术门槛更低,所以我们可以看到金翎奖特别在移动游戏类别设立了玩家最喜爱的H5游戏这一奖项,而且有趣的是,这次获奖的游戏中轻度化和重度化各占半壁江山,其中既有《腾讯桌球》、《魔力弹弹》和《全民小镇》这样轻松愉快的游戏,也有《大天使之剑H5》和《龙族霸业》这样比较深度化的游戏,而H5游戏未来也有很多潜力可以挖掘。
最后要说的一个趋势就是精品化越来越多,已经成为了一种普遍共识,本次获奖的很多作品无论在剧情和玩法还是画面乃至于文化方面都做到了极高的水准,拿到国际上去也有一定竞争力,比如说《楚留香》表现出的江湖氛围和画面水准就较高,《神武3》在整体的系统和玩法打磨等方面做到的深度也是一般公司难以比拟的,《蜡烛人》的解谜玩法和艺术属性也是难得一见。
1月10日,2018年第十三届金翎奖将于厦门磐基希尔顿酒店隆重举办。让我们共同期待!
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盘点几款适合女生玩的手机游戏,《全民小镇》你玩过吗?(全文完)
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