高制作甄嬛传版2048手游,三年没舍得删的游戏!
高制作甄嬛传版2048手游,三年没舍得删的游戏!
高制作甄嬛传版2048手游,三年没舍得删的游戏!
作者:新喵星人的喵星球
发布时间:18-10-1209:10Hello大家好!
今天小编想给大家推荐一款游戏——清宫Q传,刚上线的时候的名字是甄小嬛,作为甄嬛传最后一集连着第一集看的狂热爱好者,当时看见这名字直接就下载了,没想到真的很好玩。当时还只有甄小嬛和安小容两个角色,经历三年更新现在已经是整个后宫了。
App Store这个游戏玩法和一般的数字类消除是一样的,但是每一步都是剧中的任务角色,不是只有位分晋升,每个人物的升级都是根据剧情走向设定的,而且服装配饰完全还原了电视剧形象。小编有图为证。
甄小嬛华小妃曹小默皇小后不仅服装和饰品还原了电视剧形象,就连主页导航每个人的宫室都根据其特色还原了剧中宫室的形象。
在游戏的过程中,不同的人物还有特定的背景音乐和音效,还有电视剧中的台词,真的是高制作手游,一点不开玩笑。而且不同的人物玩法和难度都各不相同。难度是由浅入深的。
游戏中还设定了道具,需要使用元宝购买,元宝来源于每日的签到,以及参加周赛技巧赛的赏金。还有一个渠道就是……皇小上!没错皇上这回也进后宫了,也是2048的玩法,只不过是5*5的形式,难度系数一颗星。如果你没有元宝了可以来玩皇小上,只不过需要很大的耐心。游戏可以中途保存,所以不用担心记录会消失。每个人物升级还会达成成就来获得元宝。到达最高级后会成仙列入封神台,可以到封神台拜神获得元宝。
皇小上游戏还新添了“我的家”模块,原来后宫里还有我……
在这个模块我可以修改自己的昵称,还有我的衣柜可以给主人公换装,当然衣服是需要元宝购买的。小编也可以穿娘娘的衣服了~
以上,给大家推荐这款真心高制作的手游,希望大家可以喜欢,不要忘记小心心哦
经典游戏2048推出俄罗斯方块版本「2048 Bricks」
作者:小丽说育儿
发布时间:18-01-0609:57今天要介绍的2048 Bricks,就是由2048的制作公司推出的新游戏,既然两者相关,有玩过2048的玩家们应该就知道2048 Bricks也同样是简单暴力的类型…….它就像俄罗斯方块一样,上方会有数字方块不断掉下来,你可以透过左滑右滑来移动它们,但它不像2048一样一滑就滑到最边边,所以在难度上是比2048来得低的
数字相同的方块就会合起来,例如2碰到2就会变成4;那同时有三块2呢?当然不是变成6啰XD 而是会变成8。稍微掌握到诀窍,想堆到2048、4096以上都是小菜一叠
游戏还增加了一些趣味性,就是收集不时冒出的黄点点~只要集的够多,就可以帮自己的方块换套衣服穿!
你说看起来很还好?你去下载玩玩看就知道了!有时候只是有个五分钟空挡想玩一下杀时间,结果就变成非要玩完不可,这很可怕啊它跟2048一样有毒!连结附上给大家啰!
2048?建造模拟?这款合成游戏让人停不下来!
作者:TapTap
发布时间:18-10-0919:09什么游戏玩法简单、变化多端又让人停不下来?
随着硬件的升级,渲染精美的3D画面、复杂的细节操作、可承载多人的服务器越来越多地出现在手机游戏中,不过要说到“上瘾”,俄罗斯方块、消消乐和1024等小游戏可是当之无愧。尽管画面简单,但多样的组合效果却让它们成为老少咸宜的风靡之作。
妈妈们不会拒绝的消消乐
数字组合《小3传奇》在2014年出现,随后2048将这种玩法发扬光大,尽管全部元素只有数字和方块,但那种不断组合带来的乐趣却让人欲罢不能。
而今天推荐的《合到20根本停不下来》就是一款2048——由“1024”和“小3传奇” 结合起来产生出的新游戏类型。
不同的是,《合到20根本停不下来》也可以说是一个“盖房子”游戏——画面元素全部化为了精美的建筑,我们面对的不再是枯燥的数字,而要按照级别去合成各种各样的建筑,最终建成自己的城市。
一开始有美国、俄罗斯、英国三种主题可以选择。你可以在广袤的平原上建造阳光高架桥、自由女神像,用伦敦塔桥、大本钟和圣保罗座堂打造一片英伦风情,也可以在冰天雪地中欣赏俄罗斯的斯巴斯克塔和冰山冬季运动宫。
动态天气和昼夜变幻效果也十分梦幻,夜幕来临时华灯初上,小木屋中的点点灯光透出温暖,摩天大楼的炫彩霓虹添加了现代化的气息,秋天有枫叶飘落,冬天大雪在城市中纷飞……
所有建筑一共有20个级别,合成2的20次方就可以通关了,这些新的建筑会出现在图鉴中,告诉你每种建筑有着哪些典故。
玩到最后会感觉,和经典版的数字不同,你手中合成的是一座充满人文气息的历史名城。
Taper @手机用户30350830 的通关画面
游戏中还有消除、撤回等小道具可以使用。诚然,无法旋转视角、突然跳出的广告都是它不可忽视的缺点,但整体而言,精美的画面和经典的玩法,都非常适合在通勤路上打开,在不断合成中停不下来。
扩展阅读
那些火过原游戏的手游,你肯定玩过几款
作者:87游戏世界
发布时间:03-3019:14游戏达人,优质原创作者电子游戏自从出现之后,一款游戏爆火之后就会有其他的游戏公司迅速跟进。而手游界本来就是游戏抄袭的重灾区,让我们来看看那些借鉴之后反而比原作更火的几款手游。
王者荣耀-英雄联盟
《王者荣耀》现在依旧常年霸榜各大APP市场的前十名,它的热度甚至超过了原作《英雄联盟》。现在没玩过《英雄联盟》的不少见,但是没玩过《王者荣耀》的可真是不常见了。至于《王者荣耀》抄袭《英雄联盟》这点基本上就不用说了。。从游戏玩法到英雄技能,角色设定。。。都能找出来一大堆完全一样的东西。。。什么亚瑟抄盖伦啦,什么刘备抄男枪啦,什么武藏抄亚索啦。。数不胜数。
荒野行动-绝地求生
在绝地求生电脑版在国内大火起来之后,网易抓住机会,提前在国内发布了一款手机游戏《荒野行动》,玩法盒电脑版的绝地求生一模一样,地图和枪械的设定也及其类似。而绝地求生手机版在腾讯拿下代理权之后很久才宣布上线。
之后荒野行动就被绝地求生的制作公司韩国蓝洞起诉抄袭,但是结果却是双方厅下和解,各自运营各自的游戏,可谓是不了了之了。随着《绝地求生》热度的下滑,网易反而凭借着《荒野行动》在世界市场上的收益,排到了世界手游公司收益排行榜的第二名。
纪念碑谷-无限回廊
《纪念碑谷》在iOS的发行时间为2014年,而《无限回廊》是一款由scel公司在PSP发行的pzg游戏 于2008年3月19日在中国香港发售,是以黑白色为主的解密游戏。
两款游戏的玩法基本完全一样,都是视觉错位,操控角色逃避各种障碍,顺利从a点到达b点,不过随着玩家不断改变游戏视角,角色所行走的路线也会发生改变,除了画风不同。
愤怒的小鸟-城堡粉碎战
当年那个公交地铁上每个人都在玩的,火得比《王者荣耀》还要夸张的,即使过了气还是要怒刷存在感的《愤怒的小鸟》其实并不是Rovio的原创,而是一个叫做《城堡粉碎战(Crush the Castle)》的网页游戏的山寨之作。
同时,机智的Rovio还用后来为我们所熟知的那精美的画面将他们照搬来的游戏机制包装起来,使人更加难以发现他们的所作所为。不过随着《愤怒的小鸟》的日渐火爆,Rovio的这一行径最终还是被人曝光了出来。
部落冲突-城堡攻击
《部落冲突》这款游戏曾经也是风靡全世界的一款手游,甚至有些明星在这个游戏里都投入不少。同样的,这款游戏也是借鉴了一款叫做《城堡攻击》的游戏,核心玩法完全一致,只是换了换画风,加大的广告的宣传。
结果就是《部落冲突》常年在APP下载排行榜前十,而《城堡攻击》基本都没人听说过。
球球大作战-IO
《球球大作战》自从2015年6月火起来之后,现在还能在appstroe排行榜100名左右,已经很能说明这款游戏的实力,当年人民日报一度报道过作者和他的游戏。殊不知,这款创作者花费十天呕心沥血创造出来的游戏,同样也是抄袭的一种国外叫做IO的网页游戏。
对比一下Agar.io,几乎所有的核心内容玩法,都与Agar.io完全一致。从《球球大作战》的细节例如病毒,分身,或者移动机制,甚至吐出甚至特殊名字带图案这种细节都是完全一样的。而Agar.io早在2014年就已经上线,2015年‘自研’出来的《球球大作战》创作时间只花了10天,可真是短呐。。
2048-threes!
《2048》,当年作为挤公交坐地铁蹲坑的不二之选,能随时随地掏出手机,玩几下之前储存的记录,完美打发碎片时间的游戏。实际上是抄袭原版《2048》网页游戏创作出来的。而甚至原版《2048》网页游戏,也是抄袭的另外一款叫做《Threes!》的游戏。
2014年2月6日 《three!》上架AppStore。
2014年2月27日《1024》上架AppStroe,美术风格照搬《Three!》
2014年3月9日《2048》网页版出现,网页宣称基于《1024》开发。
2014年3月19日完全照搬《2048》网页版的手游《2048》上线AppStroe。
这4款游戏是完全不同的4款制作者。最初《Three!》创作者对抄袭者的指责却完完全全的淹没在了胜利者欢呼的声音之中。
跳一跳-欢乐跳瓶
《跳一跳》也是风靡一时的微信小游戏,甚至可以说它带火了微信小游戏这个圈子。《跳一跳》的抄袭行为就比较难界定了,它借鉴的是育碧旗下的一款小游戏叫《欢乐跳瓶》。
可以看出来,基本上玩法和画风方面非常相似,除了《跳一跳》换成了黑色小人,而《欢乐跳瓶》是个瓶子。为什么说这个抄袭比较难以界定呢,因为《跳一跳》的腾讯爸爸,在《跳一跳》火了之后,把《欢乐跳瓶》这个游戏的版权买了下来,自己抄自己,能算是抄袭么?
烧脑游戏大爆料:我就想玩个2048为什么这么难!
作者:电竞小仙女丷
发布时间:18-01-2711:50有没有哪位小伙伴没有玩过2048这类游戏的?我想应该没有吧,2048这样的休闲游戏在小疯子还是大学生的时候就席卷过我的社交圈,而游戏本身也从1024变成2048甚至更加翻倍的高数额!当然极大程度上是为了增加游戏的难度(在16块的正方格上每增加一倍的数额难度值都是指数向的提升),不过由于过去单一的玩法(逻辑能力好的玩家开创出了固定玩法套路之后就变得简单了许多)让游戏本身没法像其他游戏一样持久地保持热度,不过到目前为止仍然会有一些玩家坚持着这类游戏,也有产商不停的增加此类游戏的玩法创意。
(最简单的2048)这不,最近就有一款游戏破天荒的将2048的数字游戏与塔防结合在了一起,再加入末日元素和独特的成长系统打造出了不一样的2048游戏《死亡2048》;尽管微创新对于从头研发一款游戏而言要简单的许多,但是不得不否认能够从现有的基础上做出改变依旧是一项大胆之举,游戏将传统玩法中的数字变成了一个个军事建筑物,让数字融合增加演变成为建筑物的升级和功能性改变,将最终数额拟态成拯救世界的生物实验室,给游戏玩家附加上一种救世主的感觉就能够让玩家的积极性发生不一样的改变!
在原本的4X4方格外面围上建设一条道路,一辆充满了僵尸的车和一个关押僵尸的监牢,自然而然的打造出了一款僵尸塔防游戏!给每一个建筑物附上攻击范围、攻击速度和伤害值就能让原本的2048的难度值又上一个指数;在正常情况下,玩家不仅要考虑如何将低等级的建筑物想结合锻造出高级的防御塔,还要考虑到防御塔的安放位置来针对某些僵尸进行攻击!如果不小心放僵尸进入牢笼中它们就会变成负极塔出现在方格当中,玩家需要通过融合同等级的建筑来抵消其(不仅占位置,还影响融合)。
游戏中会给玩家发布一定量的任务,完成任务之后能够提升整体防御塔的某些属性,玩家可以使用击杀僵尸获得的金币通过屏幕左下角的两个按钮来增强其战斗能力,另外两个未解锁的功能可以通过建造一定强度的塔来解锁;如果不小心把格子全部建满了怎么办?不用担心,就算全部建满了游戏也不会立马结束,只要能够及时使用右下角的锤子道具消除一部分的建筑物就可以继续移动了;当然如果没有这样的道具,建筑物又无法将所有的僵尸杀死,那你就只能看着牢笼被占满然后成群的僵尸冲入建筑区感染玩家了。
其实小疯子玩了一段时间后自我感觉了一下:一开始玩的时候可能会因为塔防的模式而变得有点不知道如何下手,我们以往玩2048的时候是将游戏中的某一个位置作为基础点,将大的数字内容块全部移到一处尽量只进行单向的移动,可是为了顾及攻击范围就会把以前的定式打破有序变成无序自然难度就大了不少;不过其实本作的核心依旧是2048的玩法,所以就算是把高级的建筑物放在一块也是没有关系的,某块区域的火力强大在塔防游戏中也是纯在的战斗方式,就算有僵尸不小心变成了负极塔只要能够及时消除也不影响游戏的进程!
游戏算是一款不错的创新游戏,融合两种模式的玩法将两者的优点相互叠加,虽然模式略微单一但作为一款碎片化时间的休闲游戏也是足够优秀的!
还记得曾经风靡一时的小游戏2048吗?如今它变成这样子了
作者:浩玩蛮大仙
发布时间:18-09-1911:11智能手机刚开始普及的时候,市面上还没有《王者荣耀》和《刺激战场》,手游市场还是小游戏的天下。当时有一款玩法简单,又好消磨时间段小游戏《2048》曾风靡一时,就是下面这个,两个2合成4,两个4合成8,两个8合成16......如此往复,最后两个1024合成2048,游戏即通关!当年第一次合出2048还真挺有成就感的呢!
你以为2048被《王者荣耀》等新兴游戏淘汰了?并没有!只是它变成了别的样子,且跟我往下看——
《2048世界建造者》是一款建设城市的模拟经营游戏,通过初级的建筑合并成为更高级别的建筑。相信大家已经猜到,这就是2048游戏的核心玩法:2合4,4合8,8合16......《2048世界建造者》的玩法则是,由两个初级建筑合成二级建筑,再由两个二级建筑合成三级建筑,以此类推。
与2048不同的是,《2048世界建造者》的游戏视角是3D立体的,游戏中每个格子上的建筑物也是立体的。看着一栋栋建筑物移动、撞击,由最初的草坪合成居民楼、教堂、摩天轮甚至摩天大楼,颇有种运筹帷幄,整个城市都在我掌控之中的感觉呢!真的是一旦开启游戏会觉得根本停不下来。
《2048世界建造者》的建筑风格目前有英国,俄罗斯,英国的建筑,后续会增加日本、法国、香港的建筑风格,收集癖玩家听到这些已经急不可耐了!
《2048世界建造者》还将“PK”这一概念引入到了游戏中。当年你跟小伙伴同台竞技过2048吗?如今在《2048世界建造者》中,你可以与其他玩家同时在线竞技,拼脑力,也拼手速,看谁才是“建造之王”!
目前TapTap上这款游戏还处于预约阶段。但没有关系,想提前体验游戏的小伙伴们有福了,国庆期间《2048世界建造者》将参展首届AGF玩出名堂游戏博览会,届时不仅有试玩活动,更有好礼相送哦!
首届AGF玩出名堂游戏博览会将于10月1日至10月5日在广州保利世贸博览馆2-6号馆举办,目前博览会电子票和实体票均在火热预售中!
是2048,还是模拟经营,《合到20根本停不下来》游戏测评
作者:坚果游戏解说
发布时间:18-11-2211:32是2048,还是模拟经营,《合到20根本停不下来》游戏测评
不知道各位看官在自己的心里有没有对自己的一些人生规划?不知道是小编在这方面一直没开窍?但是小编要说的是日子过得舒坦就好了。若是你没有勇气去设想,可以在游戏里先去体验规划一番。
就像今天小编要说的这个游戏。他是未来的定位,也是在就旧版本的基础上革新研发的。但是其实它的玩法依旧是2048,但是 和以往的2048游戏比较起来,这款可爱画风,建模精良,通过用各种各样的建筑代替数字,并且从俯视变到了侧视,有所延续也不失创新。 这款以2048类型做的游戏,可以说是将其中的数字改变成不同国家城市的标志以及特色建筑物,画风和色彩也是简约现代型的。画面这点做的挺棒的,还有城市夜景,亮灯的细节做的就很到位和漂亮。背景音乐听久了很魔性,搭配合成的玩法,你可以说会慢慢中毒。
对于2048的印象也推出有几年了,虽然游戏方法简单,但的确不是人人都可以玩好的,有些人把它当做一款游戏去对待,打发时间,追求分数,有些人将其当做是一次思考,不断推理,寻找规律,作为一款单机小游戏,无疑是杰出的。我觉得这个游戏很有新意,在其他众多2048中脱颖而出,这个游戏他不再以数字的形式显示,同时也不是简单的替换,而是以3D的角度代替传统的数字,可以说很有新意。但可能对于新手而言,会有对建筑不熟,而不确定具体的大小的问题。其次画面的制作也很用心,很有动感,这点也超过普通的2048一大截。
虽然形式还是传统的2048,但他加入了更多的元素。也就是三个国家的地标建筑。而且是有图鉴的,可以点开看该建筑历史,这是最戳我的一点。游戏一开始有美国、俄罗斯、英国三种游戏主题可以选择,选择不影响游戏方式,不过合成建筑会各不相同,有点遗憾的是没有中国主题,我大中华也是有很多标志建筑的。
在合成建筑的同时,建筑物图鉴也会相应更新,会有对建筑的简单介绍,在游戏同时了解世界各地的建筑历史,好评。美术风格真的贼合我胃口,美国的现代风格,俄罗斯的东欧风情,英国的古典气息,还有点科普的意思,一点点解锁建筑的感觉特别好。福利很多,根本无需肝氪,玩起来简单便捷,非常舒服,休闲娱乐必备游戏之一,可能没有什么很大的闪光点,但是还是玩得不易乐意啊!就很快乐!
普普通通的2048变成了造房子?各位看官您见过吗?小编也是闻所未闻啊!这可是新奇得很呢!这绝对值得不下载个试试毒你会后悔的,我读书可多了,不骗你不骗你。哈哈,小编开始调皮了!
游戏内也设有小细节,例如选择俄罗斯,会使主题成为冬季,在上方也会偶尔飘雪花,或者下雨,不同的国家有不同的主题。怎么说也不会让玩家审美疲劳。夜里有 青云,星星,白雪。白天有,雏菊,花瓣,落叶,枫叶,白雪,蒲公英。
游戏里通过自己的努力解锁新的主题,达成一个个目标来满足自己,是个值得留在手机里时不时拿出来玩玩的不错游戏。游戏过程中会有时不时偶然出现的飞猪,点击可以抽奖,算是一个官方缓解单调重复玩法的休闲小福利吧。一局到尽头没法消除后,也有抽奖,可以抽到退回一步啊等等让玩家有个可以重新选择一次的机会。
这款游戏算是居家旅行的很适合的一款休闲类型的游戏了,杀时间可以说是神不知鬼不觉,让你慢慢沉浸在合成再合成的乐趣中,让你手指完全停不下来。
对于这款小游戏《2048》,它的基本策略是什么?
作者:跳伞训练营
发布时间:18-11-2119:19优质原创作者对于《2048》这款游戏相信很多人也都玩过,当然有玩到级别很高的也有不了了而知的,其实要说这个游戏的策略,也没什么策略可言,因为这是一款数字游戏,它是通过两个或者几个相同的数字想互碰在一起,然后让他们相加,相加的数越高得到的分数就越高,所以为了能让游戏顺利进行你必须在他里面有限的小方块里进行,并且还要保证数字与数字能运动起来,所以这个游戏也是需要熟练度和对数字的敏感度的。
下面我就来给大家具体的说一下这一款小游戏他的来基本策略有哪一些:
第一是这个游戏是一款益智类小游戏,要有一定的熟练度,并且有技巧,它是相同的数字相碰然后直至加到最高的2048也就是看看你能不能在不让方块占满又能顺利完成最高数字,因此你必须要让小数字想加依次类推,使得有足够的空间保留大的数字,然后让小数字想加,不要留下过多的小数字,要不然早晚会死在固定的方格里。
第二就是满足最大的数列和次大的数列,然后尽量把大的数字往边上靠,小的数字依次累加。我们的中心思想:以其中一根对角线,将合并的大数放在一边,小数在一边,这样就方便合并。为了尽量大数位置不变,最好是随时保持最右边一排或者两排是满格的,这样上下移动就能保证最右边一排大数位置不变,一般是第三排满格后,不得不向左移破坏最右边的一排位置。其实要说这个游戏的策略,也没什么策略可言,但是每个游戏都有技巧的。
这款游戏的技巧就是你要找一下规律,从中发现它的突破口在哪里。因为这是一款数字游戏,它是通过两个或者几个相同的数字相加,加的数越高得到的分数就越高,所以为了能让游戏顺利进行你必须在他里面有限的小方块里进行,并且还要保证数字与数字能运动起来,所以这个游戏也是需要熟练度和对数字的敏感度的。第一是这个游戏是一款益智类小游戏,要有一定的熟练度,并且有技巧,它是相同的数字相碰然后直至加到最高的2048也就是看看你能不能在不让方块占满又能顺利完成最高数字,因此你必须要让小数字想加依次类推,使得有足够的空间保留大的数字,然后让小数字想加。
近年来最受欢迎的几大手机游戏,第一名居然是它
作者:奇行游戏
发布时间:18-09-0614:01空暇时间,游戏对于大多数人来说是比较不错的放松方式了。过去,在网上玩的那种大型游戏不能随时随地开始,现在手游的出现给大家带来了乐趣。一些益智休闲类游戏深受青少年甚至是成年人的喜爱。现在就让我们来细数一下近年来比较受大众欢迎的手机游戏吧!
1.开心消消乐
这款游戏大家可是很熟悉了,已经有几亿人次的下载量了,可谓是全民都喜欢的手游。就连明星也来代言,可见这款游戏在宣传上还是做了大手笔的。玩法类似于连连看,都是消除类游戏,不过形式变化了许多,目前为止已经更新到一千多关了。想要过关除了要靠运气,还得运用一定智慧。另外,游戏的设计也较为精致,可爱的小动物,逼真的场景还不断推出新活动关卡。只要打开了,不"杀"个几盘都难以放手呢!
2.别踩白块
这个游戏相对来说出的也比较早,游戏主要是拼手速还要有一定的音乐节奏感。一边点击屏幕,一边就会播放许多世界名曲,听到好听的歌曲,还可以记下来下载。一关关小心点走,应该还是比较容易通过的。只是创新赛会比较难一点,还是主要强调手速。对于一些想练习灵活性的朋友来说还是不错的。
3.贪吃蛇大作战
这款游戏持续的时间不长,但是新初的时候,大家会惊喜的发现只要闲下来了身边的朋友、同学都在望着手机屏幕不停地滑着。这个游戏就比较刺激了,有一定的竞技性,不仅要小心谨慎,还要胆大才能使自己快速"壮大起来"。它不仅操作简单还抓住了玩家想赢的心理,一局又一局,根本停不下来。
4.恋语制作人
这款俗称"养野男人"的游戏,可是在一段时间内霸占热搜。和许多养成经营类游戏一样,都是通过一个个小任务打通关卡,主要是看搭配和装备。但是这个游戏增添了剧情元素,满足了很多女性朋友的情感需要。更特别的是请专门的人来给游戏人物配音。火爆的时候,有些玩家还把虚拟的人物当成了现实存在的,可见影响不小啊。
5.王者荣耀
这个游戏是既火爆持续的时间还长,到现在还是有许多小伙伴对它很倾心。不管是男生还是女生,大学生还是小学生,只要开始玩,注意力完全就被它吸引了。一些游戏用语,像什么"皮肤、送人头"等在大火的时候经常能在耳边听到。
6.微信小游戏
从刚开始的"跳一跳"、"欢乐斗地主"到现在的"我的地盘OL"、"2048",微信一直在不断推出一下小游戏,可供大家小小娱乐一下。它最大的特点就是上手简单、老少皆宜、随意性强。所以这微信小游戏可以算是比较接地气的了。
大家有玩过这几款游戏吗?
史上最无聊的游戏!3个日本屌丝花3天就做了个蛋,却赚了3800万?
作者:17173游戏网
发布时间:18-11-0818:48北京冠游时空数码技术有限公司也许在普通人眼里,开发一款游戏是一件耗时耗力的事情,但是在专业人士的眼中,仅用1个月、甚至是几天就能开发出一款游戏也不是不可能。今天小弟就带大家看看那些开发周期超短的游戏,看看它们的命运如何。
碰白死——国内厂商靠模仿它赚钱
开发时间:3天
field Walking是日本一个仅有3人的独立开发团队,这几个人在2014年成立了自己的公司,一人身兼多职的开发游戏。起先他们是想做PC游戏,但是游戏手游的兴起,他们就打算尝试一下做手游。于是用了3天的时间就完成了游戏《碰白死》。
但是谁也没想到,这个练手的游戏却深受玩家们欢迎,其累计下载量高达100万,为工作室带来了5000万日元以上的广告收入。甚至还出现了以这款游戏为蓝本的众多模仿者,在国内深受欢迎的《别踩白块儿》便是其中之一。
100万的蛋——最无聊游戏获800万下载
开发时间:3天
日本有一个叫《100万的蛋》的游戏,是3个人仅用3天制作而成。这个游戏非常的无聊、也非常的简单,玩家只需用手不停点击屏幕,将其打碎即可,并且后续也没有任何玩法。
但是就是这么一个游戏,下载量却突破了800万,给制作团队带来了超过3800万日元(折合人民币232.6万元)的收入。看到这种情况,其实制作团队是非常懵逼的。因为这只是他们用来尝试接入IOS系统的一个游戏,他们自己都觉得这毫无乐趣,没想到居然有这样的结果。
我的世界——仅用6天开发,卖了25亿美元
开发时间:6天
作为经典游戏之一,《我的世界》的知名度已经高到许多不玩游戏的人都知道了,而玩家总数甚至高达上亿人。只是很少有人知道,这么一个著名的游戏仅仅是一个普通程序员花了6天的时间研发的。
《我的世界》在初的版本是在2009年5月10日构思出来,在5月16日的时候便已经公开,这速度让许多游戏都望尘莫及。而就是这款仅用6天便开发完成的游戏,最后竟卖到了25亿美元,这还没算之前玩家收购的的钱,该制作人真是一夜暴富
现在他每天都在想,这么多钱,到底该怎么花?还对媒体吐槽说,我117亿卖掉游戏后,人生就灰暗了!小弟我只想说,你要是钱多的花不完,我可以替你花啊!
2048——19岁男孩山寨的游戏逼死了原作
开发时间:约7天
都说爆款是能够复制的,只要抓住了核心,那么便很容易成功。这个道理套用在游戏《2048》上再合适不过。这款游戏是一位年仅19岁的意大利男孩花了一周的时间模仿出来的。
而模仿对象则是曾经也是爆款的《1024》,当这位小男孩模仿出游戏,并成功上架后,这款游戏仅仅用了一周的时间就让玩家重复造访的人数突破了500万。并且由于是免费,并且体验还比原作好,《2048》的传播范围甚至比《1024》高上许多。
Flappy Bird——只花3天制作,却引无数人砸手机
开发时间:3天
和前面提到的《我的世界》的制作人相似,《Flappy Bird》的制作人也是一个人就做出了一款爆红的游戏。这个来自越南的游戏工程师阮哈东仅用了3天内的时间便完成了《Flappy Bird》。
当初这款游戏也和《我的世界》一样平平无奇,然而没想到的是半年后它却火遍全球,几乎占据了所有游戏榜榜首的位置。让制作人每天都要5万美元的收入,甚至很多人被其虐到砸了手机。
ET——游戏史上首个花费上亿开发的游戏却坑了投资商2亿
开发时间:约20天
著名导演斯皮尔伯格导演的《ET》是科幻电影中鼻祖级别的存在,电影一上映便火得一塌糊涂。因此,雅达利公司不惜花费2500万美元重金购买了这个IP,想要改编一款3A游戏。
之后还花费了500万美元为这款游戏做宣传,然而雅达利公司显然忘记一件事,要做成3A游戏不仅需要花时间,还需要花大量金钱。之后雅达利公司仅让一名员工做这款游戏,并且只做了5周。最后的结果自然显而易见,雅达利公司陪了将近2亿美元,并且让美国游戏业经历了4年的寒冬。
一个正经的问题:你还知道哪些短期制作就爆火的游戏呢?
高制作甄嬛传版2048手游,三年没舍得删的游戏!(全文完)
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