千万级销量作品《料理妈妈》手游安利 模拟料理制作 还能种田钓鱼

时间: 2019-09-09 15:40:05 分类: 手游资讯

千万级销量作品《料理妈妈》手游安利 模拟料理制作 还能种田钓鱼

千万级销量作品《料理妈妈》手游安利 模拟料理制作 还能种田钓鱼

作者:石秋瞳聊手游

发布时间:08-1409:38游戏达人,优质原创作者

前言

《料理妈妈》这个游戏系列最早诞生于2006年,登录在NDS平台上,后来又陆续出了多款续作,非常受欧美玩家的欢迎,累计销量突破了一千六百万份。

游戏的主要玩法是制作料理,但是跟一般的料理游戏不一样,这款游戏能让你真切地感受到制作料理的过程,包括处理食材,以及放入锅中炒菜,烤箱烘烤或者蒸煮等工序,非常有真实感,说不定能让你因此而在现实中学会如何做料理。

本文主要介绍《料理妈妈》的手游版,这款游戏诞生的时间也很早,上架时间可以追溯到2015年5月,算是一款很老的手游了,因此系统在各方面也已经打磨得比较成熟。

不过游戏运营时间虽长,但游戏内容也依然好玩,甚至还包含中文,但可能很多人还不曾听过这款游戏,所以这里就给大家安利一下。

先说一下我的玩后感,这根本就是更专注于料理玩法的《牧场物语》吧?

游戏介绍

这个游戏有个很巧妙的玩法引导——印章大会。每当你完成游戏中的一个玩法系统时,就可以盖上一章,获得少量游戏币。当你达成横纵斜三条线的bingo时,还可以获得额外的游戏币。

牧场

首先是养殖玩法,你可以在牧场里放入各种畜牧,比如说鸡和牛,这里并不消耗任何成本。达到第一定时间后,就可以收获鸡蛋或牛奶了。

鸡的等待时间为一分钟,而牛则需要两分钟,在等待的过程中还可以进行一些照顾的操作,提升农场等级。

农场等级提升,就可以解锁更多品质的畜牧养殖,还可以开辟更多的空位。

然后是果园,这里可以种植各种果树,玩法跟养畜牧是大致相同的,只不过收获物是水果。

第三座牧场则是专门种植各种作物的,这里就不放GIF图了,是不是感觉很像《牧场物语》?不过这三座牧场仅仅只是为了提供食材之用,所以玩法相对会比较简单。

对了,牧场可以摆放各种装饰物,还可以对栅栏及农田进行装修,目前看来只是期待美观的作用而已。

每座牧场最多只有15分钟的打理时间,超时就会自动关闭。然后根据你这一天的打理情况,在第二天获得金币及食材的奖励。

所以这跟一般的手游放置玩法还不太一样,为了效率最大化,这十五分钟要非常仔细地利用起来。

偶尔运气很好的时候,还能获得金色的收获物。

钓鱼

曾经有这样一个说法,日式游戏里什么都可以没有,唯独钓鱼玩法不能没有!毕竟是岛国,对钓鱼情有独钟,甚至刻在了基因中。

这个游戏的钓鱼玩法还算比较写实,抛竿时浮标快速上下移动,如果能进入顶端的蓝色部分,则抛竿更远,可以钓到更稀有的鱼。

钓鱼阶段会进入一个靶心模样的小游戏界面,你需要让鱼进入靠近靶心的地方后,在光芒聚集到正中央的刹那点击,这样就能给鱼造成伤害。伤害满了就能把鱼拖上岸,超时则脱钩。

钓上的鱼品类很多,同样可以拿来当食材用。

当你等级提升到一定阶段后,还可以解锁新的钓场。

然而跟农场一样,也有每天十五分钟的钓鱼限制。

料理

食材的获取途径就是以上这些,下面说说就来说说重头戏——做料理。

这个游戏不同的料理有不同的工序,游戏中大概有二三十种不同的工序,所以一道料理很难会遇到重样的做法。

很多料理在制作的时候,要注意滑动的速度,否则把机器弄坏了就可能出现短暂的硬直时间。

做料理的过程还是很繁琐的,需要经过六种不同的工序,并且每个工序都要达到三星,这样最终的成绩才能三星。通常你必须在限制时间内完成该工序才行。

并且一道料理还有不同的难度,必须完成低难度的三星(100分)才能解锁更高的难度。

每天都会有每日任务刷新,需要你完成固定的集中料理,这样就能获得一定的奖励,比如说新的菜谱之类的。

当然你也可以通过氪金的方式获得菜谱,并且还能积攒氪金值获得VIP。游戏中有不同的VIP等级,可以获得相应的奖励。说吧,这是不是跟腾讯学来的?

不过即使你不花钱,也可以通过肝游戏来获得新菜谱,这一点还是挺良心的。

每份料理都可以进行挑战,挑战成功就能获得奖杯。不过挑战还是比较难的,可用时间会大幅缩短。

餐厅

做出来的料理有什么用呢?当然是招待客人啦。所以游戏中有餐厅系统,你可以开店销售你做出来的料理,提供给客人食用,而客人也会给你一定的经验值奖励,以及少量的金币。

提高餐厅等级后,你就可以摆放更多的餐桌,招待更多的客人,但这样一来,料理的消耗速度也会变快,就需要你制作出大量的料理提供给食客,所以前期或许还不觉得,玩到后面就会觉得很肝。

餐厅三级后,会解锁自动模式,安排客人坐下以及上菜,但是收取经验还是需要手动。

为什么说这款游戏真的能教会你如何做料理呢?因为游戏中居然还有在现实中真实地做料理的视频!

由于这是一款日本厂商制作的游戏,所以料理视频基本都是日本料理,喜欢吃日式料理的朋友可以学起来了。

不过,每天只能看部分料理视频,还得等第二天才能解锁。完成一定的视频观看后,将解锁料理食谱。

评价

记得很早以前玩《超执刀》的时候,那种仿佛真切地在做手术的感觉让我迷上了模拟游戏。而《料理妈妈》是我玩过的料理类游戏中,最具真实感的。虽然我没有玩过NDS版,但是可想而知手游版的画质肯定是超越掌机的,而且还不用花钱,所以感兴趣的话一定要尝试一下。

这游戏最让我不满的一点就是广告实在太多了,多到平均一分钟就要看两次广告,哪怕每次看广告只要等待五秒,但还是让人厌烦。不过如果你购买了哪怕最低120日元,也能屏蔽掉广告。

此外,或许是因为是从掌机搬到手游上,所以缺乏各种“自动操作”的设计,玩起来会让人感觉很累。

目前这款游戏的谷歌评价为4.3,累计下载量超过一千万,获得62万条评价。差评主要集中在菜谱较少,嫌游戏要氪金才能获得菜谱上。(可能少数人不知道肝游戏也能获得菜谱。)

使用设备:Realme RMX1901

体验时间:约4小时

文章作成时版本:1.5.0

语言:含简体中文

直连:可以

我是石秋瞳,如果您觉得这篇文章对胃口,请务必关注我,您的关注对我非常重要,我将更有动力给大家推送其他有趣的游戏。

这家发行过泰拉瑞亚的公司 为何要定制这款游戏

作者:3DMGAME

发布时间:18-06-2214:09上海文枢网络科技有限公司

505 Games是隶属于意大利最大的游戏经销商Digital Bros集团下的电子游戏发行商和开发商,自2006年成立以来,发行过《泰拉瑞亚(Terraria)》、《PAYDAY 2(收获日2)》、《神力科沙》、《ABZU》、《传送门骑士》、《火星记忆》等,作为在欧美市场中不可忽视的重要游戏发行商之一,近年来505 Games也逐渐走进中国玩家的视野中。

虽然相比EA、动视、育碧这些游戏界的老大哥,505 Games是年轻的、名气稍弱的,但这并不影响他们成为一家气质独特、眼光独到的游戏公司。这一点,从它与日本工作室Office Create(后改名为Cooking Mama有限公司)合作在欧美发行的初代《料理妈妈(Cooking Mama)》就可以看出。这款游戏非常适合女性和休闲玩家,它的全系列最终在欧美卖出了350万份。

【图1:料理妈妈】

更为大众所熟知的是《泰拉瑞亚》这款经典的沙盒游戏。2013年3月,505 Games在XBLA和PSN上发行了《泰拉瑞亚》,之后又覆盖了安卓、IOS平台,都获得了良好的玩家反响。也是因为这款游戏,中国许多玩家开始知道505 Games。

据悉,当年505 Games凭借对独立游戏开发者的平等对话姿态、对产品的态度和决心获得了《泰拉瑞亚》的制作人安德鲁·斯派克斯本的信任。在此之后,许多独立游戏都纷纷希望由505 Games来发行他们的游戏。

【图2:泰拉瑞亚(Terraria)】

发展至今,505 Games虽然在全球范围内只有250个员工,但他们发行优质独立游戏的坚持态度获得了行业的一致认可,也成为了许多独立游戏开发者期待合作的对象。近日,它们参展了全球最知名的电子互动娱乐展会E3,透露了未来一年将发型的新作,其中包括《Indivisible》(《骷髅女孩Skullgirls》开发商新作),《Underworld Ascendant》(《Ultima Underworld》(创世纪:地下世界)的续作)与著名游戏制作人五十岚孝司新项目《Bloodstained: Ritual of the Night》。这些游戏在E3上展出即获得玩家积极的回应,甚至有人说这些游戏的品质可以称得上是3A大作。

【图3:神力科沙】

这样一家独具慧眼的游戏发行商,在积累了大量的发行、与开发者共同成长的经验之后,计划打造出自己的IP产品。《传送门骑士》就是一款和以前单纯找开发商代理做法全然不同的游戏,它的游戏玩法最初来源于505 Games内部,在构建出游戏的雏形之后,他们在德国找到了最合适的开发者Keen Games来开发这款沙盒游戏。

【图4:传送门骑士】

这款结合了建造和冒险玩法的沙盒游戏,虽然在初始看起来会让人想到《我的世界》,但稍微了解一下游戏的人就会知道,这是一款和《我的世界》画风完全不同的沙盒游戏。虽然都是支持探索、建造的沙盒游戏,《传送门骑士》更提倡慢慢体验建造过程带来的生活感和成就感,而不是用编辑器促就的大型、适合远观的建筑。

【图5:传送门骑士建筑慢生活】

更为不同的是,《传送门骑士》的RPG属性更强,一进入游戏你就需要为自己自定义一个形象,在自由探索的世界里,不断寻找新的岛屿、不断地用制造系统打造更强大的装备武器、不断地打怪升级拯救崩塌的世界。如果在途中觉得孤独,还可以约上好友一起探索、创造。

【图6:传送门骑士冒险模式】

游戏最先在steam上以先行版本的形式上架,获得了玩家一致好评,正式上线后更是取得不俗的成绩,其中中国区玩家占比极高。于是505 Games将《传送门骑士》作为自有IP打开中国市场的敲门砖,找到了研发实力不俗的多益网络进行深度合作。《传送门骑士》国服版在多益的本地化方案执行下,优化了多人在线和社交系统,使之更符合中国玩家的游戏需求和习惯。

端游取得不俗成绩之后,多益网络近期也宣布将推出《传送门骑士》手游,同步最新版本的同时,也将进行深度的国服特色内容优化。

【图7:传送门骑士手游】

505 Games看到了中国玩家在单机游戏、独立游戏市场的潜力,或许也是因为他们最初坚持的想法:“我们要寻找的是有趣、有创意,并能在市场中占有一席之地的产品”,让他们相信高品质的游戏在任何地区都会得到认可,才会积极地投入到中国市场中,期待未来他们能为中国玩家带来更多品质优良的游戏。

当年这些厨房游戏,可比养蛙好玩多了!

作者:浅丶唱

发布时间:18-01-3122:46

有没有人和食帖君一样,最近睡前最重要的事,是给蛙儿子准备旅行时的便当,或看看蛙儿子有没有带“土特产”回家?

截至1月29日,旅行蛙儿在苹果商店下载量已经

超过1000万,其中95%下载量都来自中国

虽说日本 Hit-Point 公司开发的这款《旅かえる》(旅行青蛙)是以旅行为主题的手游,但作为美食编辑的食帖君,一眼就看穿了它的美食游戏属性。

为啥?

玩过的小伙伴们都知道,要想让蛙儿在外面玩得开心自在,首先就是要让他吃好喝好。

因为游戏中的蛙儿,会根据准备好的便当类型,决定旅行的地点。

据说“中国妈妈们”已经总结出一部育蛙便当指南

此外,蛙儿们去各地旅行带回来土特产,也全是吃的,可见蛙儿是多么热爱美食。(当然这一点也是随食帖君)

边割三叶草时食帖君就边感叹,不管在什么游戏中,美食都是必不可少的重要环节,就连泽言老公也动不动就开餐厅施展个人魅力。

说起游戏中的美食,第一个在食帖君脑海中闪现的,是童年玩过“小霸王版”(原型是任天堂发行的家用游戏机 Family Computer )和电脑单机版的各种美食类游戏。

吃水果的大金刚

吃豆人

但那时候的美食类游戏往往剧情简单,美食只是道具之一。

随着电脑开始普及,市面上渐渐开始出现经营类美食游戏,比如当年大热的《梦幻西餐厅》,《中华一番客栈》。

《中华一番客栈》

每天购买食材、做菜、收银、安排位子、洗盘子,还负责收银,感觉比开个真馆子还要忙,不过每当看到餐厅客人越来越多,生意蒸蒸日上时,非常充实有成就感。

《梦幻西餐厅》

后来食帖君又迷上了 4399 网站和 7k7k 网站上的美食小游戏,在玩小游戏中度(xu)过(du)了一个又一个寒暑假。

4399 官网截图,图片来自 4399 网站

美食小游戏《摆个烧烤摊》,图片来自 4399 网站

但不得不说,过去的很多美食游戏中,由于技术和更注重经营模式等原因,食物做得比较粗糙。随着近年来制作技术的不断提升,美食也做得越发美味逼真。

比如“香草社”( Vaniliaware )旗下推出的一系列游戏《胧村正》、《奥丁领域》和《龙之皇冠》等,里面的美食不仅画面精致,连咬下去的Q弹质感都能表现出来。

《胧村正》中的美食

《龙之皇冠》中的食物

还有不可不提的“ Final Fantasty XV ”(最终幻想 15 )中的各种美食,真实度也堪称神级作品。

《最终幻想 15 》中的食物

如今全民手游时代早已到来,各家游戏公司推出的手机和掌上机的美食游戏竞争进入白热化,类型和风格划分也更细致。

作为美食类游戏的忠实爱好者,食帖君询问了周围的小伙伴,又把市面上比较火的美食游戏都玩了一遍,吐血整理出以下几款比较喜欢的游戏,推荐给同样喜欢美食游戏的大家。

煮糊了( Overcooked )/

over cooked官方宣传片

煮糊了是2016年由 Ghost Town Games 开发的一款烹饪模拟游戏。最初有 Microsoft Windows, PlayStation 4 和 Xbox One 版本。2017 年发布了任天堂切换器版本。

游戏中的玩家,将在各种充满障碍和危害的厨房里,与小伙伴合作在限定时间内完成各项订单。虽然手机目前还不支持这款游戏,但很多人还是强烈为它打Call 。

除了人物画风很Q,游戏一大特点是,厨房环境都很特(bian)别(tai),比如马路正中央、滑动的浮冰上、甚至还有并头行驶的两辆卡车,加上时间限定,紧张感十足。

游戏的另一大亮点,是必须和小伙伴们共同配合才能完成。虽然听说任务失败导致小伙伴们打起来的情况也是有的(因此这款游戏还被戏称为“分手厨房”),但正因为大家能一起玩,使这款游戏有不可取代的乐趣。

烹饪发烧友( cooking fever )/

《烹饪发烧友》官方宣传视频

烹饪发烧友是由立陶宛公司 Nordcurrent 开发设计的烹饪模拟游戏,自 2014 年推出以来,一直很有人气,下载量已经突破1亿。

和大多数经营类游戏一样,通过制作食物和饮料,赚钱来管理餐馆;还需要升级自己的厨房电器和室内设施,才能获得更高等级。

烹饪发烧友最吸引人之处在于,它将餐厅经营设置为许多小任务关卡,每一关操作简单,玩起来也没有太大负担。但赚钱后餐厅的不断升级却让人非常有成就感。

现已推出城市餐馆、天堂馆餐厅和阿尔卑斯山脉餐馆等多个系列,共约 20 种餐厅可选,如快餐店、海鲜小酒馆、早餐咖啡厅和寿司店等。

《 cooking fever 》寿司店

《 cooking fever 》咖啡厅

昭和风情系列 /

《回忆众多的食堂物语》是由日本 Gegax 公司开发的昭和系列美食游戏。据其官网介绍,这个公司其实只有 2 个人运营,相当不简单。

游戏的故事背景讲述的是战后 50 年,经营食堂的老奶奶和孙子之间通信的故事,画风和音乐的细腻温情处处可见。游戏模式很简单,胜在剧情感人,随着食堂的经营,通过和客人的对话,主线剧情会逐渐浮现.......

除了《回忆众多的食堂物语》外,同一系列的还有《昭和茶馆》、《昭和零食店》和《昭和夏日祭》等其它游戏,都是日式温情风格。

这家公司还推出了另一系列《关东煮店的人情故事》。在游戏中,卖关东煮倒是其次,主要是通过听顾客抱怨来升级,随着新客人逐渐成为常客后,会出现主线剧情。

料理妈妈( cooking mama )/

说起料理妈妈很多人肯定不陌生,它是 2006 年任天堂开发的烹饪小游戏,一开始只推出了 NDS 版本,因为大受欢迎又开发了 IOS 版本。

料理妈妈最大的特色是,能够最大程度的模拟实际做菜的过程,包括切蔬菜、切肉、以及在锅中翻炒的过程,甚至还能颠勺,属于美食游戏中的另一种模式。玩过料理妈妈后的食帖君表示已经产生了会做菜的幻觉......

但是也有一些网友吐槽游戏整体风格偏向低龄化,而且在手机上玩时,想增加新的菜式需要付费。

爆炒江湖 /

这是一款国内开发的,以中华传统地道菜为主题的放置型手游。放置型手游指几乎不需要用户进行任何操作,只需要在每天开始游戏时输入相应的内容,就会自动运行的游戏类型,《旅行娃儿》也属于放置型手游。

游戏的日常任务流程是:菜地探索—开门经营—培养厨师—四处收集。难得的是画风细腻,客人之间的对话也比较逗趣。适合利用碎片时间玩。

食材角色类 /

除了经营类游戏,还有一些以食材为主角的小游戏也不错,比如亚马逊平台开发的《豆腐 2 》( Tofu go 2 ),故事背景是一块想摆脱被吃命运的豆腐,逃避筷子追捕的跑酷类游戏。有趣的是任务失败后,我们的主角会变成一盘豆腐菜肴。

还有以布丁为主角的游戏《布丁怪兽》,研发团队是之前制作人气游戏《 Cut the rope 》的 Zeptolab 公司。

其实好玩的美食游戏实在太多,每个人的喜好也不相同。除了上述推荐的游戏外,还有很多食帖君也没玩过,如果大家有喜欢的其它美食手游,欢迎在评论中留言推荐!

食帖君现在要去给蛙儿准备便当啦,拜~

edit.小静 | photos. Google,各大游戏官网

《哆啦A梦:牧场物语》Steam上架日期公布 官方手游视觉图曝光

作者:石秋瞳聊手游

发布时间:08-1513:11游戏达人,优质原创作者

还记得今年三月,腾讯游戏与Marvelous联合宣布,将为《牧场物语》IP打造一款移动平台的《牧场物语OL》。前两天官微“牧场物语OL”放出了游戏人设,游戏实机画面,以及农场农作物的设定。

官方透露,游戏内的素材是由Marvelous提供的,腾讯则负责游戏的开发与运营,将尽可能还原原作的风格。不过目前看来这款游戏尚且处于初级开发阶段,具体上市日期也尚未公布。

个人认为,官微所谓的“尽可能还原原作”水分一点大,游戏的人设虽然保持了最舒服的三头身,但画风过于“欧美风”,要知道牧场系列正作可是一直延续日式可爱画风,可能很难讨玩家的喜欢。

当然这是开发阶段的测试图,具体是什么样子还得等公测之后才知道。

不过看实机的游戏画面应该是目前所有《牧场物语》系列游戏中最好的,这也将是《牧场物语》系列首次登陆手机平台。

想想可以跟小伙伴一起种地(偷菜),还是蛮有意思的,如果开发出来我会尝试一下。

为了方便阅读,文中所附图片尺寸都是被压缩过的,《牧场物语ol》官微公布的设定图原图我放在了微头条上,有兴趣的话可以去看一下。

另外,《哆啦A梦:牧场物语》的Steam版发布日期已经确定为10月11日,没有Switch的牧场玩家可以期待一波了。

如果你想知道《哆啦A梦:牧场物语》好不好玩,可以看我主页的文章:《官方续作不认 玩家恨其不争《哆啦A梦:牧场物语》NS版深度测评》,里面附带了本人原创的全网最完整的游戏攻略。

还有《牧场物语:重聚矿石镇》NS版的发售日期为10月17日,有兴趣的玩家一定要提前预约,否则等到发售日再买可能价格会贵很多。届时石秋瞳将会第一时间送上游戏攻略,大家记得要关注我哦。

你肯定涉猎很少的烹饪游戏盘点 游戏史上你知道出过多少烹饪游戏

作者:游乐会

发布时间:18-08-2105:45游戏达人

近期不知道大家有没有关注《Overcooked 2》(中文译作:煮糊了),这是一款能让你手忙脚乱火烧厨房的烹饪游戏。而回顾近20年的游戏历史上,到底有多少款大热的烹饪游戏呢?

当烹调遇上恋爱的《爱神餐馆》

2000年12月,由香港游戏厂商开发的《爱神餐馆》推出。准确来说,《爱神餐馆》不是一款烹饪游戏,而是一款经营餐馆的游戏,只不过在经营餐馆的过程中有烹调这一部分,不过如果要更准确一点说,这是一款以经营餐馆为题材的恋爱游戏,经营餐馆的唯一目的,就是和各个女生增进感情。游戏具备餐厅模拟及RPG式的战斗元素,在当年可谓是非常新颖的题材了,游戏也因此大受欢迎,到了续作《爱神餐馆 2》甚至从PC平台一跃晋身Xbox版及PS2版的家用游戏平台。

《爱神餐馆》主要分为跟女生对话的外出、经营餐馆的经营、寻找新食谱的探索部分以及研究食谱的研究四部分。游戏之所以大受欢迎,除了因为游戏题材在当年非常新颖之外,更重要是游戏采用日本声优演唱OP及ED主题曲。第二部是游戏系列中最受欢迎的一部,除了大大增加战斗模式更大幅度的提升为RPG式战斗,追加人物升级养成成份以外,更厉害的是找到了今时今日已晋升为殿堂级声优的水树奈奈配女主角之一的茜琉璃,如今想起来的确令人怀念。

《吉野家》大家吃得多影片也看得多,但玩过的又有多少?2004年由SUCCESS推出的同名游戏,玩法主要是限时内为客人送上准确的订单,当你迟迟未送餐,客人便会发怒,当不满程度爆表游戏便会Game Over。游戏共有六个关卡,从车站店、商店街店、郊外店、繁华街店、大型店到新店,每间店越做越大,人也会越来越多,这回使你手忙脚乱应接不暇。但如果你能成功挑战,我相信即使在现实中要在吉野家以至各大快餐连锁店做个小小的经理也绝对不是问题(笑!开个玩笑~)因为你的手脚实在太快了!另外不得不提,游戏的选择栏中有一项是非常有趣的,就是具备了跟游戏完全无关的吉野家Menu,很想知道当年有多少玩家真的会开启欣赏。

《吉野家》这个游戏非常洗脑,洗脑不在于游戏玩法,而是在于游戏配音,当玩家每接到一个订单时也会说出订单名字,然后到了送餐后也必然会说多谢,而又由于游戏不断有客人进进出出(否则便没有游戏玩),因此整个游戏过程便是不断重复欢迎光临、菜单名称以及谢谢惠顾。

如果现在一说起烹饪游戏大家只会想到《Overcooked》(煮糊了),但如果时光倒退十年,大家一定会说:《Cooking Mama》(料理妈妈)。这款2006年于NDS上推出的小游戏,大概Taito也想不到可以这么受欢迎。游戏玩法非常简单,玩家需要透过菜单上的餐点素材,透过不同步骤完成餐点,例如要制作三明治便要切黄瓜片、制作汉堡包便要先切洋葱、再把牛肉捣碎,然后再将之煎熟,因为玩家从处理食材到烹调也参与其中,玩家需要控制烹调的技巧和时间,用不同厨具或煎或炸,再加上非常拟真的声效,会令你有一种我真的在烹饪的感觉。而且因为当中有很多日式料理,不少妹子们也通过游戏中出现的食材进行试做,然后尝试在现实中亲自制作。

直至现在,《Cooking Mama》的玩法依然非常流行,只要在手游中搜索烹饪游戏,多款借鉴《Cooking Mama》玩法的游戏便会整齐排列在你面前。同时,因为《Cooking Mama 》大赚,Taito也乘势而上推出《园艺妈妈》、《手艺妈妈》、《保姆妈妈》等,不过受欢迎程度始终不及《Cooking Mama》,换句话说:妈妈有很多,真正好的只有一个。

这种小刀锯大树的游戏似乎很适合发生在烹饪游戏身上,跟《Cooking Mama》一样,英国游戏厂商Ghost Town Games大概也没有想到过《Overcooked煮糊了》会有全球如此风靡的一天。游戏的第一作于2016年8月3日于PS4及Xbox One上推出,不过真正令其广为人知的是到了2017年7月27日于Switch上推出,手掌机以及可以一机多人同时玩这两大元素在《Overcooked煮糊了》的游戏性质身上发挥了效用,最终成为了今天无人不识的大热作。

《Overcooked煮糊了》游戏玩法融合了《Cooking Mama料理妈妈》和《吉野家》,烹饪的部分来自前者,但整体的玩法和地图却更像后者,刚推出的续作玩法并无两样,只是加入更多新设计的厨房地图。不管是哪一款游戏,其实玩法上都以简单为主,那为何《Overcooked煮糊了》可以脱颖而出?两字秘诀:多人。游戏最吸引的地方,是可以四人同玩,一来市场上久久未有可以多人一起联机,二来你会发现其实游戏如果只一个人或两个人玩的话,过图其实不难,反而四个人的话你有你指挥我有我预备食材,到头来什么都做不好,过关特别难。《Overcooked煮糊了》印证了我国古代的一句谚语:人多手脚乱。也正因为如此,游戏的吸引力必须四人聚齐玩才能发挥至极限,才能感受到当中的乐趣无穷。

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最后的“边缘化”产品,却意外拯救了团队,下载量突破1500万

作者:游戏陀螺

发布时间:06-2709:48

编译 | 游戏陀螺 伊布

随着页游的没落和智能手机时代的到来,烹饪游戏数量急剧下滑。不管是从厂商的注意力,还是玩家的喜爱角度来看,拥有细腻的画面、有趣的玩法、帅气的角色等的RPG、动作游戏,才是市场倾向的类型。

Grampus是从3年前开始专注制作烹饪题材的韩国游戏开发商。虽然只有40人的规模,但是他们制作的《My Little Chef(烹饪冒险)》,对于喜欢这个题材的玩家而言知名度相当的高。

该游戏拥有烹饪游戏特有的可爱设计,以及与其他游戏相比更“善良”的氪金模式,因此逐渐获得了口碑,目前全球下载量已突破1500万。

烹饪游戏作为大多数玩家儿时的回忆,发展到现在现状怎样呢?让我们来听一下Grampus创始人金志仁和他的游戏开发故事。

“我们一直为女性用户提供游戏服务。看看Google Play排行榜就知道了,没有多少女性向的游戏。游戏公司开发新作大部分也都只制作面向男性用户的游戏。希望我们能因为制作了让女性或年轻用户能轻松享受的游戏,并诚实地提供了服务而被玩家记住。”

“说实话,如果Grampus选择了制作男性向的游戏,那么可能到现在都没能生存下来,因为我们没有能把动作或RPG做的很好的开发人员。我认为烹饪题材是我们的宿命。今后,我们将继续专注该领域,为了成为在国内外都得到认可的开发公司而努力。”

Q:我想先听听金志仁(音译)的经历。

金志仁:2000年入职一家通讯公司,迈出了社会生活的第一步。在娱乐部门做了两年半左右的市场营销相关业务,我一直想尝试一下游戏相关业务。刚好认识的前辈在NEXON,2004年左右跳槽到了NEXON。在那里多工作了两年左右,想在RPG领域深度工作一下,所以进入了当时国内最好的RPG专业游戏公司NCsoft。

可是,进去一看,RPG业务团队的营业方式和我之前设想的有所不同。在实现个人目标方面感到了局限,最终走上了创业的道路。Grampus的创立成员大部分都是在NEXON一起工作过的人,但是第一款游戏失败后很多人离开了。现在的成员大部分都是《烹饪冒险》——韩服名《My Little Chef》的相关组员。

Q:现在Grampus的人力达到什么程度?

金志仁:现在有40人。在《My Little Chef》运营和新作开发上,我们安排了大约30名工作人员。此外,我们还有10名左右的工作人员在组织HTML5新作项目。人员计划继续扩充。

Q:从公司介绍来看,主要是做女性用户比较喜欢的游戏,尤其是把PC和移动平台融合在一起这一点,给人留下了深刻的印象。请再详细说明一下Grampus的核心前景。

金志仁:事实上,Grampus是以做社交菠菜游戏为目标而创业的。创业当时,Facebook游戏中的菠菜游戏正在掀起世界性的热潮。我们也把成为制作宾果、扑克、老虎机等相关游戏的公司当作目标,但开发费用比想象中高很多。Facebook游戏市场也跟着大型资本的流向发展,这让我们受到了冲击。在苦恼怎么办的时候,突然想起公司内部开发组正在用一种解放双手的概念制作料理游戏的原型。以“为了团队合作尝试一下吧”的想法,决定开始把这块内容推向市场。

说实话,当时公司的情况很不好。菠菜游戏市场从一开始就被封堵,游戏业界的投资也逐渐减少。抱着抓稻草的心情,我们选择在东南亚9个国家尝试上线我们的料理游戏,第一天的利润就达到了550美元。当时游戏是只有4家餐厅的未完成状态,但收益情况却让人很吃惊。而当第二天看到1300美元的收入,我们就想“原来这个题材也能维持公司啊”。

看到了可能性,便开始说服内部开发组。刚开始大家都不喜欢,而且还有七八年前就已经制作过烹饪类游戏的团队成员,他是抱着“想做点新类型的游戏”的想法来到我们公司的,却又让他做一些同样风格的游戏,他很反感。但是如果将已经具备的开发DNA不管不顾的扔掉,那太可惜了。而且在目前的市场状况下,拥有一个优秀的团队是非常重要的,于是必须说服开发组。目前开发组的成员都同意了我们的想法,很配合。现在,他们正集中精力,在为了让他们的开发能力成为自己的骄傲而努力。

00:15

目前,该游戏的全球累计下载数超1500万。准确地说,韩服版本的《My Little Chef》是150万左右下载量,全球版本的《烹饪冒险》是1350万左右。目前全球DAU为20万,韩国为5万左右。全球版本目前每周新增用户大约在10-12万。

耐玩度高,顾客还都有小故事的《My little chef》吸引了非常多女性玩家。游戏采取了传统的烹饪游戏玩法,玩家通过制作食物卖给有需求的NPC从而赚取金币,属于模拟经营类产品。相比其他料理游戏,游戏的一些设计点让它。

1、“下载这一款,全部餐厅玩法都有”

牛排店、寿司店、中餐店……,游戏是主题餐馆的闯关模式,每个主题餐厅有40多个普通关卡和5个困难主厨模式,富有挑战以及可玩性。也可谓涵盖了市场上大部分的烹饪玩法。

每种类型的餐厅都要升级相对应的道具以获得更好的游戏体验——比如寿司店升级传送带、意面店升级平底锅、咖啡店升级咖啡豆等。玩家可以抽奖,喂狗,每日签到,过关卡等得到钻石。

2、广告、幸运球:闯关金币赚不完

游戏内除了设置了非常多“观看广告”,还采取了签到、喂狗、抽取幸运球甚至定期排名送奖的形式让玩家获取钻石和金币,而这些元素也是食材和设备的升级的要素,用以获取更多的金币。所以游戏也让很多玩家享受到难以在其他料理游戏上的简单和趣味的体验。

3、换装+剧情:满足少女的所有需求

《My Little Chef》的人物灵活可爱,主角还可以换装,能同时满足女性用户的换装+经营爱好。角色通过换装激活不同的烹饪加成属性。而且每个餐厅都设置了有不同的机制的NPC(功能性客人),有的会给钱,有的可以增加或者降低客人耐性,如何利用这些NPC,也是一大策略乐趣。

此外,游戏中还有剧情可供玩家解锁。除了让玩家有更多互动阅读式的剧情体验,增加粘性,也能获得更大的金币奖励。

Q:只制作烹饪题材的游戏公司中,有特别出色的吗?

金志仁:日本的Office Create Corp就是代表性的例子,他们推出了一款名为《Cooking Mama》的游戏,取得了令人瞩目的成绩。Taito出身的成员们单独成立公司后,只制作烹饪类的游戏,开发组成员平均年龄为50多岁,从这一点来看,是非常独特的公司。

(Office Create Corp以开发面向任天堂掌机主机平台的休闲游戏为主,主要推出了《料理妈妈》、《园林妈妈》等系列休闲游戏,他们的业务也涵盖移动游戏。而最知名的《料理妈妈》,是能够最大程度的模拟实际做菜的过程,包括切蔬菜、切肉、以及在锅中翻炒的过程,甚至还能颠勺,属于美食游戏中的另一种模式。)

作为移动平台的限定,Nordcurrent堪称全球领先。Nordcurrent是立陶宛的游戏公司,其制作的生产的《Cooking Fever(烹饪发烧友)》是全球下载量最高的,超过了5亿次。该游戏结合寻找其他图片、拼图等除烹饪以外的其他要素,一次扩大游戏的玩法种类。

此外,还有几款下载超过1亿次的烹饪游戏,所以我个人并不认为喜欢这个题材的用户少。不过,从全球标准来看,潜在用户数虽然很多,但专注于这一类型的游戏公司却很少,所以就只有这几个代表性的例子。 我们现在下载只有1000多万,以后还有很长的路要走。

Q:潜在的用户数量那么多,而专业开发公司却少之又少,原因何在?

金志仁:说实话,我一开始有“烹饪题材?是不是像迷你小游戏?”这样的想法,以为系统简单,很容易制作。但是,从实际制作过程来看,绝对不是很容易做的题材。

烹饪游戏在制作料理的过程中,有关数值的算法非常重要,而且游戏的整体难度和节奏也是源于这个算法。全球每年都有大量的烹饪游戏出现,但几乎大部分都消失了,其背景就是这种算法调节的失败。Grampus的核心开发团队对这一算法的理解度很高——这也是虽然是第一次制作该品类的作品,但能展现出很好的完成度的原因。

Q:那么,你认为《My Little Chef》持续受到用户喜爱的秘诀是什么呢?

金志仁:《My Little Chef》在烹饪题材上也属于比较复杂的作品。刚开始是4~5个阶段,但是现在是需要7~8个阶段的餐厅。我认为,强调细节要素、以及通过不断更新、不断培养外形满足感是主要原因。

还有一点,我觉得这并不是一种放置向的的游戏,但是有空闲的时候都可以玩的类型特征,还有其他同类型游戏几乎没有现金支付引导,这也是游戏评价高的原因。实际上,甚至有很多用户表示完全不用氪金也能打通关。

说实话,我们并不是比其他游戏公司开发能力特别强、或是有独创性的创意的公司。但我认为,在设计只属于烹饪题材的算法方面,我们还是很有竞争力的。另外,我们一直在努力增加女性游戏开发者的比例,以便更准确地掌握女性休闲玩家的需求。

Q:游戏太善良的话是不是BM设计失败了(笑)。开发商也需要吃饭。

金志仁:嗯...但是也不能突然让现在的玩家花钱。我们的利润来自广告,没关系(笑)。

Q:你认为竖版烹饪游戏没能成功的原因是什么?

金志仁:横版画面变成竖屏的话,厨房本身会变窄,画面将被强制分屏,而且竖屏很难体现烹饪游戏特有的感觉。此外,烹饪体裁也是从过去的电脑游戏开始的,所以几乎一直以横版的形态发展,手游沿袭了已有的方式走到了今天。

Q:听说还在考虑利用游戏角色推出合作?

金志仁:我想让更多的人认识《My Little Chef》的主人公“诺玛”。从与保温杯公司合作推出带有诺玛卡通形象的保温杯开始,我认为让诺玛成为虚拟主播,制作直接与用户沟通的直播内容似乎也可以实现。

而如果为虚拟主播的话,是不是也可以以料理为主题进行播放呢?我们的最终目标是制作以诺玛和游戏内30名客人NPC为题材的3~5分钟的短篇动画片。

Grampus虽然是游戏开发公司,但我个人认为它是一个培养诺玛的综合娱乐公司。料理不是在全世界任何地方都行得通吗?可以把玩家们聚集起来做当地的食品车,我们有很多创意。

美食游戏大盘点 作为吃货千万不能放过这些

作者:网游小王子

发布时间:18-03-0122:58

你胖你先吃,是一款支持双人同屏竞技的敏捷游戏。这是一场吃货之间的战斗,戳杆子去串食物然后喂到对方嘴里,谁先把对方喂到吃不下东西就赢了!玩家通过挑选不同的人物进行吃货间的大比拼,满满日食风格的的画面,决斗的地点就选在了居酒屋里。

美食大战老鼠 是一款集合策略性和挑战性的休闲塔防游戏。贪婪的老鼠结队前来掠夺美食,小伙伴们的防御方式是通过培育美食的进行反击。游戏集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,乐趣十足。可口的小笼包,热狗肠,大量美味可口的食物都可以当做武器哟~

料理妈妈,这是一款模拟厨房中料理的游戏,玩家通过游戏的各种提示可以做出各种各样好看又好吃的饭菜。切、煮、炒...都可以在这里得到锻炼。

料理次元一款二次元日系卡牌收集养成手游,游戏讲述的是身为吃货的主角“你”为了守护美食次元,与食灵并肩作战的故事!游戏联合了数十名海内外知名画师参与了超萌可爱的美食娘设计,角色品质极高;同时游戏玩法丰富,主线剧情、隐藏BOSS!

手机内存被王者荣耀占了?这几款消磨时间的小内存游戏,可以玩一年!

作者:游戏对长

发布时间:17-07-1015:40

《英雄丹》Dan the Man 68MB

操作简单打击感强,这样一款容易上瘾、耐玩、魔性的游戏竟然免费!

《死亡独轮车》Happy Wheels 41MB

极致血腥恶搞的自虐游戏,看实况直播笑到腹筋抽痛hhhh

《方块逃脱》Cube Escape <60MB

看似独立的每部作品几乎都密切相关,串起来就是一部家庭伦理剧……

《瘟疫公司》Plague Inc. 50MB

最大的乐趣就是给病毒取名字(黄子韬有毒23333)

《天空追逐者》 39MB

“有希望的游戏玩法和华丽的像素艺术。”——TouchArcade

《勇士神剑》Sword Of Xolan 30MB

手感很棒的动作游戏,有种当年玩FC时期横版过关游戏的感觉。(@方小古)

《我满怀希望的有病信仰》103MB

有想法的点击类游戏,从神经病屌丝到神经病贵族的进化。(@紫数)

《魔法狂暴》Magic Rampage 164MB

这个超好玩超好玩超好玩!打击感超强!(@藏之)

《8位划水》8-Bit Waterslide 46MB

半鬼畜街机跑酷游戏,操作好魔性,画风重口血腥,耐玩度高!

《王国:新大陆》171MB

Steam备受赞誉的独立策略RPG,挑战与趣味并存!

《小小盗贼/小贼物语》Tiny Thief 62MB

画风萌出血,既好玩又可爱。手游应当如此。

《雨纪》 90MB

画面精美的休闲解谜游戏,丰富的游戏内容带给你不一样的体验。

《办公室任务》The Office Quest 94MB

点击式寻物解谜,与暴躁的上司兼加班狂人斗智斗勇,且看大叔如何想方设法旷工~

《勇敢的约翰》 37MB

简约而不简单,休闲有趣,S级画风和配乐和流畅的游戏性,故事角色萌萌哒。

《像素树》 11MB

模拟经营+俄罗斯方块,简直有毒,强迫症表示不摆整齐就浑身难受。

《缤纷彩带》Strata 25MB

划重点!没有毅力和智力的玩家是玩不了多久的!游戏少有的烧脑。

《小间谍大冒险》Enigma 44MB

游戏剧情非常棒,画风很可爱,主角的冷幽默,都能看出游戏制作的用心。(@Requiem)

《料理妈妈》Cooking MaMa 50MB

不单受到孩子追捧,就连不怎么玩游戏的家庭主妇也为此着迷;不单女生喜欢,就连男孩子都对它情有独钟。

《神之折纸》KAMI 42MB

看似简单的折纸游戏也可以很烧脑,过了几关赶脚自己像个老艺术家hhhh

《迷失岛》Isoland 94MB

画风清新脱俗、剧情细思极恐,解谜逻辑相当严谨,关键是容量小还耐玩。

《逗比人生》DouBi Living 9MB

人生如戏,戏如人生,恶搞向国产独立游戏,纯文字模拟人生游戏,通过不同选项决定游戏中“你”的成长历程。泼大粪洒狗血的剧本简直令人哭笑不得,神展开神结尾,灰常魔性。

这是一款会让你失去朋友、失去工作,严重时失去自我的游戏,慎入!

《生命线》Lifeline 16MB

几乎没有游戏画面,纯文字交流,伴随着玩家的只有压抑紧张的背景音乐和“滴滴滴”的机械式消息提示音,却凭借超强代入感和几度反转的剧情吸引了无数人入坑。

《皮茨菲尔德》Pittsfield 45MB

剧情超超超牛逼,可以说是最大的亮点了,当然解谜设计也很精巧,画风很舒服。

千万级销量作品《料理妈妈》手游安利 模拟料理制作 还能种田钓鱼(全文完)

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