神都夜行录初玩有点惊艳,但游戏的缺点明显,算不上精品手游!

时间: 2019-09-09 15:39:08 分类: 手游资讯

神都夜行录初玩有点惊艳,但游戏的缺点明显,算不上精品手游!

神都夜行录初玩有点惊艳,但游戏的缺点明显,算不上精品手游!

作者:游戏小侦探

发布时间:18-09-2911:25优质原创作者

神都夜行录是网易新上线的手游,游戏的开始确实非常不错,连玩惯了手游的小编,也感觉很惊艳。画质非常的不错,战斗的打击感也在及格线,最关键的是游戏的剧情超赞。其中关于阿蛮的这段剧情,也是让人有些感动,顺便也让小编惊讶了一下,因为这里居然还有这么高级的存在,不能说出真相,甚至不能暗示他人。

后面的技能特效什么的也都是非常的不错,而且还没有装备的设定,让人感觉会休闲不少。除了抽卡的几率有点感人外,这个游戏给人的第一印象就是一款精品手游。但随着游戏的深入,对游戏更加了解之后,就会发现这个游戏的缺点很明显。

比如,这个游戏没装备系统,让玩家失去了获取高级装备的成就感,是一个很大的损失,这是很多角色扮演游戏中,最重要的爽点之一。没了获取装备的动力之后,玩家打副本的热情就降低了很多,甚至失去了打副本的乐趣。

同时,游戏中还缺了2个很重要的设定,那就是竞技场和交易行。玩这种游戏不能跟别的玩家战斗,那么努力提高妖灵有何意义?难道只是为了打副本?缺少了玩家对战的爽点,也是这个游戏的第二个缺点,有了高级妖灵却不能在别人面前装逼,吊打对手一番,反而是只能成为借给别的玩家助战的存在,想想都郁闷!

大概是觉得没了装备系统,交易行也没必要存在了,所以这个游戏连交易系统也没有了,玩家只能跟系统买东西,而不能互相交易。最凶残的是,系统的商店,卖的辅助物品,都是不收钱的,需要玩家用对应的材料来换才行。

这些材料都在固定的副本中可以出,而每个副本都需要30点左右的体力,玩家的体力上限是120点,也就是每天大概可以打3个副本,之后就要吃药补充体力了。如果哪天系统不发药了,自己的体力药啃完了,那上线后估计也就没什么事情可以做了。

因为神都夜行录中,很多地方都是需要体力的。打副本是体力消耗大户,后面还有钓鱼、挖宝等等玩法,都是需要消耗体力才能完成的。虽然每天系统会赠送一些体力药,玩家做活动也能弄点体力药,但整天打副本好像也挺无聊的。

虽然这个游戏还有一些休闲玩法,比如洗澡跳舞什么的,但是想必大部分玩家,来玩这个游戏,并不是冲着这种休闲玩法来的,更多的应该还是冲着战斗和养成来的。养成高级的妖灵,主要还是为了装逼娱乐,现在不能跟玩家对战,始终会让人有点遗憾。那么,小伙伴们觉得神都夜行录,算的上精品游戏吗?

网易手游《神都夜行录》游戏初体验

作者:热爱游戏那些事儿

发布时间:18-09-2521:21

大家好,我是小C。

被大家戏称《阴阳师2》的《神都夜行录》今天10点全平台进行公测,一到10点,小C立马进入游戏体验了一番。

偷拍神都吴彦祖

登录动画做的很棒,有看动漫的感觉了,反正我是挑不出刺,果然不会做动画的游戏公司不是好游戏公司,进入游戏,首先要做的是捏脸,玩家可以在这里捏出各种各样的脸,总有一款适合你。

小姐姐说好想你,你呢?

不同于网易上一款中国风手游《阴阳师》回合制战斗模式,本款采用的是3D即时战斗模式,玩家可以在搭配阵容界面选择3个妖灵上阵,战斗中可以释放它们的技能,也可以变身为妖灵用妖灵的技能进行战斗,针对不同的boss有策略性的搭配阵容,选择打出技能时机可以更容易获得战斗胜利。

大战大嘴怪变身大战大嘴怪战斗结束画面R狐狸

看完之后大家觉得网易的这款手游会不会凉,回合制模式和即时战斗模式大家更喜欢哪一款?

网易新手游神都夜行录三测体验 18块钱才能抽一次卡策划真会骗氪

作者:游戏百小僧

发布时间:18-08-2619:13优质原创作者

最近网易又出了一款新手游,国风版的阴阳师,背景是大唐盛世,里面的妖怪和山海经还有一些关系,但是打斗画面并不是阴阳师的回合制,而是即时战斗。

首先游戏的画面很有风格,水墨画风很赞,然后是游戏中的打斗系统也做得很不错,打起怪来流畅又不缺乏打击感,特别是还可以化身成妖怪战斗,切换妖怪和人类两种形态十分的好玩,再来游戏剧情也算不错,有些地方甚是感人呢?

可游戏本身还是有很多缺点。

比如说体力

体力是这个游戏中最关键的要素之一,可以说没有它,你什么都干不了,而在游戏中处处都会需要体力,就连挖吧钓鱼这样的休闲玩法还需要6点体力一次,更不要说剧情任务和活动副本,动不动就是几十点的体力一次,而更让人绝望的是这个游戏并没有过多的回体力的玩法,要不就是吃系统送的体力药,要不就是等6分钟回一点的体力,或者直接花钱买体力,说白了就是氪金。

再说说材料

这游戏中材料也是非常重要的,并且种类繁多,升级妖灵都需要消耗不同的材料,并且副本的爆率十分感人,有些脸黑的时候刷了几次副本,体力也没了,材料也没爆一个。

最后抽卡

其实抽卡是每个手游的灵活,好的抽卡系统不仅不会让玩家感到是在氪金,还会很刺激,但是这次神都夜行录的抽卡确实不是一般的坑,卡池物品分为两种妖灵和拓印,玩家肯定是先要收集妖灵的,没妖灵拓印再多有什么用,但这个游戏的抽卡却能抽出两种物品,并不是分开的抽妖灵就是妖灵,抽拓印就是拓印,这也导致有的玩家抽了许多10连一背包的拓印,却没有几个SSR妖灵。

除了这个弊端,在抽卡价格上也是特别贵,神都夜行录抽一次卡需要一张唤灵符,没有唤灵符了就需要用三个玉璧换取一张符,一个玉璧等于6块钱,有的玩家说的好没有FGO的命却患了FGO的病,这尼玛也太贵了吧。

只能说不愧的网易的游戏,网易招策划的标准是不是看谁更能骗玩家氪金谁就录取啊,总之游戏还算可以,希望策划好自为之吧。

神都夜行录:职业、妖灵、拓印介绍

作者:游民五月

发布时间:18-10-0221:41

写在前面

国庆假期,屋外人山人海,于是拿出手机看了一下最新的游戏排行榜,发现了一款网易的新游戏《神都夜行录》,18W的评论,评分高达4.9,于是就很好奇,安装了之后体验了一下,觉得游戏做的还是很有心和精致的,值得入坑。

职业

这款游戏一共有四个职业,分别是“祝巫”、“阴阳家”、“大理寺”、“游侠”,其中游侠只能是男性角色,祝巫只能是女性角色,职业的话在第二章才会开启,因为有性别限制,所以提前放在前面说了。

大理寺 两种技能分支为七星龙渊和百里飞剑

大理寺

七星龙渊:被动能减少技能的CD,其余技能能为角色提供免伤及妖灵回血,但是输出一般,技能比较酷炫,打击感不错;百里飞剑:被动通过平A能为角色带来技能增伤,输出很高并且集气很快,每次使用技能叠加一层,最高5层,平A可以达到5倍攻击。五层后使所有妖灵下次出站增加百分之30伤害,输出很强。

阴阳家两种技能分支为天火悬铃和五雷正法

阴阳家

天火悬铃:老牌强势职业,能为妖灵提供增伤BUFF,叠加5层,并且该流派技能拥有控制效果,输出与集气能力都较为优秀是上次测试的热门;五雷正法:拥有最快的集气速度,但是输出一般,本次测试技能有所削弱,特点是造成五次会心后下次出战妖灵会叠加人物的百分比攻击,出战后清空效果。

巫祝两种技能分支为灵素风和救命符两种

巫祝

灵素风:集气、伤害统统很高,伤害属于持续输出,比较优秀的风筝能力,技能范围也比较高。救命符:一般不是很喜欢用,这个技能流派伤害很一般,第二个技能有控制效果,但是总体技能连携不是很好,不过放风筝的手感不错。

游侠两种技能分支为真麟血怒和焚火劫天两种

游侠

真麟血怒:能为角色和出战妖灵回血,同时自身拥有很强的防御力,肉盾职业,伤害一般,每四次用完人物大招,人物和出战妖灵同时回血。焚火劫天:天通过使用技能为妖灵叠加增伤BUFF,拥有很强的单体爆发能力,最高10层,能叠百分之百,且下次出战妖灵技能伤害提高百分之50,配合单体输出妖灵能打出成吨伤害。

捏脸

这个捏脸系统感觉有所保留,捏了半个小时还是觉得没有游戏的NPC小狐狸好看,不过也有可能是技术不行。。。

主线剧情

游戏刚开始就是比较长的一段主线剧情,剧情的完整性、可读性都比较强,声优的配音也很赞。感觉像是看动漫一样,而且时不时的插入了一段CG也十分的贴合剧情,不得不说的是游戏的模型做的比较走心,直接摄像机捕捉,都不用单独做一些剧情的CG。主线可以一直推到30级,之后会有一次卡级,要玩家通过支线活动升到30级才可以解锁后面的剧情。

其实主线剧情的时间还是比较长的,如果玩家可以静下心来进入进去的话,前面30级的主线起码需要15个小时左右的时间才能通。

召唤(妖灵/拓印)

游戏的主要玩法之一,感觉有一些阴阳师的影子,妖灵和拓印需要召唤,品级也是SSR最好,然后是SR,最差的是R。召唤的活动比较多,每个活动的概率和妖怪池也都不同,随着主线的推进,主线中出现的角色都会增加在“神都夜行录”剧情的召唤池中。

如果抽到不需要的妖灵和拓印可以分解获得一定的材料,然后去交换“唤灵符”或者其他的稀有道具。

抽卡这个呢.....其实还是很看脸的,曾经我就有一个朋友,在阴阳师里获得了“非洲大阴阳师”的成就,找谁说理去....

妖灵

妖灵

可以理解为宠物,就像阴阳师里面的妖怪一样,各种中国传说中的妖兽或者妖鬼,需要消耗书页为妖灵升级,每个妖灵都是有等级上限,这个和星级有关。需要一些特殊的道具才能突破,突破之后在对应的卡片下面就会多一个阴阳鱼的标记。升级后会增加出战时降妖师的属性。

升级消耗的书页也是有属性的,使用对应妖灵属性的书页,会增加额外的经验值。

拓印

是装备在妖灵下面格子上的一个东西,可以理解为宝石之类的东西但是这个是和妖灵成对组合的,拓印和妖灵一样也是有等级的,SSR、SR、R三种,升级需要吃掉其他的拓印获得经验,使用同名的拓印可以突破和提升星级,突破的话会获得额外的效果。

每一个拓印都有着一个单独故事,有兴趣的可以去看一下~~~

最后

《神都夜行录》给我的感觉是有一些《阴阳师》的影子,但是更加的符合我们中国的文化,而且非回合制的3D战斗操作起来,打击感和手感都是没法比的,总体来说还是很值得一玩的好游戏。

网易新游《神都夜行录》,结合阴阳师与FGO两大手游,能否成功?

作者:钻石游戏

发布时间:18-09-2515:45

说起网易,大部分玩家现在对他们的印象应该就是手游大厂了。曾经国内口碑最好的游戏厂商,现在却做手游高产似母猪。而你高产就罢了,做出来的游戏还不用心运营,就算是曾经大火的阴阳师,网易也一直毫不上心,最后惹得大部分玩家愤而弃游。

近几年网易的风格就是以量取胜,不管游戏能不能火,一个劲做就完事了。只要能火一个,就算其它一大堆游戏暴死,也能赚。虽然这么做对玩家很不负责,但对游戏公司来说确实是一个最稳定的赚钱方法,好好运营一两个游戏的风险太大,不如广撒网,这样是稳赚的。

不过据网传消息,现在由于国家新规,将严格限制国内游戏的产出,我想受这招影响最大的应该就是网易了。在不能大肆产出手游后,我想网易现在该做的就是好好运营好目前上线的手游了吧。那么作为在9月25日全平台开测的新游《神都夜行录》,或许能够再现当年阴阳师的景象。

对于这款新手游,部分玩家应该已经在测试期玩过了,不过还是有很多玩家不了解这个游戏,那么我就为大家简单介绍一下。首先这款游戏依旧是网易的一贯作风,充满了“借鉴”,基本就是结合了阴阳师与FGO两大热门手游的产物。整个游戏的玩法基本与FGO一样,玩法以外的,像过场动画带弹幕、符咒语音双重抽卡方式、画风等等就是与阴阳师一样。

FGO的老玩家应该能很快上手这个游戏。许多玩惯了普通国产手游的玩家,来玩神都夜行录肯定会很不适应,因为神都夜行录是一款非常休闲的游戏。就像FGO一样,刷一次副本需要40体力,一次只需几分钟,而回复40体力需要几个小时。就等于你每天只用上线两三次,每次花十分钟左右清一波体力,就足够了。

这种休闲玩法,对于玩惯了国产手游的玩家来说,有些人就非常难以接受。因为他们习惯了重复刷本,就喜欢一天到晚一个副本刷个不停,现在这个剧情向的休闲游戏,不需要花时间刷本,只用安心体验剧情,就让他们觉得无聊。

不得不说网易这一步走错了,虽然FGO这种模式非常成功,但这是因为FGO有着fate这个大IP,再加上FGO足够好的剧情,才能让FGO如此火爆。而网易新游神都夜行录,作为一个自创新IP,没有粉丝基础,剧情方面也不知道质量有没有保证。最重要的一点就是,网易游戏的用户都是喜欢重度肝游戏的,只有需要大量重复刷本的游戏才能让他们玩得舒服,而神都夜行录这种休闲游戏就完全不适合网易游戏的用户。

最后要说的一点是,FGO的成功跟玩法是毫无关系,而网易竟然照搬了FGO最没意义的玩法,实在有点可笑。如果剧情上做不到FGO的质量,那我觉得这游戏就难了。大家觉得这款结合阴阳师与FGO网易新游能否成功?

《神都夜行录》访谈:一款有温度的国风妖灵收集手游

作者:网易爱玩

发布时间:18-10-0913:58

在国庆假期的前几天,网易旗下的新概念国风妖灵手游《神都夜行录》就已经迎来了全平台上线。且三天内就达成了iOS免费榜榜首的成就,同时,它还取得了应用总榜第一的好成绩。目前为止,《神都夜行录》仍然拥有着不错的评价和下载量……

尽管如此,它作为一款涉世尚浅的新概念(MMO+卡牌养成)手游,自然也是存在着些许不足之处的。

从开发之初的“主角养成”,再到现如今的“妖灵收集”,在游戏核心体验发生了质的变化的同时,它也给开发组带来了不少难题。由于《神都夜行录》定位的特殊,使得它既要兼顾角色养成、社交、战斗等方面,还得给卡牌的收集和妖灵的养成留有可操作空间。而从本质上来讲,相对充满“独立性”的卡牌成分则是和MMO略有冲突的,这也就迫使了开发组在游戏的部分功能和体验上做出必要的取舍。

就比如《神都夜行录》策划向我提到的“八卦盘系统”、“装备系统”等,都是在早期阶段做减法砍掉的一些内容。他告诉我,在第一次小规模测试后,游戏就确定了以“妖灵收集”为核心的玩法,并随之做出了较大内容上的调整。而这样的改变,完全得益于玩家们的诉求。

当然,除了游戏早期策略上的建议外,《神都夜行录》在上线的这小半个月内也收到了些许值得关注的反馈。这段时间体验过游戏的玩家应该都知道,“体力消耗”和“材料爆率”等问题成了限制提升的最大问题,而大家的“公车上书”也理所当然引起了项目组的重视,并对其进行了优化。

不光如此,最近在和《神都夜行录》策划的访谈中,他还告诉我了一些游戏开发背后的故事,还有大家最为关心的爆料环节。如果你感兴趣的话,不妨和我一起往下看看。

【以下是全部访谈内容】

1、若是向新玩家介绍的话,你觉得用哪几个关键词能让玩家比较直观的了解《神都夜行录》是款怎样的游戏?

答:国风妖灵、收集、有温度。

2、然后,基于这些关键词,请稍微讲解下这款游戏的特点……

答:《神都夜行录》定位是一款妖怪收集养成的RPG游戏,以唐风古韵的美术风格为玩家展现了唐代时期的多元妖怪文化,以温情动人的故事,让大家去感受游戏中妖怪的真性情,并且还可以在家园与妖灵进行各种自由的互动。

3、如果我了解没错的话,将“妖灵收集”作为核心体验是开发阶段后来才加入的,为什么做出这个改变?

答:最初神都的养成体系确实并非如此,是以主角养成为主、妖灵养成为辅的游戏体验。这样的改变动因来源于第一次小规模玩家测试,在测试中我们吸引到很多对妖怪文化感兴趣的玩家,由于当时的版本妖怪的养成元素和作用都比较有限,我们收到了许多玩家对于妖怪养成收集的强烈诉求。

在测试结束后,经过团队内部讨论,我们认为对于这款游戏来说,妖灵收集与养成才是它最本质、对玩家最有吸引力的游戏体验。于是我们去掉了许多传统的养成体系,包括角色的八卦盘系统、装备系统。

4、游戏这几年的研发过程中,你们遇到的最大难题是什么?如何解决的?

答:最主要是来自不同用户群体之间诉求的冲突与最终抉择,因为游戏有卡牌养成的体验、开放世界的氛围和代入感和比较好的战斗动作表现,所以吸引来的泛用户群体类型比较丰富,他们之间的诉求常常会有许多冲突之处。

比如部分卡牌类用户希望尽量单机休闲一些,并且希望操作性不要那么强。MMO类用户希望加强更多社交玩法、PK、组队体验。而动作游戏的用户则希望战斗中的可操作性更强,有更多可以展现操作技巧的玩法。

对于这些诉求的冲突,我们团队也有过多次的讨论,最终的结果还是以“妖灵收集与养成”为核心,去决定每一个功能的开发方向,并尽可能地满足大家的共同需求。

在战斗层面上,我们还是保留了门槛较低的操作体系,玩家只需要注意技能释放时机、部分技能的走位就可以应对BOSS,而高超的操作技巧依然会有用武之地。最重要的还是战前妖灵策略搭配,妖灵技能的释放时机。

在玩法层面上,我们没有选择传统手游“pay to win”的道路,而是希望以妖灵收集为核心,玩家能“pay for love”。因此我们去掉了PVP、副本排行榜等设定,而把团队主要的精力放在妖灵的情感表现、互动的开发上。

在社交层面上,我们选择的是弱社交方向,做了妖灵助战的功能,大家可以在战斗中选择好友的妖灵帮助自己助战,也不需要强制好友在线。任何玩法都可以单人完成,但像琉璃幻境这样的玩法也支持多人组队。

5、据我了解,游戏上线这段时间好像玩家们反馈也很积极,比如“体力消耗过大”的问题,再就是“SSR和材料的爆率”等问题,你们打算怎么解决?

答:游戏才上线之处,确实还有许多不足之处。针对玩家积极的反馈,我们也一直在认真地听取意见,并及时对游戏进行改变。

例如在体力设计上,我们确实设定的消耗比较大,在看到玩家的反馈之后,我们也决定在十一期间开放体力减半的活动,希望能满足这部分玩家的需求。并根据玩家的后续意见,来调整体力相关的优化方案。

有一些低级材料的爆率偏低的问题,在9月30日的维护后,我们也进行了优化,比如小幅上调了爆率以及新增了针对法像高掉落的专门副本。

关于SSR妖灵的概率,个人认为是正常的数值,包括我们上线前也调研了市场上其他卡牌游戏的定价,属于一个标准值,不会轻易做出改变。而考虑让更多玩家能早日拥有SSR妖灵,我们已经做了许多的福利活动,比如开服前预抽卡、前20次抽卡必得SSR等。

6、除此之外,还有哪些方面是引起你们注意的,需要改进优化的?玩家又对哪些内容是比较满意的?

答:目前我们认为妖灵的互动还不够丰富、吸引力还可以进行提升,所以在未来我们会不断去丰富妖灵的互动、设计妖灵的新皮肤提升大家的收集欲,对于一些玩家的反馈我们也在认真听取,包括有玩家吐槽说R卡不支持奇缘玩法,这一点我们也会逐步改进。

目前通过我们的问卷调查反馈,大部分玩家对游戏的画面、剧情、活动设计还是比较满意的,玩家群体内部还是很和谐友爱的,七日留存在行业内部也是属于一流水平。

7、基于这些改进,预计多久能同步到游戏中?游戏未来的更新频率会是怎样的?主要的更新方向会在哪些内容上?

答:基本上每过2-3周,我们就会更新一次较大的活动,每期活动都会有不同的玩法机制、剧情。比如目前正在进行的是“金风玉雨鱼龙夜”互动,下一期是玩家呼声比较强的“约定的踏青之旅”(之前测试时开发的主题互动)。

新的妖灵皮肤、妖灵互动、变身术等内容也会逐步更新到游戏中。

8、《神都夜行录》的目标人群定位是哪些?游戏上线后是否达到预期抓住了这部分用户?在下载量的成绩上有无可透露的数据?

答:目标人群主要还是对妖怪文化比较感兴趣的、能接受即时制战斗模式的泛用户,这并不能用卡牌或MMO、动作游戏玩家来简单地去概括游戏核心用户。

目前来看是达到了预期,并且随着时间的推移,神都的核心用户群体也正在逐步地沉淀下来。

在下载量方面,不妨可以参考苹果商店,我们在iOS上线后三天就成为了游戏免费榜第一,甚至取得了应用总榜第一的好成绩。目前新用户的增长依然很稳定。

9、和《阴阳师》都伴有浓厚的“妖灵”元素,虽然风格不同,但以后是否会看到这两款游戏的联动?

答:唐朝的文化和日本平安时代本身有诸多关联之处,我们目前也在和《阴阳师》的团队进行一些沟通,不排除联动的可能性。

神都夜行录试玩体验,这游戏真是帅炸,一定要开最高画质玩哦!

作者:游戏小侦探

发布时间:18-09-2517:21优质原创作者

今日网易的手游大作神都夜行录安卓端终于上线了,对于这款手游期待已久的小编,自然是第一时间去下载了。游戏的开始是一个捏脸的系统,可以操作的东西还是挺多的,只是小编貌似没啥捏脸天赋,最后捏成这样,看着有点想笑的感觉。

不过即使如此,小编捏的角色,也被称为国色天香,看来论捏脸,小编说不定还有一番天赋。

捏脸完成之后就进入剧情阶段,开头的水墨画风格的剧情,也安排的非常不错,而剧情发弹幕这种设定,基本已经成为网易手游的标配了。

这个游戏在开始的时候,有个设定跟阴阳师很像,那就是开眼看妖气的设定,都是需要按一个眼睛的标志,然后角色就会看到另一种颜色的界面。这让很多人想到了阴阳师,不过只是个雷同的设定罢了,无需多理会。

在玩家进入游戏后,还有个高清贴图的压缩包,下载这个压缩包后,再选择超清画质,那感觉瞬间就会不一样了。顺带一提,这个压缩包挺大的,所以最好用wifi下载,要是用了流量,会让人心痛到哭的。

下图是普通画质状态,也就是没有安装高清贴图前的画面,看上去有点暗淡,画面的感觉很一般。

下图是安装了高清图片包之后的画质,还调到了超清,看上去亮度和画面提高了很多,玩起来的感觉也舒服了不少,所以能开最高画质,还是开最高比较好。

游戏中的战斗系统也非常舒服,战斗的打击感还不错,只是在伤害判定方面有点坑,比如打boss的时候,小编明明已经躲过对方的攻击了,却还是被扣血了。这种看着躲开,却又被扣血的设定,还是让人有点难受的。

在召唤妖灵方面,游戏采用的是罗盘贴符的方式,看上去跟阴阳师的画符有的一比了,只是召唤的结果,同样的很坑。大部分时候R级妖灵,就是很多玩家的收获了,所以这也引起了很多玩家,包括小编的不满。

开局的抽卡给个SR卡也就算了,但是给R卡算什么,而且小编抽到的这个灯笼怪,怎么看都是一种嘲讽脸的感觉,真的是好气哦!

在继续度过几个剧情后,终于是来到了职业选择阶段,目前有三个职业能选,分别是大理寺、阴阳家和巫祝,作为一个万年老司机,小编自然是选择了阴阳家,扔符咒的攻击还是非常帅的。

后面的自然是不用说了,阴阳家的攻击真是帅到没朋友,这炫酷的技能特效,看着真是非常棒。至于这个职业强不强,那根本是无所谓的事情,只要好看就可以了。如果你选择的职业不够强,那么肯定是没冲够钱,或者没肝足时间。

那么,对于神都夜行录这个游戏,就说到这里了,感兴趣的小伙伴可以自己尝试一下。反正除了召唤很坑外,其他方面还是不错的。当然,最重要的是要开最高画质玩哦!

神都夜行录与明日之后对比,看似不同的游戏,结局早已注定!

作者:游戏小侦探

发布时间:18-11-1515:01优质原创作者

在今年上线的神都夜行录和明日之后,广告可以说是打的很响,尤其是明日之后,小编看的广告更多,但实际体验之后,只能说有点失望。那么,今天小编就来对比一下神都夜行录和明日之后,这2款游戏类型虽然不同,但结局应该是一样的。

首先是神都夜行录,这款游戏初玩时,给了小编一种惊艳的感觉。不仅是游戏的建模惊艳,里面的剧情也非常不错。小编一般玩手游,都懒得看剧情,但这个游戏的剧情,却让小编有种看下去的感觉,尤其是小鱼的剧情,让小编都有种小感动的感觉。

不过这个游戏的缺点也很明显,没了装备系统,甚至竞技场也没了,让玩家培养的角色,只能成为别的玩家的助力,而缺少了装备系统,也让人没了打副本的动力,所以后面就算是挂机,都没几个人想去下副本了。

最后,神都夜行录只能等待新的剧情上线,然后每天挂机打打副本,或者去家园玩法跟自己的角色互动一下,可以说是非常无聊。从开局的感动,到最后的无聊,只要几天时间就可以体验到,所以小编当初就说了,此游戏撑不过一个月,现在看来还是比较准确的。

说完了神都夜行录,我们再来看看明日之后,作为一款新出的末日生存手游,广告打的很响。开局时的蓝色丧尸血,也让小编有点惊呆的感觉。后面的引导剧情,更是让小编有种玩单机手游的感觉。不过开局的引导和打丧尸的操作,还是给了小编一点末日生存手游的感觉。

从开场的体验来说,小编觉得游戏还能玩玩,但结束了新手剧情,正式进入101小镇后,小编也是惊呆了。整个小镇一片祥和,甚至中间还有喷泉,一点末日的气氛都没有,接着被分配了一块地,然后玩家就可以搜集资源建造房子,应对丧尸的进攻了。

后面的玩法大家都懂的,变成了一股建设为主的手游,大家日常主要是过过剧情,然后去抄家拿资源,而游戏原本主打的末日生存玩法,小伙伴们还能感受的到吗?

总的来说,明日之后和神都夜行录,都是可以让人快速感觉到无聊的手游,只是神都夜行录玩一波还能体验下精彩的剧情,而明日之后玩了3小时就可以感觉到无聊了。所以,明日之后估计很快就会步入神都夜行录的后尘吧!

带着妖灵去作战!网易《神都夜行录》手游评测

作者:峡谷小白说

发布时间:18-10-1015:55

近一年以来,手游市场上最火爆的两种游戏类型就是MOBA和吃鸡类手游,其中MOBA类手游充满了竞技性,而吃鸡手游属于“快餐”类游戏,耗时短,过程又惊险刺激,所以深受游戏爱好者们的喜爱。然而无论游戏的类型有多么吸引人,如果该类型的游戏出得太频繁,多少也会让玩家觉得有些疲劳和无趣。据小编的观察,最近手游市场上RPG类型的游戏似乎正在崛起,这类游戏多数都是IP改编,通过IP先来吸引玩家下载,然后再通过多种职业、精美画面和自由流畅的格斗体验留住部分玩家。前有网易的《楚留香》,后有腾讯的《斗破苍穹》,如今网易又出了一款充满中国特色的MMORPG手游《神都夜行录》,那么这款充满国韵之美的手游到底值不值得玩呢?看完这篇评测你将会得到答案。

游戏背景:★★★

这款游戏的故事发生在千年前的妖界,人类周穆王与妖界西王母相恋,由于人妖殊途,他们遭遇生死离别,当穆王魂魄入轮回后,西王母苦苦坚守了几世发现无果,后来选择将魂魄化作青鸾进入轮回寻觅良人。这西王母的消失直接导致了妖界的动荡,好在西王母座下还有七大妖君维持,所以也没有出现太大的动乱。因为周穆王和西王母这段虐恋,世界也进入了人族与妖族对立、共存、又相互包容的年代。这妖怪和人类一样,有好也有坏,玩家进入游戏以后呢就扮演一位降妖师,通过战斗和降服邪恶的妖怪,而成为人间守护者。

《神都夜行录》的这一故事背景全部是由游戏组原创,这点是值得表扬的。但这人妖相恋,注定殊途的设定,小编个人觉得实在是有些老套了,平时小编可没少看妖怪与凡人相恋的电视剧,结局都比较凄惨,《新白娘子传奇》就是一个典型的例子。但我们也可以理解为,人妖殊途是中国自古以来的传统,所以该游戏的故事背景设定也算是遵照了中国的传统,小编觉得就游戏背景而言三颗星还是可以给到的。

画面表现:★★★★

这款游戏的总体画面还算精致,刚开始的捏脸环节与《楚留香》的没多大区别,但我感觉进入游戏以后人物的建模没有《楚留香》的好看,2D与3D区别不明显。女性角色上我感觉阴阳家的初始角色是最好看的,橙色的长袍穿在身上非常亮眼,男性角色的话大理寺会帅气一些,身穿一袭黑色朝服,看上去就杀气腾腾。

与同类游戏《楚留香》相比,《神都夜行录》的画面确实逊色了些,但许多妖灵还是长得非常可爱,细节也非常到位,小编给四颗星。

可玩性:★★★

与多数RPG类型手游一样,这款游戏进去以后也是不停的做任务,然后来抽卡片,卡片里还有妖灵也会有拓印,这拓印就相当于妖灵的符文,携带妖灵出战时都是要提前帮妖灵配好的。所以整体看来《神都夜行录》还是一款收集养成类游戏,认真玩起来还是很有乐趣的。小编玩了一段时间后,就是感觉这游戏实在太肝了,需要不停的做活动刷材料升级,才能经历后面的剧情,所以没有耐心的小伙伴可能会很早就弃坑啦!可玩性小编给三颗星。

关于《神都夜行录》的评测小编就先说到这里,如果是你,会去玩吗?

五分钟下线 也许《神都夜行录》只能当一个换装手游

作者:游戏与二次元

发布时间:18-10-1114:10

虽然《神都夜行录》延续了网易的高品质,也成功出圈成为今年秋天的一个爆款。但是游戏内的不少睿智设定,还是让大家狠的牙痒痒。

比如说,120体力的设定,就劝退大量肝帝。什么?我想肝,还要氪金?那我不如去肝《阴阳师》的魂10,反正我体力用也用不光。

每天,上线,好的,刷一下五行。Emmmm,五分钟后,两个本一过,体力已经不够了。

于是,上线五分钟,休息八小时,就是我们神都初代玩家的日常。

在没“钱”肝副本的时候,大量的同学都把目光转移到了给妖灵们换衣服!(虽然也是要体力的)

看看这些美爆了的皮肤们!

如果不准备变强,只想变美的话。每天120体力,还是可以钓很多鱼的,挖很多宝贝的。

把《神都夜行录》玩成《神都暖暖》,而且这些皮肤成为有生之年系列的话。那么体力还是够用的!!!

我能怎么办。。。。。我也不想啊。。。。

神都夜行录初玩有点惊艳,但游戏的缺点明显,算不上精品手游!(全文完)

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