《植物大战僵尸:花园战争2》僵尸植物角色大盘点
《植物大战僵尸:花园战争2》僵尸植物角色大盘点
《植物大战僵尸:花园战争2》僵尸植物角色大盘点
作者:阿西说游戏
发布时间:18-08-1706:50z7小鬼,被动技能:装弹量+伤害+移动速度。小鬼生存是重中之重,非常强调移动速度,再加喷气背包走位。
电超人,是有些玩家的最爱。被动技能:延缓过热+减短冷却时间+伤害升级。不用多说什么,只要看见成堆的植物放心大胆的放电,戴上耳机的它是另一种享受。
鲨鱼海盗,被动技能:伤害+装弹量+放大镜
狙击步兵,小编在刚玩的时候就很喜欢,所以这次就先练的它,虽然手感并没有加强,伤害削了,但毕竟是真爱。被动技能:子弹量+血量+恢复速度。其余步兵必然带伤害升级,但狙击步兵没有升级伤害,武器升级是增加穿透性的,没什么用。
音响工程师,被动技能:延缓过热+两个伤害升级。冷却时间不算长,没必要带减短冷却,带两个伤害升级比较暴力。
摩托车全明星,被动技能:延缓过热+减短冷却+伤害。不过网球更厉害,可是小编先抽到这个已经练了几天,用的很顺手,懒得再换了。
豪猪,bug一样的角色,玫瑰时代找玫瑰报仇全靠这宝贝了。被动技能:装弹量+伤害+走路速度。走路快,方便近身,加了伤害升级,3、4枪可以喷死一个满血的植物。时间种子最后一个点用大炮飞进植物老家随随便便杀一片。
冰橘子。被动技能:延缓过热+减短冷却+冰冻升级,冷冻敌人更是小菜一碟。冰橘子前期比较疲软,打不死人就过热了。后期升级后就比较暴力。敌人被冻住的时候是无法移动、开枪、用技能的,所1对1冻住对手之后可以松开板机让武器冷却一秒左右继续打。
火玫瑰,玫瑰时代的产物。当时把火玫瑰练到大师就不玩玫瑰了,现在挺后悔当时没多玩玩,多练几个玫瑰大师(1100级有绿色铭牌)。被动技能:装弹量+追踪升级+烧伤升级。火玫瑰和普通的连射不同,打法是蓄力后补刀。蓄力+之后的烧伤,一下打中就是90血。
烤玉米,算是玉米中射速最快的,伤害略低但是烧伤可以弥补。被动技能:装弹量+换弹速度+烧伤升级。前期没有升级换弹速度让人憋屈,不过升级之后会好很多。
飞车手大嘴。被动技能:消化速度+两个走路速度。没必要带两个消化,冲人堆吃人后消化再快也是死,1对1吃人消化再慢也没事。走路快才是最重要的。
吸血鬼奶妈。被动技能:装弹量+吸血效果升级+血量。血量很重要,对于其他角色只是加10点血,对于吸血鬼来说还增加了10点吸血的空间。虽然是植物中血最少的脆皮,但是输出却非常暴力,生命力也强过钢铁之外的所有向日葵。有了这三个被动技能,只要控制好距离,对射可以把全明星射死(一代没有哪个向日葵能做到)。
禅宗仙人掌,被动技能:放大镜+换弹速度+伤害。喜欢玩海盗和仙人掌的强烈建议做一下地精任务,50万金币奖励是其次,奖励地精帽子看到的敌人是发光的,远程非常有效,狙击手神器
植物大战僵尸花园战争2如何制造传送门?
作者:敢为青年游场
发布时间:18-06-2112:30优质原创作者这里是专注于有为青年游戏体验的敢为青年游场,我是敢哥!
《植物大战僵尸:花园战争2》是由EA公司发行的一款休闲益智游戏,是《花园战争》的续作。
该作中追加了众多的新的角色以及新的地图,支持玩家上一代游戏资料载入以及单人模式玩法,和前作一样,新作的画面依然是色彩缤纷,并且整个游戏中充满了欢声笑语,新怪物以及新植物的加入,让玩家感受一个更大以及更加冒险的新的游戏体验。
评价
植物大战僵尸2一改以往塔防类游戏的死板和固定模式,采用了更混乱的场面、容错率更高、玩起来更欢乐、游戏的风格也更加搞怪和脱线。
很少能在这个充斥呆板氛围的塔防类别中找到《花园战争2》这么欢脱的作品,无论是从游戏的风格还是玩法上来说都是如此。
画风
现在很多玩家选择游戏都非常的看重画风,可以说画风是影响他们选择游戏的关键。
蠢萌蠢萌的僵尸、可爱又迷人的植物,再配合着小清新的动画渲染,整个游戏给人的亲和感极强,这给植物大战僵尸花园战争2带来了很多的玩家。
多人对战传送门
这个游戏的优势就是可以进行线上模式,多人游戏传送门使用后可以进行线上模式,当选择好游戏模式后即可激活传送阵,只要进入传送阵即可进入到线上模式。至于如何制造这个传送门就不得而知了。
敢哥总结:网上的大多玩家对这款游戏的评价还是比较高的,特别是这个游戏的画风相当吸引人。游戏中多人对战传送门是进行多人对战的关键,模式一定要选择正确哦。
我是敢哥!带你解析、玩转各类游戏,喜欢的朋友记得点赞评论+关注哟!
玩了这么久的《植物大战僵尸:花园战争》为什么还会大暴死呢?
作者:游戏之屋
发布时间:18-04-0811:38其实最大的败笔,就是用手游碎片化的思路去做了一个主机游戏,这是我游戏了20小时之后得出的结论。
植物大战僵尸一,题材问题。植物大战僵尸这个类型更适合“小伙伴齐心协力打倒大魔王”——这个游戏里通过“GAME OPS MODE”实现了,但是设计得过于枯燥,而且考操作...
二,多人对战模式是败笔。上面已经说了,题材问题,所以,多人对战模式真心是个失败的设定,最要命的,大部分成就都要在多人对战模式获得。
三,这个不算射击游戏。即使瞄准对方的头部,也不能快速击杀~这个游戏的策略在于对技能的运用,但是CD时间长。对于适应了各种射击游戏的玩家,这是一种大倒退。
四,刷角色碎片、角色外观、武器升级、技能 太花时间。
植物大战僵尸五,玩家定位不明显。植物大战僵尸作为一个小品类游戏,登陆ARCADE卖场,卖出220多港币的价格,一个只有网战的ARCADE游戏,真心不便宜,系列核心玩家,也就是智能低龄化,女性化手机用户,愿意掏这个钱的,找得到这个游戏的,真心不多。
六, 游戏模式。全是网战,两种模式,一个是GARDEN OPS,4个玩家4个植物,面对10波僵尸进击。说句实话,我玩了没几轮也就有点厌倦了,寥寥的地图,4个角色一共才12个技能,由于经常遇上小朋友队友配合形同虚设,屈指可数的特数事件和BOSS种类,让人觉得诚意不足。 第二个是多人模式,中规中矩,可以选择4个角色12种技能的僵尸。 GARDEN OPS让人联想起GOW的持久战,但是整个体验无论是在刺激感,畅快感上的距离犹如陆川到李安,主要原因还是市场定位问题吧。
七,玩家体验分析。
这款第三人称越肩式射击游戏,借鉴了很多以往经典游戏的要素。比如击杀之后的特写,貌似就看到了steam上热门游戏军团要塞2的影子,所以是否这款游戏看上去新颖,实则创意不足?
植物大战僵尸我老婆倒是很上瘾,上周末玩了一整天。但是若不是我为了玩COD,GOW买了这台360,她能了解到,玩到这款游戏吗?所以说对我来说,真正不爽就是太贵了,要是便宜一点就好多了。
植物大战僵尸你一定玩过,但是新作花园战争你玩过了吗?超火爆哦
作者:华西悦读
发布时间:18-06-3016:33华西都市报官方帐号转载自百家号作者:临麟说电竞
植物大战僵尸是一种火遍了大家南北的游戏,每个人的童年可能都有接触过这个游戏,在这个游戏里面,很多人都甘愿当一个摇头得到植物。跟着音乐的频率一起动脑袋,一起打僵尸。但是而后Popcap开发、EA发行推出的《植物大战僵尸:花园战争》、《植物大战僵尸:花园战争2》也是玩家们很喜欢的游戏。画风和玩法都是按照原来的来一改动,一时间风靡了全球!
但是就在最近,植物花园3也会和大家见面了,玩法更是新鲜有意思。我们期待已久的置物盒僵尸的机甲战斗来袭。不得不说现在世界开始科技化,就连我们游戏里的小僵尸们和小植物们也开始了自己的进化。穿着机甲战斗的植物和各种奇怪形状的带着一些高科技装备的僵尸,开始一场终极大战!不仅仅是比之前我们植物大战僵尸游戏的玩法灵活,没有那种转移模式的塔防阻止僵尸进房子。玩家们还可以体验在线一起玩游戏,也就是多人游戏模式。
随着现在的游戏越来越偏向射击游戏,所以花园战争3也是采用了这个题材,玩家们可以自由的切换自己是植物还是僵尸。在这里你不是屋子主人,你就是投入战场的某一方,植物有着特殊技能,僵尸也可以随时召唤机甲。从现在的宣传图的设计上来看,这个游戏并没有让植物大战僵尸迷们失望!整个画风看起来很有代入感,萌萌哒的画风也可以让现在处于童年的孩子们接受。
想象一下破门而入的奇怪僵尸们一下子涌进来和你作斗争,玩家们开启了各自的传送门的时候。一场世界大战就可以爆发出来了!从上图这样的进攻我们就可以看出这大的多有意思了!现在看到新游戏大家有什么好的建议或者说是感想,你想要的玩法或者新的点子,都是可以在下面留言的哦!
Xbox金会员3月免费游戏:植物大战僵尸花园战争2等
作者:A9VG
发布时间:02-2718:59重庆星游传媒有限公司微软今日公开了XboxLive金会员2019年3月的免费游戏阵容。
Xbox One
《Cobalt》(3月1日-31日))
《植物大战僵尸 花园战争2》(3月16日-4月15日)
Xbox 360/Xbox One均可游玩
《星球大战 共和国突击队》(3月1日-15日)
《合金装备崛起 复仇》(3月16日-31日)
PVP游戏总被虐受气?也许你可以试试《植物大战僵尸花园战争》
作者:网易爱玩
发布时间:02-2516:35“花园战争”在发布之初曾获得不少的关注,经典IP的加持、精美的画面、扎实的射击手感以及种种与原作的联系都让外界对这款游戏十分期待。但上线初期相对售价显得较为贫乏的内容、EA阴晴不定的网络状况,以及手游式的碎片化内购都让人对它喜欢不起来。
热闹的花园大战
但根据开发公司宝开以及EA在2015年底发布的相关数据,一共有800万玩家在游戏中创建账号,游戏总局数达到14亿。哪怕有“植物大战僵尸”这一王牌IP的加持,对于一款实验性质浓郁的小品级TPS(第三人称射击游戏)来说,这样的成绩应该出乎很多人的预料。
游戏采用寒霜3引擎开发,给人的第一感觉是贴图边缘细腻、光影以及雾化效果出色,整体配色也比《植物大战僵尸》原作更加鲜亮,从第一印象来说很容易吸引女性等轻度玩家的注意。
游戏拥有海量的各类皮肤、表情以及装饰物
玩家在游戏中可以扮演僵尸、植物中的任何一方,每一边各有4名角色,全都来自塔防原作的设定,例如豌豆射手、仙人掌、橄榄球僵尸、工程师僵尸等等。每名角色又细分为多个不同外形、不同武器特质的职业,要花费靠对战获得的银币购买游戏中的多种卡包凑齐职业碎片后解锁,过程不仅繁琐而且极其依赖人品。好在游戏获取银币的速度还算能够接受,一下午挣个5、6万开2、3个必出碎片的卡包并不怎么费劲。
因为是实验性作品,游戏的对战模式以及地图都不算丰富,除了常见的死亡竞赛、攻点、夺旗以外没什么原创内容。不过由于数值平衡设计得比较有特点,单靠主武器很难秒人,所以跟队友的配合以及对各种副武器的使用就显得尤为重要,基本不会出现“乱拳打死老师傅”的情况。玩家能够在游戏中切实感受到经验的作用,游戏整体节奏也不是很快,非常适合休闲娱乐。
游戏广阔的地图融入了原作元素
再配合设计精巧的地图、搞怪的音效和道具、无处不在的幽默感(例如工程师僵尸露在外面的半个屁股……),让本作尽管交战的时候火箭筒、毒气弹、辣椒炸弹乱飞,场面十分火爆、但整体氛围十分欢乐与轻松,这也是小编这么多年以来遇到的唯一一款被杀之后不上火的对战游戏。
游戏的二代《花园战争2》也在几年前正式推出,比本作更完善的体验无疑也更适合新老玩家游玩。EA在2018年的财报中还提到将推出系列新作,很可能是《花园战争3》。届时玩家们又可以在嬉笑怒骂中享受植物与僵尸的掐架了。
别羡慕富二代了,坐吃山空的《植物大战僵尸》团队又裁员
作者:文创资讯
发布时间:17-05-0611:17《植物大战僵尸》相信大家一定不陌生,不知道曾经有多少人曾经沉浸在打僵尸、种太阳的乐趣中难以自拔。然而,现如今,《植物大战僵尸》的游戏开发商PopCap的日子却不好过。
近日,PopCap宣布裁员,解雇西雅图总部的部分员工。在发布的裁员消息中,可以看到,PopCap准备回归本源,“以更小,更精英的团队”,专注于开发现有游戏系列和全新作品。
作为美国领先的休闲游戏开发商和发行商,PopCap于2000年由John Vechey, Brian Fiete 和Jason Kapalka共同建立,并创作出《宝石迷阵》、《祖玛》、《植物大战僵尸》等多款风靡全球的游戏产品。更是凭借2009年的《植物大战僵尸》的发行,才真正名声鹊起。
但是,人红是非多,红了的PopCap走的并没有那么顺利。
2011年7月,美国游戏厂商EA以7.5亿美元收购了PopCap。不巧,从此之后,PopCap走向了裁员之路。
2012年8月,PopCap宣布大规模裁员计划,将位于西雅图、温哥华地区的北美工作室进行裁员,涉及50个职位,甚至《植物大战僵尸》的创始人George Fan也在裁员名单的行列。
2012年9月,PopCap关闭都柏林工作室,裁员96人。
2014年1月,PopCap前首席执行官戴夫-罗伯茨(Dave Roberts)宣布离职。
2014年3月,PopCap再次进行裁员,裁员的规模在40人左右。
2014年9月,PopCap的创始人之一John Vechey确定离职。而另两位创始人Jason Kapalka和Brian Flete也已先后离开。自此,所有PopCap的创始人都已经离开了这家工作室和它的母公司EA。
时至今日,PopCap再次宣布裁员,不禁让人唏嘘,这家曾经拥有《植物大战僵尸》、《宝石迷阵》、《祖玛》等知名系列游戏的知名开发商到底怎么了?拉动PopCap的三驾马车《宝石迷阵》、《祖玛》、《植物大战僵尸》也已经老了?
这不禁让人警醒,在竞争激烈的手游时代,吃老本或许已经行不通。
毕竟这两年,PopCap能够拿得出手的作品似乎不多,即便有《植物大战僵尸:花园战争2》表现较好的新作出现,PopCap的市场表现并不算强劲。而其众多经典游戏IP这些年来的用户活跃度也都在下降。
《宝石迷阵》,诞生于2000年,是PopCap的扛鼎之作,可以说是现如今三消类游戏的鼻祖。该游戏曾在2002年入选IGN主办的世界电脑游戏名人堂,成为继《俄罗斯方块》后第二款入选的同类游戏,几乎登陆了当今所有主流平台。
但是,根据Steam Database的数据显示,其2010年9月发布的《宝石迷阵3》除在2012年达到最高峰值,之后的市场表现平平。
《祖玛》,诞生于2004年1月1日,是一款PC端益智类系列小游戏,几乎是笔记本电脑刚普及时的必备游戏。该游戏将同色的3个或3个以上的宝珠消除,清脆的Combo声让玩家手爱不释手,曾经有一段视频“一开始我以为他不会玩,后来发现原来是我不会玩”,就是讲述祖玛的终极奥义。可见游戏当时之火爆。而2015年9月发布的《蒙特祖玛的宝藏5》的表现却有些勉强。
《植物大战僵尸》,PopCap的核心大作,这款极富策略性的小游戏,集即时战略、塔防御战和卡片收集等于一体,而近乎永无止境的游戏模式,也为游戏玩家带来了无尽的挑战和乐趣。于是,该游戏从火爆至今也发售了各式各样的版本以满足玩家的需求。
而于2016年发售的《植物大战僵尸:花园战争2》却似乎遭遇了滑铁卢,而PopCap的状况也是与日俱下。
难道经典游戏IP就这样不行了?
PopCap说,“我们需要进化”,需要“将精力更集中地投入到核心产品的研发”,“我们将会继续推出《宝石迷阵》和《植物大战僵尸》的更多游戏,同时我们也会开发新项目。”
文创资讯认为,PopCap最需要做的就是创新与改变。改变原有的游戏模式,探索新的付费方式,不断优化已有的游戏产品,改变传统游戏在手游时代的水土不服,开发出更适合手机平台用户的游戏类型。
一般来说,在移动时代,玩家的消费时间往往是碎片化的时间,移动游戏往往体现出两种极端,极重或极轻,极重如氪金或伤肝的《阴阳师》,极轻如各类休闲三消小游戏等。文创资讯认为,轻重结合才是王道,显然,从PC端休闲小游戏起家的PopCap没有做好。
以《植物大战僵尸》为例,该游戏的每个关卡都需要消耗大量的时间并需要100%集中精力,这对于有时间和精力的玩家如学生群体来说,是款好游戏,但是对于那些没有那么多时间与精力的玩家来说,却不适合。而当游戏玩家完成了从学生到上班族的身份转变之后,主打休闲却并不那么休闲的《植物大战僵尸》的玩家就这样流失了。
因此,漂亮的画面,简单的游戏模式,轻度的网络需求及社交模式是轻度休闲手游的主要特征,这对于PopCap的经典游戏IP照样管用。而《植物大战僵尸》需要做的是合理安排玩家的游戏时间,用碎片化的时间进行游戏的休闲、养成活动,用快速游戏模式满足玩家打僵尸的想法,轻重结合,让游戏适应玩家需求。
休闲游戏本身具有不可估量的市场价值,面对玩家品味的变化,无论是拥有《祖玛》、《宝石迷阵》还是《植物大战僵尸》等经典休闲游戏作品的PopCap,还是其他致力于休闲小游戏的游戏厂商,文创资讯建议,无论是否有IP在手,沉下心来去开发创作出一款适合或创新的引领玩家口味的高品质的游戏,才是王道。而对于PopCap来说,再次的裁员与调整,或许也是一次再次崛起的机会。
作者 | 文创资讯记者 樊佩
本文为“文创资讯”原创独家稿件,未经授权禁止转载!
「游戏」植物大战僵尸历代盘点,哪一款才是你的最爱
作者:ACGN探险队
发布时间:18-05-2308:41优质原创作者自从2009年植物大战僵尸发售,至今也有接近十年了,这款简单又有趣的游戏陪我们度过了无数快乐的时光。而这些年来,植物大战僵尸也从一个游戏变成了一个系列。今天,就让我们来盘点一下植物大战僵尸历代作品,看看哪一款才是你最喜爱的。
植物大战僵尸
植物大战僵尸最初的植物大战僵尸,只不过是一个不过几十M的小游戏,却是当之无愧的经典。开发植物大战僵尸的Popcap公司之前已做出过怪怪水族箱、宝石迷阵等多款经典的小游戏,而植物大战僵尸更是将他的知名度推向了高峰。
多种多样,功能各异的植物和僵尸,黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的不同场景让每个玩家在一开始接触到这个游戏就能享受到新奇的快乐。而上手之后,冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园,等游戏模式多种多样,从刺激到休闲一应俱全,认真玩下去又极大的延长了游戏时间。而且游戏的配乐也恰到好处,真的是各方面都无可挑剔的一款游戏。
对于这部经典的作品,我想已经不需要过多的介绍,大家应该都已经玩过。而如果你没玩过的话,那我也只有两个字要和你说——去玩。
植物大战僵尸2:奇妙时空之旅
植物大战僵尸2:奇妙时空之旅沉寂了几年后,2013年7月18日,《植物大战僵尸2:奇妙时空之旅》上市了。
植物大战僵尸2继承了1中的游戏理念,战场则转换到各个时空中,如神秘埃及、海盗港湾、狂野西部等。游戏加入了大量道具,提升了趣味性——这是宣传的说法。
但植物大战僵尸2提升的并非只有趣味性,还有氪金点。其时,《植物大战僵尸》创造者之一乔治·范于2012年被EA解雇,传说就是因为拒绝在植物大战僵尸2中加入氪金要素。加了氪金要素的植物大战僵尸2总觉得有些不对味,而国服版本相对于国际服更加过分,不充钱的话很难有良好的游戏体验,所以这一作在国内反应平平。
植物大战僵尸:英雄
植物大战僵尸:英雄"Plants vs. Zombies Heroes",中文名称《植物大战僵尸:英雄》,又称 PvZ Heroes,PvZ 英雄;是继 Peggle Blast 后,PopCap 游戏公司于 2016 年 3 月 10 日首度公布的全新手机策略类游戏,是 PvZ 系列在手机端的第一部能控制僵尸与植物两方的作品,也是第一部能进行双人对决手机端游戏。
PvZ Heroes 一改经典塔防的方式,将玩法重心转移到了卡牌对战部分。玩家使用不同的卡牌组合在划分成 5 个路径的草坪上对战,直至将对方的生命值耗尽就能获得胜利。游戏的设定更偏向于《炉石传说》以及《皇室战争》的形式。而正因为是卡牌对战游戏,玩家还可以实时在线匹配,并分别担任植物或者僵尸中的一方进行对决。
不知为何,这款手游并没有在中国大陆上架,所以大家对它了解的可能并不多,但这个游戏是自带中文版本的,如果想玩的话,可以用其他国家或地区的账号进行下载。
植物大战僵尸:花园战争
植物大战僵尸:花园战争《植物大战僵尸:花园战争》是一款基于《植物大战僵尸》系列世界观的第三人称合作射击游戏,植物与僵尸们侵入三次元,玩家需要在合作或对抗等不同模式下展开厮杀,同时可以使用上百种不同的道具来强化自己的角色,然后在名为花园的战场上为自己的势力争得胜利与荣誉。
虽然还是同样的世界观,但从塔防到FPS,游戏类型有了天翻地覆的变化。花园战争的评价还算不错,但我们不过多介绍,因为接下来还有一款。
植物大战僵尸:花园战争2
植物大战僵尸:花园战争2《植物大战僵尸:花园战争2》是由EA公司发行的一款休闲益智游戏,是《花园战争》的续作,本作中追加了众多的新的角色以及新的地图,支持玩家上一代游戏资料载入以及单人模式玩法,让游戏重新回归PVZ的宇宙世界。和前作一样,新作的画面依然是色彩缤纷,并且整个游戏中充满了欢声笑语,新怪物以及新植物的加入,让玩家感受一个更大以及更加冒险的新的游戏体验。
整个游戏变成了类似于《兽人必须死》的第三人称射击类防御型游戏,僵尸类型众多,有疯狂尖叫的逗比僵尸,有潇洒的明星僵尸,还有古怪的特殊僵尸。整体风格依旧是疯狂+搞笑,让人停不下来。《植物大战僵尸:花园战争2》中引入全新的角色和环境,以及对抗僵尸的新方法和策略,多人模式支持24人,并有12张全新地图。游戏中还有本地分屏模式。目前本作可在Xbox One、PlayStation 4以及Origin PC上游戏。
虽然花园战争2在主机和电脑上都可以玩,但在此还是建议大家入手主机版,因为花园战争2最有趣的部分就是玩家之间的PVP,而PC版的花园战争玩的人比较少,匹配起来时间会长得多,体验要差一些。
这款游戏的玩家有很多是欧美的小学生,像享受跨国欺负他们的快感吗?那就赶紧入手花园战争2吧!
以上就是对植物大战僵尸历代作品的盘点,不知道哪一款才是你的最爱呢
如何看待《植物大战僵尸全明星》这款手游呢?
作者:游戏之屋
发布时间:18-04-0912:24首先让我们看看游戏界面
植物大战僵尸全明星一股国产卡牌手游的气息扑面而来……不过为了适应中国市场的主流玩法这也是可以理解的。
植物大战僵尸全明星当然,作为一款以植物大战僵尸为主题的网游,首先第一件要有的事情是:有(要)!植(抽)!物(卡)!
我叫MT:呵呵呵呵呵呵
现在我们来看看自己获得的植物……
植物大战僵尸全明星作为第一个突破,在全明星里,植物们都有了自己的专属装备,穿戴这些装备能让你的植物升阶,升阶之后的植物更加强力!
植物大战僵尸全明星刀塔传奇:升级是吧?穿装备是吧?
更加和以往的植物大战僵尸不同的是,植物的一些装备需要碎片合成!
刀塔传奇:装备是吧?合成是吧?
为了打破植物的能力是恒定的这一腐朽的设定,现在的植物可以通过收集碎片升星,升星后能力也可以大大加强!
刀塔传奇:碎片是吧?升星是吧?
算了,还是让我们来看看战斗画面
植物大战僵尸全明星虽然策划试图让玩家觉得这是一款塔防游戏,但是左下角的文字已经在不经意间出卖了他。但是不管怎么样,我们还是一款塔防游戏,我们的目标是不能让僵尸们突破底线!
锁链战记:我好像听到有人在说塔防和不能突破底线?
在战斗中攒出不同颜色的能量珠,让植物放出必杀也是全明星的一大特色!
锁链战记:对不起,我好像又听到有人在说攒豆子放必杀?
植物大战僵尸全明星植物和植物之间有组合总是对PVZ旧模式的突破了吧?不同的植物同时上阵是可以加攻防的!
如你所见,全明星的确的是参考了许多国产常见卡牌游戏的元素。包括十连抽、VIP、扫荡、碎片合成、行动力系统、装备合成。等等等等。
从这样的变化上,我们可以很清楚的看到开发人员的思路——加入目前流行的卡牌游戏的元素,进而增加游戏的消费点,增强游戏的盈利能力。
植物大战僵尸全明星单纯将这款加入了卡牌网游因素的PVZ拿来和同类卡牌手游相比,它不是没有亮点——比如最后一排在滑轨车上的植物可以上下滑动,这为游戏增加了一些手动成分。
但对于饱受卡牌游戏洗礼的中国玩家来说,这样的创新,并不亮眼——尤其是在PVZ这个知名IP和“宝开开发”的旗帜之下。而不够美观的游戏画面、卡牌设计则让这款游戏在外观上也令人颇有几分失望。
对于游戏的氪金程度,触乐网做过更深入的测试:《植物大战僵尸:全明星》:最中国,认为“它在“强迫玩家消费”的事实上相当克制,玩家不用掏钱抽卡就能拿到至少初始7个植物,很多植物碎片都可以在关卡中掉落,玩家可以在不付费的情况下玩到相当深入的程度。而同时游戏里也提供了足够丰富的内容供玩家挑战,挑战里还可以获得不少的资源,必须掏钱才能购买的东西实在是没有多少。”
于是,这款产品给人的感觉就显得颇有几分别扭,甚至可以说是两不讨好。
它像国内99%的卡牌手游,游戏的进程又不太受氪金系统的驱动,你可以把它当成一个不需要抽卡的单机游戏玩,但是对于一个PVZ粉丝,一开始就出现碎片合成、十连抽、VIP等带来的心理不适感会非常难以克服。
如果这样一款游戏是国内某个毫无节操的厂商做的山寨产品,那么你会见怪不怪。
但是宝开将自己旗下最为知名的IP之一改造成这个样子,却让人难免有几分失望。这种失望更多的来自于IP的美誉度和玩家对游戏厂商的认可进而产生的期待值。
《植物大战僵尸全明星》更像是一个对于如果利用PVZ IP进行网游式改造的试验品和对卡牌手游的模仿品。
植物大战僵尸全明星看了这个简单的介绍,最后请各位观众来做一道选择题——这款《植物大战僵尸全明星》是_____?
A 结合多种主流卡牌玩法的精品手游大作
B 这货真的是PVZ?感觉画风不太对!
C 这尼玛是无良厂商做的盗版IP换皮作吧?
D 我只是来打酱油的,我不说话
《植物大战僵尸:花园战争2》僵尸植物角色大盘点(全文完)
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