血源诅咒:新手不了解游戏历史就玩游戏,会陷入尴尬的境地
血源诅咒:新手不了解游戏历史就玩游戏,会陷入尴尬的境地
血源诅咒:新手不了解游戏历史就玩游戏,会陷入尴尬的境地
作者:小汪说游戏
发布时间:18-11-0722:21在现有的游戏之中,如果你没有事先了解这个游戏所撰写的历史背景,那么会在游戏之中出现各式各样的难以抉择的事情。
就好比血源诅咒这款游戏,如果对于历史不了解,那么在游戏之中也就仅剩打怪的玩法了,很多的支线任务以及剧情都会白白的错过。
小汪今天就来和大家一起了解一下血源诅咒这款游戏背后的历史吧。作为新手的玩家,一定要来看一看哟。
在这款游戏之中,我们会见到克苏鲁神话体系在其中有所显现。相信伴随着以后游戏的发展,玩家们对于克苏鲁神话会有了更多的了解。
在这些旧日的支配者中,克苏鲁这个支配者最为出名。但是所有的旧日支配者都有一个相似的特点,就是人们无法理解他们,从而常常会出现死亡或者精神的崩溃。
但在这款游戏之中,便有着一部分的不同:在维多利亚时期一个名为亚楠的地方,在偶然的经历下人们从这个城市的地下挖出了一个奇怪的物体。
而这个物体就是在克苏鲁神话体系中某一旧神的残骸。发现这具尸骸的人们因为好奇而进行了研究,最终导致了精神上的崩溃。
但是某些学者却通过研究,发现这具残骸具有十分奇异的能力。将其中的血液进行稀释后输送给人们,就可以治疗许多难以医治的绝症。
于是在这样的大条件之下,人们产生了分歧并建立了一系列的宗教与组织。支持换血的人们成立了名为治愈教的组织。
不少人在听说可以从这里治愈他们的绝症,便纷纷来到亚楠这个地方。但是这个宗教打着治疗人们确证的名义,在暗地里却进行着非人道的研究。
这些输过血的患者都会慢慢的与旧神的精神同步,从而陷入到一个梦境之中。在这个梦境中的人们会慢慢的和旧神的精神同步而变得疯狂。
而现实生活中的躯体,也会慢慢的往怪兽的方向发展。此时亚楠的民众便为了消除这样的奇怪病症,成立了一个名为猎人的协会,其职责就是猎杀这些变成了怪兽的人们。
而在这段时间,治愈教以及猎人协会都发生了众多的变化,产生了更多的宗教与组织。在这些宗教与组织中都有着旧神的存在并指引人们进行各种仪式。
但是在这一些旧神之中,有一个名为沧白之月的旧日支配者。他在蛊惑了一位猎人之后,就引导他将其他的旧神杀死。最终这个梦境的世界里月神就作为唯一的支配者存在着。
但是在这个世界之中,还有着许多旧神通过各式各样的能力隐藏了起来。所以就造成了玩家们在初始游戏的时候所见到的世界。
当玩家所操控的人物来到亚楠这个地方进行了换血治疗后,就会与梦境世界进行连接,从而展开后续的剧情。
而在这款游戏最终的结局有三种走向,无论哪一种走向都可以说是在旧神的操控之中。小汪想说,无论是人们还是旧日支配者们,貌似都有这样的毛病:对于某一个地方的权力争夺看得很重。
而正是因为这样的争夺,给予了人们改变的机遇。但是仔细想来,这样的机遇或许是在其他不可知的存在手中操控着游戏中的人们吧。好了,今天小汪就跟大家聊到这里,你觉得游戏背景有怎样的意义呢?
这些在游戏中必死的剧情杀关卡被玩家硬生生通关 结局出人意料
作者:游戏百小僧
发布时间:18-05-2112:30优质原创作者想必不少玩家都有玩单机游戏遇见过剧情杀的关卡,这时候你只需要乖乖的被NPC蹂躏一番就会通过这个关卡,但是作为人类怎么能甘心受到游戏系统的摆布呢,所以有的玩家就会想要强行通关剧情杀。
血源诅咒-这狼人也太脆了吧
在游戏刚开始阶段,会开始对付狼人,被狼人击杀进入梦境后游戏才真正开始,可是不巧的是有玩家恰恰运气报表,暴击杀死了狼人,结局就算进入不了梦境也无法点亮梯子上面的灯。
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黑暗之魂-啊,好强壮的大棒棒
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各位玩家还有什么影响深刻的剧情杀强行通关的彩蛋吗
血源诅咒游戏简介
作者:小虎说游戏
发布时间:18-11-2814:20不可思议的力量,以血源性。这不仅仅是一次令人惊叹的闪避之旅,通过遭遇经常突破反应和耐力的极限,这是一种发人深思的体验,它已经融入我的脑海并融化了我的决心。但通过坚持不懈,耐心的成长和坚定的技能,它被证明是一种非传统的冒险,最终会带来更多的冒险 - 有时可能是惊人的成本。到最后,唯一没有取得胜利的挫折是技术上的挫折。在经历了超过60个小时的恐怖,怪物和环境之后,我对血腥能够从我身上汲取强烈情感的能力感到茫然,并让我获得了我将在未来几年记住的成功。
它非常规的行动方式 - RPG游戏玩法在完全兴高采烈和绝望之间走了一条细线,因为它带领我们走过了一条令人敬畏的旅程,穿越了最高的满足高峰和最深刻,最黑暗的绝望的坑。“开发者来自软件”选择告诉我们如何在其挑战中生存下来,并期待面对其残酷,无情的困难时的智慧和毅力。在死亡或前往不同区域时,痛苦的长时间加载屏幕会略微打破这种平衡,但是取下许多令人生畏的老板之一的高点弥补了那些停机时间。
血腥的半开放世界结构和来之不易的进步大量吸取了黑暗灵魂和恶魔之魂的游戏,这些游戏来自着名,虽然激进的新战斗步伐是它自己的。这些潜水,滚动的混战与变形的近战武器和战术侧臂的强大武器凿开了我的老茧,使我成为新的,即使作为一个硬化的黑暗灵魂退伍军人。在轻型和重型模式之间切换武器,以一种引人入胜的方式将类似组合的攻击链串联在一起,注入了新的多功能性,即使它比我们在之前的游戏中看到的计算类型更少。
但这并没有让它变得更容易。被敌人淹没是司空见惯的事,但是由于你能够通过快速反击来挽回失去的健康并用次要武器击晕对手,我发现当我积累足够的技能时,我可能会持续不断的猛攻。
而且这些工具是绝对必要的,因为Bloodborne的可怕野兽跨越了一个富有想象力的范围,从行人疯狂的乡村民间到宇宙恐怖和拼凑的恶魔。生物设计在很多方面都是恐怖的 - 巨大的斧头摆动的骷髅,奇特的半透明的孩子般的生物,以及微妙的蠕动,就像一个哀号,砍刀挥舞着帽子 - 但每个实体都是精心制作并且胜利地威胁着。最好的例子就是老板,他们有神秘感,恐惧感和愤怒感。我最终发现许多重大战斗比通过与我争取到的几十个小敌人的反复试战更为简单,但每次胜利的满足感都是巨大的。
在那些艰苦奋斗的胜利之后的进展是血腥的精心治疗。一方面,发光的浅紫色灯作为其检查点的版本是稀缺的。生存足够长的时间以达到下一个点很少是你可以依赖的选择,但是钻出你的舒适区找到一条回到安全的秘密捷径会带来一丝安慰。不幸的是,无法在没有停留在Hunter's Dream的情况下在这些灯之间翘曲是一种不必要的烦恼,加剧了加载时间延长的问题。
到达目的地后,几乎每一个细心的,浸透血液的步骤,通过始终如一的令人惊叹的环境揭示了血腥的模糊和神秘的传说。悄悄话和线索无处不在,乞求被解释。尽管在加载新区域或重型动作的压力下,帧速率经常会发生变化,但大气层仍保持其全部效果。有一种感觉,这个奇怪而黑暗的地方还活着。你可以在低调的对话中找到批评现实世界概念的潜台词,比如信仰和崇拜,但是从表面上看每个奇怪的故事点是更愉快的道路。
然而,你的个人故事将根据你自己的条件创建,当你探索血腥的血腥世界的路径和秘密的蜘蛛网时。一切都充满了隐藏的意义,花时间与令人毛骨悚然的城市Yharnam的被遗忘的公民交谈,产生了与世界互动的新方式。有一次,我和这些黑暗情况的受害者交谈过,他给了我一个当时似乎无关紧要的家庭传家宝; 直到我花时间阅读它的描述,它才突然成为未来战争的重要工具。血腥的奖励经过仔细的检查和好奇的努力,我不会有任何其他方式。
有很多事要做,看到并尝试在这里,我痴迷于寻找每一个秘密,这极大地扩展了Bloodborne已经很长的游戏时间 - 虽然这个数字可以很容易地扩展到New Game Plus,或者令人耳目一新的程序生成的Chalice Dungeons。这些区域不仅仅是相同的 - 它们装载的物品可以带回主要故事,独家武器和老板,以及灵魂系列总是缺失的玩家对环境的可重玩性。
虽然血腥主要是一种孤立和孤独的体验,但微妙的合作元素以迷人的方式增强了它。发现(非交互式)其他玩家穿过你所在区域的幽灵色调,阅读之前来过的人留下的警告和提示,并通过激活地面提示来研究玩家死亡的重现,这些都是一个警示故事 - 非常有助于避免惊喜,否则会跳出来杀死你。
虽然这些特征大部分都与它们在Dark Souls中的早期迭代大致相同,但有些东西已经有所改进。消息系统的最佳补充是当有人阅读消息时,包含像全息图一样生命的表情。在Old Yharnam的最低层,在一个肮脏的小巷角落,我使用可用的选择词选择来放下信息:“项目等待,但要小心伏击”,然后瞄准并添加'点'表示用于指示杀手在阴影中等待的视觉指示器。根据评级系统,它对其他人非常有帮助,这是一种很棒的感觉。我拯救了生命。
就合作多人而言,Bloodborne与Dark Souls一样晦涩难懂。它允许你在最需要的时候给另一个玩家寻求帮助,例如一个像砖墙一样的老板战斗或一群你不自信地独自承受的敌人,通过敲响Beckoning Bell; 任何响应该地区响应铃声的玩家都会闯入你的世界。捕获(因为在血腥中总是有一个捕获)是在同一时间,你打开你自己的敌人玩家的入侵,积极寻求捕杀和杀死其他猎人。在罕见的慈悲行动中,这次围绕From明智地包含了受密码保护的游戏功能,以便您和朋友可以有意识地联系,消除匿名合作的一些模糊性。
总结
血腥是一个惊人的,严格的,令人疲惫的朝圣之旅,穿过一片美丽的土地,将下降的感觉逼近疯狂。虽然延长的加载时间和较小的帧率连接对起搏有影响,但它却是一个极具挑战性和有益的游戏。尽管需要一磅肉体,但仍有一种令人难以置信的力量可以释放它的神秘面纱并取得成功。
萌新想要入坑血源诅咒,听说这是个恐怖游戏,你怎么看?
作者:老狼吃鸡
发布时间:07-1722:43优质原创作者《血源诅咒》是由FromSoftware开发的一款动作角色扮演游戏,这款游戏和黑暗之魂3还有只狼等游戏并称抖M专属游戏,继承From Software出品游戏一向的黑暗风格,成为一款无情恐怖的全新原创动作角色扮演游戏,而最近有很多萌新表示,想要入坑这款游戏,却听说这是一款恐怖游戏,所以有些犹豫,便让老狼来问一问。
首先呢老狼就是这款游戏的玩家之一,首先说一下这个游戏的设定,本作的设定,玩家们所在的地区是人烟罕见的山区古都“亚南”,虽然说这个地方充满了诅咒,大多数的受到了诅咒的人都会变成丧失心智的而野兽,但是同样的也有根治这种病的办法。
而玩家进入游戏世界后,扮演为了求医而来到亚南的外国冒险者,在不知名的神秘男子的指引下接受输血之后,陷入一个充满怪物的梦境,接着便在诡异的医院中苏醒,而游戏的刚开始就有一个想要你命的狼人,但是这个狼人并不是剧情杀,玩家们如果技术过硬就可以将这个狼人打死。
血源诅咒这个游戏从名字上面看起来是比较恐怖,其实这是一款非常小清新,治愈系的恋爱休闲游戏,亚南人民热情好客,无论是村民还是动物都非常的上街任意,游戏之中的联机模式也是非常的有爱,召唤与被召唤之间,大家时时刻刻都保持这玩耍的状态。
而游戏的制作人是大家熟悉的宫崎老贼,所以在难度上还是有的,不过这款游戏能够被评为神作的原因就是,里面的设定,最恐怖的不是游戏的难度,也不是游戏的怪物,而是随着玩家们游戏的进展,越是靠近真相就会发现越来越诡异。
那种不可名状的存在带来的压抑感,那种在古神面前,人类的渺小和无力感,得知一切真相后深深的绝望情绪,强烈的代入感让玩家们有一种感同身受的感觉,因此游戏也会受到玩家们的如此热烈追捧。
游戏的题材选择的是克鲁斯神话,而克鲁斯神话在中国的普及度不高,第一人游玩的游戏会感觉游戏中充满了未知性,背后诡异声音的由来,不管如何思考都无法用常理来解释的位置,正如洛夫克拉夫特说过的一句话,人类最古老而又最强烈的情绪就是恐惧,而最古老又最强烈的恐惧却是来自于未知。
那么各位小伙伴们,你们有什么想对要玩血源诅咒的玩家们说的呢?不妨在下方留言评论,我是老狼,别忘了点击关注+转发,咱们下篇文章再见,拜拜!
血源诅咒:新手如何顺利的将游戏玩下来,而不被怪物们给吓跑?
作者:小汪说游戏
发布时间:18-11-0621:01血源诅咒:新手如何顺利的将游戏玩下来,而不被怪物们给吓跑?
一说起血源诅咒这款游戏,相信不少的玩家都会在心里一阵发怵。游戏在设定上面取消了防御的功能,并强化了攻击以及躲闪的能力。
这就令游戏的难度增加了很多,不少人就是因为躲闪不及时又无法格挡,从而被各式各样的怪物劝退。小汪今天就跟大家聊一聊,新手如何的在这款游戏中顺利的生存下去吧。
在说这款游戏之前,我们一定要先了解一下这款游戏的背景。在这款游戏之中,包含着名为克苏鲁的神话体系,在这样的体系之下展开了一系列令人们难以想象的故事。
我们的主角因为自己身患绝症,便来到了传说中含有奇迹的医疗圣地。但是在这里治疗的方法是更换血液,而血液的来源则是克苏鲁神话之中的古神。
这个古神因为身处于梦境无法醒来便被人们发现并成为了一种治疗疾病的来源,但是获取了这种血液的人们同样的会进入到古神的梦境中。
伴随着这个梦境之中的设定,我们所操作的主角在造成的任何伤害都是虚假的,但是自身承受的伤害以及死亡却是真实的。所以这就告诉了我们在玩的时候一定要小心翼翼。
在以往的游戏之中,我们在遇到怪物的时候都是横冲直撞,而在这里则必须得慢下来。探索四周才是这款游戏最重要的,因为你不会知道在这些角落里会窜出什么来。
当我们在游戏的时候遇到了小怪以及boss,不能因为两方的类型不同而区别对待。因为无论哪一个怪物都可能会令你死亡,一旦产生轻视的心理就会酿成大祸。
如果你将玩其他游戏的态度带进这款游戏中,那么你会发现你大多数血量耗尽的原因是这些小怪所造成的。在这款游戏之中,每种怪物都会有一定的攻击规律,只有通过打斗的时候摸索出规律才能在后续的体验之中变得轻松。
因为这款游戏强化了攻击以及闪避,所以在一对一的战斗之中玩家是具有优势的。但是在遇到了复数的怪物时,一定要一只只的引过来。一旦两个以上的怪物和你战斗,那么血量掉的最快的一定是你。
因为作为一个新手,可能失误的几率会很多,所以说在技能的升级上一定要专注于血量。这样可以令你在遭受的怪物攻击时,不会轻易的结束游戏。
一般来讲,在打斗的时候会消耗一定的耐力,但是不能因为这样就将耐力放在最重要的位置。新手如果不懂得如何的加点,那么就请将精力放在血量上。
等到游戏熟悉了之后,再将技能点数分给攻击力进行提升,这样可以缩短你与怪物对决的时间。如果说你是对游戏的剧情以及故事感兴趣,那么一定不要放过身边所有的道具与NPC。
其实想要玩好这个游戏,最重要的就是去熟悉其中的每一样物品与怪物。每个人所能熟悉的快慢都是不同的,所以在游戏的体验上也是相应的有所变化。等到你将所有的成就拿到手后,再回过头来看一下这一段经历,相信你一定会有非常大的成就感的。
好了,今天小汪就跟大家聊到这里,你觉得这样的讲解对你玩游戏有帮助么?
血源诅咒:一款梦中才存在的游戏,黑暗美学与诅咒气味结合的巨作
作者:非著名篮球教练耳击
发布时间:18-12-2611:36这是一款本该在我梦中才存在的游戏,它满足了我对游戏的终极渴望,我爱它如同爱梦中情人一般。
一,游戏简介
血源是一款动作RPG游戏,它在我眼里是如此卓尔不凡,所以我很难用客观的语调来评价它游戏内容的种种。
血源处处都散发着制作者深邃黑暗的内心,我为它是一款日系游戏而感到幸运,因为除了宫崎英高,我很难想象还有其他人能做出这种奇妙的游戏韵味——旧城带着熏香的风,捎着尸体燃烧的气味,又透着清晰而微妙的血腥味,还有各种泥土、铁锈、野兽的气息,疯狂的席卷而来,冲进你的鼻腔。
如果把游戏形容为一名女士,那么血源毫无疑问是最让我疯狂的那一位,她神秘,性感,放荡又矜持,她的美丽如同她宝蓝色的瞳孔一样,永远保持着似笑非笑的神情。
她与你以往认识的每一个女人都不同,她的眼角有着在引诱你的微妙,她的坐姿好像马上就要给你讲一段荒唐的往事,她仿佛是夹杂梦与现实中间的生物,如果你一再窥探,只会深陷囹圄。
让我感到绝望,疯狂,迷恋的女士。
相比较黑魂系列,我觉得血源是与宫崎英高相性更好的作品。血源有着疯狂而黑暗的内核,其黑暗之黑更胜以往,狂想之疯狂更加纯粹,这是一部真正引人进入深渊的作品,你无需考虑世界本身,因为你最后也会沦为那些疯狂猎人中的一个,瞳孔扩散着死之气息,只有不断的挥舞着杀人利器,处身于漫天血舞之中,才能让自己饱受轮回的躁动的心,稍感平静。
血源没有剧情可言,因为没有讲故事的人,故事只存在于玩家的思维里。宫崎英高习惯性不把故事放在桌面上讲,这与血源的世界可以说是天作之合。因为对于深渊之中不可名的黑暗,又有什么剧本可以真正描绘出那个人类认知之外的邪恶呢,所以所有的黑暗就由玩家自己的内心去勾勒吧,毕竟每个人本身内核中的阴暗,已经足够支撑其血源整个故事了。
宫崎英高似乎很喜欢“诅咒”这个基调,所以他创造的故事基本都带有诅咒的气味,引申出来就是黑暗,痛苦,绝望,疯狂,杀戮,死亡等等,而血源的故事就几乎涵盖了这些迷人的一切。高贵的写书人从不将故事的开头结尾说给各位听,但我们能从他的语调,穿着,年龄,手势感受到他给人带来的恐怖的质感。
我们不提魂系列这种以小细节见大故事的叙事手段到底如何,但我必须得说这种叙事手段是最适合血源的,这让血源可以脱离故事的本身,而如同血一样融进故事的本质里,这是一种迷人又奇妙的感觉,我相信深入到血源的世界中后,每个玩家都可以感受到,这种故事与世界观相融合的一体感,让人非常舒服,且着迷。
二,游戏特色
说到血源的世界观,我不得不对血源的美术风格倾述我的爱慕之心。
我首先要说,血源是个风格极其统一的游戏,从内核到外在,从剧情到音乐,从战斗方式到美术风格,无一不体系了血源的黑暗美学。
中世纪的高塔林立,昏暗的街道,沉闷的天空,在耳畔回荡的窸窣声,哭声,惨叫,低喘,尖啸,在游戏中的每一秒你都将沉浸其中,起初让人急躁的死亡,最后也慢慢融入了这黑暗的血液里。血源的各地场景也几乎满足了我对黑暗系狂想世界的大多幻想,弥漫着死亡气息的绮丽的中世纪城镇,错综复杂而恐怖的夜森林,迷雾中的月畔湖,遗世独立的白灰城堡,结构精美的巨大书库,疯癫狂乱的山村,还有四通八达的神秘的地宫,所有的一切都叫我如此痴迷,配合以魂系列一贯超优秀的地图结构设计,简直绝了。这正是我对于幻想世界所盼望的,精致,神秘,巧妙,黑暗。
然后与此画面相匹配的,还有富有韵味的背景音乐,血源的声效和音乐也叫我爱的死去活来,时而冰冷如斯,时而热烈如火,时而恍惚如梦,时而尖锐刺骨,到处都是钟声,哭啼,优雅的小提琴,瘆人的低音号,血源的音乐无时无刻都存在着反差和矛盾,同时又相溶的如此典雅,叫人欲罢不能。可以说这精致的音乐以及游戏中种种细节上的音效,完美的衬托了游戏内容,使所有一切都变得越发的美妙,动人。
接着,我们还可以谈谈血源的战斗体验。
血源的战斗手感极其扎实,虽然算不上刀刀入肉,但布娃娃系统加上优良的动作模组和韧性设置,使得整体打击感处于爽快和硬派之间,十分的舒服,以至于进行了太多杀戮的我们,慢慢会对这痛快的手感渐渐上瘾,沉迷于杀戮之中。
血源基本上大部分的武器都有相应的动作模组,根据玩法每种武器都有其特点,加大了可玩性,枪械则为我们带来枪反,枪反则带来掏肾攻击——我的天老爷,这种黑暗的杀技真是让我欲罢不能。血源的战斗体验可以说精确契合了血源的游戏风格,血性十足,在真实战斗的感觉上加上了一点点黑暗的调料,使之处于真实战斗与疯狂杀戮之间,而玩家也会在这摇摆不定——是该像个老猎人一样步步为营,还是像只野兽一样肆虐对手。
不过当然,因为很多原因,血源的战斗玩法其实比较固定,流派不多且除了主流打法外其他奇葩玩法的强度实在有限,所以实际上血源的战斗玩法上在魂系列里是实际上最没有花样的,所以这也算是一个小小的弱点,不过,有了掏肾,你很快就不会在意这些了。
血源是一款风格独特的游戏作品,她有着极其理性的世界观和感性的人物,一如宫崎英高其他作品一样。魂系列的剧情人物往往很少,且对话也大都简短微妙,与一般的RPG不同,他们没有一丝要给玩家引导或援手的意思,他们仿佛都是这个世界的匆匆过客,深藏在心里的细腻悸动,总是比放在桌面上的歇斯底里更加动人,这种情感的表达方式也使得血源中的人物们显得格外孤独,他们不愿把自己的故事分享给谁听,也不曾摊开自己的伤口给谁看,但即使如此,在血源如此黑暗的夜里,他们还是如同一盏盏微灯,让从杀戮中回来的我们,感受仅剩一点的作为“人”的残留。
最后我还想说一点血源的BOSS战,这是我最欣赏的部分之一。
血源实在不应该把DLC和本体分开卖,因为这两者本身就是一体的,况且DLC还有我最喜欢的两场BOSS战,玛利亚和路德维希。其实这两者的BOSS战设计算不上新颖,出彩程度也仅是“优秀”而已,但这两个BOSS都体现了宫崎英高独特的表现艺术,几乎只是两三言,就可以把他们刻画的如此入木三分,让人忍不住去探究这两个BOSS背后的故事。精彩的东西总是无言沉默的,沉寂在黑暗之中,无所谓你的发现与否,这正是我们探寻神秘的原始动力。
如开始所说,血源是满足了我的所有幻想的美妙游戏,她如同一轮巨大的月,注视着每一个玩家,她的创造者也预感到了我们玩家前进的步伐,微微的冷笑着。血源是如此绮丽,带着奇妙的血腥味,在月下降临,看着我们入睡,噩梦丛生,自以为清醒的我们,却不知不觉变成了一个为杀戮感到兴奋的猎人,我们完成了自己的使命,却再次从梦中醒来,开始下一段轮回……这时候开始,我不知道自己是醒着,或还是在沉睡,我不知道眼前的日出是黎明还是黄昏,我的瞳孔开始渐渐涣散,流露出奇妙的色彩,这是噬血的月,倒影在我灵魂上的风景。
我已经从梦中醒来,现在,我将忘记一切…那么,你体验过这款巨作吗?
游戏推荐,血源诅咒,黑夜来临,祝你狩猎愉快
作者:娇子游戏
发布时间:02-1423:06小编在以前的文章当中,曾经介绍过这部经典的游戏,今天小编还要给各位童鞋继续安利一下这部游戏,为什么呢?因为小编觉得自己对于这部游戏之前的了解是在是太少了,同时这部游戏的耐玩度真的是很高,可以说对于小编来说,这部游戏就是小编在无聊的时光当中得以度过的“良药”。那么这部游戏到底是什么呢?这部游戏就是“宫崎英高的阴谋”,名为“血源诅咒”的黑暗克苏鲁风格的角色扮演动作游戏。
首先说一说为什么小编这么喜欢这款游戏呢?首先这部游戏当中有非常多的“克苏鲁神话”当中的元素,小编虽然不能说是“克苏鲁神话”小说的骨灰级粉丝,但是对于“克苏鲁”神话当中所涉及的内容,以及克苏鲁神话体系当中的一些元素师非常的着迷。
这个是吸引小编的一个元素,另一个的就是《血源诅咒》这部游戏整部游戏的场景设计的风格是属于黑暗向的,同时这部游戏当中的出现的人物的服饰,以及建筑的风格除了借鉴“克苏鲁”神话还有就是与现实社会当中的很多历史事件以及历史遗迹都是有所关联的。
对于小编来说,在第一次玩这款游戏的时候并没有对于这些元素并没有进行很深的探究,只是当做一款游戏来体验,但是随着游戏剧情的逐渐推进自己游戏当中所设计的情节的代入,小编真的很想要去了解这部游戏的设计理念。于是小编开始在查询有关于这部游戏的设计的理念,同时也看很多其他大神玩家对于这部游戏的解说和讲解。在经过了一段时间的游戏体验以后,小编有一个很深的感觉,就是这部游戏当中的角色自由度自己游戏的地图的开放性真的是很棒。
这款游戏虽然也存在着很明显的主线剧情,以及多样的支线剧情,但是与其他的角色扮演和动作游戏不同的是,除了在游戏开始的剧情当中,对于新手玩家的指导很多,在以后的剧情当中,对于主线剧情的推进以及任务地点的标识并不是十分的详细,地图当中存在着多样的选择,玩家可以自己探索很多调线路在地图当中,这些隐藏的捷径是不会标识出来的,完全要看玩家自己探索。同时在这些地图的当中,往往会存在着很多收集的资源。
可以这么说,这是一款“自己动手,丰衣足食”的游戏,如果你有足够的耐心去探索地图,那么你会发现很多惊喜,当然这款游戏是可以“刷”材料的。小编就曾经就话费了一天的时间来重复的通关一个游戏的章节,可以说是“刷boss”刷到手软。同样的,这部游戏对于玩家的手操的水平还是有一些要求的,如果你是一个彻根彻底的“手残”玩家,那么还是慎重的考虑一下。
除了这些呢,这部游戏还有一个很大的特点就是对于装备的以及各种属性资源的搭配,可以这么说吧,这款游戏当中不存在绝对的强大,不论是什么样的对手都会有着致命的弱点,这些弱点都是需要咱俩自己来探索的,小编对此深有感触,可以可以这样描述一下带错装备时的感觉就是“方法不对,受苦受累,方向不对,一切白费”。这是一部需要玩家动脑子仔细研究的游戏。
除了这些感受以外,让小编着迷的就是这部游戏当中“猎人”这一特殊职业的服饰的设计,虽然朴素暗色调的设计,但是充分体现了“低调奢华有内涵”这一特点,尤其是在猎人完成了狩猎怪物以后,衣服被吹起的瞬间,真的是太炫酷了。小编强烈安利这部游戏,各位一定要试一试。
本文由娇子游戏原创,欢迎关注,一起长知识!
有没有像尼尔、巫师、GTA这样剧情和操作感比较不错的游戏?
作者:一起看游戏啊
发布时间:18-11-0800:14在如今的单机游戏中,操作系感优秀的佳作可谓是一点也不少,小编就在这里介绍几款精品之作吧。
《黑暗之魂》系列
《黑暗之魂》系列是一套饱受好评的经典单机作品。由于玩家们对这款游戏的热衷,诸如“这火我不传”、“抖M之魂”等梗也是广为流传。
《黑暗之魂》系列是难度不低的作品,但是通过挫折和成长的正反馈,制作商们成功的平衡了难度与实际的玩家体验,也让玩家每挑战过一个BOSS,都显得乐趣无穷,甚至为了暂时见不到这个boss而感到怅然若失。
同样,《黑暗之魂》系列另一个吸引人的地方,就是其精彩的世界观设计,和丰富的剧情了。通过出色的场景表现与临场感十足的音乐,《黑暗之魂》系列的剧情体验也是做得非常不错的。
《血源诅咒》
《血源诅咒》是和黑暗之魂系列并称的,同为经典的单机ARPG作品,也留下了诸如“热情好客亚楠人”等梗。这款游戏采取了不同的,却非常精彩的世界观,但背景设定与世界观描述却是同样非常的出色。
在操作系统中,《血源诅咒》更强调进攻和更加精细的反应,因此“弹反”变成了“枪反”,玩家更是需要对敌人的攻击节奏拥有充分的了解,否则一个失误就会被教做人哦。
《阿玛拉王国:惩罚》
如果您觉得前面的游戏都太难,那么《阿玛拉王国:惩罚》就是个不错的选择。如今,制作商38工作室倒闭,让这款游戏留下了遗憾。
但毫无疑问的是,《阿玛拉王国》整体上仍然是一款非常出色的佳作,本作拥有非常灵活的动作系统,而难度也相对来说“友好”许多。
玩家不必为了体验剧情反复“磨练技术”就能通关,而值得一提的是,虽然本作采取了卡通渲染模式,但资料片“死亡凯尔的传奇”和“纳罗斯之牙”的地图质量非常不错哦。
如果您觉得哪些作品同样值得推荐的话,欢迎在评论区留言。
宫崎英高:想做类似《荒野大镖客2》的剧情向游戏
作者:52PK游戏网
发布时间:04-1211:23重庆天极畅娱网络有限公司日前在游戏产业大会中,宫崎英高向媒体表示:“包括我在内的很多日本游戏开发商喜欢设计游戏玩法而胜过剧情,我认为玩法是游戏的灵魂,一旦确定一个玩法,整个游戏剧情都要以此设计。可能是交流问题,我们开发团队经常不知道正在做的游戏剧情……不过这并不是设计游戏的唯一方式,我希望有一天自己也能制作一款R星式的剧情驱动类游戏,类似《荒野大镖客:救赎2》一样。”
与剧情驱动类游戏不同,宫崎英高制作的游戏剧情总是夹杂在游戏玩法机制中,想要了解其游戏剧情并非简单的事。玩家调侃:“通过“死”来驱动剧情”。
宫崎英高的大名在单机界是如雷贯耳,随着PS4《血源诅咒》的成功,宫崎英高的名字再次受到了业界的关注。加上近日的《只狼:影逝二度》的大火,宫崎英高可谓是新一代的“死亡代言人”,日前又表示想做剧情驱动类游戏,这一段发言有点让人害怕,是想通过“死”和“危”来驱动剧情吗。
收到这款游戏的人都哭了!《血源诅咒》成为PS+会免游戏
作者:游戏时光VGtime
发布时间:18-03-0121:31吟游(上海)文化传播有限公司PlayStation 香港正式公布了3月港服 PS+ 会员免费游戏名单,目前公布的游戏包括《血源诅咒》《饿狼 群狼之证》《炸死那些混蛋》,免费日期从3月8日持续至4月4日。
PS4《血源诅咒》(中文)
PS4/PSV《饿狼 群狼之证》(日英文)
PS4/PSV《炸死那些混蛋》(英文)
PS3《The Darkness 2》
《尼尔 机械军团》音乐会应用
《怪物猎人 世界》PS+限定主题和头像
PS4每月主题(3月15日至4月4日)
在公布3月PlayStation会员免费游戏的同时,索尼还宣布了一项有关会员免费游戏的新政策,那就是从2019年3月8日开始,PS Plus的会员免费游戏将全面聚焦在PS4游戏上,并将不再提供PS3和PSV的新免费内容。目前PlayStation香港、欧洲、美国与日本都公布了这一新政策。
当然,这项政策不会影响玩家此前领取过的PS3和PSV的免费游戏,同时这些游戏的云存档等会员服务内容也可以继续使用,唯一的变化就是不会再提供新的PS3与PSV的免费游戏。
索尼表示,随着PS4玩家的稳定增长,他们需要将注意力全面放在PS4平台上,官方还将继续提供优质的会员服务,包括云存档、多人联机以及免费游戏等等。
此前PlayStation中国也曾在相关文章中表示,国服PS Plus将从明年3月起停止提供新的PS3与PSV免费游戏,想必这项政策也会使是全球同步执行的。
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血源诅咒:新手不了解游戏历史就玩游戏,会陷入尴尬的境地(全文完)
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